Jaký druh programu je 3ds max? Tarifní plány a balíčky

Tento článek bude hovořit o legendárním balíčku 3D modelování - 3D Studio Max: historie jeho vývoje, vlastnosti práce v něm, popis technologií a mnoho dalšího.

Obsah:

Úvod: 3D počítačová grafika v moderním světě

V našem věku rychlého rozvoje informačních a multimediálních technologií má každý více či méně gramotný člověk (který získal alespoň základní vzdělání) již plně zformované chápání takových pojmů, jako je trojrozměrné zobrazování, 3D grafika, trojrozměrné modelování. .

To vše je v první řadě umožněno neuvěřitelným průlomem moderního filmového průmyslu ve vytváření realistických 3D speciálních efektů, které můžeme všichni vidět v našich oblíbených filmech na televizních obrazovkách, v kinech a na internetu. Oblast kinematografie však není zdaleka jedinou oblastí uplatnění realismu 3D grafika.

Takové oblasti života, jako je architektura a design, jsou přímo spojeny se světem 3D. A pokud si vzpomenete počítačové hry poslední generace? Virtuální 3D světy jsou tak úžasné ve své realističnosti a uvěřitelnosti, že si získávají srdce lidí všech věkových a sociálních kategorií. Všimněte si, že v současné době existuje mnoho softwarových balíků pro 3D modelování, jako např Maya, 3D Studio Max, ZBrush, Mixér a mnoho, mnoho dalších. Naše pozornost se ale v tomto článku zaměří pouze na jeden softwarový produkt z této sady, a to 3D Studio Max.

Před přímým přechodem do tohoto prostředí bych rád upozornil na skutečnost, že tvorba plnohodnotného 3D scéna(bez ohledu na výběr softwarového produktu) se provádí podle obecného algoritmu, který zahrnuje následující fáze:

  • tvorba geometrického modelu;
  • nastavení parametrů osvětlení;
  • práce s materiály;
  • vizualizace scény.

3D Studio Max - co to je

3D Studio Max je profesionální softwarový balík vytvořený společností Autodesk, pro plnohodnotnou práci s 3D grafikou, obsahující výkonné nástroje nejen pro přímé 3D modelování, ale také pro tvorbu kvalitní animace. Standardní balíček také obsahuje vizualizační subsystém, který vám umožní dosáhnout docela realistických efektů. Pro dosažení fotorealističtějších renderů můžete snadno využít výhod výkonnějších rendererů navržených přímo pro 3D Studio Max.

3D Max umožňuje úspěšně realizovat všechny výše uvedené fáze tvorby trojrozměrného modelu, event nezkušený uživatel, což je usnadněno intuitivním, uživatelsky přívětivým rozhraním, rozsáhlými knihovnami hotových modelů a materiálů a také širokou distribucí tohoto produktu v naší zemi - a v důsledku toho bezplatný přístup k řadě zajímavých a užitečné informace. Zde se prozatím zastavíme a níže si povíme o dalších výhodách a možnostech 3D Studio Max, ale prozatím trochu historie.

Trochu historie

  • První verze balíčku byla vydána v roce 1990 a byla nazvána 3D Studio DOS, který si udržela až do roku 1994 (existovaly 4 verze produktu, vyrobené v letech 1990, 1992, 1993 a 1994).
  • V roce 1996 byl balíček přepsán pod operační systém MS Windows a přejmenován na 3D Studio Max. V nová verze Editor materiálů a animační nástroje byly výrazně vylepšeny. Vývojáři zajistili flexibilní programovou strukturu pomocí objektově orientovaného přístupu - od nynějška mohla být jakákoliv funkce prováděna dodatečně zásuvným modulem vytvořeným nezávislými vývojáři (předem upřesněme, že se zvláště rozšířily vizualizační subsystémy , desetkrát lepší než standardní řešení 3D Studio Max). Jinými slovy, programovací jazyk zabudovaný do 3D Studio Max C++ umožnil každému napsat další modul.
  • Další vydání vychází v roce 1997 - 3D Studio Max R2- a obsahuje více než 1000 nových funkcí a vylepšení (nejvýznamnější: byla implementována metoda ray tracing - schopnost simulovat zrcadlové a průhledné povrchy, byly přidány nástroje NURBS modelování, podpora OpenGL, maxscript vestavěný programovací jazyk).
  • 3D Studio Max R3(1999) – revize uživatelské rozhraní, nové možnosti práce s distribucí částic, zvýšení kvantity a kvality vizuálních efektů vylepšením metody ray tracing.
  • Diskrétní 3D Studio Max 4 - Diskrétní 3D Studio Max 7(2000 - 2004) – změna vývojářů vede ke změně názvu produktu. Vznik nových modelovacích a animačních nástrojů, modifikátorů, vylepšení editoru materiálů a vůbec komplexní vývoj produktu.
  • Autodesk 3D Studio Max 8, Autodesk 3d Studio Max 9(2005, 2006), Autodesk 3D Studio Max 2008(2007) - velká pozornost je věnována vývoji specializovaných funkcí, které umožňují implementovat objekty popsané poměrně složitými matematickými modely. Jedním z těchto řešení je plugin pro vytváření vlasů, schopnost texturovat organické objekty. Animační nástroje se stále zdokonalují.
  • Autodesk 3D Studio Max 2009/Autodesk 3D Studio Max Design 2009 (2008), Autodesk 3D Studio Max 2010/Autodesk 3D studio max Design 2010 (2009)- rozdělení na verzi pro architekty a designéry a verzi pro grafické specialisty - vývoj her a další zábavní projekty. Všimněte si, že nástroje těchto verzí jsou téměř totožné: rozdíly lze nalézt v některých nastaveních rozhraní a balíček pro grafické specialisty obsahuje také sadu nástrojů pro vývojáře - SDK. Radikální změna barevného schématu rozhraní je první věcí, která vás při práci upoutá Autodesk 3D Studio Max 2010/Autodesk 3D studio max Design 2010. Vylepšené příkazy pro ovládání zobrazení objektů. Nové prvky rozhraní – přístupový panel k modelovacím nástrojům. Pohodlný systém vyskakovacích oken s nápovědou. Přidávání a vylepšování modifikátorů. Vylepšená integrace souborů s jinými aplikacemi. Sada nástrojů pro práci se zvukem.
Po práci v jedné z nejnovějších verzí 3D Studio Max můžete zažít všechny radosti 3D modelování a ujistit se, že 3D Studio Max je plnohodnotným profesionálním 3D modelovacím balíkem s promyšleným rozhraním a nesčetnými možnostmi pro realizaci vašich kreativních nápadů. Právě o této sadě bude dále řeč.

Hlavní vlastnosti 3D Studio Max

Nejprve se dotkneme nejběžnějších a nejdostupnějších možností, které nabízejí vývojáři 3D Max pro vytvoření vlastního trojrozměrného modelu.

Jak již bylo zmíněno, 3D Max má rozsáhlou knihovnu 3D objektů – ta zahrnuje jak standardní, tak rozšířená primitiva. Konstrukce jednoduchých geometrických tvarů trvá několik sekund - stačí vybrat požadovaný model a zadat potřebné parametry (jako je délka, výška, poloměr atd.)

K dispozici jsou nástroje pro práci s křivkami (spline-based modeling), jejichž tvorba a úprava nebude díky uživatelsky přívětivému rozhraní programu náročná. Zjistíte, že je neuvěřitelně pohodlné pracovat s příkazy pro polygonální modelování, stejně jako s nástroji pro vytváření Bézierových ploch. Možnost upravovat povrchy sítě na různých úrovních (ať už vrcholy, segmenty atd.) usnadňuje práci se složitými povrchy a umožňuje dosáhnout maximální přehlednosti v jejich prezentaci. Velké množství modifikátorů se snadno přizpůsobitelnými parametry pro práci s geometrií modelu pomůže proměnit vaše nejdivočejší nápady ve skutečnost.

V 3D Max se k vytváření a konfiguraci vlastností materiálů používá snadno použitelný univerzální modul Material Editor. Vytvoření skleněných nebo zrcadlových povrchů zabere jen několik sekund. Podobnosti s objekty reálného světa je dosaženo prostřednictvím procesu vizualizace. Je možné použít jak vizualizér zabudovaný do 3D Studia Max, tak vizualizéry třetích stran vytvořené nezávislými vývojáři (např. V-Ray).

Rád bych ještě jednou poznamenal velmi zdařilé uživatelsky přívětivé rozhraní programu - on pracovní panel K ovládání byl poskytnut minimální počet intuitivních tlačítek, s nimiž můžete pracovat buď s námi známou myší, nebo s grafickým tabletem.

Vylepšováno od vydání k vydání funkčnost programy, které vám umožní uvést do života ty nejodvážnější nápady s menším časem a úsilím, ale s vyšší kvalitou. Standardní knihovny se rozšiřují. Vznik nových specializovaných modelovacích funkcí zefektivňuje práci v 3D Max (funkce polygonálního modelování, operace pro vytváření složitých objektů, přesné nástroje pro dvourozměrné modelování, velké množství modifikátorů pro práci s geometrií modelu, dostatek příležitostí kreativní práce s texturami).

Velká pozornost je věnována vývoji nástrojů pro tvorbu animace. Animace klíčových snímků, procedurální animace, omezená animace – abychom jmenovali alespoň některé. možné možnosti nechat předměty pohybovat. Existují možnosti kontroly deformace kostry, vytvoření rychlé animace bipedálních tvorů a ovládání fyzických sil působících na postavy. A co teprve příležitost vytvořit behaviorální model davu pro animaci stovek objektů najednou!

Dá se to říct nejnovější verze Programy 3D Studio Max obsahují naprosto všechny modifikátory nezbytné pro práci. Jsou to skupiny modifikátorů výběru, sítě, polygony, optimalizace povrchu a mnoho dalších. A pokud uvážíte, že použití každého modifikátoru zahrnuje nastavení určitého počtu uživatelských parametrů, je jasné, že práce v 3D Studiu Max je srovnatelná s kreativitou a otevírá uživateli neomezené množství možností k realizaci jeho nápadů.

3D Studio Max obsahuje moduly pro práci s různými částicovými systémy, ať už je to sníh nebo cákance. Základ pro řízení jejich charakteristik a dynamiky je založen na skutečných fyzikálních zákonech. Samotné prostředí 3D Studio Max umožňuje nejen modelovat postavy, ale také vytvářet velmi realistické kusy oblečení. Navíc kromě tvorby a designu oděvů vám speciální vestavěné moduly umožňují animovat jakékoli oděvní předměty a zároveň vytvářet požadované vizuální efekty (vytváření záhybů a deformací na záhybech, efekt mokrého nebo lepivého oblečení, různé mechanické poškození).

Program má také modifikátory pro simulaci vlasů a srsti. Možnost vytváření střihových a česacích efektů, pohyby v souladu s dané parametry tvrdost, vlhkost atd. a každá scéna během animace může být doprovázena zvukovými efekty. Kromě toho program podporuje různé zvukové formáty.

A samozřejmě nelze nezmínit prostředky, jak toho dosáhnout Vysoká kvalita výsledný obrázek. Patří sem již výše zmíněná metoda ray tracing, která umožňuje vytvořit realistický odraz a lom světla. Možnost vytváření atmosférických efektů (mlha, oheň), přirozené světelné efekty a schopnost přenášet fotorealistické osvětlení.

Závěr

O balíčku pro trojrozměrné modelování 3D Max, který se vyvíjel od 90. let minulého století, lze říci, že již dosáhl určité dokonalosti. Jeho současná popularita v prosperujícím průmyslu kina, televize a počítačových her to jen potvrzuje. Speciální 3D efekty na televizních obrazovkách, které udivují svou věrohodností, nepředstavitelně skutečná virtuální realita trojrozměrných počítačových světů a četné vysoce kvalitní architektonické a designové projekty realizované pomocí balíčku 3D Max pevně vstoupily do našich životů a v žádném případě je nebraly. tam poslední místo.

Můžeme zcela vážně hovořit o dalších vyhlídkách ve vývoji a aplikaci trojrozměrné grafiky a v důsledku toho o rostoucích potřebách kompetentních specialistů v této oblasti. Informace prezentované na webu z vás samozřejmě neudělají zkušeného zaměstnance rozvíjející se společnosti, ale doufáme, že výše uvedený materiál, pokud vás nebude inspirovat, vám dá myšlenku pokračovat ve svém seznamování s tímto legendárním balíčkem 3D modelování a vyzkoušet vaše ruce při jeho zvládnutí postupným dokončením navrhovaných lekcí ze sekce „3D Max Lessons“. Užij si to!

Mezinárodní on-line škola 3D grafiky

Odborné školení na specializované vzdělávací platformě v těchto specializacích:

  • 3D Generalist
  • 3D vizualizér architektonických objektů a interiérů
  • 3D vizualizér architektonických objektů a exteriérů
  • Digitální sochař
  • Umělec 3D herních modelů

Volných pracovních míst v Rusku 116

Průměrná mzda 25 000 - 180 000

Poměrně úzká specialita v CG průmyslu, zajímavá, ale poměrně obtížná. Kromě znalosti 3D softwaru budete muset umět kreslit (alespoň vytvářet náčrty), znát anatomii (zejména pokud se specializujete na vývoj postav), rozumět šerosvitu, vědě o barvách, perspektivě atd. Kromě těchto dovedností budete muset vědět vysoká úroveň 3D programy jako: 3Ds Max, Maya, Zbrush, Photoshop, Adobe Illustrator, Substance Painter atd.

Profesionální kvality, které 3D umělec má, jsou zvídavost, odolnost vůči stresu, vytrvalost, estetický vkus a schopnost týmové práce. Znalost angličtiny otevírá dobré vyhlídky.

Pokud se chcete naučit vytvářet optimalizované modely pro herní lokace, krásné postavy pro mobilní či AAA hry nebo pro filmový průmysl, zvládnout modelování objektů pro postavu (oblečení, zbraně atd.), naučit se skicovat, pak tato specialita je pro tebe.

  • Umělec herního prostředí

Volná pracovní místa v Rusku 103

Průměrná mzda 30 000 - 150 000

Umělec herního prostředí je dnes jednou z nejslibnějších profesí v oboru CG. Pokud máte vášeň pro videohry, milujete krásné lokace a architekturu ve hrách a chcete se naučit vytvářet krásná aktiva od jednoduchých malých modelů až po obrovská místa ve hrách, pak jste na správném místě.

Jako umělec herního prostředí byste měli znát modelovací balíčky, jako je 3Ds max, Maya nebo Modo, Fusion. Je skvělé vědět, jak pracovat ve Photoshopu, Substance Painter a B2M a vytvářet sady textur. Kromě toho musíte ovládat 3D sculpting (sculpting) ve Zbrush nebo Mudbox. K realizaci nejzajímavějších nápadů potřebujete znát mnoho programů.

Po zvládnutí této profese můžete snadno pracovat ve velkém herním studiu, televizním studiu nebo jako freelancer. A také připravit modely pro virtuální realita pomocí herních enginů, jako je Unreal engine 4.

  • Architektonický renderer v Unreal Engine 4

Volná pracovní místa v Rusku 98

Průměrná mzda 25 000 – 110 000

Na rozdíl od 3D vizualizéra, který vyvíjí statické rendery, je specialista, který ví, jak pracovat v herním enginu Unreal Engine, schopen vytvářet virtuální interaktivní procházky lokacemi jakéhokoli druhu. Umí vytvářet herní vycházky, a to jak v interiérech, tak exteriérech, v průmyslových areálech, autobusech a cvičištích. Možnosti herního enginu navíc umožňují převádět vytvořené procházky do aplikací, které běží v helmách pro virtuální realitu.

K vývoji interaktivních prohlídek a herních míst jakékoli složitosti jsou vyžadovány vynikající znalosti grafické programy- 3Ds Max, ZBrush, Marvelous Designer, Substance Painter, B2M, herní engine Unreal Engine a základy programování v něm.

Nabídka modifikátorů

Nabídka Modifikátory vám umožňuje přiřadit modifikátory, aniž byste museli přecházet na kartu Upravit na příkazovém panelu. Před přiřazením modifikátoru parametrickému objektu musíte vybrat samotný objekt, na který chcete modifikátor použít. V tomto případě budou v nabídce aktivní pouze ty modifikátory, které lze na toto primitivum použít.

Po výběru modifikátoru v nabídce Modifikátory se automaticky otevře panel, kde můžete změnit parametry vybraného modifikátoru.
Modifikátory uvedené v nabídce Modifikátory jsou seskupeny do 16 kategorií.

Mezi modifikátory výběru patří:

Výběr sítě

Poly Select

Patch Select

Spline Select

Volba hlasitosti

FFD Select (volba volné deformace tvaru),

Vyberte Podle kanálu.

Upravit opravu

Upravit spline

Průřez

Povrch

Smazat opravu

Smazat Spline

Soustruh (rotace kolem osy),

Normalizovat Spline

Zaoblení/Zkosení (zaoblení/zkosení),

Oříznout/prodloužit

Renderable Spline Modifer.

Navíc 3ds max 8 přidává do kategorie Patch/Spline Editing modifikátor Sweep, který vám umožňuje poskládat profily podél čar importovaných z křivek AutoCAD nebo 3ds Max při použití přednastavených tvarů. Na rozdíl od modifikátoru Loft můžete s modifikátorem Sweep použít jako tvary cesty křivky, které mají přerušení.

Otvory uzávěru (zakryjte otvory),

Smazat síť

Upravit síť

Upravit Normals

Edit Poly (úprava polygonů),

Vytlačit

Vysunutí obličeje

MultiRes (vícenásobné rozlišení),

Normální modifikátor

Optimalizovat

Hladký

Kontrola STL (test STL),

Symetrie

Tessellát

Vertex Paint (Vertex Coloring),

Vertex Weld.

Obraťte se na Mesh

Obraťte se na Patch

Turn to Poly (Převést na polygonální povrch).

Kůže

Morpher (Morphing),

Flex

Tát

Patch Deform

Deformace dráhy

Surf Deformace.

V 3ds Max 8 byla do nabídky Modifikátory přidána kategorie Cloth, která obsahuje dva modifikátory: Cloth a Garment Maker. S oběma modifikátory můžete modelovat látku. Modifikátory zároveň umožňují vytvářet povrchy vzorů, počítat dynamiku s přihlédnutím k průnikům s povrchem, interaktivně ovládat chování tkaniny atd.
Další nová kategorie Nabídka úprav 3ds Max 8 - Vlasy a srst. Umožňuje vytvářet účesy pomocí „hřebenu“ pro složité kontury, modelovat kadeře, culíky a drdoly. Navíc je možné využít vlasovou dynamiku – dědění setrvačnosti z pohybu kůže nebo jiných povrchů.

UVW mapa (UVW projekce),

Rozbalit UVW (Narovnat UVW projekci),

Mapa fotoaparátu

Projekce atd.

Nástroje mezipaměti kategorií(Caching Tools) je reprezentován dvěma modifikátory stejného typu: Point Cache (Cache Point) a modifikátor globálního prostoru Point Cache (WSM) (Cache Point (WSM))
.
Do kategorie Subdivision Surfaces(Povrchy s rozdělením) obsahuje tři modifikátory související s povrchy s rozdělením:

TurboSmooth (rychlé vyhlazení),

MeshSmooth a

Modifikátor HSDS (modifikátor HSDS).

FFD 2x2x2 (volná deformace 2x2x2),

FFD 3x3x3 (volná deformace 3x3x3),

FFD 4x4x4 (volná deformace 4x4x4),

FFD Box (volně deformovatelný kontejner (obdélníkový)),

FFD Cylinder (libovolně deformovatelný kontejner (cylindrický)).

V kategorii Parametrické deformátory(Parametric Deformations) kombinuje 22 modifikátorů navržených pro práci s prostorem objektů. Patří mezi ně následující modifikátory.

Kde to všechno začalo

Krátce vám řeknu o svém seznámení se ZDs max. Vždycky jsem chtěl tvořit, a tak jsem po dokončení školy šel studovat architekturu. Ve 3. ročníku jsme začali navrhovat budovy a interiéry, které vyžadovaly krásnou a barevnou vizualizaci (aby si budoucí zákazník chtěl tento projekt pořídit). Zvolil jsem velmi seriózní a komplexní program ZDs max, které ještě studuji.

Samozřejmě bylo možné problém vyřešit pomocí dostupnějších a jednoduché programy, jako:

ArchiCAD- softwarový balík pro architekty založený na technologii informační modelování(Building Information Modeling - BIM), vytvořený společností Graphisoft. Určeno pro navrhování architektonických a stavebních konstrukcí a řešení, ale i krajinných prvků, nábytku a tak dále.

Jednoduše řečeno, když kreslíte výkresy, tento program automaticky sestaví 3D model a také automaticky vypočítá struktury. Je velmi oblíbený mezi architekty a designéry.

Samozřejmě existuje analog ArchiCADu - Autodesk Revit.

SketchUP- program pro modelování relativně jednoduchých trojrozměrných objektů - budovy, nábytek, interiéry.

Myslel jsem si ale, že výběr těchto zjednodušených programů by byl lehkovážný a neprofesionální krok (i když jsem si je ještě musel nastudovat – byly součástí tréninkového programu).

Specifikace počítače

Začal jsem se tedy učit 3Ds max. První, na co se učitelé zaměřili, bylo rychlé vykreslování a stabilní provoz chce to seriózní auto. Moje první projekty byly samozřejmě provedeny na notebooku s co nejmenšími požadavky pro rok 2012. Ale i tak si myslím, že každý, kdo se rozhodne jít cestou 3D designéra, by měl alespoň vědět, na co se při koupi počítače zaměřit:

procesor- srdce vašeho počítače. Hlavní zátěž při vykreslování padá na něj. Jinými slovy, čím rychlejší je váš procesor, tím rychleji se vykreslí vaše scény.

Základní deska– nutné ke sjednocení všech částí systémová jednotka do jediného celku. Má malý vliv na výkon ve 3D grafice, nicméně schopnost přetaktovat procesor závisí na kvalitě základní desky, protože to zvyšuje spotřebu energie a zatížení napájecího obvodu procesoru (který je umístěn přímo na základní deska).

RAM– když počítač běží, ukládá data potřebná k tomu, aby procesor mohl provádět výpočty. Při práci ve 3D ukládá projektové soubory – modely, textury a při spuštění renderu – mezivýpočty. Hlavní charakteristikou paměti ve vztahu k 3D grafice je objem.

Grafická karta– nutné pro zobrazení obrazu na monitoru. Vše, co se děje v projekčních oknech 3D programů, zpracovává grafická karta a na její síle závisí komfort práce ve vámi zvoleném softwaru. Hlavní charakteristiky, které budou určovat komfort práce s kartou (samozřejmě v rámci konkrétní generace karet a jednoho výrobce), jsou počet stream procesorů, jejich frekvence a množství video paměti. Ostatní parametry, jako je šířka sběrnice, budou mít menší vliv na výkon ve 3D grafice.

Chladicí systém ("chladič")– nutné k odvodu tepla z procesoru. Existuje kapalina a vzduch. Vzduchové systémy mohou být aktivní nebo pasivní (pokud má chladicí systém ventilátor, nazývá se aktivní, pokud není ventilátor, nazývá se pasivní). Výhodou pasivních systémů je absence hluku, nevýhodou nízký výkon. Aktivní systémy jsou hlučné, ale poskytují vysoký výkon, efektivně chladí procesor i v parném létě.

Kapalinové chlazení může být uzavřené nebo prefabrikované. Uzavřený typ se prodává připravený k použití a vyžaduje malou nebo žádnou údržbu, zatímco smontovaný typ vyžaduje montáž uživatelem a doplnění chladicí kapaliny.

HDD – nezbytné pro ukládání informací. Na rozdíl od paměť s náhodným přístupem dokáže ukládat data i po vypnutí počítače. Pevné disky se dělí na pevné disky a pevné disky (HDD). Jednotky SSD (také známé jako SSD) jsou velmi rychlé, tiché a nemají takové nevýhody, jako je dlouhá doba přístupu nebo fragmentace, ale mají vysokou cenu za 1 GB a jsou méně spolehlivé než HDD. SSD jsou určeny pro instalaci programů na ně (pro zvýšení rychlosti spouštění a ukládání projektových souborů) a pro zvýšení komfortu práce (SSD není povinná součást, ušetříte na něm, pokud nemáte dost peněz postavit PC). HDD jsou určeny pro ukládání velkého množství informací. Jsou pomalejší než SSD a jsou náchylné k fragmentaci, ale mají extrémně nízká cena pro 1GB prostoru a jsou velmi spolehlivé, protože technický proces jejich výroby je dobře zavedený.

pohonná jednotka– nutné k napájení napájecích obvodů počítače. Zdroj musí být vybrán individuálně pro každý počítač s ohledem na počet a výkon komponent a také na přítomnost přetaktování.

Dobře chápu, že každý má jiné finanční možnosti, proto uvádím pouze seznam minimální podmínky, výběr nechá na vás. Buďte však naštvaní, pokud ani neprojdete minimální požadavky, Nestojí to za to. Vezměte si notebook nebo počítač, nainstalujte si ZDs max verze 12 a nižší, zkuste to! V každém případě zpočátku nebudete moci využít všechny prostředky ZDs max...

Studentská licence

Možná to bude pro někoho objev, ale všechny produkty Autodesk lze nainstalovat zcela zdarma s licencí. Jak se to dělá na příkladu 3d max:

1. Klikněte na odkaz a klikněte na Vytvořit účet.

2. V novém okně uveďte svou zemi, status povinného vzdělání Student, datum narození a klikněte na Další.

3. Vyplňte pole: Jméno, Příjmení, uveďte e-mailem, zopakujte jej v poli Potvrdit e-mail a vytvořte heslo. Heslo musí obsahovat číslice i latinská písmena. Zaškrtněte políčko jako na snímku obrazovky a klikněte na Vytvořit účet.

4. Pokud jste vše vyplnili správně, zobrazí se vám zpráva, že vám byl zaslán e-mail a je třeba aktivovat svůj účet.
Chcete-li to provést, přejděte na e-mail, který jste uvedli při registraci, a klikněte na „Ověřit e-mail“.

6. V dalším okně zadejte své heslo a klikněte na „Přihlásit“.

7. Zobrazí se oznámení, že váš účet byl ověřen. Klikněte na "Hotovo".

9. Budete opět převedeni do předchozího okna, kde již bude uvedeno školicí středisko. Nezbývá než v druhém řádku a níže vybrat Jiné - doba studia (doporučuji nastavit 4 roky). Klepněte na tlačítko Další.

Gratulujeme, váš účet byl zaregistrován! Můžete pokračovat v instalaci programu, klikněte na Pokračovat.

Budete přesměrováni na stránku, kde jsme začali (pokud se tak nestane, klikněte na odkaz a přihlaste se).

1) Dále označte verzi 3ds max, kterou chcete stáhnout, vyberte operační systém a jazyk (angličtinu). Ujistěte se, že jste přepsali své sériové číslo a produktový klíč - budou nutné k aktivaci studentské verze na 3 roky! (budou vám také zaslány e-mailem).

2) Po stažení distribučního balíčku programu jej spusťte (může to chvíli trvat), vyberte cestu extrakce (doporučujeme jednotku C) a klikněte na „OK“.

3) Počkejte, až se instalační program rozbalí, a ve vyskakovacím okně klikněte na Instalovat.

4) V dalším okně zaškrtněte políčko I Accept a klikněte na Next.

6) Vyberte složku pro uložení programu (doporučujeme jednotku C), klikněte na Instalovat a sledujte proces instalace.

7) Po instalaci programu spusťte 3ds Max, v zobrazeném okně klikněte na I Agree (Souhlasím).

8) Až to začne, podívejte se, co je napsáno nahoře. Pokud je to studentská verze, všechno je skvělé! Autodesk 3ds max je aktivován a studentskou verzi můžete používat po dobu 3 let zcela zdarma!

9) DŮLEŽITÉ! Pokud se po kroku 18 zobrazí chyba 400 a při každém spuštění se objeví okno s informací, že verze programu je na 30 dní, je třeba aktivovat 3ds max ručně. Podívejte se, jak to udělat. Pokud k takové chybě nedojde, je vše v pořádku – vše bylo aktivováno automaticky!

3D max. Kde začít?

1. Složka projektu

První věc, kterou musíte udělat, když začnete pracovat v 3d max, je vytvořit složku projektu. Poskytuje snadný způsob, jak mít všechny soubory uspořádané pro konkrétní projekt.

Nabídka aplikací → Spravovat → Nastavit složku projektu
Panel nástrojů Rychlý přístup → (složka projektu)

Složka projektu je vždy lokální, to znamená, že 3d max si na počítači vytvoří vlastní složku, do které ukládá automatická zpětná data. Cesta k tomu může záviset na operačním systému, který používáte:

Windows 7 a Windows 8:
C:/Uživatelé/<имя пользователя>/ Moje dokumenty / 3dsmax / autoback /

K určení jiného umístění můžete použít Nastavit složku projektu. Nebo nastavte složku projektu z dialogu Asset Tracking → menu Paths.

Když nastavíte složku projektu, 3ds max v ní automaticky vytvoří řadu složek, jako jsou archivy, autoback, stahování, export, express, import, materiallibraries, náhledy, scény atd. Při ukládání nebo otevírání souborů z prohlížeče se toto umístění (složky projektu 3ds) používá ve výchozím nastavení. Použití konzistentní struktury složek projektu mezi členy týmu je dobrou praxí pro organizaci práce a sdílení souborů.

Při instalaci složky projektu může 3ds max zobrazit varování – některé cesty k souborům již nejsou platné. Pokud scény, se kterými pracujete, patří do vybraného projektu, můžete toto varování ignorovat.

3ds max vytvoří soubor MXP s různými cestami, které se vztahují ke složce projektu, a uloží jej do složky, kterou si vyberete.

Poznámka: Mezi soubory nainstalovanými s 3ds max je řada knihovních materiálů a také mapy používané těmito knihovnami. Tyto soubory jsou standardně umístěny ve složce programu, v podcestách \materiallibraries a \maps. Pokud chcete v projektu použít některý z materiálů knihovny, doporučujeme zkopírovat soubory knihovny do složky project\materiallibraries. A pokud je to nutné, můžete použít externí konfigurační funkci Path a přidat mapy cest spolu s jejich podcestami (při přidávání map cest povolte Přidat podcesty).

2. Jednotky měření

  • Jakákoli scéna v 3ds max musí být zahájena nastavením jednotek měření.
Tento příkaz se nachází v hlavní nabídce Přizpůsobit. Vyberte tým Nastavení jednotek(jednotky nastavení).
V dialogovém okně, které se otevře Nastavení jednotek V kapitole Měřítko zobrazovacích jednotek(zobrazené měrné jednotky) vyberte přepínač Metrický(metrické) a v rozevíracím seznamu vyberte požadované jednotky - milimetry. Tato akce nastaví jednotky, které se budou zobrazovat v numerických čítačích rozhraní 3ds max.
  • Dále nainstalujte vnitřní jednotky 3ds max.
Klikněte na tlačítko Nastavení systémové jednotky(nastavení jednotek systému), otevře se další dialogové okno. V rozevíracím seznamu Měřítko systémové jednotky(systémové jednotky) nastavte systémové jednotky na milimetry.

Zároveň vnitřní matematické operace jsou převedeny podle zvolených měrných jednotek.

Zaškrtněte a v případě potřeby zaškrtněte políčko Respektujte systémové jednotky v souborech(automaticky přepnout na systémové jednotky otevíraného souboru).

Při otevírání souboru pomocí jiných systémových jednotek 3ds max zobrazí dialogové okno,
ve kterém by měl být vybrán přepínač Přijmout měřítko jednotek souboru?(Přizpůsobit jednotkám otevíraného souboru?).

Pamatujte, že velikosti objektů ve scéně musí být relativní k jednotkám měření.
Pokud je velikost skutečné místnosti 12 metrů, pak by velikost simulované místnosti měla být 12 metrů - 12000 mm, ale ne 12 palců nebo 12 milimetrů.

3. Vykreslování

Rendering (anglicky rendering - „vizualizace“) je termín v počítačové grafice, který označuje proces získání obrazu modelu pomocí počítačového programu.

Často se v počítačové grafice (umělecké i technické) rendering (3D rendering) chápe jako vytvoření plochého obrazu – digitální bitmapa- na základě vyvinuté 3D scény. Synonymem je v tomto kontextu vizualizace.

Vizualizace je jednou z nejdůležitějších částí počítačová grafika, úzce související s ostatními v praxi. Softwarové balíčky pro 3D modelování a animace obvykle obsahují také funkci vykreslování.

Podle účelu se rozlišuje předvykreslování (docela pomalý proces vizualizace, využívaný hlavně při tvorbě videí) a vykreslování v reálném čase (například v počítačových hrách). Ten často používá 3D akcelerátory.

Počítačový program, který vytváří rendering, se nazývá renderer nebo renderer.

Existují oddělené softwarových produktů, provádění vykreslování. Nejběžnější jsou Corona render a V-ray.

Na internetu můžete najít spoustu debat na téma: „Co je lepší - Corona nebo V-ray?
Mám to vyzkoušené v praxi - je to jednodušší. Není nutné jej konfigurovat, dokud neztratíte puls, jako V-ray, který, pokud kliknete na špatné zaškrtávací políčko, přestane vykreslovat úplně. Můžete dokonce renderovat s nastavením, které má Corona ve výchozím nastavení. Je také stabilnější než V-ray. A existuje bezplatná verze na oficiálních stránkách pro každého, kdo to chce vyzkoušet. V-ray je velmi drahý a nevidím smysl v jeho nákupu (zvláště pokud jste začátečník).

Co bude dál?

  1. A pak je třeba prostudovat rozhraní. Za co je zodpovědné každé tlačítko, okno, ikona.
  2. Pak - standardní primitiva, s jejichž pomocí se vše v podstatě kreslí v 3ds max.
  3. Dále vás čeká vážné téma - modifikátory, pomocí kterých můžete kreslit ty nejsložitější objekty.
Mnoho lidí si stěžuje, že na internetu není nic rozumného. Ale oni prostě hledají špatné věci! Na World Wide Web je spousta videonávodů, které doslova vysvětlují, co a jak dělat. Hlavní je vědět, co hledat.

Zároveň (pro ty, kteří ještě nejsou obeznámeni s cizími jazyky) doporučuji studovat angličtinu. Tady se natáčejí ty nejúžasnější lekce. Pravda, budete se muset naučit rozlišovat složité dialekty a intonace (pro mě bylo těžké pochopit, co anglicky mluvící Ind říká, ale nakonec se tato lekce ukázala jako jedna z nejužitečnějších).

Stanovte si konkrétní cíle! Moje první lekce byla například věnována modelování jablka a druhá - stůl a židle. Věřte si, buďte plní nápadů, nepochybujte o svých schopnostech - uspějete!

Rád bych poznamenal, že žijeme v 21. století. Na internetu je spousta článků, lekcí a recenzí o 3ds max. Tento článek je můj čistě osobní názor založený na vlastní zkušenosti. Děkuji všem, kteří si to přečetli (doufám, že vám to pomohlo pochopit, co je 3ds max a jak se to začít učit). Hodně štěstí!