AutoCAD-Drehung mit Basispunkt. Verwenden Sie das Rotationswerkzeug, um Objekte zu drehen. Drehen von Objekten in AutoCAD unter Verwendung eines Bezugswinkels

Sie können ein Objekt (geometrisches Element, Text, Bild, Block) in AutoCAD auf zwei Arten drehen, indem Sie den entsprechenden Befehl oder die sogenannten "Griffe" verwenden.

Drehen Sie Objekte mit einem Befehl DREHEN (_DREHEN) geht so:

1. Führen Sie den Befehl aus, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche in der Bearbeitungssymbolleiste klicken und in eingeben Befehlszeile DREHEN (_DREHEN) oder wählen Sie aus dem oberen Menü Bearbeiten → Drehen.

2. Wählen Sie das oder die zu drehenden Objekte aus. Dieser Befehl unterstützt auch die Vorauswahl, wenn die Objekte vor der Ausführung des Befehls ausgewählt wurden DREHEN, kann dieser Punkt übersprungen werden.

4. Geben Sie den Drehwinkel in die Befehlszeile ein und drücken Sie die Eingabetaste, oder zeigen Sie mit dem Cursor auf den Bildschirm, und schließen Sie die Drehung ab, indem Sie mit der linken Maustaste klicken. Der Befehl hat die Optionen "Kopieren" und "Referenzwinkel". Wenn Sie "Kopieren" wählen, bleibt das Basiselement erhalten, seine Kopie wird gedreht. Mit der Option „Referenzwinkel“ können Sie alternativ den Grad der Drehung auf dem Bildschirm angeben, indem Sie eine Start- und Endrichtung auswählen.

Drehen Sie Objekte mit Griffen

1. Wählen Sie das Objekt oder die Objekte aus, die gedreht werden sollen.

2. Klicken Sie auf die Markierung (Griff). Diese Markierung ist das Rotationszentrum von Objekten.

3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Option „Drehen“ auszuwählen.

4. Ähnlich vorherige Methode Drehwinkel eingeben oder per Rechtsklick auswählen.

In AutoCAD wird ein positiver Winkelwert als Drehung im Uhrzeigersinn und ein negativer Wert gegen den Uhrzeigersinn angesehen.

Wichtig. Mit diesen Methoden können Sie Objekte herumdrehen einziges Zentrum. Für den Fall, dass Sie viele Objekte um ihre eigenen Mittelpunkte drehen müssen, damit sie an ihrem Platz bleiben, wird dies ausführlich besprochen

In diesem Fall müssen wir das rechteckige Objekt, das die Kontur der Vorderseite des kleinen Sockels in der Zeichnung darstellt, um 90° gegen den Uhrzeigersinn drehen. Dazu müssen wir das neue Drehen-Werkzeug für Sie verwenden.

Rat. In AutoCAD gilt eine Drehung gegen den Uhrzeigersinn als positiv, eine Drehung im Uhrzeigersinn als negativ. Wenn Sie mit der standardmäßigen Winkelrichtung nicht zufrieden sind, können Sie sie mithilfe des Dialogfelds ändern Wahl der Richtung, die sich nach Klick auf die Schaltfläche öffnet Richtung Dialogbox Zeichnungseinheiten(siehe Abbildung 3.3).

1. Führen Sie das Tool aus Drehen indem Sie auf die Schaltfläche klicken Drehen Symbolleiste Veränderung oder indem Sie den Befehl aus dem Menü auswählen Bearbeiten » Drehen oder indem Sie im Befehlsfenster den Befehl eingeben Drehen oder einfach pov. AutoCAD fordert Sie auf, die zu drehenden Objekte auszuwählen. Klicken Sie auf eine der vorderen Linien des kleinen Sockels und drücken Sie die Eingabetaste, um die Auswahl abzuschließen.

Notiz. Wenn Sie auf eine der Linien des Rechtecks ​​klicken, verstehen Sie sofort, wie es sich von Rechtecken unterscheidet, die aus einzelnen Linien erstellt wurden - in diesem Fall werden alle vier Linien des Objekts auf einmal ausgewählt, unabhängig davon, auf welche Linie Sie klicken. Mit dem Befehl erstellte Rechtecke Rechteck, bestehen aus vier Segmenten der sogenannten Polylinie, die alle Segmente zu einem Objekt zusammenfasst. Mehr über Polylinien erfahren Sie im Material von Kapitel 10, das dem Anbringen von Beschriftungen auf der Zeichnung gewidmet ist.

2. AutoCAD fordert Sie im Befehlsfenster auf, den Basispunkt auszuwählen, um den Sie drehen möchten. Drück den Knopf Kontotschka Symbolleiste Objektfang.

3. Bewegen Sie den Mauszeiger in die obere linke Ecke des vorderen Umrisses (der Punkt, an dem er den Umriss des kleinen Schranks berührt). Sobald AutoCAD diesen Punkt als Endpunkt erkennt, klicken Sie mit der linken Maustaste, um seine Koordinaten als Basisdrehpunkt zu erfassen. Bevor Sie mit dem nächsten Vorgang fortfahren, vergewissern Sie sich, dass die Anzeigetaste ORTHO in der Statusleiste ist ausgeschaltet (falls nicht, klicken Sie darauf, um den orthogonalen Zeichenmodus auszuschalten). Dieser Modus, der nur horizontales und vertikales Zeichnen ermöglicht, ist in vielen Fällen praktisch, aber in dieser Situation stört er uns nur. Der orthogonale Modus wird in Kapitel 5 ausführlicher beschrieben.

4. Bewegen Sie den Mauszeiger vom Basispunkt weg – durch Bewegen des Mauszeigers wird der Fassadenumriss gedreht (Abb. 4.46). In der Befehlszeile wird eine Eingabeaufforderung angezeigt Rotationswinkel oder [Kopier-/Referenzwinkel] :, der Sie auffordert, den Drehwinkel einzustellen.

Reis. 4.46 Das zweite Rechteck wird um den Basispunkt gedreht

5. Geben Sie 90 ein. Das Rechteck wird um 90° gedreht, wodurch unsere kleine Schrank-„Tür“ in die „geschlossene“ Position gebracht wird, wie in Abb. 4.3 und Befehlsausführung Drehen endet automatisch.

Jetzt schweifen wir für eine Weile von der Aufgabe ab, Rechtecke zu erstellen, und lernen ein weiteres neues Werkzeug zum Erstellen von Bögen kennen.

2D-Bearbeitungsbefehle wie VERSCHIEBEN, KOPIEREN, KOPIEREN, DREHEN, SPIEGELN und REIHEN können auch in 3D verwendet werden. Darüber hinaus gibt es Bearbeitungsbefehle, die nur im dreidimensionalen Raum angewendet werden, wie z. B. Rotationsbefehle, Erstellen einer Reihe von Objekten, Spiegeln, Anfasen, Verrunden.

Befehle zum Bearbeiten dreidimensionaler Objekte werden über das Dropdown-Menü „Modifizieren“ > „3D-Operationen“ oder über die schwebende Symbolleiste „Modellierung“ gestartet (Abb. 17.1).

Reis. 17.1. Werkzeuge zum Bearbeiten von 3D-Objekten

Mannschaft 3DBEWEGUNGbewegt Objekte um einen bestimmten Abstand in eine bestimmte Richtung verschieben, während das Ziehgriff-Werkzeug in 3D angezeigt wird. Der Befehl wird über das Dropdown-Menü Ändern > 3D-Operationen > 3D-Verschieben oder durch Klicken auf das Symbol 3D-Verschieben in der Werkzeugleiste Modellierung aufgerufen.

3DMOVE-Eingabeaufforderungen:

Zur Überweisung

Basispunkt angeben bzw : - Basispunkt angeben

Zweiten Punkt angeben oder : – Geben Sie den zweiten Punkt an oder behandeln Sie den ersten Punkt als Verschiebung

Das Werkzeug „Griff verschieben“ wird am angegebenen Basispunkt angezeigt. Um die Bewegung auf die Bewegung entlang der Achsen zu beschränken, müssen Sie den Griff der Achse drücken.

Rotation um eine Achse

Im 2D-Raum dreht der ROTATE-Befehl ein Objekt um einen bestimmten Punkt; die Drehrichtung wird durch das aktuelle BKS bestimmt. Beim Arbeiten im 3D-Raum wird das Objekt um eine Achse gedreht. Die Achse kann definiert werden, indem zwei Punkte, ein Objekt, eine der Koordinatenachsen ( X, Y oder Z) oder die aktuelle Blickrichtung. Um 3D-Objekte zu drehen, können Sie entweder den Befehl DREHEN oder sein 3D-Gegenstück verwenden.


Mannschaft 3 DREHENdreht Objekte um den Basispunkt, während ein Drehgriff in der 3D-Ansicht angezeigt wird. Der Befehl wird über das Dropdown-Menü Modifizieren > 3D-Operationen > 3D-Rotation oder durch Klicken auf das Symbol 3D-Rotation in der Symbolleiste Modellierung aufgerufen.

3DROTATE-Eingabeaufforderungen:

Aktueller positiver Winkel in BKS: ANGDIR=Gegenuhrzeigersinn ANGBASE=0

Objekte auswählen: - Objekte auswählen, die gedreht werden sollen

Basispunkt angeben: - Basispunkt angeben

Wählen Sie eine Rotationsachse: - Wählen Sie die Rotationsachse aus

Startpunkt des Winkels angeben: - Geben Sie einen Punkt auf dem ersten Strahl des Winkels an

Winkelendpunkt angeben: - Geben Sie einen Punkt auf dem zweiten Strahl des Winkels an

Mannschaft DREHEN3D austragen drehen Objekte im 3D-Raum um eine gegebene Achse.

Anfragen vom ROTATE3D-Befehl:

Aktueller positiver Winkel: ANGDIR=gegen den Uhrzeigersinn ANGBASE=0

Objekte auswählen: - Objekte auswählen

Objekte auswählen: - Drücken Sie die Eingabetaste, um die Objektauswahl abzuschließen

Ersten Punkt auf Achse angeben oder Achse definieren durch: - Geben Sie den ersten Punkt der Achse an

Zweiten Punkt auf Achse angeben: - Geben Sie den zweiten Punkt der Achse an

Drehwinkel angeben oder : - Drehwinkel angeben

ROTATE3D-Befehlstasten:

Objekt - Drehung um das ausgewählte Objekt. Solche Objekte können ein Segment, ein Kreis, ein Bogen oder ein Segment einer zweidimensionalen Polylinie sein;

Last - Rotation um die Achse, die im vorherigen Rotationsbefehl verwendet wurde;

Ansicht - Drehung um eine Achse, die entlang der Ansichtsrichtung des aktuellen Ansichtsfensters ausgerichtet ist und durch den angegebenen Punkt verläuft;

X-Achse, Y-Achse, Z-Achse - Drehung um eine Achse, die entsprechend entlang der Richtung der Achse ausgerichtet ist X, Y oder Z und Durchlaufen eines bestimmten Punktes;

2Punkt - Drehung um eine Achse, die durch zwei gegebene Punkte verläuft.

Ausbildungssystem

Machen Sie die Übung Rot1 aus Abschnitt 5.


Objekte ausrichten

Mannschaft AUSRICHTEN austragen Ausrichtung Objekte relativ zu anderen Objekten im 2D- und 3D-Raum. Der Befehl wird aus dem Dropdown-Menü Modifizieren > 3D-Operationen > Ausrichten aufgerufen.

Eingabeaufforderungen ausrichten:

Objekte auswählen: - Objekte auswählen

Objekte auswählen: - Drücken Sie die Eingabetaste, um die Objektauswahl abzuschließen

Ersten Quellpunkt angeben: - Geben Sie den ersten Quellpunkt an

Zweiten Quellpunkt angeben: - Geben Sie den zweiten Quellpunkt an

Zweiten Zielpunkt angeben: - Geben Sie den zweiten Zielpunkt an

Dritten Quellpunkt angeben oder : - Geben Sie den dritten Startpunkt an oder fahren Sie fort

Wenn Sie nur ein Paar von Quell- und Zielpunkten angeben, bewegen sich die ausgewählten Objekte auf der Ebene oder im Raum um die durch die Punkte angegebene Entfernung.

Durch die Angabe von zwei Paaren von Quell- und Zielpunkten können die ausgewählten Objekte in einer Ebene oder im Raum verschoben, gedreht und skaliert werden. Das erste Punktpaar definiert den Basisausrichtungspunkt, das zweite Punktpaar beschreibt den Rotationswinkel. Nachdem Sie das zweite Punktpaar eingegeben haben, werden Sie aufgefordert, das Objekt zu skalieren. Als Referenzlänge für die Skalierung wird der Abstand zwischen dem ersten und dem zweiten Zielpunkt genommen. Skalierung ist nur verfügbar, wenn mit zwei Punktpaaren ausgerichtet wird.

Durch die Angabe von drei Paaren von Quell- und Zielpunkten können die ausgewählten Objekte im Raum verschoben und gedreht werden. Zuerst werden die Objekte entlang eines Vektors bewegt, der von der Quelle zum Ziel gezeichnet wird, dann wird das Quellobjekt gedreht, um es mit dem Zielobjekt auszurichten. Das Quellobjekt wird dann noch einmal gedreht, um es mit dem Zielobjekt auszurichten.


Mannschaft 3D-AUSRICHTUNG austragen Ausrichtung Objekte relativ zu anderen Objekten im 3D-Raum. Der Befehl wird über das Dropdown-Menü Ändern > 3D-Operationen > 3D-Ausrichtung oder durch Klicken auf das Symbol 3D-Ausrichtung in der Symbolleiste Modellierung aufgerufen.

Anfragen des 3DALIGN-Teams:

Objekte auswählen: - Objekte auswählen

Objekte auswählen: - Drücken Sie die Eingabetaste, um die Objektauswahl abzuschließen

Quellebene und -orientierung angeben ... - Quellebene und -orientierung

Basispunkt angeben oder : - Basispunkt angeben oder kopieren

Zweiten Punkt angeben oder : - zweiten Punkt angeben oder weiter

Dritten Punkt angeben oder : - dritten Punkt angeben oder weiter

Zielebene und Orientierung angeben ... - Zielebene und Orientierung

Ersten Zielpunkt angeben: - Geben Sie den ersten Zielpunkt an

Zweiten Zielpunkt angeben bzw : - Geben Sie den zweiten Zielpunkt an

Dritten Zielpunkt angeben bzw : - Geben Sie den dritten Zielpunkt an

Sie können einen, zwei oder drei Punkte für das Quellobjekt angeben. Sie können dann einen, zwei oder drei Punkte als Ziel angeben. Das ausgewählte Objekt wird verschoben und gedreht, sodass Basispunkte und Achsen übereinstimmen X und Y Quellobjekt und Ziel werden im 3D-Raum ausgerichtet. Der Befehl 3D-AUSRICHTEN arbeitet mit einem dynamischen BKS, sodass Sie ausgewählte Objekte dynamisch ziehen und an der Fläche eines Volumenkörpers ausrichten können.

Spiegeln um ein Flugzeug

Mannschaft SPIEGEL3D Durchführung Spiegelbild Objekte relativ zu einer bestimmten Ebene, aufgerufen aus dem Dropdown-Menü Modify > 3D Operations > 3D Mirror.

Anfragen vom MIRROR3D-Team:

Objekte auswählen: - Objekte auswählen

Objekte auswählen: - Drücken Sie die Eingabetaste, um die Objektauswahl abzuschließen

Ersten Punkt der Spiegelebene angeben (3 Punkte) oder<3points>: – Geben Sie den ersten Punkt der Reflexionsebene an

Zweiten Punkt auf Spiegelebene angeben: - Geben Sie den zweiten Punkt der Spiegelebene an

Dritten Punkt auf Spiegelebene angeben: - Geben Sie den dritten Punkt der Spiegelebene an

Quellobjekte löschen? : - ob die ursprünglichen Objekte gelöscht werden sollen

MIRROR3D-Befehlstasten:

Objekt - Anzeige relativ zum ausgewählten flachen Objekt: ein Segment, ein Kreis, ein Bogen oder ein Segment einer zweidimensionalen Polylinie;

Letzte - Anzeige relativ zu der Ebene, die im vorherigen Anzeigebefehl verwendet wurde;

Z-Achse - Anzeige relativ zur Ebene, gegeben durch zwei Punkte, von denen der erste auf der Ebene liegt und der zweite den Normalenvektor zur Ebene bestimmt;

Ansicht - die Reflexionsebene wird entsprechend der Ansichtsebene des aktuellen Ansichtsfensters ausgerichtet, das durch den angegebenen Punkt verläuft;

XY, YZ, ZX – Reflexionsebene ist entlang einer der Standardebenen ausgerichtet ( XY, YZ oder ZX) durch den angegebenen Punkt;

3 Punkte - Anzeige relativ zu einer Ebene, die durch drei gegebene Punkte verläuft.

Die Anzeigeebene kann sein:

Die Konstruktionsebene eines zweidimensionalen Objekts;

Eine Ebene parallel zu einer der Koordinatenebenen ( XY, YZ oder XZ) das aktuelle BKS und das Passieren des gegebenen Punktes;

Die Ebene, die durch die drei ausgewählten Punkte definiert wird.

Ausbildungssystem

Machen Sie die Übung Mir1 aus Abschnitt 5.


Reproduktion durch ein dreidimensionales Array

Mannschaft 3DARRAY ermöglicht es Ihnen, rechteckige und kreisförmige zu erstellen Arrays Objekte im dreidimensionalen Raum. nicht wie ähnliche Mannschaft, die bei der zweidimensionalen Modellierung verwendet wird, besteht darin, dass beim Erstellen einer rechteckigen Anordnung von Objekten zusätzlich zur Anzahl der Spalten und Zeilen dies angefordert wird (entlang der Richtung der Achse Z) die Anzahl der Ebenen, und bei der Erstellung einer kreisförmigen Reihe wird anstelle des Rotationszentrums die Rotationsachse verwendet, deren Anfangs- und Endpunkt auf Anfrage angegeben werden müssen. Der Befehl 3DARRAY wird aus dem Dropdown-Menü Modify > 3D Operations > 3D Array aufgerufen.

Anfragen vom 3DARRAY-Team:

Objekte auswählen: - Objekte auswählen

Objekte auswählen: - Drücken Sie die Eingabetaste, um die Objektauswahl abzuschließen

: - Geben Sie den Array-Typ an

Geben Sie die Anzahl der Zeilen ein (–)<1>: - Geben Sie die Anzahl der Zeilen an

Geben Sie die Anzahl der Spalten ein (|||)<1>: - Geben Sie die Anzahl der Spalten an

Geben Sie die Anzahl der Ebenen ein (…)<1>: - Geben Sie die Anzahl der Ebenen an

Geben Sie den Abstand zwischen den Reihen an (–): - Geben Sie den Abstand zwischen den Reihen an

Geben Sie den Abstand zwischen den Spalten an (|||): - Geben Sie den Abstand zwischen den Spalten an

Geben Sie den Abstand zwischen den Ebenen an (...): - Geben Sie den Abstand zwischen den Ebenen an

Um eine kreisförmige Anordnung zu bilden, wählen Sie die Polar-Taste. Der Befehl gibt die folgenden Eingabeaufforderungen aus:

Objekte auswählen: - Objekte auswählen

Objekte auswählen: - Drücken Sie die Eingabetaste, um die Objektauswahl abzuschließen

Geben Sie den Array-Typ ein :R - Kreisförmigen Array-Typ auswählen

Geben Sie die Anzahl der Elemente im Array ein: - Geben Sie die Anzahl der Elemente im Array an

Geben Sie den zu füllenden Winkel an (+=ccw, -=cw)<360>: – Füllwinkel angeben

Angeordnete Objekte drehen? : - Geben Sie an, ob Array-Objekte gedreht werden sollen

Mittelpunkt der Reihe angeben: - Geben Sie den Mittelpunkt der Reihe an

Zweiten Punkt der Rotationsachse angeben: - Geben Sie den zweiten Punkt der Rotationsachse an

Trimmen und Erweitern von 3D-Objekten

Jedes dreidimensionale Objekt kann geschnitten oder zu einem anderen Objekt verlängert werden, unabhängig davon, ob beide in derselben Ebene liegen und welche Kanten parallel sind: Schnitt oder Grenze.

Damit diese Operationen erfolgreich sind, müssen sich die Objekte mit den Begrenzungskanten im Raum schneiden, sonst durch Trimmen (Verlängern) mit Projektion auf eine Ebene XY aktuellen BKS entsprechen die neuen Begrenzungen von Objekten möglicherweise nicht den angegebenen Kanten im Raum.

Beim Aufrufen der Befehle TRIM und EXTEND, von denen der erste einen Teil eines Objekts entlang einer bestimmten Grenze trimmt und der zweite eine Extrusion bis zur Grenze im dreidimensionalen Raum durchführt, wird die Projekttaste verwendet, die den Trimm-/Verlängerungsmodus bestimmt .

Koppeln von 3D-Objekten

In AutoCAD können Sie alle Objekte verbinden, die sich auf derselben Ebene befinden und deren Extrusionsrichtungen nicht parallel zur Achse verlaufen Z aktuellen UCS.

Die Extrusionsrichtung des zusammenpassenden 3D-Bogens ist wie folgt definiert:

Wenn die Objekte in derselben Ebene liegen und dieselbe Extrusionsrichtung senkrecht dazu haben, liegt der Verrundungsbogen in derselben Ebene und hat dieselbe Extrusionsrichtung;

Wenn sich die Objekte in derselben Ebene befinden, aber entgegengesetzte oder sogar unterschiedliche Extrusionsrichtungen haben, befindet sich der Verrundungsbogen in derselben Ebene. Die Richtung seiner Extrusion ist senkrecht zur Konstruktionsebene des Objekts; von den beiden Senkrechten wird diejenige ausgewählt, die der Achse am nächsten liegt Z aktuellen UCS.

Angenommen, es gibt beispielsweise zwei Bögen A und B in derselben Ebene des dreidimensionalen Raums.Die Richtungsvektoren der Bogenextrusion sind entgegengesetzt: (0, 0,5, 0,8) und (0, -0,5, -0,8). ) relativ zum aktuellen BKS. Dann wird für den Gegenbogen die Extrusionsrichtung genommen (0, 0,5, 0,8).

Schneiden

Mannschaft SEKTION baut ein Kreuz Abschnitte Körper als Bereich oder unbenannter Block. Der Querschnitt ist der Schnittpunkt der Ebene und des ausgewählten Körpers (Abb. 17.2).


Reis. 17.2. Aufbau einer Sektion


SECTION-Eingabeaufforderungen:

Objekte auswählen: - Objekte auswählen

Objekte auswählen: - Drücken Sie die Eingabetaste, um die Auswahl der Objekte abzuschließen

Geben Sie den ersten Punkt auf Schnittebene durch an<3points>: – Geben Sie den ersten Punkt auf der Schnittebene oder einen der Keys an

Dritten Punkt auf Ebene angeben: - Geben Sie den dritten Punkt auf der Ebene an

SECTION-Befehlstasten:

Objekt - Ausrichtung der Schnittebene mit einem Kreissegment, einer Ellipse, einem Kreis- oder Ellipsenbogen, einem 2D-Spline oder einer 2D-Polylinie;

Z-Achse - Definition einer Schnittebene durch Angabe von zwei Punkten dieser Ebene, von denen sich einer auf der Achse befindet Z;

Ansicht - zeichnet die Schnittebene parallel zur Ansichtsebene im aktuellen Ansichtsfenster. Die Lage der Schnittebene wird durch den angegebenen Punkt bestimmt;

XY - Richten Sie die Schnittebene an der Ebene aus XY aktuelles BKS;

YZ - Ausrichtung der Schnittebene parallel zur Ebene YZ aktuelles BKS;

ZX - Ausrichtung der Schnittebene parallel zur Ebene ZX aktuelles BKS;

3Punkte - Festlegen der Schnittebene durch drei Punkte.

Standardmäßig wird die Schnittebene durch Angabe von drei Punkten festgelegt. Bei anderen Methoden wird sie durch die Konstruktionsebene eines anderen Objekts, die Ebene der aktuellen Ansicht, die Achse bestimmt Z oder eine der Koordinatenebenen ( XY, YZ oder XZ). AutoCAD platziert die Schnittebene auf der aktuellen Ebene.

Ein Querschnitt ist ein Bereich oder ein unbenannter Block, der auf der aktuellen Ebene erstellt wird, nicht auf der Ebene, die den Volumenkörper enthält, dessen Querschnitt erstellt wird.

Kürzungen bekommen

Mannschaft SCHEIBE baut einen neuen Körper Schneiden jeden vorhandenen Körper durch eine Ebene (Abb. 17.3). Der Befehl wird aus dem Dropdown-Menü Modify > 3D Operations > Slice aufgerufen.


Reis. 17.3. Schnittbildung


SLICE-Eingabeaufforderungen:

Objekte zum Slicen auswählen: - Objekte auswählen

Objekte zum Slicen auswählen: - Drücken Sie die Eingabetaste, um die Auswahl der Objekte abzuschließen

Startpunkt der Schnittebene angeben oder<3points>: - Geben Sie den ersten Punkt auf der Schnittebene an

Zweiten Punkt auf Ebene angeben: - Geben Sie den zweiten Punkt auf der Ebene an

Geben Sie einen Punkt auf der gewünschten Seite an oder : – Geben Sie einen Punkt auf der gewünschten Seite der Ebene an

Die resultierenden Teile können im Bild belassen oder eines davon gelöscht werden. Geschnittene Körper erben die Schicht und Farbe des ursprünglichen Körpers, sind aber neue zusammengesetzte Körper. Beim standardmäßigen Schneiden legen drei Punkte die Schnittebene fest und geben dann an, welcher Teil (oder beide) beibehalten werden soll. Bei anderen Methoden kann die Schnittebene durch ein anderes Objekt definiert werden, die Ebene der aktuellen Ansicht, die Achse Z oder eine der Koordinatenebenen ( XY, YZ oder XZ).

SLICE-Befehlstasten:

Objekt – definiert eine Ebene unter Verwendung des ausgewählten flachen Objekts: Linie, Kreis, Bogen, Ellipse, Ellipsenbogen, 2D-Spline oder 2D-Polyliniensegment;

Zaxis - definiert eine Ebene mit zwei Punkten, von denen der erste darauf liegt und der zweite den Normalenvektor zur Ebene definiert;

Ansicht - gibt eine Ebene an, die mit der Ansichtsebene des aktuellen Ansichtsfensters ausgerichtet ist und durch den angegebenen Punkt verläuft;

XY, YZ, ZX - Definieren Sie eine Ebene, die entsprechend mit der Ebene ausgerichtet ist XY, YZ oder ZX und Durchlaufen eines bestimmten Punktes;

3Punkte - definiert eine Ebene, die durch drei gegebene Punkte verläuft;

Beide Seiten behalten – Behält beide Teile des ausgeschnittenen Körpers bei.

Ausbildungssystem

Machen Sie Übung Sli1 aus Abschnitt 5.


Verwandle dich in einen Körper

Mannschaft KONVTOSOLID wandelt Polylinien und Kreise in 3D-Körper mit einer bestimmten Höhe um. Der Befehl wird aus dem Dropdown-Menü Modify > 3D Operations > Convert to Solid aufgerufen.

Sie können die folgenden Objekte in extrudierte 3D-Körper konvertieren:

Polylinien mit einer einheitlichen Breite und einer Höhe;

Geschlossene Polylinien mit Nullbreite und -höhe;

Kreise mit Höhe.

In Oberfläche umwandeln

Mannschaft CONVTOSURFACE wandelt Objekte in Oberflächen um. Der Befehl wird aus dem Dropdown-Menü Modify > 3D Operations > Convert to Sufrace aufgerufen.

Sie können die folgenden Objekte in Oberflächen umwandeln:

Zweidimensionale Figuren;

Regionen;

Offene Polylinien mit Nullbreite und -höhe;

Segmente mit einer Höhe;

Bögen mit einer Höhe;

Flache 3D-Gesichter.

Den COPY-Befehl haben Sie in Kapitel 3 kennengelernt (siehe auch Video „Lektion 3.3. Kopieren, Einfügen und Löschen von Objekten“). Wiederholen wir die wichtigsten Punkte im Zusammenhang mit dem Kopieren von Objekten in AutoCAD mit der Angabe des Basispunkts.

1. Erstellen Sie ein einfaches Objekt oder öffnen Sie eine Zeichnung, die eines enthält.

2. Rufen Sie den COPY-Befehl auf, indem Sie ihn in die Befehlszeile eingeben oder die Schaltfläche drücken Kopieren Registerkarte (Kopieren). Heim(Haupt) in einer Gruppe Ändern(Bearbeiten) von Bändern. Sie können auch auf die Schaltfläche klicken Kopieren(Kopieren) in der Symbolleiste Ändern(Bearbeiten) oder verwenden Sie den Menübefehl Ändern > Kopieren(Bearbeiten > Kopieren). Es erscheint eine Eingabeaufforderung:


Objekte auswählen:


Wählen Sie ein Objekt aus. Es erscheint eine Eingabeaufforderung:


Objekte auswählen:


drücken Sie die Taste Eintreten oder Platz. AutoCAD fordert Sie auf, einen Basispunkt anzugeben:


Basispunkt angeben bzw :


3. Klicken Sie auf den Zeichenbereich, um den Basispunkt auszuwählen, und bewegen Sie die Maus, um den Translationsvektor der Objektkopie anzuzeigen. In diesem Fall fordert Sie das Programm auf, den zweiten Punkt anzugeben:


Zweiten Punkt angeben oder


4. Klicken Sie mit der Maustaste, um die Kopie einzufügen. AutoCAD fordert Sie auf:


Zweiten Punkt angeben oder :


Fahren Sie mit dem Einfügen von Punkten fort und erstellen Sie viele Kopien, wie in Abb. 3.15.

5. Um den Befehl zu beenden, drücken Sie die Taste Eintreten, Wählen Sie die Option Beenden oder geben Sie an der Eingabeaufforderung den Buchstaben E ein.

Erstellen einer Spiegelkopie von Objekten

Der Befehl SPIEGELN erzeugt eine (symmetrische) Spiegelung von Objekten um eine Symmetrieachse, die durch zwei ausgewählte Extrempunkte definiert ist.

Nach dem Ausführen des MIRROR-Befehls fordert AutoCAD Folgendes auf:


Objekte auswählen:


Wählen Sie die Objekte aus, die Sie spiegeln möchten, und drücken Sie die Taste Eintreten, um den Auswahlsatz zu akzeptieren. AutoCAD fordert Sie dann auf, die beiden Endpunkte der Linie zu definieren, an denen die ausgewählten Objekte gespiegelt werden sollen, wie in Abbildung 1-3 gezeigt. 6.1.

Reis. 6.1. Mittellinienauswahl zum Spiegeln von Objekten


Nachdem Sie den zweiten Punkt ausgewählt haben, werden Sie vom Programm gefragt, ob Sie die ursprünglich ausgewählten Objekte löschen möchten:


:


Sie haben die Wahl: Lassen Sie die Originalobjekte zusammen mit ihren Kopien in der Zeichnung oder lassen Sie nur die gespiegelten Objekte und löschen Sie die Originalobjekte. Standardmäßig wird vorgeschlagen, die Originalobjekte nicht zu löschen. Wenn Sie diese Option auswählen, drücken Sie einfach die Taste Eintreten. Um die Originale von Objekten zu löschen, können Sie die Option Ja auswählen oder den Befehl Y eingeben und anschließend die Taste drücken Eintreten. Unabhängig von Ihrer Wahl endet die Ausführung des Befehls in jedem Fall damit, das Objekt zu spiegeln.

Wenn Sie ein Objekt mit Text spiegeln, möchten Sie normalerweise, dass der Text seine ursprüngliche Ausrichtung von links nach rechts behält (Abbildung 6.2).


Reis. 6.2. Textausrichtung beim Spiegeln eines Objekts beibehalten


Die AutoCAD-Systemvariable MIRRTEXT steuert die Textausrichtung beim Spiegeln. Wenn Sie diese Variable auf 1 setzen, wird der Text vollständig umgekehrt, wie in Abbildung 1 gezeigt. 6.3. Wenn die Variable MIRRTEXT auf 0 gesetzt ist, behält der Text seine ursprüngliche Ausrichtung bei.

Reis. 6.3. Umkehren von Text beim Spiegeln


Standardmäßig ist die Systemvariable MIRRTEXT auf 0 gesetzt.

Rat

Um diesen Wert zu ändern, geben Sie MIRRTEXT in der Befehlszeile ein. Als Antwort auf die Eingabeaufforderung Neuen Wert für MIRRTEXT eingeben<0>: Geben Sie den erforderlichen Wert ein (0 oder 1).

Betrachten wir das Verfahren zum Spiegeln von Objekten.

1. Öffnen Sie eine vorhandene Zeichnung oder erstellen Sie eine neue, die ein einfaches Objekt enthält.

2. Rufen Sie den MIRROR-Befehl auf, indem Sie die entsprechende Schaltfläche auf der Registerkarte drücken Heim(Haupt) in einer Gruppe Ändern Ändern Ändern > Spiegeln(Bearbeiten > Anzeigen). Eine andere Möglichkeit besteht darin, den MIRROR-Befehl in der Befehlszeile einzugeben.

3. Wählen Sie das zu spiegelnde Objekt aus. Das Programm fordert Sie auf, den ersten Punkt der Spiegelachse anzugeben:


Ersten Punkt der Spiegellinie angeben:



Zweiten Punkt der Spiegellinie angeben:


5. Einschalten Ortho-Modus(Orthogonaler Modus) durch Drücken der entsprechenden Schaltfläche unten im Programmfenster (falls aktiviert). dieser Moment nicht gedrückt).

6. Wählen Sie den zweiten Punkt unter dem ersten mithilfe des Hilfemodus aus Ortho-Modus(Orthogonaler Modus) (Abb. 6.4). Das Programm zeigt das Objekt an und gibt eine Eingabeaufforderung aus:


Quellobjekte löschen? :


Reis. 6.4. Erstellen Sie ein Spiegelbild eines Objekts


7. Taste drücken Eintreten, um die Standardeinstellung zu akzeptieren und das ursprüngliche Objekt beizubehalten.

Arrays erstellen

Reihe wird eine Menge homogener Objekte genannt, die ein einziges Ganzes bilden. AutoCAD-Arrays sind eine Sammlung von Kopien eines einzelnen Objekts, die in gleichen Abständen voneinander angeordnet sind. Da Arrays Offset-Koordinaten zugeordnet sind, können sie sein rechteckig und Polar. In rechteckigen Arrays werden Objekte entlang der Koordinatenachsen verschoben, und solche Arrays sind rechteckige Strukturen. Bei polaren Arrays erfolgt das Kopieren um einen Punkt herum, wodurch solche Sammlungen die Form eines Kreises haben.

Der ARRAY-Befehl wird verwendet, um ein Array zu erstellen. Es kann durch Klicken auf die gleichnamige Schaltfläche auf der Registerkarte aufgerufen werden Heim(Haupt) in einer Gruppe Ändern(Bearbeiten) Multifunktionsleiste oder Symbolleiste Ändern(Bearbeitung). Sie können auch den Menübefehl verwenden Ändern > Anordnung(Bearbeiten > Array) oder geben Sie ARRAY in der Befehlszeile ein.

Nach dem Ausführen des Befehls wird ein Dialogfeld angezeigt Reihe(Array) (Abb. 6.5).


Reis. 6.5. Dialogfeld Array (Array)


Oben im Fenster befindet sich ein Schalter, mit dem Sie den Array-Typ auswählen können: rechteckig oder polar. Rechts davon befindet sich ein Button Objekte auswählen(Objekte auswählen), mit der Sie die zu kopierenden Objekte auswählen können. Der Inhalt des mittleren Teils des Fensters ändert sich je nach ausgewähltem Array-Typ. Hier können Sie verschiedene Kopieroptionen festlegen. Rechts befindet sich der Vorschaubereich.

Rechteckige Anordnung

Um ein rechteckiges Array zu erstellen, wählen Sie das Optionsfeld im Fenster aus Reihe(Array) zu positionieren Rechteckige Anordnung(rechteckige Anordnung). Dadurch werden die folgenden Optionen verfügbar.

Felder werden verwendet, um die Anzahl der Zeilen und Spalten zu ändern Reihen(Streicher) und Säulen(Säulen). Wenn Sie die Anzahl der Zeilen und Spalten ändern, wird das Bild im Vorschaubereich aktualisiert.

Felder Zeilenversatz(Offset zwischen Zeilen) und Spaltenversatz(Versatz zwischen Spalten) werden verwendet, um den Abstand zwischen Zeilen und Spalten zu ändern. Bei einem positiven Wert des Parameters Zeilenversatz(Versatz zwischen Linien) Linien werden in positiver Richtung der Achse erstellt Y(oben), mit einem negativen - in die entgegengesetzte Richtung. Negativer Wert im Feld Spaltenversatz(Versatz zwischen Spalten) bedeutet, dass Spalten auf der linken Seite erstellt werden. Achten Sie auf die Werte dieser Parameter und das Bild im Vorschaubereich in Abb. 6.6.


Reis. 6.6. Angabe von Spalten- und Zeilen-Offsets


Sie können Zeilen- und Spalten-Offsets unabhängig voneinander definieren, indem Sie Werte in die Textfelder eingeben. Außerdem befindet sich rechts neben den Feldern eine kombinierte Schaltfläche, mit der Sie den Abstand von Zeilen und Spalten auswählen können, indem Sie zwei gegenüberliegende Ecken des Rechtecks ​​definieren. Länge (x) Rechteck - Spaltenversatz, Breite (y)- Zeilenversatz.

Verwenden Sie das Feld, um den Gesamtwinkel der Reihe anzugeben Winkel des Arrays(Winkel des Arrays). In diesem Feld oder durch Klicken auf die Schaltfläche können Sie den Zahlenwert des Winkels angeben Wählen Sie den Array-Winkel aus(Spezifizieren Sie die Ecke des Arrays), rechts neben dem Feld, wählen Sie zwei Punkte in der Zeichnung aus. AutoCAD misst die Neigung der Linie zwischen diesen beiden Punkten und verwendet sie als Neigung des Arrays (Abbildung 6.7). Der Standardwinkel ist 0°.


Reis. 6.7. Festlegen des allgemeinen Winkels eines rechteckigen Musters


Wenn Sie jeden dieser Werte ändern, wird das Vorschaubild aktualisiert, um Ihnen zu zeigen, wie das resultierende Array aussehen wird. Abstrakte Blöcke werden hier verwendet, um tatsächliche Objekte darzustellen. Um zu sehen, wie Ihr Array in der Zeichnung aussehen wird, klicken Sie auf die Schaltfläche Vorschau (Vorschau). AutoCAD blendet das Dialogfeld vorübergehend aus Reihe(Array) und zeigt ein Array mit den ausgewählten Objekten an. Taste Vorschau(Vorschau) ist erst verfügbar, nachdem Sie die Objekte ausgewählt haben.

Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten beim Erstellen eines rechteckigen Arrays, indem Sie diesen Schritten folgen.

1. Zeichnen Sie ein Objekt, z. B. eine Ellipse.

Reihe(Array).

Rechteckige Anordnung(rechteckiges Array) und klicken Sie auf die Schaltfläche Objekte auswählen(Auswahl von Objekten). Wählen Sie die Ellipse aus und drücken Sie die Taste Eintreten zum Fenster zurückkehren Reihe(Array).

4. Geben Sie die folgenden Parameterwerte ein: Reihen(Linien) - 4, Säulen(Spalten) - 6, Zeilenversatz(Versatz zwischen Zeilen) - 2 4 0, Spaltenversatz(Versatz zwischen Spalten) - 2 8 0, Winkel des Arrays(Winkel des Arrays) - 10.

5. Klicken Sie auf die Schaltfläche Vorschau(Vorschau). Auf dem Bildschirm erscheint eine Vorschau des Arrays. Wenn das Fenster Reihe(Array) verhindert, dass Sie das Array sehen, ziehen Sie dieses Fenster einfach an der Titelleiste.

6. Klicken Sie auf die Schaltfläche annehmen(Akzeptieren), um die Ausführung des ARRAY-Befehls abzuschließen. Die Zeichnung sollte der in Abb. 6.8.


Reis. 6.8. Rechteckige Anordnung von Ellipsen in einem Winkel von 10°

polare Anordnung

Um eine polare Anordnung zu erstellen, wählen Sie das Optionsfeld im Fenster aus Reihe(Array) zu positionieren Polar-Array(Polarreihe) (Abb. 6.9).


Reis. 6.9. Fenster zum Erstellen von Polarreihen


Dadurch stehen die folgenden Optionen zur Verfügung.

Felder X und Y werden verwendet, um den Mittelpunkt des Kreises anzugeben, entlang dem die Elemente des Arrays angeordnet werden. Der Mittelpunkt kann auch durch Klicken auf die Schaltfläche festgelegt werden. Wählen Sie Mittelpunkt(Mittelpunkt auswählen), der sich rechts neben den Feldern befindet, und mit der Maus auf die Zeichnung zeigen.

Das Polar Array wird durch drei Parameter charakterisiert: die Anzahl der erzeugten Elemente (Gesamtzahl der Artikel), Gemeinsamer Winkel, gefüllt durch Array (Winkel zum Ausfüllen) und der Winkel zwischen den Elementen (Winkel zwischen Elementen). Um ein Array zu erstellen, müssen Sie zwei Parameter angeben, für die in der Dropdown-Liste Methode(Methode) Wählen Sie aus, welche Parameter verwendet werden.

Notiz

Wenn Sie einen Füllwinkel oder einen Winkel zwischen Elementen angeben, kopiert ein positiver Wert die Elemente gegen den Uhrzeigersinn, während ein negativer Wert die Elemente im Uhrzeigersinn kopiert.

Am unteren Rand des Fensters befindet sich ein Kontrollkästchen, mit dem Sie angeben können, ob einzelne Objekte in der Anordnung gedreht werden sollen. Wenn diese Option deaktiviert ist, behalten die Objekte ihren ursprünglichen Winkel bei, und wenn sie aktiviert ist, dreht sich jedes Element um den Basispunkt, wenn es in einem Kreis ausgerichtet wird.

Wenn Sie eine Taste drücken Mehr(Mehr) wird angezeigt zusätzliche Einstellungen Rotation von Objekten (Abb. 6.10). Standardmäßig drehen sich Objekte auf ihre eigene Weise. Lineare Objekte (Linien, Polylinien, Strahlen usw.) - relativ zu ihrem Startpunkt. Kreise, Bögen und Ellipsen sind relativ zu ihren Mittelpunkten. Blöcke und Text werden um ihren Einfügepunkt gedreht, während Linien um ihre Mitte gedreht werden. Damit sie sich relativ zum Basispunkt drehen, müssen Sie das Kontrollkästchen deaktivieren Auf den Standardwert des Objekts setzen(Standardeinstellungen) und in den Feldern X und Y Geben Sie die Koordinaten des Punktes an.

Reis. 6.10. Objektrotationsoptionen


Betrachten Sie den Vorgang zum Erstellen einer polaren Anordnung.

1. Zeichnen Sie eine ähnliche Figur wie in Abb. 6.11.

Reis. 6.11. Grundfigur für das Polar Array


2. Rufen Sie den ARRAY-Befehl auf. Auf dem Bildschirm wird ein Dialogfeld angezeigt. Reihe(Array).

3. Stellen Sie den Schalter auf Polar-Array(Polar Array) und klicken Sie auf die Schaltfläche Objekte auswählen(Auswahl von Objekten). Wählen Sie die ursprüngliche Form und drücken Sie die Taste Eintreten zum Fenster zurückkehren Reihe(Array).

4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Wählen Sie Mittelpunkt(Mittelpunkt auswählen) und legen Sie den Mittelpunkt der Anordnung auf einen Punkt unterhalb der Form auf ihrer Mittellinie fest.

5. Ablegen Methode(Methode) Element auswählen Gesamtzahl der zu füllenden Elemente und Winkel(Gesamtzahl der Elemente und Füllwinkel).

6. Stellen Sie den Parameter ein Gesamtzahl der Artikel(Gesamtzahl der Elemente) Wert 8 und der Parameter Winkel zu füllen(Füllwinkel) - 3 6 0.

7. Drücken Sie die Taste OK. Ihre Zeichnung sollte der in Abb. 6.12.

Reis. 6.12. polare Anordnung

Objekte drehen

Um Objekte zu drehen, verwenden Sie den Befehl DREHEN. Damit können Sie Objekte in einem bestimmten Winkel und um einen bestimmten Punkt drehen.

Um den Befehl ROTATE auszuführen, drücken Sie die Taste Drehen Registerkarte (Drehen). Heim(Haupt) in einer Gruppe Ändern(Bearbeiten) Multifunktionsleiste oder Symbolleiste Ändern(Bearbeitung). Sie können auch den Menübefehl ausführen Ändern > Drehen(Bearbeiten > Drehen) oder geben Sie ROTATE in die Befehlszeile ein.

Nach dem Ausführen des Befehls wird eine Eingabeaufforderung angezeigt:


Objekte auswählen:


Wählen Sie die Objekte aus, die Sie drehen möchten, und drücken Sie die Eintreten oder Platz um den Auswahlsatz zu akzeptieren. Das Programm gibt die folgende Eingabeaufforderung aus:


Basispunkt angeben:


Als Antwort verwenden Sie die Maus, um den Punkt festzulegen, um den die Drehung erfolgen soll, wonach die letzte Aufforderung erscheint - um den Drehwinkel anzugeben:


<0>:


Der Drehwinkel kann auf drei Arten angegeben werden:

Verwenden Sie mit der Maus den Basispunkt als Scheitelpunkt der Ecke;

Eingabe des Winkelwerts über die Tastatur;

Stellen Sie mit dem Parameter Referenz den Startwinkel und dann den neuen ein.

Notiz

Es ist auch möglich, einen Basispunkt mit kartesischen Koordinaten im Feld neben dem Mauszeiger oder in der Befehlszeile anzugeben. Um beispielsweise ein Objekt mit dem Zeichnungsursprung als Basispunkt zu drehen, können Sie 0,0 eingeben und bei der Eingabeaufforderung Basispunkt angeben: die Eingabetaste drücken.

Um den Rotationswinkel mit der Maus einzustellen, bewegen Sie einfach den Mauszeiger um den Basispunkt herum, bis sich das Objekt in der gewünschten Position befindet (Abbildung 6.13).


Reis. 6.13. Vorschau des Objekts nach der Drehung


Rat

Sie können den Ortho-Modus oder verwenden AIDS Polverfolgung zum schnellen und genauen Drehen von Objekten in die gewünschten Winkel.

Der Drehwinkelwert kann einfach über die Tastatur eingegeben werden. Der aktuelle Referenzwinkel und die Richtung werden verwendet, um Winkel zu messen. Der voreingestellte Referenzwinkel ist 0° (Ost) mit Messrichtung gegen den Uhrzeigersinn. Zum Zeitpunkt der Befehlsausführung werden die aktuelle Richtung und der Basiswinkel wie folgt in der Befehlszeile angezeigt:


Aktueller positiver Winkel in BKS: ANGDIR=gegen den Uhrzeigersinn ANG–BASE=0


Winkelwert eingeben und Taste drücken Eintreten dreht das ausgewählte Objekt um den angegebenen Winkel.

Notiz

Sie können einen negativen Winkel eingeben und Objekte in die entgegengesetzte Richtung drehen. Beispielsweise entspricht die Eingabe des Werts -45° der Eingabe des Werts 315°: Das Objekt nimmt dieselbe Position ein, wenn es in verschiedene Richtungen gedreht wird.

Mit dem Parameter „Referenz“ können Sie Objekte drehen, indem Sie eine Richtung oder einen Startwinkel angeben und dann einen neuen, absoluten Drehwinkel angeben. AutoCAD dreht das Objekt, indem es die Differenz zwischen dem Richtungswinkel und dem neuen Winkel berechnet.

Dieser Parameter ist von unschätzbarem Wert, wenn Sie den vorhandenen Rotationswinkel des Objekts nicht kennen. Mit der Greiffunktion können Sie zwei Punkte auf Objekten fixieren, die den aktuellen Winkel definieren. Dann als Antwort auf die Anfrage:


Geben Sie den neuen Winkel an oder<0>:


Es ist erforderlich, den Winkel über die Tastatur einzugeben oder mit dem Parameter Punkte zwei Punkte auszuwählen, um einen neuen Winkel zu definieren (Abb. 6.14).


Reis. 6.14. Drehung mit dem Referenzparameter


Mit dem Copy-Parameter des ROTATE-Befehls können Sie Objekte nicht nur drehen, sondern auch Kopien davon erstellen. Wenn diese Option als Antwort auf Drehwinkel angeben oder ausgewählt wird<0>: Die folgende Eingabeaufforderung wird angezeigt:


Drehen einer Kopie der ausgewählten Objekte.

Drehwinkel angeben bzw<0>:


Der Drehwinkel kann mit einer der zuvor beschriebenen Methoden eingestellt werden. Auf Abb. Abbildung 6.15 zeigt das Ergebnis der Verwendung der Copy-Option bei der Ausführung des ROTATE-Befehls.

Reis. 6.15. Das Ergebnis des Drehens von Objekten beim Kopieren


Um das erworbene Wissen zu üben, befolgen Sie diese Schritte.

1. Rufen Sie den Befehl DREHEN auf und selektieren Sie das Objekt in der Zeichnung, das Sie drehen möchten. Die erste Eingabeaufforderung wird angezeigt:


Basispunkt angeben:


2. Geben Sie das Rotationszentrum an und das Programm fordert Sie auf, den Rotationswinkel zu bestimmen:


Drehwinkel angeben bzw<0>:


3. Verwenden Sie die Maus, um das Objekt in einem beliebigen Winkel zu drehen.

4. Um das Objekt an seine ursprüngliche Position zurückzubringen, drücken Sie die Taste Esc. Sie können auch auf die Schaltfläche klicken Rückgängig machen(Abbrechen) auf dem Bedienfeld Schneller Zugang oder auf der Symbolleiste Standard(Standard).

5. Rufen Sie den ROTATE-Befehl erneut auf und selektieren Sie das Objekt in der Zeichnung, das gedreht werden soll. Es erscheint eine Eingabeaufforderung:


Basispunkt angeben:


6. Geben Sie das Rotationszentrum an. Zur Definition des Drehwinkels erscheint folgende Abfrage:


Drehwinkel angeben bzw<0>:


7. Geben Sie den Wert 4 5 ein und drücken Sie die Taste Eintreten. Das Objekt wird um 45° gedreht.

8. Geben Sie den Befehl U ein und drücken Sie die Taste Eintreten oder Platz, um die Änderungen rückgängig zu machen.

9. Rufen Sie den ROTATE-Befehl erneut auf und selektieren Sie ein Objekt in der Zeichnung. Danach fordert Sie das Programm auf, den Basispunkt anzugeben:


Basispunkt angeben:


10. Geben Sie das Rotationszentrum an. Es erscheint eine Eingabeaufforderung:


Drehwinkel angeben bzw<0>:


11. Wählen Sie die Option Kopieren mit den Cursortasten oder durch Eingabe von C an der Eingabeaufforderung und Drücken von Eintreten.

12. Geben Sie den Wert 6 0 ein und drücken Sie die Taste Eintreten. Das Objekt wird gedreht und kopiert.

Objektskalierung

Um die Größe von Objekten in AutoCAD zu ändern, verwenden Sie den Befehl SCALE (siehe auch Video „Lektion 6.1. Objekte drehen und skalieren“).

Um den SCALE-Befehl auszuführen, drücken Sie die Taste Skala(Maßstab) Registerkarte Heim(Haupt) in einer Gruppe Ändern(Bearbeiten) Multifunktionsleiste oder Symbolleiste Ändern(Bearbeitung). Sie können auch den Menübefehl ausführen Ändern > Skalieren(Bearbeiten > Maßstab) oder geben Sie SCALE in die Befehlszeile ein.

Nach dem Aufruf des SCALE-Befehls fordert Sie das Programm auf, Objekte auszuwählen:


Objekte auswählen:


Geben Sie die Objekte an, deren Maßstab geändert werden soll, und drücken Sie die Taste Eintreten oder Platz, um den Auswahlsatz zu akzeptieren. In der folgenden Abfrage müssen Sie den Basispunkt angeben, relativ zu dem die Skalierung geändert wird:



<1.0000>:


Der Skalierungsfaktor kann auf drei Arten angegeben werden:

Verwenden Sie mit der Maus den Basispunkt als Scheitelpunkt;

Eingabe des Koeffizienten über die Tastatur;

Stellen Sie mit dem Referenzparameter die anfängliche Größe (Länge) und dann eine neue ein. Dies kann sowohl über die Tastatur als auch durch Angabe von Punkten auf der Zeichnung erfolgen.

Wenn Sie die Maus verwenden, bewegen Sie einfach den Mauszeiger und wählen einen Punkt in der Zeichnung aus, um den gewünschten Skalierungsfaktor anzugeben. Dadurch wird eine Vorschau des Objekts angezeigt (Abb. 6.16).

Reis. 6.16.Ändern der Skalierung eines Objekts


Notiz

Es ist auch möglich, die kartesischen Koordinaten des Basispunktes in das Feld neben dem Mauszeiger oder auf der Kommandozeile einzugeben. Um beispielsweise ein Objekt mit dem Zeichnungsursprung als Basispunkt zu skalieren, können Sie einen Wert von 0,0 eingeben und bei der Eingabeaufforderung Basispunkt angeben: die Eingabetaste drücken.

Der Skalenwert kann auch über die Tastatur eingegeben werden. Ein Skalierungsfaktor größer als 1 macht Objekte größer, während kleinere sie kleiner machen. Der Skalierungsfaktor muss immer größer als Null sein.

Mit dem Parameter Referenz können Sie Objekte skalieren, indem Sie eine Anfangslänge und dann eine neue, absolute Länge angeben. AutoCAD bestimmt den erforderlichen Skalierungsfaktor, indem es die Differenz zwischen der ursprünglichen Länge und der neuen Länge berechnet. Sie können die Länge über die Tastatur eingeben oder zwei Punkte in der Figur auswählen, die die relative Länge definieren. Der Parameter Referenz ist einfach notwendig, wenn Sie die Länge eines vorhandenen Objekts nicht kennen, sondern nur die benötigte haben. Mit der Greiffunktion können Sie zwei Punkte auf einem Objekt fixieren, die seine Länge definieren. AutoCAD fordert Sie dann auf, die neue Länge festzulegen:


Neue Länge angeben bzw<1.0000>:


Sie können die Länge über die Tastatur eingeben oder den Parameter Punkte verwenden, um zwei Punkte auszuwählen, um die neue Länge anzugeben.

Mit dem Copy-Parameter des SCALE-Befehls können Sie nicht nur den Maßstab von Objekten ändern, sondern auch Kopien davon erstellen. Bei der Wahl angegebenen Parameter als Antwort auf die Angabe des Skalierungsfaktors oder die Anfrage<1.0000>: Die folgende Eingabeaufforderung wird angezeigt:


Skalieren einer Kopie der ausgewählten Objekte.

Skalierungsfaktor angeben bzw<1.0000>:


Sie können jede Methode verwenden, um den Skalierungsfaktor zu bestimmen. Ein Beispiel für die Größenänderung mit Kopieren von Objekten ist in Abb. 2 dargestellt. 6.17.

Reis. 6.17. Ergebnis der Neuskalierung mit Objektkopie


Festigen Sie den behandelten Stoff, indem Sie die folgende Übung durchführen.

1. Rufen Sie den SCALE-Befehl auf und selektieren Sie ein Objekt. Der Bildschirm fordert Sie auf, den Basispunkt zu definieren:


Basispunkt angeben:


2. Legen Sie einen Basispunkt fest. Das Programm fordert Sie auf, den Skalierungsfaktor zu bestimmen:


Skalierungsfaktor angeben bzw<1.0000>:


3. Skalieren Sie das Objekt in einem beliebigen Verhältnis über den mit dem Mauszeiger markierten Punkt.

4. Geben Sie in der Befehlszeile den Buchstaben U ein oder klicken Sie auf die Schaltfläche Rückgängig machen(Abbrechen) auf der Symbolleiste für den Schnellzugriff, um das Objekt auf seine ursprüngliche Größe zurückzusetzen.

5. Rufen Sie den SCALE-Befehl erneut auf und wählen Sie das Objekt aus. Auf dem Bildschirm erscheint eine Eingabeaufforderung:


Basispunkt angeben:


6. Legen Sie einen Basispunkt fest, danach werden Sie aufgefordert, den Skalierungsfaktor zu definieren:


Skalierungsfaktor angeben bzw<1.0000>:


7. Geben Sie den Wert 2 ein und drücken Sie die Taste Eintreten oder Platz. Das Objekt wird verdoppelt.

Objektbruch

Mit dem BREAK-Befehl können Sie Teile eines Objekts entfernen oder es in zwei teilen. Um es zu starten, drücken Sie die Taste Unterbrechung Registerkarte (Pause). Heim(Haupt) in einer Gruppe Ändern(Bearbeiten) Multifunktionsleiste oder Symbolleiste Ändern(Bearbeitung). Sie können auch den Menübefehl ausführen Ändern > Unterbrechen(Bearbeiten > Break) oder geben Sie BREAK in der Befehlszeile ein.

Nach Aufruf des BREAK-Befehls fordert Sie das Programm auf, ein Objekt auszuwählen. Gleichzeitig mit der Auswahl des Objekts legen Sie den ersten Haltepunkt fest. Wenn Sie ihn ändern möchten, müssen Sie die Option „Erster Punkt“ auswählen, wenn Sie vom Befehl „Zweiten Unterbrechungspunkt angeben“ oder „Befehl zum erneuten Festlegen des ersten Punkts“ dazu aufgefordert werden. Geben Sie dann, nachdem Sie den ersten Punkt angegeben haben, wenn Sie vom Programm dazu aufgefordert werden, den zweiten Punkt an, und die Lücke wird erstellt.

Wenn Sie ein Objekt in zwei Teile teilen müssen, ohne seine Geometrie zu brechen, verwenden Sie einfach das @-Symbol, um den zweiten Punkt zu definieren. In diesem Fall platziert das Programm den zweiten Punkt an denselben Koordinaten wie den ersten. Als Ergebnis werden zwei Objekte erstellt, die zusammen das ursprüngliche Objekt bilden.

Manchmal kann sich die Art der durch das Teilen neu erstellten Features vom Original unterscheiden. Wenn Sie eine Linie brechen, erstellt AutoCAD einfach zwei Linien, aber wenn Sie einen Kreis brechen, wandelt das Programm ihn in einen Bogen um. Die Reihenfolge, in der die Punkte ausgewählt werden, bestimmt, wie viel des Kreises gespeichert wird. AutoCAD löscht das Teil zuerst gegen den Uhrzeigersinn.

Bei der Wahl der zweiten Unstetigkeitsstelle sind einige Besonderheiten zu beachten. Erstens: Wenn Sie irgendwo außerhalb des Objekts einen zweiten Punkt auswählen, projiziert AutoCAD den Unterbrechungspunkt entlang einer Linie, die senkrecht zum Objekt verläuft und durch den ausgewählten Punkt verläuft. Zweitens, wenn der zweite Haltepunkt außerhalb der Objektgrenzen liegt, löscht AutoCAD einfach alles zwischen dem ersten Punkt und der Objektgrenze.

Gehen Sie folgendermaßen vor, um einen Objektumbruch zu erstellen:

1. Rufen Sie den Befehl BREAK auf und wählen Sie einen Punkt auf dem Objekt (z. B. einen Kreis) aus, der als erster Unterbrechungspunkt dienen soll. AutoCAD fordert Sie auf, den zweiten Punkt anzugeben:


Zweiten Haltepunkt angeben oder :


2. Wählen Sie einen zweiten Punkt irgendwo in der Nähe des Kreises, um den Kreis zu unterbrechen und einen Teil davon als Bogen zu erhalten. Das Ergebnis sollte in etwa so aussehen wie in Abb. 6.18.

Reis. 6.18. Das Ergebnis des Durchbrechens des Kreises

Erstellen einer Fase

Zeichnungsobjekte können durch Erstellen von Fasen (abgeschrägte Linien) verbunden werden. "Fasen" in der Sprache der Metallbearbeitung bedeutet, eine Fase an der rechteckigen Fläche des Teils anzubringen. Das Vorhandensein einer solchen Funktion in AutoCAD ist darauf zurückzuführen, dass es in vielen Fällen schwierig ist, das Bild dieser Teile der Zeichnung mit einfachen Bearbeitungswerkzeugen zu erstellen.

Um eine Fase (abgeschrägte Ecke) zwischen zwei sich schneidenden Objekten zu erstellen, verwenden Sie den Befehl FASE. Es kann durch Klicken auf die Schaltfläche aufgerufen werden Fase(Fasen) Registerkarte Heim(Haupt) in einer Gruppe Ändern(Bearbeiten) Multifunktionsleiste oder Symbolleiste Ändern(Bearbeitung). Sie können auch den Menübefehl ausführen Ändern > Fase(Bearbeiten > Fase).

Wenn Sie den Befehl FASE verwenden, müssen Sie zwei Abstände (vom Schnittpunkt zu jedem Objekt) oder einen Abstand und einen Winkel für die Fase angeben. Mit dem Parameter mEthod können Sie auswählen, welche Abschrägungsmethode verwendet werden soll.

Entfernungseinstellungsmethode

Mit dieser Methode bestimmen Sie entlang jeder Linie den Abstand vom Schnittpunkt zum Objekt. Das Programm berechnet die Entfernungen vom Schnittpunkt zum ersten und zweiten Objekt und zieht dann eine Linie zwischen diesen beiden Punkten.

Mit dem Parameter Abstand können Sie die Fasenlängen anpassen. Die erste Länge wird auf das erste ausgewählte Objekt angewendet, die zweite auf das zweite.

Bei gleichen Fasenlängen wird eine 45° Fase gezeichnet. Wenn Sie den ersten Abstand festlegen, weist AutoCAD diesen Standardwert dem zweiten Abstand zu. Um es zu akzeptieren, drücken Sie einfach die Taste Eintreten als Antwort auf eine Programmaufforderung für einen zweiten Fasenabstand.

Winkeleinstellungsmethode

Die Winkelmethode verwendet Abstand und Winkel, um die Fasenlinie zu definieren. Der Abstand wird vom ersten ausgewählten Objekt subtrahiert, um den Startpunkt zu bestimmen, und die Fasenlinie wird in einem bestimmten Winkel gezeichnet, bis sie das zweite Objekt schneidet. Standardmäßig wird der Winkel vom ersten Objekt aus gegen den Uhrzeigersinn gemessen.

Beim Erstellen einer Fase für eine Polylinie mit dem Parameter Polylinie werden das erste und das zweite Objekt in der Reihenfolge bestimmt, in der die Polylinie gezeichnet wurde. Wenn Sie Zweifel haben oder nicht die erwarteten Ergebnisse erzielen, der beste Weg wird wahrscheinlich nicht den Parameter Polylinie verwenden, sondern einfach Abschnitte der Polylinie separat abschrägen.

Betrachten Sie das Verfahren zum Erstellen einer Fase.

1. Zeichnen Sie zwei Linien senkrecht zueinander (Abb. 6.19).

Reis. 6.19. Referenzlinien zum Anfasen


2. Führen Sie den Befehl FASE aus und wählen Sie die Option Winkel. Der Bildschirm fordert Sie auf, die Länge der Fase in der ersten Zeile zu definieren:


Geben Sie die Fasenlänge in der ersten Zeile an<0.0000>:


3. Geben Sie den Wert 90 ein und drücken Sie die Taste Eintreten oder Platz, um die Länge einzustellen. Sie werden aufgefordert, den Fasenwinkel anzugeben:


Geben Sie den Fasenwinkel von der ersten Zeile an<0>:


4. Geben Sie den Wert 65 ein und drücken Sie die Taste Eintreten oder Platz um den Fasenwinkel einzustellen. Das Programm fordert Sie auf, die erste Zeile auszuwählen:



5. Geben Sie dann die zweite Zeile an, wenn Sie dazu aufgefordert werden:



AutoCAD wird die Ecke abschrägen. Beachten Sie, dass der Abstand 90 von der ersten ausgewählten Linie gemessen wird. Das Ergebnis sollte in etwa so aussehen wie in Abb. 6.20.

Reis. 6.20. Erstellen einer Fase durch Eingabe eines einzelnen Abstands und Winkels


6. Geben Sie den U-Befehl ein, um die letzte Fase abzubrechen.

7. Führen Sie den Befehl CHAMFER erneut aus und wählen Sie den Parameter Distance aus. Stellen Sie die erste Distanz auf 110 ein.

8. AutoCAD setzt den zweiten Abstand auf den Standardwert des ersten Abstands. drücken Sie die Taste Eintreten, diesen Wert zu akzeptieren. AutoCAD fordert Sie auf, die erste Zeile auszuwählen:


Erste Zeile auswählen oder :


Wählen Sie eine der Zeilen als erste aus.

9. Geben Sie als Antwort auf die folgende Eingabeaufforderung die zweite Zeile an:


Zweite Zeile auswählen oder Umschalt-Auswahl auf Ecke anwenden:


10. AutoCAD wird fasen und die Zeichnung sieht aus wie in Abb. 6.21.

Reis. 6.21. Fase, die durch Eingabe von zwei Abständen erstellt wird

Sie haben sich mit den Grundlagen der Bearbeitung von Objekten in AutoCAD vertraut gemacht, beherrschen grundlegende Techniken wie Kopieren, Spiegelbild, Drehung, Größenänderung von Objekten sowie spezifischere Werkzeuge - Erstellen einer Reihe von Objekten, Lücken und Fase.

Das Wissen und die sichere Beherrschung von Bearbeitungstechniken ermöglichen es Ihnen, den Prozess der Erstellung von Zeichnungen, Diagrammen, Plänen usw. zu optimieren. Sie können die tragenden Strukturelemente von Objekten hervorheben, Symmetrie und Ähnlichkeit finden. AutoCAD bietet Ihnen also Weitere Möglichkeiten für Kreativität, die den größten Teil der Routinearbeit übernimmt.

Wie man dreht Ansichtsfenster in AutoCAD passiert es sofort und Sie können es nicht herausfinden. Es gibt mehrere Möglichkeiten, diese Aktion auszuführen verschiedene Versionen Autocad, mal sehen, wie es geht.

Drehen Sie eine Zeichnung in AutoCAD

Für diejenigen, die es nicht wissen, es gibt zwei Arten von Arbeitsbereichen in AutoCAD, diese sind MODELL und BLÄTTER. Die Hauptarbeit wird im MODEL-Raum ausgeführt, wo sich das gesamte Designobjekt beispielsweise in einer Stadtstraße befindet. Auf einem Einzelplan werden ein Lageplan, ein Hilfsorganisationsplan, ein Verbesserungsplan usw. mit der Platzierung der entsprechenden Elemente in separaten Ebenen ausgeführt. Nachdem das Design abgeschlossen ist, bewegt sich die Arbeit in den LEAF-Bereich, wo das Objekt mithilfe des Ansichtsfensters in separate Blätter unterteilt wird. Mit Ansichtsfenstern können Sie die Anzeige von Layern und den Maßstab des Zeichnungsmodells konfigurieren und die Zeichnung erweitern. Das Drehen einer Zeichnung im BLATT-Raum wird auf das Drehen des Ansichtsfensters reduziert, d. h. wenn die Straße im MODEL-Raum vertikal ausgerichtet ist, können Sie das Ansichtsfenster horizontal drehen, um die Zeichnung zu dekorieren. Dies ist besonders praktisch, wenn sich das Objekt im MODEL-Raum in Koordinaten befindet.

Gesund. Lesen Sie, wie Sie mit Ansichtsfenstern arbeiten.

Drehen Sie eine Zeichnung in einem BLATT. Methode 1

Der einfachste Weg, eine Zeichnung im LEAF-Raum zu drehen, ist die Verwendung des üblichen Befehls DREHEN (_ROTATE)(Wie es funktioniert, steht geschrieben). Aber der Punkt ist der Befehl gegeben Kehrt den MODEL-Bereich um, wenn das Ansichtsfenster nur von AutoCAD 2009 und höher gedreht wird. Wenn ein Hier entlang hat dir nicht geholfen weiter zu lesen.

Drehung des Ansichtsfensters. Methode 2

Wird mit dem Befehl ausgeführt MVSETUP in der folgenden Reihenfolge:

1. Gehen Sie zum LIST-Arbeitsbereich und geben Sie in der Befehlszeile ein MVSETUP.

2. Wählen Sie aus, indem Sie im Dropdown-Menü auf die rechte Schaltfläche klicken Ausrichten oder geben Sie die Befehlszeile ein B (A).

4. Geben Sie den Basisdrehpunkt des Ansichtsfensters an.

5. Stellen Sie den Rotationswinkel der Zeichnung ein. Bei wiederholter Drehung des Ansichtsfensters wird der Winkelwert von der ursprünglichen Position eingestellt.

Entwicklung der Zeichnung im BLATT. Methode 3

Diese Methode kann verwendet werden, wenn das Express-Menü installiert ist. Richtiger wäre es, mit dem Befehl nicht die Drehung, sondern die Ausrichtung der Zeichnung auszudrücken AUSRICHTUNGSRAUM.

1. Geben Sie in die Befehlszeile ein AUSRICHTUNGSRAUM, oder rechts im oberen Menü auswählen Express → Layout-Werkzeuge → Raum ausrichten.

3. Danach müssen Sie zwei Punkte im BLATT-Bereich angeben, mit denen die im MODEL-Bereich angegebenen Punkte kombiniert werden.

Dieser Befehl ist dem Befehl sehr ähnlich AUSRICHTEN zum Ausrichten der betreffenden Objekte.

Ansichtsfenster verbreitet. Methode 4

Vielleicht das schwierigste, besonders für unerfahrener Benutzer, die mittels BKS-Rotation durchgeführt wird. Die Zeichnungsdrehung wird in der folgenden Reihenfolge ausgeführt:

1. Gehen Sie zur Registerkarte LAYOUT und aktivieren Sie sie durch Doppelklicken mit der linken Maustaste auf das Ansichtsfenster. Danach erscheint das BKS-Symbol (Benutzerkoordinatensystem) in der oberen rechten Ecke

2. Im oberen Menü Service → Neues BKS → Z und geben Sie in der Befehlszeile den Drehwinkel der XY-Ebene um die Z-Achse ein Um das Ansichtsfenster (Zeichnung) um 45° gegen den Uhrzeigersinn zu drehen, geben Sie -45 ein. Beachten Sie die neue Ausrichtung der x- und y-Koordinatenachsen.

3. Weiter im oberen Menü Ansicht → 3D-Ansichten → Draufsicht → Aktuelles BKS. Dadurch wird die Ansicht als Ganzes innerhalb des Ansichtsfensters gedreht. Achten Sie noch einmal auf die Koordinatenachsen, aus denen hervorgeht, was passiert ist.

Notiz:

So erstellen und beschneiden Sie ein Ansichtsfenster, ändern den Maßstab, legen die Sichtbarkeit von Ebenen fest und vieles mehr. lesen .

Wenn es keine Schaltfläche für den Befehl gibt, wird beschrieben, wie Sie ihn selbst erstellen.

So drehen Sie eine Zeichnung in AutoCAD. Videounterricht

Premiere kommt bald...

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