dds-plugin für photoshop cc. NVIDIA Plug-ins, die Adobe Photoshop x64 unterstützen

Text:

Alle Texturen für Spiele von Bethesda und insbesondere Skyrim werden im Format präsentiert .dds. Dieses Format kann mehrere Größen derselben Textur enthalten. Es kann keine Texturgröße verwendet werden, nur: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 usw. Alle Ressourcen sind eingepackt .bsa Archive mit entsprechenden Namen. Texturen werden auch Maps genannt. Jeder diffuse Karte(farbige Textur) wird von mindestens begleitet normale Karte - normale Karte , die Ausnahme sind Texturen für Effekte und ähnliches. Über normale Karten ist gut geschrieben Wiki. Kurz gesagt, normale Maps lassen ein Low-Poly-Modell High-Poly aussehen, indem sie alle möglichen kleinen Ausbuchtungen und Ausbuchtungen hinzufügen, und es ist auch lila und hat eine Markierung _n(Texturname_n.dds) oder jetzt _msn, so dass es unmöglich ist, sich bei der Identifizierung zu irren. Gibt es noch mehr Glühkarte - Glühkarte , die bestimmt, welche Bereiche der Textur leuchten und welche nicht, hat eine Markierung _g. Und auch, exklusiv für Skyrim, eingeführt neue Karte- Glanzmaske, hat einen Marker _m, bestimmt, wenn es verwendet wird (dh wenn es nicht hinzugefügt wird, gibt es überhaupt keinen Glanz auf dem Modell), welcher Teil der Textur die Umgebung widerspiegelt und in welchem ​​​​Ausmaß. Die Oblivion-Engine selbst findet und lädt korrekt markierte Karten, aber für Skyrim müssen Sie alle Karten in das Modell zwingen, und zwar jede in einen eigenen Steckplatz, der speziell dafür entwickelt wurde. Hier ist das im Allgemeinen alles.

Werkzeug:

1. Adobe Photoshop
2. Plugin für Photoshop von Nvidia, um mit dem .dds-Format zu arbeiten und normale Karten zu erstellen.
3. Einige Entpacker von .bsa-Archiven. Zum Beispiel [b]BSA-Browser
von Fawzib Rojas .
4. Wichtig! Gerade Arme.
5. Wissen Sie ein wenig englische Sprache. Ein kleines Bisschen.

Trainieren:

Es wird davon ausgegangen, dass Photoshop bereits installiert ist und wir uns einigermaßen erträglich damit verständigen können.
Installieren Sie das NVidia-Plugin , fügt es die Fähigkeit von Photoshop hinzu, mit dem .dds-Format und einem Menüelement zu arbeiten Filter -> NVIDIA Tools -> NormalMapFilter.
Zu Textur aus dem BSA-Archiv extrahieren , öffnen heruntergeladen BSA-Browser, darin öffnen wir (Menü -> Datei -> Öffnen...) das benötigte BSA-Archiv (Pfad zum Ordner Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Texturen.bsa), wählen Sie die benötigten Dateien aus und extrahieren Sie sie. Dieser Entpacker bietet zwei Extraktionsoptionen: in einen beliebigen Ordner (Menü -> Aktion -> Extrahieren nach ...) oder direkt in den Datenordner (Menü -> Aktion -> Extrahieren). Die Ordnerhierarchie wird in beiden Fällen automatisch erstellt.
Öffnen Sie die Textur in Photoshop. Beim Öffnen interessiert sich das Plugin für die Leseeinstellungen im folgenden Fenster:


Es ist besser, alles wie im Bild zu markieren, bis auf das letzte Kontrollkästchen, hier liegt es an Ihnen: Wenn Sie dieses Fenster jedes Mal sehen möchten, lassen Sie das Kontrollkästchen, wenn Sie nicht möchten - entfernen Sie es. Absatz MIP-Maps laden für das Öffnen aller oder einer Texturgröße verantwortlich ist, empfehle ich, sie auszuschalten. Wir müssen nicht alle Größen öffnen, sie werden beim Speichern der Textur automatisch generiert.
Ändern Sie die Textur. Ich werde diesen Punkt jetzt nicht erweitern, uns interessieren nur die Einstellungen.
Jetzt sparen . Hier erscheint ein etwas komplizierteres Fenster:


Analysieren wir es genauer:
Die obere Dropdown-Liste enthält Optimierungseinstellungen und das Vorhandensein/Fehlen eines Alphakanals und seines Typs. Alle Punkte interessieren uns nicht, nur 4

DXT1-RGB- Wählen Sie es für alle Texturen ohne Alphakanal aus
DXT5-ARGB- für alle Texturen mit Alphakanal
8.8.8 RGB- Speichern ohne Komprimierung und Alphakanal
8.8.8.8 ARGB- unkomprimiert mit Alphakanal

Die letzten 2 Punkte sind nicht besonders ausnutzenswert, da das Gewicht der Textur viel größer ausfallen wird, sie sind gerechtfertigt für Texturen mit sehr sanften Farbübergängen über große Flächen (z. B. eine normale Karte für Gesichter, wenn mit gespeichert Komprimierung erscheinen hässliche Artefakte auf den Gesichtern der Charaktere)

Generieren Sie MIP-Maps- mit zusätzl. Größen (am häufigsten)
Verwenden Sie vorhandene MIP-Maps- zusätzlich auswählen Größen selbst
Keine MIP-Maps- ohne zusätzliche Größen

Beim Sparen mit der Generierung zusätzlicher. Größen können in der Dropdown-Liste neben: Alle (alle möglichen) ausgewählt werden oder die gewünschte Menge angeben. Ich habe immer alle.

Alles andere, falls Sie keine Lust auf Experimente haben, belassen wir wie im oben angehängten Bild, für unsere Zwecke muss es nicht konfiguriert werden.

Es ist fertig! Nach mehreren Jahren des Wartens konnte Nvidia seine aktualisieren NVIDIA Plug-Ins für Adobe Photoshop und Versionsunterstützung eingeführt CS4, CS5 und x64 Systeme (obwohl es richtiger wäre zu sagen- 64-Bit Softwareversionen). Jetzt können Amateure und Profis aus aller Welt endlich aufhören, von 64-Bit auf 32-Bit und wieder zurück zu springen, um normale Karten zu erstellen.

Nvidia Normal Map Filter und DDS Plug-in für 64-Bit Photoshop (x64)

NVIDIA-Plug-ins für Adobe Photoshop werden mit zwei Hauptkomponenten geliefert:
  • NormalMapFilter- Ein Filter für Photoshop, der jedes Bild in eine Normal Map umwandeln kann. Der Algorithmus arbeitet nach dem Height2Normal-Prinzip, d.h. Im Originalbild sollten dunkle Bereiche Vertiefungen und helle Bereiche Erhebungen entsprechen. Mit anderen Worten, für eine korrekte Verarbeitung kann eine manuelle Überarbeitung des Originalbildes erforderlich sein (wenn Ihnen natürlich die Qualität des Ergebnisses wichtig ist). Für den Filter stehen viele Anpassungsoptionen sowie die Möglichkeit zur Vorschau in der 3D-Ansicht zur Verfügung.

  • DDS-Plugin- Ermöglicht das Öffnen und Speichern von mit dem DXTC-Algorithmus (.dds-Format) komprimierten Texturen, die Auswahl des angewendeten Komprimierungsprofils usw. DDS-Format(Direct Draw Surface) wird häufig für die Spieleentwicklung verwendet und wird häufig verwendet, um die Texturen von Spielmodellen zu komprimieren.


Auf der NVIDIA Developer Zone-Website ist dies möglich Laden Sie Nvidia Plug-Ins für Adobe Photoshop herunter und andere nützliche Werkzeug, oder verwenden Sie direkte Links, um die Plugin-Version 8.5 herunterzuladen:

NVIDIA Plug-in für Adobe Photoshop (32 Bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in für Adobe Photoshop (64 Bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Seien Sie vorsichtig bei allen Manipulationen mit Ihren Texturen und Speichern Sie immer Ihre Arbeit bevor Sie einen der Filter anwenden. Im Allgemeinen ist es eine gute Form, häufiger und in verschiedenen Dateien zu speichern.

Die Verwendung spezieller Add-Ons - Plug-Ins kann die Arbeit in Photoshop erheblich vereinfachen und beschleunigen. Einige Plugins ermöglichen es Ihnen, die gleiche Art von Aktionen schneller auszuführen, andere fügen andere Effekte hinzu oder haben andere Hilfsfunktionen.

Werfen wir einen Blick auf einige kostenlose nützliche Plugins für Photoshop CS6.

Mit diesem Plugin können Sie schnell HEX- und RGB-Farbcodes erhalten. Funktioniert in Verbindung mit dem Pipettenwerkzeug. Wenn Sie auf eine beliebige Farbe klicken, platziert das Plugin den Code in der Zwischenablage, wonach die Daten in eine Stildatei oder ein anderes Dokument eingegeben werden können.

Größenmarkierungen erstellt automatisch eine Größenmarkierung aus einer rechteckigen Auswahl. Darüber hinaus wird das Etikett auf einem neuen halbtransparenten Hintergrund platziert und hilft dem Designer, indem Sie die Größe von Elementen ohne unnötige Manipulationen und Berechnungen bestimmen können.

Ein sehr nützliches Plugin, mit dem Sie Bilder suchen, herunterladen und in ein Dokument einfügen können. Alles geschieht direkt im Photoshop-Arbeitsbereich.

Der Support für dieses Plugin wurde eingestellt.

DDS

Entwickelt von Nvidia. Mit dem DDS-Plugin für Photoshop CS6 können Sie Spieltexturen im DDS-Format öffnen und bearbeiten.

Ein weiteres Plugin für Webdesigner. Es enthält viele Vorlagen und Standardraster (Raster). Mit integrierten Modulen können Sie schnell wiederkehrende Seitenelemente erstellen.

Der sogenannte "Fischgenerator". Fish ist ein unsinniger Text zum Füllen von Absätzen in Webseiten-Layouts. Ist ein Analogon Online-Generatoren"Fisch", funktioniert aber direkt in Photoshop.

Der Support für dieses Plugin wurde eingestellt.

Dies ist nur ein Tropfen auf den heißen Stein der Plugins für Photoshop CS6. Jeder findet für sich die notwendigen Add-Ons, die den Komfort und die Geschwindigkeit der Arbeit in seinem Lieblingsprogramm erhöhen.