پلاگین dds برای فتوشاپ سی سی. پلاگین های NVIDIA از Adobe Photoshop x64 پشتیبانی می کنند

متن ترانه:

تمام بافت های بازی های Bethesda و به ویژه Skyrim در قالب ارائه شده است dds. این قالب می تواند شامل چندین اندازه از یک بافت در داخل باشد. هیچ اندازه بافتی قابل استفاده نیست، فقط: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 و غیره تمام منابع در بسته بندی شده اند .bsaآرشیو با نام های مناسب به بافت ها نقشه نیز گفته می شود. هر یک نقشه پراکنده(بافت رنگی) با حداقل همراه است نقشه معمولی - نقشه معمولی ، استثناء بافت هایی برای افکت ها و موارد مشابه است. در مورد نقشه های معمولی به خوبی نوشته شده است ویکی. به طور خلاصه، نقشه‌های معمولی با افزودن انواع برآمدگی‌ها و برآمدگی‌های کوچک، یک مدل low poly را به نظر می‌رسند، و همچنین به رنگ یاسی و دارای نشانگر است. _n(بافت نام_n.dds) یا اکنون، _msn، بنابراین اشتباه در هنگام شناسایی غیرممکن است. آیا مقدار بیشتری وجود دارد نقشه درخشش - نقشه درخشش ، که تعیین می کند کدام قسمت های بافت می درخشد و کدام نه، دارای نشانگر است _g. و همچنین، به طور انحصاری برای Skyrim، معرفی شده است نقشه جدید- ماسک براق، دارای نشانگر _m، تعیین می کند که در هنگام استفاده از آن (یعنی اگر اضافه نشود، در هیچ کجای مدل هیچ براقی وجود نخواهد داشت)، کدام قسمت از بافت و تا چه اندازه محیط را منعکس می کند. موتور Oblivion خود کارت‌های علامت‌گذاری شده را به‌درستی پیدا کرده و بارگذاری می‌کند، اما برای Skyrim، باید تمام کارت‌ها را وارد مدل کنید، و هر کدام در اسلات مخصوص به خود که مخصوص آن طراحی شده‌اند. در اینجا، به طور کلی، این همه است.

ابزار:

1. فتوشاپ
2. برای فتوشاپ از انویدیا پلاگین کنید تا با فرمت dds کار کند و نقشه های معمولی ایجاد کند.
3. برخی از بایگانی های .bsa. برای مثال [b]BSA Browser
توسط فوزیب روجاس .
4. مهم! بازوهای راست.
5. کمی بدانید زبان انگلیسی. کمی.

تمرین:

فرض بر این است که فتوشاپ قبلاً نصب شده است و ما می توانیم کم و بیش با آن ارتباط برقرار کنیم.
پلاگین NVidia را نصب کنید ، توانایی فتوشاپ برای کار با فرمت dds. و یک آیتم منو را اضافه می کند فیلتر -> ابزارهای NVIDIA -> NormalMapFilter.
به استخراج بافت از آرشیو bsa ، دانلود شده را باز کنید مرورگر BSA، در آن آرشیو BSA مورد نیاز (مسیر پوشه Skyrim\Skyrim\Data\) را باز می کنیم (Menu -> File -> Open...) Skyrim - Textures.bsa، فایل های مورد نیاز خود را انتخاب کرده و آنها را استخراج کنید. این Unpacker دو گزینه استخراج را ارائه می دهد: به یک پوشه دلخواه (Menu -> Action -> Extract To ...) یا مستقیماً به پوشه Data (Menu -> Action -> Extract). سلسله مراتب پوشه، در هر دو مورد، به طور خودکار ایجاد می شود.
بافت را در فتوشاپ باز کنید. پس از باز شدن، افزونه به تنظیمات خواندن در پنجره زیر علاقه مند می شود:


بهتر است همه چیز را مانند تصویر علامت گذاری کنید، به جز آخرین چک باکس، در اینجا بستگی به شما دارد: اگر می خواهید هر بار این پنجره را ببینید، کادر را ترک کنید، اگر نمی خواهید - آن را حذف کنید. پاراگراف بارگیری نقشه های MIPمسئول باز کردن تمام یا یک اندازه بافت است، توصیه می کنم آن را خاموش کنید. ما نیازی به باز کردن همه اندازه ها نداریم، آنها به طور خودکار هنگام ذخیره بافت تولید می شوند.
بافت را تغییر دهید. من اکنون این مورد را گسترش نمی دهم، ما فقط به تنظیمات علاقه مندیم.
اکنون صرفه جویی . در اینجا یک پنجره کمی پیچیده تر ظاهر می شود:


بیایید آن را با جزئیات بیشتر تجزیه و تحلیل کنیم:
لیست کشویی بالا شامل تنظیمات بهینه سازی و وجود/عدم وجود کانال آلفا و نوع آن است. همه امتیازها برای ما جالب نیست، فقط 4

DXT1 RGB- آن را برای تمام بافت ها بدون کانال آلفا انتخاب کنید
DXT5 ARGB- برای تمام بافت ها با کانال آلفا
8.8.8 RGB- صرفه جویی بدون فشرده سازی و کانال آلفا
8.8.8.8 ARGB- غیر فشرده با کانال آلفا

2 نقطه آخر به ویژه ارزش بهره برداری ندارند، زیرا وزن بافت بسیار بزرگتر خواهد بود، آنها برای بافت هایی با انتقال رنگ بسیار صاف در مناطق بزرگ قابل توجیه هستند (به عنوان مثال، یک نقشه معمولی برای چهره ها، در صورت ذخیره با فشرده سازی، مصنوعات زشت در چهره شخصیت ها ظاهر می شود)

نقشه های MIP را ایجاد کنید- با اضافه کردن اندازه ها (متداول ترین)
از نقشه های MIP موجود استفاده کنید- اضافی را انتخاب کنید خودت اندازه
بدون نقشه MIP- بدون اضافی اندازه ها

هنگام صرفه جویی با نسل اضافی. اندازه ها را می توان در لیست کشویی کنار: همه (همه ممکن) انتخاب کرد یا مقدار مورد نظر را مشخص کرد. من همیشه همه را قرار می دهم.

بقیه چیزها، اگر شما حوصله آزمایش ندارید، مانند تصویر پیوست شده در بالا، برای اهداف ما نیازی به پیکربندی ندارد.

انجام شد! پس از چندین سال انتظار، انویدیا توانسته خود را به روز کند پلاگین های NVIDIA برای Adobe Photoshopو پشتیبانی نسخه را به آن معرفی کرد CS4، CS5 و x64سیستم ها (اگرچه درست تر است که بگوییم- 64 بیتینسخه های نرم افزار). اکنون آماتورها و حرفه‌ای‌ها از سراسر جهان می‌توانند در نهایت از پرش از 64 بیتی به 32 بیتی خودداری کنند و دوباره برگردند تا نقشه‌های معمولی ایجاد کنند.

فیلتر معمولی نقشه انویدیا و پلاگین DDS برای فتوشاپ 64 بیتی (x64)

پلاگین های NVIDIA برای Adobe Photoshop دارای دو جزء اصلی هستند:
  • نرمال مپ فیلتر- فیلتری برای فتوشاپ که می تواند هر تصویری را به یک نقشه معمولی تبدیل کند. الگوریتم طبق اصل Height2Normal کار می کند، یعنی. در تصویر اصلی، نواحی تاریک باید با فرورفتگی ها و مناطق روشن باید مطابق با ارتفاعات باشد. به عبارت دیگر، برای پردازش صحیح، ممکن است نیاز به بازبینی دستی تصویر اصلی باشد (البته اگر به کیفیت نتیجه اهمیت می دهید). گزینه های سفارشی سازی زیادی برای فیلتر و همچنین امکان پیش نمایش در نمای سه بعدی وجود دارد.

  • افزونه DDS- به شما امکان می دهد بافت های فشرده شده با استفاده از الگوریتم DXTC (فرمت .dds) را باز و ذخیره کنید، نمایه فشرده سازی اعمال شده و غیره را انتخاب کنید. فرمت DDS(Direct Draw Surface) به طور گسترده برای توسعه بازی استفاده می شود و اغلب برای فشرده سازی بافت مدل های بازی استفاده می شود.


در وب سایت NVIDIA Developer Zone، می توانید دانلود پلاگین های Nvidia برای Adobe Photoshopو مفید دیگر ابزارو یا از لینک مستقیم برای دانلود افزونه نسخه 8.5 استفاده کنید:

پلاگین NVIDIA برای Adobe Photoshop (32 بیتی) (8.51.0301.0345)
افزونه NVIDIA برای Adobe Photoshop (64 بیتی) (8.51.0301.0345)

P.S. مراقب تمام دستکاری ها با بافت و همیشه کار خود را ذخیره کنیدقبل از اعمال یکی از فیلترها به طور کلی، ذخیره بیشتر و در فایل های مختلف شکل خوبی است.

استفاده از افزونه ها - افزونه های ویژه می تواند کار در فتوشاپ را تا حد زیادی ساده و سرعت بخشد. برخی از افزونه ها به شما امکان می دهند همان نوع اقدامات را سریعتر انجام دهید، برخی دیگر افکت های مختلف اضافه می کنند یا عملکردهای کمکی دیگری دارند.

بیایید نگاهی به چند پلاگین مفید رایگان برای Photoshop CS6 بیندازیم.

این افزونه به شما اجازه می دهد تا کدهای رنگی HEX و RGB را به سرعت دریافت کنید. در ارتباط با ابزار Eyedropper کار می کند. وقتی روی هر رنگی کلیک می کنید، افزونه کد را در کلیپ بورد قرار می دهد و پس از آن داده ها را می توان در یک فایل سبک یا سند دیگری وارد کرد.

Size Marks به طور خودکار یک علامت اندازه از یک انتخاب مستطیلی ایجاد می کند. علاوه بر این، برچسب روی یک پس زمینه نیمه شفاف جدید قرار می گیرد و به طراح کمک می کند و به شما امکان می دهد اندازه عناصر را بدون دستکاری و محاسبات غیر ضروری تعیین کنید.

یک افزونه بسیار مفید که به شما امکان جستجو، دانلود و درج تصاویر را در یک سند می دهد. همه چیز درست در فضای کاری فتوشاپ اتفاق می افتد.

پشتیبانی از این افزونه قطع شده است.

DDS

توسعه یافته توسط Nvidia. افزونه DDS برای Photoshop CS6 به شما امکان می دهد تا بافت های بازی را با فرمت DDS باز و ویرایش کنید.

یک افزونه دیگر برای طراحان وب. این شامل بسیاری از الگوها و شبکه های استاندارد (شبکه) است. ماژول های داخلی به شما این امکان را می دهند که به سرعت عناصر صفحه تکرار شونده ایجاد کنید.

به اصطلاح "مولد ماهی". ماهی متن بی معنی برای پر کردن پاراگراف ها در طرح بندی صفحات وب است. آنالوگ است ژنراتورهای آنلاین"fish"، اما مستقیماً در فتوشاپ کار می کند.

پشتیبانی از این افزونه قطع شده است.

این فقط یک قطره از دریای پلاگین های Photoshop CS6 است. هر کس مجموعه ای از افزونه های لازم را برای خود پیدا می کند که باعث افزایش راحتی و سرعت کار در برنامه مورد علاقه خود می شود.