Слова связанные с компьютерной техникой. Основные компьютерные термины. Общие компьютерные термины

ИГРА (на ВМ) - представленная программой ВМ игра, предоставляющая пользователю возможность активного участия в изменении игровых ситуаций с использованием подсказок или инструкций и видеоизображение. В И. партнерами являются человек или коллектив людей и ВМ. Такими могут быть только те И., которые используют экран дисплея для показа ситуаций, а клавиатуру - для передачи реакции человека. Различают И.: зрелищные (наблюдение за развитием истории и вмешательство человека для организации поворотов в истории), динамические (хоккей, бильярд и т.п.), угадайки, головоломки и упражнения, изобразительные (развитие познавательных, художественных, профессиональных и др. способностей), позиционные или логические (шашки, шахматы и т.п.), эволюционные или обучающие (например, "Жизнь") и конструкторские или игры на проектирование. И. предназначены для выработки у человека навыков работы с ВМ, умения принимать решения в различных ситуациях, для развлечения и отдыха, для обучения профессиональному труду.

ИДЕАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ [ ideal model ] - мысленная модель, построенная с помощью образов предметов, явлений и процессов на основе аналогии. И.м. подразделяются на знаковые и наглядно-образные, сетевые, концептуальные, информационные, теоретические, алгоритмические и системные.

ИДЕНТИФИКАТОР - один символ буквы или последовательность символов букв, цифр и, возможно, специальных символов, начинающаяся символом буквы, используемые для образования имен объектов и зарезервированных (или стандартных) слов в языках программирования. И. вводится в текстах программ явным или неявным описанием, определяющим область его действия, в которой этот И. видим непосредственно. И. служит именем в синтаксически определенном контексте. И. должны выбираться или назначаться в соответствии с требованиями формального или естественного языков, естественный язык значительно улучшает читаемость программ. В интеллектуальном программировании И. замещается термином как средством обобщения И.

ИДЕНТИФИКАТОР ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ - присвоенный пользователю кодовый шифр (пароль), с которым зарегистрированный пользователь входит в систему и который используется системой для определения уровня его прав, а также для регистрации факта доступа и характера выполненных им работ или предоставленных ему услуг.

ИДЕНТИФИКАЦИЯ – процесс установление тождества, равнозначности каких-либо объектов на основе тех или иных признаков; И. знака - однозначное отнесение воспринятого знака к одному определенному классу.

ИДЕОГРАММА - письменный знак, обозначающий в отличие от букв не звук какого-либо языка, а целое понятие (математический знак, иероглиф, эмблема и т.п.).

ИДИОМА - неразложимое, неразделимое и неизменяемое сочетание слов какого-либо языка, значение которого не складывается из значений отдельных составляющих его слов.

ИЕРАРХИЧЕСКАЯ КЛАССИФИКАЦИЯ - классификация, в которой подразделение высшего порядка состоит из непересекающихся между собой подразделений нижнего уровня (линейная классификация).

Иерархия - это расположение частей или элементов целого в порядке от высшего к низшему. Системы, элементы которых находятся в отношениях «является разновидностью», «входит в состав» и других отношениях подчиненности, называются иерархическими системами (системами с иерархической структурой).

ИЗБЫТОЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ - информация, превышающая по объему или смыслу полную и достаточную информацию и формально являющаяся лишней в сообщении, без И.и. можно точно и однозначно установить смысл или значение сообщения. И.и. используется для обеспечения надежности передачи данных.

ИЗБЫТОЧНОСТЬ - дополнительные элементы какой-либо системы или программы, которые работают, выполняются или сохраняются в резерве для повышения надежности системы или программы. И. еще именуется резервированием.

ИЗДАНИЕ - совокупность произведений печати, предназначенная для распространения и отпечатанная типографией с одного набора и под одним названием. И. бывают: библиографические, библиотечные, внутренние, датированные, дополнительные, ежедневные, периодические, заказные, иллюстрированные, информационные, исправленные, картографические, карточные, массовые, многопрофильные, многотомные, научно-технические, периодические, обзорные, отраслевые, официальные, переработанные, повторные, подписные, полные, профильные, разовые, рекламные, реферативные, сводные, сокращенные, справочные, юбилейные.

ИЗЛОЖЕНИЕ - процесс последовательной передачи в устном или письменном виде каких-либо мыслей, рассуждений, описаний, рассказов, знаков и т.п.

ИЗМЕРЕНИЕ - процесс предварительного изучения предметов, явлений или процессов, направленный на получение количественных характеристик, данных, относящихся к объему исследования и предназначенных для установления отношений между измеряемой величиной и заранее выбранной единицей измерения, масштаба или эталона.

ИЗОБРАЖЕНИЕ - наглядное выражение внешних признаков какого-либо предмета в другом предмете, полученное либо естественным путем (следы), либо при помощи изобразительных средств и приемов специально (рисунок, чертеж, картина, фотоснимок и т.п.); И. - образ какого-нибудь предмета, явления или процесса. Бывают видимые, графические, негативные, позитивные, скрытые И. И - это каким-либо образом (например на физическом носителе) представленные видения из природы или сновидения (воображаемое видение), сцены театра или кино, картина или рисунок, графика или чертеж, геометрические линии или графы, знаки или символы, различные смеси из перечисленного, являющиеся средством передачи знаний. Любая воспринимаемая зрением или формируемая воображением фиксированная каким-либо образом на носителе информация является И. Они предназначены для ориентации человека в окружающем мире, узнавания и понимания предметов, явлений или процессов, определения характеристик или свойств изображений, классификации или квалификации изображений, накопления изображений в той или иной форме (например создание библиотек), формирования и применения теории И., получение новых сведений или фактов, синтеза новых И. Обработка И. с помощью ВМ для получения нового знания (смысла И. или нового И.) является главным преобразованием графической информатики.

ИЗОБРЕТАНИЕ - первый этап создания предмета или процесса, на котором творчески вырабатываются идеи, приемы, способы и методы формирования исходных данных или знаний для проектирования, выявления проблемы, задачи или вопроса, формирования требований на способы их разрешения.

ИЗОБРЕТЕНИЕ - процесс творческой деятельности, завершающийся решением новой проблемы или задания, выдвигаемыми потребностями общественного производства. И. - это и сам изобретенный предмет или процесс.

ИЗУЧЕНИЕ - процесс получения знаний, включающий такие формы, как исследование, усвоение материала в процессе обучения и т.п.

ИЛЛЮСТРАЦИЯ - наглядное, воспроизводимое в печати графическое изображение рисунка, чертежа, фотоснимка и т.п., являющееся дополнением к тексту и способствующее раскрытию его содержания.

Индустриальное общество - общество, определяемое уровнем развития промышленности, ее технической базой.

ИМЕНОВАННОЕ СОПОСТАВЛЕНИЕ - связь элемента составного значения (агрегата) с позицией в агрегате с помощью именования позиций (др. словами, ключевое сопоставление).

ИМЕНУЕМЫЙ КОМПОНЕНТ - составное имя, включающее префикс и постфикс, разделенные символом точки, и используемое для обозначения компонентов записи, дискриминанта, объекта, указанного ссылочным значением, и входы задач объектов задачного типа.

ИМЕНУЕМЫЙ ТИП - составной тип из именованных различными идентификаторами компонентов, имеющих, вообще говоря, различные типы, причем, несколько или ни одного из компонентов называют дискриминантами. Объект именуемого типа называется записью. Запись характеризуется числом полей, типом каждого поля и возможными вариантами. Значения именуемого типа называются агрегатами записи. Имя компонента является составным, содержащим имя поля, которое может быть вновь именуемого типа.

ИМЯ - средство обозначения понятия, описанного явно или неявно. И. бывают собственными, например константы, и несобственными, например простые имена, компоненты, отрезки, атрибуты. Некоторые И. включают в себя префикс и постфикс, разделенные символом точки и называемые расширенными именами. Предметом И. может быть вещь, свойство, отношение, явление или процесс. Понятие указывает смысл И. И. используется для ссылки на значение понятия, представленного термином.

ИНВАРИАНТ - выражение, остающееся неизменным при определенном преобразовании переменных, связанных с этим выражением.

ИНДЕКС - условный знак или их совокупность, обозначающие определенное понятие и используемый для записи, например результатов классифицирования. И. - это список терминов или имен (см. ИНДЕКСАЦИЯ). И. бывают: алфавитными, буквенными, вспомогательными, десятичными, каталожными, основными, простыми, расстановочными, сложными, смешанными, составными. И. - это также способ задания местонахождения позиции элемента данного, в особенности составного.

ИНДЕКСАЦИЯ - механизм, обеспечивающий доступ к элементу массива посредством ссылки на массив и на одно или несколько выражений, значения которых определяют позицию этого элемента в массиве. И. - это также система или совокупность индексов, принятая для индексирования и соответствующая той или иной избранной классификации.

ИНДЕКСИРОВАНИЕ [ indexing] - процесс выбора или составления того или иного индекса и его приписывания соответствующему тексту, документу и т.п., выполняемый на основе классификации. И. бывает: автоматическим, буквенным, глубоким, детальным, координатным, многоаспектным, пермутационным, свободным, цифровым.

ИНДЕКСИРУЕМЫЙ КОМПОНЕНТ - имя, состоящее из префикса и совокупности индексов и обозначающее компонент массива данных. В других языках программирования И.к. называется переменной с индексами, указывающей на один элемент массива.

ИНДЕКСИРУЕМЫЙ ТИП - составной тип из компонентов одного и того же типа (массивы). Значение И.т. называется агрегатом массива. Имя компонента имеет одно или несколько индексных значений, принадлежащих дискретным типам. Объект индексируемого типа называется массивом. Массив характеризуется числом индексов, типом и позицией каждого индекса, верхней и нижней границами каждого индекса и типом значений компонентов массива.

ИНДУКТИВНАЯ СИСТЕМА - совокупность правил построения умозаключений от фактов к гипотезе (общему утверждению). Основу И.с. составляет метод индукции.

ИНДУКЦИЯ - метод исследования, заключающийся в переходе от знания частных положений к знанию общих положений. Вообще, И. - это форма мышления, в которой мысль наводится на какое-либо общее правило, общее положение, присущее всем единичным предметам.

ИНЖЕНЕРИЯ ЗНАНИЙ - научная дисциплина, изучающая проблемы построения интеллектуальных (в частности, экспертных) систем, формирования методов и средств обеспечения проектирования и разработки и сопровождения таких систем, а также создание, ведение, отладки и сопровождения знаний.

ИНЖЕНЕРНАЯ ПСИХОЛОГИЯ - раздел психологии, изучающий психологические особенности трудовой деятельности человека с целью создания оптимальных условий труда, например на ВМ.

ИНЖЕНЕРНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - такое применение естественных и математических наук, посредством которого потенциальные возможности технического и программного обеспечения становятся полезными человеку. И.п. предполагает частную, типовую или общую технологию программирования, экономическую и административную организацию.

ИНТЕГРАЦИЯ (в системе или систем) - восстановление и (или) повышение качественного уровня взаимосвязей между элементами системы, а также процесс создания из нескольких разнородных систем единой системы, а также процесс создания из нескольких разнородных систем единой системы, с целью исключения (до технически необходимого минимума) функциональной и структурной избыточности и повышения общей эффективности функциониро- вания.

ИНТЕРАКТИВНЫЙ РЕЖИМ, ДИАЛОГОВЫЙ РЕЖИМ - способ взаимодействия пользователя или оператора с ЭВМ, при котором происходит непосредственный и двухсторонний обмен информацией, командами или инструкциями между человеком и ЭВМ.

ИНТЕРНЕТ - глобальная вычислительная сеть, объединяющая множество региональных, ведомственных, частных и др. информационных сетей каналами связи и едиными для всех ее участников правилами организации пользования и приема/передачи данных, определяемых протоколом TCP/IP.

ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ, ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС - 1. Комплекс программных средств, обеспечивающий взаимодействие пользователей с системой; - 2. Средства связи между системой и пользователями.

ИНТРАНЕТ - распределенная ведомственная вычислительная сеть (в том числе - фирмы, корпорации, организации, предприятия и т.п.), предназначенная для обеспечения теледоступа своих сотрудников к корпоративным информационным ресурсам и использующая программные продукты и технологии Интернет.

ИНФОРМАТИЗАЦИЯ - организационный социально-экономический и научно- технический процесс создания оптимальных условий для удовлетворения информационных потребностей и реализации прав граждан, органов государственной власти, органов местного самоуправления, организаций, общественных объединений на основе формирования и использования информационных ресурсов.

ИНФОРМАЦИОННАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ - состояние защищенности информационной среды общества, обеспечивающее ее формирование, использование и развитие в интересах граждан, организаций, государства.

ИНФОРМАЦИОННАЯ СИСТЕМА - организационно упорядоченная совокупность документов (массивов документов) и информационных технологий, в том числе с использованием средств вычислительной техники и связи, реализующих информационные процессы;

ИНФОРМАЦИОННАЯ СОВМЕСТИМОСТЬ - способность двух или более ЭВМ или систем адекватно воспринимать одинаково представленные данные. Частью информационной совместимости, а также средством ее обеспечения является совместимость форматов представле- ния данных.

ИНФОРМАЦИОННАЯ СФЕРА (СРЕДА) - сфера деятельности субъектов, связанная с созданием, преобразованием и потреблением информации.

ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ (ИО) - 1. Совокупность единой системы классификации и кодирования информации, унифицированных систем документации и массивов данных, используемых в автоматизированной системе. - 2. Обеспечение пользователя необходимой ему информацией.

Совокупность языково- алгоритмических и технических средств, предназначенных для хранения, поиска и выдачи необходимой информации.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОДУКТЫ (ПРОДУКЦИЯ) - документированная информация, подготовленная в соответствии с потребностями пользователей и предназначенная или применяемая для удовлетворения потребностей пользователей.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ - процессы сбора, обработки, накопления, хранения, поиска и распространения информации.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ РЕСУРСЫ - отдельные документы и отдельные массивы документов, документы и массивы документов в информационных системах (библиотеках, архивах, фондах, банках данных, других информационных системах).

ИНФОРМАЦИОННЫЕ УСЛУГИ - действия субъектов (собственников и владельцев) по обеспечению пользователей информационными продуктами.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ПОИСК - методы и процедуры обнаружения информации в массиве данных.

ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ - операция присваивания изменяющимся величинам (переменным) исходных значений перед началом вычислений (использованием этого значения), что должно обеспечить нормальное выполнение программы.

ИНКАПСУЛЯЦИЯ - объединение программ и данных для выполнения; при И. код программы может помещаться среди данных и инициализироваться при обращении к этим данным; инициализация кода программы может привести к использованию данных, помещенных в теле этой программы.

ИНСТАЛЛЯЦИЯ - процедура установки программного обеспечения или программы на ВМ.

ИНСТРУКЦИЯ - 1. Документ, в котором даются указания по осуществлению каких-либо процессов, действий или работы. И. - это предписание для выполнения ручных или автоматизированных работ, приводящих к получению конечной продукции по исходному заданию; 2. Команда процессора ВМ.

Инструментарий информационной технологии - совокупность программных продуктов, использование которых позволяет достичь поставленную пользователем цель

ИНСТРУМЕНТАЛЬНАЯ ПАНЕЛЬ (СТРОЧКА) – часть экрана дисплея (строчка), предназначенная играть роль органа управления, расположенная, как правило, вверху окна. На И.п. расположены кнопки, которым соответствуют определенные команды пользователей. Выбор таких кнопок осуществляется только нажатием левой клавиши мыши.

ИНСТРУМЕНТАЛЬНОЕ СРЕДСТВО (в программировании) - программное, аппаратное или программно-аппаратное средство, обеспечивающее автоматизацию проектирования, разработки и сопровождения программ. Обычно И.с. предназначено для автоматизации некоторой работы, совокупности работ или этапа технологического цикла производства программного изделия. И.с. включают редакторы, компиляторы, трансляторы, ассемблеры, загрузчики, отладчики и др. системы.

ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЙ КОМПЛЕКС (для интеллектуальных систем) - программно-аппаратная система, предназначенная для формирования структур баз знаний и интеллектуальных систем, генерации интеллектуальной прикладной системы и для представления, передачи, обработки, отладки и хранения знаний.

Инструментальные программные средства. - Программы, используемые в ходе разработки, корректировки или развития других программ: редакторы, отладчики, вспомогательные системные программы, графические пакеты и др. По назначению близки системам программирования.

ИНСТРУМЕНТАРИЙ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ - программное или программно-аппаратное средство (инструментальное средство и инструментальный комплекс интеллектуального программирования), предназначенное для ввода, обработки, сохранения, ведения отладки и вывода результатов, синтеза программы таких объектов как знание, лексиконы и запросы, а также для инициализации и настройки интеллектуальной системы.

Интегральная схема. - Реализация электронной схемы, выполняющей некоторую функцию, в виде единого полупроводникового кристалла, в котором изготовлены все компоненты, необходимые для осуществления этой функции.

ИНТЕГРАТОР - функциональный аналоговый блок аналоговой ВМ, непрерывно осуществляющий операцию интегрирования некоторой величины. Бывает И. следящий, с параллельным или последовательным переносом, частично импульсным и т.п. Механический И. называется интеграфом.

ИНТЕГРАЦИЯ НАУКИ - тенденция развития науки, проявляющаяся в слиянии различных научных направлений и отраслей и в проникновении методов одной отрасли знаний в другие отрасли. Так, в результате проникновение информатики в другие науки (в процессе интеграции) порождает новые информатические науки, например информатика математики, информатика биологии, информатика спорта и т.п.

Интегрированные пакеты программ. - Пакеты программ, выполняющие ряд функций, для которых ранее создавались специализированные программы - в частности, текстовые редакторы, электронные таблицы, системы управления базами данных, программы построения графиков и диаграмм.

ИНТЕЛЛЕКТ (в информатике) - мера способности системы логически выводить решение проблемы на основе знания, а также обнаруживать непротиворечивость, независимость и полноту знаний.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛИЗАЦИЯ ВМ - процесс изобретания, проектирования, разработки и внедрения средств интеллектуального интерфейса пользователя ВМ. И.ВМ может оцениваться по следующим номинациям 1. Наглядность или внешняя интеллектуальность, 2. Осмысленность или внутренняя интеллектуальность (оснащение языками), 3. Концептуальность или основы комплекса, 4. Наличие базы данных для взаимосвязи, целостности и защищенности данных, 5. Логический вывод для построения ответов на запросы пользователей, 6. Программная для настраиваемости, адаптируемости, 7. Системная - общественная жизнь комплекса. Средняя экспертная оценка говорит об интеллектуальности программы и ВМ, на которой она функционирует.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ БАЗА ДАННЫХ - база данных, которая содержит логику связи данных, позволяющую формировать и выбирать взаимосвязанные данные и наборы данных. Понятие ИБД стирает грань между базами данных и знаний.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ ДАННЫХ - разделенная логика, механизмы контроля, ограничения, которые следуют применять при обращении к данным независимо от конкретных приложений и которые могут быть связаны с самими записями или ассоциациями. И.м.д. применяется для проверки правильности данных, удовлетворяющих заданным требованиям.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ СИСТЕМА (Интеллсист) - человеко-машинная или объектово-машинная программная система, логически выводящая решение логического уравнения, формально представляющего знания и запросы пользователя или сообщения окружающей систему среды в соответствии с языком представления знаний, лексиконом, базами данных и ответами на вопросы системы для пользователя в связи с уточнением знаний. Алгоритм решения проблемы строится или формируется автоматически на основе логического вывода (доказательства) запроса по базе знаний, введенной в память ВМ. Математическое определение И. - это программа логического вывода запроса пользователя в исчислении высказываний или в исчислении предикатов, заданного аксиомами пользователя и правилами исчисления, которые составляют базу знаний (аксиомы проблемной области), запросы - исходное утверждение или теорема-утверждение в исчислении, расширенном аксиомами проблемной области.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ - продукты творческого труда, распространение и использование которых регулируется правовыми нормами, устанавливающими точные санкции обладателя на права использования, копирования и распространение этих продуктов. К И.с. относятся алгоритмы, базы данных и знаний, программы, пакеты программ и т.п.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - совокупность данных и знаний, позволяющая логически разрешать конкретный класс проблем.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - новое направление в информатике, основанное на вводе в ВМ знаний о предметной и проблемной областях (представленных логическими зависимостями, главным образом на естественном языке) и логическом выводе ответа на запросы пользователя (в результате решения логического уравнения), также выраженных логическими зависимостями. Инструментариями И.п. являются интеллектуальные системы или, в частности, экспертные системы.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ АБОНЕНТСКИЙ ТЕРМИНАЛ - терминал, имеющий в своем составе программное обеспечение для выполнения разнообразных операций сервисного свойства. И.а.т. ориентирован на использование средств естественного языка для общения человека и машины.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ ИНТЕРФЕЙС - вспомогательная система программных и аппаратных средств, обеспечивающая использование конечным пользователем ВМ программ при решении проблем его профессиональной деятельности без помощи программистов или с незначительной помощью знаниеведа. И.и. выполняет функции постановки заданий, формирования информационной среды и представлений данных или программ.

ИНТЕРАКТИВНАЯ МАШИННАЯ ГРАФИКА - динамическое управление человеком через терминал машинной графикой для распознавания образов, вычерчивания графиков и рисунков, создания карт, автоматизации чертежных и конструкторских работ, моделирования, мультипликации, управления процессами, для искусства и рекламы.

ИНТЕРВЬЮИРОВАНИЕ - устный диалог исследователя с разработчиком, заказчиком или потребителем с целью сбора информации о некотором продукте для оценки средств разработки, финансирования и потребительских качеств. Для статистической обработки результатов И. используется ВМ.

ИНТЕРПРЕТАТОР - программное обеспечение ВМ, выполняющее программу некоторой (возможно другой) ВМ команду за командой в последовательности, предписанной этой программой, вообще говоря, другой ВМ. Выполнение каждой команды осуществляется по программе, имитирующей выполнение этой команды.

ИНТЕРПРЕТАЦИЯ - сопоставление всем исходным понятиям и отношениям некоторых математических объектов и отношений между ними. Конечной целью И. является задание смысла формул данного формализованного языка. При этом всякой формуле данного языка сопоставляется по определенным правилам другая формула другого языка и считается, что та и другая формулы означают одно и то же.

ИНТЕРПРЕТИРУЮЩАЯ СИСТЕМА - программное обеспечение объектной ВМ, которое выполняет операции программы другой (интерпретируемой) машины, написанной на формальном языке, без предварительного формирования кода программы объектной ВМ. Операция программы интерпретируемой ВМ чаще всего реализуется вызовом подпрограммы объектной ВМ из библиотеки.

Интерфейс - средства, обеспечивающие взаимосвязь между объектами системы «человек - компьютер». Различают: аппаратный интерфейс - взаимодействие между устройствами компьютера; программный интерфейс - взаимодействие (совместимость) программ между собой, а также программного обеспечения и информационных ресурсов; аппаратно-программный интерфейс - взаимодействие аппаратного и программного обеспечения компьютера; пользовательский интерфейс - взаимодействие человека и компьютера.

ИНТУИЦИОНИСТСКАЯ ЛОГИКА - область математической логики, признающая потенциально осуществимые бесконечные множества и охватывающая исследования по построению алгоритмов и изучению их свойств.

ИНТУИЦИЯ - способность человека находить правильное решение без четкого представления о процессе, в результате которого это решение было получено. Различают И. чувственную, ассоциативную, переборную, научную, понятийную, действующую и интеллектуальную.

ИНТУИТИВНОЕ ЗНАНИЕ - непосредственное знание смысла понятий или фактов, получение которого основано на интуиции.

ИНФОРМАТИЗАЦИЯ ОБЩЕСТВА социально-экономический и научно-технический процесс создания оптимальных условий для удовлетворения информационных потребностей граждан, органов государственной власти, органов местного самоуправления организаций, общественных объединений на основе формирования и использования информационных ресурсов.

ИНФОРМАТИК - специалист, занимающийся реализационной или научно-исследовательской работой в области информатики. И. в производственных условиях называется системным программистом или инженером по знаниям. Главные обязанности второго состоят в том, чтобы получить знания о знаниях, искать формы представления, передачи и индикации знаний, разрабатывать методы и программы хранения и пополнения знаний в памяти ВМ, а также методов защиты знаний от разрушения.

Информатика - наука, изучающая закономерности протекания процессов передачи, хранения и обработки информации в природе, обществе, технике, а также способыавтоматизации этих процессов с помощью компьютера.

ИНФОРМАТИЧЕСКАЯ ЛОГИКА - логические основания информатики, предназначенные для построения исчисления решения логических уравнений для поиска искомого объекта (нового знания). См. также логика информатики.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ИНФРАСТРУКТУРА - совокупность различных средств поиска, передачи, обеспечения и обработки информации или знаний и синтеза нового знания, представляющихся важным ресурсом общества.

ИНФОРМАЦИОННАЯ МОДЕЛЬ - представление модели объекта средствами одного из видов знаний: описательно (текстами), семантически (сетями), концептуально (понятийно), кодировано (кодами), аксиоматически (формулами со значениями истины), процедурно (алгоритмически) или системно (интеллектуальными системами).

Информация - сведения об окружающем нас мире; информация для человека - знания, которые он получает из различных источников. Сообщение, полученное человеком, может пополнить его знания, если содержащиеся в нем сведения являются для человека понятными и новыми.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ПОТРЕБНОСТЬ - свойство отдельного лица, коллектива или какой-либо системы, отображающее необходимость получения информации, соответствующей характеру выполняемых действий или работы.

ИНФОРМАЦИОННАЯ СИСТЕМА - аппаратно-программная система для хранения и выдачи данных или сообщений по запросам. Основные виды И.с. - справочная, поисковая, рекламная и др.

ИНФОРМАЦИОННАЯ СХЕМА - граф потоков данных в программе; узлы этого графа связаны с действиями, а дуги - с передачей данных. И.с. чаще всего совмещается с блок-схемой взаимодействия модулей по управлению. И.с. является важным средством представления потоковых (функциональных) вычислительных систем.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ - совокупность методов создания, обработки и хранения информации, реализуемых в процессе информационного производства. И.т. предназначена для выявления закономерностей наиболее эффективных и экономичных процессов обработки информации. И.т. охватывает все средства хранения и передачи представлений знания, вычислительную технику, технику связи, телевидение и радиовещание.

ИНФОРМАЦИОННАЯ ЭКОНОМИКА - совокупность производственных отношений в данной общественно-экономической формации при информационном производстве.

ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - документы и программы, содержащие стандартные процедуры, типовые решения, правила выполнения, данные для решения некоторого класса проблем.

ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЩЕСТВО - общество будущего, на которое воздействует информатика и средства вычислительной техники, минимизирующие противоречия в обществе и повышающие интенсивность использования информацию из самых разнообразных источников (библиотеки, радио, компьютер и др.).

ИНФОРМАЦИОННОЕ ПОЛЕ - одно из трех полей (гравитационное, энергетическое и информационное), в которых идет жизнь на Земле, воздействующее потоками информации и знаний, например, на органы чувств человека через сигнальную систему.

ИНФОРМАЦИОННОЕ ПРОИЗВОДСТВО - процесс создания и распространения информации или ее представлений. Как и в материальном производстве можно выделить две стороны способа производства: производительные информационные силы - люди, участники информационного производства, информационные производственные отношения - совокупность информационных отношений между людьми в процессе производства, распределение и потребления информации.

ИНФОРМАЦИОННО-ПОИСКОВАЯ СИСТЕМА (ИПС) - аппаратная и программная система, предназначенная для хранения и накопления данных в базе, оперативного поиска сведений в соответствии с запросами пользователя и выдачи ему сообщения по результатам поиска.

Информация для человека - знания, которые он получает из различных источников. Сообщение, полученное человеком, может пополнить его знания, если содержащиеся в нем сведения являются для человека понятными и новыми.

Информационная культура -умение целенаправленно работать с информацией и использовать для ее получения, обработки и передачи компьютерную информационную технологию, современные технические средства и методы.

Информационная модель - совокупность информации об объекте или процессе.

Информационные каналы - органы чувств человек а также телефон, радио, телевидение, компьютер. С их мощью люди обмениваются информацией.

Исполнитель - человек, группа людей, животное или техническое устройство, способные выполнять заданные команды. Различают неформальных и формальных исполнителей. Неформальный исполнитель одну и ту же команду может выполнять по-разному. Формальный исполнитель одну и ту же команду всегда выполняет одинаково. Для каждого формального исполнителя можно указать круг решаемых задач, среду, систему команд, систему отказов и режимы работы.

Источник информации - тот, кто передаёт информацию.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ РЕСУРСЫ - средства, ценности, запасы, возможности, источники средств, предназначенных для хранения, обработки, распределения и потребления информации с целью получения новых знаний.

ИНФОРМАЦИОННЫЕ РЕСУРСЫ ГОСУДАРСТВА - непосредственный продукт информационного производства наиболее квалифицированной и творчески активной части трудоспособного населения страны. Основу И.р.г. составляют: исследовательские и конструкторские разработки, позволяющие создавать наукоемкие изделия, патенты, лицензии, технические и научные идеи, изобретения, научные публикации, материалы конференций и т.п. Активным И.р.г. является информация, вводимая, обрабатываемая и сохраняемая в ВМ в форме представления знаний.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ВЗРЫВ - стремительное возрастание общего объема информации (бум), создаваемой в какой-либо отрасли, области деятельности или общества в целом на определенном этапе развития, а также в памяти ВМ при ограничениях по памяти или при плохом методе кодирования.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ КРИЗИС - переходное, неустойчивое состояние какой-либо системы, связанное с серьезным нарушением в организации информационных потоков и осуществлении информационных процессов.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ПОТОК [ information flow] - информация в упорядоченном движении по заданным направлениям с фиксацией начальной, промежуточной и конечной точек.

ИНФОРМАЦИОННЫЙ ОРГАН - учреждение или подразделение, постоянно осуществляющее информационную работу. Бывают следующие И.о.: центр, институт, бюро, отдел; головной, отраслевой, специализированный, территориальный, а также технический, научный или научно-технический.

ИНФОРМАЦИЯ - совокупность фактов, явлений или событий, представляющая интерес и подлежащая регистрации и обработке. И. - значение данных с определенными условностями, принятыми для процесса восприятия. К И. относится знание, сообщенное кем-то или полученное в результате исследования, анализа или обучения. Физический смысл И. - результат взаимодействия материальных объектов, передаваемый по материальному каналу. И. - основное понятие кибернетики. И. бывают: библиографическая, вторичная, входящая, выборочная, выходящая, графическая, документальная, избыточная, истинная, исходная, ложная, научная, неполная, обзорная, оперативная, отраслевая, патентная, первичная, письменная, политическая, полная, пользовательская, производственная, промышленная, релевантная, ретроспективная, реферативная, семантическая, сигнальная, социальная, текущая, тематическая, техническая, устная, фактографическая, фонетическая, целенаправленная, цифровая, экономическая, элементарная.

ИНФОРМИРОВАНИЕ - процесс доведения информации или сведений до заинтересованного потребителя.

ИСКЛЮЧЕНИЕ - обозначение ошибочной ситуации, которая может произойти при выполнении программы. Возбуждение исключения состоит в прекращении нормального выполнения программы путем сигнализации о наличии ошибки. Обработчик И. - резервная часть программы, выполняемая только при возбуждении соответствующего И. как реакция на это И.

ИСКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ СИТУАЦИЯ - см. исключение.

ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ (ИИ) - раздел или дисциплина информатики, изучающий методы, способы и приемы моделирования и воспроизведения с помощью ВМ разумной деятельности человека, связанной с разрешением проблемы. Фундаментальные цели ИИ - изучение методов представления знаний, описания фактов, закономерностей, изучение методов обработки данных, представленных на естественном языке, изучение методов понимания и воспроизведение речи и целенаправленного поведения человека или устройства. ИИ реализуется в интеллектуальных (экспертных) системах, программах логических выводов, робототехнике и при построении баз знаний.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗНАНИЙ - средство отражения известного знания, которое может быть употреблено с пользой в промышленности, науке, культуре и в быту.

ИСПЫТАНИЕ ЗНАНИЙ - процесс установления соответствия знаний из базы исходным требованиям и документам на создание базы знаний путем запуска тестовых заданий.

ИСПЫТАНИЕ ПРОГРАММЫ - процесс установления соответствия программы ВМ заданным требованиям и программным документам путем запуска тестовых задач.

ИССЛЕДОВАНИЕ - изучение предметов и явлений, процессов материального, энергетического или информационного мира, направленное на выявление присущих им закономерностей и выполняемое определенными методами. Часто понятие И. выражается термином "изучение" - оно шире. И. Бывают лабораторные, обзорные, научные, понятийные, полезные, прикладные, теоретические, экспериментальные.

ИСТИНА - правильное и адекватное отражение предметов, явлений или процессов действительности познающим субъектом или ВМ, воспроизводящее их так, как они существуют вне и независимо от сознания; объективное содержание человеческого познания. И. содержит элемент абсолютного знания. Критерий достоверности И. - практика. И. всегда конкретна.

ИСТИННОСТЬ ЗНАНИЙ - соответствие знаний объективной действительности; правильное отражение реального мира в научных понятиях, суждениях, умозаключениях, теориях, фактах, правилах и т.п.

ИСТОЧНИК ЗНАНИЙ - любая система, использующая средства хранения и переработки информации. Такими системами являются знак, язык, письмо, книга, теория, алгоритм, ВМ.

ИСХОДНЫЕ ДАННЫЕ - данные для формирования или решения проблемы. Разработка И.д. предшествует разработке алгоритмов.

ИСЧИСЛЕНИЕ - совокупность языка правильно построенных формул, аксиом и правил вывода, представленных на некотором языке формул; основа индуктивной, дедуктивной или информатической систем. Бывает И. высказываний, открытое предикатов, предикатов первого порядка, предикатов высшего порядков и т.п.

ИСЧИСЛЕНИЕ ВЫСКАЗЫВАНИЙ - способ формализации логических рассуждений, в котором учитывается лишь логическая структура высказываний.

КАДР - 1. Одиночное сообщение определенного стандартизованного формата, передаваемое по каналам. 2. Информация в форме единого целого, представленная на экране (носителе) терминала как результат информационного поиска или формирования сообщения.

КАЛЬКУЛЯТОР - портативная ВМ для расчетов малой емкости. К. бывают простейшими, инженерными, программируемыми, оснащенными малыми печатающими устройствами и со сменяемыми программами.

КАНАЛ - устройство (например, вычислительной техники), предназначенное для передачи данных между двумя другими устройствами. К. бывает абонентский, аналоговый, дискретный, информационный, магистральный, мультиплексный, машинный, обратный, передачи данных, прямой, связи, селекторный, физический, логический и др.

КАНАЛ СВЯЗИ (ПЕРЕДАЧИ ДАННЫХ) - часть сети, связывающая между собой каждую пару ее оконечных терминалов и состоящая из технических средств передачи и приема данных, включая линию связи, а также средств программного обеспечения и протоколов.

КАРАНДАШ (световой) - устройство для идентификации данных на экране дисплея в режиме диалога с ВМ. К. также называется световым пером.

КАРТОТЕКА - собрание карточек, расставленных и систематизированных в каком-либо определенном порядке и используемых для справочной работы. К. не связана с фондом документов, это ручная информационно-поисковая система. К. бывает библиографическая, вертикальная, вращающаяся, вспомогательная, журнальная, наименований, переводов, плоская, подвесная, реферативная, сводная, специальная, справочная, фактографическая, элеваторная. Порядок карточек определяется алфавитом, темами, именами авторов и т.п.

КАТАЛОГ - совокупность наборов данных или кратких описаний, используемых управляющей или системной программой для определения местонахождения объекта и доступных для применений в справочных и других целях. К. бывает авторский, алфавитный, вспомогательный, газет, генеральный, географический, журналов, изданий, издательский, карточный, машинный, нумерационный, общий, отраслевой, перекрестный, печатный, подсобный, предметный, рабочий, сводный, систематический, с краевой перфорацией, специальный, торговый, фирменный, хронологический, центральный, читательский.

КАТАЛОГИЗАЦИЯ - процесс подготовки и составления каталога из описаний; распределение и систематизация этих описаний.

КИЛОБАЙТ (Кб) - тоже, что килобайт, равный 1024 байта.

КВАНТОВАНИЕ - 1. Один из способов разделения ресурсов ВМ, времени между двумя или несколькими потребителями ресурсов. К. предотвращает возможность длительного простоя потребителей из-за отсутствия ресурсов. К. также есть преобразование значений аналоговых величин в дискретные. 2. Процесс формирования дискретного представления количественной характеристики, которая имела вид непрерывной величины.

КВАНТОВАНИЕ - 1. операция преобразования данных из непрерывной формы в дискретную; - 2. разбиение данных на подгруппы (классы), например, при цифровой обработке изображений.

КВАНТОР - общее название логических операций, которые по предикату строят высказывание, дающее характеристику области истинности этого предиката. К. всеобщности означает, что область истинности предиката совпадает с областью значения переменной. К. существования означает, что область истинности предиката непуста. К. широко используются в естественном языке: К. всеобщности выражается словами для, для всякого и др., К. существования - словами существует, найти и др.

КИБЕРНЕТИКА - наука об общих законах управления в природе, животном мире, обществе и в искусственно созданных системах на основе обратной информационной связи. К. базируется на математике, теории автоматов, теории исследования операций, теории оптимального управления, теории алгоритмов, теории информации и др.

КИБЕРНЕТИЧЕСКИЕ ЗНАНИЯ - знания о системах, представленные совокупностями взаимосвязанных знаковых объектов (массивами, таблицами, графами, рисунками и т.п.).

КИЛОБАЙТ (Кб) единица измерения размеров памяти данных. Кб = 1024 байт.

КЛАВИАТУРА - внешнее устройство из расположенных в определенном порядке клавиш (матрица маркированных клавиш) для генерации символов (формирования сигнала в систему) путем нажатия клавиши. К. Используется в пишущей машинке, персональной ВМ, печатающем устройстве. Клавиши подразделяются на клавиши данных и клавиш управления.

КЛАСС - высшая таксономическая категория в систематике фактов, данных, программ, библиотек и др. К - это элемент классификационной системы, принимаемый за основной и представляющий собой совокупность предметов, явлений и т.п., объединенных по одному или нескольким признакам. К. - это также учебное помещение или группа учащихся.

Класс объектов - группа объектов, объединенных по одному или нескольким одинаковым параметрам.

Клавиатура - важнейшее устройство ввода текстов информации в память компьютера. Все её клавиши условно разделить на следующие группы: функциональные клавиши; символьные (алфавитно-цифровые) клавиши; клавиши управления курсором; специальные клавиши; дополнительная клавиатура.

КЛАССИФИКАЦИЯ - 1. Система соподчиненных понятий в какой-либо области или виде знания, используемая как средство для установления связей между этими понятиями. К. - это система, структура которой предусматривает упорядоченное расположение множества каких-либо предметов, явлений или процессов на основе установления связей и зависимостей между признаками этих вещей. К. бывает библиотечная, вспомогательная, дихотомическая, десятичная, естественная, иерархическая, искусственная, многоаспектная, основная, патентная, предметная, универсальная, фасетная. 2. Процесс отнесения вещи к определенному подразделению данной классификации, производимый на основе определения наличия или отсутствия заданных признаков у вещи

Клиент OLE - приложение, которое использует объект OLE.

Клиенты - компьютеры сети, которые имеют доступ к информационным ресурсам или устройствам сервера.

КЛИЕНТ - СЕРВЕР - архитектура или организация построения сети (в том числе локальной и распределенной), в которой производится разделение вычислительной нагрузки между включенными в ее состав ЭВМ, выполняющими функции "клиентов" и одной мощной центральной ЭВМ - "сервером".

КЛЮЧ - элемент данных или их комбинация, используемые для идентификации и/или определения местоположения экземпляра группы данных; правило для связи между кодами при их преобразовании.

КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО (зарезервированное слово) - лексема, которая при употреблении в данном контексте определяет интерпретацию контекста, в котором оно используется или служит поисковым признаком.

Ключ - поле, которое однозначно определяет соответствующую запись.

Код - система условных знаков для представления информации.

КОД - система символов и однозначных правил их интепретации, используемая для представления данных или команд в дискретной форме с последующей их обработкой в ВМ. К. используется для предписания способа представления данных знаками некоторого набора. Другие толкования понятия К. являются аналогичными. К. - это средство отображения знаков одного набора на знаки другого набора знаков согласно правилам кодирования. К. - система условных знаков (символов) и их комбинаций, которым присваиваются определенные значения и которые используются при кодировании. К. - это множество слов одного алфавита, которое поставлено во взаимно однозначное соответствие со множеством слов другого алфавита. К. бывает аддитивный, алфавитный, двоичный, дополнительный, комбинационный, корректирующий, магнитный, необратимый, неприводимый, обратимый, обратный, оптимальный, оптический, паритетный, перфорационный, полный, порядковый, прямой, равномерный, селекторный, семантический, треугольный, цветовой, цифровой.

Кодирование - запись информации с использования определённого кода.

Кодовая таблица - таблица, задающая соответствие символов и их кодов.

КОЛИЧЕСТВО ИНФОРМАЦИИ - мера уменьшения неопределенности некоторой ситуации, возникающей вследствие того, что становятся известными исходы другой ситуации.

«КОЛОБОК» [ kolobok ] - внешнее устройство, служащее для ручного управления перемещением курсора на экране дисплея. "К." имеет вид коробочки, свободно катающейся по любой поверхности. Основным датчиком "К." является шарик с сеткой деления для фиксации двух угловых координат с точностью до градуса. Любое перемещение "К." изменяет угловые координаты шарика и положение курсора по вертикали и горизонтали. Перемещение "К." может сопровождаться выдачей ВМ управляющего сигнала путем нажатия кнопки, установленной на "К.".

КОМАНДА - единичный шаг работы исполнительного устройства ВМ, представленный в виде предписания на машинном языке. К. содержит код операции и, возможно, операнды и элементарный акт процесса выполнения программы ВМ.

КОММЕНТАРИЙ - последовательность любых символов (начинающаяся с двух дефисов), используемая для повышения читаемости программы или знаний и предназначенная для человека. К. - это необязательный для программы текст, выделенный специальными символами. К. не влияет на правильность или неправильность программы и на ее смысл. К. предназначен для объяснения, толкования текста или какой-либо его части.

Компакт-диск (CD-ROM). - Постоянное ЗУ, выполненное с использованием специальной оптической технологии. В ряду запоминающих устройств занимает место между флоппи- и жёстким дисками, являясь одновременно и мобильным и очень ёмким.

КОМПИЛИРУЕМЫЙ МОДУЛЬ - модуль, входящий в компиляцию вместе со спецификатором контекста, указывающим на среду выполнения модуля.

КОМПИЛИРУЮЩАЯ ПРОГРАММА - программное обеспечение, которое перед запуском на выполнение рабочей программы собирает воедино все ее части, программные модули.

КОМПИЛЯТОР - системная программа (или техническое устройство), переводящая программы ВМ с одного языка программирования в машинный код и собирающая модули в единую программу. К. бывает диалоговым, оптимизирующим, отладочным, проверочным и промышленным.

КОМПЛЕКС - совокупность предметов, явлений или процессов, которые составляют одно целое. К. бывают базовыми, вычислительными, дисплейными, роботизированными, терминальными, специализированными, типовыми.

КОМПОЗИЦИЯ - операция сочленения в некотором смысле двух и более объектов или их значений для получения нового объекта или значения. Например, К. двух функций - это результат применения первой функции к результату второй функции.

КОМПОНЕНТ - объект, являющийся частью более сложного объекта; данное, которое является частью более общего (сложного) составного данного. К. компонента называется подкомпонентом.

КОМПЪЮТЕР - то же, что и ВМ.

КОМПЬЮТЕРИЗАЦИЯ - всеобщее обучение людей информатике, вычислительной математике и другим наукам для эффективного использования ВМ во всех сферах деятельности человека. К. - это также перестройка всех видов человеческой деятельности, направленная на постоянное и широкое применение ВМ.

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАМОТНОСТЬ - совокупность знаний, умений и навыков применения информатики и средств вычислительной техники для решения задач различного сорта, проведения отдыха и для использования ВМ в качестве орудия интеллектуального труда. К.г. базируется на общеобразовательной и культурной грамотности, включающей понимание таких объектов как символ, язык, понятие, данные, истинность утверждений, алгоритм и система человек-ВМ.

КОНВЕРТОР - программное средство для перекодирования данных из одного машинного кода в другой или из одного формата в другой.

КОНВЕРТОР ЯЗЫКА - транслятор с одного языка высокого уровня на другой язык высокого уровня.

КОНЕЧНАЯ РАЗМЫТАЯ ЛОГИКА - область информатической логики, использующая конечный набор значений истинности, выводимых в многозначных логиках. Отличие К.р.л. от многозначных логики такое же, как информатическая логика отличается от классических логик.

КОНКАТЕНАЦИЯ (КАТЕНАЦИЯ ) - операция объединения двух текстов в один текст или двух последовательностей предметов в одну последовательность.

КОНКРЕТИЗАЦИЯ (подпрограммы или пакета) - библиотечный модуль, предназначенный для формирования экземпляра подпрограммы или пакета по указанному именем шаблону. По существу, К. - это макровызов, формирующий экземпляр выполняемой программы средствами языка высокого уровня.

КОНКРЕТНОЕ ПОНЯТИЕ - понятие, в котором отражен сам данный предмет, само явление или сам процесс, класс предметов, явлений или процессов.

КОНСТАНТА - собственное скалярное или составное данное, которое не изменяет своего значения в процессе выполнения программы и является исходным данным.

КОНТРОЛЬ ПРАВИЛЬНОСТИ ЗАПИСИ ПРОГРАММЫ - метод информатики, устанавливающий правильность записи и идентификации операций в выражениях и операторах для контроля логики применения языковых конструкций. Метод К.п.з.п. предназначен для автоматизации процесса поиска синтаксических, семантических, логических и прагматических ошибок, в частности, правильности использования совмещенных идентификаторов и обозначений операций.

Контроллер. - Устройство, которое связывает периферийное оборудование или каналы связи с центральным процессором, освобождая процессор от непосредственного управления функционированием данного оборудования.

КОНТРОЛЬ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ЗНАЧЕНИЙ МНОЖЕСТВУ - метод информатики для установления принадлежности получаемых при вычислении значений конкретному множеству значений для обеспечения надежности процесса формирования конструкций из языковых примитивов; К.п.з.м. - это также приемы синтаксического и семантического описания типов и подтипов, их атрибутов и допустимых операций над ними.

КОНФИГУРАЦИЯ СИСТЕМЫ - выражение или представление конкретной совокупности элементов системы, связанных конкретными отношениями, характеристиками или связями между собой

Команда - одно предложение на языке для указания действий.

Коммуникационная среда - это совокупность условий обмена информацией.

Компьютер - универсальное программно управляемое устройство для работы с информацией; может использоваться для многих целей: обработки, хранения и передачи самой разнообразной информации, применения в самых разных видах человеческой деятельности; система, включающая подсистемы аппаратного обеспечения, программного обеспечения и информационных ресурсов.

Компьютерная графика - разные виды графических изображений, создаваемых или обрабатываемых с помощью компьютера

Компьютерная модель - это модель, реализованная средствами программной среды.

Компьютерное конструирование - процесс создания компьютерного объекта из типовых элементарных объектов.

Компьютерная сеть - система взаимосвязанных компьютеров и терминалов, предназначенных для передачи, хранения и обработки информации.

Компьютерная коммуникационная среда - совокупность условий, необходимых для обмена информацией между людьми посредством компьютеров.

Компьютерные технологии - информационные технологии на базе компьютерной обработки данных.

Конструктор - режим, в котором осуществляется построение таблицы или формы.

КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - совокупность понятий и их определений, устанавливающая предметную и проблемную область для постановки и разрешения проблем.

КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - направление в информатике, основанное на описании понятий для выражения смысла и формы конкретной проблемы, по описанию которой автоматически могут быть получены результаты или синтезируются программы для выполнения. К.п. включает такой сорт программирование как объектно-ориентированное.

Контекстное меню - меню, связанное с объектом. Контекстное меню раскрывается щелчком правой кнопкой мыши, если указатель мыши установлен на объекте. Через контекстное меню можно просмотреть свойства объекта (в некоторых случаях их можно изменить), а также выполнить допустимые действия над объектом.

КОНЪЮНКЦИЯ - логическая операция "и", принимающая истинное значение только тогда, когда оба операнда имеют истинные значения.

КОПИРОВАТЬ - формирование копии некоторых записей или сообщений в другой части памяти (запоминающего устройства), например для предотвращения потери или искажения важных записей или сообщений.

КОПИЯ - одинаковая с оригиналом запись или сообщение составляющие тираж для распространения или защиты информации.

КОРТЕЖ - составное значение, образованное переменным или бесконечным числом однотипных компонентов - элементов К. (в отличие от агрегата).

Конъюнкция «И» - логическая операция, имеющая значение «истина», если истинны вместе все составляющие высказывания.

Корзина - системная папка, в которую помещаются удаляемые файлы. Файл физически исчезает из памяти компьютера только после очистки корзины.

Корпоративная сеть - объединение локальных сетей в пределах одной корпорации.

КРИПТОГРАФИЯ - совокупность методов и средств семантического преобразования информации с целью обеспечения секретности ее содержания; защита сообщения путем превращения его в бессмысленный набор знаков, расшифровать который может только человек или устройство, знающее ключ; до передачи сообщения реализуется его кодирование, а при приеме - декодирование.

КРИТЕРИЙ - количественный или качественный признак, который при оценке (сравнении) принимается в качестве наиболее существенного. К. предназначен для оценки или/и отбора предмета, явления или процесса из допустимого набора. К. используется для выбора оптимального предмета или процесса из допустимого набора или для оценки имеющихся предметов или процессов.

КРОСС - префикс для слова, обозначающего программное средство на ВМ, отличной от ВМ, на которой это средство является резидентным (например, кросс-ассемблер, кросс-транслятор, кросскомпилятор и т.п.).

КРОССКОМПИЛЯТОР - компилятор, осуществляющий преобразование-перевод программы, написанной на одном из языков программирования, на машинный язык с системой команд (архитектурой), отличной от той, на которой выполняется компиляция.

КУРСОР - пометка (символ) на экране дисплея в виде светового пятна, например мигающий символ подчеркивания, указывающая место, на котором может быть изображен следующий знак. Форма К. может быть различной, а отображение стабильным по свечению, мигающим или неразличимым.

КЭШ-ПАМЯТЬ - разновидность сверхоперативной памяти для хранения наиболее часто используемых команд и данных из оперативной памяти.

Лазерный (оптический) диск - носитель информации в виде пластикового или алюминиевого диска, предназначенный для записи или (и) считывания информациипомощи лазерного луча.

ЛЕКСИКОГРАФИЧЕСКИЙ ПОРЯДОК - порядок на множестве текстов, при котором один текст предшествует другому, если составляющие его символы, начиная с первого (слева направо), по значению меньше, при равенстве значений символов - их меньше по числу.

ЛЕКСИКОН - словарь терминов, используемых для описания предметной и проблемной областей, вместе с характеристиками каждого термина, его значением и определением. Л. является основой базы знаний.

ЛЕКСИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ - часть грамматического разбора текстов (например программ) для выделения лексем с последующей заменой их на условные коды для облегчения в дальнейшем синтаксического анализа. Процедура Л.а. формирует таблицы лексем, создаваемых автором текста.

ЛЕММА - вспомогательное предложение, употребляемое при доказательстве других утверждений.

ЛЕММАТИЗАЦИЯ - автоматическое составление словарей.

Лэптоп (наколенник). - Компьютер. По размерам близок к обычному портфелю. По основным характеристикам (быстродействие, память) примерно соответствует настольным персональным компьютерам.

ЛИМИТИРУЕМЫЙ ТИП - личный тип с отложенным до соответствующего личного раздела пакета описанием и с ограниченным числом операций, определяемых введением этого типа.

ЛИНГВИСТИКА - отрасль знания, занимающаяся изучением языка (его структуры, свойств и т.п.). Л. бывает математическая и структурная.

ЛИНГВИСТИЧЕСКАЯ ОШИБКА - результат неправильного использования форм и характеристик терминов в известных контекстах. Л.о. обнаруживаются автоматически по таблицам, словарям из слов и терминов (с помощью лексикона) при трансляции исходных текстов на формальный внутренний язык Лейбниц.

ЛИНГВИСТИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР - математическая машина, процессор которой реализует операционные примитивы некоторого языка программирования, а память - описания объектов этого языка.

ЛИНГВИСТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - совокупность языков данных, языков программирования и их описаний, используемая в конкретной области решения класса проблем

Линейный алгоритм - алгоритм, в котором команды выполняются в порядке, в котором они записаны, то есть последовательно друг за другом.

Лист Программ - лист, содержащий все программы и позволяющий их редактировать.

ЛИПС - единица измерения быстродействия при выполнении логического вывода по программе, составленной из операций-шагов логического вывода, применения правил преобразования. ЛИПС выражается количеством шагов логического вывода в секунду. В современном логическом программировании быстродействие программ характеризуется числом 10 000 шагов в сек.

ЛИСТИНГ - распечатка представлений данных и программ в результате, например трансляции программы; Л. может содержать текст исходной программы, промежуточный или объектный код, таблицу ссылок или характеристик, диагностические

сообщения и др. Различные по форме тексты в распечатке могут сопоставляться попарно (билистинг), по три (трилистинг) и т.п.

ЛИТЕРА - элемент алфавита. Л. бывают письменные, печатные, звуковые, импульсные, пробивки. Каждая Л. имеет представление.

ЛИТЕРАЛ - изображение значения некоторого типа, задающее в программе соответствующую базовую операцию преобразования изображения в значение; см. числовой литерал, литерал перечисления, литерал пусто и символьный литерал.

ЛИТЕРАЛ ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ - термин, обозначающий значение или модальность в многозначных логиках.

ЛИТЕРАЛ ПУСТО - единственная базовая операция над ссылочным типом для получения ссылки на ничто; базовая операция, заданная зарезервированным словом null и вырабатывающая пустое ссылочное значение, не указывающее ни на какой объект вообще.

ЛИЧНЫЙ ТИП - тип, описание которого отложено и находится в личном разделе пакета и использование которого ограничено только пакетом. Л.т. может быть ограниченным, лимитируемым, тогда к данным типа применимо меньшее число операций.

ЛОГИКА - наука о способах доказательства и опровержения; совокупность научных теорий. Наиболее распространенными являются дедуктивная и индуктивная логики. Л. бывает вероятностная, двузначная, математическая, многозначная, модальная, нормативная, формальная, интуиционистская, информатическая.

ЛОГИКА ИНФОРМАТИКИ (ИЛ) - теоретические основания информатики, базирующиеся на методах решения логических уравнений. ИЛ именуется информатической логикой, она состоит из языка профессиональной прозы, набора аксиом определения констант, величин и операций, набора правил вывода и единственной аксиомы «истина» для обозначения цели логического вывода (см. информатическая логика).

ЛОГИЧЕСКАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ МАШИНА - ВМ, для которой основой программирования является логическое программирование: объявляются объекты, операции и утверждения о них, процессор строит вывод утверждения (запрос пользователя) и находит условия их истинности.

ЛОГИЧЕСКАЯ ОТЛАДКА ЗНАНИЙ - установление глобальной и локальной непротиворечивости, независимости и полноты знаний в базе и запросах.

ЛОГИЧЕСКАЯ ЗАПИСЬ - порция данных для переработки или в качестве результата одного шага обработки. Л.з. - это также единица обмена программы с базой или банком данных, с базой знания.

ЛОГИЧЕСКИЙ ПРОЦЕССОР - виртуальный процессор, используемый в том случае, когда необходимо выполнить параллельно несколько программ (задач) при наличии одного или большего числа физических процессоров.

ЛОГИЧЕСКИЙ ТИП - предопределенный перечислимый тип из двух литералов перечисления, ложь или истина , false или true , связанных известным отношением неравенства ложь .

ЛОГИЧЕСКОЕ ВЫРАЖЕНИЕ - выражение, принимающее в результате выполнения значение истинности из множества {ложь, истина}.

ЛОГИЧЕСКАЯ СТРУКТУРА ИНФОРМАЦИОННО- ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ СЕТИ - форма представления информационно-вычислительной сети в виде взаимосвязанных ее логических элементов - функций, выполняемых системами.

Логический элемент (вентиль). - Часть электронной логической схемы, выполняющая элементарную логическую функцию.

Логическое высказывание. - Любoе пpедлoжение, в oтнoшении кoтopoгo мoжно oднoзначнo сказать, истиннo oнo или лoжнo.

ЛОКАЛЬНАЯ БД - база данных, размещенная на одном или нескольких носителях на одной вычислительной машине;

ЛОГИЧЕСКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - новое направление в информатике, основанное на совокупности приемов формализации знаний о проблеме и постановке заданий на языке логических исчислений, передачи их на ВМ для пополнения базы знаний, необходимых при решении проблемы или задания, или для синтеза программ. Л.п. предусматривает исследование по машинному доказательству теорем, при котором рассматривается спецификация проблемы в виде логического выражения, дерево вывода этого выражения и извлечения алгоритма (программы) из дерева вывода. Л.п. является основанием для автоматического синтеза программ.

ЛОГИЧЕСКОЕ УРАВНЕНИЕ - аналитическая запись проблемы о нахождении значений аргументов, при которых значения двух данных логических функций равны. Аргументы, от которых зависят эти функции, называются обычно неизвестными, а значения неизвестных, при которых логические значения функций равны - решениями уравнения.

ЛОКАЛЬНАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ СЕТЬ - совокупность вычислительных средств терминальных устройств, средств информационного обмена, объединенных в систему распределенной обработки данных, все элементы которой расположены на небольшой территории и имеют общий канал для передачи сообщений.

Логика - наука, изучающая законы и формы мышления, способы рассуждений и доказательств.

Логическая модель - модель, в которой анализируются различные условия

ЛОКАЛЬНЫЙ ОБЪЕКТ - объект, внутренний по отношению к данной программе или данному программному модулю (определенный в составе), принимающий начальное значение при выполнении программы или программного модуля и, возможно, утрачивающий его после выполнения программы и присвоения нового значения.

Локальная сеть - объединение компьютеров, расположенных на небольших расстояниях друг от друга.

МЕГАБАЙТ (Мб) - единица измерения хранилища данных. Мб = 1024 Кб.

МАГАЗИН - последовательно организованная память с верхушкой, которая при заполнении М. освобождается, продвигая данные вглубь, и при освобождении М. заполняется, продвигая данные из М. (см. стек).

МАГАЗИН ДАННЫХ - см. стек данных.

МАГИСТРАЛЬ - внутренний канал связи устройств в ВМ, служащий для обмена данными между устройствами.

МАКЕТ (программы) - предварительно созданная программа, эскизный проект программы, пробный экземпляр программы, свойства и функции которой соответствуют программе, являющейся конечным программным продуктом.

МАКРОАССЕМБЛЕР - макрогенератор, базовым языком которого служит язык ассемблера.

МАКРОВЫЗОВ - указание в (макро) программе о необходимости подстановки определенного программного шаблона, настроенного по параметрам его настройки и готового для выполнения.

МАКРОГЕНЕРАТОР - системная программа, заменяющая макрокоманды исходного языка определенной эквивалентной последовательностью команд на объектном языке. Набор макрокоманд образует макробиблиотеку. Источником генерации объектного текста является макроопределение. Генерация объектного текста - это процесс получения объектного текста по макроопределениям в результате макровызова макрокомандой. М. имеет дело с конкретизацией настройки настраиваемого модуля для получения экземпляра подпрограммы или пакета.

МАКРОКОМАНДА - строка кода исходной программы, которая инициирует процедуру формирования строки кода объектной программы.

МАКРООПРЕДЕЛЕНИЕ - набор шаблонов, соответствующих отдельному макросу, и алгоритм вычисления по этим шаблонам вставляемого текста с учетом свойств и значений параметров.

МАКРОПРОГРАММИРОВАНИЕ - метод информатики, содержащий способы синтаксического и семантического описания средств разработки параметрические настраиваемые программные модули, которые используются для автоматической генерации различных экземпляров выполняемых модулей. Фактическими параметрами настройки могут быть объекты, типы данных, подпрограммы и тексты. Метод М. предназначен для создания программных шаблонов семейства различных программ. Конкретизация шаблонов приводит к виду, пригодному для выполнения. Метод М. обычно формализован в языках ассемблера и иногда формализуется в языках программирования высокого уровня.

МАКРОС - командное средство программирования, указывающее на необходимость вставки вместо него текста, получаемого по шаблонам и его фактическим параметрам.

МАКРОУРОВЕНЬ - верхний уровень некоторой иерархии элементов, принятых и участвующих в процессах проектирования и разработки (макромодули, макрокоманды и т.п.).

Мастер - программный модуль для выполнения каких-либо операций.

МАРКЕР - специальный знак на носителе информации для обозначения границ зоны и распознавания свойств записанной информации.

МАСКА - позиционный код, каждый бит которого служит для выполнения определенной функции, например, выделение бита, байта, слова и др.

МАССИВ - объект индексируемого типа, значения которого - это агрегаты из значений одного и того же типа. М. - это одно- или многомерная структура данных, элементы которой упорядочены таким образом, что их описание однозначно определяет положение каждого элемента или путь доступа к нему.

МАССОВОЕ ЗАПОМИНАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО, МАССОВОЕ ЗУ - 1. Внешнее запоминающее устройство большой емкости. - 2. Система резервного хранения типа библиотеки картриджей с магнитными лентами, которая может содержать очень большие объемы записей данных.

МАСШТАБИРОВАНИЕ - представление величин таким образом, чтобы их значения и результаты операций над ними находились в заданном диапазоне. Для приведения значений к заданному диапазону используются масштабные множители.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ИНДУКЦИЯ - прием доказательства общих положений в математике и математической логике. Основной принцип М.и.: пусть Р - некоторое свойство натуральных чисел; числу 0 соответствует некоторое свойство Р; если числу n присуще некоторое свойство Р, то и следующему за ним числу присуще свойство Р; тогда каждому натуральному числу m присуще свойство Р. Р(n) - индукционное предложение, переменная n - индукционная переменная, Р(0) - базис индукции, свойства следующего за n натурального числа является индукционным шагом.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ЛИНГВИСТИКА - математическая дисциплина, предметом которой является разработка формального аппарата для описания строения естественных и искусственных языков.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ ЛОГИКА - область математики, изучающая формальные системы с применением математических методов и специальных аппаратов для исследования мышления с помощью исчислений. М.л. исследует закономерности выводимого знания, получаемого из ранее установленных и проверенных истин без обращения к опыту. Немецкий философ и математик Г.В. Лейбниц первым ввел в логику математическую символику. Он мечтал о создании логики, в которой правила логического вывода были бы заменены вычислительными правилами. Им представлены первые наброски построения логических исчислений. Г.В. Лейбниц создал фундамент оснований информатики.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МАШИНА (ММ) - виртуальная ВМ, реализуемая программно интерпретатором архитектуры этой ВМ. ММ может быть детерминированной, вероятностной, недетерминированной или дедуктивной. ММ - это абстрактное устройство или программированный автомат, осуществляющий переработку данных или представлений информации.

МАТЕМАТИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ - полная совокупность математических предметов (объектов, чисел, переменных, матриц, множеств, точек, фигур и др.) и отношений между ними, отражающих некоторые свойства моделируемой вещи.

МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ЗНАКИ - условные графические обозначения, предназначенные для записи математических понятий, предложений и выкладок. Самые первые М.з. - цифры.

МАТЕМАТИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ - метод исследования естественных (например физических) явлений или процессов с помощью специальных информационных моделей; метод основан на идентичности и однозначности форм и соотношений между величинами (в уравнениях) оригинала и модели.

МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ - совокупность информационных моделей, методов и алгоритмов решения на ВМ заданий по разрешению проблем.

МАТЕМАТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ СИСТЕМЫ - совокупность алгоритмов и программ, необходимых для управления системой и решения с ее помощью задач обработки информации вычислительной техникой.

МАШИНА (информационная) - устройство, механически выполняющее операции преобразования представлений информации. М. бывает диагностическая, виртуальная, вычислительная, управляющая, математическая, клавишная, обучающая, сортировочная, счетная. Кроме информационных М. существуют энергетические М. (клин, реактор, двигатель и др.) и М. преобразования вещества.

МАШИНА АЛГЕБРАИЧЕСКОГО ВЫВОДА (МАВ) математическая или физическая машина, оперирующая с выражениями по законам алгебры для получения решений по запросам пользователей. МАВ – это часть процессора интеллектуальной системы.

МАШИНА ЛОГИЧЕСКОГО ВЫВОДА (МЛВ) - математическая или физическая машина, оперирующая с базами знаний, представленных на некотором внутреннем языке, и с запросами пользователя для вывода ответа на этот запрос. МЛВ – это часть процессора интеллектуальной (в частности, экспертной) системы.

МАШИНА ПОСТА - разновидность машины Тьюринга.

МАШИНА ТЬЮРИНГА [ Turing machine] - математическая машина, которая определяется конечным числом состояний, конечным числом входных и выходных символов и командами преобразования пары (состояние, символ) в тройку (состояние, символ, перемещение ленты на одну позицию). МТ. изучена для оценки общих свойств алгоритмов и обычно используется для установления свойств математических машин некоторой структуры.

МАШИННАЯ ГРАФИКА - создание, обработка, хранение моделей предметов или процессов и их изображений с помощью ЭВМ и терминальных устройств: печатающих устройств, планшетных или барабанных графопостроителей, кинокамер или видеомагнитофонов, дисплейных терминалов, игровых ВМ с телевизорами, игровых микропроцессоров и др.

МАШИННО-ОРИЕНТИРОВАННЫЙ ЯЗЫК - язык программирования, позволяющий учитывать особенности системы команд, представления данных и архитектуры ВМ. Примером М-о.я. является ассемблерный язык.

МАШИННАЯ (КОМПЬЮТЕРНАЯ) ГРАФИКА - использование вычислительной техники для создания графических изображений, их отображения различными средствами (например, на экране монитора, в виде твердых копий и т.п.) и манипулирования ими.

МАШИНОЧИТАЕМЫЙ НОСИТЕЛЬ - носитель, пригодный для непосредственной записи и считывания данных техническими средствами (ЭВМ).

МАШИННОЕ СЛОВО - упорядоченный набор разрядов или конечная последовательность кодов (символов), хранимых, выбираемых или записываемых из оперативной памяти по одному адресу как единая кодовая группа.

МАШИННЫЙ ПЕРЕВОД - перевод текстов с одного (обычно естественного) языка на другой, выполненный по формальным правилам, реализованным в виде программ. М.п. включает ввод текстов, лексический анализ, синтаксический анализ, семантический анализ, синтез выходного текста и его вывод из ВМ. М.п. - проблема программируемого интеллекта.

МАШИННЫЙ ЯЗЫК - формальный язык программирования для записи алгоритмов, учитывающий все ресурсы ВМ.

Математическая модель - описание объекта или процесса набором формул, связывающих их количественные параметры.

Машинное слово - число бит (например 8, 16 или 32), к которым процессор имеет одновременный доступ.

МЕГАФЛОП - единица быстродействия ВМ, измеряемая количеством миллионов операций в секунду над битами.

МЭЙНФРЕЙМ - большая, высокопроизводительная ЭВМ с весьма значительным объемом оперативной и внешней памяти, которая выполняет функции сервера в развитых локальных вычислительных сетях (ЛВС) с большим числом периферийных ЭВМ и терминалов.

Меню - список команд, выбирая которые, пользователь может управлять компьютером.

МЕТА - префикс для слов, обозначающий рекурсивное (рефлексивное) применение соответствующего понятия.

МЕТАВЫСКАЗЫВАНИЕ - высказывание о высказывании для его определения, анализа или синтеза.

МЕТАДАННЫЕ - данные о знании данных, сведения о данных, которые хранятся в словарях данных, моделях данных, схемах и др. представлениях.

МЕТАПОНЯТИЕ - понятие, определяемое перечнем известных и описанных понятий нижнего уровня некоторой классификации. М. применяются для классификации понятий и определения наборов известных понятий для манипуляции с ними.

МЕТАПРАВИЛО - правило построения и использования правила в логике или аналитических преобразованиях.

МЕТАПРОГРАММА - программа, предназначенная для переработки других программ, которые являются данными для М, например компилятор или ассемблер.

МЕТАСИМВОЛ - символ, используемый при построении формальных грамматик.

МЕТАЯЗЫК - язык, на котором осуществляется рассмотрение какого-либо другого языка, изучение строения выражений, доказательство теорем о дедуктивных свойствах и об отношениях к другим языкам рассматриваемого языка. М. - формальный условный язык для формального описания другого языка.

МЕТКА - идентификатор оператора, предназначенный для указания точки текста программы, в которую может быть передано управление. М. - простое имя, помещенное перед оператором, блоком или циклом и используемое для переходов или выходов из блока или цикла. Использование М. для перехода к выполнению этого помеченного оператора осуществляется после выполнения оператора перехода с этой М. Помещение М. перед оператором или выражением неявно вводит новый идентификатор или термин. Использование М. для выхода из блока или цикла осуществляется после выполнения оператора выхода с этой М.

МЕТОД - способ достижения цели, процесс решения конкретной проблемы, совокупность приемов и операций практического или теоретического освоения (познания) действительности.

МЕТОД АНАЛОГИЙ - метод информатики этапа изобретания, предназначенный для создания нового предмета или процесса на основе использования аналогий. М.а. использует практические аналогии - прямые, фактические, литературные, личные, смешанные; теоретические аналогии - физические, математические, технические, логические, функциональные, структурные.

МЕТОД ДОСТУПА - метод и средства организации хранения и обмена данными между ВМ и запоминающего устройствами. Чаще всего используются следующие виды доступа: прямой, случайный, виртуальный, последовательный, индексно-последовательный, библиотечный, графический, индексный, иерархический и др., способы доступа: с очередями и базисный, коллективный и телекоммуникационный.

МЕТОД ИССЛЕДОВАНИЯ - способ, прием, при котором осуществляется исследование предмета, явления или процесса.

МЕТОДОЛОГИЯ - учение о структуре, логической организации, методах и средствах деятельности. М. науки - учение о принципах построения, формах и способах научного познания. М. состоит из трех составных частей: наука, технология и фольклор.

МЕТОДОЛОГИЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ - совокупность трех сторон: информатика (см. определение), технология программирования и прагматика (практические приложения). Прагматика включает систематизацию запросов, опыта, потребностей практики программирования.

МЕТОД ПОВЫШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ - способы учета человеческого фактора, снижения сложности программы, возможного уменьшения надежности программы, снижения ограничений, использования современных методов программирования и инструментальных средств, унификации, использования математических машин и языков высокого уровня.

МЕТОД ПРОБ И ОШИБОК - метод информатики этапа изобретания, основанный на поиске путей решения проблемы и оценки их качества или пригодности, их принятием или отвержением в зависимости от успеха или неудачи в достижении поставленной цели. М.п.о. предполагает поиск по вектору инерции - использование привычек, умения находить узкие места и т.п.; во все стороны - использование многомерного вектора инерции мышления; в стремлении к идеальному конечному результату - целенаправленный поиск, сдерживание стремлений и т.п.; с абстракцией от тенденций - переход к другим тенденциям; комбинированием других приемов поиска.

МЕТОД СВЕРХУ-ВНИЗ - метод, изобретания, проектирования, разработки или сопровождения программы, состоящий в последовательном создании модулей (или последовательное решение проблемы), которые еще не созданы, но имеется ссылка на них в уже разработанных модулях (для проблем: от общей проблемы к ее составным частям).

МЕТОД СНИЗУ-ВВЕРХ - метод, изобретания, проектирования, разработки или сопровождения программы, состоящий в последовательном создании модулей (или последовательное решение проблемы), ссылки на которые будут использоваться в создаваемых модулях (для проблем: от ее части к решению целевой проблемы).

МЕТОД ТЕХНИЧЕСКОГО СИНТЕЗА - метод информатики этапа изобретания, основанный на использовании: комбинирования, из объединения, дробления, перекомпоновки, посредничества, замены; улучшения удобств из переноса, приспособления, смены состояний; изменений качества форм, усиления, ослабления; стоимостных факторов из удешевления, переоценки; на использовании приемов построения антиобъектов: антипредметов, антиявлений или антипроцессов.

МЕТОД ФОКАЛЬНЫХ ОБЪЕКТОВ - метод информатики этапа изобретания, основанный на анализе свойств исходного и результирующего объектов и формировании нового объекта путем приписывания объекту-результату свойств исходных объектов. Например, земля-шар (исходный объект), дом-жилье (результирующий объект) - строим дом-шар. М.ф.о. может использовать наборы исходных объектов или свойств для создания новых объектов или свойств.

МЕТОДЫ ФОРМИРОВАНИЯ НОВОГО ЗНАНИЯ - совокупность приемов и способов построения новых описаний, способов осмысления, определений понятий, представлений, формализаций и использования знаний. Существует значительное число конкретных способов, среди которых можно отметить: поиск требуемых данных, рассуждение о данных и представлениях информации, объединение и расчленение данных, построение модулей, контроль над состоянием или развитием предметов, явлений или процессов, построение планов действий, компиляции новых представлений, обучение, анализ и синтез, а также другие способы и приемы.

МИКРОКАЛЬКУЛЯТОР - портативная микроЭВМ индивидуального пользования. М. бывают простейшие, инженерные и программируемые.

МИКРОПРОГРАММА - последовательность микрокоманд конкретного микропроцессора и данных, предназначенная для выполнения макрокоманд (команды процессора или машинной команды).

МИКРОПРОГРАММИРОВАНИЕ - представление машинных команд последовательностью микрокоманд (или микропрограммой), обычно реализуемых аппаратно и программно.

МИКРОПРОЦЕССОР - процессор, обычно сконструированный на одном кристалле или в виде большой интегральной схемы, выполняющей небольшое число простейших операций, из которых составляются микропрограммы.

МИПС - единица измерения быстродействия ВМ; М. равна 1 млн. операций в секунду.

МНЕМОКОД - символьная запись команды, включающей записи кода операции, операнды, адреса и т.п. этой команды, в машинно-ориентированных языках программирования или языках ассемблера.

МНИМЫЙ - существующий только в воображении.

МНОГОЗНАЧНАЯ ЛОГИКА - область математической логики, в которой приняты конечное или бесконечное число значений истинности. М.л. применяется при решении парадоксов в различных областях знаний.

МНОЖЕСТВО - набор, совокупность, собрание какой-либо природы различных предметов, называемых элементами М., обладающих общим для всех элементов характеристическим свойством; всегда существует элемент с некоторыми свойствами, он принадлежит некоторому М.; для всех элементов М. выполняется некоторое свойство.

Модель - объект, который используется в качестве «заместителя», представителя другого объекта (оригинала) с определенной целью

МОДЕЛИРОВАНИЕ - представление определенных свойств поведения системы действиями ВМ с обеспечением функционального соответствия, например, интерпретатор ВМ моделирует выполнение программы другой ВМ. М. базируется на умозаключениях по аналогии. М. проводится с целью изучения вещей при невозможности их изучения в естественных условиях. М. может быть предметным, языковым, физическим, логическим, математическим, знаковым и др.

МОДЕЛЬ - физическая система (устройство, машина, сеть машин и др.), информационная система (схема, чертеж, знаковая система, алгоритм и др.) или математическое описание функций, отображающие существенные свойства изучаемого предмета, явления или процесса; М. - это также любой образ какого-либо предмета, явления или процесса. Исследуемая вещь называется оригиналом, образцом, прототипом.

МОДЕЛЬ ДАННЫХ - логическая структура данных со свойствами, не зависящими от аппаратуры и программного обеспечения; М.д. может быть представлена схемами, структурами, в некотором формате и др. способами.

Модель информационная

Модель математическая

Модель натурная

Модель словесная

МОДЕЛЬНОЕ ЧИСЛО - точно представленное в памяти ВМ значение вещественного типа; все операции определяются в терминах операций над М.ч.; совокупность свойств М.ч. и операции над ними являются минимальной, предписанной для всех реализаций вещественных чисел данного типа.

МОДУЛЬ - функционально замкнутая структура (например, подпрограмма), обладающая свойствами блочности, целостности, синтаксической и семантической независимости, сокрытием данных, объектов и управления, имеющая спецификацию для установления интерфейса с другими М. и тело для задания действий; формальное определение программного М. Обычно определяется в языках программирования.

МОДУЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ - метод информатики, направленный на применение способов представления больших и сверхбольших программ из обозримых, контролируемых и модифицируемых частей-модулей, удовлетворяющих требованиям целостности, функциональной замкнутости, синтаксической и семантической определенности, относительной независимости, интерфейсной специфицируемости, независимости при проектировании, разработке и сопровождении, скрытии своих данных, объектов, операций и управления, обладающих малыми размерами, единственными входами и выходами по управлению, отторгающихся от проекта. М.п. предназначено для организации работы коллектива программистов над одним проектом и для обеспечения повторного использования программ.

МОДУЛЬНОСТЬ - свойство программы или технического устройства, представленных модулями.

МОДУЛЬ ПРОГРАММЫ - синтаксически и семантически определенная программная единица, содержащая заголовок (описание или спецификация и тело), возможно, описание внутренних объектов, последовательность операторов и избыточные последовательности операторов для обеспечения надежности программы и предназначенная для скрытия (абстрагирования от) данных, операций и управления, повторного использования этой единицы, повышения эффективности и качества работы по созданию программы, обозримости и защиты текстов программы.

МОЗГОВАЯ АТАКА - метод информатики для исследования предметов, явлений или процессов, основанный на коллективной формулировке идей. Группа М.а. работает в соответствии с дружеским кодексом, исключающим любые формы критики и допускающим формулировку идей без обоснования. Кодекс группы М.а. стимулирует членов группы к быстрой генерации большого количества идей.

МОНИТОР ПРОГРАММ - системная программа, осуществляющая контроль выполнения программ; М. выполняет функции: сбора представлений информации, распределения памяти под программы, контроля времени использования ресурсов, определения порядка запуска программ, контроля правильности выполнения программ, обработки прерываний и синхронизации программ.

Модель информационная - описание объекта-оригинала на одном из языков кодирования информации. Различают образные, знаковые и смешанные информационные модели.

Модель математическая - модель, построенная с использованием математических понятий и формул.

Модель натурная - реальный предмет, в уменьшенном или увеличенном виде воспроизводящий внешний вид, структуру или поведение моделируемого объекта.

Модель словесная - описание ситуации, события, процесса на естественном языке.

Мой компьютер - системная папка, корень иерархической файловой системы Microsoft Windows. Всегда располагается на рабочем столе.

Многоколоночная верстка - расположение текста в несколько колонок.

Моделирование - исследование объектов путем построения и изучения их моделей

Модель - упрощенное представление о реальном объекте.

Модель «клиент-сервер» определяет процесс разработки программного обеспечения из двух частей - серверной и клиентской, где соблюдаются протоколы обмена информацией между ними.

Модель объекта - упрощенное представление о реальном объекте

Модем - устройство, предназначенное для преобразования и передачи данных между удаленными компьютерами.

Модуль - самостоятельный объект, который может входить в состав других, более сложных объектов.

Модуль программ - совокупность процедур (объектов-инструментов), связанных определенными правилами.

Монитор - устройство для вывода видеоинформации.

МУЛЬТИПРОГРАММИРОВАНИЕ - способ программирования, при котором допускается одновременное выполнение двух и более независимых или зависимых по данным и управлению программ с динамическим распределением ресурсов ВМ.

МУЛЬТИПРОЦЕССОРНАЯ ОБРАБОТКА - одновременная обработка частей или сегментов одной программы под управлением единой операционной системы.

МУЛЬТИСИСТЕМА - система из нескольких ВМ с обменом данными или на общем потоке данных.

МУСОР - использованная, искаженная или бесполезная информация, которая может быть удалена из памяти путем сборки М.

МЫСЛЬ - результат, продукт процесса мышления в форме суждения, умозаключения или понятия, которые отражают общее в массе единичных предметов, явлений или процессов, фиксируют существенное, целое, закономерное во всем многообразии реального мира.

МЫШЛЕНИЕ - высший продукт особым образом организованной материи, активный процесс отражения объективного мира в мозгу человека в форме суждений, понятий и умозаключений; духовная деятельность человека - это ощущения, осмысление, вычленение, представление, обобщение, формирование или отражение. М. бывает фактическое, контекстное, концептуальное, интуитивное, логическое, процедурное и прогностическое.

«МЫШЬ» - устройство, фиксирующее мерцающую метку (квадрат, черточка, прямоугольник, стрелку или др. пиктограмму) на экране дисплея в процессе движения "М." и нажатия клавиши, оставляя на экране графическую траекторию при использовании программ графики. См. "КОЛОБОК".

Мультимедийный продукт - интерактивная компьютерная разработка, в состав которой могут входить музыкальное сопровождение, видеоклипы, анимация, галереи картин и слайдов, различные базы данных и т. д.

Hey there, everyone! В этой довольно длинной статье мы затронем крайне актуальную сферу IT и покажем вам определения популярных (и не очень) компьютерных и технических терминов. Вы ведь ждали такую статью?

Чтобы выглядеть достойно при общении со знающими людьми в Интернете или «просто быть в теме» на программерской тусовке, вам лучше знать, о чем идет речь. С нашей статьей терминов все загадочное станет ясно-понятным!

Со второй половины XX века быстрый рост компьютерных технологий, и массовое внедрение в середине 80-х годов в обиход человека персональных компьютеров и компьютерных устройств, внесли в русский язык громадное количество специальных слов и выражений. Благодаря началу издания в 1988 году журнала «PC World», ставшего очень популярным, произошёл «обвал»: англоязычные термины и аббревиатуры, зачастую в английском же написании, заполнили страницы журналов и «засорили» речь специалистов.

Сегодня этими словами пользуются люди на высокооплачиваемых должностях, а многие термины используются и среди людей не задействованных в сфере информационных технологий. Кто знает, как повернется ваша жизнь в будущем? Знайте их и вы!

Are you ready for some serious longread? Then let"s get to it!

Топ 5 IT терминов от EnglishDom

Проектирование с ориентацией на пользователя (user-centered design )

Это термин, используемый для обсуждения процессов, которые учитывают характеристики пользователя, его привычки или предпочтения в дизайне продукта. Когда люди разрабатывают продукт по потребностям пользователя, вместо того, чтобы вынуждать пользователя приспосабливаться к дизайну.

Некоторая путаница вокруг дизайна, ориентированного на пользователя, образовалась от, возможно, из-за более популярного термина «пользовательский интерфейс» (user experience, UX). Термин стал довольно популярным в IT сфере, при разговоре о способах улучшения пользователем испытываемого программного обеспечения или других продуктов.

Многие люди считают, что проектирование, ориентированное на пользователя, и пользовательский интерфейс — взаимозаменяемые термины. Другие отмечают, что первое — это скорее концептуальный план, а пользовательский интерфейс (улучшенный или настраиваемый) — это результат. Однако IT-специалисты все же используют «пользовательский интерфейс» как термин процесса, из-за чего может возникать неясность.

Проектирование, ориентированное на пользователя, может применяться к любому продукту, но в IT-сфере большое внимание уделяется интуитивно понятным графическим пользовательским интерфейсам и другим инструментам, удобным (user friendly) для конечных пользователей.

Блокчейн (blockchain)

Цифровой способ хранения информации, позволяющий разным людям всегда знать, что именно хранится, когда, кто и какую информацию изменил, переместил или добавил.

Термин блокчейн стал у всех на слуху в связи с появлением криптовалют (цифровая или виртуальная валюта, предназначенная для работы в качестве средства обмена с использованием криптографии для обеспечения транзакций), нового типа денег, заработок и движение которых организованы как раз по принципу блокчейна.

Можно сказать, что хранимая по технологии блокчейна информация — это что-то вроде вахтерского журнала, который нельзя ни украсть, ни сжечь, ни спрятать, ни испортить. И уж тем более в нем ничего нельзя подтереть тайком, а также изменить какую-либо информацию в обход журнала.

Слово «blockchain» в буквальном смысле означает «цепочка блоков». Любое изменение информации в блокчейне приведет к созданию нового блока (или записи в вахтерском журнале), который намертво «цепляется» к предыдущим звеньям. И каждое звено после создания уже невозможно изменить.

В виде блокчейна могут существовать информационные системы всевозможного назначения. Если это, к примеру, реестр недвижимости, то в нем без всяких ограничений можно будет узнавать историю владения любым объектом, включенным реестр. При этом ничего нельзя будет сделать задним числом, а любые попытки изменить записи будут прозрачными для всех.

Важное свойство информации, хранящейся по принципу блокчейна, — она не хранится где-то в одном конкретном месте , а фрагментами или полностью размещена на компьютерах большого количества людей, многократно дублируясь. То есть информацию в блокчейне нельзя взять и удалить: один, десяток или сотня отключенных компьютеров с фрагментами блокчейна на доступность информации не повлияют. Если где и не горят рукописи, то это в блокчейне.

Фолксономия (folksonomy )

Вид классификации объектов. Это что-то вроде ручной сортировки информации, которой сообща занимается группа людей. Как правило, речь идет о классификации чего-то в интернете — там это удобнее. Например: любители детской литературы создают, скажем, коллекцию детских электронных книг в сети. Затем помечают известные им книги какими-то метками (тегами). Каждый своими.

Чаще набор тегов заранее обговаривается, и выходить за его пределы нельзя. Например, в нашем случае, это могут быть метки: «для детей», «классика», «без картинок», «скучно», «плохой перевод», «Агния Барто», «стихи», «не читабельно», «приключения» и т.д.

Популярный сайт, на котором применена фолксономия, — фотохостинг «Flickr». Здесь пользователи выгружают свои фотографии, отмечая их тегами. Тег каждой фотографии может поставить любой человек, зарегистрировавшийся на сайте.

Рано или поздно, если сообщество активно, почти каждая книга получает по несколько одних и тех же тегов, поставленных разными людьми. Это означает: несколько человек эту книгу находят удовлетворяющей именно этим тегам. Все члены сообщества могут ориентироваться на них, подбирая что-то для своих отпрысков.

Искусственная нейронная сеть (artificial neural network, ANN)

Это искусственный аналог биологической нейронной сети, который позволяет автоматизировать решение многих задач. Именно с искусственными нейросетями сегодня связано большинство достижений искусственного интеллекта.

Первая простейшая искусственная нейронная сеть появилась в 1960 году. Приведет ли век спустя прогресс таких сетей к появлению беспощадных терминаторов? Это известно только Джону Коннору.

По сути, искусственная нейросеть — это особый вид компьютерной программы, и работает такая программа, соответственно, на одном или нескольких компьютерах.

Самое интересное свойство искусственной нейросети — ее обучаемость . Если задача программы состоит в том, чтобы отличать на фотографиях женщин от мужчин, то через искусственную нейросеть нужно «пропустить» как можно больше разных изображений, подсказывая правильный ответ.

В процессе такого «натаскивания» внутри нейросети формируются все более точные алгоритмы определения пола человека по его изображению — это происходит в полуавтоматическом режиме, сеть учится на своих ошибках.

Автокодировщик (autoencoder, AE )

Это особый тип неконтролируемой искусственной нейронной сети, которая обеспечивает сжатие и другие функции в области машинного обучения.

Простейшая архитектура автокодировщика — сеть прямого распространения, без обратных связей, содержащая входной слой, промежуточный слой и выходной слой. Основной принцип работы и обучения сети автокодировщика — получить на выходном слое отклик, наиболее близкий к входному.

Технические термины

  • API — интерфейс прикладного программирования. Простыми словами: соединители на тыльной панели телевизора.

Когда к телевизору подключают устройство другого изготовителя (например, DVD-плеер или игровую консоль), оба они прекрасно «знают», что делать дальше. А все благодаря соединителям — интерфейсу, то есть средствам сопряжения устройств.

  • Access Control List — список управления доступом. Или «список гостей на вечеринку».

Хозяина не интересуют прихваченные с собой приглашения. Он вешает на дверь список и лично проверяет, кому разрешен вход. Как бы ни хотелось попасть внутрь, уговорить его не получится (и воспользоваться чужим приглашением тоже).

Сложными словами: часть дескриптора защиты, в которой перечисляется, кто имеет доступ к объекту и какой. Владелец объекта может изменять ACL этого объекта, разрешая или запрещая доступ к нему другим пользователям. ACL состоит из заголовка и произвольного числа элементов ACL (АСЕ). ACL без АСЕ называется пустым (null ACL) и указывает, что доступ к объекту не разрешен ни одному пользователю.

  • AdBlock — программа, блокирующая рекламные модули, блокировка рекламы. Или «порча наружной рекламы».

Вполне понятно возмущение захламлением общественных мест, не так ли? Но, если реклама в частном владении, то недолго и под статью угодить.

  • Agile Software Development — гибкая разработка программ (ориентированная на простоту внесения изменений) или быстрая разработка программного обеспечения (адаптивная разработка).

Это как достройка судна в рейсе. То есть, держаться на воде уже можно: есть корпус, а то и мачта. И судно не достраивают, а сразу спускают со стапелей и доводят до ума уже в рейсе. Так сразу выясняется, что важнее всего и на чем нужно сосредоточиться.

  • Back End — серверное приложение (часть) или программное обеспечение для выполнения конечной стадии процесса.

Это как подземная часть города. Сверху все обычно: здания HTML, соборы CSS, офисные кварталы Javascript. А под землей — то, что позволяет городу исправно функционировать: замысловатая сеть веб-серверов, приложений и баз данных. Программное обеспечение для решения неочевидной для пользователя задачи.

  • Backdoor — лазейка. То есть инструмент (путь) обхода системы защиты. Или просто бэкдор.

Это когда, например, строитель сделал дубликат ключа от вашей двери. Даже самые надежные замки не помешают ему войти. А может, и передать ключ кому-то еще.

  • Bandwidth — пропускная способность, диапазон частот; полоса пропускания (например, канала связи).

Например, тыловой канал системы "Dolby Surround" имеет диапазон частот 100 Гц - 7 кГц. Этот канал пропускает частоты от 1-10 Гц (низкие частоты) до 7 кГц (нижние высокие частоты).

Диапазон частот, воспринимаемый человеческим слухом, находится между 20 Гц и 20 кГц. Границами диапазона частот электронных или акустических устройств считаются частоты, на которых коэффициент передачи уменьшается на 3 дБ.

Представьте себе трубу водоснабжения, через которую вода разведена на душ, посудомоечную и стиральную машины. Включите все три одновременно — и напор тут же упадет. А из душа донесется пара крепких слов.

  • Big Data — большие данные. Серия подходов, инструментов и методов обработки и анализа структурированных, полуструктурированных и неструктурированных данных огромных объёмов и значительного многообразия для получения полезных на практике, человекочитаемых результатов.

Нанесение на карту незнакомой местности. Трудно понять, что к чему, когда продираешься через кустарник или блуждаешь по ущельям. А вот вооружившись правильным средством (воздушным шаром), можно увидеть сразу весь ландшафт и проанализировать отдельные элементы, например, форму горной цепи или извилистое русло реки.

  • Bug — ошибка в программе.

Пизанская падающая башня, которая первые пять лет стояла прямо, как положено, а затем стала клониться. Почему? Проявилась ошибка в конструкции! Под трехметровым фундаментом оказался плывун. Жаль, что на программные ошибки туристы не ловятся.

  • Cookie файл cookie, который используются веб-серверами для различения пользователей и сохранения данных о них.

Это как бариста с хорошей памятью. Приходишь с утра пораньше за двойным соевым латте без кофеина со сливками, а он скучающе кивает: «Как обычно?»

  • DDoS Attack — распределенная сетевая атака на отказ в обслуживании.

Когда 200 людей набирают один номер. Обычная сетевая атака (DoS attack) — некий названивающий постоянно тип. Он раздражает, мешает пользоваться телефоном, но одного человека можно выследить и остановить.

А вот если аноним дает в газету объявление «Bugatti Chiron за $200» с вашим номером — это уже распределенная атака. В таком случае, на вас обрушивается шквал звонков, и ваша жизнь превращается в ад. Звонящие даже не подозревают, что их используют, а выследить организатора почти невозможно.

  • Dark Web — темный Интернет — сегмент Всемирной паутины, куда можно попасть лишь с помощью специального ПО, сохраняя там полную анонимность, с целью совершения купли-продажи нелегальных товаров (например, оружия или наркотиков) и услуг, негласного обмена информацией.

Собственно, обратная сторона Луны. Светлую сторону (обычный Интернет) видят все — достаточно воспользоваться поиском. Для доступа к темной стороне нужно особое (темное) программное обеспечение (ракета).

  • Data Bleed — утечка данных. Термин постепенно набирает популярность, но его все еще трудно четко охарактеризовать, поскольку точного определения в Интернете пока нет.

В целом, утечка данных происходит, когда нет прозрачности в использовании данных или когда передача данных происходит без прямого разрешения пользователя.

  • De-identification — деидентификация, удаление персональных данных (идентификационной информации).

Фразами типа «высокопоставленное лицо» и «источник, близкий к президенту» журналисты часто деидентифицируют свои источники.

Полезные сведения в их словах есть (ведь доверие к репортажу зависит от того, откуда информация), но конкретный человек останется неизвестным. Если, конечно, тщательно выбирать слова.

  • Doxing — доксинг, сбор и распространение раскрытие, обнародование, публикация чьих-либо личных данных в Интернете без согласия этого лица.

Самосуд, как способ взять правосудие в свои руки, чтобы наказать провинившегося. Но самосуд подчас выходит боком, если жертвой становится не тот человек или последствия заходят слишком далеко.

  • Encryption — шифрование, засекречивание. Традиция носить одежду.

Никому не придет в голову обвинять одетого человека в том, что он что-то скрывает (попробовать можно, но вряд ли поймут). Все знают, что в цивилизованном обществе принято именно так.

То же относится к шифрованию разных базовых транзакций в Интернете — от банковских операций и торговли до пересылки личной информации.

Без надежного шифрования Интернет недееспособен. Вопрос в том, как объединить требования к надежности шифрования с вопросами национальной безопасности и правопорядка — см. Backdoor.

Это как прогулка по городу. Нам доступен интерфейс: тротуары, дороги, магазины, парки, деловые кварталы. А вот серверная часть, отвечающая за жизнеобеспечение города, остается скрытой от глаз: линии энергоснабжения, газопроводы, канализация, фундаменты зданий находятся под землей.

  • Least Mean Square (LMS ) алгоритм минимальной среднеквадратичной ошибки.

Это тип фильтра, используемый в машинных процессах, который использует стохастический градиентный спуск сложными способами профессионалы описывают его как адаптивный фильтр, который помогает выполнять обработку сигналов различными способами.

  • OAuth — протокол авторизации OAuth.

Это как садовник, нанятый для второго дома в Испании. В отсутствие хозяев за домом присматривает надежная домработница с ключами. Поэтому садовнику ключ не дают: домработница сама впустит его и покажет, где сарай. Теперь к следующему приезду ухоженными будут и дом, и сад — жизнь прекрасна.

  • Open Source — открытые исходные тексты.

Принцип, заключающийся в том, что исходный код разрабатываемой системы должен свободно и бесплатно предоставляться всем желающим её усовершенствовать. Полученные усовершенствования тоже должны быть доступны всем бесплатно. Как испеченный для друга тортик с рецептом к нему.

Торт — это программа (только вкуснее), а передаваемый рецепт — открытый код. Приятель не просто побалует себя вкусненьким, а сможет приготовить еще один тортик сам: себе или другу на рождения. Не исключено, конечно, что вместо сливочного масла он возьмет арахисовое (такой уж это оригинал).

  • Spam — спам, «мусорное» сообщение.

Бесконечное количество обезьян, запертых в комнате с бесконечным количеством пишущих машинок и в итоге выдающих сочинения Шекспира.

Чтобы повысить шансы на успех, спама рассылается все больше и больше. Миллионы его фильтруют, удаляют, игнорируют, но и одного ответа достаточно, чтобы игра стоила свеч.

  • Spoofing — спуфинг-мошенничество (мошенничество, направленное на получение банковских конфиденциальных данных клиентов с целью хищения денег, как правило, с помощью компьютерных технологий, путем имитации реально существующего банковского сайта или его размещения на поддельном сайте. Соответственно, информация от клиента поступает на поддельный сайт.

Простыми словами: имитация соединения. Некто, переодетый полицейским, чтобы получить конфиденциальную информацию, IP-адрес при «спуфинге» маскируется под доверенный узел. На самом деле все не так, что чревато проблемами.

  • Spyware — программа-шпион. Шпионящее ПО, предназначенное для слежения за действиями пользователя на компьютере. Перехватывает его почтовую переписку, вводимую им информацию, пароли и команды. Как скрытые микрофоны.

После установки программы-шпионы отслеживают каждое нажатие клавиш, фиксируя пароли, банковские реквизиты и перевод стихотворения, над которым вы корпите.

  • TOR (The Onion Router) — свободное программное обеспечение для реализации второго поколения так называемой «луковой или многослойной маршрутизации».

Это система, позволяющая устанавливать анонимное сетевое соединение, защищённое от прослушивания. Рассматривается как анонимная сеть, предоставляющая передачу данных в зашифрованном виде. Как очки Ray-Ban Wayfarer для браузера. Никто не видит, что именно рассматривает их обладатель. Смотрятся стильно и таинственно.

  • Trojan — троянская программа. Чаша с ядом. Впервые мотив отравленной чаши появляется у Шекспира в «Макбете» — дар, который представляется лестным, но в итоге оказывается губительным. Акт 1, сцена 7.
  • Troll — тролль, провокатор (на форумах или в чатах); тролль — автор вызывающих и провокационных сообщений. Игра в шахматы с голубем.

Как бы вы ни играли в шахматы, он раскидает все фигуры, нагадит на доску и улетит рассказывать, как он всех уделал.

  • Virus — вирус. Венерическое заболевание. Простите за такое сравнение, но вирусы подхватывают, когда компьютер вступает в близость с Интернетом, не предохраняясь.
  • WPA (Wi-Fi Protected Access) — защищенный доступ по Wi-Fi. Мотоциклетный эскорт президента — пуленепробиваемый автомобиль в сопровождении мотоциклистов. Доставит под защитой от устройства до подключения к интернету. А вот по прибытии не помешает дополнительная охрана.
  • White Hat — белый хакер, программист-фанатик или этичный хакер. Положительный персонаж. Это специалист по компьютерной безопасности, который специализируется на тестировании безопасности компьютерных систем.

В отличие от чёрных хакеров (или шляп), белые ищут уязвимости на добровольной основе или за плату с целью помочь разработчикам сделать их продукт более защищённым.

Термин берет начало в старых вестернах (black hat — злодей, негодяй, черный хакер), где правильные герои и злодеи соблюдали удобный монохромный дресс-код.

  • Wiki — Вики — гипертекстовая среда (обычно веб-сайт) для сбора и структуризации письменных сведений. Может иметь множество авторов. Некоторые вики могут править все посетители. Как книга отзывов в отеле.
  • Zero-day — уязвимость нулевого дня — вредоносные программы (эксплойты), против которых еще не разработаны защитные механизмы.

«Голый король» в шахматах. Ничего не остается, кроме как заняться построением обороны в надежде, что соперник ничего не заметил. Хотя не исключено, что он давно в курсе и последние пять ходов просто развлекается. Шах и мат.

Компьютерные термины

  • AJAX — это подход к построению интерактивных веб-страниц, заключающийся в том, что браузер обменивается данными с веб-сервером в фоновом режиме.

Таким образом, текущая страница не перезагружается полностью, обновляются лишь изменившиеся объекты. В результате достигается большее удобство и скорость работы веб-приложений.

  • ADSL — асимметричная цифровая абонентская линия — это новая технология, позволяющая использовать существующие абонентские телефонные линии для высокоскоростной передачи и приема данных между компьютерами абонентов.

Асимметричной называется потому, что скорость приёма данных абонентом в несколько раз больше скорости передаваемым им данных

  • Active Directory — это реализация службы каталогов «Microsoft» для «Windows», которая позволяет администраторам реализовать наборы правил, в соответствии с которыми обеспечивается единообразие настройки пользовательской среды, развертывание ПО на огромном количестве компьютеров, устанавливать обновления на всех компьютерах сети и т.д.

Active Directory хранит данные и настройки среды в централизованной базе данных и ее сети могут достигать миллионов объектов.

  • CSS (Cascading Style Sheets) — каскадные таблицы стилей, отдельный код, расширяющий возможности оформления и форматирования web-страницы.

Свойства «СSS» являются дополнением к основной HТМL-разметке. Заданное правило может распространяться на отдельные элементы страницы, весь документ и на сайт полностью.

  • DNS (Domain Name System — система доменных имен) — это система (база данных), способная по запросу, содержащему доменное имя хоста (компьютера или другого сетевого устройства), сообщить IP адрес.

Если проще, то каждый компьютер в сети имеет свой уникальный адрес — это ряд цифр (до 12). Хотите написать письмо — набирайте номер почтового сервера и вперед. Но, согласитесь, запомнить имя «mail.ru» проще, чем, например, 164.295.790.024.

Набирайте «mail.ru», Ваш компьютер постучится на сервер «DNS», и на вопрос «Как пройти на mail.ru?» получит точный цифровой адрес. Соединение по адресу (конечно без вашего участия), и вы на месте. Выходит обыкновенный адресный стол. Только пользуются им не люди, а их компьютеры.

  • Doctype — тип документа — «DTD» (document type definition, описание типа документа).

Это необходимо, чтобы браузер понимал, как следует интерпретировать текущую веб-страницу, ведь «HTML» существует в нескольких версиях, кроме того, имеется XHTML («Extensible Hypertext Markup Language», расширенный язык разметки гипертекста), похожий на «HTML», но различающийся с ним по синтаксису.

Чтобы браузер «не путался» и понимал, согласно какому стандарту отображать веб-страницу и необходимо в первой строке кода задавать .

  • Delphi — это среда объектно-ориентированного программирования, основанная на языке «Object Pascal».

Используется для разработки и поддержки программного обеспечения. В отличии от своего прародителя, языка «Pascal», многофункционален и удобен тем, что имеет визуальный редактор приложения, который позволяет создавать внешний облик будущей программы.

  • DMZ — это технология, обеспечивающая безопасность компьютерной сети. Суть её в том, что сервера, работающие с запросами внешней сети, находятся в «демилитаризованной зоне» — «DMZ».

Эти сервера ограничены в доступе к основной сети межсетевым экраном, при этом работа с внешней сетью напрямую невозможна

  • EDGE — это «продвинутый GPRS», протокол передачи данных, использующийся в GSM-сетях сотовых операторов; технология позволяет выходить в Интернет со скоростью до 3-4 раз выше, чем при использовании «GPRS», и передавать данные с мобильного телефона со средней скоростью около 236 кбит/с.

«EDGE», как и «GPRS», позволяет абоненту платить только за объем принятой/отправленной информации, также технология позволяет совершать и принимать вызовы во время передачи данных, оставаясь всегда на связи; для использования EDGE необходим мобильный телефон с поддержкой данной технологии.

  • ERP -система (Enterprise Resource Planning System) — это информационная система, которая предназначена для автоматизации на предприятии учета и управления.

Обычно ERP-системы разрабатываются по принципу модуля и охватывают всю совокупность ключевых процессов деятельности компании. Их применение позволяет несколько разрозненных программ заменить одной интегрированной.

  • Excel — это программа, входящая в комплекс программ Windows Office, одна из наиболее популярных среди пользователей.

Представляет собой электронные таблицы, используется для ведения небольших баз данных; расчётов; компоновки, сортировки и связывания информации; построения диаграмм и графиков.

Программа проста для применения, для более опытных пользователей открываются возможности применения сложных формул, анализа, программирования.

  • FTP — это, в переводе с английского протокол передачи файлов. Он является одним из базовых протоколов, предназначенных для обмена информацией.

Принципиальным отличием FTP протокола от HTTP является то, что FTP предназначен для передачи файлов произвольного размера.

Пересылка файлов из файловой системы сервера в файловую систему клиента и наоборот, осуществляется посредством специальной программы — FTP-клиента.

  • Flash — это изобретение для создания интерактивного содержания в веб-мультипликационной технологии от компании «Macromedia». Применяется для создания интерактивных элементов сайта, веб-игр, а также для создания баннеров и анимационных заставок.

Flash-файлы компактны, но трудоемки в процессе создания. Это под силу только опытным flash-программистам. Для просмотра flash-файлов нужен flash-плеер.

  • Firefox — это первый в мире браузер с открытым исходным кодом. «Огненный лис» обладает высоким уровнем безопасности.
  • Firewall — это программный комплекс, предназначенный для защиты компьютера от несанкционированного доступа.

В функции «стены огня» входит осуществление контроля и сепарации, проходящих через него сетевых пакетов с отсевом подозрительных и опасных, в соответствии с заданными правилами. Иногда аналогичные функции возлагаются на аппаратную защиту.

  • Firewire — это последовательная высокоскоростная шина, предусматривающая высокую скорость обмена данными компьютера с различными периферийными устройствами.

В частности используется при захвате видео и аудио потоков с цифровых видеокамер.

Позволяет производить подключение вышеупомянутых устройств без выключения электропитания последних (так называемое «горячее подключение»).

  • FreeBSD — это UNIX-подобная операционная система, потомок UNIX, распространяемый в исходных кодах. «FreeBSD» — одна из лучших ОС для построения Интернет и интранет-серверов.

Особенность «FreeBSD» — надежные сетевые службы, эффективное управление памятью и стабильность. По сравнению с другими ОС, сервера «FreeBSD» отличаются наибольшим временем непрерывной работы.

  • FAQ (Frequently Asked Questions) — ответы на популярные вопросы.

«FAQ» — это раздел в справке, помощи к программам, или онлайн сервисам, содержащий типичные вопросы пользователей и ответы на них. Если программа или сервис достаточно простой или совсем новый, то «FAQ» может совсем заменять справку.

  • GPS — это глобальная система навигации и определения положения, используется в странах Европы и Америки.

Основная идея состоит в том, что местоположение определяется относительно нескольких спутников, орбиты которых, а значит и точное местоположение, известны.

Каждый спутник системы «GPS» передает определенные сигналы, расшифровка которых осуществляется в приемном устройстве.

  • Host — это мощный сервер (узел связи) размещения сайтов во всемирной сети Интернет, который используется для передачи каких-либо файлов либо электронных почтовых сообщений.

Хост-компьютер — сервер, установленный в узлах Интернета, решающий все вопросы по коммуникации и доступу к различным сетевым ресурсам: модемам, другим компьютерам.

  • HTTP (Hyper Text Transport Protocol) — это протокол передачи данных в сети Интернет. Протокол передачи гипертекста.

Существуют клиенты, которые отправляют запросы на сервер, а сервер, который обрабатывает поступающие запросы, отвечает на них. На сегодняшний день «http» является одним из самых распространенных протоколов интернета.

  • HDMI (High-Definition Multimedia Interface) — это интерфейс для мультимедиа высокой четкости, создан для передачи сигнала высокого разрешения на видеоприбор, то есть телевизор, монитор, проектор и т.д.

Звук подключается через каналы 5.1 или 7.1. Разъём HDMI обеспечивает соединение нескольких устройств с помощью соответствующих кабелей.

  • DPI — (Dot Per Inch — число точек на дюйм). Определяет разрешение изображения количество точек (пикселов). Чем выше цифра точек, тем лучше качество картинки.

Чаще всего для различного вида изображений используется значения от 300 до 1440.

  • Кластер — это объединение в систему однородных единиц. При этом данная система может считаться самостоятельным элементом обладающим определенными свойствами.

Понятие кластер входит во многие области науки — химию, физику, социологию, астрономию и т.д. В информатике существуют понятия кластера как единицы хранения информации, кластер компьютеров, кластер серверов и кластер базы данных.

  • Скриншот — при помощи клавиши «Print Sсreen» вы можете сделать «снимок» того, что находится на данный момент на экране вашего компьютера. Далее, открыв графический редактор, вы можете вставить «снимок» туда и сохранить его как картинку.
  • Юзабилити — удобство использования чего-либо. Оценка интерфейса, сервиса, кнопок управления, навигации с точки зрения человеческого комфорта. Например, наш портал создан согласно принципам юзабилити - мы стараемся, чтобы вам здесь было легко и удобно ориентироваться.
  • Pathname — полное имя файла или полный путь к элементу (представляет собой ссылку на элемент, находящийся в пакете, имя которого задается префиксом пути).

Заключение

Возможно, многие из этих терминов вам уже были знакомы, а возможно, некоторые вы использовали неверно. А может вы вообще открыли для себя целый мир? Как бы то ни было, теперь вы осведомлены и можете смело отправляться в хакерские тусовки, пробовать устраиваться в хорошую IT-компанию и поражать всех своими познаниями!

Keep the good English rolling!

Большая и дружная семья EnglishDom

Рано или поздно, но почти каждый современный человек начинает осваивать компьютер. Без него сейчас никуда. И если кто-либо желает иметь нормальную работу с достойной зарплатой, то компьютерная грамотность - одно из условий этого. О молодежи мы вообще не говорим, так как уже со школьной скамьи большинство из них с ПК на "ты". С чего же нужно начинать? Ответ прост - изучать компьютерные термины, основу всего последующего обучения.

Подача информации невозможна без специальных выражений, оборотов, словосочетаний даже при объяснении для "чайников". И поэтому нужно потихоньку их изучать и запоминать. Приведем в пример некоторые общие компьютерные термины.

Для общего развития компьютерные термины более узкого назначения представлены ниже.

  1. Формат абонентской цифровой интернет-линии, ADSL - данные передаются до 1Мбит/с, принимаются - до 8Мбит/с.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA - так обозначается шина для подключения различных накопителей, например, жестких дисков.
  3. Basic Input/Output System, BIOS - набор программ для проверки работы оборудования ПК при запуске.

Пугаться непонятных названий не стоит, в процессе освоения компьютерные термины понемногу запоминаются, и со временем вы уже не будете в них путаться.

Вообще-то все это - дело не одного дня, и для того чтобы успешно освоить эту задачу, вам будут нужны: сам компьютер/ноутбук, самоучитель по работе на нем и Интернет. Если вы, конечно, не запишетесь на специализированные курсы, а будете продолжать освоение компьютера самостоятельно.

Первоначально желательно хотя бы прочесть самоучитель или даже часть его, и можно запускать ваше устройство. После загрузки открывайте раздел справки и поддержки и уделите ему внимание. Прочитанное закрепляйте на практике. Так потихоньку дело и пойдет. Со временем вы заметите, что уже не нужно каждый раз смотреть подсказки, чтобы выполнить какое-нибудь действие.

С освоением компьютера можете приобрести более сложную литературу или диск-самоучитель, также не стесняйтесь спрашивать друзей или коллег по работе. Можно изучать основы и без устройства, но это будет сложнее. И помните, что теория без практики быстро забывается.

В завершение хотелось бы отметить: несмотря на то, что основная часть компьютерного оборудования в нашей стране пока импортного производства, набирают обороты компании, выпускающие русские компьютеры. Это можно было видеть на последних выставках в комплексе "Экспоцентр", где посетителям были продемонстрированы отечественные персональные компьютеры, новые процессоры, ноутбуки, другая различная электроника, которая работает на составляющих и программном обеспечении собственного производства. Предназначено все это не только для военных ведомств и индустрии гражданского производства, но и для бизнеса и гражданских лиц, то есть для нас с вами. И, честно говоря, посмотреть есть на что. Так что осваивайте компьютер и пользуйтесь всеми благами цивилизации!

"Краткий словарь компьютерных
терминов для начинающих."

Зачастую, когда начинающие пользователи слышат те или иные слова и выражения, которыми обмениваются более искушенные пользователи компьютеров и интернета, они не могут понять, о чем вообще идет речь.

Поэтому предлагаю Вам ознакомиться с наиболее часто используемыми в повседневном общении компьютерными выражениями.

ID, ИД, Ай-ди (Identifier) – идентификационный номер. Например, какого-либо товара в каталоге интернет-магазина. Часто под ID понимают логин пользователя на сайте (т.е. его имя, идентификатор учетной записи, необходимый для авторизации на сайте).

IE, ИЕ Internet Explorer. Браузер (программа для просмотра сайтов), встроенный в Windows.

IMHO, ИМХО – "По моему скромному мнению" (In my humble opinion, англ.). Может использоваться везде, где собеседники выражают свое мнение и дают понять, что уважают мнения других участников дискуссии: на форумах, в блогах, в статьях и т.д.

Вариация этого сокращения - IMO , когда автор не считает своё мнение скромным.

LOL – "Хохочу во всю глотку" (Laughing out loud, англ.). Используется для обозначения ироничности или абсурдности какой-либо ситуации.

FAQ – ответы на часто задаваемые вопросы о чем-либо (Frequently Asked Questions, англ.). Другой вариант этой аббревиатуры – ЧАВО ("ЧАстые ВОпросы").

Аккаунт (account) – персональная область пользователя на каком-либо сайте, в которую он попадает, проходя авторизацию (чаще всего вводя логин и пароль).

Глюк – единичный сбой в работе программы, сайта и т.д.

Баг – повторяющийся сбой (глюк) в работе программы, сайта и т.д.

Браузер – программа для просмотра веб-страниц. Самый распространенный браузер – Internet Explorer, потому что он встроен в операционную систему Windows. Существуют также и другие браузеры, которые считаются более удобными и надежными: Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome...

Буфер обмена – область памяти в компьютере, куда временно помещается скопированный объект (файл, текст, картинка и т.д.). При выключении компьютера буфер обмена очищается, поэтому если скопированное в него содержимое не вставить в какой-либо документ и не сохранить его на диске, то оно будет потеряно из буфера.

Винда – операционная система Windows.

Домен – упрощенно говоря – это адрес сайта в интернете, который пользователь набирает в адресной строке браузера для того, чтобы зайти на этот сайт. Бывают разных уровней, например, google.com – домен второго уровня; maps.google.com – домен третьего уровня.

Драйвера, "дрова" - небольшие служебные программки (системные модули), которые обеспечивают взаимодействие процессора с другими компонентами компьютера: видеоадаптером, дисководами, клавиатурой, принтером и т.д. Работа драйверов не видна пользователю непосредственно, но именно благодаря им все компоненты компьютера имеют возможность функционировать.

Железо – аппаратное обеспечение персонального компьютера: процессор, жесткий диск, видеоадаптер и другие его компоненты.

ЗЫ – постскриптум. Это сокращение часто используется вместо P.S. , чтобы при наборе не переключаться на английский язык и обратно (русские буквы ЗЫ находятся на тех же клавишах, что и латинские буквы PS).

Инсталляция – процесс установки программы на компьютер, а также группа файлов, необходимая для установки программы (одним словом эти файлы называются "дистрибутив").

Логин – идентификатор пользователя в системе, которая требует авторизации, т.е., чаще всего, ввода имени (логина) и пароля.

Модератор – пользователь на форуме или в социальной сети, который наделен полномочиями осуществлять контроль за соблюдением правил общения и применять санкции к тем, кто их нарушает: удалять или исправлять сообщения, блокировать нарушителей.

Мыло – электронная почта (от англ. "Mail").

Оффтопик – сообщение, не относящееся к теме.

Проводник - программа для управления файлами и папками, встроенная в Windows.

Топик – тема обсуждения (обычно на форуме).

Сабж – то, что вынесено в заголовок темы ("Subject").

Скриншот (screenshot) – снимок экрана компьютера. Используется для иллюстрации той или иной ситуации, возникающей в компьютере.

Софт – программное обеспечение компьютера: операционная система, пользовательские программы, служебные утилиты и т.д.

Юзер – пользователь персонального компьютера (от англ. "User").

Адаптер графический - устройство, управляющее дисплеем и обеспечивающее вывод графических изображений. Определяет разрешающую способность дисплея (количество точек на единицу площади экрана), количество цветов.

Адаптер локальной сети (адаптер сетевой, networking adapter, network interface card - NIC) - адаптер для подключения компьютера к локальной сети компьютеров. Например, для подключения персонального компьютера к сети Ethernet используется адаптер NE-2000.

Азосоединения - класс органических соединений, содержащих одну (или более) азогруппу -N=N-. Они окрашены и многие из них используют как красители (азокрасители или azo dye). Могут использоваться в технологиях записываемых CD/DVD.

Аналого-цифровой преобразователь (АЦП, ADC) - устройство, преобразующее аналоговый сигнал в цифровой и обратно. Например, для передачи данных по цифровой телефонной сети с помощью модема, между модемом и цифровым телефонным каналом ставится аналого-цифровой адаптер.

Апертура - действующее отверстие оптической системы, определяемое размерами линз, зеркал или диафрагмами. Угловая апертура - угол а между крайними лучами конического светового пучка, входящего в систему. Числовая апертура равна n sin α/2, где n - показатель преломления среды. Освещенность изображения пропорциональна квадрату числовой апертуры.

Архитектура открытая - архитектура, разработанная фирмой IBM для персональных компьютеров. Основные признаки: наличие общей информационной шины, к которой возможно подключение различных дополнительных устройств через разъемы расширения; модульное построение компьютера; совместимость всех новых устройств и программных средств с предыдущими версиями по принципу «сверху-вниз».

Архитектура фон Неймана - архитектура компьютера, имеющего одно арифметико-логическое устройство, через которое проходит поток данных, и одно устройство управления, через которое проходит поток команд.

Асинхронная передача данных - способ передачи и метод извлечения данных из непрерывного потока сообщений, при которых передающая сторона в каждое данное вводит стартовый и стоповый биты, указывающие, где данное начинается и где кончается.

Аудиоадаптер (Sound Blaster, звуковая плата) - плата, которая позволяет записывать звук, воспроизводить и генерировать его программными средствами с помощью микрофона, наушников, динамиков, встроенного синтезатора и другого оборудования.

Базовая система ввода/вывода (Basic Input/Output System - BIOS) - программы, предназначенные для выполнения следующих функций: тестирование основных устройств компьютера; распознавание типов устройств, установленных в компьютере; вызов блока начальной загрузки операционной системы; обслуживание системных прерываний. В большинстве компьютеров BIOS записывается изготовителем компьютера в постоянное запоминающее устройство и пользователь не имеет средств изменять ее.

Байт - машинное слово минимальной размерности, адресуемое в процессе обработки данных. Размерность байта - 8 бит - принята не только для представления данных в большинстве компьютеров, но и в качестве стандарта для хранения данных на внешних носителях, для передачи данных по каналам связи, для представления текстовой информации.

Бит (англ. Binary digiT - двоичная единица) - единица измерения количества информации, равная количеству информации, содержащемуся в опыте, имеющем два равновероятных исхода. Это наименьшая единица информации в цифровом компьютере, принимающая значения «0» или «1».

Бод (baud, бит/с, bps) - единица измерения скорости передачи данных.

Быстродействие накопителя - скорость чтения/записи данных в накопителе. Определяется двумя параметрами: средним временем доступа и скоростью передачи данных.

Быстродействие процессора - скорость выполнения операций процессором. Так как скорость выполнения отдельных операций у процессора разная, то за скорость работы всего процессора принимают либо скорость выполнения команд «регистр-регистр», либо скорость выполнения команд над числами с плавающей запятой. Последняя имеет специальное название - флопс (от Flops - FLoating point Operations Per Second).

Векторная графика - способ представления изображения как совокупности графических элементов (графических примитивов - отрезков, дуг и прочего), описанных любым способом, в том числе графическими командами.

Видеоадаптер - электронная плата, которая обрабатывает видеоданные (текст и графику) и управляет работой дисплея. Содержит видеопамять, регистры ввода-вывода и модуль BIOS. Посылает в дисплей сигналы управления яркостью лучей и сигналы развертки изображения.

Видеопамять - дополнительная память для обеспечения качественного изображения на дисплее. Является частью видеоадаптера, имеет объем до нескольких десятков Мбайт. В видеопамяти формируются изображения одного или нескольких экранов, которые затем подаются на дисплей. В некоторых компьютерах видеопамять выделяется из оперативной памяти.

Внешние устройства (ВУ) - устройства ввода-вывода и хранения информации. ВУ подключаются к системе с помощью интерфейсов, реализующих определенные протоколы параллельного или последовательного обмена. К ВУ относятся - клавиатура, монитор, внешние запоминающие устройства, использующие гибкие или жесткие магнитные диски, оптические диски (CD-ROM), магнитные ленты и другие виды носителей информации, датчики и преобразователи информации (аналого-цифровые или цифроаналоговые), исполнительные устройства (индикаторы, принтеры, электродвигатели, реле и другие). Поскольку, как правило, они работают значительно медленнее остальных, управляющее устройство должно приостанавливать программу для завершения операции ввода-вывода с соответствующим устройством.

Волоконно-оптический кабель - кабель, передающий данные с помощью света, что увеличивает скорость и качество передачи. В простейшем случае световод представляет собой волоконный (гибкий) диэлектрик, выполненный на основе кварцевого стекла и окруженный оболочкой с показателем преломления, меньшим, чем у сердцевины.

Восьмеричная система счисления - позиционная система счисления с основанием 8. Например, 123 8 равно 1 * 8 2 + 2 * 8 1 + 3 * 8 0 =64 + 16 + 3=83 10

Вычислительная сеть . Комплекс компьютеров, вспомогательного оборудования, каналов связи и специального программного обеспечения для передачи данных между элементами сети. В зависимости от задач, типа оборудования и линий связи вычислительные сети разделяются на локальные, корпоративные, территориальные и глобальные. Сети создаются для более полного использования ресурсов или их перераспределения, для быстрой и автоматической связи с передачей больших объемов данных.

Генератор тактовой частоты - устройство для выработки через равные отрезки времени последовательности импульсов. Время между двумя последовательными импульсами называется тактом. Некоторые команды процессора выполняются за несколько тактов. Импульсы, проходя через все элементы компьютера, заставляют их работать в едином такте - синхронно. Частота генерации тактовых импульсов определяет быстродействие компьютера.

Гибкий магнитный диск - диск из гибкой пластмассы в защитной пластмассовой упаковке, в которой прорезаны отверстия для подхода магнитных головок ввода-вывода. Диск покрыт магнитным составом. Часто называется флоппи-диском или дискетой. Используются диски диаметром 5.25 и 3.5 дюймов.

Гигабайт (Гбайт) - единица измерения, содержащая 1024 Мбайт. В качестве альтернативной IEC предложила в 1998 году GiB (Gibibyte); 1 GiB=1024 MiB (Mibibyte).

Главная (внутренняя, оперативная) память (ОП) компьютера - упорядоченная последовательность (массив) байтов или машинных слов (ячеек памяти).

Глобальная компьютерная сеть - совокупность отдельных компьютеров и локальных сетей, расположенных в разных странах, соединенных различными каналами связи и работающих в разных программных средах. Данная совокупность имеет согласованные протоколы взаимодействия.

Графопостроитель - устройство для вывода из компьютера информации в виде графиков и чертежей на неподвижную или вращающуюся на барабане бумагу (плоттер).

Двоичная система счисления - позиционная система счисления с основанием 2. Для записи чисел используются двоичные цифры 0 и 1. Например, в двоичной системе 101101 2 =1 * 2 5 + 0 * 2 4 + 1 * 2 3 + 1 * 2 2 + 0 * 2 1 + 1 * 2 0 =45 10 . Известны также производные системы счисления (степени 2) - восьмеричная и шестнадцатиричная.

Двойная точность (Double) - числовое данное (с фиксированной или плавающей точкой), размещенное в двух машинных словах, требует поддержки операций специальной арифметики.

Джойстик (от англ. joy stick - веселая палочка) - рычажковое устройство ввода, предназначенное для управления движением графических объектов на экране дисплея, широко применяемое в компьютерных играх и тренажерах. Обычно выполняется в виде снабженной кнопками рукоятки, которой можно совершать наклонные и вращательные движения. Эти движения преобразуются в управляющие электрические сигналы, пропорциональные углам отклонения рукоятки от вертикали. Нажатием кнопок можно сообщить работающей программе некоторые сведения или отдать какие-либо команды.

Дигитайзер (или диджитайзер, от англ. digitizer - оцифровыватель) - устройства для ввода графических данных в компьютер, основанные на разных технических принципах. Как правило, при использовании любого из них контур изображения обводится специальным пером.

Динамическая оперативная память (Dynamic Random Access Memory - DRAM - динамическая память с произвольным доступом) - тип полупроводниковой оперативной памяти. Каждый двоичный разряд (бит) хранится в схеме, состоящей из транзистора и конденсатора. Если конденсатор заряжен, то это соответствует 1, разряженный конденсатор соответствует 0. Транзистор управляет доступом к конденсатору.

Диск - носитель данных в форме круглой пластины, на которую осуществляется запись разными способами. Устройство, которое записывает (читает) данные на/с диск/а, называется накопителем данных. Диски различаются по способу записи/чтения данных, возможности их замены, плотности записи. По способу записи/чтения диски делятся на магнитные, лазерные (оптические), магнитооптические. Магнитные диски, в свою очередь, делятся на гибкие и жесткие. Часто под «диском» подразумеваются несколько дисков, объединенных в пакет.

Дисковод - устройство, управляющее вращением магнитного диска, чтением и записью данных на нем.

Дисплей (монитор) - устройство визуального отображения информации (в виде текста, таблицы, рисунка, чертежа и другое) на экране электронно-лучевого прибора.

Дорожка - концентрическая окружность на магнитной поверхности диска, где располагается информация. Дорожки нумеруются с 0-й (дорожка с самым большим радиусом).

Драйвер (driver) - резидентный программный модуль, осуществляющий управление внешним устройством и связь с операционной системой и прикладными программами.

Жесткий магнитный диск (ЖМД, НЖМД) - диск для долговременного хранения данных на компьютерах. В отличие от гибкого магнитного диска, который является съемным, жесткий магнитный диск составляет единое целое с дисководом.

Запоминающее устройство (ЗУ) - устройство для записи, хранения и выдачи данных. Различают устройства: долговременного и оперативного хранения данных, они же энергонезависимые и энергозависимые; только для чтения данных (постоянное запоминающее устройство - ПЗУ, компакт-диски) и как для чтения, так и для записи. В зависимости от физических принципов хранения данных различают магнитные, магнитооптические, оптические и полупроводниковые (схемные) устройства.

Звезда - способ соединения компьютеров в сеть, при котором один компьютер выделяется и называется главным (головным), а все остальные соединены с ним напрямую. Передать данные от одного периферийного компьютера к другому можно только через головной компьютер. При выходе из строя головного компьютера вся сеть становится неработоспособной.

Интегральная схема (ИС) - реализация электронной схемы, выполняющей некоторую функцию, в виде единого полупроводникового кристалла, в котором изготовлены все компоненты, необходимые для осуществления этой функции. Включает совокупность транзисторов, диодов, конденсаторов, резисторов и другое, связанных между собой микропроводниками. ИС изготавливается по технологии, обеспечивающей предельно малые размеры и высокую надежность. По количеству элементов ИС условно делят на малые (МИС) - с количеством элементов в кристалле до 102, средние (СИС) - до 103, большие (БИС) - до 104, сверхбольшие (СБИС) - до 106, ультрабольшие (УБИС) - до 109 и гигабольшие (ГБИС) - более 109 элементов в кристалле.

Картридж (англ. cartrige - патрон, кассета) - сменяемая часть устройства. Обычно это защитная оболочка, в которой хранится красящая лента для принтеров, тонер для лазерных принтеров или множительных аппаратов, чернила для струйных принтеров и прочего. Картридж полностью готов к работе, для этого его достаточно вставить на место.

Килобайт (Кбайт) - единица измерения количества данных или объема памяти, равная 10 3 =1000 байтов. Альтернативой является предложенная IEC единица KiB (Kibibyte); 1 KiB=2 10 =1024 байт. Расхождение составляет 2.4 %.

Клавиатура - устройство, предназначенное для ручного ввода данных в компьютер. Клавиатуры различаются количеством клавиш. Стандартным для IBM-подобных компьютеров является клавиатура со 101 клавишей, где выделены блоки: функциональных клавиш; букв, цифр и вспомогательных символов; клавиш управления курсором; цифровой клавиатуры (дублируется для удобства ввода).

Кластер (от англ. cluster - группа) - единица хранения данных на гибких и жестких дисках. Кластер содержит несколько рядом стоящих секторов.

Клиент (client) - программно-технический комплекс, обеспечивающий интерфейс с пользователем (другой активной стороной) при отправлении и получении запросов от сервера.

Клиент сервер архитектура (client-server) - распределенная обработка запросов в сети, реализуемая на двух взаимодействующих программно-технических комплексах (клиент и сервер).

Коаксиальный кабель (от лат. со - совместно и axis - ось). Кабель, состоящий из двух соосных проводников, между которыми расположен изолятор. Используется в каналах связи компьютерных сетей. Применяется для передачи сигналов с несущей частотой до 3 * 10 10 Гц.

Код ASCII (от англ. American Standard Code for Information Interchange - Американский стандартный код для обмена информацией) - стандарт кодирования символов латинского алфавита, цифр и вспомогательных символов или действий в виде однобайтового двоичного кода (1 байт=8 бит).

Код Unicode - стандарт для представления символов с использованием 16-разрядных кодов (2 байта). Допускает 65 536 символов. Стандарт должен в перспективе заменить ASCII, так как удобнее пользоваться одним кодом для разных языков, чем менять перекодировочные таблицы в ASCII коде.

Кодек (от англ. Codec - COmpress-DECompress - сжимать, восстанавливать) - аппаратно-программный комплекс, обеспечивающий работу персонального компьютера с видеоинформацией. Кодек позволяет добиваться качества работы видеомагнитофона за счет использования аппаратных и программных методов сжатия данных.

Кодирование (coding) - установление согласованного (узаконенного) соответствия между набором символов и сигналами или битовыми комбинациями, представляющими каждый символ для целей передачи, хранения или обработки данных.

Количество информации - для измерения используются следующие основные единицы: 1 килобайт (Кбайт, KB)=1024 байт=2 10 байт; 1 мегабайт (Мбайт, MB)=1024 Кбайт=2 20 байт и байт; 1 годагабайт (Гбайт, GB)=1024 Мбайт=2 30 байт ~ байт. В последнее время в связи с увеличением объемов обрабатываемой информации входят в употребление такие производные единицы, как 1 терабайт (Тбайт, ТВ)=1024 Гбайт=2 40 байт ~ а байт; 1 петабайт (Пбайт, РВ)=1024 Тбайт=2 50 байт ~ байт; 1 экзобайт=10 18 байт и так далее. Это так называемые десятичные единицы. В качестве альтернативы IEC предложила в 1998 году двоичные единицы: 1 KiB (KibiByte) - 2 10 =1024 байт; 1 MiB (MibiByte)=1024 KiB; 1 GiB (GibiByte)=1024 MiB (MibiByte) и так далее

Кольцо - способ соединения компьютеров в сеть, когда данные в сети передаются последовательно от одной станции к другой. Как правило, данные передаются только в одну сторону, поэтому, чтобы передать сообщение рядом стоящему, но находящемуся против движения данных компьютеру, нужно пройти все компьютеры в сети.

Команда представляет собой двоичное число, которое состоит из двух частей (полей) - кода операции (КОП) и адресной части (АДЧ). Код операции КОП задает вид операции, выполняемой данной командой, а АДЧ определяет выбор операндов (способ адресации), над которыми производится заданная операция. В зависимости от типа микропроцессора команда может содержать различное число разрядов (байтов). Например, команды процессоров Pentium содержат от 1 до 15 байтов, а большинство процессоров с RISC-архитектурой используют фиксированный 4-байтовый формат для любых команд.

Командный язык модема (modem AT-command, Hayes AT command) - элемент командного языка, управляющего работой Hayes-совместимого модема.

Коммутация - 1. Процесс соединения или переключения вычислительных систем, в том числе компьютеров. 2. Различают коммутацию пакетов сообщений, под которой понимают объединение некоторых данных и их передачу по каналам связи.

Коммутируемые каналы связи . Каналы связи общего назначения, которые используются конкретной сетью только на момент связи. В территориальных и глобальных компьютерных сетях, как правило, используются телефонные каналы общего назначения, которые по вызову подключаются (коммутируются) к данной сети. Коммутируемые каналы являются низкоскоростными в отличие от выделенных каналов.

Компакт-диск - диск для постоянного хранения данных, представляющий собой круг из пластика или алюминиевого сплава, покрытый защитной прозрачной пленкой. Запись производится по одной спиралевидной, очень длинной дорожке настолько плотно, что на 5-дюймовый диск помещается до 700 Мбайт данных. Осуществляется запись в стационарных условиях на специальных устройствах, и затем для массового потребления штампуются компакт-диски только для чтения (CD-ROM - Compact Disk Read Only Memory).

Композитное видео (composite video) - видеосигналы, в которых сигналы яркости и цвета передаются вместе (смешиваются). Для домашних видеоустройств обычно используются сигналы форматов NTSC, PAL и SECAM. Находящиеся в цветной полосе несущий сигнал Y (сигнал яркости) и сигнал цвета накладываются друг на друга, образуя один сигнал.

Компонентное видео (component video) - видеосигналы, в которых для улучшения качества передачи изображений сигналы яркости и цветности передаются раздельно. В телевидении высокой четкости (HDTV) это относится к изображениям, которые состоят из трех независимых сигналов - Y (сигнал яркости) и Рb и Рr (цветоразностные сигналы).

Контроллер (от англ. control - управлять) - устройство, которое связывает периферийное оборудование или каналы связи с центральным процессором, освобождая процессор от непосредственного управления функционированием данного оборудования. Контроллер выполняет интерпретацию команд процессора для отдельных устройств.

Курсор - светящийся участок на экране дисплея, указывающий позицию, на которой будет отображаться следующий вводимый с клавиатуры знак.

Кэш-память - сверхоперативная память, обращение к которой намного быстрее, чем к оперативной, и в которой хранятся наиболее часто используемые участки последней. При обращении к памяти сначала нужные данные ищутся в кэш памяти. При отсутствии производится обращение к оперативной памяти, в результате общее время доступа к памяти сокращается.

Лэптоп (laptop, «наколенник») - портативный компьютер, по своим размерам близкий к портфелю. По быстродействию и памяти примерно соответствует настольным персональным компьютерам.

Магистрально-модульная структура - распространенная структура ЭВМ, в которой отдельные устройства (модули), входящие в состав системы, обмениваются информацией по общей системной шине - магистрали.

Магнитооптический накопитель - накопитель для работы с магнитооптическими дисками. Магнитооптический диск (МО-диск) изготавливается из алюминиевого сплава и заключен в пластиковую оболочку. Технология записи данных: лазерный луч нагревает точку на диске, а электромагнит изменяет магнитную ориентацию этой точки в зависимости от того, что необходимо записать - «0» или «1». Считывание производится лазерным лучом меньшей (чем при записи) мощности, который, отражаясь от этой точки, меняет свою полярность.

Манипулятор (от лат. manus - рука) - устройство, позволяющее управлять состоянием компьютера, в том числе и вводить данные с помощью рук. К манипуляторам относятся джойстик, мышь, трекбол, сенсорная панель, перо, трекпойнт, J-клавиша.

Маршрутизатор - электронное устройство, иногда с программным блоком, определяющее оптимальный путь (маршрут) пакета сообщений в компьютерных сетях.

Массив дисков RAID (от англ. Redundant Arrays of Independent/ Inexpensive Disks - массив независимых дисков с избыточностью) - набор НЖМД, конструктивно объединенных в один блок с общим контроллером. Как правило, используется в серверах для обеспечения надежности за счет дублирования данных.

Масштабируемость - свойство системы или ее отдельных частей, характеризующее возможность системы приспосабливаться к уменьшению или увеличению ее отдельных параметров. Например, операционные системы Windows имеют масштабируемый пользовательский интерфейс, который обеспечивает одинаковый внешний вид при использовании дисплеев разных размеров.

Матричный принтер - принтер, у которого печатающий узел представляет собой металлическую пластину с отверстиями (матрицу), в которых свободно двигаются штырьки (иголочки). Штырьки, управляемые магнитом, бьют по красящей ленте (такой же, как у пишущей машинки), и на бумаге точками создается символ.

Машинное слово (МС) - упорядоченное множество двоичных разрядов, используемое для хранения команд программы и обрабатываемых данных. Каждый разряд, называемый битом, - это двоичное число, принимающее значения только 0 или 1. Разряды в МС обычно нумеруются справа налево начиная с 0. Количество разрядов в МС называется размерностью МС или его разрядностью. Типовая длина МС - 16 или 32 бита.

Машинный язык - совокупность машинных команд компьютера, отличающаяся количеством адресов в команде, назначением информации, задаваемой в адресах, набором операций, которые может выполнить машина, и другое

МДП-структура - структура «металл-диэлектрик-полупроводник», используемая при создании электронных приборов, в том числе микропроцессоров, памяти для компьютеров. Представляет собой упорядоченную совокупность очень тонких (менее 1 мкм) слоев металла и диэлектрика, нанесенных на полупроводниковую пластину. Если в качестве диэлектрика используются оксиды (оксид алюминия, диоксид кремния), то образуется МОП-структура («металл-оксид-полупроводник»). Метод создания приборов на основе таких структур называется МДП-технологией или МОП-технологией.

Мегабайт (Мбайт) - единица измерения количества данных или объема памяти, равная 106=1 000 000 байт. Альтернативой является предложенная IЕС единица MiB (Mibibyte); 1 MiB=1024 Kibibyte. Расхождение составляет более 4.8 %.

Медленная связь - Подключение через модем (быстродействие от 9600 до 28 800 бит/с).

Микрокоманда - элементарное действие, обеспечивающее выполнение заданной операции, УУ процессора генерирует последовательность микрокоманд в соответствии с кодом поступившей команды. Каждая микрокоманда выполняется в течение одного машинного такта.

Микрометр (мкм) - 10 -6 м, 1000 нанометров (нм).

Микропроцессор - устройство, осуществляющее обработку данных и управляющее этим процессом, выполненное в виде одной или нескольких больших (сверхбольших) интегральных схем. Микропроцессоры встраиваются в устройства управления и входят основной частью в компьютер. Например, в автомобиле марки «БМВ» установлены 54 интегральные схемы, которые управляют тормозами с антиблокировкой и воздушными подушками безопасности. В состав микропроцессора входят: арифметико-логическое устройство, выполняющее арифметические и логические операции; блок управления и синхронизации; блок ввода-вывода; регистры и прочее.

Микросекунда (мс) - 10 -6 с, 1000 наносекунд (нc).

Модем (модулятор-демодулятор, modem) - устройство преобразования цифровой информации в аналоговую и обратно посредством модуляции/демодуляции несущей частоты для передачи данных по телефонным линиям. Дискретные (двоичные) данные из компьютера попадают в модем, где кодируются соответствующим образом (модулируются) и передаются в линию связи.

МОП-структура («металл-окись-полупроводник») - структура материала, из которого изготовляются транзисторы, конденсаторы и другое электронные приборы.

Мультимедиа - собирательное понятие для различных компьютерных технологий, при которых используется несколько информационных сред, таких как графика, текст, видео, фотография, движущиеся образы (анимация), звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопровождение.

Мышь (mouse, mice) - манипулятор, позволяющий выбирать данные на дисплее, вводить графические данные. Датчик-шар заставляет курсор перемещаться по экрану, а кнопки играют роль клавиш (ввод) и (выход).

Набор импульсный/тональный (dialing pulse/tone) - операции установления соединения по коммутируемым телефонным каналам, выполняемые модемом.

Накопитель - устройство для записи/чтения данных на/с опреде-ленный(ого) носитель(я). Накопители относятся к внешним запоминающим устройствам. Различают накопители на дисках (МД, CD), лентах (MЛ), картах. Различают также накопители: со съемными носителями (в этом случае носитель данных можно заменить, например гибкие магнитные диски, магнитные ленты); с постоянными носителями (в этом случае носитель встроен в накопитель и его нельзя сменить, например жесткий магнитный диск).

Нанометр (нм) - 1 нм=10 -9 м=0.001 микрометра (мкм).

Наносекунда (нс) - 1 нс=10 -9 с=0.001 микросекунды (мс).

Нанотехнология - технология изготовления интегральных схем, которая базируется на величинах, соответствующих нанометрам и наносекундам. Например, выражение «130 нанометров (или 0.13 микрон) технология (процесс)» означает, что размеры структурного элементов микросхемы не превосходят 130 нм.

Hum - единица яркости (кандела на квадратный метр, кд/м 2 , cd/m 2).

Ноутбук (блокнот) - портативный компьютер, по своим размерам близкий к книге крупного формата. Помещается в портфель-дипломат. Обычно комплектуется модемом и снабжается приводом CD-ROM.

Оперативная память (ОП, то же, что оперативное запоминающее устройство, ОЗУ). Предназначена для хранения программ и данных, которыми они манипулируют. Физически выполнена в виде некоторого числа микросхем. Логически ОП можно представить как линейную совокупность ячеек, каждая из которых имеет свой номер, называемый адресом (или матрицу, пересечение строк и столбцов которой определяет конкретный бит памяти).

Открытых систем взаимодействие (OSI - Open system Interconnection reference model) - совокупность требований ISO для установления взаимодействия открытых систем в сетях.

Палмтоп (palmtop, «наладонник») - самый маленький современный персональный компьютер, который умещается на ладони. Магнитные диски в нем заменяет энергонезависимая электронная память, обмен информацией с обычными компьютерами идет по линиям связи.

Порты устройств - электронные схемы, содержащие один или несколько регистров ввода-вывода и позволяющие подключать периферийные устройства компьютера к внешним шинам микропроцессора. Последовательный порт обменивается данными с процессором побайтно, а с внешними устройствами - побитно. Параллельный порт получает и посылает данные побайтно.

Постоянное запоминающее устройство (ПЗУ). Служит для хранения констант и стандартных (неизменяемых) программ. В ПЗУ обычно записываются программы начальной инициализации (загрузки) систем, тестовые и диагностические программы и другое служебное программное обеспечение, которое не меняется в процессе эксплуатации систем.

Примитив (от англ. primitive - первичный, простой, основной) - один из простейших элементов, образующих векторные изображения. Базовыми примитивами являются такие геометрические объекты, как точки и отрезки.

Принтер - печатающее устройство, преобразует закодированную информацию, выходящую из процессора, в форму, удобную для чтения на бумаге.

Прогрессивная развертка (progressive scanning) - метод сканирования изображения, при котором данные изображения сканируются последовательно сверху вниз, а не через строку, как это происходит при чересстрочной развертке.

Просветный экран (transparent screen) - экран, используемый для обратной проекции (rear projection). Просветные экраны играют роль, противоположную отражающим экранам. Если назначение последних - отражать максимальное количество света, то задача просветных экранов - пропускать весь свет, не задерживая. Просветные экраны имеют стеклянную или акриловую основу.

Протокол коммуникации - согласованный набор конкретных правил обмена информацией между разными устройствами передачи данных. Имеются протоколы для скорости передачи, форматов данных, контроля ошибок и другое

Процессор - центральное устройство компьютера, предназначенное для управления работой ЭВМ по заданной программе. Возможности компьютера как универсального исполнителя по работе с информацией определяются системой команд процессора. Эта система команд представляет собой язык машинных команд (ЯМК). Отдельная команда определяет отдельную операцию (действие) компьютера.

Разрешение дисплея (проектора) - физическое количество элементов (пикселей, pixel - picture element) в столбцах и строках изображения. Существуют стандартные типы разрешений - VGA (640 x 480), SVGA (800 x 600), XGA (1024 x 768), SXGA (1200 x 1024), UXGA (1600 x 1200), QXGA (2048 x 1536).

Регистр - запоминающий элемент процессора, выполняющий функции кратковременного хранения чисел или команд и выполнения над ними некоторых операций.

Регистр команд - регистр УУ для хранения кода команды на период времени, необходимый для ее выполнения.

Регистр состояния SR (State Register, в микропроцессорах Pentium называется EFLAGS). Определяет текущее состояние процессоpa при выполнении программы. Регистр содержит биты управления, задающие режим работы процессора, и биты признаков (флаги), указывающие характеристики результата выполненной операции.

Сектор - каждая дорожка, размещенная на диске, делится на секторы (блоки). Для случая MS DOS каждый сектор имеет размер 512 байт.

Сервер (server) - сетевой компьютер, на котором находятся доступные клиентам ресурсы. Ресурсами сервера могут быть файлы, принтеры или приложения серверы (такие, как многопользовательские базы данных).

Сеть компьютерная - совокупность компьютеров, соединенных с помощью каналов связи и средств коммутации в единую систему для обмена сообщениями и доступа пользователей к программным, техническим, информационным и организационным ресурсам сети. По степени географического распространения сети делятся на локальные, городские, корпоративные, глобальные и другое Локальная сеть (ЛВС) связывает ряд компьютеров в зоне, ограниченной пределами одной комнаты, здания или предприятия. Глобальная сеть (ГВС) соединяет компьютеры, удаленные географически на большие расстояния друг от друга. Отличается от локальной сети более протяженными коммуникациями (спутниковыми, кабельными и другое). Городская сеть обслуживает информационные потребности большого города.

Сеть передачи данных (data transfer network) - комплекс средств связи и управляющих компьютеров, обеспечивающий передачу данных для различных приложений.

Система команд . Процессоры выполняют набор команд, которые реализуют следующие основные группы операций: пересылки; арифметические; логические; сдвига; сравнения и тестирования; битовые операции; управления программой; управления процессором.

Система счисления - совокупность правил наименования и изображения чисел с помощью набора символов, называемых цифрами. Системы счисления делятся на позиционные и непозиционные. Пример непозиционной системы счисления - римская, к позиционным системам счисления относится двоичная, десятичная, восьмеричная, шестнадцатеричная.

Системная шина содержит несколько десятков (в сложных системах более 100) проводников (линий), которые в соответствии с их функциональным назначением подразделяются на отдельные шины - адреса А, данных D и управления С.

Сканер - устройство для ввода в компьютер документов - текстов, чертежей, графиков, рисунков, фотографий. Создает оцифрованное изображение документа и помещает его в память компьютера.

Стандартное машинное слово - машинное слово, размерность которого совпадает с разрядностью процессора. Большинство команд процессора использует для обработки данных стандартное машинное слово.

Стек - совокупность ячеек памяти, которые доступны не в произвольном порядке, а только в стековом («магазинном»): LIFO - «последним вошел - первым вышел», подобно патронам в обойме (магазине) винтовки (автомата), например среда для размещения данных для возврата из подпрограмм, а также их аргументов.

Суперпарамагнитный эффект - состояние, в котором магнитные домены в намагничиваемом материале (как и промежутки между ними) настолько малы, что их магнитная ориентация может легко меняться под влиянием теплового движения молекул.

Суперскалярная структура процессора . Обеспечивает повышение производительности процессора путем введения в структуру процессора нескольких параллельно включенных операционных устройств, обеспечивающих одновременное выполнение нескольких операций. В таких процессорах реализуется параллельная работа нескольких исполнительных конвейеров, в каждый из которых поступает для выполнения одна из выбранных и декодированных команд.

Счетчик адреса команд (СчАК), регистр адреса команд (РАК), программный счетчик, Program Counter (PC), в х86 - Instruction Pointer (IP) - регистр процессора, который служит для хранения адреса очередной команды и содержимое которого автоматически увеличивается на 1 после выборки следующей команды.

Терабайт (Тбайт) - единица количества данных, равная 1000 Гбайт. В качестве альтернативной IEC предложила в 1998 году TiB (TibiByte); 1 TiB=1024 GiB (GibiByte).

Терминал (terminal) - терминальное устройство, сочетание устройств ввода и вывода данных в ЭВМ.

Тип данных - форма представления данных, которая характеризуется способом организации данных в памяти; множеством допустимых значений; набором операций. Иначе говоря, тип данных - это схема определенного вида переменных, заложенная в транслятор. Тип данных integer, (int, fixed и прочее) задает свойства целой переменной - она может принимать только целые значения в определенном диапазоне, зависящем от разрядности процессора, например, -32 767 … +32 767. Тип данных REAL (double, FLOAT и прочее) задает свойства переменной с плавающей точкой.

Топология компьютерной сети - логический и физический способ соединения компьютеров, кабелей и других компонентов, в целом составляющих сеть. Топология характеризует свойства сетей, не зависящие от их размеров. При этом не учитывается производительность и принцип работы этих объектов, их типы, длины каналов, хотя при проектировании эти факторы очень важны.

Трекболл - устройство управления курсором. Небольшая коробка с шариком, встроенным в верхнюю часть ее корпуса. Пользователь рукой вращает шарик и перемещает, соответственно, курсор.

Устройство управления (УУ) - часть процессора, выполняющая функции управления устройствами компьютера.

Файл (file) - именованный организованный набор данных определенного типа и назначения, находящийся под управлением операционной системы. Это однородная по своему составу и назначению совокупность информации, хранящаяся на носителе информации и имеющая имя.

Файловая система (file management system) - динамически поддерживаемая информационная структура на устройствах прямого доступа (диски), обеспечивающая функцию управления данными операционными системами путем связи «имя-адрес».

Фиксированная точка (fixed) - простейший тип числовых данных, когда число размещено в машинном слове, и диапазон значений зависит только от разрядности слова.

Флоппи-диск (дискета) - съемный гибкий магнитный диск.

Хост-машина (host computer) - главная ЭВМ (в сети или автономно), поддерживающая информационные и вычислительные ресурсы и предоставляющая их удаленным пользователям.

Цветоразностный сигнал (color differential signal) - передача сигналов по трем кабелям - Red-Bright (ярко-красный, R-Y,), Bright (яркий, Y) и Blue-Bright (ярко-синий, B-Y). Это позволяет более четко проецировать композитные сигналы (RGB и сигналы их яркости передаются по одному кабелю).

Цилиндр - объединение дорожек с одним и тем же номером, расположенных на разных поверхностях диска (для флоппи-диска под цилиндром подразумевается две дорожки).

Частота регенерации (refresh rate). Светящийся элемент дисплея может поддерживать одну и ту же яркость и цвет очень короткое время. Поэтому изображение следует периодически регенерировать, и число таких циклов в секунду называется «частотой регенерации» и выражается в герцах (Гц).

Чересстрочная развертка (interlaced scanning) - метод сканирования, при котором данные изображения разделяются на горизонтальные линии, которые воспроизводятся последовательно слева направо и сверху вниз по экрану. Четные и нечетные строки воспроизводятся поочередно.

Числа с плавающей точкой (float) - числовое данное, размещенное в машинном слове в форме мантиссы и порядка, что позволяет представлять широкий диапазон значений; предполагает наличие встроенной или эмулируемой арифметики (операции с плавающей точкой).

Чувствительный экран . Позволяет осуществлять общение с компьютером путем прикосновения пальцем к определенному месту экрана монитора.

Шина (bus) - устройство, способное управлять, по крайней мере, еще одним устройством. К шине подключаются платы адаптеров. С точки зрения подсистемы Plug & Play шиной является всякое устройство, способное обеспечивать ресурсы.