شناسه تلاش در تعقیب گذشته. مروری بر تمام جستجوهای The Elder Scrolls V: Dawnguard و بررسی افزونه. فراتر از مرگ

سوال در مورد بازی Skyrim: چگونه با استفاده از دستور کنسول یک کوئست را کامل کنیم؟ در صورت امکان، مراحل تلاش را ذکر کنید. و بهترین پاسخ را گرفت

پاسخ از Futctmanka[گورو]
چه تلاشی؟
در اینجا به تفصیل آمده است:
برای رفتن به مرحله خاصی از تلاش، در کنسول وارد کنید:
مرحله setstage DLC1VQ04
در جایی که پارامتر مرحله یک عدد است، مرحله تلاش (همه مراحل در زیر ذکر شده است).
تعقیب اکوها (شناسه: DLC1VQ04)
مرحله: ثبت خاطرات
10پس از شنیدن محتویات الدر اسکرول، سؤالات ما بیشتر از پاسخ‌هایی بود که داشتیم. کشیش موت از سلاح خاصی به نام کمان اوریل آگاهی داشت، اما من و سران باید 2 طومار دیگر را پیدا کنیم تا راز پیشگویی را به طور کامل فاش کنیم.

20 سرانا ابراز تمایل کرد که مادرش والریکا را بیابد که در یک زمان قلعه ولکیهار را با یکی از طومارهای باستانی ترک کرد. سرانا فکر می کند که سرنخ مادرش جایی در حیاط قلعه است. برای جلوگیری از شناسایی توسط هارکون، تصمیم گرفتیم از ورودی مخفی در پشت جزیره استفاده کنیم.
یا
سرانا ابراز تمایل کرد که مادرش والریکا را بیابد که در یک زمان قلعه ولکیهار را با یکی از طومارهای باستانی ترک کرد. سرانا فکر می کند که سرنخ مادرش جایی در حیاط قلعه است. برای جلوگیری از کشف شدن توسط خون آشام های قلعه، تصمیم گرفتیم از ورودی مخفی در پشت جزیره استفاده کنیم.
(به روز رسانی کوئست) : حیاط قلعه ولکیهار را کاوش کنید.
30 (کوئست به روز شد): ساعت ماه را بررسی کنید.
35 من و سرانا در حال تلاش برای یافتن مادرش، والریکا هستیم، که ممکن است یکی از طومارهای بزرگ را داشته باشد. مسیر ما از میان حیاط قلعه ولکیهار بود، جایی که یک گذرگاه مخفی زیر ساعت قدیمی ماه والریکا پیدا کردیم.
40 (به روز رسانی کوئست): برج ویران شده قلعه ولکیهار را کاوش کنید.
45 (کوئست به روز شد): دفتر خاطرات والریکا را پیدا کنید.
50 من و سرانا در حال تلاش برای یافتن مادرش، والریکا هستیم، که ممکن است یکی از طومارهای بزرگ را داشته باشد. مسیر ما از میان حیاط قلعه ولکیهار بود، جایی که یک گذرگاه مخفی زیر ساعت قدیمی ماه والریکا پیدا کردیم. پس از کاوش در برج ویران، یک آزمایشگاه قدیمی کیمیاگری پیدا کردیم. سرانا مطمئن است که مادرش سرنخ هایی از خود به جا گذاشته است که به او کمک می کند تا بفهمد چگونه به مخفیگاه خود برسد.
(کست به روز شد): با سرانا صحبت کنید.
52 (کوئست به روز شد): قطعاتی از سنگ روح را پیدا کنید.
54 (Quest به روز شد): پودر استخوان له شده را پیدا کنید.
46 (به روز رسانی کوئست): نمک های خالی خالص شده را پیدا کنید.
60 سرانا و من در حال تلاش برای یافتن مادرش، والریکا هستیم، که ممکن است یکی از طومارهای بزرگ را داشته باشد. جستجوی ما ما را به آزمایشگاه والریکا که در برج ویران شده قلعه ولکیهار پنهان شده بود هدایت کرد. بر اساس سرنخ های یافت شده در این سایت، او حتی ممکن است Tamriel را ترک کرده و به Cairn of Souls، یکی از هواپیماهای Oblivion سفر کرده باشد. برای رسیدن به Soul Cairn، من و سرانا باید آزمایشی را بازتولید کنیم که پورتال را به این مکان عجیب باز می کند.
(وظیفه به روز شد): مواد را در کاسه قرار دهید.
70 (کوئست به روز شد): با سرانا صحبت کنید.
80 (Quest به روز شد): وارد Soul Cairn شوید.
90 سرانا و من در حال تلاش برای یافتن مادرش، والریکا هستیم، که ممکن است یکی از طومارهای بزرگ را داشته باشد. در آزمایشگاه والریکا، آزمایش را برای باز کردن درگاه به سول کایرن بازتولید کردیم و باز شد. سرانا مطمئن است که مادرش در آن است مکان عجیب و غریبو اینکه ما قطعا باید به آنجا برویم.
(کست به روز شد): با سرانا صحبت کنید.
100 وقتی روی پله ای که به درگاه منتهی می شد رفتم، نیرویی پنهان شروع به کشتن من کرد و نیروی زندگی ام را تخلیه کرد. من 2 گزینه دارم: اجازه بدهم سرانا از من یک خون آشام بسازد، در نتیجه مرا "کشتن" کند، یا به او اجازه بدهم تا حدودی روحم را بگیرد و در نتیجه من را ضعیف کند.
(به روز رسانی کوئست): تبدیل به یک خون آشام شوید.
110 (کوئست به روز شد): تا حدودی روحت را به سرانا بده.
120 (Quest به روز شد): وارد Soul Cairn شوید.
200 من و سرانا از آزمایشگاه والریکا در تامریل وارد هواپیمای Oblivion به نام Cairn of Souls شدیم تا مادرش والریکا را پیدا کنیم. سرانا مطمئن است که اگر بتوانیم مادرش را پیدا کنیم، می‌تواند به ما بگوید که یکی از طومارهای قدیمی کجاست، که برای رمزگشایی از پیش‌گویی ظلم خورشید به آن نیاز داریم.
آدان
اوراکل
(72788)
همراهان - وظیفه ای داده شده است، اما روی نقشه نمایش داده نمی شود. جایی پیدا کردم، همه را سوزاندم، اما چیز لازم آنجا نبود. مورد دیگر این است که ویلکاس تصمیم گرفت معالجه شود، اما به آرامگاه یسگرامور نمی رود. آنچه مهم است خود مراحل نیست، بلکه نحوه نوشتن دستور fullquest است (نحوه نوشتن خود شماره)

پاسخ از یومیون لیکوف[تازه کار]
Completequest *quest number** را وارد کنید به عنوان مثال: fullquest cr12 (ایلا شکارچی بعد از مرگ کدلاک قدرت گرگینه بیشتری دارد).

پس از صحبت با سرانا، خواهید آموخت که طومار باستانی مورد نیاز ما، به نام خون، را می توان از مادرش والریکا، که قبلا قلعه ولکیهار را ترک کرده بود، پیدا کرد. با این حال، با وجود این، ما جستجوی خود را از قلعه شروع می کنیم تا شواهدی برای جستجوهای بیشتر پیدا کنیم. اگر نگهبان سپیده دم شده اید، دیگر نمی توانید از ورودی جلو وارد قلعه شوید، بنابراین از ورودی مخفی استفاده کنید که سرانا به شما اطلاع می دهد.

اگر در اطراف قلعه در سمت چپ در امتداد لبه آب قدم بزنید، پیدا کردن این ورودی دشوار نیست. علاوه بر این، گذر Dawnguard با این واقعیت ادامه می یابد که شما باید اسکلت ها را در اسکله های متروکه نزدیک قلعه بکشید. اسکلت ها ساده نیستند، اما در زره هستند، بنابراین شما باید کمی سرهم بندی کنید، اما آنها نباید شما را بیش از حد معطل کنند.

به هر طریقی که با شرورهای استخوانی برخورد کرده اید، از پله ها بالا بروید، در آنجا دری را خواهید دید که به دخمه های ولکیهار منتهی می شود. هنگامی که در آنها قرار می گیریم، با سیخ ها و سگ های مرگ که این مکان ها را انتخاب کرده اند، روبرو می شویم و سپس با پیدا کردن یک آزمایشگاه کیمیاگری، با یک خون آشام وحشی نیز روبرو می شوید. برای ما، برای ادامه گذر از داونگارد، باید اهرم را در پشت آزمایشگاه رد شده بکشیم که به ما امکان می دهد بخش پل چوبی را پایین بیاوریم.

در امتداد آن به وسط خواهید رسید، از جایی که باید به چپ بپیچید. پس از عبور از اتاق با انبوهی از استخوان های انسان، به چپ بپیچید، ورودی راهروها وجود دارد، آن را تار عنکبوت پوشانده است. پس از خلاص شدن از شر چنین مانعی (شما باید از آن عبور کنید)، باید با یک عنکبوت یخ زده عظیم وارد نبرد شوید و تنها پس از آن به اهرم دیگری دسترسی خواهید داشت که پایین آوردن بخش دوم را ممکن می کند. از پل چوبی اکنون پل می تواند عملکرد حمل و نقل خود را به طور کامل انجام دهد - به آن بروید.

وقتی از روی پل عبور می کنید به یک پلکان سنگی می رسید که در طول آن می توانید مستقیماً وارد حیاط قلعه هدف ولکیهار شوید. اگر انتظار داشتید فوراً با انبوهی از خون‌آشام‌ها برخورد کنید، شگفت‌زده خواهید شد که کل وضعیت به وضوح نشان می‌دهد که این مکان رها شده است و سرانا مشاهده می‌کند که ساعت ماه در حیاط برخی از عناصر را از دست داده است. همراه با او، کل حیاط را کاوش کنید تا این عناصر را پیدا کنید.

برای ادامه گذر از Dawnguard به دنبال چه چیزی باشیم - به نماد هلال ماه، نماد ماه در حال فروپاشی و نماد ماه کامل نیاز داریم. این همه خوبی را باید در جاهای مختلف جستجو کرد. یکی از نمادها در یکی از بالکن ها خواهد بود، دیگری - در یک باتلاق کوچک که در آن قارچ رشد می کند، سوم - در یک باغ کوچک کاشته شده با شبستان های گلدار. وقتی همه نمادهای از دست رفته در دسترس هستند، باید در جای خود روی صفحه ساعت قرار گیرند.

این عمل یک مکانیسم پیچیده را راه اندازی می کند که یک پلکان مارپیچ را در مقابل شما باز می کند - در امتداد آن می توانید به یکی از برج های ویران شده این قلعه بروید. پس از رفتن به محل خرابه های ویلکیهار، حلقه ای را که در سمت چپ روی زنجیر است بکشید، بدین وسیله می توانید دری مخفی باز کنید، پشت آن اتاقی تاریک وجود دارد که در آن میز و دیوارهای آغشته به خون چشمگیر است. استخوان ها در گوشه ها خوابیده اند.

در همین اتاق، به قسمت شرقی آن بروید - در آنجا یک در چوبی پیدا خواهید کرد، آن را باز کنید، به یک اتاق ناهار خوری غیر معمول بیرون خواهید رفت. چگونه غیر معمول است؟ زیرا به جای جشن، فقط اسکلت هایی روی ظروف آن ها خواهند نشست. متأسفانه، وقتی شما را کشف کنند آرام نخواهند نشست و نمی خوابند - این فقط یک مسئله زمان است، نه بیشتر. وقتی این خروار استخوانی از خواب بیدار شد، باید همه آنها را از بین ببرید.

مرحله بعدی که پاساژ داونگارد برای ما تدارک دیده است حرکت در جهت جنوبی است و راه خود را از میان طاق های پوشیده از تار عنکبوت باز می کند. به نظر می رسد که اسکلت ها هنوز موجودات بسیار بامزه ای بودند، زیرا اکنون باید با گارگویل ها مقابله کنیم. به محض نزدیک شدن به آنها، آنها بلافاصله از خواب بیدار می شوند و به شما حمله می کنند - موجودات بسیار تهاجمی و ناخوشایند.

قدم به قدم از اتاق به اتاق دفاع کنید، نشانگر روی نقشه را تا قسمت مشخص شده برج دنبال کنید، از جنوب خواهد بود. پس از پیدا کردن اتاقی با شومینه و یک گارگویل در بالای آن، به حلقه ای که دقیقاً در پشت این موجود قرار دارد توجه کنید. هنگامی که با گارگویل برخورد می کنید، این حلقه را بکشید، که به شما امکان می دهد رنده ای که قبلا بسته شده را به داخل گذرگاه مورد علاقه خود ببرید. به راه خود ادامه دهید، هدف فوری ما یک اتاق کوچک است که در آن غار و شومینه وجود دارد.

سرانا در اینجا بی‌تردید فرض می‌کند که در جایی نزدیک باید یک گذرگاه مخفی وجود داشته باشد، برای اطمینان از درستی او و برای ادامه عبور از Dawnguard، باید به شمعدان سمت چپ بروید و آن را بچرخانید. معلوم می شود که این شمعدان ورودی آزمایشگاه مخفی مادر سرانا را باز می کند. همین آزمایشگاه نیاز به جستجو دارد. از تصویری که در آنجا مشاهده می شود، می توان نتیجه گرفت که والریکا تحقیقاتی در رابطه با حرکت روح انجام داده است.

قفسه های کتاب را نگاه کنید، در آنجا دفترچه خاطرات صاحب آزمایشگاه را خواهید یافت، آن را به سرانا نشان دهید. با قضاوت بر اساس سوابق، این زن با دستان خود به این فکر افتاد که دختر خود را به همراه یکی از طومارها در سرداب Gloomy Void ببندد. پس از آن آزمایش‌هایی انجام شد که زمان زیادی طول کشید، اما به ثمر نشستند: والریکا هنوز اطلاعات مورد نیاز خود را دریافت می‌کرد، که امکان نفوذ به یکی از هواپیماهای Oblivion - Cairn of Souls را فراهم کرد.

آنجا بود که مادر سرانا فرار کرد و طومار دوم را با خود برد. والریکا با استفاده از خون شخصی خود در فرمولی که پورتال را باز می کند ، به سادگی ، اما کاملاً مؤثر ، از شر "دم" بالقوه در قالب تعقیب کنندگان خلاص شد. درست است، در دستان ما دختر یک دیوانه فراری است که خونش با مادرش مطابقت دارد. بنابراین، فرصتی برای ورود به Cairn of Souls وجود دارد. درست است ، برای ادامه گذر Dawnguard ، پورتال هنوز باید باز شود.

و برای باز کردن این پورتال ما نیاز به جمع آوری تعداد انگشت شماری از مواد داریم که خوشبختانه بلافاصله در آزمایشگاه کیمیاگری در دسترس هستند. بنابراین، ما به خرده سنگ های روح، نمک های خالی تصفیه شده و پودر استخوان له شده علاقه مندیم. با توجه به اینکه برای جستجوی کالاهای ضروری نیازی به جستجو در بزرگترین منطقه ندارید، به جرات می‌توان فرض کرد که همه چیز به راحتی برای شما پیش خواهد رفت.

وقتی همه مواد لازم از قبل آماده شد، داروها را در کاسه پورتال بریزید، که در را به هواپیمای دیگری باز می کند. درست است، ورود به آن بسیار دشوار است. گزینه اول این است که اگر قبلاً یک خون آشام نیستید، به سادگی تبدیل به یک خون آشام شوید. گزینه دوم این است که بخشی از روح خود را قربانی کنید (آن را در یک سنگ روح محصور کنید) و این برای یک ثانیه ضرر بزرگی است - هر کدام 45 امتیاز سلامتی، جادو و قدرت را از دست خواهید داد.

با گذاشتن پا در قلمرو Cairn of Souls، به طور خودکار تلاش فعلی را تکمیل کرده و ماموریت بعدی را به نام "Beyond Death" آغاز خواهید کرد. قبل از اینکه پا به این مکان بگذارید، بهتر است یک منبع از سنگ های روح را با خود ببرید که می توان آنها را در Soul Rifts پر کرد - این کار شما را در آینده ساده می کند.

پیشگفتار

تمام کاربران کامپیوترهای شخصیما مشتاقانه منتظر انتشار اولین الحاقیه کامل Skyrim به نام Dawnguard بودیم. در این مقاله به شرح گذر از خط داستانی برای جناح Dawnguard می پردازم.

برای درک بهتر اینکه چگونه خط داستان به سمت روشن و تاریک واگرا می شود، در اینجا یک نمودار کوچک آورده شده است:

شرایط لازم برای شروع داستان: سطح 10 یا بالاتر.
الزامات تکمیل خط داستان: وجود یک طومار باستانی (به دست آمده از گذر اصلی Skyrim)

سپیده دم

شناسه: DLC1VQ01 MiscObjective

اولین سوال بعد از نصب DLC این است که چگونه می توان تمام محتوای اضافی را با شکوه کامل دید؟ پاسخ ساده است، پس از رسیدن شخصیت شما به سطح 10، هر نگهبانی در Skyrim به دیالوگی در مورد استخدام برای داونگارد دسترسی خواهد داشت، اما اگر در شهر هستید، یک اورک به نام Durak به شما نزدیک می شود و با شما صحبت می کند. ما پاسخ را با تمایل به پیوستن به قاتلان خون آشام (خون آشام های کیلیند؟ کجا ثبت نام کنم؟) انتخاب می کنیم.

با دنبال کردن نشانگر (بهترین راه رسیدن به آنجا از ریفتن است) به شکافی در کوه می رسیم. بیایید جسورانه بپریم. با قدم زدن در مسیر به ورودی قلعه می رسیم. سپس یک گفتگوی اسکریپت شده بین دو NPC را مشاهده می کنیم:

ما با شخصیتی به نام Isran صحبت می کنیم و ابراز تمایل می کنیم که به Dawnguard بپیوندیم و پس از آن صحنه گفتگو بین Isran و Tolan به پایان می رسد.

بیداری

غار را که نه چندان دور از پناهگاه مهرون داغون قرار دارد دنبال می کنیم و یکسری خون آشام را در آن می کشیم (توجه! برای دنبال کردن خط داستانی Dawnguard، تصادفاً به خون آشام آلوده نشوید). رسیدن به محراب معین:

دکمه زیر نشانگر را فشار دهید و یک درخشش بنفش ظاهر می شود. در مرحله بعد باید منقل ها (Brazier) را که در اطراف ایستاده اند حرکت دهید تا در شعله های آتش غرق شوند.

وقتی همه چیز آماده است، یک سنگ یکپارچه با فعال شدن، یک خانم با ظاهر زیبا و ... نیش های بلند از آن می ریزد. پس از صحبت با او، کار تمام می شود.

خط خون

همانطور که معلوم شد نام دختر سرانا است و او می خواهد او را به خانه ببرد. خوب، ما رد نمی کنیم. از دخمه بیرون می آییم و در طول راه فریاد جدیدی یاد می گیریم.

به سمت شمال حرکت می کنیم و با قایق به سمت قلعه ولکیهار می رویم و به سمت دروازه اصلی می رویم. وقتی سرانا را ببینند، بلافاصله دروازه را باز می کنند.

لرد هارکون در قلعه منتظر ما است و شما را دعوت می کند که یک خون آشام شوید. ما انتخاب می کنیم که این نفرین را نپذیریم (من نمی خواهم خون آشام شوم. من هدیه شما را رد می کنم)، زیرا ما می خواهیم خون آشام ها را سلاخی کنیم، هارکون ما را از قلعه اخراج می کند. او ما را نمی کشد، بابت آن متشکرم) در راه قلعه نگهبانان سپیده دم، ما شاهد حمله گروهی از خون آشام ها به قلعه هستیم، به میزان 3 با کشته شدن آنها، با آنها صحبت می کنیم ایران و اینجاست که کار تمام می شود.

یک نظم جدید

شناسه: DLC1HunterBaseIntro

ما ملزم به استخدام دو ون هلسینگ جدید در قلعه هستیم. شروع کنیم. اولی که گونمار نام دارد به قلعه نمی آید تا اینکه خرسی را که در غار است جلوی چشم ما نکشید. مشکل اینجا فقط می تواند توسط یک ترول ایجاد شود که در نزدیکی خرس مستقر شده است. با گومنار صحبت می کنیم و او به قلعه می رود.

نفر دوم دختری به نام سورین جورارد خواهد بود. او صراحتاً از رفتن به قلعه امتناع می ورزد، اگر شما یک محکومیت قوی ندارید یا اگر او یک "Dwemer Gyro" نداشته باشد. خوشبختانه، کیف گمشده سرانا با ژیروسکوپ در نزدیکی رودخانه قرار دارد.

ما یک قطعه به او می دهیم و او قبلاً عضو سفارش است.

پس از بازگشت از ماموریت، خود را در قلعه ای محبوس می بینیم که در آنجا برای خون آشام بودن آزمایش می شویم. اگر آلوده نباشید دروازه پایین می آید و بعد از آن به سمت اسران می رویم (به چپ بپیچید و از پله ها بالا بروید). پایان کار.

نبی - پیامبر

شناسه: DLC1VQ03Hunter

از ما خواسته می شود که اسران را دنبال کنیم که ما را به سرانا می برد (من قبلاً فکر می کردم باید او را بکشیم) و پس از صحبت با آنها ما را می فرستند تا از یک کشیش مطلع شویم. ما به کالج وینترهولد نزد کتابدار Urag gro-Shub می رویم و متوجه می شویم که کشیش را کجا پیدا کنیم (من باید یک کشیش پروانه پیدا کنم)، او ما را به پل اژدها می فرستد. با رسیدن به آنجا، نشانگر جستجو را از دست می دهیم، اما هر ساکن شهر یا نگهبان به سرعت به ما کمک می کند. ما می پرسیم که آیا آنها کشیش را در اینجا دیده اند (در مورد یک کشیش پروانه که از پل اژدها بازدید می کند چیزی می دانید؟) و آنها پاسخ می دهند که او اینجا بود، اما قبلاً از پل به سمت جنوب عبور کرده بود.

یادداشت را از خون آشام بیرون می آوریم و پس از خواندن آن، نشانگر را به سمت غار دنبال می کنیم. بیا پاکش کنیم سنگ جستجو را از جسد علامت گذاری شده بیرون می آوریم و آن را در سوراخ روی جان پناه قرار می دهیم.

سد انرژی سقوط می کند و شما باید پیرمرد را کتک بزنید! پس از صحبت با او، بعد از اینکه پهلوهایش توسط شمشیر/گرز/تبر/گلوله آتشین/ ما فرو رفت (در صورت لزوم واردش کنید)، او را به قلعه می فرستیم و سپس خودمان به آنجا حرکت می کنیم. پس از گفتگو در قلعه، پیرمرد طومار باستانی را می خواند و جستجوی پیامبر به پایان می رسد.

تعقیب اکوها

شما باید با سرانا صحبت کنید و از دیالوگ متوجه می شویم که ورودی یکی از هواپیماهای Oblivion در جایی که او نگاه نمی کند پنهان است. ما به او گزینه قلعه ولکیهار (در قلعه ولکیهار؟) را پیشنهاد می کنیم و راهی جاده می شویم.

شما نباید به ورودی اصلی قلعه بروید، ما به سمت چپ می رویم.

در قلعه از راهروها می گذریم، قفل درها را باز می کنیم، پل ها را با اهرم پایین می آوریم و در آخر با بیرون رفتن به هوای تازه، با یک ساعت قمری مواجه می شویم (مثل ساعت خورشیدی است، فقط قمری). آنها به این شکل هستند.

برای اینکه آنها کار کنند، باید بخش های گم شده را پیدا کنید:


پس از تعمیر مکانیزم به زیرزمین می رویم. ما در طول مسیر عبور می کنیم و همه حریفان را به Oblivion می بریم.

مکانیسم از میله های پشت گارگویل.

بیایید آن را فعال کنیم.

چقدر غیر منتظره!

هنگام عبور از اتاقی با انبوه گارگویل، فراموش نکنید که یک زره زیبای خون آشام بردارید.

چند تفاوت را پیدا کنید:


رسیدن به این مکان با دایره هایی در وسط اتاق:

من به شما توصیه می کنم تا زمانی که در کار مشخص نشده است چیزی را لمس نکنید (اشکالاتی در کار وجود دارد) و فقط در صورت امکان ذخیره کنید.

پس از صحبت طولانی سرانا، او از ما می خواهد که دفتر خاطرات مادرش را پیدا کنیم.

می خوانیم، می گیریم، به سرانا می دهیم (یادداشت های مادرت را پیدا کردم). پس از آن او می خواهد سه چیز را در اتاق پیدا کند تا پورتال را باز کند.


بعد، همه را در یک فنجان علامت گذاری کرده و به سرانا می گوییم. خونش را آنجا می چکاند، درگاه باز می شود، اما ما نمی توانیم وارد آنجا شویم. سرانا به ما می گوید که یا یک خون آشام یا کسی که بخشی از روح خود را در این دنیا رها می کند می تواند وارد آنجا شود.

آه، از آنجایی که ما، نگهبانان سپیده دم، در گفتگو با سرانا، گزینه تقسیم روح را انتخاب می کنیم (روح مرا به دام بیانداز. احساس نمی کنم که خون آشام هستم) و سپس می گوییم که آماده هستیم (من هستم). آماده). جدایی بدون درد است:

و می توانیم از طریق پورتال برویم. پایان کار.

فراتر از مرگ

پس از عبور از پورتال، خود را در یکی از هواپیماهای Oblivion می یابیم، جایی که آن روح هایی که در سنگ ها جذب می شوند ذخیره می شوند. ویژگی این منطقه چشم انداز منحصر به فرد آن است. ترک هایی در زمین وجود دارد که با فعال شدن، یکی از سنگ های روح موجود در موجودی بازیکن را پر می کند.

اول از همه، به نشانگر می رویم، در طول مسیر با روح های سرگردان و ارواح محلی ملاقات می کنیم.

با رسیدن به محل با والریکا مادر سرانا ملاقات خواهیم کرد.

بر اساس راهنمایی او، ما به کشتن سه نگهبان می رویم. هیچ چیز پیچیده ای در این مورد وجود ندارد، نشانگرها نشان می دهند که کجا هستند.

با بازگشت به والریکا، متوجه می شویم که مانعی که ما را از هم جدا می کند ناپدید شده است و او ما را به بیرون از دروازه می برد.

جایی که اژدهایی ظاهر می شود که باید شکست بخورد.

و سپس برای تکمیل کار بعدی به راه افتادیم.

به دنبال افشاگری

یکی از طومارهای این کار از طریق کار قبلی و دیگری در طی گذر از خط داستانی اصلی به دست می آید.

پس از به دست آوردن هر دو طومار، با راهب صحبت می کنیم.

این کار را کامل می کند.

رؤیاهای غیبی

مهم: در این کار به یک طومار باستانی (Elder Scroll Dragon) نیاز دارید که طبق طرح اصلی بازی به دست می آید (به کار "فراتر از معمولی" مراجعه کنید)

راهبی که قرار بود طومارهای ما را بخواند کور است! اکنون باید مراسم شب پره را انجام دهید.

برای این کار به غار زیر تابلو می رویم، جایی که یک لیسه برمی داریم، آن را روی درخت استفاده می کنیم و بعد از پروانه ها شروع به دویدن می کنیم. شما نیازی به گرفتن آنها ندارید، فقط به آنها نیاز دارید که به دنبال شما پرواز کنند. برای این کار به دنبال ۷ گروه پروانه در اطراف غار می دویم.

وقتی جمع شدند، به سمت نور بروید و طومار را بخوانید.

با همراه صحبت می کنیم و کار تمام می شود.

لمس آسمان

بنابراین، ما همه چیزهایی را که برای یک سفر طولانی نیاز داریم جمع آوری می کنیم و به سمت ماموریتی می رویم که برای بالا رفتن از غارهای تاریک زمان زیادی طول می کشد.

بنابراین در غار اول باید به داخل آب بپریم و با جریان آب شنا کنیم، به مکان مناسبی منتهی می شود. به طور کلی، غار کاملاً ساده است، ما به نقشه مکان نگاه می کنیم و به جایی می رویم که قبلاً نرفته ایم. پس از یک سفر طولانی، با یک جن برفی به نام گلبر مواجه می شویم! تنها نماینده در ذهن درست و با چشمانی بینا.

با صحبت کردن با او، متوجه می شویم که او آخرین جن برفی نیست، اما او واقعاً می خواهد یکی شود و وظیفه کشتن برادر خود را می دهد. خوب، ادامه دادن خط خانوادگی ممکن نیست، بنابراین فرقی نمی کند که یک عضو بیشتر از یک نژاد در حال مرگ باشد یا یک نفر کمتر.

نماینده کتاب قرمز برای ما درگاهی باز می کند و ما وظیفه جمع آوری 5 نمونه آب از منابع مختلف را دریافت می کنیم.


دویدن زیادی در اطراف وجود دارد، فالمرهای زیادی وجود دارد، بیش از یک اژدها وجود دارد، اما در یافتن مکان ها نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد.

در پایان به یک قلعه بزرگ می رسیم که باید آب جمع آوری شده را در کاسه آن بریزیم. به محل باز شده می رویم و برادرمان را که بر تخت نشسته است ملاقات می کنیم.

او نمی‌خواهد همین‌طور تسلیم شود، بنابراین فالمر و کوروس یخ‌زده را که ما باید بکشیم را احیا می‌کند. بعد، مبارزه با خود جن برفی رخ می دهد:

پس از شکست دادن آن، گلبر به ما کمان Auriel را می دهد.

پایان کار.

قضاوت خویشاوندی

آخرین ماموریت داونگارد! با سرانا صحبت می کنیم و سپس با اسران در قلعه صحبت می کنیم، جایی که او که از کشف کمان ما خوشحال شده است، همه جنگجویان را جمع می کند و سخنرانی آتشین می کند.

پس از برخورد با آنها، به سمت قلعه می دویم، جایی که نبردی در جریان است، که در آن خوب است که به خودمان آسیب نرسانیم.

و آخرین نفر باید با هارکون بجنگد. نیازی به دادن کمان به او نیست، زیرا جنگ در هر صورت صورت می گیرد.

او یک دشمن زیرک است، اسکلت ها و غارگول ها را احضار می کند، و گاهی اوقات شفیره می کند و در برابر همه چیز غیر از کمان اوریل آسیب ناپذیر می شود.

با کشتن او ما از همه داونگارد افتخار و احترام دریافت می کنیم. تبریک می گویم.

شناسه: DLC1VQ01 MiscObjective

اولین سوال بعد از نصب DLC این است: چگونه می توانید تمام محتوای اضافی را با شکوه کامل ببینید؟ پاسخ ساده است: پس از رسیدن شخصیت شما به سطح 10، هر نگهبانی در Skyrim به دیالوگی در مورد استخدام برای Dawnguard دسترسی خواهد داشت، اما اگر در شهر هستید، یک اورک به نام Durak به سراغ شما می آید و با شما صحبت می کند. با تمایل به پیوستن به قاتلان خون آشام (کشتن خون آشام ها؟ کجا ثبت نام کنم؟) پاسخ را انتخاب می کنیم.

با دنبال کردن نشانگر (بهترین راه برای رسیدن به آنجا از ریفتن است)، به شکافی در کوه می رسیم. بیایید جسورانه بپریم. در ادامه مسیر به ورودی قلعه می رسیم. سپس یک گفتگوی اسکریپت شده بین دو NPC را مشاهده می کنیم:

ما با شخصیتی به نام Isran صحبت می کنیم و ابراز تمایل می کنیم که به Dawnguard بپیوندیم و پس از آن صحنه گفتگو بین Isran و Tolan به پایان می رسد.

بیداری

غار را که نه چندان دور از پناهگاه مهرون داغون قرار دارد دنبال می کنیم و یکسری خون آشام را در آن می کشیم (توجه کنید! برای دنبال کردن خط داستانی Dawnguard، تصادفاً به خون آشام آلوده نشوید). رسیدن به محراب خاصی،

دکمه زیر نشانگر را فشار دهید و یک درخشش بنفش ظاهر می شود. در مرحله بعد، شما باید منقل هایی را که در اطراف قرار دارند حرکت دهید تا در شعله های آتش غرق شوند.

وقتی همه چیز آماده شد، یک سنگ یکپارچه باز می شود، وقتی فعال می شود، یک خانم با ظاهر زیبا و ... نیش های بلند از آن می ریزد. پس از صحبت با او، کار تمام می شود.

خط خون

همانطور که مشخص است، نام دختر سرانا است و او درخواست می کند که او را به خانه ببرند. خوب، ما رد نمی کنیم. از دخمه بیرون می آییم و در طول راه فریاد جدیدی را مطالعه می کنیم.

به سمت شمال حرکت می کنیم، با قایق به قلعه ولکیهار می رویم و به سمت دروازه اصلی می رویم. وقتی سرانا را ببینند، بلافاصله دروازه را باز می کنند.

لرد هارکون در قلعه منتظر ما است و او شما را دعوت می کند تا یک خون آشام شوید. ما انتخاب می کنیم که این نفرین را نپذیریم (من نمی خواهم خون آشام شوم. من هدیه شما را رد می کنم)، زیرا ما می خواهیم خون آشام ها را سلاخی کنیم، هارکون ما را از قلعه اخراج می کند. او ما را نمی کشد و از شما متشکرم) در نزدیک شدن به قلعه نگهبانان سپیده دم، ما شاهد حمله گروهی از خون آشام ها به قلعه هستیم، به تعداد 3 قطعه، پس از کشتن آنها، صحبت می کنیم با اسران، و این کار به پایان می رسد.

یک نظم جدید

شناسه: DLC1HunterBaseIntro

ما ملزم به استخدام دو ون هلسینگ جدید در قلعه هستیم. شروع کنیم. اولی که گونمار نام دارد به قلعه نمی‌آید تا خرس را که در غار جلوی چشم ماست، نکشید. مشکل اینجا فقط می تواند توسط یک ترول ایجاد شود که در نزدیکی خرس مستقر شده است. با گومنار صحبت می کنیم و او به قلعه می رود.

نفر دوم دختری به نام سورین جورارد خواهد بود. او صراحتاً از رفتن به قلعه امتناع می ورزد، اگر شما یک محکومیت قوی ندارید یا اگر او یک "Dwemer Gyro" نداشته باشد. خوشبختانه، کیسه ژیروسکوپ گمشده سرانا در نزدیکی رودخانه قرار دارد.

ما یک قطعه را به او می دهیم و او قبلاً یکی از اعضای سفارش است.

پس از بازگشت از ماموریت، خود را در قلعه ای محبوس می بینیم، جایی که برای خون آشام بودن آزمایش می شویم. اگر آلوده نباشید دروازه پایین می آید و بعد از آن به سمت اسران می رویم (به چپ بپیچید و از پله ها بالا بروید). پایان کار.

نبی - پیامبر

شناسه: DLC1VQ03Hunter

از ما خواسته می شود که اسران را دنبال کنیم که ما را به سرانا می برد (من قبلاً فکر می کردم باید او را بکشیم) و پس از صحبت با آنها ما را برای اطلاع از یک کشیش خاص می فرستند. ما به کالج وینترهولد نزد کتابدار Urag gro-Shub می رویم و متوجه می شویم که کشیش را کجا پیدا کنیم (من باید یک کشیش پروانه پیدا کنم)، او ما را به پل اژدها می فرستد. با رسیدن به آنجا، نشانگر جستجو را از دست می دهیم، اما هر ساکن شهر یا نگهبان به سرعت به ما کمک می کند. ما می پرسیم که آیا آنها کشیش را در اینجا دیده اند (در مورد یک کشیش پروانه که از پل اژدها بازدید می کند چیزی می دانید؟) و آنها پاسخ می دهند که او اینجا بود، اما قبلاً از پل به سمت جنوب عبور کرده بود.

یادداشت را از خون آشام بیرون می آوریم و پس از خواندن آن، نشانگر را به داخل غار دنبال می کنیم. بیا پاکش کنیم سنگ جستجو را از جسد علامت گذاری شده بیرون می آوریم و آن را در سوراخ روی جان پناه قرار می دهیم.

سد انرژی در حال سقوط است و شما باید پیرمرد را کتک بزنید! پس از صحبت با او، بعد از اینکه پهلوهایش توسط شمشیر/گرز/تبر/گلوله آتشین/ ما فرو رفت (در صورت لزوم واردش کنید)، او را به قلعه می فرستیم و سپس خودمان به آنجا حرکت می کنیم. پس از گفتگو در قلعه، پیرمرد طومار باستانی را می خواند و جستجوی پیامبر به پایان می رسد.

ما باید با سرانا صحبت کنیم و از دیالوگ متوجه می شویم که ورودی یکی از هواپیماهای Oblivion جایی پنهان است که او نگاه نمی کند. ما به او گزینه قلعه ولکیهار (در قلعه ولکیهار؟) را پیشنهاد می کنیم و راهی جاده می شویم.

شما نباید به ورودی اصلی قلعه بروید، ما به سمت چپ می رویم.

در قلعه از راهروها می گذریم، قفل درها را باز می کنیم، پل ها را با اهرم پایین می آوریم و در آخر با بیرون رفتن به هوای تازه، با یک ساعت قمری مواجه می شویم (مثل ساعت خورشیدی است، فقط قمری). آنها به این شکل هستند:

برای اینکه آنها کار کنند، باید بخش های گم شده را پیدا کنید:

پس از تعمیر مکانیزم به زیرزمین می رویم. ما پاس می دهیم و همزمان همه حریفان را به Oblivion می بریم.

مکانیسم از میله های پشت گارگویل.

بیایید آن را فعال کنیم.

چقدر غیر منتظره!

هنگام عبور از اتاقی با انبوه گارگویل، فراموش نکنید که یک زره زیبای خون آشام بردارید.

چند تفاوت را پیدا کنید:

با دایره هایی در وسط اتاق به این مکان می رسیم:

من به شما توصیه می کنم تا زمانی که در کار مشخص نشده است چیزی را لمس نکنید (اشکالاتی در کار وجود دارد) و فقط در صورت امکان ذخیره کنید.

پس از صحبت طولانی سرانا، او از ما می خواهد که دفتر خاطرات مادرش را پیدا کنیم.

می خوانیم، می گیریم، به سرانا می دهیم (یادداشت های مادرت را پیدا کردم). پس از آن او می خواهد سه چیز را در اتاق پیدا کند تا پورتال را باز کند.

بعد، همه را در یک فنجان علامت گذاری کرده و به سرانا می گوییم. خونش را آنجا می چکاند، درگاه باز می شود، اما ما نمی توانیم وارد آنجا شویم. سرانا به ما می گوید که یا یک خون آشام یا کسی که بخشی از روح خود را در این دنیا رها می کند می تواند وارد آنجا شود.

آه، از آنجایی که ما نگهبانان سپیده دم هستیم، در گفتگو با سرانا گزینه تقسیم روح را انتخاب می کنیم (روح مرا به دام بیانداز. احساس نمی کنم مثل یک خون آشام خوب باشم) و سپس می گوییم که آماده ایم (من' آماده ام). جدایی بدون درد است

و می توانیم از طریق پورتال برویم. پایان کار.

پس از عبور از پورتال، خود را در یکی از هواپیماهای Oblivion می یابیم، جایی که آن روح هایی که در سنگ ها جذب می شوند ذخیره می شوند. ویژگی این منطقه چشم انداز منحصر به فرد آن است. ترک هایی در زمین وجود دارد که با فعال شدن، یکی از سنگ های روح موجود در موجودی بازیکن را پر می کند.

اول از همه، به نشانگر می رویم، در طول مسیر با روح های سرگردان و ارواح محلی ملاقات می کنیم.

با رسیدن به محل، با مادر سرانا - والریکا ملاقات خواهیم کرد.

بر اساس راهنمایی او، ما به کشتن سه نگهبان می رویم. هیچ چیز پیچیده ای در این مورد وجود ندارد، نشانگرها نشان می دهند که کجا هستند.

با بازگشت به والریکا، متوجه می شویم که مانعی که ما را از هم جدا می کند ناپدید شده است و او ما را به بیرون از دروازه می برد.

جایی که اژدهایی ظاهر می شود که باید شکست بخورد.

و سپس برای تکمیل کار بعدی به راه افتادیم.

یکی از طومارهای این کوئست از طریق کوئست قبلی و دیگری در طی گذر از خط داستانی اصلی به دست می آید.

پس از به دست آوردن هر دو طومار، با راهب صحبت می کنیم.

این کار را کامل می کند.

راهبی که قرار بود طومارهای ما را بخواند کور شده است! اکنون باید مراسم شب پره را انجام دهید.

برای این کار به غار زیر تابلو می رویم، جایی که یک لیسه برمی داریم، آن را روی درخت استفاده می کنیم و بعد از پروانه ها شروع به دویدن می کنیم. شما نیازی به گرفتن آنها ندارید، فقط به آنها نیاز دارید که به دنبال شما پرواز کنند. برای این کار به دنبال ۷ گروه پروانه در اطراف غار می دویم.

وقتی جمع شدند، به سمت نور بروید و طومار را بخوانید.

ما با همراه صحبت می کنیم و کار تمام می شود.

بنابراین، ما همه چیزهایی را که برای یک سفر طولانی نیاز داریم جمع آوری می کنیم و به سمت ماموریتی می رویم که برای بالا رفتن از غارهای تاریک زمان زیادی طول می کشد.

بنابراین، در غار اول باید به داخل آب بپریم و با جریان آب شنا کنیم، به مکان مناسبی منتهی می شود. به طور کلی، غار کاملاً ساده است، ما به نقشه موقعیت نگاه می کنیم و به جایی می رویم که قبلاً نرفته ایم. پس از یک سفر طولانی، با یک جن برفی به نام گلبر مواجه می شویم! تنها نماینده در ذهن درست و با چشمانی بینا.

با صحبت کردن با او، متوجه می شویم که او آخرین جن برفی نیست، اما او واقعاً می خواهد یکی شود و وظیفه کشتن برادر خود را می دهد. خوب، ادامه دادن خط خانوادگی ممکن نیست، بنابراین فرقی نمی کند که یک عضو بیشتر از یک نژاد در حال مرگ باشد یا یک نفر کمتر.

نماینده کتاب قرمز یک پورتال برای ما باز می کند و ما وظیفه ای دریافت می کنیم: جمع آوری 5 نمونه آب از منابع مختلف.

دویدن زیادی در اطراف وجود دارد، فالمرهای زیادی وجود دارد، بیش از یک اژدها وجود دارد، اما در یافتن مکان ها نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد.

در پایان به یک قلعه بزرگ می رسیم که باید آب جمع آوری شده را در کاسه آن بریزیم. به محل باز شده می رویم و برادرمان را که بر تخت نشسته است ملاقات می کنیم.

او نمی‌خواهد همین‌طور تسلیم شود، بنابراین فالمر و کوروس یخ‌زده را زنده می‌کند، که باید آنها را بکشیم. بعد، مبارزه با خود جن برفی رخ می دهد:

پس از شکست دادن آن گلبر، کمان اوریل را به ما خواهد داد.

پایان کار.

قضاوت خویشاوندی

آخرین ماموریت داونگارد! با سرانا صحبت می کنیم و سپس با اسران در قلعه صحبت می کنیم، جایی که او که از کشف کمان ما خوشحال شده است، همه جنگجویان را جمع می کند و سخنرانی آتشین می کند.

پس از برخورد با آنها، به سمت قلعه می دویم، جایی که نبردی در جریان است، که در آن خوب است که به خودمان آسیب نرسانیم.

و آخرین نفر باید با هارکون بجنگد. نیازی به دادن کمان به او نیست، زیرا جنگ در هر صورت صورت می گیرد.

او یک دشمن زیرک است، اسکلت ها و غارگول ها را احضار می کند، و گاهی اوقات شفیره می کند و در برابر همه چیز غیر از کمان اوریل آسیب ناپذیر می شود.

با کشتن او، ما افتخار و احترام همه داونگارد را دریافت می کنیم. تبریک می گویم.

Skyrim: Dawnguard - Walkthrough (Vampires)

داستان خون آشام شرح داده شده در اینجا فقط در افزونه Dawnguard موجود است.

داستان برای خون آشام ها به همان روشی که برای داونگارد آغاز می شود. و برای اینکه فوراً بفهمید که چگونه خطوط داستانی دقیقاً از هم جدا می شوند، در اینجا یک نقاشی کوچک وجود دارد:

شرایط لازم برای شروع داستان: سطح 10 یا بالاتر.
شرایط لازم برای تکمیل خط داستان: داشتن یک طومار باستانی (به دست آمده توسط)

سپیده دم

شناسه: DLC1VQ01 MiscObjective

با هر نگهبانی صحبت کنید یا از Whiterun دیدن کنید، جایی که پس از طی چند قدم به مرکز شهر، اورک دوراک به شما نزدیک می شود و گفتگو در مورد جنگ داونگارد علیه خون آشام ها را آغاز می کند. هر چه بگویید، پس از مکالمه، وظیفه Dawnguard آغاز می شود و ورودی داونگارد فورد روی نقشه مشخص می شود، می توانید به آنجا بروید:

در ساختمان اصلی با اسران صحبت می کنیم و می گوییم که می خواهیم به نگهبانان سحر بپیوندیم (به طور کلی، اگر در نسخه انگلیسی، و با زبان انگلیسی دشوار است - می توانید با خیال راحت اولین نسخه دیالوگ ها را در همه جا فشار دهید).

کار پس از مکالمه به پایان می رسد و کار بعدی به طور خودکار شروع می شود.

بیداری

به سردابه Dimhollow می رویم. جایی که خون آشام ها و دیگر ارواح شیطانی منتظر ما خواهند بود:

اولین رنده بسته با اهرمی باز می شود که روبروی آن در یک اتاق کوچک قرار دارد:

همچنین یک مشبک دوم وجود خواهد داشت و اهرمی که آن را باز می کند نزدیک نیست، بلکه کمی عقب است. در نهایت، هنگام کاوش در دخمه، به این مکان خواهید رسید:

دو خون آشام را می کشیم و شروع به حرکت دادن پایه ها می کنیم تا آتش جادویی در آنها شعله ور شود. پس از روشن شدن تمام پست های دایره، میله را در مرکز فعال کنید.

یک شگفتی کوچک در انتظار شما خواهد بود و اینجاست که کار به پایان می رسد.

تکمیل این تلاش قفل دستاورد را باز می کند: بیداری

خط خون

حالا باید سران را به قلعه اجدادی او ببرید. از دخمه خارج می شویم (باید دوباره از میان کوه های اجساد اسکلت ها، دراگر و گارگویل ها راه خود را طی کنیم)، پس از آن به اینجا می رویم:

یک قایق در مکان مشخص شده وجود خواهد داشت، ما در آن می نشینیم (آن را فعال می کنیم) و در قلعه ولکیهار ظاهر می شویم:

صحبت با لرد هارکون:

مهم: در گفتگو با او است که بین دو طرف روشن و تاریک یک چنگال وجود دارد. ما به یک تاریک نیاز داریم، به این معنی که ما انتخاب می کنیم:
"من هدیه شما را می پذیرم و یک خون آشام می شوم"

پس از آن او ما را به یک خون آشام تبدیل می کند و آموزش کوچک آغاز می شود:

مهم: معلوم نیست چرا، اما اگر بعد از آموزش، اگر دوباره با هارکون به یک لرد خون آشام تبدیل شوید، او شروع به حمله به شما خواهد کرد.

پس از آموزش، کار به پایان می رسد و بعدی به طور خودکار شروع می شود.

جام هماتیت (The Bloodstone Chalice)

شناسه: DLC1VampireBaseIntro

بدون خروج از قلعه، با گاران صحبت می کنیم که پس از یک مکالمه طولانی و نامفهوم، یک فنجان خاص به ما می دهد:

و آن را به Redwater Den ارسال کنید:

در همانجا با یک خانه ویرانه ساده روبرو می شوید... اما همه چیز به این سادگی نیست. در زیرزمین او نوعی اتاق شکنجه وجود دارد و از آن گذرگاهی به مکان دیگری وجود دارد. به طور کلی، با خیال راحت تمام خون آشام هایی که شما را آزار می دهند تا زمانی که به این مکان برسید، بکشید:

E را فشار دهید (جام را با خون مخصوص پر کنید)، چند خون آشام دیگر را بکشید، و به قلعه ولکیهار، به گاران بازگردید:

کار تکمیل شده است.

نبی - پیامبر

شناسه: DLC1VQ03Vampire

صحبت با هارکون:

پس از آن به کالج وینترهولد می رویم، جایی که با Urag gro-Shub صحبت می کنیم:

و حالا باید به روستای پل دراگون برویم:

جایی که مکان نما وظیفه ناپدید می شود. شما باید با هر نگهبانی صحبت کنید:

پس از آن از پل عبور می کنیم، در امتداد جاده، جایی که یک گاری شکسته پیدا می کنیم. یادداشتی را از جسد انتخاب می کنیم و می خوانیم:

پس از آن به سیاهچال Forebears Holdout که در نزدیکی آن قرار دارد می رویم:

همه را در راه می کشیم تا به این مکان برسیم:

در اینجا باید مانع جادویی را غیرفعال کنید. برای انجام این کار، Weystone Focus را از جسد Malkus انتخاب کرده و آن را روی رک در بالا نصب می کنیم:

به قلعه ولکیهار می‌رویم، با هرکسی که نشانگر به آنها اشاره می‌کند صحبت می‌کنیم و کار در اینجا به پایان می‌رسد.

تعقیب اکوها

ابتدا با سرانا صحبت می کنیم:

پس از آن باید قلعه را ترک کنید، از پل پایین بروید و بلافاصله به سمت راست بپیچید (بدون شنا به سرزمین اصلی)، جایی که ورودی سیاه چال های قلعه را پیدا خواهید کرد:

هیچ حریف خاصی در داخل وجود ندارد، اما باید کمی در اطراف هزارتوها بدوید. و البته، درهای بسته با اهرم (که تا زمانی که آنها را پیدا نکنید، شما را شکنجه می دهند) وجود خواهد داشت:

ما آنها را روی دایره های مورد نیاز نصب می کنیم، پس از آن ورودی به مکان دیگری باز می شود:

در خرابه های بعدی، خرابه های ولکیهار، باید زیاد بدوید و به دنبال گذرگاه های پنهان بگردید - روی عبور سریع از این مکان حساب نکنید.

سه لحظه سخت با درهای پنهان وجود دارد، دو مورد اول:

شما خود را در اتاقی می یابید که در آن سرانا کمی با خودش صحبت می کند، سپس باید با او صحبت کنید (در هر جایی که می توانید روی اولین گزینه گفتگو کلیک کنید)، در پایان مکالمه یک وظیفه جدید به شما داده می شود - مجله را پیدا کنید

در قفسه هایی با کتاب های قرمز قرار دارد:

ما دوباره با سرانا صحبت می کنیم، اکنون باید سه ماده را پیدا کنید. شما باید در همان اتاق نگاه کنید - تعداد زیادی مواد مختلف در قفسه ها و میزها وجود دارد. من آنهایی را که نیاز داشتم انتخاب نکردم، بلکه همه چیزهایی را که در اطراف وجود داشت جمع آوری کردم.

پس از جمع آوری همه آنها، باید آنها را در این کاسه در بالا قرار دهید:

پورتالی به Soul Cairn باز می شود - یک مکان زیبا و بزرگ که باید کمی زیر پا گذاشته شود.

به محض ورود به مکان، کار به پایان می رسد و کار جدید شروع می شود.

فراتر از مرگ

ابتدا باید به نقطه مشخص شده ای برسید که در آنجا مادر سرانا - والریکا را ملاقات خواهید کرد:

او وظیفه بعدی را می دهد - کشتن 3 نگهبان. آنها در یک مکان، اما در قسمت های مختلف قرار دارند:

یکی از ویژگی های خاص این مکان، کاسه های درخشانی است که می توانند شما را به مکان های دیگر انتقال دهند. یکی از نگهبانان دقیقاً در چنین مکان اضافی خواهد بود.

پس از کشتن هر 3 نفر، به نزد مادر برمی گردیم، با او صحبت می کنیم و او را تا Boneyard دنبال می کنیم.

جایی که اژدهای دورنه ویر بلافاصله ظاهر می شود و باید شکست بخورد:

پس از پیروزی، دوباره با والریکا صحبت کنید، او را دنبال کنید و Elder Scroll (Blood) را بگیرید:

اکنون باید به قلعه خون آشام خود برگردیم. در راه بازگشت، اژدهایی که اخیراً شکست داده اید با شما صحبت می کند و کلمات اژدهای جدیدی را به شما یاد می دهد:

ما محل را ترک می کنیم، کار تمام شده است.

به دنبال افشاگری

مهم: برای اینکه در راهروها و اتاق های متعدد سرگردان نباشیم، در مکان بعدی مستقیماً از این در خارج می شویم و سپس از طریق نقشه جهانی به سمت ورودی قلعه حرکت می کنیم:

و ما با Dexion Evicus صحبت می کنیم:

کار تکمیل می شود و کار بعدی شروع می شود.

رؤیاهای غیبی

مهم: در این کار به یک طومار باستانی (Elder Scroll Dragon) نیاز دارید که از بازی به دست آمده است (به کار "فراتر از معمول" مراجعه کنید)

بیایید به مکان زیبای Ancestor Glade برویم:

جایی که ابتدا باید یک لیسه بردارید، سپس آن را روی درخت اطراف استفاده کنید:

ما با سرانا صحبت می کنیم - کار تکمیل شده است:

لمس آسمان

برای انجام این کار و تعداد غیرواقعی مکان هایی که باید از آنها بازدید کنید، برای مدت طولانی آماده شوید.

ابتدا به غار Darkfall می رویم:

یک پل معلق در آن وجود خواهد داشت - بار اول از روی آن رد شوید، شما را پشتیبانی می کند، بار دوم از روی آن عبور کنید - می شکند و شما در جریانی می افتید که به سرعت شما را به سمتی نامعلوم می برد - نگران نباش، همه چیز خوب است:

او شما را به غار پایین می آورد و پس از عبور از آن به اینجا می آییم:

ما با جن برفی صحبت می کنیم که دریچه ای به گذرگاه Darkfall باز می کند. بیایید وارد آن شویم:

در تمام مکان های بزرگ آینده عملاً هیچ پازلی وجود نخواهد داشت ، اما در اینجا یکی از آنها وجود دارد - یک دیوار سنگی پنهان که توسط یک کابل بیرون زده از دیوار نزدیک باز می شود:

هدف تمام دویدن های آینده این است که 5 روح را پیدا کنید که زیارتگاه هایی را باز می کنند که در آنها باید آب جمع کنید:

ما به پورتال باز شده می رویم و خود را در مکان عظیم زیر، Forgotten Vale می یابیم:

ماهیت کار یکسان است - ما به دنبال ارواح و جمع آوری آب هستیم:

شما باید زیاد بدوید، چندین مکان را کاوش کنید. وقتی این ساختمان را دیدید، بدانید که پایان در راه است:

به طبقه بالا می رویم و آب جمع آوری شده را در این کاسه می ریزیم:

و به سمت مقدس درونی می رویم که ورودی آن پشت سر شما خواهد بود. در آنجا با Arch-Curate Vyrthur ملاقات می کنیم و با او صحبت می کنیم:

سپس با یخ‌سازهای متعدد مبارزه می‌کنیم، پس از آن درج‌های شعری کوچک و در واقع مبارزه با خودش وجود خواهد داشت.

پس از پیروزی، با Kinght-Paladin Gelebor که از قبل در نزدیکی است صحبت می کنیم و Auriel’s Bow را می گیریم:

کار تمام می شود.

پادشاهی قضاوت

و بنابراین کار نهایی آغاز شد. با سرانا صحبت می کنیم و به قلعه برمی گردیم، جایی که هارکون در قالب یک لرد خون آشام از قبل منتظر ماست. ما با او صحبت می کنیم، همه جا می توانید اولین نقطه های گفتگو را انتخاب کنید (به او تعظیم ندهید - در این صورت کشتن او بسیار دشوار خواهد شد). پس از آن نبرد نهایی آغاز می شود.

در لحظاتی که هارکون خود را با یک کره قرمز احاطه می کند، آسیب ناپذیر است و می توانید با شلیک به او با Auriel’s Bow (من توصیه می کنم آن را روی یک کلید میانبر تنظیم کنید) او را از این حالت خارج کنید.

به طور کلی او حریف قدرتمندی نیست، اما بسیار زیرک است و مدام سلامتی خود را بازیابی می کند.

ما برنده می شویم، استاد می شویم، قلعه خون آشام ها و سایر امتیازات را در اختیار می گیریم.

کار تکمیل شده است. تبریک می گویم.

اکنون می توانید ماموریت های اضافی را از NPC های مختلف در قلعه انجام دهید. بعداً در مورد آنها بیشتر خواهم نوشت.

چگونه خورشید را خاموش کنیم

حالا می توانیم دو ساعت خورشید را خاموش کنیم. برای این ما به کمان اوریل و تیر الف خونین نیاز داریم.

سپس به خورشید شلیک می کنیم (در ناحیه خورشید، زیرا خون آشام نمی تواند به خورشید نگاه کند و به سادگی به عنوان یک نقطه تار روشن نشان داده می شود):

برای دریافت تیر الف های خونین، باید تیرهای الف معمولی داشته باشید و پس از صحبت با سرانا، از او بخواهید که تیرهای خونین بسازد (او 20 تیر الف معمولی را با 20 تیر خونی عوض می کند).

پس از صحبت با سرانا، به مارینای قدیمی قلعه بروید، برای انجام این کار، باید به بیرون بروید و در امتداد ساحل در اطراف قلعه قدم بزنید. با ورود به قلعه از ورودی جانبی، توسط ارواح مختلف (دث هاوند، اسکلت، خون آشام وحشی) مورد حمله قرار می گیرید. از مهم‌ترین آنها، می‌توانیم عنکبوت غول‌پیکر فراستی را برجسته کنیم که مطمئناً باید با آن مبارزه کنید.

در نهایت پس از گذر از چندین طبقه قلعه به فضای باز بارگاه ولکیهار که در مرکز آن وسیله ای شبیه به ساعت شکسته قرار دارد بیرون می آیید. دستگاه به طور خاص چند قسمت را ندارد، شما باید سه دیسک قمری را پیدا کنید (موقعیت آنها روی نقشه نشان داده شده است). هنگامی که هر یک از دیسک ها را در جای خود قرار دهید، مکانیسم کار می کند و یک راه پله به سیاهچال ظاهر می شود.

در اینجا دشمنان زیادی نیز وجود خواهند داشت. گارگویل ها نیز به آشنایان قدیمی اضافه خواهند شد. در هر صورت، با داشتن یک شریک، این دشمنان نمی توانند مقاومت قابل توجهی برای شما ایجاد کنند. به زودی یک آزمایشگاه متروکه را خواهید یافت.

هنگامی که در آزمایشگاه مادر سرانا هستید، ابتدا باید سوابق تحقیقاتی را پیدا کنید. آنها در سمت راست ورودی کمد در قفسه وسط (پوشه قرمز) دراز می کشند. به سرانا بده. او به شما در مورد یک مراسم خاص که اکنون باید انجام شود اطلاع می دهد که برای آن باید چندین ماده را پیدا کنید:

  • پودر استخوان پودر پودر استخوان - روی میز در یک فنجان کوچک در سمت راست ورودی آزمایشگاه قرار دارد.
  • تکه‌ای از یک خرده جواهر روح در قفسه‌ای که روی پله‌ها قرار دارد
  • نمک های خالی تصفیه شده در قفسه میانی آخرین کابینت در طبقه دوم قرار دارند.

وقتی همه مواد را پیدا کردید، آنها را در کاسه طبقه دوم بریزید و با سرانا صحبت کنید. او خون خود را به فنجان اضافه می کند و پس از آن خواهید دید که چگونه دریچه ای در مرکز سالن باز می شود که از طریق آن تلاش را تکمیل خواهید کرد.

سرانا به شما خواهد گفت که برای حضور در دنیای آن طرف پورتال باید "مرده" باشید، به این معنی که اگر خون آشام نباشید سلامتی خود را از دست خواهید داد. یا گزینه دیگری وجود دارد: از خون آشام بخواهید بخشی از روح شما را در یک سنگ جادویی زندانی کند. این برای شما 45- امتیاز در استقامت، سلامتی و جادو خواهد داشت (در حالی که بخشی از روح شما در سنگ محبوس است).

یادداشت

  • برای ورود به داخل، لازم نیست یک لرد خون آشام باشید. شکل معمولی خون آشام نیز کار خواهد کرد.
  • سریعترین راه برای خروج از قلعه هنگام خروج از پورتال بالکن ولکیهار است که درست در اتاق با درگاه قرار دارد. از طریق آن می توانید یک سفر سریع به هر نقطه از Skyrim داشته باشید.