Ջոյսթիկ համակարգչի համար ստեղնաշարից: DIY ստեղնաշարի joystick 3d անալոգային ստեղնաշարի joystick DIY

Ջոյստիկը բավականին թանկ և ոչ գործնական սարք է, և այն կարող եք գնել՝ վերցնելով գումարը ընտանեկան բյուջե, ոչ այնքան եկամտաբեր։ Այնուամենայնիվ, որոշ խաղեր շատ ավելի հարմար և հեշտ են խաղալ joystick-ով, քան ստեղնաշարով և մկնիկով:

Նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում իզուր գումար ծախսել, ես գրեցի այս հոդվածը, որում կխոսեմ այն ​​մասին, թե ինչպես կարելի է սմարթֆոնից լիարժեք ջոյսթիկ պատրաստել: Դուք կկարողանաք խաղալ ձեր սիրած խաղը հարմարավետության մեջ, և դրա համար ձեզ միայն անհրաժեշտ կլինի հետևել կարճ հրահանգին:

Ինչ է անհրաժեշտ սմարթֆոնից ջոյսթիկ պատրաստելու համար

Այսպիսով, այս հրահանգը լրացնելու համար ձեզ հարկավոր է.

  • Սարք (սմարթֆոն կամ պլանշետ), որն աշխատում է տակ Android կառավարում, iOS կամ Windows հեռախոս. Որքան մեծ է էկրանի չափը, այնքան ավելի հարմարավետ, խորհուրդ եմ տալիս առնվազն 5 դյույմ:
  • Համակարգիչ տակ Windows-ի կառավարում 7-րդ տարբերակից ավելի հին:
  • Խաղ, որը կարելի է խաղալ joystick-ով:

Մենք խնդիրը կլուծենք՝ օգտագործելով, իմ կարծիքով, ամենահզոր մեթոդը՝ Monect ծրագիրը։ Եվ նախ պետք է խոսեմ նրա հնարավորությունների մասին, որոնք շատ տպավորիչ են.

  • Կարելի է անել սարքից անլար մկնիկկամ ստեղնաշար:
  • Հնարավոր է օգտագործել տարբեր տեսակներ joysticks, հատուկ «սրված» խաղային ժանրերի համար՝ հրաձիգներ, թռիչքի սիմուլյատորներ, մեքենաների սիմուլյատորներ և այլն: Հատկանշական է, որ կա հատուկ ջոյսթիկ, որը նախատեսված է բացառապես GTA-ի համար։
  • Խաղում հնարավոր է օգտագործել արագացուցիչը սմարթֆոնից կամ պլանշետից։
  • Սարքի վրա գտնվող Monect հաճախորդը կարող է օգտագործվել հեռավոր մուտքհամակարգչին։
  • Թույլ է տալիս միանալ Wi-Fi-ի և Bluetooth-ի միջոցով:

SMM ծառայությունները կարելի է ձեռք բերել avi1.ru ռեսուրսում, դա անելու համար սեղմեք հղմանը: Այս կայքը նախատեսված է ավելի քան 7 սոցիալական հարթակներում բաժանորդների, մեկնաբանությունների և հավանումների ավելացման համար:

Այսպիսով, հիմա այն մասին, թե ինչպես կարելի է սմարթֆոնից ջոյսթիկ պատրաստել: Հետևեք քայլ առ քայլ հրահանգներստորև.

Գնացեք և ներբեռնեք հաճախորդը ձեր շարժական սարքի համար համապատասխան օպերացիոն համակարգև տեղադրել այն: Կարող եք նաև օգտվել խանութներից Խաղալ շուկա, App Storeկամ Windows Store՝ հաճախորդի անունով որոնելու և այն տեղադրելու համար:


Ոլորեք այս էջը մի փոքր ներքև և ներբեռնեք սերվերը՝ ձեր համակարգչում տեղադրելու համար:


Սերվերը ներբեռնելուց հետո տեղադրեք ծրագիրը ձեր համակարգչում: Տեղադրումը նորմալ է, ոչ մի առանձնահատուկ բան։ Միակ բանն այն է, որ տեղադրման ժամանակ դրայվերը կտեղադրվի։ Եթե ​​կա թույլտվության խնդրանք, ապա համաձայնեք։ Բացեք ծրագիրը և կտեսնեք այս ինտերֆեյսը:


Այստեղ անհրաժեշտ չէ որևէ գործողություն կատարել, պարզապես սեղմեք «OK»՝ ծրագիրը նվազագույնի հասցնելու համար սկուտեղ:

Այժմ գործարկեք ավելի վաղ ներբեռնված հաճախորդը ձեր վրա շարժական սարքը, և սեղմեք ներքևի աջ մասում գտնվող պատկերակի վրա:


Այնուհետև կտտացրեք «Սկան»:


Եվ դուք կտեսնեք հայտնաբերված համակարգիչները աշխատող սերվերով (մենք գործարկել ենք վերևում), որոնց կարող եք միանալ՝ սմարթֆոնից կամ պլանշետից ջոյսթիկ պատրաստելու համար։ Սեղմեք ձեր համակարգչի վրա և այն կմիանա: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ Wi-Fi-ը կամ Bluetooth-ը պետք է միացված լինեն համակարգչում և շարժական սարքում:


Ձեր սարքերն այժմ միացված են միմյանց: Հաճախորդի պլանշետի կամ սմարթֆոնի վրա սեղմեք «Layouts» պատկերակը ներքևում և ընտրեք ձեզ անհրաժեշտ joystick-ը:


Օրինակ, մեքենայի սիմուլյատորի համար նախատեսված joystick-ն այսպիսի տեսք ունի.


Այժմ սմարթֆոնի joystick-ը գրեթե ավարտված է: Քիչ է մնացել։ Բացեք այն խաղը, որը ցանկանում եք խաղալ, անհրաժեշտության դեպքում կատարեք ձեր նոր ջոյստիկի համապատասխան կարգավորումները և խաղացեք ձեր ուզած ջոյսթիքի ժանրի հետ:

Այս հոդվածը նկարագրում է, թե ինչպես կարելի է պարզ ջոյսթիկ պատրաստել ձեր անձնական համակարգչի համար՝ շատ քիչ ֆինանսական և ժամանակային ներդրումներով: Ճիշտ է, անհրաժեշտ է, որ ձեր անձնական համակարգիչը ունենա խաղային պորտ, որը ներկայումս համարվում է հնացած։ Այժմ դրա գործառույթները ստանձնում է USB պորտը (թե ինչու են դա արել համակարգչային արտադրողները, հեշտ է կռահել այս հոդվածը կարդալուց հետո. մեծ հմտություն է պահանջվում USB-ից սարք հավաքելու համար, խաղային պորտի համար սարք հավաքելու համար՝ ջոյսթիկ կամ էլեկտրոնային ղեկ, դուք ոչինչ չունեք, քան մի քանի ռեզիստոր և անհրաժեշտ չէ): :-).
Ընդհանուր առմամբ, կան հսկայական թվով տարբեր մոդելներ joysticks ( մենք խոսում ենքմասնավորապես այն սարքերի մասին, որոնք նախատեսված են համակարգչի խաղային պորտին միանալու համար), բայց դրանք բոլորն աշխատում են խաղի պորտի հետ և միանում են համակարգչի հետևի մասում գտնվող 16 փին միակցիչին: Դրանով խաղի նավահանգստում ներառված ազատության առավելագույն աստիճանը կարող է հասնել 4-ի, իսկ կոճակների առավելագույն քանակը՝ 4:
Սարքի գծապատկերը, որը պարզապես փայլում է իր պարզությամբ և «անմիջականությամբ», ներկայացված է ստորև։

Ինչպե՞ս է աշխատում շրջանը:
Սարքն ունի երկու SB1 և SB2 կոճակներ (խաղի պորտի 2-րդ և 7-րդ կոճակները), կոճակն ակտիվանում է, երբ 2-րդ և 7-րդ կապում լարումը դառնում է զրո, այսինքն. կոճակը սեղմված է:
R1, R2 ռեզիստորները թիվ 1 ջոյստիկ ռեզիստորներ են, ստորև ներկայացված լուսանկարներում այն ​​ձախ կողմում է։ R3, R4 ռեզիստորները վերաբերում են #2 joystick-ին: Միացում R5 VD1 - հոսանքի ցուցիչ: C1 - արգելափակող կոնդենսատոր իշխանության ավտոբուսի վրա: Ռեզիստորների դիմադրությունը փոխելը նշանակում է շարժել ջոյսթիկի գլխիկը:
Մանրամասներ և դիզայն.
Ջոյստիկի հիմքը բոլոր նույն չինական ռեզիստորային ջոյստիկներն էին, որոնք օգտագործվում էին հաղորդիչի կառուցման մեջ: Նրանք այսպիսի տեսք ունեն. Անվանական արժեքը 100 k է, չնայած մենք փորձեցինք այն 10 k-ով - ամեն ինչ աշխատում է (գլխավորը չմոռանալ տրամաչափումը): Համաձայն խաղի նավահանգստի տեխնիկական նկարագրության, դուք կարող եք օգտագործել 1 կ-ից մինչև 100 կ դիմադրություն, և նույնիսկ կարող եք տարբերը տեղադրել մեկ ջոյսթիկում (չնայած դա խորհուրդ չի տրվում) !!!
Ռեզիստորներով տախտակից լարը մինչև միակցիչները սովորական ոլորված զույգ է, իհարկե, այստեղ անհրաժեշտ կլիներ օգտագործել խրված ճկուն լարեր, բայց մենք կարողացանք հասանելիությամբ: :-). Կոճակներ հին մկնիկից: Ցանկացած VD1 LED (ես ստացել եմ կոտրված CD-ROM-ից): Փայլաթիթեղի տեքստոլիտի վրա կոճակների և VD1 LED-ի և R5 ռեզիստորի տեղադրման տեղերը կտրված են թղթե դանակով։ Վճարի չափը կամայական է, ինձ թվում է, եթե ավելին լինի, ավելի հարմար կլինի (և այսպես՝ մեկին)։
Joystick կոճակներ - Չինական կոճակներ թղթի համար:


(մեծացնելու համար - սեղմեք նկարի վրա)

Ամեն ինչ հավաքվելուց և փորձարկվելուց հետո սարքը պետք է միացված լինի անհատական ​​համակարգիչ. Այնուհետև անցեք «Control Panel» (այն ամենը, ինչ նկարագրված է, վերաբերում է Windows XP-ին), դուք պետք է սեղմեք «Game Controllers» պատկերակը և ընտրեք joystick-ի տեսակը «Այլ»: Նշեք, որ այն ունի երկու կոճակ և ազատության չորս աստիճան: Հետո չափորոշեք (ՊԱՐՏԱԴԻՐ!!!): Ավելին, ձեր joystick-ի արդյունքը տեսանելի կլինի անմիջապես! Եթե ​​տեսնեք (չափորոշումից հետո!!!), թե ինչպես է խաչը շարժվում էկրանով, և կապույտ գծերը սահուն «սողում» են աջ ու ձախ, կարող եք համարել, որ ձեր նոր հավաքված ջոյսթիկն աշխատում է: Ուզում եմ նշել, որ այս joystick-ը նույնպես աշխատում է Linux-ի տակ, և դրա կազմաձևման մեթոդը նման է վերը նկարագրվածին (գրեթե նույն պատուհանները հայտնվում են, ինչ Windows XP-ում): Ի դեպ, թռիչքի սիմուլյատորում կոճակներ պետք չեն, բայց առանց կոճակների դուք չեք կարողանա չափորոշել ջոյսթիկն, այնպես որ պետք է տեղադրել առնվազն մեկ կոճակ կամ SB1 կամ SB2 (ես դրեցի երկուսը, ուղղակի մտածում էի՝ ինչ պատահի :-)):
Այն հավաքելը հեշտացնելու համար ստորև ներկայացված է լուսանկար, որտեղ պարզ երևում են սարքի հանգույցների միջև կապերը։


(մեծացնելու համար - սեղմեք նկարի վրա)

Տեսանկյուններ և օգտագործում.
Ընդհանուր առմամբ, այս joystick-ը պատրաստված է հատուկ FMS-ի համար (կարող եք ներբեռնել), բայց ինչպես պարզվեց, այն հիանալի է աշխատում լեգենդարում GTA խաղեր Vice City-ում, իսկ Counter Strike 1.5-ում միակ բանը, որ, ըստ երևույթին, պետք է անել, ավելի շատ կոճակներ ավելացնելն է, այսինքն. իրականացնել #2 joystick-ի չօգտագործված հնարավորությունները: Բայց քանի որ այս դիմումն ինձ իսկապես չէր հետաքրքրում, ես չեմ կարող որևէ բան ասել հարցի էության վերաբերյալ: Եթե ​​ինչ-որ մեկը այս մասին մտքեր ունի, գրեք, մենք կտեղադրենք, որպեսզի բոլորը կարողանան օգտվել դրանից:
Իսկ ավելի մանրամասն խաղային պորտի կոնտակտների նշանակմանը (այն երբեմն անվանում են նաև MIDI պորտ), կարող եք ծանոթանալ այստեղ։ Կարող եմ միայն նշել, որ այս դիզայնը օգտագործում է խաղի պորտի տրամադրված հնարավորությունների մեծ մասը, բայց չօգտագործվածը դեռ մնացել է: Եթե ​​ձեզ անհրաժեշտ է միացնել լրացուցիչ կոճակներ, կարող եք օգտագործել 10 և 14 կապում (դրանք նշված են գծապատկերի վրա կետավոր գծով), լավ, և ում հետաքրքրում է MIDI ինտերֆեյսը, ապա, ընդհանուր առմամբ, առանձին երգ (այսինքն. բառի ուղիղ իմաստով): :-).
Այս joystick-ի ստեղծման վրա ծախսված ժամանակը կկազմի մոտ 3,5 ժամ (այս հոդվածը գրվել է 2,5 ժամում), կամ գուցե ավելի քիչ:


Մենք արդեն ինքնուրույն պատրաստել ենք նմանատիպ տնական արտադրանք, միայն դրանում մենք համակարգել ենք «Dandy» նախածանցից ջոյսթիքը համակարգչային սարքաշարի հետ՝ օգտագործելով. հատուկ ծրագիր. Այստեղ մենք պարզապես սովորական համակարգչի ստեղնաշարը կվերափոխենք ջոյսթիկի:

Ինչ է մեզ պետք. Ցանկացած ստեղնաշար (հարմարության համար ցանկալի է USB ավտոբուսով), բայց բնականաբար աշխատող։ Հնարավոր է ցանկացած ջոյսթիկ ցանկացած set-top box-ից, ցանկացած արտադրողից, նույնիսկ չաշխատողից: Հիմնական բանը այն է, որ դրա ներսում վերևից տեղավորվի ևս մեկ տախտակ:

Ես վերցրեցի հենց այդպիսի «գիրուկ» ջոյսթիկ։

Համառոտ պատմեմ մեր խնդիրը, կարծում եմ ամեն ինչ կհասկանաք։

Չգիտեմ՝ գիտե՞ք, թե ոչ, որ ստեղնաշարն ու ջոյսթիկը նույն կերպ են աշխատում։ Մասնավորապես, այս սարքերից յուրաքանչյուրն օգտագործում է հրամանի կոդավորման սկզբունքը։ Դա արվում է, որպեսզի հնարավոր լինի սարքից հնարավորինս քիչ լարեր դուրս բերել: Օրինակ, եթե ստեղնաշարից յուրաքանչյուր կոճակին թողարկեք առնվազն մեկ լար, ապա շատ բան կստանաք: Եվ այսպես, որոշվեց դրանք գաղտնագրել ու թարգմանել իմպուլսների։

Ստեղնաշարում, ի տարբերություն joystick-ի, կիրառվում է կոճակների խաչաձև ակտիվացման սկզբունքը, այսինքն՝ ինչ-որ մեկ տասնյակի սահմաններում կոճակներից գնում են ստեղնաշարի տախտակ, իսկ արդեն 4 կամ 5 տախտակից՝ կախված սարքի ինտերֆեյսից։

Եկեք քայլեր ձեռնարկենք: Մենք ջոյսթիկից հանում ենք տախտակը և պտուտակահանով կտրում ենք բոլոր կոնտակտները բնիկ միկրոշրջանից:

Համապատասխանաբար, դուք պետք է նախապես իմանաք, թե տախտակի որ կոնտակտներն են պատասխանատու կոճակների համար:

Աշխատանքը բարդ է, մանրուքներին ուշադրություն։

Եվ քանի որ այս գյուղը Մուրմանսկ քաղաքի օդանավակայանն է, շուրջն ամեն ինչ ինչ-որ կերպ կապված էր ավիացիայի հետ։
Դպրոցում բոլորի հայրերը կա՛մ դիսպետչերներ էին, կա՛մ օդաչուներ, կա՛մ ուղղաթիռի օդաչուներ, կար Երիտասարդ տեխնիկների հիանալի կայան՝ բացարձակապես հիանալի ինքնաթիռների մոդելավորման բաժինով, որում, օրինակ, աշխարհի եռակի չեմպիոն, սպորտի վաստակավոր վարպետ. ԽՍՀՄ-ը, հրթիռային թռչող սարքերով ռուսական թիմի մարզիչ Ալեքսեյը ստեղծեց իր մոդելները Կորյապին, իմ տան մոտ ավիացիոն թանգարան կար (ըստ ներկայիս ավանդույթի, այժմ այնտեղ ռեստորան կա), իսկ հին ռազմական օդանավակայանը Մուրմաշին սկսվեց հենց այն կողմում: ճանապարհ. Ինչպե՞ս չհիվանդանալ ավիացիայից:
Եվ հետո եկավ Spectrum-ի ժամանակը, և, իհարկե, ես և իմ ընկերները սկսեցինք թռչել Tomahawk-ով

F19 և ATF

(ընդհանուր առմամբ, իմ առաջին «ավիասիմը» MK-52-ի «ռմբակոծիչ» ծրագիրն էր)))
Սպեկտրը գնել է հայրս՝ ամբողջական joystick-ով, դա պարզունակ դիսկրետ սարք էր, որն ուղղակիորեն միանում էր կուրսորի կոճակներին, դա ճիշտ նույնն է.

Ես երազում էի ընդունվել Մոսկվայի ավիացիոն ինստիտուտ և ինքնաթիռներ նախագծել, բայց հետո սկսվեց պերեստրոյկան, և մեր մեծ ընտանիքը հայտնվեց Կրասնոդարի երկրամասում, որտեղ այլևս ինքնաթիռ չկար, և ես արագ փախա տեղի աղքատությունից և անցա բանակ:
Ո՞վ կմտածեր, որ ես այնտեղ պետք է ջոյսթիկն վերանորոգեմ։ =))
Երբ ես արդեն պայմանագրային զինծառայող դարձա, ռազմական հրշեջ բրիգադի տեխնիկ, սկսեցինք վերականգնել այս մեքենան.


Այսպիսով, կա հրացանի ամրակ (վերևում գտնվող մեծ ջրային ատրճանակ), որը կառավարվում է հիդրավլիկով, օգտագործելով դիսկրետ joystick, որը տեղադրված է տանկի հրամանատարի տեղում.


Համակարգը բավականին պարզ է՝ տանկի մեջ չկա սեփական հիդրավլիկ համակարգ, կա օդաճնշական համակարգ, որը նույնպես միացված է երկու վագոն հիդրավլիկ բալոնների։ Ջոյսթիքի կորպուսի ներսում տեղադրված են 4 հսկա խորհրդային ռազմական «միկրո կոճակներ», որոնք սեղմվում են ջոյստիկի բռնակի ելուստներով, երբ այն շեղվել է։ Երբ միացումը փակ է, համապատասխան էլեկտրամեխանիկական փականը բացվում է օդաճնշական համակարգի ալիքում, օդը սեղմում է հիդրավլիկ մխոցի մխոցը և այն շարժում է կառքը:

Բանակից հետո ես ստիպված էի ինչ-որ կերպ գոյատևել, և ժամանակ չկար թռիչքների և ջոյստիկների համար, բայց ի վերջո, 2003-ին, ես հայտնվեցի Մոսկվայում որպես Defender-ի վաճառքի մենեջեր։
Պե՞տք է ասեմ, որ ընկերությունում առաջին տարեդարձիս համար ջոյսթիկ եմ խնդրել: =)
Դա եղել է Thrustmaster Afterburner 2որն ինձ տրվեց հետևյալ խոսքերով. «Դե, դու հիմար ես, ավելի լավ կլինի, եթե քեզ համար միկրոալիքային վառարան գնեինք» =)

Դե, ով ջոյսթիկ ունի, թող խաղա ԻԼ-2 Ստուրմովիկ! Ես հաստատապես հաստատվեցի խաղի պաշտոնական ֆորումում և նույնիսկ մի քանի տարի այնտեղ մոդերատոր ծառայեցի: Հետևաբար, ես բաց չեմ թողել այն թեման, որտեղ մարդը, ով երկար ժամանակ չի թռչում, որոշեց նվիրաբերել իր ջոյստիքը HOTAS Պումա


Այսպիսով, ես ստացա ամենաթեժ թռիչքի սիմուլյատորի հավաքածուն այն ժամանակ: Բայց կար մի նրբերանգ՝ համենայն դեպս Thrustmaster Afterburner 2առնվազն 2500 ռուբլու համար HOTAS Պումա 12000 ռուբլու դիմաց, բայց խնդիրը նույնն է՝ անիծված դիմադրիչների աղմուկը:
Ահա մի տեսանյութ, որը բացատրում է խնդիրը, օգտագործելով ղեկը որպես օրինակ, բայց դա նույնն է joysticks-ում:

Վրա Thrustmaster Afterburner 2Մոտ վեց ամիս հետո ես չկարողացա նորմալ թռչել, իսկ մեկ տարի անց հնարավոր եղավ կառավարել միայն ռմբակոծիչը, այլևս խոսք չկար մարտիկների հետ մանևրելու մասին, ինչի պատճառով ես միացա ջոկատին։ 14 TBAP(14-րդ ծանր ռմբակոծիչ գունդ). Ա HOTAS ՊումաԵս այն ստացել եմ արդեն սպանված ռեզիստորներով, և ամբողջ արտաքին սառնությամբ անհնար էր դրանով նորմալ ճշգրիտ կառավարում ստանալ։
Պետք էր լուծում փնտրել։ Պաշտոնական ֆորում 1Cդրա համար հարմար չէր, ուստի ես տեղափոխվեցի Sukhoi.ru ֆորում
Բնական էր լուծում փնտրելը ոչ կոնտակտային սենսորների մեջ: Այդ պահին բոլորը խոսում էին Saitek X52-ի՝ Hall-ի սենսորների առաջին joystick-ի մասին, ուստի մարդիկ լուծումներ էին փնտրում այս բազայի հիման վրա։ Օրինակ, ահա թե ինչպես են նրանք վերաիմաստավորում Պումասրահի սենսորներին
Այս ամենը լավ էր, բայց ոչ իմ ծուռ ձեռքերի համար։ Մեզ պետք էր պատրաստի լուծում, և դա առաջարկեց միայն VKB խումբը
Նրանք վաճառել են պատրաստի սենսորներ և մագնիսներ նրանց համար, որոնք տեղադրվել են սովորական Cougar մոնտաժների վրա։ Սրանք այլևս Hall-ի սենսորներ չէին, այլ KMZ-41-ի վրա հիմնված մագնիսական դիմադրություններ:
Բայց դոդոշը համոզիչ կերպով հուշեց դա 40$ Երկու սենսորը չափազանցված է: Եվ հետո ես մտածեցի. մենք ունենք մի մեծ ընկերություն, որը վաճառում է խաղային սարքեր համակարգչի համար, այդ թվում, իսկապես ՊաշտպանՑանկանու՞մ եք ստանալ ջոյսթիկ ժամանակակից էլեկտրոնային բազայի վրա տեսականու մեջ:
Ես կապ հաստատեցի WKB, համաձայնեցին, որ նրանք կհավաքեն ցուցադրական նախատիպ՝ հիմնված առաջին ջոյսթիքի վրա, որը հանդիպեց, և դա այս մոդելն էր.

Գաղափարն այն էր, որ դա ցույց տանք մեր տնօրենին և փորձենք նրան հետաքրքրել արտադրություն կազմակերպելու հարցում։ Դա, դատելով ֆորումից, 2007 թվականի մարտին էր, նախատիպը պատրաստ էր մայիսին։ Եվ հետո այնպես համընկավ, որ հենց այդ ժամանակ Չինաստանից մեզ մոտ եկավ մի գործարանի սեփականատերը, որը ստիպում է. Պաշտպանխաղային սարքեր.
Ես ցույց տվեցի նախատիպը, նա հետաքրքրվեց, և մեր տնօրենը թույլ տվեց հետագա աշխատանքի համար:
Ընկերությունը պատրաստ էր գնել WKBՋոյստիկներում տեղադրելու համար սենսորների և կարգավորիչի տեխնոլոգիա Պաշտպան. Պե՞տք է արդյոք դա ասել WKBտոնելու համար նրանք ինձ սենսորների հավաքածու տվեցին Պումա-Ա? =)))

Կարծում էի, որ արդեն պատրաստի ջոյսթիկի մաքրումը ճիշտ ճանապարհ չէ, ինչ նոր էլեկտրոնիկաանհրաժեշտ է մշակել նոր ջոյսթիկ, նոր դիզայն։
Այդ պահին ես վաճառքի մենեջեր էի և կարող էի ինչ-որ բան առաջարկել արտադրությանը միայն արտադրանքի մենեջերի միջոցով, ով աշխատում էր խաղային սարքերի գործարանի հետ։ Ես ձևակերպեցի իմ տեսլականը նոր պիեսի հավաքածուի մասին (և ենթադրեցի, որ այն պետք է լիներ ENG - Ինքնաթիռի կառավարման ձողիկներԵվ RUD - Շարժիչի կառավարման գլխիկներ), իսկ մենեջերն այն ուղարկեց չինացուն։
Ահա թե ինչ են նրանք ստացել.


Հայեցակարգը ներկայացրել եմ ֆորումի օգտատերերի քննարկմանը Sukhoi.ruև բնականաբար պատասխան ստացավ, որ դա, իհարկե, լավ է, բայց ավելի լավ կլիներ, որ ինչ-որ բան ավելի քիչ «գրագող» և ավելի մոտ լինի ներքին ավիացիային, ինչպես սա =))

Խնդիրն այն էր, որ 3D մոդելավորողը չինացի էր, և շատ խնդրահարույց էր այս ցանկությունը բացատրելը: Բայց ինչի՞ համար են օգտակար ինտերնետ ֆորումները. այնտեղ ոչ ոքի չես հանդիպի:
Ճիշտ մարդը եկել է: grOOmi-ն աշխատում է որպես ինժեներ KNAAPO-ում և հիանալի 3D մոդելավորող է:
Այսպիսով, հիմնված կործանիչ-ռմբակոծիչի բռնակի էրգոնոմիկայի վրա Սու-34սկսեց առաջանալ ՌՈՒՍ

Այժմ joystick-ը ստացել է պատշաճ տեսք, որը նման է ժամանակակից ռուսական ինքնաթիռի բռնակին:
Եզակի լուծումներից ուզում եմ նշել կրկնակի վերին ձգան, որի հայեցակարգը հորինել եմ իմ կողմից, իրականացվել. փեսացուիև վերապատրաստված չինացիների կողմից =))
Գաղափարն այն էր, որ օգտատերը ցուցամատով առանձին-առանձին սեղմի ձգանները կամ երկուսը միաժամանակ՝ պահպանելով իրական գրչի տեսքը.

Եվ ահա թե ինչ եղավ վերջում.

Ես նաև առաջարկեցի հիմքում հսկայական մետաղական թիթեղ պատրաստել և դրա եզրերն ազատել պլաստիկ պատյանից դուրս, որպեսզի ջոյսթիկն ամրացվի սեղմակներով կամ պտուտակներով անցքերի միջով: Հետագայում կիրառվեց նմանատիպ սխեմա Logitechջոյսթիկում G940. Իհարկե, ես կցանկանայի կարծել, որ նրանք այս որոշումը մեզնից են գցել =)

Ընդհանուր առմամբ, մենք նախագծել ենք ջոյսթիկն ու հանձնել չինացիներին։ Բայց հետո ես հեռացա Պաշտպանից:
Ինձնից բաժանորդագրություն վերցրեցին, որ ես դեռ մեկուկես տարի ջոյստիկ չեմ մշակի, և ես դարձա, WKBզարգացնել Gametrix խաղային սարքերը, բայց արդեն նախագծի ղեկավարի պաշտոնում։

IN Gametrixամեն ինչ պետք էր զրոյից սկսել, իրականում անուն չկար։ բրենդային անուն Gametrixհանդես եկավ VicVega-ի հետ՝ Cyberfight-ում հայտնի անձնավորություն, որի համար շատ շնորհակալ եմ նրան:

Որոշվել է փոփոխել ստանդարտ չինական սարքերը էլեկտրոնիկայով WKB.
Ընդհանրապես, այն ժամանակ չինացիների հետ աշխատելու փորձ չունեի, արտասահմանում էլ երբեք չեմ եղել։
Ես գնացի CeBit, Հոնկոնգի տոնավաճառ, հավաքեցի կատալոգներ, շրջեցի Շենժենի գործարաններով և որոշվեց անել. Gametrixղեկ, թրթռեր և շնչափող:
Խնդիրներ կային՝ ծովը թափվեց։ Սկզբում ես ուզում էի մանրամասն գրել, թե ինչպես ենք մենք աշխատել այս ապրանքների վրա, խոսել ռուս մշակողների և չինացի ինժեներների ինժեներական մտածողության զարմանալի տարբերության մասին, ներդրողի հիմար ագահության մասին, որը հանգեցրել է ժամանակի հսկայական կորուստների և, որպես արդյունքում՝ ներդրողի փողը, թե ինչպես մենք վերջապես բնակարան վարձեցինք և մեկ տարի ապրեցինք Չինաստանում, բայց այնքան ծավալուն կստացվեր, որ, կարծում եմ, քչերը կտիրապետեին դրան, և ամենակարևորը՝ դա կտիրապետեր։ մեզ տարել են գրառման հիմնական թեմայից՝ ջոյստիկներից =)

Ուրեմն այդ ժամանակ ես գնացի Պաշտպան, այլ մարդիկ սկսեցին աշխատել նոր joystick-ի նախագծի վրա՝ կանխատեսելի արդյունքով։
Ամբողջ պատմությունը արտացոլված է ֆորումում, ուստի հեշտ է պատմել:
Գործարանը 2008 թվականի օգոստոսին արտադրեց մեր մոդելի նախատիպը

Երրորդ ձեռքը տվեցին, որ բռնեմ։ Սենսացիաներն աննկարագրելի էին. Երբ ինձ նախատիպ տվեցին, ես կարծես հասկանում էի, թե ինչպես են մայրերը վերաբերվում իրենց նորածին երեխաներին, ես շատ էի ուզում բարուրել ու օրորել նրան։ Ինչպես ասաց դոկտոր Էմմեթ Բրաունը. «Վերջապես ես պատրաստեցի մի բան, որն աշխատում է!!!».
Բայց, իհարկե, չինացիները քայլեցին մեր դիզայնով «կոշտ հղկաթուղթով»: Նախ, նրանք ամբողջությամբ փոխեցին joystick-ի մեխանիզմը, և երկրորդը, նրանք ավելացրին ոլորում (բռնակի պտույտ ուղղահայաց առանցքի շուրջ) և բռնակի ձախ կողմում անորոշ անիվի տեսքով շնչափող առանցք: Ընդհանուր առմամբ, նախատիպը պահանջում էր լուրջ բարելավումներ, որոնք անող չկար։
Հիմա հուզիչ է ֆորումը կարդալը. « մոտ ապագայում ուրախությունը շարք կվերածվի» ասվել է նույն 2008 թվականի օգոստոսին: Ջոյստիկը շարք է մտել միայն 2011 թվականի ամռանը:

Ինչպես դա տեղի ունեցավ: WKBվաճառվել է Պաշտպան ամբողջական հավաքածուսենսորի և ջոյստիկի կարգավորիչի փաստաթղթերը, և հավաքվել է աշխատանքային լիարժեք նախատիպ, որը փաստաթղթերի հետ միասին ուղարկվել է գործարան: Ես դեմ էի չինացիներին զարգացումը տալուն, բայց չորոշեցի։ Արդյունքում, չինացիները չկարողացան վերարտադրել էլեկտրոնիկան նույնիսկ աշխատանքային նախատիպով և ամբողջական փաստաթղթերով:
Ընդամենը, որ նրանք կարող էին անել, մեր դիզայնի, դիզայնի վրա «հիմնվելով» հավաքվելն էր Սաիտեքև էլեկտրոնիկա gamepad-ից (sic!) Under-joystick Defender R4-ից, որը վաճառքի է հանվել:

Երկու տարի անց՝ 2010 թվականին, մենք հայտնվեցինք այս գործարանում, որտեղ մեզ համոզեցին սովորեցնել չինացիներին մագնիսական ռեզիստորների վրա աշխատող ջոյստիկներ պատրաստել։ Քանի որ հոգիս ցավում էր ծրագրավորողի հետ ունեցած մեր մտքի համար, մենք համաձայնվեցինք անվճար ավարտել joystick-ը Պաշտպան.
Չեք հավատա, թե որն է եղել գլխավոր խոչընդոտը. Չինացի ինժեներները, ունենալով բոլոր անհրաժեշտ տվյալների թերթիկները, չէին կարողանում հասկանալ, թե ինչ Դահլիճի սենսորԵվ մագնիսական դիմադրությունտարբեր բաներ են։ Իսկ որ մագնիսական ռեզիստորի աշխատանքի համար անհրաժեշտ է տրամագծորեն մագնիսացված մագնիս։

Հստակեցնելու համար, այն ժամանակ, ոչ կոնտակտային մագնիսական սենսորների վրա միակ ջոյստիկը (չինականներից հայտնի) RUS Saitek X52-ն էր, և այն աշխատում է Hall սենսորների հիման վրա, համապատասխանաբար, շեղումը որոշելու համար ձեզ հարկավոր է. մագնիսները սենսորից հեռու տեղափոխելու համար, մինչդեռ մագնիսական ռեզիստորը չափում է մագնիսական բևեռների շեղումները, այսինքն՝ նրա աշխատանքի համար անհրաժեշտ է տրամագծորեն մագնիսացված մագնիս՝ առանցքի շուրջը պտտելու համար:
Չինացիները, ովքեր, ըստ ազգային վաղեմի ավանդույթի, ոչինչ չեն հորինում, այլ միայն կրկնօրինակում են, երկու տարի է փորձում են մեր սենսորները աշխատեցնել՝ առանցքային մագնիսացման մագնիսները հրելով և շարժելով դեպի իրենց, կարծում էին, որ կա. սխալ մեր դիզայնի մեջ, բայց Սաիտեքամեն ինչ ճիշտ է.

Մենք նաև շատ մեկնաբանություններ արեցինք դիզայնի վերաբերյալ՝ ստիպելով մեզ շտկել այն, ինչը դեռ հնարավոր էր շտկել, բայց քիչ բան կար, որ կարելի էր շտկել, քանի որ թուլինգները (կաղապարները) արդեն պատրաստ էին։

Արդյունքում ջոյսթիկն ավարտվեց և թողարկվեց արտադրության։ Առաջին անգամ սերիական նմուշներ ցուցադրվեցին Թայբեյի Computex 2011 ցուցահանդեսում։ Դրա տակ նրանք խաղով հատուկ ստենդ են սարքել ԻԼ-2 Ստուրմովիկ, և 4 օր մարզել եմ բոլորին, ովքեր ցանկանում էին խոցել ճապոնական ռմբակոծիչները։ Առանց չափազանցության, ստենդը մեծ տարածում գտավ։



Իսկ հոկտեմբերին ստիպված էի լքել նախագիծը Gametrixև վերադարձավ Պաշտպան.Այն օրը, երբ վերադարձա, ջոյսթիկներ Պաշտպան Cobra M5առաջին անգամ վաճառքի է հանվել: Շրջանակը փակ է։

Joystick-ը ցուցադրվել է Igromir 2011-ին խաղային ստենդում «Ինքնաթիռների աշխարհ»և շատ է հավանել խաղի օգտատերերն ու մշակողները (Gaijin Entertainment):

UPD Այժմ այս նախագիծը կոչվում է War Thunder:

Ինտերնետային մեկնաբանությունները նույնպես շատ հուսադրող են: Գնորդների մեծ մասը չի խնայում երախտագիտությունը, և, հավատացեք ինձ, սրանք ընկերության աշխատակիցներ չեն =)): «Ես ստացել եմ այս սարքը մեկ ամիս առաջ: Մեզ գրավեց դիզայնը, որը ոճավորված էր որպես Su 27-ի բռնակ, ֆունկցիոնալությունը սալվոյի կրակային համակարգի տեսքով, ստորին ձգան, երեք ռեժիմով անջատիչ, որը թույլ է տալիս մեկ կոճակին կցել երեք գործառույթ և, իհարկե, Այս գների կատեգորիայի ջոյսթիկում մարսի առկայությունը պարզապես այլ տեղ չկա: Հիանալի է աշխատում և ահավոր լավ է ինձ համար :)
Եզրակացություններ՝ գերազանց ջոյսթիկ գնի, որակի, ֆունկցիոնալության առումով: Կառավարման ամենաբարձր ճշգրտությունը և սահունությունը: Իմ կարծիքը այս սարքի մեջ է Պաշտպանը գերազանցեց ոչ միայն իրեն, այլև իր ականավոր եղբայրներից շատերին

Ավելորդ է ասել, որ ցուցահանդեսից հետո ջոյստիկներից մեկը հայտնվեց իմ տանը? =) ՊումաԵս արդեն վաճառել էի այդ ժամանակ։
Իմիջայլոց, WKBմշակել է արդիականացման հավաքածու, որը սովորական joystick-ը վերածում է joystick-ի Cobra MK I/IIՄեխանիկայի և էլեկտրոնիկայի գերազանց որակի հետ, ես չեմ չափազանցնում:

Բայց անվճար սարքերի պատմությունը դրանով չի ավարտվում =)
Ահա թե ինչպիսին է այժմ իմ թռիչքի ուղին.

Ընկերության շնորհիվ ամեն ինչ մոնտաժված և համակցված է մեկ հարմար համալիրի մեջ GameSTUL .

Ընդհանրապես, տղաները մասնագիտանում են մրցավազքի համար նախատեսված խաղային աթոռների վրա։ Նույնի վրա Իգրոմիր 2011 թնրանց սիմուլյատորները եղել են ԲՈԼՈՐ տրիբունաներում, որտեղ մրցավազք է եղել, այդ թվում՝ Sony-ի ստենդը:
Բայց օդաչուների համար տեղեր խաղալը, և ահա առաջին փորձի արդյունքը, նրանք ինձ անակնկալ մատուցեցին: =)

Խաղի վայրը հուսալի մետաղական շրջանակ է՝ մեծ թվով ամրացման կետերով:
Հիմա իմ բոլոր սարքերը տեղ են գտել։ RSS-ը կենտրոնում տեղադրելու համար տրամադրվում է կարգավորվող հենարան, որի վրա պտուտակներով ամրացվում է ջոյսթիկն (ես գիտեի, գիտեի, որ հիմքի անցքերն օգտակար կլինեն): Դիմացը տեղադրեցի շրջանակ, որի վրա տեղադրված է ստեղնաշարը, իսկ վերևում մոնիտոր էր ամրացված պտուտակներով։

Համակարգի բոլոր չափերը կարգավորվում են ակոսների մեջ կրող մասերի տեղաշարժով և կոշտ ամրացված են պտուտակներով

Վերևի աջ մասում ես ամրացրել եմ մկնիկի դարակը:
Այս դարակի հետ կապված մի պատմություն կա. Սիրահարվելուց հետո IL-2Ես սերտորեն խաղացի World War II Online: Battleground Europe, ես դեռ կարծում եմ և վստահ եմ, որ սա Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի մարտադաշտի լավագույն սիմուլյատորն է աշխարհում, ոչ ոք չէր կարող նման բան անել: Բայց Ռուսաստանում խաղը հայտնի չէ՝ հարդքորի և վճարովի պատճառով: Ըստ այդմ, այնտեղ նստած են մի խումբ բուրգերներ և մերոնք, ովքեր ապրում են դրսում։ Եվ այսպես, Soskvado-ի անդամն ինձ ասում է, ասում են, իմ ընկերը Գերմանիայում հատուկ խաղատեղեր է պատրաստում ղեկի համար, Ռուսաստանում դիստրիբյուտոր է փնտրում, ուզում եք դա անել: Դե, ինչու ոչ, հատկապես, որ ամեն ինչ այնքան գեղեցիկ է.

Ես նմուշ եմ խնդրել: Այո, արտապատկերման դեպքում տարբերությունն ապշեցուցիչ է: Հավաքված ձեռագործ աշխատանք, պանելները ամրացված են գամիչով, համակարգը կայուն չէ, խաղալիս ղեկն այնքան չեք պտտում, որքան սեղանը բռնում եք։ Ընդհանրապես դա ինձ դուր չեկավ։ Բայց օրինակը մնում է! Ինչպես մկնիկի դարակը, այն շատ անձնական է =)

RUD-ի դեպքում պատմությունն այսպիսին է. Սկզբում joystick-ը նախատեսված էր որպես երկու բաղադրիչ: Բայց իմ գնալուց հետո հանքաքարը նախագծող չկար, ուստի չինացիները գնացին ծեծված ճանապարհով՝ կրկնօրինակելով Saitek X52 հանքաքարի ձևը և իրենց հնարավորության սահմաններում կախեցին կոճակներով ու խրճիթներով։ Ահա թե ինչ են նրանք ստացել.

Շուկայում կա միայն մեկ շնչափող՝ USB կապով, սա է CH Pro շնչափող.

4200 ռուբլու գնով այն առանձնապես տարածված չէ. այդպիսի գումարի համար կարող եք վերցնել RUS և Saitek X52 շնչափողերի ամբողջական հավաքածու և նույնիսկ Hall սենսորների վրա:
Համապատասխանաբար, մենք որոշեցինք փակել այս բացը. մենք հավաքեցինք RUD-ն մագնիսական ռեզիստորի վրա, փոխեցինք գույնը, պատրաստեցինք «ռետինե» ծածկույթ, ընկերներից մեկը մեզ նկարեց Սու-27-ի սառը պատկերը, որը պետք է կիրառվեր գործի վրա, վճարվեց դրա համար: անհրաժեշտ կաղապարը փոխվում է, և վերջերս RUD-ն սկսեց վաճառվել 1350 ռուբլով։
Ես համարձակվում եմ ասել, որ նա ավելի վատ չէ, քան ORE-ից Չ.

Տրվում է խաղային աթոռով GameSTULկան մետաղական շրջանակներ, չափերով հիանալի տեղավորվում են հանքաքարի հիմքին, ուղղակի ամրացրել եմ հաստ ժապավենով։ Այն արժե ձեռնոցի պես: Իսկ դրա հետևում` խաղային ստեղնաշար A4Tech G100 .

Ես հիմա սերտորեն զբաղվում եմ Ka-50 Black Shark թռիչքի սիմուլյատորով, և դրա մեջ չկան լրացուցիչ կոճակներ:

Կարևոր կետ - Հետադարձ կապ. Շրջանակի վրա GameSTUL ButtKicker-ի համար կա ամրակ, բայց ինչպես արդեն գիտեք, ես ունեմ նաև թրթռացող թիկնոց: Ինձ անհիմն թվաց այն նման հրաշալի աթոռի վրա դնելը, մանավանդ որ աթոռի վրա կայծակաճարմանդ կա, որը թույլ է տալիս առանց ցավի հեռացնել կափարիչը։ Դե, ես անխնա բացեցի թիկնոցը, կտրեցի աթոռի ներսում նստատեղերը և վերադասավորեցի բազկաթոռի ներսում գտնվող շարժիչները։ Հիմա ամբողջ աթոռը թրթռում է խաղի ընթացքում, որը, ինչպես ասում են, մատուցում է =)

Ունեմ նաև թրեքեր։ Թրեքերը, եթե որևէ մեկը չգիտի, տեսարանը կառավարելու սարք է՝ գլուխը շրջելով։ Ես օգտագործում եմ HeadJoy tracker-ը: Նա, անշուշտ, այնքան էլ ներկայանալի տեսք չունի, բայց նա հիանալի է գլուխ հանում իր առաջադրանքից։ Իհարկե, ես ճառագայթիչն իմ ճակատին չեմ դնում առաձգական ժապավենով, ես այն պտուտակով ամրացրել եմ խոսափողի լիսեռի վրա.

Դե, ավանդաբար ուրախությունԻնձ տվել է RKKA ջոկատի հրամանատարը Երկրորդ համաշխարհային պատերազմում Online: Battleground Europe Վիկտոր Կուզնեց. Եզակի մարդ՝ ուղղաթիռի նախկին օդաչու, Մի-24-ով վարել է Հարավսլավիայում և Չեչնիայում, իսկ այժմ խաղաղ օդաչու է Յակ-18Տ-ով: Ա ուրախություննա տվեց ինձ, քանի որ

Բարեւ բոլորին. Այսօրվա հոդվածում մենք կխոսենք խաղերի կարիքների համար սովորական ստեղնաշարի հարմարեցման մասին: Ջոյստիկով կամ գեյմփադով խաղալը շատ ավելի հարմար է, քան WASD ստեղները սեղմելը, սակայն նման գեյմփադները բավականին թանկ արժեն։ Դրա համար էլ միտքը ծագեց անել ինքդ արափոքրիկ joystick, որը կարող է տեղադրվել ստեղնաշարի վրա: արհեստթեթև և շարժական: Այն միացնելու համար մալուխներ կամ վարորդներ չեն պահանջվում: Պարզապես տեղադրեք ծառի տակստեղնաշարի վրա, և դուք պատրաստ եք գնալու:

Քայլ 1. Այն, ինչ մեզ անհրաժեշտ է

  • Մետաղական կախիչ;
  • Sugru - պլաստիլին մեծահասակների համար:
  • Բարակ մետաղալարեր;
  • Platypuses;
  • Սննդի ֆիլմ.

«Sugru»-ի փոխարեն կարող եք փորձել օգտագործել կավ, բայց այնուհետև ձեզ հարկավոր է ռետինե ջոյսթիկի ոտքերը՝ ստեղների հետ ավելի լավ շփման համար:.

Քայլ 2. Ընտրեք Control Keys

Սովորաբար խաղերում շարժման համար օգտագործվում է WASD համակցությունը։ Բայց ASD ստեղների գծային դասավորության պատճառով ջոյսթիկը չի գործի։ Հետևաբար, մենք կվերահանձնենք վերահսկողությունը WAXD-ի ներքո: Ջոյսթիկը հիանալի է աշխատում նաև 8426 համակցության հետ (ցածր թվային ստեղնաշար), չնայած այն հանգամանքին, որ տառերը միմյանց նկատմամբ ունեն մի փոքր շեղում:

Քայլ 3. Շրջանակ

Կախիչից կտրում ենք մոտ 8 սմ երկարությամբ 2 կտոր մետաղալար, ծռում ենք՝ U-աձեւ փակագծեր կազմելով։ Ոտքերը 2 սմ երկարություն ունեն։Բրեկետներից մեկն ունի մի փոքր երկարաձգված ոտքեր, որպեսզի կարողանան ծածկել ստորին մետաղալարի հաստությունը։ Քանի որ joystick-ը պատրաստված է WAXD-ի համար, մենք կթեքենք փակագծերը այնպես, որ դրանք տեղադրվեն անմիջապես ստեղների վրա:

Քայլ 4. Շուգրո

Եկեք ձգենք սուրգան և կպչենք դրա ամբողջ շրջանակի շուրջը: Եկեք մի տեսակ բռնակ ձևավորենք վերևում, և ոտքերը տեղադրենք ստեղների վրա՝ նախապես կպչուն թաղանթ տեղադրելով ստեղնաշարի վերևում։ Հենց որ գոհանում ենք ջոյստիկի ձևից, հեռանում ենք ծառի տակչորացնել ամբողջ գիշեր: