Ճի՞շտ է, որ Windows. Պիրատական ​​բովանդակության հեռացում

The Crew-ն Ubisoft-ի փորձն է, որը բոլորին հայտնի է Assassin's Creed շարքից: Խաղը մրցավազք է, որը անսովոր է ընկերության համար, բայց այստեղ առկա են հին նախագծերի ծանոթ տարրեր, օրինակ. բաց աշխարհ, փարոսներ և այլն։ Մանրամասները ստորև։

The Crew-ի վերանայում

Խաղախաղ

հիմնական ակտիվը խաղախաղմրցարշավային արկադում դուք կարող եք վստահորեն զանգահարել բաց աշխարհ բազմախաղացով: Այսպիսով, մրցարշավորդները հնարավորություն կունենան շրջել Ամերիկայի քաղաքներով՝ կատարելով տարբեր առաջադրանքներ, սովորելով գաղտնիքները, ինչպես նաև մասնակցել մրցարշավներին։ Ցանկացած ժամանակ դուք կարող եք միանալ մրցավազքին հենց բաց տարածքում, և կա նաև ընկերներին հրավիրելու գործառույթ:

Բայց առաջին հերթին առաջինը: Նախ, խաղն ունի սյուժե, բայց դա ցավալիորեն բանալ է։ Գլխավոր հերոսը մի տղա է, ով անարդարացիորեն մեղադրվում է սեփական եղբոր սպանության մեջ, ով հասկանում է միայն շարժիչի և անվադողերի լեզուն։ Ինչ կոչվում է, լսում է ճանապարհների կանչը: Այստեղից հետևում է, որ պատմությունների մրցավազքներ կան, բայց հնարքն այն է, որ դուք կարող եք դրանք անցնել ընկերների հետ: Արշավը տևում է մոտ 20 ժամ, և ավարտից հետո ձեզ սպասում է նույն բաց աշխարհը, որը շրջապատում է բազմաթիվ գործողություններ:

Առաջընթացի ընթացքում ձեզ կպատմեն խաղի բոլոր բարդությունների մասին՝ թյունինգի, մեքենաների հավաքածուն համալրելու, մրցարշավի ռեժիմների մասին և այլն: Ի դեպ, ռեժիմները բավականին դասական են. կան ռինգ մրցավազք, և սեգմենտի երկայնքով, և հեծյալների թիմերով և շատ ավելին: Բազմազանությունը կարևոր է բազմախաղացողների փորձի համար, և այստեղ այն շատ է:

Մրցակցային նշումներն ավելի են ընդլայնվում աշխարհի քարտեզի բաշխմամբ 5 տարածաշրջանների, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իշխող խումբ: Այսպիսով, խաղացողները կարող են պայքարել իրենց տարածքի համար՝ ձեռք բերելով ազդեցության միավորներ, որոնք անհրաժեշտ են իրենց խմբավորման գերազանցության համար։ Սա հետագայում կտա նոր պարգևներ և առաջադրանքներ:

Ոչ առանց տխրահռչակ RPG բաղադրիչի, նույնպես, չէր կարող անել: The Crew-ում կա ընդամենը 20 մեքենա, բայց յուրաքանչյուրը կարող է բարելավվել: Դուք կարող եք մեծացնել բոլոր մեքենաների բնութագրերը, բայց դա շատ ժամանակ կպահանջի, ուստի միշտ ավելի շահավետ է պոմպային մեքենա ընտրելը: Փոփոխությունները նպաստում են փոփոխությանը տեսքը, այնպես որ այստեղ նույնպես նշվում է բազմազանության տարրը: Իսկ ավելի ուշ դուք կարող եք գունավորել այն ձեր ճաշակով՝ տասնյակ պրինտներ, գույներ, ինչպես նաև տարբեր դեկորատիվ դետալներ՝ բամպերներ, սփոյլերներ և շատ ավելին:

Ավտոմեքենաների դասեր 5.

  1. փողոցային մեքենա- փողոցային մեքենա, որն ունի հզոր շարժիչ, բայց վատ պտույտներ:
  2. Ամենագնաց- զանգվածային մեքենաներ, որոնք գեղեցիկների պես կգնան ցեխի մեջ և վատ եղանակին:
  3. սուպերքար- դասական թերագնահատված մրցարշավային մեքենաներ:
  4. հանրահավաք- հարմարեցված է ռալի մրցարշավային մեքենաների համար, որոնք նույնպես լավ կհաղթահարեն արտաճանապարհայինը:
  5. Մրցարշավ- անհավանական արագությամբ մեքենաներ, որոնք հեշտ է նետել ոստիկաններից:

Բացի բոլոր մրցավազքներից և սյուժեից, խաղի մեջ կգտնեք գաղտնի մեքենայի մանրամասներ, որոնք հավաքելով՝ կարող եք ստեղծել յուրահատուկ մեքենա։ Նման մանրամասները չգիտես ինչու գաղտնի են, քանի որ դրանք պետք է փնտրել։

Սա հենց խաղի բաղադրիչն է, որի վրա հիմնվել են բոլոր խաղացողները: Սակայն նկարը չհասավ ապշեցուցիչ որակի, բայց դարձավ բավականին որակյալ ու հաճելի։

Այսպիսով, ԱՄՆ-ի հայտնի վայրեր ճանապարհորդելը չափազանց գրավիչ է։ Նաև կարող եք այցելել ոչ միայն տարբեր հրապարակներ կամ տեսնել Նյու Յորքի Ազատության արձանը, այլև գնալ դեպի հետնամաս: Հատկապես դրա համար հենց խաղի ներսում տեսախցիկ է ստեղծվել, որպեսզի բոլորը կարողանան ֆիքսել հաճելի պահեր ճամփորդությունից։

Եկեք ամփոփենք
The Crew-ն անկասկած հետաքրքիր նախագիծ է Ubisoft-ից: Այնուամենայնիվ, ես չեմ ուզում գովաբանել խաղը, քանի որ այն սկզբում շատ խնդիրներ ուներ՝ ոչ մշտական ​​առաջընթաց գաղտնի մեքենաներով, վատ կապ այլ խաղացողների հետ, անպատասխանատու մուլտիպլեյեր և այլն: Այժմ The Crew 2-ը զբաղեցրել է առաջին մասի տեղը, ուստի բազմախաղացող ռեժիմը իմաստ ունի միայն ընկերոջ հետ համատեղ խաղի համար:

Ընկերություն Ubisoftտարեվերջին նա միանգամից համազարկ արձակեց բոլոր հրացաններից։ Թողարկվել են մի քանի խաղեր., և. Այս ցուցակում առանձնանում է նոր IP-ն մրցարշավային ժանրում, որը ներկայացվել է շքեղությամբ E3 2013 թ, հետո հետաձգվեց, իսկ այժմ, վերջապես, հայտնվելը խանութների դարակներում։

Խաղը մշակվել է Ubisoft Reflectionsև ընկերությունը Փղոսկրի աշտարակ.Վերջինս առաջացել է 2007 թվականին և բաղկացած է եղել մարդկանցից Եդեմի խաղեր, որոնք հայտնի են ցեղերի սիրահարներին դիլոգիայի մեջ և PS1-տարբերակները Need ForԱրագություն՝ Porsche Unleashed.

Հիմնականում ԱնձնակազմըՍա նախկին փողոցային մրցարշավորդի պատմությունն է, որն աներևակայելի նման է Գորդոն Ֆրիմանին (բացառությամբ, որ ակնոցները մի փոքր փոխվել են, բայց մորուքով սանրվածքն ավելի նորաձև է դարձել): Նրա եղբայրը, ով, ի դեպ, ընդհանրապես նման չէ նրան, սպանվում է խաղի նախաբանում՝ փոխարինելով գլխավոր հերոսին։ Մեղադրանքը և մի քանի տարի ճաղերի հետևում. այս ամենը մնում է կուլիսներում, քանի որ ետնապատում է ստացվում։

Ակցիան սկսում է ակտիվորեն զարգանալ խմբավորման շուրջ » 510 »- փողոցային մրցարշավորդներ, ովքեր ոչ մի բառով չեն բարձրանում գլխարկի տակ: Այդ մարդիկ պատրաստ են սպառնալ, սպանել ու մեքենաներով վթարի ենթարկել, եթե դա անհրաժեշտ լինի ավազակախմբի բարգավաճման համար։ Ավտոմեքենա-հանցավոր խմբավորումը վերահսկողություն է ձեռք բերել ԱՄՆ-ի բոլոր խոշոր քաղաքների վրա։ Հասկանալի է, որ այս իրավիճակը ոչ մի կերպ հարիր չէ երկրի իշխանություններին, ուստի գլխավոր հերոսին դիմում է գաղտնի ծառայության սեքսուալ գործակալը՝ առաջարկելով դառնալ իրենց գաղտնի տղամարդը։ Ցանկանալով վրեժ լուծել եղբոր մահվան և բանտում անցկացրած տարիների համար՝ գլխավոր հերոսը համաձայնվում է և այժմ նրա նպատակն է դառնալ հանցախմբի ղեկավարը»: 510 », հաղթելով բոլոր առաջնորդներին և միևնույն ժամանակ զգալով անիվների վրա խուզարկու՝ կապ գտնելով գործակալության «առնետների» հետ, ովքեր այս ամբողջ ընթացքում ծածկում էին խումբը։

Ասել, որ սյուժեն սովորական է, նշանակում է ոչինչ չասել: Նմանատիպ «շարժումներ» տեսանք « արագ եւ գազազած» և միայնակ խաղացողի արշավներում Need For Speed(նույնը): Բայց ժամանակից E3 2013 թ, բոլորի ուշադրությունը գրավեց մեկ գաղափար՝ տեսարանը։ Ամբողջ Ամերիկան ​​հսկայական քարտեզի վրա՝ առանց ներբեռնումների, խոշոր քաղաքներ՝ ճանաչելի փողոցներով և հուշարձաններով։ Իրատեսներն են ասել Ubisoftքիչ հավանական է, որ ամեն ինչ հնարավոր լինի անել շատ հուսալի, նրանք իրենց համար ցավալիորեն բարձր նշաձող են սահմանել։ Ի՞նչ եղավ վերջում։ Եկեք պարզենք այն:

Առաջին քաղաքը` Դեթրոյթը, իրականում գրեթե մեռնում էր, բայց խաղի մեջ մեզ թվում է, կարելի է ասել, հղկված, ինչպես ավտոարտադրության ծաղկման շրջանում: Կատարելով մի քանի առաջադրանքներ, որոնք ամենատարբերը չեն, վստահություն ձեռք բերելով տեղական ղեկավարի նկատմամբ: 510 », և մի անգամ խմբում տեղափոխվում ենք Սենթ Լուիս: Այս պահին հասկանում ես, որ վստահելիության մասին խոսք լինել չի կարող։ Սենթ Լուիսի և Դետրոյթի միջև հեռավորությունը գրեթե 750 կիլոմետր է, իսկ խաղում՝ ընդամենը 20: Նյու Յորքից Լոս Անջելես ճանապարհը 4000 կիլոմետր է, սակայն Անձնակազմըսահմանափակվել են 120 կիլոմետր ոլորապտույտ ճանապարհներով և փոփոխվող լանդշաֆտներով: Հետաքրքրության համար մենք վարեցինք վերջին երթուղին՝ դրա վրա ծախսելով մոտ 40 րոպե խաղաժամանակ։ Թվում է, թե դա վատ չէ խաղերի համար, և տեղական աշխարհը կարելի է անվանել իսկապես հսկայական, բայց 1:30 մասշտաբը դժվար թե համեմատվի ամբողջ Ամերիկայի քարտեզի մասին խաղի հայտարարության մեծ խոսքերի հետ: Ընդ որում, ընտրված համամասնությունը ոչ միայն նվազեցնում է կետերի միջև հեռավորությունը, այլև հենց իրենք՝ քաղաքները։ Նյու Յորքում, օրինակ, Կենտրոնական այգին Թայմս Սքվերից բաժանում է ընդամենը մի քանի թաղամաս՝ 10-15 «բլոկ»-ի փոխարեն։ Սանդղակը դեռ կարելի է ընդունել, բայց շատ թերություններ հնարավոր չէ ընդունել։

Օրինակ, յուրաքանչյուր մեքենա, որը խաղի մեջ կա մոտ վաթսուն, տեսարան ունի խցիկից, ինչը շատ գովելի է, բայց հայելիները «չեն աշխատում», սատկած են։ Եվ մենք խոսում ենք 2014 թվականի մրցարշավային խաղի մասին հաջորդ սերնդի կոնսուլների վրա: Խցիկը առանձին խնդիր է։ Թվում է, թե ինչպես կարող եք պտտվել հանդերձում փոխելով: Պարզապես! Շարժապատկերը գործարկվում է անցակետի վեր կամ վար բարձրացող ձայնը լսելուց մի պահ հետո: Արդյունքում, թվում է, թե խաղացողը հարվածում է ղեկին: Այս դեպքում փոխանցման տուփի հերթափոխի թիակները մնում են անշարժ: Բորտ համակարգիչը նույնպես չի աշխատում օդաչուների խցիկում, ինչը կարելի է վերագրել տհաճ մանրամասներին։