Erstellen einer SWF-Animation. Der beste SWF-Editor: Programmrezension. Überprüfung der Flash-Erstellungssoftware von Drittanbietern

Die meisten Benutzer Computersysteme, auf die eine oder andere Weise, bin auf Flash-Animationen gestoßen. Viele Cartoons, Banner auf Websites oder sogar einfache Internetspiele werden in diesem Format erstellt. Aber was sind SWF-Dateien und wie werden sie erstellt oder bearbeitet, wenn am fertigen Projekt einige Änderungen vorgenommen werden müssen? Dies und vieles mehr wird weiter besprochen.

Was sind SWF-Dateien?

Nur wenige Menschen denken darüber nach, was eine SWF-Animationsdatei eigentlich ist, wenn man sie für ein gewöhnliches Video hält.

Tatsächlich handelt es sich bei den Dateien selbst um kompilierte Derivate des ursprünglichen FLA-Formats, bei dem es sich wiederum um ein Projekt handelt, in dem die ursprüngliche Struktur angezeigt und geändert werden kann. Dies erfordert natürlich einiges SWF-Editor-Dateien. Aber welcher? Heutzutage gibt es so viele Programme zum Erstellen und Bearbeiten von Flash-Animationen, dass man leicht darin verwirrt werden kann.

Wie öffne ich eine SWF-Datei?

Wir werden etwas später auf die Redaktion zurückkommen. Schauen wir uns zunächst an, wie man im einfachsten Fall eine SWF-Datei öffnet. Es gibt mindestens zwei Möglichkeiten: Entweder Sie verwenden einen Software-Player, der dies unterstützt dieses Format(KMPlayer) oder starten Sie die Wiedergabe in einem Webbrowser.

Im zweiten Fall ist für eine korrekte Wiedergabe die Anwesenheit Voraussetzung Plugin installiert Flash Player von Adobe oder einem Äquivalent als Erweiterung Macromedia Flash, was im Grunde dasselbe ist.

Das Prinzip der Bearbeitung eines fertigen Flash-Videos

Nun noch ein paar Worte dazu, wie das fertige Projekt im Allgemeinen bearbeitet wird. Ein Editor für SWF-Projekte der einfachsten Art wird eine Datei nicht einfach öffnen können, da die fertige SWF-Datei, wie bereits erwähnt, kompiliert ist und ein Minimum an Informationen über die Ausgangsstruktur enthält.

Bevor Sie also den einfachsten SWF-Dateieditor verwenden, muss die fertige Datei zunächst sozusagen in eine lesbare Form umgewandelt werden. Mit anderen Worten: Es muss in seine ursprüngliche FLA-Form dekompiliert werden. Zu diesem Zweck verwenden sie spezielle Dienstprogramme, worauf gesondert eingegangen wird.

Die besten Editoren zum Erstellen von Animationen von Grund auf

Dennoch ist es am meisten, ein Video in der Anfangsphase zu erstellen (und nicht zu bearbeiten). einfache Anwendungen und komplette Softwarepakete auf professionellem Niveau.

Es wird nicht möglich sein, sie alle zu beschreiben, aber unter den für diesen Zweck entwickelten Programmen können einige der beliebtesten identifiziert werden:

  • Alligator Flash Designer.
  • SWiSH Max.
  • Adobe Flash Fachmann.
  • Corel R.A.V.E.
  • Sony Vegas Pro.

Alligator Flash Designer

Dieser SWF-Editor in russischer Sprache ist der einfachste aller unten vorgestellten und dient hauptsächlich der schnellen Erstellung animierter Banner, die auf Websites im Internet verwendet werden.

Einem unerfahrenen Webdesigner stehen nicht so viele Tools zur Verfügung, es gibt jedoch etwa einhundertdreißig verschiedene Effekte, die Möglichkeit, animierten Text, Zeichnungen zu erstellen oder Ton einzufügen. Die Benutzeroberfläche ist äußerst einfach und übersichtlich, sodass sich diese Anwendung sehr gut zum Erlernen der Grundlagen der Animationserstellung eignet dieser Art.

SWiSH Max

Dieser Animationsdatei-Editor ist dem vorherigen Dienstprogramm sehr ähnlich, sieht für Anfänger jedoch etwas komplexer aus.

Mit seiner Hilfe können Sie professionellere Werke von guter Qualität erstellen. Jeder Benutzer kann es herausfinden, da die Anwendung selbst Video-Tutorials enthält, die die Grundlagen der Erstellung animierter Videos erklären.

Adobe Flash Professional

Der Adobe Flash SWF-Dateieditor ist ein professionelles Softwarepaket, das nicht jeder beim ersten Mal beherrschen kann.

Er verfügt über so viele Werkzeuge in seinem Arsenal, dass man damit nach Meinung vieler professioneller Webdesigner und Animatoren jede Fantasie verwirklichen kann. Übrigens, wenn man sich die Weltrangliste anschaut Software In dieser Richtung sind die Adobe Flash-Anwendungen der CS- und CC-Serie die unangefochtenen Spitzenreiter.

Corel R.A.V.E.

Hier haben wir einen weiteren professionellen SWF-Editor mit vergleichbaren Fähigkeiten wie das Vorgängerpaket von Adobe.

Das Interessanteste ist die Möglichkeit, zweidimensionale Objekte zu zeichnen, ihre Bewegung entlang eines vorgegebenen Pfads zu bestimmen, an dem angegebenen Pfad zu fangen, ein Double des animierten Objekts zu erstellen, um nur die Größe, Farbe oder Position zu ändern, woraufhin das Programm automatisch ausgeführt wird führt die notwendigen Transformationen durch und animiert das Bild. Das ist natürlich nicht alles, wozu diese Anwendung in der Lage ist. Man kann es sehr lange studieren und immer neue Möglichkeiten bewundern.

Sony Vegas Pro

Dieses Videoverarbeitungspaket bedarf sicherlich keiner Einführung. Sogar diejenigen, die noch nie mit dieser Art von Multimedia gearbeitet haben, wissen davon. Natürlich handelt es sich hierbei nicht um einen SWF-Editor als solchen, aber er verfügt über Tools zum Erstellen von Animationen, und diese sind sehr beachtenswert.

Mit dem Programm können Sie Animationsvideos erstellen und bearbeiten (in diesem Fall liegt der Schwerpunkt auf ihnen) mit mehr als 200 Effekten. Die Bearbeitung kann im 8-Bit-Modus erfolgen und in der Finalisierungsphase können Sie auf 32-Bit umsteigen Qualität verbessern. Sie können auch Farbfilter anwenden, um Unterschiede in verschiedenen Fragmenten zu beseitigen, die Storyboard-Frequenz auf 30 fps oder höher einstellen und auch verschiedene Bildseitenverhältnisse festlegen, einschließlich gleichmäßiger Transformationen und Übergänge zwischen ihnen (4:3, 16:9, 16 : 10) usw. Im Allgemeinen gibt es genügend Werkzeuge.

Zusätzliche Dienstprogramme für die Arbeit mit Flash

Wenn wir über das Erstellen und Bearbeiten animierter Videos sprechen, können wir einige nicht ignorieren zusätzliche Dienstprogramme, was für Ihre Arbeit nützlich sein kann. Dies betrifft insbesondere die Konvertierung der endgültigen SWF-Datei in das ursprüngliche FLA-Projektformat durch Dekompilierung (Codeformatierung) und einiges mehr zusätzliche Werkzeuge, wird verwendet, um die Bildqualität zu verbessern und die Größe der endgültigen Datei zu reduzieren, ohne an Qualität zu verlieren.

Unter den meisten notwendige Programme Folgendes kann festgestellt werden:

  • Flash-Decompiler Trillix.
  • Sothink SWF-Decompiler.
  • Flash-Optimierer.
  • Sparkle SWF-Optimierer.

Flash-Decompiler Trillix

Ein unerfahrener Benutzer benötigt dieses Programm, um eine SWF-Datei in das FLA-Format zu konvertieren, damit das Projekt auch im einfachsten Editor geöffnet und die notwendigen Änderungen daran vorgenommen werden kann.

Im Wesentlichen handelt es sich hierbei um einen erweiterten Konverter mit Editorfunktionen, in dem Änderungen im Handumdrehen vorgenommen werden können. Sie können damit auch Stapelkonvertierungen durchführen. Und das alles ohne die obligatorische Installation von Adobe- und Macromedia-Plugins.

Sothink SWF-Decompiler

Dieses Programm ist auch ein Dekompiler-Editor, wenn auch ein kostenpflichtiger. Seine Fähigkeiten sind sehr interessant. Es wird darauf fokussiert schnelle Erstellung oder das Bearbeiten von Bannern, Videos und sogar Flash-Spielen.

Für Einsteiger bietet die Anwendung einen speziellen „Assistenten“, der auf der Auswahl der Art und Struktur des zukünftigen Projekts aus den verfügbaren Vorlagen basiert. Darüber hinaus können Sie mit dem Quellcode arbeiten, alle Arten von Filtern und Effekten anwenden oder Vektorbilder in einer speziellen WYSIWYG-Umgebung erstellen.

Flash Optimizer und Sparkle SWF Optimizer

Bei diesen beiden kleinen Dienstprogrammen handelt es sich, wie der Name schon sagt, um eine Art Optimierer, mit dem Sie die Größe der fertigen SWF-Datei reduzieren können, um Platz zu sparen, ohne an Qualität zu verlieren. Sie sind besonders nützlich für alle, die ihre Arbeiten im Internet veröffentlichen oder Banner und Online-Spiele im Flash-Format erstellen.

Wie auf den offiziellen Websites der Entwickler angegeben, können Sie mit diesen Dienstprogrammen eine Komprimierung durchführen und die Größe des Originalobjekts um bis zu 70 % reduzieren. Sie verfügen über verschiedene Optimierungsarten mit automatischer Konvertierung nach Einstellung der erforderlichen Parameter.

Was verwenden?

Zum Schluss noch die wichtigste Frage: „Was soll ich aus all dem wählen?“ Wir sind der Meinung, dass unerfahrene Animatoren und Webdesigner mit den einfachsten Dienstprogrammen beginnen sollten. Für diejenigen, die zumindest ein wenig Kenntnisse im Erstellen und Bearbeiten von SWF-Videos haben, sind professionelle Dienstprogramme zweifellos geeignet. Hier liegt die Wahl beim Benutzer. Wenn Sie jedoch möchten und studieren Referenzinformationen, die in den meisten der vorgestellten Anwendungen verfügbar ist, können Sie den Umgang damit sehr einfach meistern. Doch welcher Editor ist besser? Die Palme gehört zu Recht zu den Entwicklungen von Adobe, wobei andere Editoren und Dekompiler nicht außer Acht gelassen werden sollten.

Verstehen Sie die Grundstrukturen von in AS3 geschriebenem Code. Jeder AS3-Code besteht aus drei Hauptteilen:

  • Variablen. Sie speichern Daten (numerisch, Text, Objekt und viele andere). Variablen werden durch Var-Code und ein Wort definiert.
  • Ereignishandler. Sucht nach bestimmten Ereignissen, die ausgeführt werden müssen, und meldet sie an andere Teile des Programms. Dies ist für Spielereingaben und Codewiederholungen erforderlich. Typischerweise greifen Event-Handler auf Funktionen zu.

    addEventListener(MouseEvent. CLICK, swingSword); // „addEventListener()“ – Definition eines Event-Handlers. // „MouseEvent“ ist die Eingabekategorie, deren Ausführung erwartet wird. // „.CLICK“ ist ein bestimmtes Ereignis in der Kategorie „MouseEvent“. // „swingSword“ ist eine Funktion, die gestartet wird, wenn das Ereignis ausgeführt wird.

  • Funktionen. Abschnitte eines Programms, die durch ein Schlüsselwort definiert sind; Auf sie wird zugegriffen, während das Programm ausgeführt wird. Der Code für ein komplexes Spiel kann Hunderte von Funktionen umfassen, während ein einfaches Spiel möglicherweise nur wenige enthält. Funktionen können in beliebiger Reihenfolge platziert werden, da sie nur dann ausgeführt werden, wenn sie aufgerufen werden.

    Funktion swingSword (e: MouseEvent): void; ( //Code ) // „Funktion“ – Stichwort, wird am Anfang einer beliebigen Funktion eingegeben. // „swingSword“ ist der Name der Funktion. // "e:MouseEvent" – zusätzlicher Parameter, anzeigt, dass // dass der Event-Handler auf die Funktion zugreift. // „:void“ ist der von der Funktion zurückgegebene Wert. // Wenn kein Wert zurückgegeben wird, verwenden Sie:void.

Erstellen Sie Objekte, mit denen der Spieler interagieren wird. Zu den Objekten können Sprites, Charaktere oder Videoclips gehören. In unserem einfachen Spielbeispiel erstellen Sie ein Rechteck.

Objekteigenschaften festlegen.Öffnen Sie dazu das Menü „Bearbeiten“ und wählen Sie „In Symbol konvertieren“ (oder drücken Sie F8). Geben Sie dem Objekt im Fenster „In Symbol konvertieren“ einen leicht erkennbaren Namen, z. B. „Feind“.

  • Suchen Sie das Eigenschaftenfenster. Oben im Fenster befindet sich ein leeres Textfeld mit der Bezeichnung „Probenname“ (wenn Sie mit der Maus über das Feld fahren). Geben Sie denselben Namen ein, den Sie beim Konvertieren des Objekts in ein Symbol eingegeben haben (in unserem Beispiel „Feind“). Dadurch wird ein eindeutiger Name erstellt, der im AS3-Code verwendet werden kann.
  • Jedes „Beispiel“ ist ein separates Objekt, das vom Code abhängt. Sie können bereits erstellte „Samples“ kopieren; Klicken Sie dazu mehrmals auf „Bibliothek“ und ziehen Sie das „Sample“ auf die „Szene“. Jedes Mal, wenn ein „Sample“ hinzugefügt wird, ändert sich sein Name („enemy“, „enemy1“, „enemy2“ usw.).
  • Wenn Sie im Code auf ein Objekt verweisen, verwenden Sie einfach den Namen des „Beispiels“ (in unserem Beispiel „Feind“).
  • Probeneigenschaften ändern. Nachdem Sie ein Farbfeld erstellt haben, können Sie dessen Eigenschaften ändern, beispielsweise seine Größe. Geben Sie dazu den Beispielnamen, dann „.“, dann den Eigenschaftsnamen und dann den Wert ein:

    • feind.x = 150; Legt die Position des „feindlichen“ Objekts entlang der X-Achse fest.
    • feind.y = 150; Legt die Position des „feindlichen“ Objekts entlang der Y-Achse fest (der Anfang der Y-Achse liegt am oberen Punkt der „Szene“).
    • feind.rotation = 45; Drehen Sie das feindliche Objekt um 45° im Uhrzeigersinn.
    • feind.scaleX = 3; Dehnt die Breite des „feindlichen“ Objekts um den Faktor 3. Ein negativer Wert dreht das Objekt um.
    • feind.scaleY = 0,5; Reduziert die Höhe des Objekts um die Hälfte.
    • .
  • Lernen Sie den Befehl „trace()“. Sie kommt zurück aktuelle Werte für bestimmte Objekte und ist notwendig, um festzustellen, ob alles ordnungsgemäß funktioniert. Sie sollten diesen Befehl nicht in einfügen Quelle Spiel, aber Sie benötigen es, um das Programm zu debuggen.

    Erstellen Sie ein einfaches Spiel mit den oben genannten Informationen. In unserem Beispiel erstellen Sie ein Spiel, bei dem der Feind jedes Mal seine Größe ändert, wenn Sie auf ihn klicken, bis ihm die Gesundheit ausgeht.

    var feindHP: Zahl = 100; // Legt die Gesundheitsreserve des Gegners fest (100 zu Beginn des Spiels). var playerAttack: Number = 10; // Legt die Angriffskraft des Spielers fest, wenn er auf einen Feind klickt. Feind addEventListener(MouseEvent. CLICK, attackEnemy); // Die Aktion dieser Funktion ist direkt auf das „feindliche“ Objekt gerichtet, // das heißt, die Funktion wird nur ausgelöst, wenn auf das Objekt geklickt wird, // und nicht an eine andere Stelle auf dem Bildschirm. setEnemyLocation(); // Platziert einen Feind auf dem Bildschirm. // Läuft ganz am Anfang des Spiels. Funktion setEnemyLocation (): void( Feind. x = 200; // Bewegt den Feind 200 Pixel von der linken Seite des Bildschirms nach rechts. Feind y = 150 ; // Bewegt den Feind 150 Pixel vom oberen Bildschirmrand nach unten. Feind Drehung = 45 ; // Dreht den Feind um 45 Grad im Uhrzeigersinn. Trace („Der X-Wert des Feindes ist“ , Feind . x , „und der Y-Wert des Feindes ist“ , Feind . y ); // Zeigt die aktuelle Feindposition zum Debuggen an.) Funktion attackEnemy (e: MouseEvent): void // Erstellt eine Funktion zur Beschreibung des Angriffs, wenn auf einen Feind geklickt wird.(FeindHP = FeindHP - PlayerAttack; // Subtrahiert die Angriffskraft des Spielers von der Gesundheit des Feindes. // Das Ergebnis ist ein neuer Wert für die Gesundheit des Feindes. Feind ScaleX = FeindHP / 100; // Ändert die Breite basierend auf der neuen Gesundheit des Feindes. // Dieser Wert wird durch 100 geteilt, um eine Dezimalzahl zu erhalten. Feind ScaleY = FeindHP / 100; // Ändert die Höhe basierend auf der neuen Gesundheit des Feindes. Spur („Der Feind hat“, „feindHP“, „HP übrig“); // Zeigt verlorene Gesundheit an. }

    In der heutigen Lektion erfahren Sie, wie Sie für Anfänger ohne Kenntnisse in Flash-Animation und ohne Flash-Animation online ein Flash-Banner erstellen spezielle Programme(lesen). Es sollte erwähnt werden, dass es im Internet eine große Anzahl von Generatoren gibt, mit denen Sie Banner erstellen können, auch im Flash-Format (SWF), die meisten davon sind jedoch auf Englisch und unterstützen keine russischen Schriftarten. Ich habe gezielt nach einem Dienst gesucht, bei dem ich ein Banner mit russischem Text erstellen kann.

    Ich möchte Sie daran erinnern, dass Banner grafische Werbung für eine Website, ein Blog oder eine andere Webseite sind. Animierte Banner können im Flash-Format (swf) und in Form einer GIF-Animation vorliegen (lesen Sie – dieser Dienst hilft Ihnen beim Erstellen eines GIF-Banners). Bannerwerbung im Internet ist weit verbreitet und sehr effektiv.

    Um online ein Flash-Banner zu erstellen, folgen Sie dem Link.

    Klicken Sie im Banner Now-Generator auf die Schaltfläche „Banner jetzt erstellen“.

    An neue Seite Wählen Sie die Größe des zukünftigen Banners.

    Sie können eines davon auswählen Standardgrößen Banner oder legen Sie Ihre Einstellungen fest. Hier können Sie einen Bannerhintergrund und Cliparts auswählen oder Ihre eigenen hochladen. Setzen Sie dazu ein Häkchen neben dem Eintrag Benutzerdefinierter Hintergrund , wählen Sie aus den angebotenen Bildern eine Kategorie aus (Tiere, Lebensmittel, Hintergründe, Tiere, Buttons etc.) oder laden Sie über den Button hoch Daten hochladen .

    Klicken Sie erneut auf die Schaltfläche „Banner erstellen“.

    Hier sind wir im Flash-Banner-Editor. Wenn Sie mit der Wahl Ihres Hintergrunds nicht zufrieden sind, können Sie einen neuen auswählen. Unter dem Dokumentarbeitsbereich finden Sie eine Bildergalerie und eine Schaltfläche zum Hochladen von Dateien (Laden Sie Ihr Foto in den Editor hoch). Bearbeiten Sie nach dem Hinzufügen des Hintergrunds dessen Position und Größe, indem Sie die Bildränder mit der Maus ziehen.

    Benutzt du Vorschau(Vorschaubanner) zur Überwachung der Arbeit in Zwischenstadien.

    Rechts vom Arbeitsbereich sehen wir Ebenen. Sie können die Transparenz (die Alpha-Eigenschaft) anpassen, die Reihenfolge der Ebenen ändern und unnötige Ebenen löschen.

    Links vom Arbeitsbereich sehen Sie eine Folienschiene. Standardmäßig verfügt ein Banner über 1 Folie. Sie können Folien hinzufügen, duplizieren, löschen und die Foliendauer ändern. Um eine Folie zu entfernen oder hinzuzufügen, klicken Sie auf das Einstellungssymbol in der unteren rechten Ecke der Folie:

    Wir ändern die Dauer der Folie, indem wir die Zeit neben dem Uhrensymbol (auch unter der Folie zu finden) ändern.

    Oben im Arbeitsbereich sehen Sie die Effekte für den Text. Sie sind in Kategorien unterteilt:

    • erscheinen (Erscheinung),
    • bleiben (statisch),
    • verschwinden (Verschwinden).

    Wenn Sie auf die Schaltfläche neben „Effekte“ klicken, können Sie einen Effekt für das Bild auswählen.

    Nachdem Sie Text hinzugefügt haben, wählen Sie dessen Farbe, Größe, Schriftart und Position in den Einstellungen links vom Arbeitsbereich aus.

    Wenn Sie online ein Flash-Banner erstellt haben, müssen Sie es herunterladen. Klicken Sie auf die Schaltfläche zum Herunterladen des Banners (swf).

    Hier legen wir die Einstellungen fest:

    • Autoplay (Autoplay),
    • wiederholen (wiederholen),
    • Tastenmodus
    • Banner-Hyperlink (Seite, auf die das Banner verlinkt),
    • URL auf neuer Seite öffnen (Seite in einem neuen Fenster öffnen),
    • Preload verwenden (Seitenladebild verwenden),
    • Senden Sie mir eine Kopie des Banners per E-Mail (senden Sie eine Kopie des Banners an meine E-Mail).

    Dies ist das Banner, das wir bekommen haben:

    Ich biete Ihnen mehrere weitere Flash-Banner-Generatoren mit Unterstützung für die russische Sprache an:

    • www.animationonline.com
    • www.lact.ru/banner/en
    • www.flash-banner-maker-online.com/customsizebanner3.php

    Diese Dienste sind einfacher zu nutzen, sodass keine Gebrauchsanweisung erforderlich ist.

    Wenn Sie Fragen haben, können Sie diese in den Kommentaren stellen.
    Videolektion zur Arbeit mit dem Dienst

    Ein paar Mal müssen wir schon an einer nicht ganz standardmäßigen Aufgabe arbeiten: Es gibt ein Flash-Banner (Datei im .swf-Format), das mit einem Link versehen werden muss... Im Allgemeinen werden solche Dinge laut Feng Shui gemacht im Flash selbst, auch während der Entwicklung des Banners, und das Banner selbst fungiert als Link, ohne dass es in ein Tag eingebunden werden muss . Aber anscheinend vergessen Flasher oft, den Kunden zu fragen, wohin das Banner führen soll, und diese Angelegenheit wird auf die Schultern des Layouters abgewälzt. Und hier entsteht das Problem.

    Option 1 (funktioniert nicht). Da kommt sofort die Idee, das Banner dummerweise mit einem Link zu umhüllen. Wenn Sie jedoch einfach den Code des Flash-Banners selbst in den Link-Tag-Flash-Banner-Code einbinden, wird seltsamerweise nichts dabei herauskommen: Wenn Sie mit der Maus über das Banner fahren, ist der Link in der Statusleiste nicht sichtbar, und Wenn Sie auf das Banner klicken, wird nichts angezeigt.

    Option 2 (funktioniert nicht). Ein erfahrener Layout-Designer geht noch einen Schritt weiter und versucht, den Link als Block zu gestalten und ihn absolut direkt über dem Banner zu positionieren, wobei der Z-Index höher eingestellt wird. Aber seltsamerweise wird das nichts bringen. Es ist Zeit, das Problem zu skizzieren: Flash-Objekte haben standardmäßig einen unendlichen Z-Index, der jedes Objekt überlappt, auch wenn es absolut darüber positioniert ist.

    Option 3 (teilweise funktionsfähig). Um Flash aus dem endlosen Z-Index „a“ zu retten, haben uns die Entwickler von „flash“a einen praktischen Parameter gegeben: Oder einfach wmode="opaque", wenn Sie Flash über einbetten .

    Hier erhalten wir folgende Option:

    Aber das ist nicht alles! Schließlich funktioniert diese Option seltsamerweise in IE 6-9 nicht, wenn der Link keinen Text enthält (wenn der Link Text enthält, ist dieser Text oben auf dem Flash-Banner im IE gut anklickbar). und wie immer brauchen wir für den Esel eine spezielle Krücke...

    Option 4 (100 % funktionsfähig)

    Damit Option 3 im IE funktioniert, benötigen Sie eine eindeutige Krücke – legen Sie einen transparenten Hintergrund für den Link fest, indem Sie ein transparentes Bild mit einer Pixelgröße (in diesem Fall s.gif) verwenden:

    Diese Option funktioniert in allen gängigen Browsern. Ich habe es persönlich auf IE7-9, aktuellen Versionen von FF, Safari, Opera getestet.



    Dies ist das Flash-Laufwerk, das ich im SWF-Textprogramm erhalten habe


    Warten Sie, bis der Download abgeschlossen ist. Vergessen Sie nicht, den Ton einzuschalten!!!

    Um dieses Flash-Laufwerk zu erstellen, habe ich das SWF-Textprogramm verwendet. Durch die Nachricht erfuhr ich etwas über das Programm selbst und wie man darin arbeitet
    (Danke für den Link *NIKA*)

    SWF Text ist ein Programm zum Erstellen animierter Flash-Texte. Sie können mehr als 150 Texteffekte und mehr als 20 Hintergrundeffekte verwenden und alle Texteigenschaften nach Ihrem Ermessen ändern, einschließlich Schriftart, Farbe, Format usw.
    Mit SWF Text können Sie ohne Erfahrung mit Flash in wenigen Minuten ganz einfach ein schönes Banner oder eine Einführungsseite erstellen. Sie müssen lediglich Text eingeben, eine Schriftart auswählen und die Effekte anpassen.

    Daher platzieren wir in Blogs normalerweise ein Bild. Wenn wir darauf klicken, gelangen wir zur Adresse des Flash-Laufwerks selbst.

    Daher ist die Reihenfolge der Aktionen wie folgt...
    1. Speichern Sie das Flash-Laufwerk im SWF-Format
    2. Zusätzlich benötigen wir ein Bild
    (Das bedeutet, dass wir unser Flash-Laufwerk im zusätzlichen GIF-Format auf dem Computer speichern.)

    Jetzt müssen wir unser Flash-Laufwerk irgendwo im Internet finden, damit es eine legitime Adresse hat.
    Zu diesem Zweck habe ich mein Tagebuch auf Lyra genutzt.

    Machen wir es so...
    Im Tagebuch auf LiRu öffnen wir
    neuer Eintrag, und hängen Sie ein Flash-Laufwerk (SWF) als Image an:
    ... (im vollständigen Formular befindet sich unter dem Eintrag auf der rechten Seite ein Fenster „Datei anhängen“,
    Öffnen Sie das Fenster „Durchsuchen“, suchen Sie Ihr Flash-Laufwerk und klicken Sie darauf.
    und speichern Sie es als Entwurf.
    Dann gehen wir zu Draft – unser Flash-Laufwerk ist schon da, nur klein... und spielt
    Wir öffnen es zur Bearbeitung, vergrößern es und veröffentlichen es im Tagebuch.
    Von hier aus übernehmen wir auch die Adresse des Flash-Laufwerks im Internet, damit wir später in Blogs beim Erstellen eines Banners darauf verweisen können.

    Nun zum zweiten Teil – dem GIF-Bild.
    Für mich war es sehr umfangreich (mehr als 5 MB) und ungefähr 80 Schichten.

    Ziel ist es, das Bild einfacher zu machen.

    Dafür habe ich
    1) Die Anzahl der Ebenen wurde auf 20 (d. h. das Vierfache) reduziert und die Zeit jedes Frames musste entsprechend um das Vierfache erhöht werden.
    2) die Größe des Bildes selbst reduziert (obwohl dies nicht möglich gewesen wäre).

    Dadurch verringerte sich das Gewicht des Bildes um das Zehnfache und betrug 586 KB
    (zum Vergleich, Almiria das Bild wiegt 3,22 MB, d.h. 6-mal größer – aber es ist sowohl schöner als auch größer).
    Hier muss es einen vernünftigen Kompromiss geben.

    Im Prinzip können Sie mit dem AVI-Videoformat ein Flash-Laufwerk wie folgt auf Video.Mey.ru hochladen. wie ich es gemacht habe