Cleo 4 mit automatischer Installation herunterladen. So entfernen Sie CLEO aus GTA San Andreas

Skripte

Bei der Verwendung von CLEO können neue Skripte, die in Sanny Builder oder einem anderen Skripteditor geschrieben wurden, zum Spiel hinzugefügt werden, ohne dass ein neues Spiel gestartet werden muss. Um ein solches Skript zum Spiel hinzuzufügen, muss es lediglich im CLEO-Ordner abgelegt werden. Das Skript beginnt nach dem Start des Spiels zu arbeiten. Um das Skript aus dem Spiel zu entfernen, löschen Sie die entsprechende Datei.

Alle Skripte wurden von Spielefans geschrieben und stehen in keiner Beziehung zu CLEO-Entwicklern. Während die CLEO-Bibliothek selbst mit funktionieren sollte verschiedene Versionen Spiele, können einzelne Skripte ihre eigenen Beschränkungen und Anforderungen für Spieldateien haben. Bei Fragen zur Leistung eines bestimmten Skripts wenden Sie sich bitte an den Autor.

Opcodes

CLEO 4 fügt dem Spiel 100 neue Skriptbefehle hinzu, mit denen Sie mit externen Dateien arbeiten, Daten im Speicher des Spiels ändern, Spielfunktionen mit Ihren eigenen Parametern aufrufen und vieles mehr können.

Die vierte Version hat neue Befehle für die Arbeit mit Sounds, Strings, die Möglichkeit, Text auf dem Bildschirm anzuzeigen, ohne externe Dateien (.gxt, .fxt) zu verwenden, wurde hinzugefügt. Um neue Errungenschaften zu evaluieren und sie in Ihren Skripten zu verwenden, installieren Sie letzte Version CLEO 4-Bibliotheken.

Plugins

CLEO-Plugins sind normale DLL-Dateien, jedoch mit der Erweiterung .CLEO. Beim Start sucht die CLEO-Bibliothek nach Dateien mit der angegebenen Erweiterung im CLEO-Ordner und versucht, sie zu laden. Bei erfolgreichem Laden beginnt das Plugin zu arbeiten und führt die Funktionen aus, für die es geschrieben wurde.

Mit CLEO 4 können Sie neue Opcodes erstellen Quellcodes CLEO-SDK. Im Starterkit der Bibliothek finden Sie drei Beispiele für solche Plugins.

Plugins werden genau wie Skripte installiert und entfernt. Die Liste der verfügbaren Plugins finden Sie auf dieser Seite.

Installation

CLEO 4 wird als automatisches Installationsprogramm verteilt. Um die Bibliothek zu installieren, führen Sie das Installationsprogramm aus und folgen Sie den Anweisungen.

CLEO 4.3 unterstützt drei Versionen gta-spiele San Andreas: 1.0, 1.01, 3.0 (Dampf).

CLEO erfordert eine Installation ASI-Loader das kommt mit der Bibliothek. ASI Loader ist ein Programm, das automatisch Dateien mit der Erweiterung .asi lädt, wenn das Spiel startet. ASI Loader ersetzt eine der ursprünglichen Spieldateien "vorbisFile.dll" durch seine eigene, also stellen Sie sicher, dass Sie eine Kopie dieser Datei erstellen.

Andere Spieldateien werden nicht ersetzt, aber die folgenden Dateien und Ordner werden hinzugefügt:
- cleo\ (CLEO-Ordner, in den alle Skripte und Plugins kopiert werden)
- cleo\FileSystemOperations.cleo (Plugin zum Arbeiten mit Dateien)
- cleo\IniFiles.cleo (Plugin zum Arbeiten mit INI)
- cleo\IntOperations.cleo (Plugin zum Arbeiten mit ganzen Zahlen auf Bitebene)
- cleo\cleo_save\ (CLEO-Speicherordner)
- cleo.asi (der Kern der CLEO-Bibliothek)
- bass.dll (Bibliothek zum Arbeiten mit Audio)
- vorbisHooked.dll (Silents ASI Loader)
Alle Plugins sind optional, aber ihre Funktionalität kann von verschiedenen CLEO-Skripten verwendet werden.

CLEO 4 für San Andreas zum Spielen Sounddateien erfordert die installierte BASS.dll Version 2.4, die von der offiziellen Website von Un4seen Developments Ltd heruntergeladen werden kann.

Kompatibel mit CLEO3

CLEO wird im Laufe der Zeit ständig verbessert und erweitert. In sehr seltenen Fällen funktionieren einige für CLEO 3 geschriebene Skripte möglicherweise nicht mit CLEO 4. Ab CLEO 4.3 können Sie einen speziellen Kompatibilitätsmodus für CLEO 3-Skripte aktivieren. Ändern Sie dazu die Skriptdateierweiterung (normalerweise ".cs"). ) zu ".cs3". CLEO 4.3 arbeitet mit solchen Skripten in einem speziellen Modus, der das Ändern des Verhaltens einiger Skriptbefehle beinhaltet. Gleichzeitig funktionieren CLEO 3-Skripte in den allermeisten Fällen problemlos mit CLEO 4, und die Verwendung des Kompatibilitätsmodus ist nicht erforderlich.

Über Autoren

Die Entwickler sind nicht mit Take 2 Interactive oder Rockstar Games verbunden und sind nicht verantwortlich für negative Folgen, die sich aus der Verwendung dieses Produkts oder anderer mit der Bibliothek vertriebener Produkte ergeben können. Verwenden Sie es auf eigene Gefahr.

Informationen zu Änderungen in Version 4.3 und höher detaillierte Beschreibung CLEO-Funktionen finden Sie in den Readme-Dateien, die mit der Bibliothek geliefert werden.

Heute werden wir darüber sprechen, wie CLEO installiert wird. Dieses Format steht in direktem Zusammenhang mit GTA. Lassen Sie uns daher zunächst ein paar Worte zu San Andreas sagen - einem der erfolgreichsten Spiele von Rockstar. Das Projekt präsentiert eine riesige Welt. Darauf können Sie endlos reisen. Dieser Teil von GTA hat die Herzen vieler Fans erobert.

Bis heute werden Modifikationen an diesem Projekt erstellt. Sie alle bringen zusätzliche Abwechslung ins Gameplay. Änderungen erhalten in der Regel das CLEO-Format. Der Prozess der Installation unterscheidet sich in einer Reihe von Merkmalen, die im Detail besprochen werden sollten.

Installation

Um das Problem der Installation zu lösen, benötigen wir: die entsprechenden Bibliotheken, ein Skript, die offizielle Version von SA. Fahren wir also mit der direkten Lösung des Problems fort. wird heruntergeladen fertige Bibliothek. Sie ist für die Verarbeitung von Skripten im Spiel verantwortlich. Die Bibliothek verfügt über ein automatisches Installationsprogramm, das die erforderlichen Abschnitte im San Andreas-Verzeichnis und in den Dateien selbstständig erstellt.

Un4gesehen

Vor der Installation von CLEO müssen Sie die BASS.dll-Bibliothek ausführen. Sie ist auf zu finden offizielle Quelle das Un4seen-Projekt. Um dieses Plugin zu installieren, kopieren Sie es in den Spielordner, der sich (standardmäßig) im Verzeichnis „Programme“ befindet.

Wir laden das erforderliche Skript aus vertrauenswürdigen Quellen herunter und verschieben es in den CLEO-Bereich des GTA-Projekts. Entpacken Sie das Archiv. Kopieren Sie eine Datei mit permission.cs. Diese Schritte reichen aus, um die meisten Add-Ons zu verwenden.

Start

Vor der Installation des CLEO-Skripts ist zu beachten, dass das zugehörige Archiv möglicherweise Dateien mit der Erweiterung .gxt und .fxt enthält. Sie sollten in das Spielverzeichnis verschoben werden, Abschnitt CLEO TEXT. Wenn das angegebene Verzeichnis nicht existiert, erstellen Sie es manuell. Wenn das Archiv zusätzliche Materialien enthält, entpacken Sie diese in bestimmte Verzeichnisse. Öffnen Sie dazu die Datei readme.txt und suchen Sie einen Eintrag in der Liste der verwendeten Dateien sowie deren Installation. Wir kopieren Dateien. Wir starten das Spiel. Genießen Sie das installierte Add-on.

Modifikationen

Also haben wir herausgefunden, wie man CLEO für GTA installiert. Jetzt können Sie dem Spiel verschiedene Modifikationen hinzufügen, aber Sie müssen sie zuerst verstehen, und deshalb werden wir die interessantesten unten auflisten.

Zunächst verdient der Zusatz „Apocalypse Now“ Aufmerksamkeit. Diese Modifikation fügt dem Spiel Missionen hinzu, die nichts mit dem gleichnamigen Film gemeinsam haben. Sie eint nur der Name und die verwendete Schriftart. Die Handlung beginnt damit, dass der Treibstoff ausgeht. Er landet in der Nähe eines Verlassenen Militärbasis. Darin trifft das überlebende Team auf zombifizierte Soldaten. Die Hauptfigur muss mit zwei Partnern zur Basis gelangen und dort den Treibstoff finden, der zum Auftanken des Hubschraubers benötigt wird.

Und jetzt reden wir über das CLEO-Skript, mit dem Sie zwischen den Charakteren wechseln können, genau wie es in GTA 5 möglich ist. Dieses Add-on ermöglicht es Ihnen, die Kleidung für jeden Spieler zu wechseln. Darüber hinaus werden einzigartige Fähigkeiten in jedem Charakter freigeschaltet. Sie können andere Teilnehmer anrufen. Das Umschalten geht sehr schnell. Jeder Charakter hat ein persönliches Fahrzeug. Das Design der Ladebildschirme wurde der Modifikation von GTA 5 hinzugefügt. Kopieren Sie zur Installation die Texte, CLEO, Modelle und Datenmaterialien aus dem V-Style-Verzeichnis in den San-Andreas-Ordner. Verschieben Sie Daten von To GTA3.img nach Modelsgta3.img mit Alcies IMG Editor. Kommen wir zum nächsten Schritt.

Wir verschieben die Dateien aus dem To PLAYER.img-Verzeichnis in das Modelsgta3.img-Verzeichnis, wobei wir zu diesem Zweck den Alcies IMG Editor verwenden. Es gibt auch eine einfachere Installationsoption. Der Trick besteht darin, das V Style Character Switch-Verzeichnis zu verschieben und es an das Modloader-Verzeichnis zu senden. Jetzt wissen Sie, wie Sie CLEO-Skripte installieren und welche Möglichkeiten sie im GTA-Spiel eröffnen. Bleibt festzuhalten, dass dieses Projekt einer der bekanntesten Vertreter des Action-Genres von Rockstar North ist.

Beschreibung

Cleo für GTA San Andreas ermöglicht es Ihnen, viele verschiedene Mods und Skripte in das Spiel zu installieren. Du brauchst die neue art Tachometer, einen neuen Superpower CJ hinzufügen, eine Tankanzeige für das Auto setzen oder - all dies ist mit Hilfe von CLEO-Skripten möglich.

Der Mod wird installiert, indem die Datei selbst in den CLEO-Bibliotheksordner kopiert wird. Wenn der Mod also bei dir nicht funktioniert, lohnt es sich zu prüfen, ob diese Bibliothek installiert ist.

Version 4.3.22 fügt etwa 100 neue Anweisungen hinzu, um die große Menge an Skripten zu unterstützen, die von Benutzern mit Sanny Builder geschrieben wurden. Sie müssen nach der Installation des Skripts kein neues Spiel starten.

Ein Beispiel für Modifikationen, die ein Plugin erfordern:

Diese Version der Bibliothek unterstützt drei Versionen von GTA SA: 1.0 / 1.01 / 3.0 Steam

Wie installiere ich CLEO für GTA San Andreas?

Auf unserer Website können Sie den CLEO-Autoinstaller oder das Archiv für herunterladen manuelle Installation. Was bequemer ist.

Automatische Installation: Führen Sie das Installationsprogramm aus und folgen Sie den Anweisungen.

Manuelle Installation: Kopieren Sie den Inhalt des Archivs in den Ordner mit dem Spiel.

Wie entferne ich CLEO aus GTA San Andreas?

Viele interessieren sich auch für die Frage, wie die CLEO-Bibliothek entfernt werden kann. Um die Bibliothek zu entfernen, löschen Sie einfach den CLEO-Ordner im Stammverzeichnis des Spiels.

AUFMERKSAMKEIT! Wir raten Ihnen, bei der Verwendung von Skripten nicht zu speichern. Wenn Sie mit dem installierten Skript speichern, funktioniert das Skript nach dem Entfernen weiter diese Erhaltung.
Wir empfehlen daher, nicht einzusparen wichtige Slots bei der Verwendung von Skripten.

Skripte
Bei der Verwendung von CLEO können neue Skripte, die in Sanny Builder oder einem anderen Skripteditor geschrieben wurden, zum Spiel hinzugefügt werden, ohne dass ein neues Spiel gestartet werden muss. Um ein solches Skript zum Spiel hinzuzufügen, muss es lediglich im CLEO-Ordner abgelegt werden. Das Skript beginnt nach dem Start des Spiels zu arbeiten. Um das Skript aus dem Spiel zu entfernen, löschen Sie die entsprechende Datei.

Alle Skripte wurden von Spielefans geschrieben und stehen in keiner Beziehung zu CLEO-Entwicklern. Obwohl die CLEO-Bibliothek selbst mit verschiedenen Versionen des Spiels funktionieren sollte, können einzelne Skripte ihre eigenen Einschränkungen und Anforderungen für Spieldateien haben. Bei Fragen zur Leistung eines bestimmten Skripts wenden Sie sich bitte an den Autor.

Opcodes
CLEO 4 fügt dem Spiel 100 neue Skriptbefehle hinzu, mit denen Sie mit externen Dateien arbeiten, Daten im Speicher des Spiels ändern, Spielfunktionen mit Ihren eigenen Parametern aufrufen und vieles mehr können.

Die vierte Version hat neue Befehle für die Arbeit mit Sounds, Strings, die Möglichkeit, Text auf dem Bildschirm anzuzeigen, ohne externe Dateien (.gxt, .fxt) zu verwenden, wurde hinzugefügt. Installieren Sie die neueste Version der CLEO 4-Bibliothek, um die neuen Errungenschaften zu evaluieren und in Ihren Skripts zu verwenden.

Plugins
CLEO-Plugins sind normale DLL-Dateien, jedoch mit der Erweiterung .CLEO. Beim Start sucht die CLEO-Bibliothek nach Dateien mit der angegebenen Erweiterung im CLEO-Ordner und versucht, sie zu laden. Bei erfolgreichem Laden beginnt das Plugin zu arbeiten und führt die Funktionen aus, für die es geschrieben wurde.

Mit CLEO 4 können Sie mithilfe der CLEO SDK-Quellcodes neue Opcodes erstellen. Im Starterkit der Bibliothek finden Sie drei Beispiele für solche Plugins.

Plugins werden genau wie Skripte installiert und entfernt. Eine Liste der verfügbaren Plugins finden Sie unter .

Installation
CLEO 4 wird als automatisches Installationsprogramm verteilt. Um die Bibliothek zu installieren, führen Sie das Installationsprogramm aus und folgen Sie den Anweisungen.

CLEO 4.3 unterstützt drei Versionen von GTA San Andreas: 1.0, 1.01, 3.0 (Dampf).

CLEO erfordert die Installation von ASI Loader, das mit der Bibliothek geliefert wird. ASI Loader ist ein Programm, das automatisch Dateien mit der Erweiterung .asi lädt, wenn das Spiel startet. ASI Loader ersetzt eine der ursprünglichen Spieldateien "vorbisFile.dll" durch seine eigene, also stellen Sie sicher, dass Sie eine Kopie dieser Datei erstellen.

Andere Spieldateien werden nicht ersetzt, aber die folgenden Dateien und Ordner werden hinzugefügt:
- cleo (CLEO-Ordner, in den alle Skripte und Plugins kopiert werden)
- cleoFileSystemOperations.cleo (Plugin zum Arbeiten mit Dateien)
- cleoIniFiles.cleo (Plugin zum Arbeiten mit INI)
- cleoIntOperations.cleo (Plugin zum Arbeiten mit ganzen Zahlen auf Bitebene)
- cleocleo_save (CLEO-Speicherordner)
- cleo.asi (der Kern der CLEO-Bibliothek)
- bass.dll (Bibliothek zum Arbeiten mit Audio)
- vorbisHooked.dll (Silents ASI Loader)
Alle Plugins sind optional, aber ihre Funktionalität kann von verschiedenen CLEO-Skripten verwendet werden.

CLEO 4 für San Andreas erfordert die installierte Bibliothek BASS.dll Version 2.4, um Sounddateien abzuspielen, die von heruntergeladen werden können.

Kompatibel mit CLEO3
CLEO wird im Laufe der Zeit ständig verbessert und erweitert. In sehr seltenen Fällen funktionieren einige für CLEO 3 geschriebene Skripte möglicherweise nicht mit CLEO 4. Ab CLEO 4.3 können Sie einen speziellen Kompatibilitätsmodus für CLEO 3-Skripte aktivieren. Ändern Sie dazu die Skriptdateierweiterung (normalerweise ".cs"). ) zu ".cs3". CLEO 4.3 arbeitet mit solchen Skripten in einem speziellen Modus, der das Ändern des Verhaltens einiger Skriptbefehle beinhaltet. Gleichzeitig funktionieren CLEO 3-Skripte in den allermeisten Fällen problemlos mit CLEO 4, und die Verwendung des Kompatibilitätsmodus ist nicht erforderlich.

Die Entwickler sind nicht mit Take 2 Interactive oder Rockstar Games verbunden und sind nicht verantwortlich für negative Folgen, die sich aus der Verwendung dieses Produkts oder anderer mit der Bibliothek vertriebener Produkte ergeben können. Verwenden Sie es auf eigene Gefahr.

Informationen zu den Änderungen in Version 4.3 und eine genauere Beschreibung der CLEO-Funktionen finden Sie in den Readme-Dateien, die mit der Bibliothek geliefert werden.

Vielen Dank
(a.k.a. listener) – für großartige Arbeit bei der Erforschung von GTA-Spielen.
mfisto - für Alpha-Tests der CLEO 4-Bibliothek, Beratung und Unterstützung
NTAuthority und LINK/2012 für Hilfe zu CLEO 4.3.

Log in Englisch ändern

KLEO 4
--------------------
Änderungsprotokoll

* Verbesserte Kompatibilitätsbehebung für die Opcodes 0AE1, 0AE2 und 0AE3 mit falscher Verwendung von find_next

* Behoben, dass 0AAA nur benutzerdefinierte Skripte zurückgab

* Viele Dinge behoben, die den Speicherplatz "SCM Block" oder "Mission Local Storage" verwenden

* Behoben, dass Parameter über 0A94 an den lokalen Speicher des Skripts statt an den lokalen Speicher der Mission übergeben wurden

* Mögliche Probleme mit der Iteration durch die Skriptwarteschlangen behoben (kann seltene und schwer nachzuvollziehende Fehler verursachen)

* Absturz beim Starten eines neuen Spiels behoben, nachdem ein Spiel bereits mit installierten CLEO-Skripten gestartet wurde

* Möglicherweise andere Probleme beim Starten eines Spiels mit installierten CLEO-Skripten behoben

* Das Überspringen von Zeichenfolgenparametern in "SkipOpcodeParams", das von CLEO-Plugins verwendet wird, wurde behoben

* 0AC8 gibt jetzt einen NULL-Wert an die Ausgangsvariable zurück, wenn die Zuordnung fehlgeschlagen ist (wie vor 4.3a)

* 0AC9 überprüft jetzt, ob der Speicher von 0AC8 zugewiesen wurde, bevor versucht wird, ihn freizugeben

* FXT-Referenzen sind jetzt case-insensitive (wie vor 4.3a)

* Dateioperationen prüfen jetzt, ob das Eingabe-Handle nicht null ist (wie es scheint, war es vor 4.3a so).

* Der Status "Geladene Mission" wird jetzt bei einem neuen/geladenen Spiel zurückgesetzt (wie vor 4.3a)

* Skripte werden nicht mehr vorzeitig geladen (wie vor 4.3a)

* Konflikte mit anderen Menü-Hooks wie "HUME" behoben

* Andere kleinere Optimierungen

* Absturz mit 0ADA in Skripten behoben, die mit einem Opcode beginnen, der auf "00" endet

* Verbesserungen an den Opcodes 0AE1, 0AE2 und 0AE3 - Schleifen jetzt um den Pool herum, auch wenn das "find_next"-Flag nicht korrekt verwendet wird

* Behoben, dass 0AD2 mit der Maus anvisierte Fußgänger nicht zurückgab, während das Zielen mit einem Pad funktionierte

* Kann jetzt eine CLEO-Mission starten, nachdem er kürzlich eine Standardmission abgeschlossen hat

* Wird nicht mehr fehlerhaft und beendet, wenn Skripte nicht geöffnet werden können, und stattdessen einfach den Fehler protokollieren

* Wird nicht mehr bei Warnungen beendet

* Enthält keine Pfade mehr in automatisch generierten Skriptnamen (z. B. heißt cleodirdemo.cs jetzt "demo.cs" und nicht "dirdem")

* Verbesserte Behandlung von Skriptladefehlern

* Absturz behoben, der auftrat, wenn Missionen mit 004E beendet wurden

* Benutzerdefinierte Missionen, die von CLEO-Skripten gestartet werden, erben jetzt ihren Kompatibilitätsmodus - möglicherweise werden Inkompatibilitäten mit Mods behoben, die benutzerdefinierte Missionen verwenden

* Das von 0A99 festgelegte aktuelle Verzeichnis ist jetzt skriptabhängig und betrifft nur ausgeführte CLEO-Skripte (nicht das gesamte Spiel oder die main.scm)

* Das Zeichnen von Text und Texturen/Sprites ist jetzt skriptabhängig (beeinflusst nicht main.scm-Skripte)

* Code ersetzt, der Speicher für Skriptparameter jedes Mal, wenn 0AA5-0AA8 aufgerufen wurde, dynamisch zuordnete und freigab, durch statische Arrays

* Ein Ersatz für eine Skriptausführungsschleife wurde entfernt, der für nichts Wichtiges verwendet wurde und seltsamerweise nur mit 1.0US funktionierte, was zu Abstürzen mit Skriptprotokollierungs-Plugins führte

* Unterstützung für Steam-Versionen (v3) von gta_sa.exe hinzugefügt

* Verhindern, dass der lokale Speicher in SCM-Funktionen initialisiert wird, wenn sich das Skript im CLEO 3-Kompatibilitätsmodus befindet (".cs3"-Erweiterung)

* Aktualisierungen des Verhaltens der folgenden Opcodes:

0A99
CHANGE_DIRECTORY kann jetzt korrekt in das Programmverzeichnis wechseln

0A9A
OPEN_FILE verwendet jetzt einen "Legacy"-Modus, wenn eine Ganzzahl als Modusparameter übergeben wird, um die Kompatibilität von CLEO-Dateihandles und SA-Dateihandles zu gewährleisten
Beachten Sie, dass Sie CLEO-Dateihandles wirklich nicht an Spielfunktionen übergeben sollten. Dieser Legacy-Modus stellt nun jedoch sicher, dass die Griffe kompatibel sind.
Andere Dateifunktionen wurden ebenfalls aktualisiert, um sicherzustellen, dass Spieldatei-Handles an relevante Spielfunktionen weitergegeben werden.
Es wird empfohlen, sich nicht auf die Übergabe von Dateien an Spielfunktionen zu verlassen und stattdessen in Zukunft die in CLEO 4 integrierten Dateifunktionen zu verwenden.

0AD1
CALL akzeptiert jetzt Zeichenfolgeneingaben, die gemäß der Zeichenfolgenkonvention als Zeichenfolgenzeiger übergeben werden

0AD4
SCAN_STRING gibt jetzt ein Bedingungsergebnis zurück

0AE6
FIND_FIRST_FILE akzeptiert jetzt die Ausgabe von String-Arrays

0AE3
FIND_ALL_RANDOM_OBJECTS_IN_SPHERE stellt jetzt sicher, dass keine verblassenden Objekte zurückgegeben werden, und gibt bei einem Fehler -1 statt 0 zurück

0AE2
FIND_ALL_RANDOM_CARS_IN_SPHERE stellt jetzt sicher, dass keine Skriptfahrzeuge oder verblassenden Fahrzeuge zurückgegeben werden, und gibt bei einem Fehler -1 statt 0 zurück

0AE1
FIND_ALL_RANDOM_CHARS_IN_SPHERE stellt jetzt sicher, dass keine Skriptzeichen oder verblassenden Zeichen zurückgegeben werden, und gibt bei einem Fehler -1 anstelle von 0 zurück

0ADF
ADD_TEXT_LABEL aktualisiert jetzt vorhandene Textbeschriftungen, wenn sie bereits vorhanden sind

0AD6
IS_END_OF_FILE_REACHED gibt jetzt true zurück, wenn ein Dateifehler auftritt

0AD2
GET_CHAR_PLAYER_IS_TARGETING gibt jetzt -1 statt 0 zurück, wenn kein Ziel gefunden wird

0AB5
STORE_CLOSEST_ENTITIES stellt jetzt sicher, dass keine Skriptentitäten oder verblassenden Entitäten zurückgegeben werden, und stellt sicher, dass der Spielerfuß nicht zurückgegeben wird