تکرار اجسام در حال حرکت در یک فاصله معین، اتوماسیون. آموزش فتوشاپ - Displace Filter ایجاد کتابخانه ای از الگوها

در این آموزش، نحوه ایجاد افکت جابجایی برای پرتره ها را به شما نشان می دهم. شما یاد خواهید گرفت که چگونه نقشه های جابجایی خود را ایجاد کنید و تصاویر را هر طور که دوست دارید تحریف کنید و همچنین از براش ها برای ایجاد یک نقشه استفاده کنید. اثر جالب. بیا شروع کنیم.

نتیجه نهایی:

مرحله 1

ايجاد كردن سند جدیداندازه 700*700 پیکسل را با رنگ سفید پر کنید. تصویر بافت را باز کنید و با استفاده از ابزار آن را به سند جدید ایجاد شده خود بکشید در حال حرکت(ابزار حرکت) (V).

گام 2

یک لایه تنظیم ایجاد کنید منحنی ها(منحنی ها) برای تیره کردن بافت پس زمینه ما. برای این ما به لایه ها - لایه تنظیم جدید - منحنی ها(Layer > New Adjustment Layer > Curves).

مرحله 3

در این لایه ماسک، از یک براش سیاه نرم استفاده کنید تا نقاط برجسته در قسمت میانی تصویر را مشخص کنید.

مرحله 4

یک لایه تنظیم جدید ایجاد کنید تعادل رنگ(تراز رنگ) و تنظیمات را در برگه ها تغییر دهید آهنگ های میانی(تنهای میانی) و سوتا(برترین ها).



مرحله 5

تصویر مرد را باز کنید. با استفاده از ابزار آن را از پس زمینه جدا کنید کمند مستطیل(چند ضلعی ابزار کمند) (L)، خوب یا هر ابزار دیگری که بهتر می دانید.

حالا لایه با مرد انتخاب شده را به تبدیل کنید شی هوشمند(اشیاء هوشمند). این لایه را کپی کرده و سپس به آن بروید فیلتر - دکوراسیون - تبلور(Filter > Pixelate > Crystallize).


بر این لحظهما این نتیجه را داریم و از آن بیشتر به عنوان اولین نقشه جابجایی سفارشی خود استفاده می کنیم. این فایل را به صورت PSD ذخیره کنید و نام آن را بگذارید "افست 1"(«جایگزین 1») یا هر چیزی که می خواهید.


مرحله 6

تصویر اصلی مرد (تصویر بدون فیلتر Crystallize) را روی پس زمینه تاریک خود منتقل کنید. این لایه را سه بار کپی کرده و به عنوان نام لایه ها، آنها را با اعداد به ترتیب از 1 تا 4 شماره گذاری کنید.

لایه های تکراری (2،3،4) را به طور موقت خاموش کنید. یک ماسک به لایه 1 اضافه کنید. با انتخاب برس های مختلف برای نقاشی، لبه های تصویر یک مرد را ماسک کنید.

مرحله 7

لایه 2 را روشن کنید. تصویر مرد را مقیاس کنید و آن را مطابق شکل زیر بچرخانید:



یک ماسک به این لایه اضافه کنید و با استفاده از قلم مو به همان نتیجه ای که در زیر نشان داده شده است برسید.


مرحله 8

لایه 3 را روشن کنید و با استفاده از Free Transform (Ctrl+T) مرد را کمی افزایش دهید:

از یک ماسک لایه و براش رنگ استفاده کنید تا نتیجه ای مانند تصاویر زیر بدست آورید.

مرحله 9

اکنون یک نقشه جابجایی سفارشی جدید ایجاد خواهیم کرد. تصویر انتزاعی را باز کنید. از ابزار استفاده کنید قاب(ابزار برش (C)) فقط انتزاع مورد نیاز خود را انتخاب کرده و بقیه را حذف کنید:


این فایل را به صورت PSD ذخیره کنید و نام آن را بگذارید "افست 2"(«جابه‌جایی 2»).

مرحله 10

حالا بیایید به فایل اصلی خود برگردیم و لایه 4 را روشن کنیم. مرد را به سمت چپ ببرید و آن را کمی بزرگتر کنید:


یک فیلتر اعمال کنید جانبداری(جابه جا) به پرونده ما "افست 2"("displace 2") با تنظیماتی که در زیر نشان داده شده است.

یک ماسک به این لایه اضافه کنید و با استفاده از چند قلم مو برای رنگ آمیزی، تصویر مرد را ماسک کنید. یک افکت گرانج مختصر برای صورت و بدن مرد و همچنین پس زمینه ایجاد کنید:

مرحله 11

این لایه را کپی کنید و مرد را به بالا و راست حرکت دهید (بدون ماسک لایه)

حالا یک ماسک به این لایه اضافه کنید و سعی کنید با براش های استروک آزمایش کنید.


مرحله 12

این لایه را دوباره کپی کرده و آن را به صورت افقی برگردانید ویرایش - تبدیل - چرخش افقی(Edit > Transform > Flip Horizontal)


مرحله 13

یک لایه جدید ایجاد کنید و رنگ پیش زمینه را روی سیاه قرار دهید. همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده است از قلم مو استفاده کنید و روی لایه رنگ کنید:

کلید Ctrl را نگه دارید و روی تصویر کوچک این لایه کلیک کنید تا انتخاب آن بارگذاری شود:

بعد، لایه 3 را انتخاب کنید، روی انتخاب کلیک راست کرده و از منوی کشویی انتخاب کنید در لایه جدید کپی کنید(لایه از طریق کپی). اکنون یک بخش اختصاصی در مورد جدید داریم لایه شفاف. این لایه را در پالت لایه ها به بالای تمام لایه های موجود منتقل کنید.

مرحله 14

این قسمت را روی سر مرد حرکت دهید و اندازه آن را کم کنید.

نتیجه مشابهی را در قسمت پایین با برس به دست آورید.


مرحله 15

از همین روش برای تقویت اثرات گرانج و پوسیدگی استفاده کنید.


مرحله 16

تمام لایه‌های دارای تصویر یک مرد و لایه‌هایی که با براش پردازش شده‌اند را انتخاب کنید. Ctrl+G را فشار دهید تا آنها را گروه بندی کنید و حالت این گروه را تغییر دهید پرش کنید(عبور) در طبیعی(معمولی) 100% بعد یک لایه تنظیم ایجاد کنید اشباع رنگ(Hue/Saturation) در داخل این گروه تا کمی از تصویر مرد و جلوه ایجاد شده اشباع شود:

مرحله 17

حالا بیایید یک لایه تنظیم ایجاد کنیم تعادل رنگ(تراز رنگ)، و تنظیمات را تنظیم کنید تن های میانی(تنهای میانی):

مرحله 18

روی این لایه ماسک، از یک برس سیاه نرم استفاده کنید تا نور ناحیه صورت قابل مشاهده باشد.

مرحله 19

حالا لایه های پس زمینه (پس زمینه سفید و لایه بافت) را خاموش کنید. میانبر صفحه کلید Ctrl+Shift+Alt+E را فشار دهید تا همه لایه های قابل مشاهده (به معنی گروه لایه ها با تصویر یک مرد) در یک لایه جدید ادغام شوند. نام این لایه را بگذارید "اثر 1"("اثر 1").


لایه های پس زمینه را روشن کنید. روی لایه "اثر 1"("اثر 1") با استفاده از ابزار کمند(ابزار Lasso)، یک قطعه کوچک از گونه را انتخاب کنید:


روی این لایه کلیک راست کرده و انتخاب کنید در لایه جدید کپی کنید(لایه از طریق کپی). برای اینکه این قسمت بیشتر دیده شود و جلوه لایه برداری ایجاد کنید، یک لایه جدید زیر لایه موجود، اما بالای لایه ایجاد کنید "اثر 1"("اثر 1"). از یک برس مشکی نرم با تراز استفاده کنید کدورت(Opacity) حدود 40% برای کشیدن سایه زیر آن.

مرحله 20

از همین روش برای ایجاد مناطق لایه بردار بیشتر روی صورت خود استفاده کنید.


مرحله 21

لایه را گروه بندی کنید "اثر 1"("اثر 1") و تمام لایه هایی که روی آنها اثر لایه برداری را بازتولید کردیم. لایه های این گروه را به همان روشی که در مرحله 19 انجام دادیم با هم ادغام کنید. همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده است، آن را بزرگ کنید:


مرحله 22

یک لایه تنظیم اعمال کنید اختلاط کانال (میکسر کانال) و آن را روی Clipping Mask Mode قرار دهید. تنظیمات کانال قرمز را تغییر دهید (مقدار: -67)

مرحله 23

با اعمال یک لایه تنظیم رنگ را تغییر دهید اشباع رنگ(اشباع رنگ):


مرحله 24

به لایه افکت برگردید و از ماسک لایه با براش های ضربه ای استفاده کنید تا قسمتی که مرد در تصویر را پوشانده است بردارید و جلوه را فقط در اطراف او مشاهده کنید.


مرحله 25

اکنون نقشه های جابجایی سفارشی بیشتری ایجاد خواهیم کرد. ایجاد یک سند جدید در فتوشاپ با پس زمینه شفاف. از ابزار استفاده کنید منطقه مستطیل شکل(Rectangular Marquee Tool) برای ایجاد چند انتخاب مستطیلی و پر کردن آنها با رنگ سیاه:


سپس، ما درخواست می کنیم فیلتر - اعوجاج - موج(فیلتر > اعوجاج > موج)

"افست 3"("جابجایی 3").

مرحله 26

یک سند دیگر در فتوشاپ ایجاد کنید. یک لایه جدید ایجاد کنید و D را فشار دهید تا رنگ‌های پیش‌زمینه و پس‌زمینه به‌طور پیش‌فرض (به ترتیب سیاه و سفید) تنظیم شوند. بعد، ما به فیلترها - رندرینگ - ابرها(فیلتر > رندر > ابرها)


سپس، ما به فیلترها - رندر - فیبرها(فیلتر > رندر > فیبر)

حالا فیلتر را اعمال کنید تبلور(کریستالیزه کردن)

صرفه جویی فایل داده شدهبا فرمت PSD و نامگذاری کنید "افست 4"(«جابه‌جایی 4»).

مرحله 27

یک لایه با تصویر اصلی یک مرد در بالای همه لایه ها اضافه کنید. این لایه را دو بار کپی کنید. این دو لایه تکراری را مخفی کنید. نام لایه ها را به ترتیب با اعداد از 1 تا 3 تغییر دهید.


روی لایه 1 با حرکات قلم مو کار کنید تا قسمتی از بدن را بپوشانید.

مرحله 28

لایه 2 را روشن کنید و یک فیلتر اعمال کنید جانبداری(Displace) با استفاده از یک فایل "افست 3"("جابجایی 3").

یک ماسک به این لایه اضافه کنید و از حرکات قلم مو برای تجسم افکت اطراف تصویر مرد به خصوص صورت او استفاده کنید.


مرحله 29

لایه 3 را قابل مشاهده کنید. یک فیلتر اعمال کنید جانبداری(Displace) با استفاده از یک فایل "افست 4"(«جابه‌جایی 4»).

مرحله 31

یک گروه جداگانه برای تمام لایه های ایجاد شده در مراحل 27 تا 30 ایجاد کنید. کلیدهای ترکیبی Ctrl+Shift+Alt+E را فشار دهید تا همه این لایه ها در یک لایه ادغام شوند. تصویر را با یک قلم مو ماسک کنید تا مانند تصاویر زیر باشد:



مرحله 32

مرحله 33

حالا یک لایه تنظیم ایجاد کنید تعادل رنگ(Color Balance) و تنظیمات را تغییر دهید تن های میانی(تنهای میانی):

مرحله 34

با استفاده از یک لایه تنظیم منحنی ها(منحنی ها) و روشنایی را کاهش دهید:

مرحله 35

بعد، یک لایه تنظیم ایجاد کنید. نقشه گرادیان(نقشه گرادیان) در بالای همه لایه ها و رنگ های زیر را برای گرادیان #64649f و #85f982 انتخاب کنید. حال، حالت این لایه را به تغییر دهید نور نرم(نور نرم) 100%


مرحله 36

یک لایه تنظیم ایجاد کنید فیلتر عکس(فیلتر عکس) و رنگ #ec8a00 را انتخاب کنید:

مرحله 37


مرحله 38

یک لایه تنظیم ایجاد کنید منحنی ها(منحنی ها) و افزایش سطح روشنایی:

در این ماسک لایه ای، از یک برس نرم مشکی استفاده کنید تا لبه ها را بپوشانید و سایه را در آنجا نگه دارید و مطمئن شوید که نور روی صورت مرد متمرکز شده است.


مرحله 39

یک لایه جدید ایجاد کنید و از یک براش نرم با رنگ #020b2d برای نقاشی روی گوش مرد استفاده کنید.

حالت این لایه را به تغییر دهید دوج خطی(Linear Dodge) 100%:


مرحله 40

یک لایه جدید ایجاد کنید، رنگ قلم مو را به #8df0f6 تغییر دهید و دوباره روی گوش رنگ کنید. برای این لایه، حالت را انتخاب کنید همپوشانی(روکش) 100%.


تصویر شما در نهایت آماده است! اگر تمام مراحل را با موفقیت به پایان رسانده اید، به احتمال زیاد مهارت های بسیار مفیدی را در طول مسیر به دست آورده اید!

اعمال فیلتر بسیار ساده است. فرض کنید یک سند متشکل از دو لایه داریم، این یک تصویر پس زمینه 500 در 400 پیکسل است و در لایه دیگر یک مربع 50 در 50 پیکسل وجود دارد. وظیفه: مربع را کپی کرده و 100 پیکسل به سمت راست حرکت دهید.
روی لایه مربعی قرار می گیریم و با فشار دادن کلید ترکیبی Ctrl + J آن را کپی می کنیم. سپس به تب Filters --> Other --> Shift (Filter --> Other --> Offset) بروید و پارامترهای افست مورد نظر را تنظیم کنید، یعنی +50 پیکسل به صورت افقی، عمودی 0.

همانطور که در شکل می بینید، جابجایی مربع بلافاصله قبل از اعمال فیلتر نهایی (یعنی کلیک بر روی OK) قابل مشاهده است.

اگر می خواهید چندین نسخه از مربع را در یک فاصله دریافت کنید، سپس با فشار دادن Ctrl + J آن را کپی کنید و سپس آخرین فیلتر را اعمال کنید. "Shift" را با فشار دادن Ctrl + F. و این اقدامات باید به تعداد دفعاتی که نیاز به کپی از شیء داریم تکرار شوند.

با ابزار Free Transform اشیاء را در فاصله مشخصی جابجا کنید

با استفاده از تبدیل آزاد، می توانید نه تنها فاصله، بلکه تغییر اندازه شی را نیز تعیین کنید. مربع را کپی کنید. کلید ترکیبی Ctrl + T را فشار می دهیم و می بینیم که یک فریم کلی در اطراف مربع ظاهر شده است، اما برای وظایف ما نیازی به آن نیست.

ما به تنظیمات بالای پنجره کاری فتوشاپ، در نوار تنظیمات نیاز داریم. به طور پیش فرض، پارامترهای X و Y همان طور که در شکل نشان داده شده است، فاصله مرکز شی از مبدا را نشان می دهند.

و ما به فاصله ای از مرکز جسم نیاز داریم که برای آن باید روی مثلثی که با فلش در شکل نشان داده شده است کلیک کنیم ، در حالی که به رنگ خاکستری برجسته می شود. سپس امکان تعیین مقدار جابجایی نسبت به موقعیت اولیه مربع وجود خواهد داشت.

شکل نشان می دهد که برای آفست مربع، مقادیر X و Y 100 پیکسل وارد شده و چرخش جسم روی 45 درجه تنظیم شده است. شما همچنین می توانید اندازه شی را تغییر دهید اگر مقادیر خود را به جای عرض و ارتفاع 100٪ قرار دهید.
برای تکمیل تبدیل، کلید Enter را فشار دهید.
برای جابجایی و تکثیر مجدد شیء، مانند مثال اول، مربع را با فشار دادن Ctrl+J کلون کنید و سپس با فشار دادن Ctrl+Shift+T تبدیل را تکرار کنید.

حالا بیایید سعی کنیم همه چیز را خودکار کنیم، زیرا. زدن مداوم به کلیدها غم انگیز است.
به عنوان مثال در مورد اتوماسیون، من یک شی جالب تر از یک مربع را صرفاً برای وضوح انتخاب کردم.

خودکار کردن حرکت با لایه های تکراری در فتوشاپ

در پالت لایه ها، لایه ای را که می خواهید کپی کنید انتخاب کنید.
پالت Operations یا همانطور که به شکل دیگری نامیده می شود پالت Actions یا Actions را باز کنید. با Alt+F9 بازش میکنم.

در این پالت، روی نماد واقع در پایین "ایجاد" کلیک کنید تنظیم جدید(ایجاد مجموعه جدید)، نامی به آن بدهید. سپس، روی نماد «ایجاد اقدام جدید» (ایجاد اقدام جدید) کلیک کنید، دوباره نام را تنظیم کنید. در پالت لایه‌ها، دکمه «شروع ضبط» (شروع ضبط) با رنگ قرمز برجسته شده است. لایه را کپی کنید (Ctrl + J)، سپس دکمه «Shift را در بالا پخش کنید، دکمه پخش را به‌صورتی که در بالا توضیح داده شد» کلیک کنید. o پالت عملیات مانند این خواهد بود (من مجموعه را "Shift" و عملیات را "Shift 50 px" نامگذاری کردم).

خم شدن، اعوجاج و پیچیدن در فتوشاپ

سوفیا اسکریلینا، مدرس فناوری اطلاعات، سن پترزبورگ

شما می توانید قطعات و اشیاء را در فتوشاپ با استفاده از دستورات منوی ویرایش یا با استفاده از فیلترها تغییر شکل دهید. اکثر فیلترهایی که برای تاب برداشتن استفاده می شوند در گروه Distort قرار دارند و علاوه بر این، سه فیلتر Lens Correction، Liquify و Vanishing Point به تنهایی به کار می روند. همه این ابزارها در این مقاله مورد بحث قرار خواهند گرفت. همچنین لازم به ذکر است که فتوشاپ ابزار ویژه ای برای تاب برداشتن متن ارائه می دهد که در ادامه به بررسی آن خواهیم پرداخت.

دستورات منو ویرایش

اگر منو را باز کنید ویرایش(ویرایش) و سپس زیر منو را انتخاب کنید دگرگونی(Transform)، لیستی از دستورات را مشاهده خواهید کرد که به شما امکان می دهد قطعه ای از تصویر را تبدیل کنید. بیایید آنها را فهرست کنیم: مقیاس بندی(مقیاس) دور زدن(چرخش) شیب(کج) اعوجاج(تحریف) چشم انداز(چشم انداز) و تغییر شکل(تار). با این حال، دسترسی به این دستورات را می توان بسیار سریعتر به دست آورد - از طریق حالت تبدیل آزاد، که با کلید ترکیبی Ctrl + T (در Mac OS - Command + T) وارد می شود و از آن خارج می شود - با فشار دادن Enter (در Mac OS - Return). برای فعال کردن یک دستور خاص، از ترفندهای زیر استفاده کنید:

  1. برای مقیاس بندی یک قطعه، نشانگر ماوس را روی یکی از نشانگرهای قاب تبدیل حاصل حرکت دهید و دکمه ماوس را پایین نگه دارید. کلید Shift به شما امکان می دهد نسبت های قطعه را حفظ کنید و Alt مقیاس گذاری را از مرکز انجام می دهد.
  2. اگر نشانگر ماوس را به هر رأسی از جعبه تبدیل حرکت دهید، به شکل یک فلش منحنی است که حرکت می کند که قطعه را می چرخاند. قبل از چرخاندن یک قطعه، می توانید مرکز چرخش را تغییر دهید - برای انجام این کار، باید نشانگر مرکزی قاب را به محل مورد نظر منتقل کنید. بنابراین، در شکل. 1 چرخش نسبت به راس سمت چپ بالای جعبه تبدیل انجام می شود. کلید Shift به شما این امکان را می دهد که با زاویه ای مضربی از 15 درجه بچرخید.

برای کج کردن، باید نشانگر وسط یا گوشه مرز جعبه تبدیل را در حالی که دو کلید - Ctrl و Alt (در Mac OS - Command و Option) را نگه دارید، حرکت دهید.

برای افزودن افکت پرسپکتیو در حالت تبدیل آزاد، دستگیره گوشه بالا یا پایین را با فشار دادن کلیدهای ترکیبی Shift+Alt+Ctrl (Shift+Option+Command در سیستم عامل مک) بکشید - شکل. 2.

دستور را فعال کنید اعوجاج(تحریف) از حالت تبدیل آزاد به کلید Ctrl اجازه می دهد (در Mac OS - Command) - شکل. 3.

تغییر شکل قطعه

در نتیجه انتخاب تیم ویرایش(ویرایش) -> دگرگونی(تبدیل) -> تغییر شکل(Warp) یک شبکه روی قطعه قرار می گیرد که با تغییر موقعیت گره ها و زاویه راهنماها ویرایش می شود (شکل 4).

برای اعمال تغییرات و خروج از این دستور، کلید Enter (در Mac OS، Return) را فشار دهید.

مقیاس آگاهی از محتوا

مقیاس‌گذاری آگاه از محتوا به شما امکان می‌دهد اندازه یک تصویر یا بخشی از آن را بدون تأثیر بر افراد، ساختمان‌ها، حیوانات و غیره تغییر دهید. با مقیاس بندی معمولی (فرمان تبدیل آزاد- تبدیل رایگان) با همه پیکسل ها یکسان رفتار می شود و مقیاس بندی آگاهانه از محتوا عمدتاً بر پیکسل های پس زمینه و پس زمینه تأثیر می گذارد. علاوه بر این، چنین پوسته‌گیری به شما امکان می‌دهد از یک ناحیه انتخاب شده یا مناطق حاوی رنگ‌های نزدیک به رنگ پوست در برابر دگرگونی محافظت کنید. بنابراین، در شکل. 5 آتصویر اصلی یک گاو ارائه شده است و در شکل. 5 ب- نتیجه پوسته پوسته شدن معمولی. همانطور که می بینید، تصویر گاو به همراه پس زمینه صاف شد - انتخاب دستور ناموفق است.

برنج. 5. عکس اصلی گاو (الف); نتیجه اعمال دستور Free Transform (b)؛ نتیجه استفاده از دستور Scale with Contents بدون از پیش تنظیم شده استابزار (ج)؛ نتیجه استفاده از دستور Zoom با انتخاب محتوای آگاه محافظت شده (r)

روی انجیر 5 Vو جینتیجه استفاده از دستور را نشان می دهد مقیاس آگاهی از محتوا(مقیاس بندی آگاهانه از محتوا). روی انجیر 5 Vدستور بدون تنظیمات اولیه اجرا شد و در شکل. 5 جیتصویر گاو از پوسته پوسته شدن محافظت شده بود.

برای محافظت از قطعه، باید یک انتخاب ایجاد کنید، آن را در کانال آلفا ذخیره کنید، و سپس، قبل از مقیاس بندی، در پانل ویژگی ابزار، نام کانال آلفا را از لیست انتخاب کنید. محافظت(محافظت) - انجیر. 6.

برای جلوگیری از پوسته پوسته شدن پیکسل هایی که به رنگ پوست نزدیک هستند، از دکمه با تصویر یک شخص در نوار ویژگی استفاده کنید. نتیجه این دکمه در شکل نشان داده شده است. 7 ب.

تار عروسکی

حالت Warp عروسکی در Photoshop CS5 معرفی شد. این ابزار شگفت‌انگیز به شما امکان می‌دهد تا قسمت‌های خاصی از یک تصویر را بدون تأثیرگذاری بر سایر قسمت‌های آن تغییر شکل دهید. در حالت تغییر شکل عروسکی، مش روی جسم قرار می گیرد که ویرایش آن منجر به تغییر شکل قطعه می شود. اما بر خلاف تیم تغییر شکل(Warp)، تار عروسکی یک شی را نه با گره ها و راهنماهای مش، بلکه با پین ها تغییر می دهد.

پین ها با نقاط زرد پررنگی مشخص می شوند که می توانند جابجا شوند و شبکه نسبت به آنها بچرخد. علاوه بر این، پین ها نقش دوگانه ای دارند: محافظت از قطعه ای از تصویر و برعکس، تغییر شکل آن. پین‌های فعال برای تغییر شکل استفاده می‌شوند که با یک نقطه سیاه در مرکز مشخص شده‌اند، در حالی که پین‌های غیرفعال بخشی از تصویر را در جای خود ثابت می‌کنند.

اقدامات اساسی با پین ها را در نظر بگیرید:

1. افزودن پین با یک کلیک ساده ماوس در حالت تغییر شکل عروسکی انجام می شود.

توجه داشته باشید. برای ورود به این حالت دستور را اجرا کنیدویرایش (ویرایش) -> تغییر شکل عروسکی (تابه عروسکی)، برای خروج از حالت، کلید Enter (در Mac OS - Return) یا دکمه روی نوار ویژگی را فشار دهید..

2. با کلیک بر روی پین ایجاد شده، آن را انتخاب کرده و باعث می شود یک نقطه سیاه در مرکز آن ظاهر شود.

توجه داشته باشید. برای انتخاب چندین پین، در حالی که کلید Shift را نگه دارید، روی آنها کلیک کنید.

3. برای جابجایی یک پین، ابتدا باید آن را انتخاب کنید و سپس با نگه داشتن دکمه ماوس آن را بکشید (شکل 8).

4. برای چرخاندن مش به دور یک پین، پین را فعال کنید و سپس یکی از موارد زیر را انجام دهید:

  • برای چرخش دستی، نشانگر ماوس را روی پین حرکت دهید در حالی که نگه دارید کلید Alt(در سیستم عامل مک - گزینه). هنگامی که یک دایره با یک فلش منحنی ظاهر می شود، ماوس را در حالی که دکمه را پایین نگه داشته اید بکشید (شکل 9).
  • برای چرخاندن شبکه با یک زاویه مشخص، در پانل ویژگی از لیست لازم است دور زدن(چرخش) مورد را انتخاب کنید خودکار(خودکار) و مقدار مورد نیاز را در قسمت مجاور وارد کنید.

5. اگر بخشی از شبکه همپوشانی داشته باشد، می توانید موقعیت آن را تغییر دهید - برای این کار از دو دکمه استفاده می شود عمق(عمق پین) واقع در نوار ملک.

6. برای برداشتن پین، از یکی از روش های زیر استفاده کنید:

علاوه بر کار با پین‌ها، می‌توانید الاستیسیته، فرکانس و ناحیه پوشش شبکه را در پانل خواص تنظیم کنید. همچنین امکان نمایش یا غیرفعال کردن آن وجود دارد:

  • پارامتر حالت(حالت) - خاصیت ارتجاعی مش را تعیین می کند. در بیشتر موارد از مقدار استفاده می شود طبیعی(عادی) - شکل. 10;
  • پارامتر فرکانس(تراکم) - مسئول فاصله بین گره های شبکه، مقدار عمدتا اعمال می شود طبیعی(طبیعی)؛
  • پارامتر افزونه(گسترش) - مسئول ناحیه پوشش شبکه: هر چه این مقدار بزرگتر باشد، لبه بیرونی شبکه بزرگتر است (شکل 11). پیش فرض 2 پیکسل است.
  • چک باکس خالص(نمایش مش) - مش را نمایش می دهد یا پاک می کند.

با تغییر شکل عروسکی، می توانید به راحتی بازو یا پای خود را بچرخانید (شکل 12 آیک خط مستقیم را به صورت دایره یا عددی خم کنید، به عنوان مثال، به هشت یا نه (شکل 12) ب).

Warp عروسکی را می توان روی لایه ها، اشکال برداری، متن، ماسک های لایه و ماسک های برداری اعمال کرد. اگر نیاز به تغییر شکل یک شی دارید، ابتدا باید آن را روی یک لایه جدید قرار دهید.

برنج. 12. نمونه هایی از استفاده از تغییر شکل عروسکی: الف - روی پل می ایستیم، ب - روبان سنت جورج را به شکل نه خم می کنیم.

فیلترهای گروهی اعوجاج

تقریباً تمام فیلترهای گروه اعوجاج(تحریف) ایجاد اعوجاج هندسی، ایجاد اثرات سه بعدی یا دیگر تغییر شکل. برخی از آنها را نام می بریم:

  • درخشش پراکنده(Diffuse Glow) - به تصویر رنگی با درخشش و نویز می دهد.
  • امواج اقیانوس(اوشن ریپل) موج دار شدن(ریپل) و موج(موج) - برای شبیه سازی امواج و امواج روی آب استفاده می شود.
  • پیچش(چرخش) و زیگ زاگ(زیگ زاگ) - برای ایجاد دایره بر روی آب یا یک اثر چرخشی استفاده می شود (شکل 13).
  • جانبداری(Displace) - تصویر را بر اساس یک نقشه جابجایی، که یک کانال آلفا ذخیره شده در فرمت PSD است، تاب می دهد.
  • شیشه(شیشه ای) - این تصور را ایجاد می کند که در بالای تصویر شیشه ای وجود دارد که الگوی و ساختار آن تنظیم شده است. این فیلتر;
  • انحنا(برشی) - به شما امکان می دهد تصویر را در امتداد منحنی که در ناحیه ترسیم شده است خم کنید پیش نمایش. در برخی موارد می توان این فیلتر را با دستور جایگزین کرد ویرایش(ویرایش) -> تغییر شکل(بسته بندی کردن).

فقط سه فیلتر از این گروه را می توان با استفاده از گالری فیلتر اعمال کرد: درخشش پراکنده(درخشش پراکنده) شیشه(شیشه ای) و امواج اقیانوس(اوشن ریپل).

برنج. 13. نمونه هایی از استفاده از فیلتر زیگزاگ از گروه Distortion: الف - برای کشیدن دایره روی آب، ب - برای پیچاندن لبه های قاب.

تصحیح اعوجاج

فیلتر کنید تصحیح اعوجاج(Lens Correction) برای اصلاح عیوب ایجاد شده توسط لنز در هنگام عکسبرداری طراحی شده است. اینها می توانند اعوجاج بشکه و بالشتک باشند،
خط رنگی یا انحراف رنگی.

فیلتر کنید(فیلتر) -> تصحیح اعوجاج(اصلاح لنز).
در قسمت پیش‌نمایش، می‌توانید با کلیک کردن روی دکمه، یک شبکه را روی تصویر قرار دهید حرکت شبکه(Move Grid) - به طور پیش فرض فعال است. با کمک آن، نتایج اصلاح به راحتی ردیابی می شود. فیلتر همچنین دارای ابزارهایی است دست(دست) و مقیاس(بزرگنمایی) برای پیمایش و بزرگنمایی تصویر. اصلاح را می توان با دو ابزار انجام داد:

تنظیم انحراف رنگی، وینیت و پرسپکتیو در زبانه رخ می دهد سفارشی(سفارشی) با استفاده از لغزنده مناسب.

روی انجیر شکل 14 نمونه ای از تصحیح اعوجاج بشکه را نشان می دهد که هنگام عکسبرداری از جلد کتاب از فاصله بسیار نزدیک ایجاد شده است.

برنج. شکل 14. نمونه هایی از استفاده از فیلتر تصحیح اعوجاج برای تصحیح اعوجاج بشکه: الف - تصویر اصلی، ب - نتیجه تصحیح

تصحیح دیدگاه

فیلتر کنید تصحیح دیدگاه(Vanishing Point) برای تصحیح سطوح پرسپکتیو در یک تصویر، مانند دیوارهای جانبی ساختمان ها، کف ها، سقف ها یا هر شی مستطیلی دیگر استفاده می شود. در این فیلتر، شما باید صفحاتی را بسازید که با صفحات تصویر مطابقت داشته باشند، و سپس ویرایش آنها را شروع کنید: طراحی، شبیه سازی، چسباندن بافت ها از کلیپ بورد یا تبدیل آنها. تمام عناصر اضافه شده به تصویر به طور خودکار مطابق با سطوح پرسپکتیو ساخته شده مقیاس بندی و تبدیل می شوند، بنابراین نتیجه تصحیح بسیار واقعی به نظر می رسد.

برنج. شکل 15. نمونه هایی از استفاده از فیلتر تصحیح پرسپکتیو برای اعمال یک بافت و یک نوشته روی جعبه: الف - تصاویر اصلی جعبه و دو بافت، ب - نتیجه اصلاح

روی انجیر شکل 15 تصویر اصلی جعبه و نتیجه اعمال بافت بر روی تمام وجوه جعبه را نشان می دهد که در نتیجه یک افکت بسته بندی ایجاد می شود. همانطور که از شکل مشخص است، متن تبریک نیز بر روی جعبه چاپ شده و مطابق با وجوه جانبی جهت گیری شده است.

کادر محاوره ای فیلتر با دستور باز می شود فیلتر کنید(فیلتر) -> تصحیح دیدگاه(نقطه ناپدید) که در سمت چپ آن ابزار فیلتر قرار دارد. ابزارهای مورد استفاده برای ایجاد افکت فوق را در نظر بگیرید.

ابزار هواپیما ایجاد کنید(Create Plane) یک صفحه در چهار گره گوشه ایجاد می کند. پس از تعیین چهار رأس، صفحه پرسپکتیو فعال می شود، کادر محدود و شبکه نمایش داده می شوند که معمولاً با رنگ آبی نشان داده می شوند (شکل 16). آ).

اگر هنگام قرار دادن گره‌های گوشه‌ای خطایی رخ دهد، صفحه نامعتبر می‌شود و رنگ جعبه مرزی و خطوط شبکه به زرد یا قرمز تغییر می‌کند. در این حالت، گره ها باید تا زمانی که خطوط آبی شوند، جابه جا شوند. همچنین می توانید هواپیمای شکست خورده را با کلید Backspace (در سیستم عامل مک - حذف) حذف کرده و دوباره هواپیما را ایجاد کنید.

پس از ایجاد هواپیما، ابزار فعال می شود ویرایش هواپیما(Edit Plane)، که به شما امکان می دهد موقعیت گره ها، زاویه شیب هواپیما را ویرایش کنید. موقعیت گره به سادگی با کشیدن ماوس تغییر می کند و از لغزنده برای چرخش صفحه استفاده می شود. گوشه(زاویه) در گزینه های ابزار ویرایش هواپیما(Edit Plane) یا کلید Alt (در Mac OS - Option). اگر کلید Alt (گزینه در سیستم عامل مک) را با نشانگر ماوس روی نشانگر لبه فریم میانی نگه دارید، نشانگر به یک فلش منحنی تغییر می کند. حرکت ماوس باعث چرخش هواپیما می شود.

اگر نیاز به ایجاد یک هواپیمای جدید دارید، ابزار را دوباره انتخاب کنید هواپیما ایجاد کنید(Create Plane) و چهار رأس صورت آینده را تعریف کنید. برای ایجاد صفحات به هم پیوسته، پس از ایجاد اولین صفحه (والد)، گره میانی لبه فریم مورد نظر را با نگه داشتن کلید Ctrl (در Mac OS - Command) بکشید. در نتیجه، یک هواپیمای کودک ظاهر می شود (شکل 16 ب). اگر هواپیمای در حال ایجاد به سمت کنار رفت و با چهره تصویر مطابقت نداشت، زاویه شیب آن را تغییر دهید.

توجه داشته باشید. ویرایش گره های گوشه هواپیماهای والد و فرزند امکان پذیر نیست!

پس از ایجاد صفحات پرسپکتیو و ویرایش گره های آنها، می توانید نقشه بافت را شروع کنید. بنابراین، باید برای مدتی از پنجره فیلتر خارج شوید و تمام تغییرات خود را با دکمه Ok تأیید کنید. روی انجیر 16 Vپنج صفحه ایجاد شده ارائه شده است که بعداً برای اعمال بافت استفاده می شود.

بهتر است بافت هر صورت را روی یک لایه جداگانه قرار دهید تا بعداً ویرایش نتیجه راحت تر شود. در مورد ما، ما دو جفت صفحه متصل داریم (روی های جانبی درب و خود جعبه) و یک صفحه که در بالای درب قرار دارد. بنابراین ما به سه لایه جدید نیاز داریم.

شما باید تصویر بافت را در کلیپ بورد کپی کنید، یک لایه خالی در پالت انتخاب کنید لایه های(لایه ها) و کادر گفتگوی فیلتر را باز کنید تصحیح دیدگاه(Vanishing Point) و سپس با ابزار انتخاب کنید منطقه(Marquee) هواپیما مورد نظر و چسباندن یک قطعه از کلیپ بورد. هنگامی که نشانگر ماوس را حرکت می دهید، بافت به طور خودکار در صفحه قرار می گیرد. پس از اعمال بافت روی هر چهره، فراموش نکنید که با تغییرات اعمال شده از کادر محاوره ای فیلتر خارج شوید، در غیر این صورت تمام بافت ها روی یک لایه قرار می گیرند. روی انجیر 17 نتیجه اعمال بافت روی لبه های جعبه و همچنین پالت را نشان می دهد. لایه های(لایه های).

برای قرار دادن متن در کنار کادر، باید یک لایه متن در سند فعلی یا جدید ایجاد کنید، آن را در کلیپ بورد کپی کنید و سپس آن را در پنجره فیلتر در صفحه ای که قبلا انتخاب شده است، قرار دهید.

فیلتر کنید پلاستیک

فیلتر کنید پلاستیک(Liquify) به شما امکان می دهد مناطق جداگانه تصویر را تحریف کنید: تغییر، حرکت، چرخش، بازتاب، نفخ و چروک شدن پیکسل ها. برای کاریکاتور، روتوش و تصحیح عکس و جلوه های هنری استفاده می شود.

کادر محاوره ای فیلتر با دستور فراخوانی می شود فیلتر کنید(فیلتر) -> پلاستیک(مایع شدن). همه ابزارها در سمت چپ پنجره قرار دارند و تنظیمات آنها در سمت راست انجام می شود.

روی انجیر 18 نمونه ای از استفاده از فیلتر است پلاستیک(Liquify) برای ایجاد جلوه عروسکی.

بزرگ کردن چشم با یک ابزار انجام می شود نفخ(نفخ کردن). برای درمان هر چشم، لازم است از یک برس نسبتا بزرگ استفاده شود که اندازه آن باید از اندازه چشم بیشتر باشد (شکل 19).

بهتر است سرعت قلم مو را روی مقدار نسبتاً کم تنظیم کنید - در مثال از مقدار 30 استفاده شده است. شما باید چندین کلیک ماوس را در نقاط مختلف چشم انجام دهید و در عین حال شکل گرد آن را حفظ کنید.

از ابزارهایی برای کوچک کردن دهان استفاده شد چروک شدن(پاکر) و تغییر شکل(رو به جلو). Pucker به گوشه های دهان اعمال می شود، با چند کلیک ماوس در هر یک از آنها. برای باریک شدن بیشتر دهان، لازم است گوشه های دهان را با ابزاری به سمت یکدیگر حرکت دهید تغییر شکل(به جلو) - شکل. 20.

برای باریک کردن بینی از همان ابزارهایی که برای کوچک کردن دهان استفاده می‌کردند. در حین کار، ممکن است لازم باشد اندازه قلم مو را برای پردازش دقیق‌تر کاهش دهید. برای تیز کردن چانه از ابزاری استفاده شد تغییر شکل(رو به جلو).

در پایان اثر، پردازش پروتئین ها، مردمک و عنبیه چشم با ابزار کم نور(سوختن) و روشن کننده(دوج)، و همچنین تصحیح رنگ تصویر در کادر محاوره ای اشباع رنگ(اشباع رنگ).

علاوه بر ایجاد کارتون، این ابزار اغلب برای تصحیح عکس ها استفاده می شود. بنابراین، در شکل. 21 نمونه ای از تصحیح پرتره یک مرد را نشان می دهد.

برنج. شکل 22. فرآیند تصحیح یک پرتره با ابزار تغییر شکل: a - کاهش لاله گوش. ب - بالا کشیدن لب پایین

ابزار تغییر شکل(به جلو) قطعات زیر پردازش شدند:

  • لاله گوش - برای کوچک کردن آنها و فشار دادن آنها به سر (شکل 22 آ);
  • لب پایین - برای تغییر شکل آن (شکل 22 ب).

ابزار چروک شدن(Pucker) قطعات دیگر پردازش شدند:

علاوه بر اصلاح فیلتر پلاستیکمی توان از آن برای ایجاد جلوه های هنری مختلف استفاده کرد. روی انجیر 24 نتیجه پردازش گلبرگ زنبق با ابزار را نشان می دهد پیچش(چرخش). به طور پیش فرض، چرخش در جهت عقربه های ساعت است، برای چرخش در جهت مخالف، باید کلید Alt را نگه دارید (در Mac OS - Option). پرچم ها و مادگی ها با یک ابزار پردازش می شوند نفخ(نفخ کردن).

برنج. شکل 23. فرآیند تصحیح یک پرتره با ابزار Wrinkling: a - کاهش خال. ب - کاهش کیسه های زیر چشم، ناحیه محافظت شده با رنگ قرمز مشخص شده است

پیچ و تاب متن

برای تاب برداشتن متن از تابع خاصی استفاده می شود که با کلیک بر روی دکمه فراخوانی می شود ناقص شده متن(Warp Text) واقع در پانل ویژگی های ابزار متن افقی(نوع افقی). راحتی تابع در این واقعیت است که متن را شطرنجی نمی کند و به شما امکان می دهد پس از تغییر شکل آن را ویرایش کنید. علاوه بر این، تمام تنظیمات ذخیره می شوند و می توان آنها را هر چند بار که دوست دارید تغییر داد.

در تنظیمات ابزار می توانید سبک اعوجاج را انتخاب کنید و میزان افکت را به صورت عمودی و افقی تنظیم کنید. بنابراین، در شکل. برای تاب برداشتن متن از سبک 25 استفاده شده است پرچم(پرچم).

ما همه را در نظر نگرفته ایم ابزارهای فتوشاپبرای اعدام نوع متفاوتتغییر شکل ها در پشت صحنه، ابزارهای بسیاری از گروه سه بعدی وجود دارد. اما مثال های بالا نشان می دهد که امکانات فتوشاپ واقعا بسیار متنوع است.

تعداد کمی از کاربران مبتدی فتوشاپبدانید که چه فرصت های بالقوه ای در بطن این برنامه نهفته است.

من به شما خواهم گفت (و حتی چیزی نشان خواهم داد) که چه الگوهایی در فتوشاپ وجود دارد، چرا به آنها نیاز است، چگونه از آنها استفاده کنید، و در مقاله بعدی خواهید آموخت

این دانش به شما کمک خواهد کردیاد بگیرید که چگونه از تکنیک های پر کردن الگو، پوشش الگو در سبک های ایستاده و طراحی با استفاده از ابزار Pattern Stamp در کار خود استفاده کنید.

خوب، بیایید شروع کنیم.

1. الگوها در فتوشاپ چیست و چرا به آنها نیاز است.

الگوها در فتوشاپ تصاویر پس زمینه ای هستند که می توانند برای پر کردن قسمت ها، محتوای لایه ها و ماسک ها استفاده شوند.

زیبایی استفاده از آنها در این است که آنها هستند تصویر پس زمینهتکرار می شود (تکرار می شود) تا زمانی که کل عنصری را که روی آن قرار گرفته است پر کند.

این ابزار برای ایجاد پس زمینه بسیار خوب است.

یک مثال ساده این است که پس زمینه یک دکمه را با خطوط موازی مورب رنگ کنید. چه کنیم؟ یک خط را جداگانه بکشید، سپس آن را کپی و ضرب کنید؟ و سپس تصویر حاصل را در امتداد کانتور دکمه برش دهید؟ خیلی پیچیده و مهمتر از همه - طولانی است.

شما می توانید به سادگی یک الگوی چند پیکسلی را روی تصویر دکمه اعمال کنید. و این یکی الگو چند برابر خواهد شدو کل دکمه خود را به وضوح در امتداد کانتور رنگ کنید.

یا مثلاً باید بافت برخی از مواد را روی یک عنصر اعمال کنید. مثلا پارچه ها. ما یک الگوی بافت پارچه را به تصویر عنصر اعمال می کنیم - و تمام!

2. چگونه از الگوها در فتوشاپ استفاده کنیم؟

فتوشاپ سه روش اصلی برای اعمال الگو بر روی یک عنصر دارد.

اولین راه پر کردن الگو است.

مطمئناً همه قبلاً سعی کرده اند محتوای یک لایه یا انتخاب را با مقداری رنگ پر کنند. اما می توانید نه تنها با رنگ، بلکه با یک الگو نیز پر کنید.

تماشای یک فیلم آموزشی کوتاه:

زیبایی استفاده از پترن پر در این است که می توانیم هر پر را روی یک لایه جدید ایجاد کنیم. و این باعث می شود که استایل های اضافی برای هر لایه اعمال شود.

راه دوم این است که یک سبک لایه Pattern Overlay را اعمال کنید.

هنگام استفاده از این روش، در آینده فرصتی برای اعمال سبک های دیگر برای پر کردن نداریم (از آنجایی که الگو خود عنصری از سبک لایه است)، اما وجود دارد گزینه های اضافیالگوی پوشش.

درس را تماشا کنید:

همانطور که می بینید، این روش نیز بسیار جالب است، به خصوص با قابلیت جابجایی قطعات الگو و مقیاس. اما مهمترین چیز این است که در هر زمان می توانیم به عقب برگردیم و اگر چیزی را دوست نداشتیم، آن را دوباره انجام دهیم.

راه سوم برای اعمال الگوها با استفاده از ابزار Pattern Stamp است.

اصل استفاده از مهر طرح دار بسیار ساده است. همه می دانند که چگونه با قلم مو نقاشی کنند. بنابراین، یک تمبر طرح دار همان قلم مو است، فقط آن را نه با یک رنگ، بلکه با یک الگوی انتخاب شده ترسیم می کند.

بیایید ببینیم چگونه اتفاق می افتد:

بنابراین، ما متوجه شده ایم الگوها برای فتوشاپ چیست و چگونه از آنها استفاده کنیم.

پس از انتخاب، یکی از موارد زیر را انجام دهید:

برای تبدیل یک شی با استفاده از پیش تنظیم Warp، یک سبک Warp را از منوی بازشو Warp در نوار گزینه ها انتخاب کنید.

  • برای ایجاد یک مش تار سفارشی، اندازه ای را از منوی پاپ آپ Mesh در نوار گزینه ها انتخاب کنید.

    • یکی از اندازه های شبکه پیش فرض را انتخاب کنید: 3 x 3، 4 x 4، 5 x 5.
    • یا انتخاب کنید سفارشیو سپس یک عدد وارد کنیدستون هاو خطوطدر کادر محاوره ایاندازه شبکه سفارشی .
  • برای افزودن خطوط کنترل شبکه بیشتر، گزینه split warp را انتخاب کنید.

    1. یکی از اقدامات زیر را انجام دهید.
      1. در نوار Options، روی هر دکمه ای در گروه Split کلیک کنید.
      2. انتخاب کنید Edit > Transform > Split Warp Horizontally, Warp را به صورت عمودی تقسیم کنیدیا تار را به صورت ضربدری تقسیم کنید.
    2. نشانگر را در داخل شبکه حرکت دهید و روی جایی که می خواهید خطوط کنترل شبکه بیشتری اضافه کنید کلیک کنید.
      همانطور که نشانگر را روی مش تار حرکت می دهید، خطوط تقسیم زیر آن ظاهر می شوند. با کلیک کردن، نقاط کنترل اضافی به مش تغییر شکل اضافه می شود.

    توجه داشته باشید.

    همچنین می‌توانید از کلید اصلاح‌کننده Alt (Win) / Option (Mac) استفاده کنید تا بدون استفاده از نوار منو، به سرعت در میان گزینه‌های تقسیم Warp بچرخید.

    • Alt (Win) / Option (Mac) را نگه دارید و در هر نقطه از مش تار کلیک کنید تا آن را به صورت متقاطع در آن مکان تقسیم کنید.
    • Alt (Win) / Option (Mac) را نگه دارید و نشانگر را به لبه موجود منتقل کنید خط افقیشبکه ها برای تقسیم عمودی تار در این مکان کلیک کنید.
    • به طور مشابه، Alt (Win) / Option (Mac) را نگه دارید و نشانگر را به لبه خط شبکه عمودی موجود منتقل کنید. برای تقسیم افقی تار در این مکان کلیک کنید.
  • یک یا چند مورد از موارد زیر را انجام دهید.

    • شما می توانید با کشیدن نقاط کنترل، قسمتی از جعبه یا شبکه محدود کننده، یا ناحیه ای در داخل شبکه، شکل را دستکاری کنید. منحنی با استفاده از دسته های نقطه کنترل تنظیم می شود. این شبیه به تنظیم دسته های یک بخش منحنی در گرافیک برداری است.
    • روی خط شبکه کلیک کنید تا نقاط کنترلی برای ویرایش تار فعال شود. برای ویرایش نقاط کنترل اطراف، روی یک نقطه لنگر (در محل تقاطع خطوط شبکه) کلیک کنید. نقاط کنترل را بکشید تا تصویر تاب برداشته شود.
    • برای انتخاب چندین نقطه، روی نقاط لنگر کلیک کنید یا در حالی که کلید Shift را نگه دارید، نشانگر را روی آنها بکشید. هنگامی که دو یا چند نقطه انتخاب می شوند، یک قاب مستطیل شکل در اطراف آنها ظاهر می شود.
    • برای لغو انتخاب چندین نقطه، روی نقاط لنگر فعال کلیک کنید یا در حالی که کلید Shift را نگه دارید، نشانگر را روی آنها بکشید. اندازه قاب مستطیلی اطراف نقاط انتخاب شده به طور خودکار هنگام انتخاب یا عدم انتخاب نقاط تغییر می کند.
    • برای حذف خط شبکه انتخاب شده (نقاط کنترل در امتداد آن قابل مشاهده است)، کلید Delete را فشار دهید یا انتخاب کنید ویرایش > تبدیل >.
    • برای حذف خطوط شبکه افقی و عمودی که از یک نقطه لنگر عبور می کنند، روی نقطه لنگر کلیک کنید، سپس کلید Delete را فشار دهید یا انتخاب کنید. Edit > Transform > Remove Warp Splits.