OnLive یک سرویس بازی "ابر" است. بررسی بازار خدمات ابری بازی ها سرویس آنلاین
OnLive برای کامپیوتر - مشتری رایگانسرویس ابری برای توزیع دیجیتالی بازی ها. در مورد استفاده از رایانه هایی با عملکرد پایین، به نظر می رسد که به سادگی ضروری است. پس از نصب این برنامه، کاربر قابلیت های خود را تا حد زیادی گسترش می دهد و به کتابخانه ای عظیم از طیف گسترده ای از بازی های ویدئویی آنلاین دسترسی پیدا می کند.
قابل توجه است که حتی دستگاه هایی که پیکربندی غنی ندارند شروع به پشتیبانی از بازی های با گرافیک پیشرفته می کنند. تنها مورد نیاز در این مورد، اتصال به اینترنت پرسرعت پایدار است.
برنامه OnLiveاز کاربر در برابر نظارت بر درایورهای سیستم محافظت می کند، زیرا تمام کارها را انجام می دهد.
برای کار با سرویس ابری، باید حساب خود را در وب سایت رسمی یا در خود مشتری ایجاد کنید. پس از بررسی ویژگی های اتصال به اینترنت، صفحه اصلی سرویس بر روی صفحه دستگاه مورد استفاده ظاهر می شود. از اینجا می توانید به فروشگاه آنلاین بازی های ویدیویی بروید و چیزی مناسب خریداری کنید.
ویژگی ها و قابلیت های OnLive برای کامپیوتر:
- حمایت کردن بازی های با کیفیتبا گرافیک پیشرفته حتی در دستگاه های ضعیف.
- در دسترس بودن نسخه های آزمایشی بازی ها؛
- بازی های خریداری شده نیازی به نصب ندارند، خطاهای ناسازگاری با دستگاه ایجاد نمی کنند و با یک ضربه کلید اجرا می شوند.
- رابط کاربری دوستانه، تا کوچکترین جزئیات فکر شده.
- شرح مفصلی از هر بازی ارائه شده (از جمله تریلر آن)؛
OnLive مشتری سرویس توزیع بازی های دیجیتالی به همین نام است که از فناوری رایانش ابری استفاده می کند. مخصوصاً برای گیمرهایی که کامپیوترهای ضعیفی دارند یا به طور کلی مک را ترجیح می دهند مفید خواهد بود. نکته این است که با دانلود این مشتریبه کتابخانه بزرگی از بازی ها دسترسی پیدا می کنید که می توانید به صورت آنلاین از آنها لذت ببرید. به عبارت دقیقتر، خود بازی روی سرورهای OnLive کار میکند که کلیکهای بازیکن را پردازش کرده و گیمپلی را در قالب پخش ویدیو به مانیتور او منتقل میکند. یعنی امکان اجرای جدیدترین بازی ها با گرافیک پیشرفته بر روی کامپیوترهایی با "فقیرترین" پیکربندی وجود خواهد داشت. نیاز اصلی اتصال به اینترنت پایدار و سریع است. علاوه بر این، OnLive شما را از بسیاری از مشکلات مربوط به ناسازگاری بازی نجات می دهد و شما را از نیاز به نظارت مداوم درایورهای سیستم محافظت می کند.
شروع به کار با خدمات چندان دشوار نیست. برای انجام این کار، باید یک حساب کاربری در وب سایت رسمی یا در پنجره شروع خود مشتری ایجاد کنید، پس از آن برنامه اتصال اینترنت و نمایش شما را بررسی می کند. صفحه نخستسرویس. از طریق آن، کاربران می توانند به فروشگاه مجازی مراجعه کنند، که در آن به نوبه خود می توانند بازی مورد علاقه خود را خریداری کرده و شروع به بازی کنند. قبل از خرید لطفا ببینید نسخه آزمایشی، یا بازی سایر کاربران را تماشا کنید. توسعه دهندگان OnLive سرویس خود را آینده بازی های رایانه ای می نامند و با توجه به همه موارد فوق، سخت است که با آنها موافق نباشیم.
ویژگی ها و عملکردهای کلیدی
- به شما امکان می دهد از جدیدترین بازی ها در رایانه های شخصی ضعیف و مک لذت ببرید.
- می توانید در عرض چند ثانیه کار با سرویس را شروع کنید.
- قبل از خرید، می توانید بازی مورد علاقه خود را امتحان کنید.
- بر خلاف نسخه های دیسک معمولی بازی ها، بازی های خریداری شده از OnLive با یک کلیک راه اندازی می شوند، نیازی به نصب ندارند و کاربر را با خطاهای مربوط به ناسازگاری پرتاب نمی کنند.
- مشتری یک رابط خوب و متفکر دارد.
- برای هر بازی دارد توصیف همراه با جزئیات، اسکرین شات و تریلر.
با تمام این فناوری OnLive پیشرفته شد. توسعه دهندگان سیستمی را ایجاد کردند که در صورت وجود اتصال خوب، بدون مشکل در سمت کاربر، به طور پایدار کار می کرد.
پس از ورشکستگی، تمام پتنت ها و دارایی های OnLive به شرکت سرمایه گذاری Lauder Partners فروخته شد و سپس سرویس OnLive دوباره راه اندازی شد، اما با یک تیم جدید.
آخرین تلاش برای به دست آوردن جای پایی در بازار، سرویس CloudLift بود که ارائه شد بازی های مدرناز Steam و فوراً جلسه بازی قطع شده را در دستگاه دیگری از سر بگیرید. درست قبل از خاموش شدن، OnLive حتی شروع به ارائه یک گزینه CloudLift Enterprise کرد: پخش برنامه های تجاری به دستگاه های کم مصرف برای شرکت ها و شرکت های بزرگ.
تصویری از وبسایت OnLive که اطلاعات خاتمه سرویس را نشان میدهد
با این حال، همه اینها کمکی نکرد و در سال 2015 این شرکت فروش تمام پتنت ها به سونی و پایان فعالیت را اعلام کرد.
موفقیت Gaikai
Gaikai نیز در کنفرانس توسعه دهندگان بازی 2009 معرفی شد. شرکت قصد داشت بعداً این کار را انجام دهد، اما اعلام OnLive در GDC 2009 شرکت را مجبور به تلافی کرد.اسکرین شات از وبسایت Gaikai
در 1 ژوئیه 2009، دیوید پری، بنیانگذار Gaikai، داده های Gaikai و یک ویدیوی نمایشی را در وبلاگ شخصی خود پست کرد. این ویدئو برخی از بازیها از جمله Mario Kart 64 و World of Warcraft را نشان میدهد که در پنجره مرورگر اجرا میشوند. پری اظهار داشت: "ما این [معنی - Gaikai] را برای آن توسعه دادیم اینترنت واقعی. ما ادعا نمی کنیم که 5000 صفحه حق ثبت اختراع داریم، هفت سال طول کشید، و ادعا نمی کنیم که یک تراشه سخت افزاری تخصصی برای رمزگذاری تاخیر یک میلی ثانیه ای توسعه داده ایم. همانطور که می بینید، ما به همه اینها نیاز نداریم و بنابراین هزینه های ما بسیار کمتر خواهد بود.
در همان روز، گیم اسپات مصاحبه ای با دیوید پری منتشر کرد که در آن دیوید پری در مورد سرویس Gaikai، تفاوت آن با OnLive، رابطه آن با ناشران و مدل کسب و کار صحبت کرد. برخلاف OnLive، این شرکت سعی نکرد خدمات ابری را به کاربر نهایی بفروشد. درعوض، پلتفرمی را برای بازی سازان فراهم کرد تا دموهای جدیدترین عناوین را به صورت رایگان امتحان کنند.
همانطور که پری در مصاحبه ای درباره OnLive اظهار داشت: «آنها قصد دارند همزمان با سونی، مایکروسافت و نینتندو مبارزه کنند که کار آسانی نخواهد بود. علاوه بر این، آنها باید از یک استراتژی بازاریابی گران قیمت برای جذب بازیکنان استفاده کنند. و حتی اگر بتوانند این کار را انجام دهند، فقط می توانند بخشی از سهم بازار را از نینتندو، سونی یا مایکروسافت بگیرند."
همانطور که تاریخ نشان داده است، این رویکرد جواب داد و در سال 2012 فروش این سرویس به قیمت 380 میلیون دلار به سونی اعلام شد. در همان زمان، برای سال 2012، OnLive و Gaikai فناوریهایی مشابه سطح داشتند. برای مثال می توانید مقایسه دقیقی از کار این 2 سرویس را با استفاده از چندین بازی به عنوان مثال مشاهده کنید.
خدمات بازی ابری امروز
صفحه ویکیپدیا شامل دهها سرویس فعال و در حال حاضر مرده است. بیایید سعی کنیم این فراوانی ظاهری را درک کنیم. پروژههایی را که دیگر فعال نبودند و همچنین پروژههایی را که مربوط به پخش فایل بودند کنار گذاشتم. در نتیجه، لیست پروژه های مورد بررسی به میزان قابل توجهی کاهش یافته است. بقیه به 3 قسمت تقسیم شدند: پروژه های تجاری فعلی برای رایانه شخصی، پروژه های ست تاپ باکس و تلویزیون و پروژه های کوچک.پروژه های تجاری برای کامپیوتر
▍LiquidSky
بنیانگذار این سرویس یک جوان 23 ساله یان مک لوفلین است. خود این سرویس در مرحله آزمایش بتا قرار دارد که مانع از آن نمی شود که امروزه بیش از 500000 کاربر در سراسر جهان داشته باشد. در سپتامبر 2016، این سرویس سرمایه گذاری 4,000,000 دلاری را از گروهی از سرمایه گذاران دریافت کرد. می توانید در این مورد بیشتر بخوانید. سرویس LiquidSky بر اساس فناوری Nvidia GRID ساخته شده است.اسکرین شات از دسکتاپ مجازی LiquidSky
این سرویس در درجه اول جالب است زیرا خود سرویس Liquidsky اصلاً اهمیتی نمی دهد که شما در این ابر چه می کنید. یک موقعیت معمولی زمانی است که بازیکنان با استفاده از این سرویس و داشتن یک حساب کاربری در Steam، به سرعت هر بازی خریداری شده قبلی را در یک سرور راه دور دانلود می کنند، آن را راه اندازی می کنند و برای لذت خود بازی می کنند و در خود Steam صرفه جویی می کنند. در همان زمان، کاربران با پرداخت اشتراک ماهانه به مبلغ 14.99 دلار، 500 گیگابایت حافظه اضافی روی سرور دریافت می کنند. اگر به Dropbox نگاه کنید که 8.25 دلار برای 1 ترابایت داده میخواهد، به نظر گران نیست. محدودیت اشتراک 80 ساعت در ماه است.
اسکرین شات از وبسایت LiquidSky
این سرویس اخیراً ظاهر شد و در زمان ظهور آن تعداد زیادی باگ داشت. از آنجایی که این سرویس در شبکه های اجتماعی و اینترنت کاملاً فعال است، می توانید ببینید که در حال حاضر سرویس چه کاستی هایی دارد. مثلا چند ماه پیش وقتی وارد اکانتم شدم متوجه شدم مکان نما به صورت تصادفی در اطراف صفحه حرکت می کند و در کنترل حرکت آن مشکل داشتم. وقتی بالاخره به کتابخانه بازیهایم در Steam رفتم، متوجه شدم که بازیهای دیگران آنجا هستند. معلوم شد که وارد حساب شخص دیگری و صاحب این حساب شدم و برای کنترل مکان نما دعوا کردم که رفتار عجیب او را توضیح داد.
▍کلید پخش
خود این سرویس یک پروژه روسی است که همچنین بر اساس Nvidia Grid ساخته شده است. اجرای ایده ایجاد یک پروژه در سال 2012 آغاز شد و در طول سال 2014 این سرویس در تست بتا باز بود. در نوبت 2014-2015. این پروژه به مرحله انتشار رسیده و وارد تجارت شده است.وب سایت آنها لیستی از بازی هایی دارد که کاربر می تواند بازی کند. هنگام پرداخت اشتراک ماهانه 590 روبل. کاربر به 150 بازی رایگان در این سرویس دسترسی پیدا می کند و این فرصت را پیدا می کند که برخی از بازی های پولی را خریداری کند و آنها را در Playkey بازی کند. محدودیت اشتراک 70 ساعت در ماه است.
این پروژه محلی است که به طور خودکار از آن در برابر سایر رقبا محافظت می کند. با این حال، در ابتدا خدمات نمی رفت. در این مقاله می توانید اطلاعات بیشتری در این مورد بخوانید.
اسکرین شات از وب سایت Playkey
به گفته مدیر عامل Playkey ایگور گوریف، در ماه می 2015 تعداد کاربران پرداخت کننده تنها 282 نفر بود. با این حال، شرکت موفق شد با تغییر مدل کسب و کار، وضعیت را اصلاح کند. تا مارس 2016، این سرویس دارای 200000 کاربر ثبت نام شده، 10000 مشترک و 4000 کاربر عادی بوده است. برای تغییر وضعیت، تغییرات زیر در فعالیت های شرکت ایجاد شد:
- ما مدل کسب و کار را تغییر دادیم - "در مرحله اول، اشتراکی داشتیم که با خرید آن، کاربر به بیش از 120 بازی دسترسی پیدا کرد، اما به این ترتیب نتوانستیم موارد جدیدی را از توسعه دهندگان دریافت کنیم و محتوای قدیمی را ارائه دهیم، ... . کاربران حداقل مقادیر را در چنین انتخابی دیدند. بازیهایی که با هزینه کم در فروش در دسترس هستند، بیش از یک بار بازی کردهاند و در عین حال روی رایانههایی که 1-2 سال پیش ارتقا یافتهاند، به خوبی کار میکنند. توسعه دهندگان مشترک نشدند محتوای جدید، و واضح است که چرا - آنها از از دست دادن درآمد حاصل از فروش بازی ها در خرده فروشی می ترسیدند و درآمد کاملاً غیرقابل پیش بینی را در یک اشتراک دریافت می کردند. ما خرید قطعه ای از محتوا و امکان اجرای بازی هایی را که قبلا خریداری شده بود راه اندازی کردیم. این به ما امکان دسترسی به محصولات جدیدی را داد که 85 درصد تقاضا را تشکیل می دهند. در همان زمان، ما اشتراک کاتالوگ بازی ها (که رها شده بود) را به پرداختی برای استفاده از ظرفیت های سرور خود تبدیل کردیم. با توجه به شاخص های فعلی، می بینیم که یک کاربر به طور متوسط 20 ساعت در ماه Playkey بازی می کند.
- بازاریابی بازسازی شده - "ما با تبدیل بسیار کم مواجه شدیم، به دلیل این واقعیت که ارتباطات ما پاسخی به این سوال نداشت - ما کی هستیم، چه هستیم، چه مشکلاتی را حل می کنیم. اکنون ما روی یک چیز متمرکز هستیم - "بازی های مدرن را انجام دهید کامپیوتر ضعیف". ویدیوی «ماشین حساب GTA 5» که ما حمایت مالی کردیم، 820 هزار بازدید در یوتیوب دارد."
- ما محتوا را تغییر دادیم - "ما در این مورد در بند 1 صحبت کردیم، اما اضافه می کنم که ما پیشنهاد خود را بر روی آن دسته از بازی هایی متمرکز کرده ایم که برای رایانه کاربر تقاضا دارند و تقاضای زیادی دارند (یعنی موارد جدید). ما همه چیز را رها کردیم. به همین دلیل است که ما JA2، 3 Heroes و غیره نداریم. این بازیها روی لپتاپهای کوچکتر به خوبی کار میکنند و میتوانند بدون استفاده از فناوری ما، و صرفهجویی در هزینه بازی کنند.»
اسکرین شات از Saints Row 4 در حال اجرا بر روی Playkey
اگر مشکلات Playkey در سال 2015 را با دلایل ورشکستگی OnLive در سال 2012 مقایسه کنید، می توانید به شباهت منابع مشکلات هر دو شرکت پی ببرید: هر دو مدل کسب و کار سنجیده ای نداشتند، محتوا به مشتریان ارائه نمی کردند. این مورد تقاضا خواهد بود و هر دو فاقد یک استراتژی بازاریابی خوب فکر شده بودند.
▍ PlayStation Now
PlayStation Now یک سرویس پخش بازی است که به شما امکان می دهد بازی های پلی استیشن 3 را بر روی رایانه شخصی انجام دهید. دستگاه های تلفن همراه، تلویزیون ها، پلی استیشن ویتا، پلی استیشن 3، پلی استیشن 4. خود این سرویس نتیجه استفاده از فناوری ها و پیشرفت های Gaikai است که سونی در سال 2012 آن را به قیمت 380 میلیون دلار خریداری کرد. در تاریخ 13 ژانویه رسماً به عنوان یک سرویس اشتراک در ایالات متحده راه اندازی شد. 2015.اسکرین شات از وب سایت PlayStation Now
در آگوست 2016، اولین PlayStation Now برای رایانه های شخصی در بریتانیا، بلژیک و هلند راه اندازی شد. بر این لحظهاین سرویس دسترسی به بیش از 400 بازی منتشر شده بر روی PS3 را فراهم می کند. برای کاربران جدید، یک دوره آزمایشی رایگان هفت روزه ارائه شده است.
تنها چیزی که برای استفاده از آن نیاز دارید دانلود برنامه اختصاصی PlayStation Now و اتصال DualShock 4 یا جوی استیک دیگر است. این سرویس هنوز در روسیه در دسترس نیست، اما برخی از صنعتگران روش هایی برای دور زدن این محدودیت پیدا کرده اند. می توانید ببینید که چگونه این کار را انجام دادند.
طبق آخرین آمار، این شرکت بیش از 40 میلیون کنسول PS4 در سراسر جهان فروخته است - بازار بزرگی برای این شرکت. اما سرویس یک مشکل دارد و آن این است که فقط بازی های PS3 روی این سرویس قابل اجرا هستند. دلیل این امر در فناوری استفاده شده توسط سونی نهفته است.
به دلیل همین ویژگی ها، انجام بازی های PS3 بر روی کنسول های PS4 بدون سرویس ابری غیرممکن است. این کنسول ها کاملاً ناسازگار هستند.
تخفیف در PlayStation Vue
علاوه بر این، سرویس سونی بسیار گران است - PlayStation Now گرانترین سرویس فهرست شده است و برای اشتراک 1 ماهه 20 دلار هزینه دارد. و قیمت سرویس پخش ویدیوی PlayStation Vue آنها حداقل من را "متعجب" کرد. در مقایسه، نتفلیکس خدمات مشابهی را در ایالات متحده با قیمت 9.99 دلار در ماه ارائه می دهد.
خدمات ست تاپ باکس و تلویزیون
من هرگز از چنین خدماتی استفاده نکرده ام، شاید به همین دلیل است که نسبت به آنها کمی تعصب دارم. با این حال، پروژههای GeForce NOW و GameFly پروژههای توسعه بزرگی هستند که من نمیتوانم آنها را از دست بدهم. باید یک دسته جداگانه به آنها داده می شد. عکس زیر را از سایت انویدیا گرفتم. به سختی می توان آن را عینی نامید، اما از طریق آن می توانید یک ایده کلی از خدمات GeForce NOW، PlayStation Now و GameFly دریافت کنید.مقایسه خدمات از سایت نیویدیا
▍GameFly
قبلاً کسب و کار شرکت در شکل زیر بیان شده بود. همانطور که از آن می بینید، این شرکت قبلاً به تهیه بازی برای اجاره مشغول بود. اما زمان گذشت و قبلاً چنین مدلی در دنیای مدرن قابل رقابت نیست.مدل کسب و کار قدیمی GameFly
بنابراین، در ژوئن 2015، او شرکت اسرائیلی Playcast Media Systems را خریداری کرد و بلافاصله یک سرویس جدید را راه اندازی کرد. شرکت اولویت ها را تغییر می دهد و همگام با زمان نگاه می کند.
اسکرین شات از وبسایت GameFly
در حال حاضر، بازارهای اصلی این خدمات آمریکای شمالی و اروپا هستند. به گفته این شرکت، تعداد مشترکین این سرویس حدود 334000 نفر است. برای استفاده از آن، باید صاحب یکی از تلویزیون های هوشمند تولید شده توسط ال جی، سامسونگ یا فیلیپس باشید.
▍ GeForce در حال حاضر
سرویس GeForce NOW به شما امکان می دهد در یک دستگاه اشتراک Shield Portable، Shield Tablet، Shield Android TV بازی کنید. این سرویس 3 ماه رایگان به خریداران سری Shield ارائه می دهد و سپس به اشتراک ماهانه 7.99 دلار نیاز دارد. اکثر بازی ها در اشتراک گنجانده شده اند، اما مابقی را باید پرداخت کنید.دستگاه هایی برای استفاده از GeForce NOW
تعداد مشترکین موجود در آن یافت نشد این سرویساما، به گفته این شرکت، بیش از 100000 نفر در 190 کشور به تنهایی در آزمایش این سرویس شرکت کردند.
پروژه های کوچک
▍UbitusGameNow
خدمت بیشتر مرده است تا زنده. آخرین مقالات و توییت های شرکت تایوانی یوبیتوس در مورد این سرویس به سال 2013 برمی گردد. این سرویس دارای یک سایت کار با بازی است، اما تنها چند مورد از آنها را پس از چندین بار تلاش توانستم راه اندازی کنم. نمی توانم بگویم اینترنت من عالی است، اما بقیه خدمات من بدون هیچ مشکلی شروع شد.اسکرین شات از بازی Ubitus GameNow of King's Bounty: The Legend
▍PlayGiga
با وجود شروع پروژه در سال 2013، محصول نهایی به کاربران ارائه نشد. این شرکت یک وب سایت دارد که در آن اطلاعات به روز می شود، اما این پروژه هنوز راه اندازی نشده است. حتی هنوز مشخص نیست که قرار است روی چه پلتفرم هایی کار کنند.▍Gface
همه از سریال فرار کردند و من دویدم. به نظر می رسد که کرایتک، سازنده این سرویس، به طور کامل متوجه نشده است که بازی های ابری چیست و یک انجمن برای ارتباط بازیکنان با بازی خود ساخته است.▍کالیدو
صفحه ویکیپدیا میگوید که این سرویس فعال است، اما به نظر میرسد در اوایل سال ۲۰۱۶، شاید زودتر، بیصدا مرده است. این یک سرویس پخش فایل بود که می توانستید تقریباً بلافاصله پس از خرید بازی شروع به بازی کنید و بقیه داده ها را در حین بازی دانلود کنید.▍پخش با صدای بلند
پروژه ای روسی که هنوز به مرحله اجرا نرسیده است. تقریباً هیچ اطلاعاتی در خود وب سایت پروژه وجود ندارد. چندین بررسی در مورد آزمایش این سرویس وجود دارد. ماهیت این سرویس این است که کاربر یک سرور بازی اجاره می کند که می توانید هر بازی را روی آن نصب کنید. طبق برخی اطلاعات موجود در اینترنت، این سرویس مرده است و توسعه دهندگان آن ناپدید شده اند.▍Playincloud
همچنین یک پروژه روسی، بسیار عجیب و غریب. به گفته توسعه دهنده، این سرویس تجاری نیست، اما در عین حال، سایت تعرفه های استفاده از آن را نشان می دهد. بازیکنان به نوبه خود از این سرویس استفاده می کنند: یکی وارد شد، دیگری رفت. سرور دارای بازی های از پیش نصب شده ای است که کاربران می توانند بازی کنند.▍محاسبات جهشی
بلند نشد و شاید هم بلند نشود. توسعه دهندگان عملکرد سیستم را در شرایط کنترل شده نشان دادند و در این مرحله پروژه متوقف شد. توسعه دهندگان یک سال پیش قول داده بودند که ارائه دهند نسخه کاری، اما همه چیز هنوز وجود دارد.اسکرین شات از وبسایت Leap Computing
▍Turbo.net
این سرویس برای بازی ها اعمال نمی شود. همانطور که توسعه دهندگان این سرویس نشان می دهند، این سرویس برای توسعه دهندگان و مدیران فناوری اطلاعات در نظر گرفته شده است و به شما امکان می دهد یک فضای مجازی برای توسعه برنامه ها ایجاد کنید.▍ خوشه G
در ابتدا، من به اطلاعات موجود در صفحه ویکیپدیا معتقد بودم که سرویس از کار افتاده است، اما معلوم شد که این کاملاً درست نیست. بله، خود G-Cluster Global Corporation ورشکست شد و منحل شد، اما تمام دارایی ها، پتنت ها و غیره آن. به شرکت مادر خود Broadmedia Corporation منتقل شد، که به ارائه خدمات برای ارائه خدمات ادامه داد. اما خطای صفحه قابل درک است، زیرا. من هنوز نتوانسته ام رتبه بندی را پیدا کنم. زبان انگلیسیچقدر این سرویس خوب کار می کنداین سرویس یکی از پیشگامان استریم بازی است و در سال 2000 ایجاد شد، اما هرگز سودآور نشد که منجر به انحلال شرکت شد. در تمام این مدت در دنیا محبوب نشده است. بر اساس برآوردهای انجام شده در ژاپن، بازار اصلی این سرویس نیز به نظر نمی رسد محبوبیت خاصی داشته باشد گوگل پلی. می توانید تاریخچه و مدل کسب و کار این سرویس برای سال 2010 را مشاهده کنید.
▍سایر
شرکت کنندگان دیگری نیز در بازار بازی های ابری وجود دارند که در این مقاله به آنها اشاره نشده است. به عنوان مثال، Ubisoft Entertainment، Amazon، CiiNOW، GamingCloud، Google، Happy Cloud، IBM، Microsoft، Nintendo، Samsung Electronics، TransGaming، Valve (این لیست را از گزارش تحلیلی Technavio برداشتم) روی آن ذکر شده است. همانطور که می بینید، تقریباً تمام شرکت های بزرگ الکترونیکی را می توان در این لیست یافت. احتمالاً شرکتهای دیگری که راهحلهای شبکهای مانند IaaS، PaaS یا SaaS را ارائه میدهند، میتوانند محصولی را به کاربران نهایی ارائه دهند، اما تاکنون چنین تلاشی صورت نگرفته است.مقایسه استفاده از خدمات Playkey و LiquidSky
برای روسهایی که از سرویسهای بازی بزرگ در فضای ابری استفاده میکنند، تنها این 2 پروژه مشخص شده تاکنون در دسترس هستند. به عنوان مثال، Playincloud روسی یا Ubitus GameNow نیز وجود دارد که می توانید از آنها استفاده کنید، اما آنها کوچک هستند یا فقط تا حدی کار می کنند.برای مقایسه بصری این سرویس ها از بازی Europa Universalis 4 استفاده کردم. بازی رایانه ایدر ژانر استراتژی جهانی که توسط Paradox Interactive توسعه یافته است. نیست بهترین بازیبرای مقایسه این دو سیستم، اما مثال او برای نشان دادن تفاوت عملکرد بین این دو سرویس کافی است:
همانطور که از مقایسه خدمات ارائه شده مشاهده می کنید، هر دو مزایا و معایب خود را دارند. برای من شخصاً سرویس LiquidSky جالب تر است ، اما دور بودن سرورهای موجود همه مزایا را باطل می کند و اجازه استفاده از این سرویس را نمی دهد.
مزایا و معایب بازی های ابری برای کاربران نهایی
مزایا و معایب بازی های ابری از زمان ظهور OnLive و Gaikai تغییر نکرده است. اما با پیشرفت فناوری ها، کیفیت ارتباطات و آشنایی روزافزون کاربران با این فناوری، اولویت های این ویژگی ها تغییر می کند، یعنی. چقدر برای کاربر مهم هستند.مزایای
ایرادات
- کیفیت تصویر - هر چه کیفیت تصویر بالاتر باشد، منابع بیشتری در فضای ابری صرف می شود و نیاز به پهنای باند کانال ارتباطی و پایداری آن بیشتر می شود. اغلب موقعیتی وجود دارد که ارائه دهندگان خدمات ابری تصویری را که برای کاربران نهایی می آید فشرده می کنند.
- ترافیک اینترنت - خدمات ابری به حجم زیادی از ترافیک نیاز دارند. در عین حال سرعت اینترنت باید ثابت باشد، حداقل 5 مگابیت بر ثانیه. با انجام بازی در فضای ابری، کاربر می تواند بیش از 3 گیگابایت اینترنت در ساعت مصرف کند. با بهبود کیفیت تصویر، مصرف ترافیک به نسبت افزایش می یابد. اگر جریان بازی به جریان اصلی تبدیل شود، ازدحام شبکه سر به فلک می کشد.
کیفیت تصویر در فضای ابری و رایانه شخصی
- تاخیر - که نمی توانید از آن دور شوید. وقتی بازی روی رایانه محلی اجرا می شود، سریعتر به اقدامات بازیکن پاسخ می دهد.
- حفاظت از حق نسخه برداری - ناشران می توانند استفاده از بازی ها را در مناطق خاصی ممنوع یا محدود کنند، قیمت ها یا شرایط استفاده خود را تعیین کنند.
- ظهور یک انحصارگر - زمانی که یک انحصارگر در بازار ظاهر می شود، ممکن است وضعیتی ایجاد شود که قادر خواهد بود قوانینی را در بازار محلی ایجاد کند.
- ورشکستگی سرویس یا تغییرات در شرایط استفاده - وضعیت OnLive ممکن است تکرار شود، زمانی که تمام بازی ها و اشتراک های خریداری شده به سادگی در سال 2015 ناپدید شدند، زمانی که سونی تمام دارایی های شرکت را خریداری کرد، اما هیچ تعهدی به کاربران را جبران نکرد.
فن آوری ها
در سال 2009، زمانی که OnLive و Gaikai ظهور کردند، نشان دادند که پخش بازی امکان پذیر است. پیش از این، این نظر وجود داشت که به دلیل تاخیر زیاد بین سرور و کامپیوتر محلی: اطلاعات باید از طریق شبکه ها به سرور برسد، پردازش شود، فشرده شود و به دستگاه مشتری در آنجا ارسال شود.شرکت ها روش های مختلفی را برای حل این مشکل در پیش گرفته اند. سرویس OnLive بر روی سخت افزارو رمزگذار ویدیوی خود را توسعه داد. طبق این مقاله، ایده آنها این بود که جریان را به 16 بخش مستطیلی تقسیم کنند و هر یک از این بخش ها را با یک رمزگذار جداگانه پردازش کنند. Gaikai با راهحلهای سختافزاری موجود به مشکل برخورد کرد، اما با استفاده از راهحلهای نرمافزاری خود.
رمزگذار ویدیوی اختصاصی OnLive
تا به امروز، 3 شرکت وجود دارند که فناوری های پخش بازی خود را دارند و از آنها استفاده می کنند: Nvidia، Sony و GameFly. اکثر سرویس های پخش بازی دیگر از فناوری Nvidia استفاده می کنند.
Nvidia
Nvidia توسعه یافته است فناوری انویدیا Grid که در سال 2012 اعلام شد. این شرکت بلافاصله اعلام کرد که Nvidia Grid یک سرویس بازی نیست، بلکه محصولی است که به اپراتورهای خدمات بازی های ابری ارائه می شود. در آن زمان تقریباً تمامی استارت آپ های این حوزه از جمله سرویس های Gaikai، Playcast، Ubitus، CiiNow و G-Cluster از این راه حل استفاده می کردند. اکنون این فناوری توسط LiquidSky و Playkey استفاده می شود. بر ایناین ویدئو Nvideo Grid را در عمل برای کاربر نهایی نشان می دهد.شرح نحوه عملکرد Nvidia GRID از وب سایت Nvidia
عنصر اصلی Nvidia GRID پردازنده گرافیکی Nvidia است. در وب سایت انویدیا می توانید مشخصات و نحوه عملکرد آن را مشاهده کنید.
در حال حاضر، این شرکت سرویس بازی خود را GeForce Now ارائه می دهد. برای استفاده به یک دستگاه Nvidia نیاز دارد: یکی از دستگاههای موجود در خط تولید Shield Portable، Shield Android TV یا Shield Tablet.
سونی
در سال 2012، سونی Gaikai را خریداری کرد. این به شرکت اجازه داد تا پلتفرم PlayStation Now را بر اساس فناوری های Gaikai در سال 2014 ایجاد کند. در سال 2015، سونی پتنت های OnLive را در سال 2015 به دست آورد.بخش جدید سونی وظیفه توسعه فناوری را داشت که به بازیهای PS3 اجازه میدهد در فضای ابری برای PS4، تلویزیونها، تبلتها و گوشیهای هوشمند اجرا شوند. در ابتدا آنها نصب PS3 های معمولی را در مراکز داده آزمایش کردند، اما این آزمایش به دلایل واضح موفقیت آمیز نبود. از آن زمان، سونی توسعه یافته است مادربرد، که شامل اجزای کاهش یافته هشت کنسول PS3 است که می توانند به طور مستقل کار کنند. سونی با قرار دادن چنین بردهایی در مراکز داده، سرویس PlayStation NOW را ایجاد کرد. پردازنده گرافیکی استفاده شده در این برد 11 سال پیش به طور مشترک توسط سونی و انویدیا بر اساس آن توسعه داده شد پردازنده گرافیکی GeForce 7 از Nvidia.
مادربرد برای سرویس PlayStation NOW
واضح است که به دلیل این فناوری، سرویس Playstation Now تنها می تواند با بازی های موجود در پلی استیشن 3 کار کند.
مگس بازی
GameFly در ژوئن 2015 شرکت اسرائیلی Playcast Media Systems را خریداری کرد که ادعا می کند فناوری "آماده بازار و مقیاس پذیر" خود را ارائه می دهد. این سرویس در دستگاه ها موجود است آمازون آتشتلویزیون و سامسونگ هوشمندتلویزیون. این شرکت در مقایسه با انویدیا و سونی بسیار کوچکتر است و قبلا Playcast از Nvidia Grid در فعالیت های خود استفاده می کرد. اگر انویدیا سرویس GameFly را یکی از رقبای اصلی سرویس خود نمی دانست، احتمالاً این شرکت را به این لیست اضافه نمی کردم. این را می توان از مقایسه خدمات آنها از سایت Nvidia در مقاله قبلی مشاهده کرد.شرکت های مستقر در بازار استریم بازی با تکنولوژی خاص خود
مشکلات توسعه و بازار
هنگامی که سرویس OnLive ظاهر شد، باعث ایجاد حس و حال شد. «قدرتمندترین سیستم بازی در جهان» و «انقلاب بازی» را میتوان در سرفصل مجلات و روزنامهها یافت. در سال 2012، تحلیلگران ارزش آن را کمی قبل از ورشکستگی 1.8 میلیارد دلار تخمین زدند.چهار سال از آن زمان می گذرد، اما هنوز پیش بینی آینده بازار استریم بازی دشوار است.وضعیت در جهان است
Technavio در گزارش چشم انداز بازار خدمات بازی های ابری خود در سال 2016-2020 پیش بینی کرده است که بازار جهانی سالانه 29 درصد رشد خواهد کرد. بر اساس گزارش Markets and Markets، چشماندازهای به ظاهر عالی برای فعالان بازار، حتی پیشی گرفتن از رشد 18 درصدی بازار پخش ویدیو.با این حال، با نگاهی به گذشته، به سختی می توان صحت این پیش بینی را باور کرد. حتی در گزارش قبلی، Technavio G-Cluster، Nvidia و OnLive را به عنوان ارائه دهندگان اصلی خدمات ابری بازی معرفی کرد که تاکنون 2 شرکت فعالیت خود را تا این لحظه متوقف کرده اند.
تصویری از ارائه تکنایو (کلاژ)
شکی نیست که بازار بازی های ابری همچنان به رشد خود ادامه خواهد داد سرعت و کیفیت اینترنت در جهان به طور مداوم در حال رشد است و شرکت های بزرگ شروع به سرمایه گذاری در پروژه هایی در بازار خدمات بازی های ابری کرده اند، اما با همه اینها، بازار همچنان پر ریسک است.
عوامل متعددی مانع توسعه بازار بازی های ابری می شود. اولاً، تأخیر در انتقال سیگنال است که نمی توان آن را به طور کامل حذف کرد. برخلاف استریم ویدیو، که در آن امکان استفاده از بافر حافظه وجود دارد، این امکان برای بازیهای موجود در فضای ابری وجود ندارد.
مشکل دوم این است که شرکتهای بزرگ فناوری با کسبوکارهای تثبیتشده به سادگی نیازی به بازی در فضای ابری ندارند. با توسعه بازیها در فضای ابری، بازار بازیها در رسانههای فیزیکی آدمخواری میشود و فروش تجهیزات کامپیوتری کاهش مییابد. شاید به همین دلیل است که نه انویدیا و نه سونی تمایل ندارند این فناوری ها را به طور گسترده به کاربر نهایی معرفی کنند و فقط آنها را به عنوان یک ویژگی مد روز برای دستگاه های خود و فقط بازی های منسوخ شده ارائه می دهند.
در آینده، شرکتهایی که در این زمینه فعالیت میکنند ممکن است با مشکلاتی که پیشرو جهانی در پخش ویدئو، نتفلیکس به وجود آمده، مواجه شوند. طبق آخرین اطلاعات، طی سال های 2012-2016، کاتالوگ فیلم های ارائه شده توسط این سرویس 2 برابر کاهش یافته است. دلیل آن در پیچیدگی و هزینه بالای حقوق خرید محتوا و تشدید رقابت در بازار است. همین امر می تواند در بازار تجهیزات بازی نیز اتفاق بیفتد، زیرا هنگام استفاده از ابر، مهم نیست که بازیکن از چه دستگاهی استفاده می کند.
رقبای اصلی نتفلیکس
مشکلات برای فعالان بازار ممکن است نه تنها با تولید کنندگان بازی، بلکه با توزیع کنندگان آنها، به عنوان مثال، سرویس های Steam، GOG.com یا Origin ایجاد شود. بنابراین، طبق شرایط قرارداد مشترک Steam، همه مشتریان مشترک هستند، یعنی. حقوق بازی های خریداری شده را ندارید و در صورت انحلال استیم، ممکن است همه بازی ها را از دست بدهید. چنین رویدادی می تواند تأثیر منفی بر چشم انداز توسعه بازار داشته باشد.
وضعیت در روسیه
شرکت تحقیقاتی Akamai Technologies نتایج آزمایش سرعت دسترسی به اینترنت را منتشر کرده است کشورهای مختلف. در روسیه، متوسط سرعت دسترسی به اینترنت نسبت به سال گذشته 29 درصد افزایش یافته و در سه ماهه اول سال 2016 به 12.2 مگابیت در ثانیه رسیده است.تصویر از سایت روسیه اینسایدر
طبق بیانیه نمایندگان سرویس ها، حداقل پهنای باند کانال برای استفاده از آنها باید 5-15 مگابیت بر ثانیه باشد. با این حال، این تنها حداقل سرعت مورد نیاز است که برای استفاده راحت آن را به حداقل 25 مگابیت در ثانیه افزایش می دهم. به عنوان مثال، ISP من یک کانال 60 مگابیت بر ثانیه در اختیار من قرار می دهد. با وجود این، اغلب مشخص می شود که Playkey کیفیت اتصال ضعیف من را تعیین می کند. بر اساس این تخمین ها، در صورت تداوم همان نرخ رشد سرعت اینترنت در آینده نزدیک، سطح مورد نیاز 25 مگابیت بر ثانیه در روسیه طی تقریباً 3 سال آینده خواهد رسید.
تصویر از تحقیقات Yandex
به نظر می رسد که از نمودار بالا چنین استنباط می شود که تاکنون فقط در KFD و منطقه فدرال خاور دور سرعت اینترنت پیشنهادی به طور قابل توجهی کمتر از 25 مگابیت بر ثانیه مورد نیاز است، اما همه چیز آنقدر خوب نیست. کافی است به بررسی هایی از یکی از ارائه دهندگان اینترنت که سرعت 50 مگابیت در ثانیه ارائه می دهد نگاه کنید، مانند موارد زیر: "در جهنم بسوزید"، "نه برای چه"، "بدتر از کجا، تقلب" و غیره. - و مشخص می شود که بعید است این افراد در آینده نزدیک به کاربران خوشحال بازی های ابری تبدیل شوند.
نتیجه
طی 7 سال گذشته پس از ظهور خدمات OnLive و Gaikai، این صنعت راه درازی را پیموده است. در حال حاضر، بازار به سرعت در حال رشد است و تا کنون شرکت ها مجبور نیستند برای جذب بازیکنان به آرنج خود فشار بیاورند. اما به زودی این ممکن است تغییر کند، بازار اشباع شود و شرکت های بزرگ نبرد را برای کاربران نهایی آغاز کنند.با وجود این واقعیت که بسیاری از بازیکنان قبلاً به دلیل هزینه بالای خدمات از بازی های ابری ناامید شده اند. اتصال بدیا بازی های قدیمی، صحبت در مورد فناوری پخش بازی دیگر تعجب آور نیست. فن آوری های لازم در حال حاضر وجود دارد، سرعت اتصال به اینترنت به طور مداوم در حال رشد است و شرکت ها خدمات پیشرفته تر و بیشتری را به بازیکنان ارائه می دهند.
ابر ماریو
پس از خروج از خدمات بازار OnLive و Gaikai، نباید به بازی های ابری پایان دهید. پیشگامان تجارت معمولاً زندگی سختی دارند. برای مثال لازم نیست خیلی دور بگردید. رهبران بازار مدرندر بیشتر مناطق اصلاً کاشفان آنها نیستند. آمازون اولین کسی نبود که کتابها را از طریق اینترنت فروخت - ابتدا Books.com بود. جستجو در وب ایده گوگل نیست، بلکه ایده شرکت هایی مانند AltaVista است. رسانه های اجتماعیظاهر خود را مدیون فیس بوک نیستند - MySpace قبلاً بود. افزودن برچسب
بی سر و صدا، متواضعانه و نامحسوس در 22 سپتامبر، سرویس بازی OnLive در اروپا شروع به کار کرد. این سرویس از سال 2009 در ایالات متحده فعالیت می کند و ایده های جالب و امیدوار کننده جدیدی را برای ارائه محتوای بازی به کاربر پیاده سازی می کند. اصل عملکرد سرویس ساده است - روشن کامپیوتر از راه دوربازی شروع می شود، دستورات کنترلی از کاربر منتقل می شود و در پاسخ به کاربر، یک جریان ویدیویی با انجام عمل روی صفحه منتقل می شود. پردازش محتوا صورت می گیرد کامپیوتر قدرتمندو کیفیت تصویر فقط محدود است پهنای بانداتصالات اینترنتی این سرویس شامل چند پلتفرم است و در یک مرورگر کار میکند، که از نظر تئوری میتواند به معنای اجرا بر روی هر دستگاهی با مرورگر و اتصال به اندازه کافی سریع باشد.
سرویس OnLiveدر آمریکا کار می کند و اکنون با گذراندن تست بتا، در اروپا راه اندازی شده است.
سیستم مورد نیاز: در وضوح 1280*720 (HD)، کانال 5Mbps مورد نیاز است، در تعریف استاندارد، کانال 1.5Mbps کافی خواهد بود. شما می توانید بر روی MAC و PC (در حال حاضر) یا در مینی کنسول بازی خود بازی کنید. اگر نتبوک بتواند پردازش جریان ویدئو را انجام دهد، ممکن است بتوان آن را روی یک نتبوک بازی کرد. در صورت عدم وجود رایانه شخصی، استفاده از این سرویس با استفاده از یک مینی کنسول که به هر تلویزیونی با HDMI و یک کانال اینترنتی متصل می شود، امکان پذیر خواهد بود. مینی کنسول OnLive MicroConsole نام دارد. برنامه ریزی شده است که این سرویس برای دستگاه های تلفن همراه سازگار شود.
چه بازی هایی در OnLive در دسترس خواهند بود؟ عناوین محبوبی مانند Mass Effect 2، Dragon Age Origins، Assassin's Creed II، Prince of Persia The Forgotten Sands، Borderlands و Metro 2033 در لیست بازی های سال 2009 ظاهر می شوند، که این امید را ایجاد می کند که تقریباً تمام بازی های مدرن قابل اقتباس هستند.
در واقع اینطور شد:
هزینه خدمات OnLive 15 دلار در ماه است که در مقایسه با هزینه بازی ها و یکسری رایانه / کارت گرافیک بسیار گران نیست. اما همه چیز به این سادگی نیست، با این پول کاربر فقط به آن دسترسی دارد تظاهراتنسخههای بازیها (فرض میرود که در آینده نسخههای کامل بازیها در هزینه اشتراک گنجانده شود، اینها به صورت رایگان توزیع میشوند یا پروژههای منسوخ شدهاند). برای بازی در نسخه کاملبازی باید از قبل در فروشگاه آنلاین Onlive خریداری شود یا در داخل سرویس اجاره شود.
فریب ویدیویی از بورژوازی:
نصب و ثبت سرویس OnLive
کل مراحل از ابتدای ثبت نام تا راه اندازی بازی 5 دقیقه طول کشید، رویه ابتدایی است، که ما صمیمانه از نویسندگان سرویس تشکر می کنیم. ثبت نام بسیار ساده است - در گوشه ای صفحه نخست Singup رایگان، ایمیل، رمز عبور، برچسب بازی، تاریخ تولد را پر کنید. پس از پر کردن فرم، به دانلود برنامه برای دسترسی به سرویس دسترسی پیدا می کنیم. پس از اتمام نصب، می توانید بازی را شروع کنید.
Ukrtelecom با یک کانال 10Mbit مورد تمسخر قرار گرفت سرویس OnLiveبرای تاخیر بالا در لیست، من اولین نسخه ی نمایشی رایگانی را که با آن برخورد کردم انتخاب کردم و آن را راه اندازی کردم. لازم به ذکر است که تا کنون صحبتی از حق اشتراک نیست، یعنی اتصال رایگان بوده و فرصتی برای احساس سرویس وجود دارد. علیرغم تأخیر بالای کانال، همه چیز خیلی سریع کار می کند، پاسخ به کنترل تقریباً آنی است (افسوس که تاخیر در کانال به زودی تصور بازی را خراب کرد). هنگام بازی در حالت پنجرهای، مکاننمای ماوس ناپدید شد و هنگام تغییر به پنجره دیگر مجبور شدم از طریق صفحهکلید بین وظایف سوئیچ کنم. روند بازیادامه می یابد، اما صدا قطع می شود. که در حالت تمام صفحههمه چیز به دلیل وضوح ورودی پایین کمی تار به نظر می رسد. قیمت بازیهای موجود در بازار از 3 تا 6 دلار برای پروژههای قدیمی - The Witcher، Metro2033، و غیره، پروژههای جدید و پیشسفارشها به طرز چشمگیری گرانتر از 30-60 دلار هستند. تقریباً همه بازیها به جز پیشسفارشها، نسخه آزمایشی یا دمو دارند که بسیار خوشایند است. اکنون می توانید کیفیت بازی را بدون صرف هزینه بررسی کنید.
سرویس بازی OnLive یک مسیر جالب و امیدوارکننده در صنعت بازی است. دسترسی برای تست رایگان است. تا کنون حداکثر رزولوشن برای سرویس HD (1280*720) است، اما در آینده رشد خواهد کرد. لیست بازی های موجود شامل اکثر پروژه های فعلی و آینده در آینده نزدیک است. هنوز هیچ بازی به زبان روسی وجود ندارد.
اپلیکیشنی برای دسترسی به سرویس Onlive برای تبلت ها و گوشی های هوشمند اندرویدی.