Ներբեռնեք cleo 4 ավտոմատ տեղադրմամբ: Ինչպես հեռացնել CLEO-ն GTA San Andreas-ից

Սցենարներ

CLEO-ն օգտագործելիս Sanny Builder-ով կամ այլ սցենարների խմբագրիչով գրված նոր սցենարներ կարող են ավելացվել խաղին՝ առանց նոր խաղ սկսելու: Այն ամենը, ինչ պահանջվում է խաղի մեջ նման սցենար ավելացնելու համար, այն տեղադրելն է CLEO թղթապանակում։ Սցենարը կսկսի գործել խաղի մեկնարկից հետո։ Սցենարը խաղից հեռացնելու համար ջնջեք համապատասխան ֆայլը:

Բոլոր սցենարները գրված են խաղի երկրպագուների կողմից և կապված չեն CLEO մշակողների հետ: Մինչդեռ CLEO գրադարանն ինքը պետք է աշխատի տարբեր տարբերակներխաղերը, առանձին սկրիպտները կարող են ունենալ իրենց սահմանափակումներն ու պահանջները խաղի ֆայլերի համար: Որոշակի սցենարի կատարման հետ կապված հարցերի համար դիմեք դրա հեղինակին:

Օպերացիոն կոդեր

CLEO 4-ն ավելացնում է 100 նոր սկրիպտի հրամաններ խաղին, որոնք թույլ են տալիս աշխատել արտաքին ֆայլերի հետ, փոխել խաղի հիշողության տվյալները, զանգահարել խաղի գործառույթները ձեր սեփական պարամետրերով և շատ ավելին:

Չորրորդ տարբերակն ունի ձայների, լարերի հետ աշխատելու նոր հրամաններ, ավելացվել է առանց արտաքին ֆայլերի օգտագործման (.gxt, .fxt) տեքստը էկրանին ցուցադրելու հնարավորություն։ Նոր ձեռքբերումները գնահատելու և դրանք ձեր սցենարներում օգտագործելու համար տեղադրեք Վերջին տարբերակը CLEO 4 գրադարաններ.

Փլագիններ

CLEO հավելվածները սովորական DLL ֆայլեր են, բայց .CLEO ընդլայնմամբ: Երբ գործարկվում է, CLEO գրադարանը փնտրում է տվյալ ընդլայնումով ֆայլեր CLEO պանակում և փորձում է բեռնել դրանք: Հաջող բեռնման դեպքում փլագինը սկսում է աշխատել և կատարում է այն գործառույթները, որոնց համար գրվել է։

CLEO 4-ը թույլ է տալիս ստեղծել նոր օպերացիոն կոդ՝ օգտագործելով աղբյուրի կոդերը CLEO SDK. Գրադարանի մեկնարկային փաթեթում կարող եք գտնել նման հավելումների երեք օրինակ։

Փլագինները տեղադրվում և հեռացվում են ճիշտ այնպես, ինչպես սցենարները: Հասանելի հավելվածների ցանկը կարելի է գտնել այս էջում:

Տեղադրում

CLEO 4-ը տարածվում է որպես ավտոմատ տեղադրող: Գրադարանը տեղադրելու համար գործարկեք տեղադրիչը և հետևեք դրա հրահանգներին:

CLEO 4.3-ն աջակցում է երեք տարբերակ gta խաղեր Սան Անդրեաս 1.0, 1.01, 3.0 (գոլորշու):

CLEO-ն պահանջում է տեղադրում ASI բեռնիչորը գալիս է գրադարանի հետ: ASI Loader-ը ծրագիր է, որն ավտոմատ կերպով բեռնում է ֆայլերը .asi ընդլայնմամբ, երբ խաղը սկսվում է: ASI Loader-ը փոխարինում է խաղի սկզբնական «vorbisFile.dll» ֆայլերից մեկը իր սեփականով, այնպես որ համոզվեք, որ պատճենեք այս ֆայլը:

Խաղի այլ ֆայլերը չեն փոխարինվում, սակայն ավելացվում են հետևյալ ֆայլերն ու թղթապանակները.
- cleo\ (CLEO թղթապանակ, որտեղ պատճենվում են բոլոր սցենարները և հավելումները)
- cleo\FileSystemOperations.cleo (փլագին ֆայլերի հետ աշխատելու համար)
- cleo\IniFiles.cleo (պլագին INI-ի հետ աշխատելու համար)
- cleo\IntOperations.cleo (փլագին բիթերի մակարդակով ամբողջ թվերի հետ աշխատելու համար)
- cleo\cleo_save\ (CLEO պահպանման թղթապանակ)
- cleo.asi (CLEO գրադարանի առանցքը)
- bass.dll (գրադարան աուդիո հետ աշխատելու համար)
- vorbisHooked.dll (Silent's ASI Loader)
Բոլոր պլագինները կամընտիր են, բայց դրանց ֆունկցիոնալությունը կարող է օգտագործվել տարբեր CLEO սկրիպտների կողմից:

CLEO 4 Սան Անդրեաս խաղալու համար ձայնային ֆայլերպահանջում է տեղադրված BASS.dll տարբերակը 2.4, որը կարելի է ներբեռնել Un4seen Developments Ltd-ի պաշտոնական կայքից:

Համատեղելի է CLEO 3-ի հետ

CLEO-ն ժամանակի ընթացքում անընդհատ բարելավվում և ընդլայնվում է: Շատ հազվադեպ դեպքերում, CLEO 3-ի համար գրված որոշ սցենարներ կարող են չաշխատել CLEO 4-ի հետ: Սկսած CLEO 4.3-ից, դուք կարող եք միացնել հատուկ համատեղելիության ռեժիմ CLEO 3 սկրիպտների համար: Դա անելու համար փոխեք սցենարի ֆայլի ընդլայնումը (սովորաբար «.cs»): ) դեպի «.cs3»: CLEO 4.3-ը նման սկրիպտների հետ կաշխատի հատուկ ռեժիմով, որը ներառում է սկրիպտի որոշ հրամանների վարքագծի փոփոխություն։ Միևնույն ժամանակ, դեպքերի ճնշող մեծամասնությունում CLEO 3 սկրիպտներն առանց որևէ խնդրի աշխատում են CLEO 4-ի հետ, և համատեղելիության ռեժիմի օգտագործումը պարտադիր չէ:

Հեղինակների մասին

Մշակողները կապված չեն Take 2 Interactive կամ Rockstar Games-ի հետ և պատասխանատվություն չեն կրում որևէ բացասական հետևանքների համար, որոնք կարող են առաջանալ այս արտադրանքի կամ գրադարանի հետ բաշխված որևէ այլ արտադրանքի օգտագործումից: Օգտագործեք այն ձեր ռիսկով:

Տեղեկություններ 4.3 և ավելի ուշ տարբերակների փոփոխությունների մասին մանրամասն նկարագրություն CLEO-ի առանձնահատկությունները կարելի է գտնել գրադարանի հետ բերվող readme ֆայլերում:

Այսօր մենք կխոսենք CLEO-ի տեղադրման մասին: Այս ձևաչափըուղղակիորեն կապված է GTA-ի հետ: Հետևաբար, սկսելու համար մի քանի խոսք ասենք San Andreas-ի մասին՝ Rockstar-ի ամենահաջող խաղերից մեկը: Նախագիծը ներկայացնում է հսկայական աշխարհ. Դրա վրա դուք կարող եք անվերջ ճանապարհորդել: GTA-ի այս հատվածը շահեց բազմաթիվ երկրպագուների սրտերը:

Մինչ օրս այս նախագծի փոփոխություններ են ստեղծվում: Դրանք բոլորն էլ հավելյալ բազմազանություն են հաղորդում խաղի մեջ: Փոփոխությունները, որպես կանոն, ստանում են CLEO ձևաչափը: Դրա տեղադրման գործընթացը տարբերվում է մի շարք հատկանիշներով, որոնք պետք է մանրամասն քննարկվեն:

տեղադրում

Տեղադրելու հարցը լուծելու համար մեզ անհրաժեշտ են՝ համապատասխան գրադարաններ, սցենար, SA-ի պաշտոնական տարբերակը: Այսպիսով, անցնենք խնդրի անմիջական լուծմանը։ Ներբեռնում պատրաստի գրադարան. Նա պատասխանատու է խաղի սցենարների մշակման համար: Գրադարանն ունի ավտոմատ տեղադրող, որն ինքնուրույն ստեղծում է անհրաժեշտ բաժինները San Andreas գրացուցակում և ֆայլերում:

Չտեսնված

Նախքան CLEO-ն տեղադրելը, դուք պետք է գործարկեք BASS.dll գրադարանը: Նրան կարելի է գտնել պաշտոնական ռեսուրսնախագիծ Un4seen. Այս փլագինը տեղադրելու համար պատճենեք այն խաղի թղթապանակում, որը գտնվում է (ըստ լռելյայն) Program Files գրացուցակում:

Մենք ներբեռնում ենք անհրաժեշտ սցենարը վստահելի աղբյուրներից և տեղափոխում այն ​​GTA նախագծի CLEO բաժին: Բացեք արխիվը: Պատճենեք այն ֆայլը, որն ունի permission.cs: Այս քայլերը բավարար են հավելումների մեծ մասը օգտագործելու համար:

մեկնարկը

Նախքան CLEO սկրիպտը տեղադրելը, կարևոր է հաշվի առնել, որ դրա հետ արխիվը կարող է պարունակել .gxt և .fxt ընդլայնումներով ֆայլեր։ Նրանք պետք է տեղափոխվեն խաղի գրացուցակ, բաժին CLEO TEXT: Եթե ​​նշված գրացուցակը գոյություն չունի, ստեղծեք այն ձեռքով: Եթե ​​արխիվը պարունակում է լրացուցիչ նյութեր, ապա փաթեթավորեք դրանք որոշակի գրացուցակներում: Այդ նպատակով բացեք readme.txt ֆայլը և փնտրեք օգտագործված ֆայլերի ցանկում որևէ տարր, ինչպես նաև դրանց տեղադրումը: Մենք պատճենում ենք ֆայլերը: Մենք սկսում ենք խաղը. Վայելեք տեղադրված հավելումը:

Փոփոխություններ

Այսպիսով, մենք պարզեցինք, թե ինչպես տեղադրել CLEO-ն GTA-ի համար: Այժմ դուք կարող եք տարբեր փոփոխություններ ավելացնել խաղի մեջ, բայց նախ պետք է հասկանալ դրանք, և, հետևաբար, ստորև կթվարկենք ամենահետաքրքիրները:

Առաջին հերթին ուշադրության է արժանի «Apocalypse Now» հավելումը։ Այս փոփոխությունը խաղին ավելացնում է առաքելություններ, որոնք ոչ մի ընդհանուր բան չունեն համանուն ֆիլմի հետ։ Նրանց միավորում է միայն անվանումը և կիրառական տառատեսակը։ Սյուժեն սկսվում է վառելիքի սպառումից: Նա վայրէջք է կատարում լքվածի մոտ ռազմաբազա. Դրանում ողջ մնացած թիմը հանդիպում է զոմբիացված զինվորների: Գլխավոր հերոսը երկու գործընկերների հետ պետք է հասնի բազա, այնուհետև այնտեղ գտնի ուղղաթիռը լիցքավորելու համար անհրաժեշտ վառելիքը:

Իսկ հիմա խոսենք CLEO սկրիպտի մասին, որը թույլ է տալիս անցնել կերպարների միջև, ինչպես դա հնարավոր է GTA 5-ում: Այս հավելումը թույլ է տալիս փոխել հագուստը յուրաքանչյուր խաղացողի համար: Բացի այդ, այն բացում է եզակի ունակությունները յուրաքանչյուր կերպարի մեջ: Կարող եք զանգահարել մյուս մասնակիցներին: Անցումը շատ արագ է: Յուրաքանչյուր կերպար ունի անձնական փոխադրամիջոց: Բեռնման էկրանների դիզայնն ավելացվել է GTA 5-ի փոփոխությանը: Տեղադրման համար պատճենեք տեքստը, CLEO-ն, մոդելները և տվյալների նյութերը V Style գրացուցակից San Andreas թղթապանակում: Տեղափոխեք տվյալները GTA3.img-ից Modelsgta3.img՝ օգտագործելով Alcies IMG Editor: Անցնենք հաջորդ քայլին։

Մենք ֆայլերը տեղափոխում ենք To PLAYER.img գրացուցակից Modelsgta3.img գրացուցակ՝ այդ նպատակով օգտագործելով Alcies IMG Editor: Կա նաև ավելի հեշտ տեղադրման տարբերակ: Հնարքն այն է, որ տեղափոխեք V Style Character Switch գրացուցակը և ուղարկեք այն Modloader գրացուցակ: Այժմ դուք գիտեք, թե ինչպես տեղադրել CLEO սկրիպտները և ինչ հնարավորություններ են դրանք բացում GTA խաղում: Մնում է նշել, որ այս նախագիծը Rockstar North-ի Action ժանրի ամենահայտնի ներկայացուցիչներից է։

Նկարագրություն

cleo համար GTA SanԱնդրեասը թույլ է տալիս խաղի մեջ տեղադրել բազմաթիվ տարբեր ռեժիմներ և սցենարներ: Քեզ պետք է նոր տեսակըարագաչափ, ավելացրեք նոր գերհզոր CJ, դրեք գազի չափիչ մեքենայի համար կամ - այս ամենը հնարավոր է CLEO սկրիպտների օգնությամբ։

Mod-ը տեղադրվում է՝ ֆայլն ինքնին պատճենելով CLEO գրադարանի պանակում: Հետևաբար, եթե ռեժիմը չի աշխատում ձեզ համար, արժե ստուգել, ​​թե արդյոք այս գրադարանը տեղադրված է:

4.3.22 տարբերակը ավելացնում է մոտ 100 նոր հրահանգներ՝ Sanny Builder-ի հետ օգտատերերի կողմից գրված վիթխարի սկրիպտների աջակցության համար: Սցենարը տեղադրելուց հետո ձեզ հարկավոր չէ նոր խաղ սկսել:

Փոփոխությունների օրինակ, որոնք պահանջում են plugin.

Գրադարանի այս տարբերակը աջակցում է GTA SA-ի երեք տարբերակ՝ 1.0 / 1.01 / 3.0 Steam

Ինչպե՞ս տեղադրել CLEO-ն GTA San Andreas-ի համար:

Մեր կայքում կարող եք ներբեռնել CLEO ավտոմատ տեղադրիչը կամ արխիվը ձեռքով տեղադրում. Որն է ավելի հարմար:

Ինքնատեղադրում. գործարկեք տեղադրիչը և հետևեք հրահանգներին:

Ձեռքով տեղադրում. պատճենեք արխիվի բովանդակությունը խաղի թղթապանակում:

Ինչպե՞ս հեռացնել CLEO-ն GTA San Andreas-ից:

Նաև շատերին հետաքրքրում է այն հարցը, թե ինչպես հեռացնել CLEO գրադարանը: Գրադարանը հեռացնելու համար պարզապես ջնջեք CLEO թղթապանակը խաղի արմատային գրացուցակում:

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ. Խորհուրդ ենք տալիս չպահվել սկրիպտներ օգտագործելիս: Եթե ​​դուք պահում եք տեղադրված սկրիպտով, ապա այն հեռացնելուց հետո սկրիպտը կշարունակի աշխատել այս պահպանությունը.
Հետևաբար, մենք խորհուրդ չենք տալիս խնայել կարևոր slotsսցենարներ օգտագործելիս.

Սցենարներ
CLEO-ն օգտագործելիս Sanny Builder-ով կամ այլ սցենարների խմբագրիչով գրված նոր սցենարներ կարող են ավելացվել խաղին՝ առանց նոր խաղ սկսելու: Այն ամենը, ինչ պահանջվում է խաղի մեջ նման սցենար ավելացնելու համար, այն տեղադրելն է CLEO թղթապանակում։ Սցենարը կսկսի գործել խաղի մեկնարկից հետո։ Սցենարը խաղից հեռացնելու համար ջնջեք համապատասխան ֆայլը:

Բոլոր սցենարները գրված են խաղի երկրպագուների կողմից և կապված չեն CLEO մշակողների հետ: Չնայած CLEO գրադարանն ինքը պետք է աշխատի խաղի տարբեր տարբերակների հետ, առանձին սկրիպտները կարող են ունենալ իրենց սահմանափակումներն ու պահանջները խաղի ֆայլերի համար: Որոշակի սցենարի կատարման հետ կապված հարցերի համար դիմեք դրա հեղինակին:

Օպերացիոն կոդեր
CLEO 4-ն ավելացնում է 100 նոր սկրիպտի հրամաններ խաղին, որոնք թույլ են տալիս աշխատել արտաքին ֆայլերի հետ, փոխել խաղի հիշողության տվյալները, զանգահարել խաղի գործառույթները ձեր սեփական պարամետրերով և շատ ավելին:

Չորրորդ տարբերակն ունի ձայների, լարերի հետ աշխատելու նոր հրամաններ, ավելացվել է առանց արտաքին ֆայլերի օգտագործման (.gxt, .fxt) տեքստը էկրանին ցուցադրելու հնարավորություն։ Նոր ձեռքբերումները գնահատելու և դրանք ձեր սցենարներում օգտագործելու համար տեղադրեք CLEO 4 գրադարանի վերջին տարբերակը:

Փլագիններ
CLEO հավելվածները սովորական DLL ֆայլեր են, բայց .CLEO ընդլայնմամբ: Երբ գործարկվում է, CLEO գրադարանը փնտրում է տվյալ ընդլայնումով ֆայլեր CLEO պանակում և փորձում է բեռնել դրանք: Հաջող բեռնման դեպքում փլագինը սկսում է աշխատել և կատարում է այն գործառույթները, որոնց համար գրվել է։

CLEO 4-ը թույլ է տալիս ստեղծել նոր օպերացիոն կոդեր՝ օգտագործելով CLEO SDK սկզբնաղբյուրային կոդերը: Գրադարանի մեկնարկային փաթեթում կարող եք գտնել նման հավելումների երեք օրինակ։

Փլագինները տեղադրվում և հեռացվում են ճիշտ այնպես, ինչպես սցենարները: Հասանելի հավելվածների ցանկը կարելի է գտնել այստեղ.

Տեղադրում
CLEO 4-ը տարածվում է որպես ավտոմատ տեղադրող: Գրադարանը տեղադրելու համար գործարկեք տեղադրիչը և հետևեք դրա հրահանգներին:

CLEO 4.3-ն աջակցում է GTA San Andreas-ի երեք տարբերակ՝ 1.0, 1.01, 3.0 (steam):

CLEO-ն պահանջում է ASI Loader-ի տեղադրում, որը գալիս է գրադարանի հետ: ASI Loader-ը ծրագիր է, որն ավտոմատ կերպով բեռնում է ֆայլերը .asi ընդլայնմամբ, երբ խաղը սկսվում է: ASI Loader-ը փոխարինում է խաղի սկզբնական «vorbisFile.dll» ֆայլերից մեկը իր սեփականով, այնպես որ համոզվեք, որ պատճենեք այս ֆայլը:

Խաղի այլ ֆայլերը չեն փոխարինվում, բայց ավելացվում են հետևյալ ֆայլերն ու թղթապանակները.
- cleo (CLEO թղթապանակ, որտեղ պատճենվում են բոլոր սցենարները և հավելումները)
- cleoFileSystemOperations.cleo (փլագին ֆայլերի հետ աշխատելու համար)
- cleoIniFiles.cleo (պլագին INI-ի հետ աշխատելու համար)
- cleoIntOperations.cleo (փլագին բիթային մակարդակում ամբողջ թվերի հետ աշխատելու համար)
- cleocleo_save (CLEO պահպանման թղթապանակ)
- cleo.asi (CLEO գրադարանի առանցքը)
- bass.dll (գրադարան աուդիո հետ աշխատելու համար)
- vorbisHooked.dll (Silent's ASI Loader)
Բոլոր պլագինները կամընտիր են, բայց դրանց ֆունկցիոնալությունը կարող է օգտագործվել տարբեր CLEO սկրիպտների կողմից:

CLEO 4-ը San Andreas-ի համար պահանջում է տեղադրված BASS.dll տարբերակի 2.4 գրադարան՝ ձայնային ֆայլեր նվագարկելու համար, որոնք կարելի է ներբեռնել այստեղից:

Համատեղելի է CLEO 3-ի հետ
CLEO-ն ժամանակի ընթացքում անընդհատ բարելավվում և ընդլայնվում է: Շատ հազվադեպ դեպքերում, CLEO 3-ի համար գրված որոշ սցենարներ կարող են չաշխատել CLEO 4-ի հետ: Սկսած CLEO 4.3-ից, դուք կարող եք միացնել հատուկ համատեղելիության ռեժիմ CLEO 3 սկրիպտների համար: Դա անելու համար փոխեք սցենարի ֆայլի ընդլայնումը (սովորաբար «.cs»): ) դեպի «.cs3»: CLEO 4.3-ը նման սկրիպտների հետ կաշխատի հատուկ ռեժիմով, որը ներառում է սկրիպտի որոշ հրամանների վարքագծի փոփոխություն։ Միևնույն ժամանակ, դեպքերի ճնշող մեծամասնությունում CLEO 3 սկրիպտներն առանց որևէ խնդրի աշխատում են CLEO 4-ի հետ, և համատեղելիության ռեժիմի օգտագործումը պարտադիր չէ:

Մշակողները կապված չեն Take 2 Interactive կամ Rockstar Games-ի հետ և պատասխանատվություն չեն կրում որևէ բացասական հետևանքների համար, որոնք կարող են առաջանալ այս արտադրանքի կամ գրադարանի հետ բաշխված որևէ այլ արտադրանքի օգտագործումից: Օգտագործեք այն ձեր ռիսկով:

4.3 տարբերակի փոփոխությունների մասին տեղեկատվություն և CLEO-ի առանձնահատկությունների ավելի մանրամասն նկարագրությունը կարելի է գտնել գրադարանի հետ եկող readme ֆայլերում:

Շնորհակալություն
(a.k.a. ունկնդիր) - GTA խաղերի հետազոտման մեծ աշխատանքի համար:
mfisto - CLEO 4 գրադարանի ալֆա փորձարկման, խորհրդատվության և աջակցության համար
NTAuthority և LINK/2012 CLEO 4.3-ի հետ կապված օգնության համար:

Փոփոխել մուտքը անգլերեն

ԿԼԵՈ 4
--------------------
Փոփոխության մատյան

* Բարելավված համատեղելիության ուղղում 0AE1, 0AE2 և 0AE3 opcodes-ի համար՝ սխալ find_next օգտագործմամբ

* Ուղղվել է 0AAA-ը, որը վերադարձնում է միայն մաքսային սկրիպտները

* Ուղղվել է շատ բաներ, որոնք օգտագործում են «SCM Block» կամ «Mission Local Storage» տարածքը

* Ֆիքսված պարամետրերը փոխանցվում են սկրիպտի տեղական պահեստին, առաքելության տեղական պահեստավորման փոխարեն 0A94-ի միջոցով

* Սցենարների հերթերի միջոցով կրկնելու հնարավոր խնդիրները (կարող է առաջացնել հազվագյուտ և դժվար նկատելի սխալներ)

* Ուղղվել է խափանումը նոր խաղ սկսելիս, երբ խաղն արդեն սկսվել է CLEO սկրիպտներով տեղադրված

* Հնարավոր է շտկել այլ խնդիրներ՝ տեղադրված CLEO սկրիպտներով խաղ սկսելու հետ կապված

* Հաստատված լարային պարամետրի բացթողում «SkipOpcodeParams»-ում, որն օգտագործվում է CLEO հավելվածների կողմից

* 0AC8-ն այժմ վերադարձնում է NULL արժեք ելքային var-ին, եթե տեղաբաշխումը ձախողվի (ինչպես դա արվում էր մինչև 4.3a):

* 0AC9-ն այժմ ստուգում է, որ հիշողությունը հատկացվել է 0AC8-ի կողմից՝ նախքան այն ազատելու փորձը

* FXT հղումներն այժմ մեծատառերի զգայուն չեն (ինչպես եղել են մինչև 4.3a)

* Ֆայլի գործառնություններն այժմ ստուգում են, որ մուտքագրման բռնիչը զրոյական չէ (ինչպես թվում է, ինչպես նախկինում 4.3a-ն էր)

* «Բեռնված առաքելության» կարգավիճակն այժմ վերականգնվել է նոր/բեռնված խաղի վրա (ինչպես եղել է մինչև 4.3a)

* Սկրիպտներն այլևս վաղաժամ չեն բեռնվում (ինչպես նախկինում 4.3a)

* Լուծվել են կոնֆլիկտները մենյուի այլ կեռիկների հետ, ինչպիսիք են «HUME»-ը

* Այլ փոքր փոփոխություններ

* Ուղղվել է 0ADA-ի խափանումը սկրիպտներում, որոնք սկսվում են «00»-ով ավարտվող opcode-ով

* 0AE1, 0AE2 և 0AE3 օպերացիոն կոդերի բարելավումներ - այժմ պտտվում է լողավազանի շուրջ, նույնիսկ երբ «find_next» դրոշը ճիշտ չի օգտագործվում:

* Հաստատվել է 0AD2-ը, որը չի վերադարձնում մկնիկի միջոցով թիրախավորված ոտքերը, մինչդեռ հարթակով թիրախավորումն աշխատել է

* Այժմ կկարողանան սկսել CLEO առաքելությունը վերջերս ստանդարտ առաքելությունն ավարտելուց հետո

* Այլևս չի սխալվի և չի ավարտվի, երբ սցենարները չբացվեն, և փոխարենը պարզապես գրանցեք սխալը

* Այլևս չի դադարեցվի նախազգուշացումների դեպքում

* Այլևս չի ներառում ուղիները ավտոմատ ստեղծվող սկրիպտների անուններում (օրինակ՝ cleodirdemo.cs-ն այժմ կոչվում է «demo.cs» և ոչ թե «dirdem»)

* Սցենարների բեռնման սխալների բարելավված կառավարում

* Ուղղվեց վթարը, որը տեղի կունենար, երբ առաքելությունները ավարտվեին 004E-ով

* CLEO սկրիպտների կողմից գործարկված հատուկ առաքելություններն այժմ ժառանգում են իրենց համատեղելիության ռեժիմը. հնարավոր է՝ շտկելով անհամատեղելիությունները ռեժիմների հետ՝ օգտագործելով հատուկ առաքելություններ

* 0A99-ով սահմանված ընթացիկ գրացուցակը այժմ կախված է սկրիպտից և ազդում է միայն CLEO սկրիպտների վրա (ոչ ամբողջ խաղի կամ main.scm-ի վրա)

* Տեքստը և հյուսվածքը/սփրայթը այժմ կախված են սցենարից (չի ազդում main.scm սկրիպտների վրա)

* Փոխարինված կոդը, որը դինամիկ կերպով տեղաբաշխում և տեղաբաշխում էր հիշողությունը սցենարի պարամետրերի համար ամեն անգամ, երբ 0AA5-0AA8 կանչվում էին ստատիկ զանգվածներով

* Հեռացվել է սկրիպտի կատարման հանգույցի փոխարինումը, որը չի օգտագործվել որևէ կարևոր բանի համար և տարօրինակ կերպով աշխատել է միայն 1.0US-ի հետ, որը խափանումներ է առաջացրել սկրիպտների գրանցման պլագինների հետ:

* Ավելացված է աջակցություն gta_sa.exe-ի Steam (v3) տարբերակներին

* Կանխեց տեղական պահեստի սկզբնավորումը SCM գործառույթներում, երբ սկրիպտը գտնվում է CLEO 3 համատեղելիության ռեժիմում ("".cs3" ընդլայնում)

* Հետևյալ օպերացիոն կոդերի վարքագծի թարմացումներ.

0A99
CHANGE_DIRECTORY-ն այժմ կարող է ճիշտ փոխել ծրագրի գրացուցակը

0A9A
OPEN_FILE-ն այժմ օգտագործում է «ժառանգված» ռեժիմ՝ ամբողջ թիվ փոխանցելիս՝ որպես ռեժիմի պարամետր՝ CLEO ֆայլի բռնակների և SA ֆայլերի բռնակների համատեղելիության համար:
Նկատի ունեցեք, որ դուք իսկապես չպետք է փոխանցեք CLEO ֆայլի բռնակները խաղի գործառույթներին: Այնուամենայնիվ, այս ժառանգական ռեժիմն այժմ ապահովում է բռնակների համատեղելիությունը:
Ֆայլի այլ գործառույթները նույնպես թարմացվել են՝ ապահովելով, որ խաղի ֆայլերի բռնակները փոխանցվեն համապատասխան խաղի գործառույթներին:
Խորհուրդ է տրվում չվստահել ֆայլերը խաղի գործառույթներին փոխանցելու վրա և փոխարենը հետագայում օգտագործել CLEO 4-ի ներկառուցված ֆայլային գործառույթները:

0AD1
CALL-ն այժմ ընդունում է տողերի մուտքագրումը, որը փոխանցվում է որպես լարային ցուցիչ՝ հետևելով լարային կոնվենցիային

0AD4
SCAN_STRING այժմ վերադարձնում է պայմանի արդյունք

0AE6
FIND_FIRST_FILE-ն այժմ ընդունում է լարային զանգվածի ելքը

0AE3
FIND_ALL_RANDOM_OBJECTS_IN_SPHERE-ն այժմ երաշխավորում է, որ ոչ մի մարող օբյեկտ չի վերադարձվում, և ձախողման դեպքում վերադարձնում է -1՝ 0-ի փոխարեն

0AE2
FIND_ALL_RANDOM_CARS_IN_SPHERE-ն այժմ երաշխավորում է, որ ոչ մի սկրիպտ մեքենա կամ խամրող մեքենա չի վերադարձվում, և խափանումների դեպքում 0-ի փոխարեն վերադարձնում է -1

0AE1
FIND_ALL_RANDOM_CHARS_IN_SPHERE-ն այժմ երաշխավորում է, որ սցենարի ոչ մի նիշ կամ անհետացող նիշ չեն վերադարձվում, և ձախողման դեպքում վերադարձնում է -1՝ 0-ի փոխարեն:

0ADF
ADD_TEXT_LABEL-ն այժմ թարմացնում է առկա տեքստային պիտակները, եթե դրանք արդեն գոյություն ունեն

0AD6
IS_END_OF_FILE_REACHED այժմ վերադարձնում է true, եթե ֆայլի սխալ է տեղի ունենում

0AD2
GET_CHAR_PLAYER_IS_TARGETING-ն այժմ վերադարձնում է -1 0-ի փոխարեն, երբ թիրախ չի գտնվել

0AB5
STORE_CLOSEST_ENTITIES-ն այժմ երաշխավորում է, որ սցենարի կամ խամրող օբյեկտներ չեն վերադարձվում և երաշխավորում է, որ նվագարկիչի էջը չի վերադարձվում