Photoshop յուղաներկի ո՞ր տարբերակն է։ Յուղաներկի էֆեկտը Adobe Photoshop-ում: ⇡ Լուսանկարը ֆիլտրերով նկարի վերածելը

Այսօր մենք կխոսենք Photoshop-ի գեղարվեստական ​​ֆիլտրերի մասին: Այս ֆիլտրերի օգնությամբ կարելի է ոճավորել որպես նկար (յուղաներկ, պաստել, մատիտ), ընդօրինակել մակերեսներն ու կառուցվածքները։ Այս զտիչներով դուք կարող եք արվեստի գործեր ստեղծել ձեր լուսանկարներից:

Զտիչ - պատկերը փոխելու գործիք: Սա կարող է լինել լղոզում, սրում, ոճավորում, դաջում, փոխում գույները և շատ ավելին:

Բոլոր զտիչները կարող եք գտնել «Զտիչ» ներդիրում, որը գտնվում է վերևում: Երբ սեղմում եք այս ներդիրը, մեր առջև հայտնվում է մենյու:

Ջրաներկ (Ջրաներկ) . Ջրաներկով նկարչական էֆեկտ.

Ընդօրինակում է ջրաներկով նկարելը։ Բայց ոչ շատ լավ: Մի երկու հնարքների միջոցով կարող եք հրաշալի արդյունքների հասնել։ Արեքերկու պատճենեք լուսանկարը Ctrl + J-ով, այնուհետև ընտրեք «Ջրաներկ» ֆիլտրը:

Մենք տեսնում ենք պարամետրերը

  • Խոզանակի չափը (Խոզանակի չափը):
  • Brush Detail (Brush details): Որոշում է, թե որքան ճշգրիտ կպահվեն մանրամասները:
  • Հյուսվածք (Texture). Որոշում է թղթի հյուսվածքի խստությունը:

Կարգավորեք պարամետրերը ըստ ճաշակի: Ձախ կողմում մենք տեսնում ենք հյուսվածքը, աջ կողմում `արդյունքը:



Ծովային ջրաներկ / luceluceluce

Փոխեք առաջին շերտի խառնուրդի ռեժիմըԷկրան(Կայծակ կամ էկրան), իսկ երկրորդը վրաԲազմապատկել(Բազմապատկում). Երկու շերտերին էլ ավելացրեք դիմակներ։ Պահպանեք սեղմված Alt ստեղնըսև դիմակ ստեղծելու համար. Օգտագործելով սպիտակ խոզանակ և ջրաներկի վրձին, որոնց տարբերակները կարող եք գտնել առցանց, ներկեք դիմակները: Այս կերպ դուք կսիմուլյացեք տիպիկ գունային անցումները: Photoshop-ը կատարել է նախնական աշխատանքը և պատրաստել էսքիզը։ Վրձինների և հյուսվածքների օգնությամբ դուք կարող եք ստանալ ցանկալի էֆեկտ։


Գունավոր մատիտ (Գունավոր մատիտ). Ընդօրինակում է գունավոր մատիտով նկարելը։

Գունավոր մատիտի ֆիլտրը օգտագործում է ընթացիկ ֆոնի գույնը որպես թղթի գույն, որի վրա կստեղծվի նկարը: Այսինքն՝ նույնիսկ ֆիլտրը կիրառելուց առաջ պետք է փոքր որոշում կայացնել։ Նկարի գույները կփոխվեն մատիտների գույներով: Մատիտի հարվածների միջև տեսանելի կլինի թղթի գույնը:

  • Մատիտի լայնությունը (Մատիտի հաստությունը): Կարգավորում է հարվածների հաստությունը:
  • Կաթվածի լայնությունը (Dash ճնշում): Նմանակում է ուժեղ կամ թույլ ճնշումը մատիտի վրա:
  • Թղթի պայծառություն.
16 պայծառության արժեքով դուք կստանաք թղթի գույն, որը մոտավորապես համապատասխանում է ֆոնի գույնին: Սահիկը 16 արժեքից աջ տեղափոխելիս գույնը կլինի ավելի բաց, դեպի ձախ՝ ավելի մուգ։


Քանի որ փոքր մանրամասները հազվադեպ են լավ մշակվում, ավելի լավ է աշխատել մեծ լուսանկարների հետ: Մեկանգամյա ֆիլտրի կիրառմամբ դժվար է լավ արդյունք ստանալ: Հետևաբար, ես խորհուրդ եմ տալիս նկարի մի քանի օրինակներ պատրաստել, կիրառել տարբեր կարգավորումներ տարբեր պատճենների վրա և օգտագործել շերտերի դիմակներ՝ նկարելու այն հատվածները, որոնք լավագույնս համապատասխանում են լուսանկարի այս հատվածին: Թղթի հյուսվածքը պատկերն ավելի իրատեսական է դարձնում: Այս դեպքում հյուսվածքը մի շերտի վրա է, որը վեր է բոլոր մյուս շերտերից, և ես օգտագործեցի շերտերի խառնուրդի ռեժիմըԲազմապատկել(Բազմապատկում)քիչ թափանցիկությամբ:



սեքսուալ կին / stryjek

Smudge Stick. Հարթ, փափուկ պատկերի էֆեկտ:

Զտիչը փափկացնում է պատկերը՝ ավելացնելով անկյունագծային հարվածներ՝ լուսավոր տարածքները դարձնելով ավելի պայծառ ու ավելի քիչ մանրամասն: Այս ֆիլտրը օգտագործում է պատկերի գույները՝ փետուրը նմանեցնելու համար: Այս դեպքում դուք կարող եք սահմանել հարվածի երկարությունը, որը, բնականաբար, ազդում է մանրամասների և սրության / մշուշման վրա: Դուք կարող եք փոխել պատկերի տարբեր հատվածների պայծառությունն ու պայծառության ինտենսիվությունը:

  • Ընդգծեք տարածքը (Պայծառության գոտի):
  • Ինտենսիվություն (ինտենսիվություն):


Քանի որ պատկերի բովանդակությունը չի փոխվում, հնարավոր է ստեղծել «ֆոտո-իրատեսական» պատկեր։ Դա անելու համար պատրաստեք բնօրինակի երկու օրինակ և անցեք զտիչ: Ներքևի շերտի վրա դրեք հարվածի երկարությունը, պայծառության գոտի և ինտենսիվություն մինչև 0. Վերին շերտի վրա հարվածի երկարությունը՝ 10, պայծառության գոտին՝ 10 և ինտենսիվությունը՝ 3. Փոխեք այս շերտի խառնուրդի ռեժիմըծածկույթը (Վերածածկել) և անթափանցիկությունը սահմանել 50%:

Սա թույլ կտա ապահովել, որ հարվածները չափազանց միատեսակ չեն: Իհարկե, այստեղ կարևոր է ճիշտ շարժառիթ ընտրելը։ Այստեղ ֆանտաստիկ կոլաժներն ավելի հարմար են, քան, օրինակ, դիմանկարը։


Տաճար / Զուբոֆ

Կտրում (Ծրագիր) . Լուսանկարը վերածում է գունավոր թղթի հավելվածի:

Զտիչը համատեղում է նմանատիպ գույները և ընդօրինակում է սոսնձված թղթի կտորներից պատրաստված հավելվածը: Մակարդակների քանակը որոշում է կոլաժի գույների քանակը: Եզրերի պարզեցում - որքան ճշգրիտ և հավասարաչափ են կտրվել թղթի կտորները: Եզրերի ճշգրտությունը արձագանքում է միայն այն դեպքում, երբ աբստրակցիայի մակարդակը սահմանված չէ 0: Որքան ցածր է սանդղակի արժեքը: եզր Պարզություն (Edge Simplification)և ավելի լայնածավալ արժեք Edge Fidelity, այնքան քիչ աղավաղում: Պատկերի պայծառությունը չի փոխվում

  • Մակարդակների թիվը որոշում է գունային մակարդակների քանակը
  • Edge Simplicity (Edge Simplification):
  • Edge Fidelity (Edge Accuracy):



Այսինքն, օգտագործելով այս ֆիլտրը, կարող եք հասնել նկարազարդման էֆեկտին: Նույնիսկ պարզ ուրվագիծը բավական է պատկերի բովանդակությունը որոշելու համար։ Այստեղ նույնպես շատ կարեւոր է ճիշտ պատկեր ընտրելը։ Այստեղ նույնպես իմաստ ունի օգտագործել շերտերի խառնման տարբեր ռեժիմներ, օրինակ. Overlay (Վերածածկույթ):



Կանաչ անտառ մառախուղով / andreiuc88


Ֆրեսկո (Ֆրեսկո) . Ֆրեսկո նկարչություն.

Այս ֆիլտրը նմանեցնում է ներկի կիրառումը դեռ թարմ գաջի վրա, գոնե տեսականորեն: Մոտիվայի ընտրությունն այստեղ նույնպես շատ կարևոր է։

  • Խոզանակի չափը (Խոզանակի չափը):
  • Հյուսվածք (Texture). Կարգավորում է եզրերի սրությունը:




Որպեսզի լուսանկարը որմնանկարի տեսք ունենա, ես ֆիլտր կիրառեցի r կարգավորումներով խոզանակի չափսը՝ 1, վրձնի դետալները՝ 10, հյուսվածքը՝ 1, հյուսվածքը ծածկել է գիպսի տեսքով և օգտագործելովՊատկեր - Կարգավորում - երանգ/հագեցումնվազեցրեց պատկերի հագեցվածությունը: Այնուհետև ես փոխեցի շերտերի խառնուրդի ռեժիմըԲազմապատկել(Բազմապատկում).



Սուրբ Մարիամ Մագդաղենացի / zatletic


Չոր խոզանակ (չոր խոզանակ). Չոր խոզանակով նկարելու իմիտացիա.

Այս ֆիլտրի կիրառման արդյունքը գծագիր է, որը շատ է հիշեցնում չոր խոզանակի տեխնիկան (նկարել մեծ քանակությամբ ներկով փոքր քանակությամբ ջրով):

  • Խոզանակի չափը (Խոզանակի չափը):
  • Brush Detail (Brush details): Նշում է, թե որքան մանրամասն պետք է պահել:
  • Հյուսվածք (Texture). Կարգավորում է թղթի հյուսվածքի խստությունը:


Այստեղ դուք կարող եք կիրառել զտիչ պարամետրերով խոզանակի չափսը՝ 1, վրձնի դետալները՝ 10, հյուսվածքը՝ 2. Նկարը սկսում է նմանվել նկարի։ Կատարեք շերտի պատճենը և նորից կիրառեք զտիչը պարամետրերով վրձնի չափսը՝ 10, վրձնի դետալները՝ 10, հյուսվածքը՝ 1և փոխել շերտի անթափանցիկությունը մինչև 50%: Թղթի հյուսվածքը կարող է ուժեղացնել ազդեցությունը:



Միջերկրական տպավորություն / pk200258


Կոպիտ պաստել (պաստել). Պաստելի նկարչական էֆեկտ.

Այս ֆիլտրի օգտագործումը տալիս է պաստելի գծանկարի էֆեկտ: Երկխոսության տուփի վերին մասը սահմանում է հարվածի երկարությունը և մանրամասնության մակարդակը: Ներքևի մասում որոշվում են նյութի հատկությունները, որոնց վրա կիրառվում է նախշը, հյուսվածքի չափը, ռելիեֆը և լույսի ուղղությունը։

  • Կաթվածի երկարությունը (գծիկի երկարությունը):
  • Կաթվածի մանրամասն. Որոշում է, թե որքան ուժեղ կլինեն հարվածները:
  • Հյուսվածք (Texture). Թույլ է տալիս ընտրել հյուսվածքը` աղյուս (աղյուս), փորվածք (կաշվե), կտավ (կտավ), ավազաքար (ավազաքար):
  • Scaling (Scale).
  • Relief (Relief).
Invert վանդակը շրջում է ռելիեֆը:


Կարգավորումները կախված են շարժառիթից: Ֆիլտրի կարգավորումներից հետո անհրաժեշտ է հեռացնել (կամ մասամբ հեռացնել) պատկերի որոշ հատվածների ֆիլտրի գործողությունը դիմակի միջոցով:

մեդիտացիա / պեպե


Ֆիլմի հացահատիկ. Գերազանցում է հատիկը պատկերի վրա՝ ընդօրինակելով նկարահանումը կինոխցիկի վրա.

Ի տարբերություն նկարները բավական է տալիս հետաքրքիր ազդեցություն. Հացահատիկի մասշտաբ(Հացահատիկ) վերահսկում է հացահատիկի չափը,Ընդգծեք տարածքը (Լուսավորություն) - լուսավորված տարածքների տոկոսը, իսկ ինտենսիվությունը (ինտենսիվությունը) - բացահայտումը (լուսավորություն):

  • Հացահատիկ (Հացահատիկ): Հացահատիկի քանակը պատկերում:
  • Ընդգծեք տարածքը (Պայծառության գոտի): Բարձրացնում է վերջնական պատկերի պայծառությունը:
  • Ինտենսիվություն (ինտենսիվություն): Կարգավորում է պայծառությունը և սահմանում լուսավոր տարածքների ինտենսիվությունը:


Կատարեք նկարի երկու օրինակ և վերին շերտում կիրառեք պարամետրերով զտիչ հատիկը՝ 8, պայծառության գոտին՝ 14, ինտենսիվությունը՝ 2. Փոխեք վերին շերտի խառնուրդի ռեժիմըԲազմապատկել(Բազմապատկում), իսկ դրա տակ գտնվող շերտը վրաԷկրան (լուսավորող). Սա ձեզ կտրամադրի հացահատիկի հակադրություն:



Կերպարվեստի պատկեր / konradbak


Պլաստիկ թաղանթ (պոլիէթիլենային թաղանթ). Տպավորություն է ստեղծվում, որ նկարը տեղադրված է պոլիէթիլենային տոպրակի կամ թաղանթի մեջ։
  • Ընդգծեք ուժը (ընդգծումների ուժը): Որոշում է, թե որքան ամուր կլինեն պոլիէթիլենային ընդգծումները:
  • Մանրամասն (Մանրամասն): Ուրվագծի մանրամասնության մակարդակը:
  • Հարթություն (հարթեցում). Փայլի հարթություն:



Նորաձևության զույգ Դրամատիկ / Գաբի Մոիսա


Ներկում (մակերեսի տակ նկարում). Ստեղծում է տարբեր մակերեսների տակ նկարելու էֆեկտ:
  • Կաթվածի երկարությունը (գծիկի երկարությունը):
  • Հյուսվածքային ծածկույթ
  • Հյուսվածք (Texture).
  • Scaling (Scale).
  • Relief (Relief).
  • Լույս (Լույս): Թույլ է տալիս ընտրել, թե որ կողմից կլուսավորվի ռելիեֆը:


Այս դեպքում ես վերցրեցի կտավի հյուսվածքը մասշտաբ 50%Եվ տեղանքի բարձրությունը - 5. Թեթև - ներքևի աջ, հարվածի երկարությունը 0ուրվագիծը ստանալու համար: Ահա արդյունքը.



Grand Cru Rotwein/Wilm Ihlenfeld


Ներկապնակ դանակ (սպաթուլա). Պատկերի իմիտացիա, որը կիրառվում է այնպիսի գործիքի միջոցով, ինչպիսին է լայն դանակը:

Թույլ է տալիս մոդելավորել տեխնոլոգիան յուղանկարկատարվում է հատուկ գործիքով, ինչպիսին է լայն դանակով (սպաթուլա կամ գունապնակ դանակ): Պատկերը դառնում է ընդգծված կոպիտ:

  • Կաթվածի չափը (հարվածի չափը): Կարգավորում է հարվածի չափը ուղու եզրերի շուրջ:
  • Կաթվածի մանրամասն (Stroke detail):
  • Փափկություն (Փափկություն). Հարթեցնում է նկարը։


Ցավոք, ֆիլտրը ազդում է միայն գունային փոքր տարածքների վրա: Գույնի անցումները չեն ազդում: Սա կարելի է շտկել՝ ընտրելով ճիշտ հյուսվածք և ծածկելով այն խառնուրդի ռեժիմովԲազմապատկել(Բազմապատկում). Այնուհետև միաձուլեք շերտերը (բնօրինակը և հյուսվածքը) և պատրաստեք երկու օրինակ: Կիրառեք ֆիլտր վերին շերտի պարամետրերով հարվածի չափը՝ 50, հարվածի դետալը՝ 3, փափկությունը՝ 0. Սահմանեք շերտի անթափանցիկությունը 80% և փոխեք վերին շերտի խառնուրդի ռեժիմըԷկրան(Կայծակ).



հոլանդական ջրաղացներ 3 / ձայն

Նեոնային փայլ (Նեոնային փայլ). Նկարում պատկերված օբյեկտի ուրվագծերի երկայնքով ստեղծում է նեոնային փայլ:

Պատկերը վերածում է մոնոխրոմ նեգատիվի և ավելացնում է թեթև շարժում, «փայլ» առարկաների ուրվագծին:

  • Փայլի չափ
  • Փայլի պայծառություն
Չափը վերահսկում է՝ նկարը ցուցադրվի որպես օրիգինալ կամ բացասական: Պայծառությունը որոշում է, թե ինչպես է ֆոնն ազդում պատկերի վրա: Այս ֆիլտրում դուք կարող եք ընտրել նեոնային փայլի գույնը:


Feuerwehrschlauch / 77SimonGruber


Paint Daubs. Ստեղծում է յուղաներկի տեսք:

Նկարը դարձնում է յուղաներկի տեսք:

  • Խոզանակի չափը (Խոզանակի չափը): Մեզ արդեն ծանոթ պարամետր.
  • Սուրություն (Sharpness).
Այստեղ դուք կարող եք սահմանել խոզանակի տեսակը (Brush Type):


Այստեղ կիրառվել է զտիչ՝ կարգավորումներով խոզանակի չափսը՝ 25 և սրությունը՝ 20. Խոզանակի տեսակը - լայն և միջին կարծրություն: Հյուսվածքը վերևում ծածկված է խառնուրդի ռեժիմովԲազմապատկել(Բազմապատկում)իսկ թափանցիկությունը՝ 25%։ Այնուհետև պատրաստվեց շերտի պատճենը և ընտրվեց միաձուլման ռեժիմը:փափուկ լույս
(Փափուկ լույս)և թափանցիկությունը 50%


rotes Italien / Grischa Georgew

Սպունգ (Սպունգ): Սպունգի էֆեկտ.

  • Խոզանակի չափը (Խոզանակի չափը):
  • Սահմանում (պատկերի հստակություն):
  • Հարթություն (հարթեցում).
Ահա նկարի տարբերակ, որի ֆիլտրը կիրառվել է պարամետրերով խոզանակի չափսը՝ 0, սրությունը՝ 6 և հարթեցնողը՝ 1և շերտի երկրորդ պատճենը՝ կարգավորումներով խոզանակի չափսը՝ 5, սրությունը՝ 10 և հարթեցնողը՝ 15. Թափանցիկությունը՝ 50%։ Հյուսվածքը ծածկված է վերևում:


Luneburger Heide / Թորստեն Շիեր

Պաստառի եզրեր. Ընդլայնում է պատկերի ուրվագծերը:

  • Եզրերի հաստությունը
  • Եզրային ինտենսիվություն (Edge intensity):
  • Պոզերացում (Posterization).
Գտնում է պատկերի ուրվագծերը և դրանք ուրվագծում սև գծերով: Արդյունքը նման կլինի պաստառի: Այս դեպքում կիրառվում է պարամետրերով զտիչ եզրի հաստությունը՝ 10, եզրի ինտենսիվությունը՝ 5, իսկ պոստերիզացիան՝ 6. Երբեմն պատկերը անհրաժեշտ է լղոզել նախքան ֆիլտրը կիրառելը:



Սուպերհերոս գործարար / Nomad_Soul

Մյուս ֆիլտրերի և դրանց կիրառման մասին կխոսենք հաջորդ հոդվածում։

Լուսանկարը նկարի վերածելը գրաֆիկական խմբագիրների հետ աշխատելու դասերի ամենատարածված թեմաներից է: Ժամանակակից 2D հավելվածներն այնքան կատարյալ են, որ հնարավորություն են տալիս ինքներդ ձեզ փորձել որպես իսկական նկարիչ, նույնիսկ նրանց համար, ովքեր երբեք լավ չեն նկարել: Սլայդերները, վանդակները և հարմարեցման այլ տարբերակներն աշխատում են նույնքան լավ, որքան ներկերի ներկապնակը և կտավը:

Նկարչության թեմայի նկատմամբ օգտատերերի մեծ հետաքրքրության հաստատումներից մեկը զինանոցում հայտնվելն է Վերջին տարբերակը Photoshop ֆիլտր Oil Paint («Յուղաներկ»), որով կարող եք վայրկյանների ընթացքում պատկերը վերածել նկարի։ Եվ եթե ունեք ժամանակակից գրաֆիկական ադապտեր, կարող եք իրական ժամանակում դիտել նախադիտման պատուհանում կատարվող փոփոխությունները: Այնուամենայնիվ, ինչպես ցանկացած այլ գործիք, Oil Paint ֆիլտրը կատարյալ չէ: Մասնավորապես, այն թույլ չի տալիս անհատապես վերահսկել նկարի տարբեր հատվածներում հարվածների չափն ու բնույթը։ Հետևաբար, լուսանկարից նկար ստանալու այլ մեթոդներ մնում են համապատասխան: Այս վերանայման մեջ մենք կանդրադառնանք ինչպես Oil Paint-ին, այնպես էլ այս էֆեկտը ստանալու ևս երեք եղանակներին:

⇡ Օգտագործելով յուղաներկի զտիչը

Oil Paint-ը Photoshop CS6 նոր ֆիլտրերից մեկն է, որն օգտագործում է Mercury Graphics Engine (MGE): Վերջինս օգտագործում է OpenGL և OpenCL տեխնոլոգիաները և հնարավորություն է տալիս զգալիորեն արագացնել արդյունքը՝ աշխատանքի մի մասը տեղափոխելով GPU։ Այնուամենայնիվ, ի տարբերություն որոշ այլ նոր CS6 ֆիլտրերի, Oil Paint-ն աշխատում է նաև ավելի հին վիդեո քարտերի հետ, սակայն այս դեպքում հաշվարկների համար օգտագործվում են միայն պրոցեսորային ռեսուրսները:

Հարմարության համար Oil Paint ֆիլտրը կանչելու հրամանը տեղադրված է անմիջապես Filter ընտրացանկում:

Զտիչը պարունակում է վեց սահիչներ, որոնցից չորսը կապված են խոզանակի պարամետրերի հետ, իսկ երկուսը կապված են լուսավորության պարամետրերի հետ: Stylization և Bristle Detail սլայդերը նախատեսված են հակադրություն ավելացնելու նմանակված վրձնահարվածներին: Նրանք ստեղծում են թեթև սահմաններ յուրաքանչյուր կորի կամ պտույտի միջև և այդպիսով ավելի ընդգծված են դարձնում էֆեկտը: Այս երկու պարամետրերի տարբերությունն այն է, որ առաջինն ավելացնում է լրացուցիչ ազդեցությունպատահականություն վրձնահարվածներով ստեղծված օրինաչափության մեջ, իսկ երկրորդն ազդում է հիմնականում կոնտրաստի վրա:

Cleanliness սահիչը թույլ է տալիս փոխել յուրաքանչյուր վրձնի հարվածի մանրամասնությունը: Այս պարամետրի բարձր արժեքները համապատասխանում են նոր փափուկ վրձինով ներկելուն, իսկ ցածր արժեքների դեպքում կարելի է նկարել արդեն կեղտոտ վրձնով կպչուն մազիկներով. պատկերն ավելի շատ «հատիկ» կունենա:

Scale տարբերակով դուք կարող եք էապես փոխել վրձնի չափը:

Ինչ վերաբերում է լուսավորության հետ կապված պարամետրերին, ապա Անկյունային ուղղությունը որոշում է այն անկյունը, որով մոդելավորված լույսը հասնում է կտավի մակերեսին, որն իր հերթին ազդում է հարվածների միջև հակադրության վրա: Երբ լուսավորությունը փոխվում է, հարվածները կարող են վառ կամ, ընդհակառակը, մութ տեսք ունենալ: Shine պարամետրը սահմանում է էֆեկտի ընդհանուր ծանրությունը:

⇡ Լուսանկարը ֆիլտրերով նկարի վերածելը

Լուսանկարից նկար ստեղծելու այս մեթոդը հետաքրքիր է նրանով, որ թույլ է տալիս ստանալ լիովին ընդունելի արդյունք՝ առանց վիրտուալ վրձնի օգտագործման։ Գաղտնիքը ֆիլտրերի հետևողական կիրառման մեջ է, որոնցից շատերը Photoshop-ում:

Նկատի ունեցեք, որ ֆիլտրի կարգավորումները տարբեր կլինեն տարբեր լուծաչափերով պատկերների համար, այնպես որ կարող է անհրաժեշտ լինել դրանք կարգավորել: Մենք տրամադրում ենք կարգավորումներ 1024x768 լուծաչափի համար:

Այսպիսով, բնօրինակ պատկերը Photoshop-ում բեռնելուց հետո օգտագործեք ստեղնաշարի դյուրանցում CTRL + U՝ բացելու Hue / Saturation պատուհանը («Hue / Saturation»): Բարձրացրեք պատկերի հագեցվածությունը մինչև քառասունհինգ:

Բացեք Filter Gallery-ը՝ ընտրելով այն Filter մենյուից: Գնացեք ապակու ֆիլտր: Քանի որ մենք ցանկանում ենք, որ պատկերը լինի կտավի վրա, դրա հյուսվածքի տեսակը պետք է նման լինի կտավին: Այլ պարամետրեր պետք է ընտրվեն՝ կախված պատկերի լուծաչափից: Նվազեցրե՛ք աղավաղումը` Distortion պարամետրը դնելով ավելի ցածր արժեքի և ընտրեք փոքր արժեք Smoothness պարամետրի համար:

Սեղմեք Filter Gallery պատուհանի ներքևի մասում գտնվող Նոր էֆեկտի շերտի կոճակը՝ զտիչը կիրառելու համար լրացուցիչ շերտ ավելացնելու համար:

Զտիչը դրեք անկյունային հարվածների վրա: Այն նմանեցնում է որոշակի անկյան տակ կիրառվող խոզանակի հարվածները: Կաթվածի երկարությունը (հարվածի երկարությունը) պարամետրի համար սահմանեք արժեքը 3, իսկ Sharpness («Սուրություն») պարամետրի արժեքը, որը որոշում է, թե որքան սուր կլինի պատկերը, կրճատեք մինչև մեկ:

Ավելացրեք մեկ այլ էֆեկտի շերտ՝ օգտագործելով նույն Նոր էֆեկտ շերտ կոճակը: Զտիչ նշանակեք Paint Daubs-ին («Յուղաներկ»): Այստեղ հիմնական պարամետրը խոզանակի տեսակն է: Այս դեպքում անհրաժեշտ է ընտրել Simple («Պարզ») տեսակը, այնուհետև խոզանակի չափը կրճատել չորսի և իջեցնել Sharpness («Sharpness») արժեքը, որպեսզի հարվածներն ավելի քիչ հստակ լինեն:

Ստեղծեք էֆեկտի վերջին շերտը: Նշանակեք Texurizer ֆիլտր: Այն պատկերին ավելացնում է կտավի հյուսվածք: Իր պարամետրերում ընտրեք համապատասխան հյուսվածքի տեսակը - Կտավ («Կտավ»): Այնուհետև ընտրեք հյուսվածքի սանդղակը (Scaling պարամետր) և դրա ռելիեֆը (Relief պարամետր):

Հիմնական աշխատանքն ավարտված է։ Պատկերին զտիչներ կիրառելու համար սեղմեք OK կոճակը: Մնում է հարվածներն ավելի պարզ դարձնել։ Ստեղծեք շերտի պատճենը՝ օգտագործելով CTRL+J հրամանը: Ընտրեք շերտի չհագեցման հրամանը Image → Adjustments → Desaturate («Պատկեր» → «Ուղղում» → «Գունաթափում»):

Այժմ կիրառեք ֆիլտրը Filter → Stylize → Emboss վերին շերտին («Զտիչ» → «Ոճավորում» → «Էջապատում»): Իր պարամետրերում կրճատեք Height («Բարձրություն») պարամետրի արժեքը մեկին, իսկ Amount («Ազդեցություն») պարամետրի արժեքը, ընդհակառակը, ավելացրեք մինչև 500:

Ընթացիկ շերտի համար փոխեք խառնուրդի տեսակը Overlay («Overlap»): Պատրաստ.

⇡ «Նկարված» յուղաներկ

Եվ ահա ևս մեկ հետաքրքիր միջոց՝ ցանկացած լուսանկար յուղաներկի վերածելու համար։ Դա ավելի աշխատատար է, քան նոր Oil Paint ֆիլտրի օգտագործումը, բայց դա տալիս է ավելի շատ հնարավորություններստեղծագործության համար:

Բացեք պատկեր:

Ստեղծեք նոր շերտ և ընտրեք Fill գործիքը և լրացրեք այն սպիտակով: Ընտրեք Art History Brush գործիքը: Պատմության գունապնակում նշեք «Սահմանել աղբյուրը պատմության խոզանակի համար»:

Գործիքների կարգավորումներում ընտրեք վրձինը յուղով ներկելու համար 63 Oil Pastel («Լայն հարված յուղապաստելով») և դաշտում Տարածք («Տրամագիծ») դրեք դրա համար երեսունի տարածված տարածքը:

Աջ սեղմեք նկարի վրա և փոքրացրեք վրձնի չափը և ներկեք շերտը: Որքան փոքր է չափը, այնքան փոքր կլինի հարվածը և ավելի մանրամասն կլինի նկարը:

Կիրառեք զտիչ Filter → Sharpen → Unsharp Mask («Filter» → «Sharpening» → «Unsharp Mask») հարվածներն ավելի արտահայտիչ դարձնելու համար: Բարձրացրեք Amount պարամետրի արժեքը («Ազդեցություն»): Վերջապես, կիրառեք Texturizer ֆիլտրը՝ կտավի պատրանք ստեղծելու համար: Photoshop CS6-ում այս ֆիլտրը լռելյայնորեն Filter մենյուում չէ, և այն կոչվում է Filter Gallery-ի միջոցով: Ցանկում ընտրեք Հյուսվածք («Հյուսվածք») - Կտավ («Կտավ») և կենտրոնանալով պատուհանի վրա նախադիտումընտրեք Scaling («Scale») և Relief («Relief») պարամետրերի արժեքները։

Պատկերն այժմ յուղաներկի տեսք ունի:

⇡ Գրեթե իրական նկարչություն Photoshop-ում

Photoshop-ում նկարչության մոդելավորման մեթոդների մեծ մասը հիմնված է ֆիլտրերի որոշակի հաջորդականության կիրառման վրա: Այս մեթոդներն ունեն մեկ լուրջ թերություն՝ հաճախ բացակայում է նկարչի անհատականությունը։ Այս ձեռնարկում մենք կխոսենք նկարչության սիմուլյացիայի մեկ մեթոդի մասին, որը թույլ կտա ստեղծել եզակի, եզակի նկար՝ հիմնվելով ցանկացած լուսանկարի վրա:

Այս մեթոդով ստացված պատկերների ինքնատիպության գաղտնիքը կայանում է նրանում, որ օգտատերը ինքն է կամայական կերպով հարվածներ կիրառում: Բայց այս կերպ նկար նկարելու համար ամենևին էլ պարտադիր չէ նկարչի տաղանդ ունենալ։

Այսպիսով, բացեք այն պատկերը, որը կծառայի որպես նկարի հիմք։ Մի փոքր ավելացրեք կտավի չափը։ Դա անելու համար գործարկեք Image → Canvas Size հրամանը («Image» → «Canvas Size»):

Կատարեք հրամանը Edit → Define pattern («Սահմանել օրինակ»): Ստեղծեք նոր շերտ և լրացրեք այն սպիտակով, օգտագործելով Fill գործիքը: Դարձրեք այն մի փոքր թափանցիկ՝ նվազեցնելով Opacity արժեքը մինչև 80%, որպեսզի բնօրինակ պատկերը երևա վերին շերտով:

Ստեղծեք նոր շերտ և զինվեք Pattern Stamp գործիքով: Գործիքադարակի օրինաչափությունների ցանկում ընտրեք ավելի վաղ պահպանված տարբերակը՝ օգտագործելով Define pattern հրամանը: Նշեք «Հավասարեցված» վանդակը՝ հարվածների ճիշտ դիրքավորման համար, և «Իմպրեսիոնիստ» (Էֆեկտ) վանդակը՝ նրանց իմպրեսիոնիստական ​​ոճ հաղորդելու համար:

Ընտրեք վրձիններից մեկը Pattern Stamp գործիքի կարգավորումներում: Անհատականացրեք նրա պրոֆիլը՝ օգտագործելով Brush պալիտրա կարգավորումները: Ցանկալի է, որ պրոֆիլը նման լինի իրական վրձնի հարվածին. դրա մեջ պետք է տեսանելի լինի վիլի հետքը և տեսանելի լինի կտավի հյուսվածքը։ Սկսեք նկարել անմիջապես պատկերի վրա, մի խոսքով, փոքր հարվածներով: Նրանք կարող են կիրառվել բոլորովին կամայական եղանակով, փորձելով տեսնել խոզանակի պրոֆիլը յուրաքանչյուր հարվածի վրա:

Նկար նկարելու գործընթացում վրձնի չափը կարող է և նույնիսկ անհրաժեշտ է փոխել։ Պատկերի այն վայրերում, որտեղ դետալները քիչ են, օրինակ՝ երկինքը կամ ծովը, կարող եք օգտագործել ավելի մեծ վրձիններ: Այն վայրերում, որտեղ կան շատ մանր մանրամասներ, ավելի լավ է նվազեցնել օգտագործվող վրձնի չափը, որպեսզի նկարի տարրերն ավելի լավ նշվեն կտավի վրա։

Նկար ստեղծելու գործընթացը շատ ժամանակ է պահանջում, քանի որ պետք է ուշադրություն դարձնել պատկերի յուրաքանչյուր ճանաչելի մանրուքի վրա։ Այնուամենայնիվ, սա է» ձեռագործև պատկերն իրատեսական է դարձնում: Հարվածների դիրքը չի կարելի նկարագրել ոչ մի ալգորիթմով, սա բացառապես նկարչի աշխատանքն է։ Երբ նկարի վրա լույսի հետքեր չեն մնացել, կարող եք պահպանել արդյունքը:

⇡ Եզրակացություն

Այս հոդվածում քննարկվել են լուսանկարից նկար ստանալու մի քանի եղանակներ Adobe Photoshop, բայց կան բազմաթիվ այլ ծրագրեր, որոնք կարող են հասնել նմանատիպ էֆեկտի։ Դրանց թվում կան շատ անվճարներ, օրինակ FotoSketcher-ը։ Այս ծրագիրն առաջարկում է ավելի քան քսան նկարչական ոճ՝ ջրաներկով և մատիտով նկարելուց մինչև մուլտֆիլմ: Յուրաքանչյուր ոճ ունի մի քանի պարամետրեր, որոնցով դուք կարող եք ազդել տեսքըավարտված նկարչություն.

Չնայած այն հանգամանքին, որ FotoSketcher-ը կարող է արագ արտադրել մի շարք հետաքրքիր գեղարվեստական ​​էֆեկտներ, այս տեսակի ծրագրերում դեռևս բավարար ազատություն չկա ստեղծագործական գաղափարներ իրականացնելու համար: Շատ գործողություններ կատարվում են ըստ օրինաչափության, և հետևաբար արդյունքը մեծ կամ փոքր չափով կրկնում է նախկինում ստացված նկարները։ Այսպիսով, Photoshop-ը եղել է, կա և մնում է թվային նկարչության հետ աշխատող նկարչի հիմնական գործիքը:

Այս ձեռնարկում դուք կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել յուղաներկի էֆեկտ Photoshop-ում: Ես կփորձեմ հնարավորինս մանրամասն բացատրել ամեն ինչ, որպեսզի նույնիսկ սկսնակները, ովքեր առաջին անգամ են բացել ծրագիրը, կարողանան հաղթահարել:

Վերևի նկարը ցույց է տալիս էֆեկտը, որը մենք կստեղծենք այս ձեռնարկում: Եթե ​​ցանկանում եք ավելի առաջադեմ արդյունք ստանալ, ինչպես ստորև ներկայացված սքրինշոթում, ապա առաջարկում եմ փորձել իմ գործողությունը:

Աշխատանքի համար մեզ անհրաժեշտ է ֆոնդային լուսանկար։ Դասի նկարը վճարովի է, բայց կարող եք ներբեռնել արխիվը այլընտրանքային տարբերակներկամ վերցրեք ձեր լուսանկարը:

Փաստաթղթի պատրաստում

Քայլ 1

Նախ բացեք այն լուսանկարը, որով մենք աշխատելու ենք։ Անցնենք առաջ Ֆայլ-Բացել(Ֆայլ - Բացել), գտնել համակարգչում ցանկալի ֆայլև սեղմեք Բացել կոճակը: Հաջորդը, ստուգեք փաստաթղթի կարգավորումները.

  • Լուսանկարը պետք է լինի RGB ռեժիմում, 8 բիթ/ալիք(բիթ / ալիք): Ստուգելու համար անցեք մենյու Image-Mode(Պատկեր - ռեժիմ):
  • Բարձրորակ արդյունք ստանալու համար ավելի լավ է պատկերի չափը վերցնել 2000-3500 պիքսել լայնությամբ/բարձրությամբ: Ստուգելու համար գնացեք Պատկեր - Պատկերի չափ(Պատկեր - Պատկերի չափ):
  • Լուսանկարը պետք է լինի ֆոնային շերտ: Եթե ​​դա այդպես չէ, գնա Շերտ - Նոր - Նախապատմություն շերտից(Շերտ - Նոր - ֆոն շերտից):

Քայլ 2

Եթե ​​նախորդ քայլում փոխել եք փաստաթղթի չափը, ապա վահանակի վրա Պատուհան-Պատմություն(Պատուհան - Պատմություն) ներքևի մասում սեղմեք տեսախցիկի տեսքով կոճակը՝ նոր նկար ստեղծելու համար։ Այնուհետև սեղմեք դատարկ վանդակնկարահանված նկարի ձախ կողմում՝ արխիվի վրձնի համար նոր աղբյուր սահմանելու համար:

Քայլ 1

Հիմա եկեք ուղղակիորեն անցնենք էֆեկտի ստեղծմանը: Նոր շերտի ավելացում Շերտ - Նոր - Շերտ(Շերտ - Նոր - Շերտ) և անվանել այն «Մեծ մանրամասներ»:

Քայլ 2

Ակտիվացնել Արվեստի պատմության վրձին գործիք(Y) (Արխիվային արվեստի վրձին): Վերևի վահանակում դրեք տարածք(Տրամագիծը) 500 պիքսել, հանդուրժողականություն(Հանդուրժողականություն) - 0 պիքսելով և ոճը(Ոճ) - միացված Tight Long(սեղմված երկար): Այնուհետև մենք աջ սեղմում ենք աշխատանքային կտավի վրա, բացվող ընտրացանկում ընտրում ենք փափուկ խոզանակ, սահմանում չափը(Չափը) 20 պիքսելով և ներկեք ամբողջ պատկերը:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ արդյունքի մանրամասնությունը կախված է խոզանակի չափից: Որքան փոքր է, այնքան ավելի շատ մանրամասներ կներկայացվեն:

Քայլ 3

Ստեղծեք նոր շերտ Շերտ - Նոր - Շերտ(Շերտ - Նոր - Շերտ) և անվանել այն «Միջին մանրամասներ»:

Քայլ 4

Ակտիվացնել Արվեստի պատմության վրձին գործիք չափը(Չափը) 10 պիքսելով և ներկեք ամբողջ պատկերը:

Քայլ 5

Սև դիմակի ավելացում

Քայլ 6

Այժմ գործիքագոտու վրա սեղմեք գունավոր քառակուսու վրա և պատուհանում գույն ընտրող(Գույնի ընտրություն) ընտրեք սևը (#000000): Ակտիվացնել խոզանակ գործիք

Ուշադրություն դարձրեք, որ շերտի դիմակն ընտրված է շերտերի վահանակում: Եթե ​​լրացուցիչ հարված եք կատարել, ապա կարող եք վերականգնել ցանկալի հատվածը, եթե անցնեք վրձնի սպիտակ գույնին։ Սև - թաքցնում է, սպիտակ - վերականգնում է:

Բացի այդ, աշխատելիս կարգավորեք խոզանակի տրամագիծը, որպեսզի ավելի ուշադիր մշակեք մանրուքները: Օգտագործեք [ և ] ստեղները՝ չափը արագ փոխելու համար:

Քայլ 7

Ստեղծեք նոր շերտ Շերտ - Նոր - Շերտ(Շերտ - Նոր - Շերտ) և անվանել այն «Փոքր մանրամասներ»:

Քայլ 8

Ակտիվացնել Արվեստի պատմության վրձին գործիք(Y) (Արխիվային արվեստի վրձին): Մենք թողնում ենք բոլոր կարգավորումները, որոնք եղել են 2-րդ քայլում, միայն փոխվում են չափը(Չափը) 5 պիքսելով և ներկեք ամբողջ պատկերը:

Քայլ 9

Սև դիմակի ավելացում Շերտ - շերտի դիմակ - թաքցնել բոլորը(Layer - Layer Mask - Hide All) շերտի ամբողջ բովանդակությունը թաքցնելու համար:

Քայլ 10

Այժմ ընտրեք սև գույնը (#000000), ակտիվացրեք խոզանակ գործիք(B) (Խոզանակ), ընտրեք փափուկ խոզանակ և ներկեք այն հատվածները, որտեղ ցանկանում եք ավելի շատ մանրամասներ պահպանել:

Ստեղծեք դաջված էֆեկտ

Քայլ 1

Սեղմեք Ctrl+Alt+Shift+E՝ բոլոր տեսանելի շերտերի առանձին պատճեն ստեղծելու համար: Այնուհետև Ctrl+Shift+U՝ ստացված շերտը չհագեցելու համար։

Քայլ 2

Անցնենք առաջ Զտիչ - Ոճ - Դաջվածք(Զտիչ - ոճավորում - դաջում): Տեղադրեք Անկյուն(Անկյուն) 135 աստիճան, Բարձրություն(Բարձրությունը) - 3 պիքսելով և Գումարը(Ազդեցություն) - 200% -ով:

Քայլ 3

Շերտերի վահանակի վերևում միացրեք այս շերտի խառնուրդի ռեժիմը կոշտ լույս(կոշտ լույս):

Շնորհավորում եմ, վերջնական արդյունքը հետևյալն է.

Վերևի նկարը ցույց է տալիս էֆեկտը, որը մենք ստեղծել ենք այս ձեռնարկում: Եթե ​​ցանկանում եք ավելի առաջադեմ արդյունք ստանալ, ինչպես ստորև ներկայացված սքրինշոթում, ապա առաջարկում եմ փորձել իմ գործողությունը:

Ակցիայի օգնությամբ դուք կարող եք ստեղծել իրատեսական յուղաներկի էֆեկտ Photoshop-ում ընդամենը մի քանի մկնիկի սեղմումով: Պարզապես պետք է բացել նկարը ծրագրում և գործարկել գործողությունը: Մնացած աշխատանքը նա կանի ձեզ համար: Արդյունքում դուք կստանաք շերտավորված արդյունք, որը հեշտ է հարմարեցնել ձեր ճաշակին:

Ակցիան ներառում է նաև 10 գունային տատանումներ և 5 հյուսվածք՝ լուսանկարների վրա ծածկելու համար: IN հատուկ տեսանյութԴու կարող ես տեսնել մանրամասն հրահանգներակցիան օգտագործելու վերաբերյալ:


..........
Այս դասը կարելի է անել Photoshop-ի ցանկացած տարբերակով։
Բարդություն - դժվար.

Հարգելի ընկերներ, իմ օրագրի հարգելի բաժանորդներ:
Ես իմ աշխատանքներին ջրանիշ (ստորագրություն) չեմ ավելացնում,
քանի որ այն քանդում է պատկերը:
Բայց խնդրում եմ,
առանց իմ թույլտվության մի օգտագործեք իմ աշխատանքն ու դասերը այլ կայքերում:
Եթե ​​դուք հղում եք կատարում իմ պրոֆիլին,
Ես երախտապարտ կլինեմ ձեզ:

Ներբեռնեք խոզանակներ աշխատանքի համար.
(սեղմեք ստորև նկարի վրա)

Նաև օգնելու ձեզ, ընկերներ,
խնդրում ենք դիտել վիդեո դասը Բրատսկի Վալենտինից:

..........
Անել յուղաներկի էֆեկտմեզ անհրաժեշտ է երկու աղբյուրի պատկեր.
ֆոն և աղջկա կերպար.

Նյութ աշխատանքի համար.

1. Ստեղծեք նոր փաստաթուղթ:

Պատկերը Background-ը տեղափոխում ենք աշխատանքի։
Ֆոնի ձգում ազատ փոխակերպմամբ
ամբողջ փաստաթղթում:

2. Բացեք ու կտրեք մեր աղջկան ամեն կերպ։
Մենք տեղափոխվում ենք աշխատանքի և դասավորվում ինչպես սքրինշոթում։

3.Ctrl+J-ստեղծել կրկնօրինակ շերտ -girl-:
Փոխեք Blending Mode-ը Linear Light-ի:
Ընտրեք Մենյու-Զտիչ-Այլ-Գույնի հակադրություն:

Նշում. Ընտրեք գունային հակադրության արժեքներ
ձեր հայեցողությամբ, գլխավորն այն է, որ ձեր ընկերուհու դեմքը
դարձավ ավելի պարզ և հակադրվող:

Կարող եք նաև կիրառել Filter - Sharpen - «Smart» սրությունը ..

4. Բոլոր շերտերի վրա ավելացրեք ճշգրտման շերտ
Ընտրովի գույնի ուղղում.

Մենք սահմանում ենք արժեքները:
Իմ ընկերուհու համար.
Կարմիրներ՝ մանուշակագույն (-100)
Դեղին: Կապույտ (-100), Դեղին (+100)
Կանաչ՝ կապույտ (-100), դեղին (+100)
Սպիտակ: Դեղին (-100)
Չեզոքներ՝ կապույտ (-20)

5. Աշխատանքի համար նախատեսված նյութից Butterfly վրձինները բեռնում ենք Adobe Photoshop-ում:
Ստեղծեք նոր շերտ և նկարեք թիթեռներ, ինչպես սքրինշոթում:
Շերտերի ոճեր ավելացրեք թիթեռի շերտին Shadow և Outer Glow:

6. Վերափոխեք շերտը՝ թիթեռները, խելացի օբյեկտի։
Ինչ է խելացի օբյեկտը կարելի է կարդալ
Ընտրեք Menu-Filter-Blur-Motion Blur:

7. Սեղմեք ֆիլտրի էֆեկտի դիմակի մանրապատկերի վրա:
Վերցրեք փափուկ սև կլոր խոզանակ, անթափանցիկություն 50%:
Մենք որոշ տեղերում ջնջում ենք թիթեռների վրա մշուշոտ ազդեցությունը։

8. Ստեղծեք նոր շերտ և նկարեք աստղեր:
Ավելացրեք նաև արտաքին փայլի շերտի ոճ:
Սահմանեք արժեքները ձեր ցանկությամբ:

9. Շերտի վրա նստիր -աղջիկ-։
Ավելացնել շերտ -girl- շերտի ոճերը Արտաքին փայլ և հարված:

10. Բարձրացրեք ամենավերին շերտը
և սեղմեք ստեղների համակցությունը Ctrl + Shift + Alt + E - տպեք բոլոր տեսանելի շերտերը
(կամ պարզապես միաձուլել բոլոր տեսանելի շերտերը)

Ctrl + J - կրկնօրինակեք:
Մենք մեծացնում ենք պատկերը:

Սկսենք նկարել մեր գեղատեսիլ նկարը։

Մենք բեռնում ենք այն վրձինները, որոնք առաջարկվում են դասի սկզբում ներբեռնման համար Adobe Photoshop-ում:
Ընտրեք Finger Tool-ը:
Ընտրեք վրձինների հավաքածուից Խոզանակ թիվ 795:

11. Սահմանեք վրձնի չափը, որն ավելի հարմար է ձեզ համար,
Իմ աշխատանքում սկզբում ես վրձնի չափը սահմանեցի 70%, Ինտենսիվությունը՝ 40%։

Մենք սկսում ենք նկարել մեր աղջկա վրա:
Նախ նկարեք աղջկա դեմքին։
Աշխատանքի ընթացքում անհրաժեշտության դեպքում ինտենսիվության արժեքները նվազում են:
իսկ խոզանակի չափը կատարվում է ինչ-որ տեղ ավելի փոքր, ինչ-որ տեղ ավելի շատ:
Մենք փորձում ենք խոզանակը շարժել այնպես, որ դիտարկենք դեմքի անատոմիայի հիմնական ուղղությունները.
քթի երկայնքով, աչքերի շուրջը, այտոսկրերի երկայնքով, շուրթերի գծերով:
Նույնը նկարեք աչքերի, աշակերտների, սինուսների եզրերին:

Հետո անցնում ենք թեւերին, պարանոցին։
Յուրաքանչյուր մատը մշակում ենք առանձին։
Փոխեք նաև խոզանակի ինտենսիվությունը և չափը:
Լղոզման ժամանակ մենք անում ենք՝ շրջանաձև շարժումներ, երկայնքով, երկայնքով:
Մենք նկարում ենք մեր աղջկա վրա այնպես, որ ոչ մի չմշակված տարածք չմնա։

Նշում. Այս վերամշակումը, իհարկե, շատ ժամանակ և համբերություն է պահանջում:
Առաջին անգամից դուք կարող եք չհաջողել այնպես, ինչպես կցանկանայիք։
Որքան հաճախ եք կիրառում այս հետաքրքիր էֆեկտը,
այնքան արագ կհասնեք բարձրորակ արդյունքների:

Այնուհետեւ մենք անցնում ենք մազերին:
Բարձրացրեք մազերի ինտենսիվությունը մինչև 50%:
Կարող եք փորձել մեկ այլ վրձին վերցնել ներկայացված հավաքածուից,
օրինակ 557 կամ 464 կամ 500-փորձ.

Մենք վրձինով հագուստ և ծաղկեպսակ ենք նկարում աղջկա գլխին
Ինտենսիվությունը 25-30% Փոխում ենք նաև վրձնի չափսերը։
Յուրաքանչյուր տերեւը նկարում ենք առանձին
Պատկերացրեք, որ նկարում եք թղթի վրա։

12. Երբ ավարտվեց աղջկա վերամշակումը,
աղջկա հետ ստեղծեք նոր շերտ շերտի վերևում,
Դա անելու համար սեղմեք Ctrl+Shift+N:

13. Վերցրեք O-Clarifier և Dimmer գործիքը
Մենք սահմանել ենք Էքսպոզիցիան՝ մոտ 10-15%
կրկին արժեքներ, մենք փոխում ենք աշխատանքի ընթացքում.
ինչ-որ տեղ ավելի շատ, ինչ-որ տեղ ավելի քիչ:
Իսկ սովորական կլոր փափուկ խոզանակով, նաև աշխատանքի ընթացքում
փոխելով դրա չափը՝ մենք լուսավորում ենք աղջկա դեմքի, ձեռքերի, մազերի թեթև հատվածները։
Մութ հատվածները մթնեցրեք մուգ երանգով:

Ինձ համար դժվար է բառերով նկարագրել, թե որտեղ պետք է լուսավորել և մթնել,
հետևաբար, մի ծույլ մի եղեք դիտել Բրատսկի Վալենտինի վիդեո դասը
և, հուսով ենք, պարզ կդառնա, թե ինչպես աշխատել Dodge և Burn գործիքների հետ:

14. Ավարտվեց աղջկա նկարով,
ավելացրեց լույսեր և ստվերներ:
Այժմ մենք տպում ենք բոլոր տեսանելի շերտերը. սեղմեք ստեղների համակցությունը Ctrl + Shift + Alt + E:
Ավելացնել լուսանկարի ֆիլտրի ճշգրտման շերտ:

Բոլորիդ ստեղծագործական հաջողություններ եմ մաղթում
և հաճելի տպավորություններ կատարված աշխատանքից:

Շնորհակալ եմ իմ աշխատանքի նկատմամբ ձեր ուշադրության համար: