Տվյալ հեռավորության վրա շարժվող օբյեկտների կրկնօրինակում, ավտոմատացում։ Photoshop-ի ձեռնարկ - Տեղահանել զտիչը Նախշերի գրադարանի ստեղծում

Այս ձեռնարկում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես ստեղծել տեղաշարժի էֆեկտ դիմանկարների համար: Դուք կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել ձեր սեփական տեղաշարժի քարտեզները և աղավաղել պատկերները, ինչպես ցանկանում եք, ինչպես նաև օգտագործել վրձիններ՝ ստեղծելու համար: հետաքրքիր ազդեցություն. Եկեք սկսենք.

Վերջնական արդյունք.

Քայլ 1

Ստեղծել նոր փաստաթուղթչափը 700*700 պիքսել և լրացրեք այն սպիտակով։ Բացեք հյուսվածքի պատկերը և քաշեք այն մեր նոր ստեղծված փաստաթղթի մեջ՝ օգտագործելով գործիքը շարժվող(Տեղափոխման գործիք) (V).

Քայլ 2

Ստեղծեք ճշգրտման շերտ Կորեր(Կորեր) մեր ֆոնի հյուսվածքը մգացնելու համար: Դրա համար մենք գնում ենք Շերտեր - Նոր ճշգրտման շերտ - կորեր(Շերտ > Նոր ճշգրտման շերտ > կորեր):

Քայլ 3

Այս շերտի դիմակի վրա օգտագործեք փափուկ սև խոզանակ՝ պատկերի միջին հատվածում ընդգծված շեշտադրումները հանելու համար:

Քայլ 4

Ստեղծեք նոր ճշգրտման շերտ Գույնի հավասարակշռություն(Color Balance) և փոխեք կարգավորումները ներդիրներում միջին տոներ(Միջտոններ) և Սվետա(կարևորություններ):



Քայլ 5

Բացեք տղամարդու կերպարը. Գործիքի միջոցով առանձնացրեք այն ֆոնից Ուղղագիծ լասոն(Polygonal Lasso Tool) (L), լավ, կամ ցանկացած այլ գործիք, որը դուք ավելի լավ գիտեք:

Այժմ փոխարկեք ընտրված մարդու հետ շերտը խելացի օբյեկտ(Խելացի օբյեկտ): Կրկնօրինակեք այս շերտը և անցեք Զտիչ - Զարդարում - Բյուրեղացում(Filter > Pixelate > Crystallize):


Վրա այս պահինմենք ունենք այս արդյունքը, և մենք այն հետագայում օգտագործում ենք որպես մեր առաջին հատուկ տեղաշարժի քարտեզ: Պահպանեք այս ֆայլը որպես .PSD և անվանեք այն «օֆսեթ 1»(«տեղափոխել 1») կամ ինչ ուզում եք:


Քայլ 6

Տեղափոխեք տղամարդու բնօրինակ պատկերը (պատկերն առանց Crystallize ֆիլտրի) մեր մուգ ֆոնի վրա: Կրկնօրինակեք այս շերտը երեք անգամ և որպես շերտերի անվանում՝ համարակալեք դրանք 1-ից 4-ի հերթականությամբ։

Ժամանակավորապես անջատեք կրկնօրինակված շերտերը (2,3,4): 1-ին շերտում դիմակ ավելացրեք: Նկարելու համար ընտրելով տարբեր վրձիններ՝ դիմակավորեք տղամարդու կերպարի եզրերը:

Քայլ 7

Միացրեք 2-րդ շերտը: Մեծացրեք տղամարդու պատկերը և պտտեք այն, ինչպես ցույց է տրված ստորև:



Այս շերտին ավելացրեք դիմակ և օգտագործեք վրձնահարվածները՝ նույն արդյունքին հասնելու համար, ինչպես ցույց է տրված ստորև:


Քայլ 8

Միացրեք 3-րդ շերտը և մի փոքր մեծացրեք մարդուն՝ օգտագործելով Free Transform (Ctrl+T):

Ստորև ներկայացված սքրինշոթների նման արդյունք ստանալու համար օգտագործեք շերտի դիմակ և ներկի խոզանակներ:

Քայլ 9

Այժմ մենք կստեղծենք նոր հարմարեցված տեղաշարժի քարտեզ: Բացեք վերացական պատկերը: Օգտագործեք գործիքը Շրջանակ(Crop Tool (C)) ընտրելու միայն մեզ անհրաժեշտ աբստրակցիան, իսկ մնացածը ջնջելու համար.


Պահպանեք այս ֆայլը որպես .PSD և անվանեք այն «օֆսեթ 2»(«տեղափոխել 2»):

Քայլ 10

Հիմա եկեք վերադառնանք մեր հիմնական ֆայլին և միացնենք 4-րդ շերտը: Տեղափոխեք մարդուն դեպի ձախ և մի փոքր ավելի մեծացրեք այն:


Կիրառեք ֆիլտր կողմնակալություն(Տեղափոխել) մեր ֆայլում «օֆսեթ 2»(«տեղահանել 2») կարգավորումներով, ինչպես ցույց է տրված ստորև:

Այս շերտին դիմակ ավելացրեք և նկարելու համար մի քանի վրձիններով դիմակավորեք տղամարդու կերպարը: Ստեղծեք թեթև գրանժ էֆեկտ տղամարդու դեմքի և մարմնի, ինչպես նաև ֆոնի համար.

Քայլ 11

Կրկնօրինակեք այս շերտը և տեղափոխեք մարդուն վերև և աջ (առանց շերտի դիմակ)

Այժմ այս շերտին ավելացրեք դիմակ և փորձեք փորձարկել ինսուլտի վրձինները:


Քայլ 12

Կրկին կրկնօրինակեք այս շերտը և շրջեք այն հորիզոնական Խմբագրում - Փոխակերպում - Հորիզոնական շրջում(Խմբագրել > Փոխակերպել > Շրջել հորիզոնական)


Քայլ 13

Ստեղծեք նոր շերտ և դրեք առաջին պլանի գույնը սև: Օգտագործեք հարվածի խոզանակը և ներկեք շերտի վրա, ինչպես ցույց է տրված ստորև ներկայացված սքրինշոթում.

Սեղմած պահեք Ctrl ստեղնը և կտտացրեք այս շերտի մանրապատկերին՝ դրա ընտրությունը բեռնելու համար.

Հաջորդը, ընտրեք շերտ 3, աջ սեղմեք ընտրության վրա և ընտրեք բացվող ընտրացանկից Պատճենել նոր շերտ(Շերտը պատճենման միջոցով): Այժմ մենք ունենք նորի նվիրված հատված թափանցիկ շերտ. Տեղափոխեք այս շերտը շերտերի գունապնակում բոլոր գոյություն ունեցողներից վեր:

Քայլ 14

Տեղափոխեք այս հատվածը տղամարդու գլխի վրայով և փոքրացրեք այս հատվածի չափը։

Համանման արդյունքի հասեք ներքևում՝ խոզանակներով։


Քայլ 15

Կիրառեք նույն մեթոդը՝ գրանժի և քայքայման ազդեցությունը ուժեղացնելու համար:


Քայլ 16

Ընտրեք բոլոր շերտերը տղամարդու պատկերով և նրանք, որոնք մշակվել են վրձիններով: Սեղմեք Ctrl+G՝ դրանք խմբավորելու և այս խմբի ռեժիմը փոխելու համար Բաց թողնել(Անցնել միջոցով) on Նորմալ(Նորմալ) 100%: Հաջորդը ստեղծեք ճշգրտման շերտ Երանգ/հագեցվածություն(Hue/Saturation) այս խմբի ներսում՝ տղամարդու կերպարը և ստեղծված էֆեկտը փոքր-ինչ չհագեցելու համար.

Քայլ 17

Հիմա եկեք ստեղծենք ճշգրտման շերտ Գույնի հավասարակշռություն(Գույնի հավասարակշռություն) և կարգավորեք կարգավորումները միջին երանգներ(Միջտոններ):

Քայլ 18

Այս շերտի դիմակի վրա օգտագործեք փափուկ սև խոզանակ՝ դեմքի տարածքում լույսը տեսանելի դարձնելու համար:

Քայլ 19

Այժմ անջատեք ֆոնային շերտերը (սպիտակ ֆոն և հյուսվածքային շերտ): Սեղմեք ստեղնաշարի դյուրանցումը Ctrl+Shift+Alt+E՝ բոլոր տեսանելի շերտերը (նկատի ունի տղամարդու պատկերով շերտերի խումբը) միացնելու համար մեկ նոր շերտի մեջ: Անվանեք այս շերտը «Էֆեկտ 1»(«ազդեցություն 1»):


Միացնել ֆոնային շերտերը: Շերտի վրա «Էֆեկտ 1»(«ազդեցություն 1»)՝ օգտագործելով գործիքը Լասո(Lasso Tool), ընտրեք այտի մի փոքր հատված.


Աջ սեղմեք այս շերտի վրա և ընտրեք պատճենեք նոր շերտին(Շերտը պատճենման միջոցով): Այս հատվածն ավելի տեսանելի դարձնելու և պիլինգ էֆեկտ ստեղծելու համար ստեղծեք նոր շերտ գոյություն ունեցողի տակ, բայց շերտից վեր «Էֆեկտ 1»(«ազդեցություն 1»): Օգտագործեք փափուկ սև խոզանակ մակարդակով անթափանցիկություն(Անթափանցություն) մոտ 40% դրա տակ ստվեր նկարելու համար:

Քայլ 20

Օգտագործեք նույն մեթոդը՝ ձեր դեմքին էլ ավելի շերտազատող տարածքներ ստեղծելու համար։


Քայլ 21

Խմբավորել շերտը «Էֆեկտ 1»(«էֆեկտ 1») և բոլոր շերտերը, որոնց վրա մենք վերարտադրել ենք պիլինգ էֆեկտը։ Միավորեք այս խմբի շերտերը նույն կերպ, ինչպես արեցինք 19-րդ քայլում: Մեծացրեք այն, ինչպես ցույց է տրված ստորև ներկայացված սքրինշոթում:


Քայլ 22

Կիրառեք ճշգրտման շերտ Ալիքների խառնուրդ (Channel Mixer) և դրեք այն Clipping Mask Mode: Փոխեք կարմիր ալիքի կարգավորումները (արժեքը՝ -67)

Քայլ 23

Փոխեք գույնը՝ կիրառելով ճշգրտման շերտ Երանգ/հագեցվածություն(Երանգ/հագեցվածություն):


Քայլ 24

Վերադարձեք էֆեկտի շերտին և օգտագործեք շերտի դիմակը հարվածային վրձիններով, որպեսզի հեռացնեք նկարում պատկերված տղամարդուն ծածկող մասը և թողեք էֆեկտը տեսանելի միայն նրա շուրջը։


Քայլ 25

Այժմ մենք կստեղծենք նույնիսկ ավելի հարմարեցված տեղաշարժի քարտեզներ: Ստեղծեք նոր փաստաթուղթ Photoshop-ով թափանցիկ ֆոն. Օգտագործեք գործիքը Ուղղանկյուն տարածք(Rectangular Marquee Tool) որոշ ուղղանկյուն ընտրանքներ ստեղծելու և դրանք սևով լցնելու համար.


Այնուհետև մենք դիմում ենք Զտիչ - Խեղաթյուրում - Ալիք(Զտիչ > Խեղաթյուրում > Ալիք)

«օֆսեթ 3»(«տեղափոխել 3»):

Քայլ 26

Ստեղծեք մեկ այլ փաստաթուղթ Photoshop-ում: Ստեղծեք նոր շերտ և սեղմեք D-ն՝ նախադրյալի և հետին պլանի գույները լռելյայն դնելու համար (այսինքն՝ համապատասխանաբար սև և սպիտակ): Հաջորդը, մենք գնում ենք Զտիչներ - Ռենդեր - Ամպեր(Զտիչ > Ռենդեր > Ամպեր)


Այնուհետև մենք գնում ենք Զտիչներ - Rendering - Fibers(Filter > Render > Fiber)

Այժմ կիրառեք ֆիլտրը Բյուրեղացում(բյուրեղացնել)

Պահպանել տրված ֆայլը.PSD ձևաչափով և անվանեք այն «օֆսեթ 4»(«տեղափոխել 4»):

Քայլ 27

Բոլոր շերտերի վերևում ավելացրեք տղամարդու բնօրինակ պատկերով շերտ: Կրկնօրինակեք այս շերտը երկու անգամ: Թաքցնել այս երկու կրկնօրինակ շերտերը: Շերտերը վերանվանեք ըստ հերթականության 1-ից 3 թվերով:


1-ին շերտի վրա աշխատեք վրձնահարվածներով՝ մարմինը մասամբ ծածկելու համար։

Քայլ 28

Միացրեք 2-րդ շերտը և կիրառեք ֆիլտր կողմնակալություն(Տեղահանել) ֆայլի միջոցով «օֆսեթ 3»(«տեղափոխել 3»):

Այս շերտին դիմակ ավելացրեք և վրձնահարվածներով պատկերացրեք տղամարդու կերպարի, հատկապես դեմքի էֆեկտը:


Քայլ 29

Շերտը տեսանելի դարձրեք 3. Կիրառեք ֆիլտր կողմնակալություն(Տեղահանել) ֆայլի միջոցով «օֆսեթ 4»(«տեղափոխել 4»):

Քայլ 31

Ստեղծեք առանձին խումբ 27-ից 30-րդ քայլերով ստեղծված բոլոր շերտերի համար: Սեղմեք ստեղների համակցությունը Ctrl+Shift+Alt+E՝ այս բոլոր շերտերը մեկի մեջ միացնելու համար: Քողեք պատկերը խոզանակով, որպեսզի այն երևա ստորև ներկայացված սքրինշոթներում.



Քայլ 32

Քայլ 33

Այժմ ստեղծեք ճշգրտման շերտ Գույնի հավասարակշռություն(Գույնի հավասարակշռություն) և փոխեք կարգավորումները միջին երանգներ(Միջտոններ):

Քայլ 34

Օգտագործելով ճշգրտման շերտ Կորեր(կորեր) և իջեցնել պայծառությունը.

Քայլ 35

Հաջորդը, ստեղծեք ճշգրտման շերտ: գրադիենտ քարտեզ(Գրադիենտ քարտեզ) բոլոր շերտերի վերևում և ընտրեք հետևյալ գույները #64649f և #85f982 գրադիենտների համար: Այժմ փոխեք այս շերտի ռեժիմը Փափուկ լույս(Փափուկ լույս) 100%:


Քայլ 36

Ստեղծեք ճշգրտման շերտ լուսանկարչական ֆիլտր(Photo Filter) և ընտրեք #ec8a00 գույնը:

Քայլ 37


Քայլ 38

Ստեղծեք ճշգրտման շերտ Կորեր(կորեր) և բարձրացնել պայծառության մակարդակը.

Այս շերտի դիմակի վրա օգտագործեք փափուկ սև խոզանակ, որպեսզի քողարկեք ծայրերը և ստվերն այնտեղ պահեք, և համոզվեք, որ լույսը կենտրոնացած է տղամարդու դեմքին:


Քայլ 39

Ստեղծեք նոր շերտ և օգտագործեք #020b2d գույնով փափուկ վրձին տղամարդու ականջը ներկելու համար:

Փոխեք այս շերտի ռեժիմը Գծային Dodge(Գծային Dodge) 100%:


Քայլ 40

Ստեղծեք նոր շերտ, փոխեք վրձնի գույնը #8df0f6 և նորից ներկեք ականջի վրա: Այս շերտի համար ընտրեք ռեժիմը համընկնումը(Վերածածկույթ) 100%:


Ձեր պատկերը վերջապես պատրաստ է: Եթե ​​դուք հաջողությամբ ավարտել եք բոլոր քայլերը, ամենայն հավանականությամբ, դուք ձեռք եք բերել որոշ իսկապես օգտակար հմտություններ ճանապարհին:

Ֆիլտրը կիրառելը շատ պարզ է. Ենթադրենք, մենք ունենք երկու շերտից բաղկացած փաստաթուղթ, սա 500 x 400 պիքսել ֆոնային պատկեր է, իսկ մյուս շերտի վրա կա 50 x 50 պիքսել քառակուսի: Առաջադրանք՝ կրկնօրինակեք քառակուսին և տեղափոխեք այն աջ 100 պիքսելով:
Շերտի վրա մենք դառնում ենք քառակուսի և կրկնօրինակում այն՝ սեղմելով Ctrl + J ստեղնաշարի համադրությունը։ Այնուհետև մենք գնում ենք ներդիր Filters --> Other --> Shift (Filter --> Other --> Offset) և սահմանում ենք ցանկալի օֆսեթ պարամետրերը, այսինքն՝ +50 պիքսել հորիզոնական, ուղղահայաց 0:

Ինչպես տեսնում եք նկարում, քառակուսու տեղաշարժը կարելի է տեսնել անմիջապես, նախքան վերջնական ֆիլտրը կիրառելը (այսինքն՝ սեղմելով OK):

Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է ստանալ քառակուսու մի քանի օրինակ նույն հեռավորության վրա, ապա կրկնօրինակեք այն՝ սեղմելով Ctrl + J, այնուհետև կիրառեք վերջին ֆիլտրը, այսինքն. «Shift»՝ սեղմելով Ctrl+F: Եվ այս գործողությունները պետք է կրկնվեն այնքան անգամ, որքան մեզ անհրաժեշտ են օբյեկտի պատճենները:

Տեղափոխել օբյեկտները սահմանված հեռավորության վրա Free Transform գործիքի միջոցով

Օգտագործելով ազատ փոխակերպումը, դուք կարող եք սահմանել ոչ միայն հեռավորությունը, այլև օբյեկտի չափափոխումը: Կրկնօրինակեք հրապարակը: Մենք սեղմում ենք ստեղների համակցությունը Ctrl + T և տեսնում ենք, որ քառակուսի շուրջը հայտնվել է ընդհանուր շրջանակ, բայց մեր առաջադրանքների համար դա անհրաժեշտ չէ:

Մեզ անհրաժեշտ են կարգավորումներ Photoshop-ի աշխատանքային պատուհանի վերևում՝ Ընտրանքների բարում: Լռելյայնորեն, X և Y պարամետրերը ցույց կտան օբյեկտի կենտրոնի հեռավորությունը սկզբնակետից, ինչպես ցույց է տրված նկարում:

Եվ մեզ անհրաժեշտ է օբյեկտի կենտրոնից հեռավորությունը, որի համար պետք է սեղմել նկարի սլաքով նշված եռանկյունին, մինչդեռ այն կնշվի մոխրագույնով։ Այնուհետև հնարավոր կլինի նշել տեղաշարժի արժեքը քառակուսու սկզբնական դիրքի համեմատ:

Նկարը ցույց է տալիս, որ քառակուսի շեղման համար մուտքագրվում են 100 պիքսելների X և Y արժեքները, և օբյեկտի պտույտը սահմանվում է 45 աստիճանի: Դուք կարող եք նաև փոխել օբյեկտի չափը, եթե 100% լայնության և բարձրության փոխարեն դրեք ձեր սեփական արժեքները:
Փոխակերպումն ավարտելու համար սեղմեք Enter ստեղնը:
Օբյեկտը նորից տեղափոխելու և կրկնօրինակելու համար, ինչպես առաջին օրինակում, կլոնավորեք հրապարակը՝ սեղմելով Ctrl+J, այնուհետև կրկնեք փոխակերպումը՝ սեղմելով Ctrl+Shift+T։

Հիմա փորձենք ավտոմատացնել ամբողջը, քանի որ. անընդհատ ստեղներին թոթվելը տխուր է:
Ավտոմատացման օրինակով, ես վերցրեցի ավելի հետաքրքիր օբյեկտ, քան քառակուսի, բացառապես պարզության համար:

Photoshop-ում կրկնօրինակ շերտերով շարժումների ավտոմատացում

Շերտերի գունապնակում ընտրեք այն շերտը, որը ցանկանում եք կրկնօրինակել:
Բացեք Գործողությունների ներկապնակը, կամ, ինչպես այն այլ կերպ է կոչվում, Գործողություններ կամ Գործողություններ պալիտրա: Բացում եմ Alt+F9-ով։

Այս գունապնակում կտտացրեք պատկերակի վրա, որը գտնվում է «Ստեղծել նոր հավաքածու(Ստեղծեք նոր հավաքածու), որոշ անուն տվեք: Այնուհետև կտտացրեք «Ստեղծել նոր գործողություն» պատկերակին (Ստեղծել նոր գործողություն), կրկին սահմանեք անունը: Շերտերի գունապնակում կոճակը «Սկսել ձայնագրումը» (Սկսել ձայնագրումը) ընդգծված է կարմիրով: Կրկնօրինակեք շերտը (Ctrl + J), այնուհետև կիրառեք «Shift» ֆիլտրը կամ ազատ փոխակերպումը, ինչպես նկարագրված է վերևում: Սեղմեք կոճակի վրա Stop «play/record» (դադարեցնել նվագարկումը / ձայնագրումը): Ահա և վերջ, գործողությունը: ստեղծվում է: Գործողությունների ներկապնակը կունենա այսպիսի տեսք (կոմպլեկտը ես անվանեցի «Shift», իսկ գործողությունը՝ «Shift by 50 px):

Թեքեք, աղավաղեք և շեղեք Photoshop-ում

Սոֆյա Սկրիլինա, դասախոս տեղեկատվական տեխնոլոգիաներ, Սանկտ Պետերբուրգ

Դուք կարող եք դեֆորմացնել բեկորները և առարկաները Photoshop-ում կամ օգտագործելով Խմբագրել ցանկի հրամանները կամ օգտագործելով զտիչներ: Շեղումների համար օգտագործվող ֆիլտրերի մեծ մասը գտնվում է Distort խմբում, և բացի այդ, երեք զտիչներ՝ Lens Correction, Liquify և Vanishing Point, առանձին են: Այս բոլոր գործիքները կքննարկվեն այս հոդվածում: Հարկ է նաև նշել, որ Photoshop-ն առաջարկում է տեքստի աղավաղման հատուկ գործիք, որը մենք նույնպես կանդրադառնանք։

Մենյու հրամաններ Խմբագրում

Եթե ​​դուք բացեք մենյուն Խմբագրում(Խմբագրել) և այնուհետև ընտրել ենթացանկը Փոխակերպում(Transform), կտեսնեք հրամանների ցանկ, որոնք թույլ են տալիս վերափոխել պատկերի հատվածը: Թվարկենք դրանք. Scaling(սանդղակ) Շրջադարձ(պտտել) Թեքվել(թեք) Աղավաղում(Խեղաթյուրել) հեռանկար(հեռանկար) և Դեֆորմացիա(Warp): Այնուամենայնիվ, այս հրամանների հասանելիությունը կարելի է շատ ավելի արագ ստանալ՝ ազատ փոխակերպման ռեժիմի միջոցով, որը մուտքագրվում է Ctrl + T ստեղնաշարի համակցությամբ (Mac OS-ում - Command + T), և դրանից դուրս գալով՝ սեղմելով Enter (Mac OS-ում): - Վերադարձ): Որոշակի հրամանը միացնելու համար օգտագործեք հետևյալ հնարքները.

  1. Հատվածը մասշտաբավորելու համար մկնիկի ցուցիչը տեղափոխեք ստացված փոխակերպման շրջանակի ցուցիչներից մեկի վրայով և սեղմած պահեք մկնիկի կոճակը: Shift ստեղնը թույլ է տալիս պահպանել հատվածի համամասնությունները, իսկ Alt-ն իրականացնում է մասշտաբավորում կենտրոնից:
  2. Եթե ​​մկնիկի ցուցիչը տեղափոխեք փոխակերպման տուփի ցանկացած գագաթ, այն կստանա կոր սլաքի ձև, որը շարժվում է, որը պտտում է հատվածը: Նախքան բեկորը պտտելը, դուք կարող եք տեղափոխել պտտման կենտրոնը. դա անելու համար անհրաժեշտ է շրջանակի կենտրոնական նշիչը տեղափոխել ցանկալի վայր: Այսպիսով, նկ. Փոխակերպման տուփի վերին ձախ գագաթի համեմատ կատարվում է 1 պտույտ: Shift ստեղնը թույլ է տալիս պտտել 15°-ի բազմապատիկ անկյան տակ:

Թեքվելու համար դուք պետք է տեղափոխեք փոխակերպման տուփի եզրագծի միջին կամ անկյունային նշիչը՝ սեղմած պահելով երկու ստեղներ՝ Ctrl և Alt (Mac OS-ում՝ Command և Option):

Ազատ փոխակերպման ռեժիմում հեռանկարային էֆեկտ ավելացնելու համար քաշեք վերին կամ ներքևի անկյունային բռնակը սեղմելով Shift+Alt+Ctrl ստեղների համակցությունը (Shift+Option+Command Mac OS-ում) - նկ. 2.

Ակտիվացնել հրամանը Աղավաղում(Distort) ազատ փոխակերպման ռեժիմից թույլ է տալիս Ctrl ստեղնը (Mac OS-ում - Command) - նկ. 3.

Բեկորի դեֆորմացիա

Թիմի ընտրության արդյունքում Խմբագրում(Խմբագրել) -> Փոխակերպում(Փոխակերպում) -> Դեֆորմացիա(Warp) հատվածի վրա դրված է ցանց, որը խմբագրվում է՝ փոխելով հանգույցների դիրքը և ուղեցույցների անկյունը (նկ. 4):

Փոփոխությունները կիրառելու և այս հրամանից դուրս գալու համար սեղմեք Enter ստեղնը (Mac OS-ում, Return):

Բովանդակության իրազեկ սանդղակ

Բովանդակության գիտակցված մասշտաբը թույլ է տալիս չափափոխել պատկերը կամ դրա մի մասը՝ չազդելով մարդկանց, շենքերի, կենդանիների և այլնի վրա: Նորմալ մասշտաբով (հրաման ազատ փոխակերպում- Անվճար փոխակերպում) բոլոր պիքսելները վերաբերվում են նույնը, և բովանդակության մասին տեղեկացված մասշտաբը հիմնականում ազդում է ֆոնային և ֆոնային պիքսելների վրա: Ավելին, նման մասշտաբը թույլ է տալիս պաշտպանել ընտրված տարածքը կամ մաշկի երանգներին մոտ գույներ պարունակող տարածքները փոխակերպումից: Այսպիսով, նկ. 5 Աներկայացված է կովի բնօրինակ պատկերը, իսկ նկ. 5 բ- արդյունք նորմալ մասշտաբավորում. Ինչպես տեսնում եք, կովի պատկերը ֆոնի հետ մեկտեղ հարթվել էր՝ հրամանի ընտրությունն անհաջող է։

Բրինձ. 5. Կովի բնօրինակ լուսանկար (ա); Free Transform հրամանի կիրառման արդյունքը (b); Scale with Contents հրամանի օգտագործման արդյունքն առանց նախադրյալներգործիք (գ); Մեծացնել հրամանի օգտագործման արդյունքը՝ պաշտպանված բովանդակությամբ տեղյակ ընտրությամբ (r)

Նկ. 5 ՎԵվ Գցույց է տալիս հրամանի օգտագործման արդյունքը Բովանդակության իրազեկ սանդղակ(Բովանդակության գիտակցված մասշտաբավորում): Նկ. 5 Վհրամանը կատարվել է առանց նախնական կարգավորումների, իսկ նկ. 5 Գկովի պատկերը պաշտպանված էր թեփոտումից։

Հատվածը պաշտպանելու համար անհրաժեշտ է ստեղծել ընտրություն, պահպանել այն ալֆա ալիքում, այնուհետև, նախքան չափումը կատարելը, գործիքի հատկությունների վահանակում ընտրել ալֆա ալիքի անունը ցանկից: Պաշտպանեք(Պաշտպանել) - նկ. 6.

Մաշկի երանգներին մոտ պիքսելների մասշտաբը կանխելու համար օգտագործեք գույքի գծի վրա գտնվող անձի պատկերով կոճակը: Այս կոճակի արդյունքը ներկայացված է Նկ. 7 բ.

տիկնիկային աղավաղում

Puppet warp ռեժիմը ներդրվել է Photoshop CS5-ում: Այս զարմանալի գործիքը թույլ է տալիս դեֆորմացնել պատկերի որոշ հատվածներ՝ չազդելով դրա այլ մասերի վրա: Տիկնիկային դեֆորմացիայի ռեժիմում օբյեկտի վրա դրվում է ցանց, որի խմբագրումը հանգեցնում է բեկորների դեֆորմացման: Բայց ի տարբերություն թիմի Դեֆորմացիա(Warp), տիկնիկային աղավաղումը վերափոխում է օբյեկտը ոչ թե հանգույցներով և ցանցային ուղեցույցներով, այլ կապումներով:

Կապում նշվում են թավ դեղին կետերով, որոնք կարելի է տեղափոխել և ցանցը պտտել դրանց համեմատ: Ավելին, քորոցները կատարում են երկակի դեր՝ պաշտպանում են պատկերի մի հատվածը և, ընդհակառակը, դրա դեֆորմացիան։ Ակտիվ քորոցները օգտագործվում են դեֆորմացիայի համար, որոնք նշվում են կենտրոնում սև կետով, մինչդեռ ոչ ակտիվ կապումներն ամրացնում են պատկերի մի մասը տեղում:

Դիտարկենք հիմնական գործողությունները կապում.

1. Փին ավելացնելը կատարվում է տիկնիկային դեֆորմացիայի ռեժիմում մկնիկի պարզ սեղմումով:

Նշում. Այս ռեժիմը մտնելու համար կատարեք հրամանըԽմբագրում (Խմբագրել) -> Տիկնիկային դեֆորմացիա (Տիկնիկային աղավաղում), ռեժիմից դուրս գալու համար սեղմեք Enter ստեղնը (Mac OS-ում - Վերադարձ) կամ գույքի տողի կոճակը.

2. Ստեղծված փին սեղմելով ընտրվում է այն, որի կենտրոնում սև կետ է հայտնվում:

Նշում. Մի քանի փին ընտրելու համար սեղմեք նրանց վրա՝ սեղմած պահելով Shift ստեղնը:

3. Փին տեղափոխելու համար նախ անհրաժեշտ է ընտրել այն, այնուհետև մկնիկի կոճակը սեղմած պահելով քաշել այն (նկ. 8):

4. Ցանցը քորոցի շուրջը պտտելու համար ակտիվացրեք քորոցը և կատարեք հետևյալներից մեկը.

  • ձեռքով պտտելու համար մկնիկի ցուցիչը սեղմած պահելով տեղափոխեք մկնիկի վրայով Alt ստեղնը(Mac OS-ում - Option): Երբ հայտնվում է կոր սլաքով շրջան, կոճակը սեղմած պահելով քաշեք մկնիկը (նկ. 9);
  • ցանցը տվյալ անկյան տակ պտտելու համար անհրաժեշտ է ցանկից գույքի վահանակի վրա Շրջադարձ(Պտտել) ընտրեք տարրը Ավտոմատ(Auto) և մուտքագրեք անհրաժեշտ արժեքը հարակից դաշտում:

5. Եթե ցանցի մի մասը համընկնում է, ապա կարող եք փոխել դրա դիրքը. դրա համար օգտագործվում է երկու կոճակ Խորություն(Pin Depth) գտնվում է գույքի բարում:

6. Քորոցը հեռացնելու համար օգտագործեք հետևյալ մեթոդներից որևէ մեկը.

Բացի կապումներով աշխատելուց, հատկությունների վահանակում կարող եք կարգավորել ցանցի առաձգականությունը, հաճախականությունը և ծածկույթի տարածքը: Հնարավոր է նաև ցուցադրել կամ անջատել այն.

  • պարամետր Ռեժիմ(Ռեժիմ) - որոշում է ցանցի առաձգականությունը: Շատ դեպքերում արժեքը օգտագործվում է Նորմալ(Նորմալ) - նկ. 10;
  • պարամետր Հաճախականություն(Խտություն) - պատասխանատու է ցանցի հանգույցների միջև հեռավորության համար, արժեքը հիմնականում կիրառվում է Նորմալ(Նորմալ);
  • պարամետր Ընդլայնումը(Ընդարձակում) - պատասխանատու է ցանցի ծածկույթի տարածքի համար. որքան մեծ է այս արժեքը, այնքան մեծ է ցանցի արտաքին եզրը (նկ. 11): Նախնականը 2 պիքսել է;
  • վանդակը Ցանց(Ցույց տալ ցանցը) - Ցուցադրում կամ մաքրում է ցանցը:

Տիկնիկային դեֆորմացիայի դեպքում դուք կարող եք հեշտությամբ պտտել ձեր ձեռքը կամ ոտքը (նկ. 12 Ա), ուղիղ գիծը թեքեք շրջանագծի կամ ինչ-որ թվի մեջ, օրինակ՝ ութ կամ ինը (նկ. 12): բ).

Տիկնիկային աղավաղումը կարող է կիրառվել շերտերի, վեկտորի ձևերի, տեքստի, շերտի դիմակների և վեկտորի դիմակների վրա: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է դեֆորմացնել առարկան, ապա նախ այն պետք է տեղադրվի նոր շերտի վրա։

Բրինձ. 12. Տիկնիկային դեֆորմացիայի կիրառման օրինակներ՝ ա - կանգնում ենք կամրջի վրա, բ - Սուրբ Գեորգի ժապավենը թեքում ենք ինը.

Խմբային զտիչներ Աղավաղում

Խմբի գրեթե բոլոր զտիչները Աղավաղում(Խեղաթյուրում) առաջացնում են երկրաչափական աղավաղումներ՝ ստեղծելով եռաչափ կամ այլ ձևափոխող էֆեկտներ: Անվանենք դրանցից մի քանիսը.

  • Ցրված փայլ(Diffuse Glow) - պատկերին տալիս է փայլով և աղմուկով գույն;
  • օվկիանոսի ալիքներ(Ocean Ripple) ծածանք(Ծածանք) և Ալիք(Ալիք) - օգտագործվում է ջրի վրա ալիքների և ալիքների նմանակման համար;
  • Ոլորում(պտտվել) և Զիգզագ(Zig Zag) - օգտագործվում է ջրի վրա շրջանակներ կամ պտտվող էֆեկտ ստեղծելու համար (նկ. 13);
  • կողմնակալություն(Displace) - պատկերը աղավաղում է տեղահանման քարտեզի հիման վրա, որը PSD ձևաչափով պահպանված ալֆա ալիք է.
  • Ապակի(Ապակի) - տպավորություն է ստեղծվում, որ պատկերի վերևում ապակի կա, որի նախշը և կառուցվածքը ճշգրտված են. այս ֆիլտրը;
  • կորություն(Կտրում) - թույլ է տալիս պատկերը թեքել այն կորի երկայնքով, որը գծված է տարածքում նախադիտում. Որոշ դեպքերում այս ֆիլտրը կարող է փոխարինվել հրամանով Խմբագրում(Խմբագրել) -> Դեֆորմացիա(Պատել).

Այս խմբից միայն երեք զտիչներ կարող են կիրառվել զտիչների պատկերասրահի միջոցով. Ցրված փայլ(ցրված փայլ) Ապակի(ապակի) և օվկիանոսի ալիքներ(Ocean Ripple):

Բրինձ. 13. Distortion խմբից Zigzag ֆիլտրի օգտագործման օրինակներ՝ ա - ջրի վրա շրջաններ գծելու համար, բ - շրջանակի եզրերը ոլորելու համար։

աղավաղման ուղղում

Զտել աղավաղման ուղղում(Ոսպնյակի ուղղում) նախատեսված է նկարահանելիս ոսպնյակի կողմից ստեղծված թերությունները շտկելու համար: Դրանք կարող են լինել տակառի և բարձիկի խեղաթյուրում,
վինետինգ կամ քրոմատիկ շեղում:

Զտել(Զտիչ) -> աղավաղման ուղղում(Ոսպնյակի ուղղում):
Նախադիտման տարածքում դուք կարող եք ծածկել պատկերի ցանցը՝ սեղմելով կոճակը Ցանցային շարժում(Տեղափոխել Ցանց) - այն միացված է լռելյայն: Նրա օգնությամբ ուղղման արդյունքները հեշտությամբ հետևվում են: Ֆիլտրն ունի նաև գործիքներ Ձեռք(Ձեռք) և Սանդղակ(Խոշորացնել) պատկերը ոլորելու և մեծացնելու համար: Ուղղումը կարող է իրականացվել երկու գործիքով.

Քրոմատիկ շեղման, վինետավորման և հեռանկարի ճշգրտումը տեղի է ունենում ներդիրում Պատվերով(Պատվերով)՝ օգտագործելով համապատասխան սլայդերները:

Նկ. Նկար 14-ը ցույց է տալիս տակառի աղավաղումը շտկելու օրինակ, որը ստեղծվել է գրքի շապիկը շատ մոտ տարածությունից նկարահանելիս:

Բրինձ. Նկ. 14. Շեղման ուղղման ֆիլտրի օգտագործման օրինակներ տակառի աղավաղումը շտկելու համար. ա — բնօրինակ պատկեր, բ — ուղղման արդյունք

Տեսակետի ուղղում

Զտել Տեսակետի ուղղում(Vanishing Point) օգտագործվում է պատկերի հեռանկարային հարթությունները շտկելու համար, ինչպիսիք են շենքերի կողային պատերը, հատակները, տանիքները կամ ուղղանկյուն այլ առարկաներ: Այս ֆիլտրում դուք պետք է կառուցեք հարթություններ, որոնք համապատասխանում են պատկերի հարթություններին, այնուհետև սկսեք խմբագրել դրանք՝ նկարել, կլոնավորել, կպցնել հյուսվածքները clipboard-ից կամ վերափոխել դրանք: Պատկերին ավելացված բոլոր տարրերը ավտոմատ կերպով չափվում և փոխակերպվում են կառուցված հեռանկարային հարթություններին համապատասխան, ուստի ուղղման արդյունքը շատ իրատեսական է թվում:

Բրինձ. Նկար 15. Տեսանկյունի ուղղման ֆիլտրի օգտագործման օրինակներ տուփի վրա հյուսվածք և մակագրություն կիրառելու համար. ա - տուփի բնօրինակ պատկերները և երկու հյուսվածքները, բ - ուղղման արդյունքը:

Նկ. Նկար 15-ը ցույց է տալիս տուփի բնօրինակ պատկերը և տուփի բոլոր երեսներին հյուսվածքի կիրառման արդյունքը, որի արդյունքում ստացվում է փաթաթման էֆեկտ: Ինչպես երևում է նկարից, շնորհավորանքի տեքստը նույնպես տպված է տուփի վրա և կողմնորոշվում է կողային երեսներին համապատասխան։

Զտիչի երկխոսության տուփը բացվում է հրամանով Զտել(Զտիչ) -> Տեսակետի ուղղում(Vanishing Point), որի ձախ կողմում զտիչ գործիքներն են։ Հաշվի առեք վերը նշված էֆեկտը ստեղծելու համար օգտագործվող գործիքները:

Գործիք Ստեղծեք ինքնաթիռ(Ստեղծել ինքնաթիռ) ստեղծում է հարթություն չորս անկյունային հանգույցներում: Չորս գագաթները նշելուց հետո հեռանկարային հարթությունն ակտիվանում է, ցուցադրվում են սահմանափակող վանդակը և ցանցը, որոնք սովորաբար նշվում են կապույտով (նկ. 16): Ա).

Եթե ​​անկյունային հանգույցները տեղադրելու ժամանակ սխալներ են տեղի ունենում, ինքնաթիռը դառնում է անվավեր, և սահմանափակող տուփի և ցանցի գծերի գույնը փոխվում է դեղին կամ կարմիրի: Այս դեպքում հանգույցները պետք է տեղափոխվեն այնքան ժամանակ, մինչև գծերը կապույտ դառնան: Կարող եք նաև ջնջել ձախողված ինքնաթիռը Backspace ստեղնով (Mac OS-ում՝ Ջնջել) և նորից ստեղծել ինքնաթիռը։

Ինքնաթիռը ստեղծելուց հետո գործիքը ակտիվանում է Խմբագրել ինքնաթիռը(Edit Plane), որը թույլ է տալիս խմբագրել հանգույցների դիրքը, հարթության թեքության անկյունը։ Հանգույցի դիրքը փոխվում է պարզապես մկնիկը քաշելով, իսկ սահիկը օգտագործվում է հարթությունը պտտելու համար։ Անկյուն(Անկյուն) գործիքի ընտրանքներում Խմբագրել ինքնաթիռը(Խմբագրել ինքնաթիռը) կամ Alt ստեղնը (Mac OS-ում - Option): Եթե ​​սեղմած եք պահում Alt ստեղնը (տարբերակ Mac OS-ում)՝ մկնիկի ցուցիչով շրջանակի միջին եզրի նշագծի վրա, ցուցիչը կվերածվի կոր սլաքի: Մկնիկը տեղափոխելով ինքնաթիռը կպտտվի:

Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է ստեղծել նոր ինքնաթիռ, նորից ընտրեք գործիքը Ստեղծեք ինքնաթիռ(Ստեղծել հարթություն) և սահմանել ապագա դեմքի չորս գագաթները: Փոխկապակցված հարթություններ ստեղծելու համար առաջին (ծնող) հարթությունը ստեղծելուց հետո Ctrl ստեղնը սեղմած պահելով քաշեք ցանկալի շրջանակի եզրի միջին հանգույցը (Mac OS-ում - Command): Արդյունքում կհայտնվի մանկական ինքնաթիռ (նկ. 16 բ) Եթե ​​ստեղծվող ինքնաթիռը գնում է դեպի կողմը և չի համընկնում պատկերի դեմքին, փոխեք դրա թեքության անկյունը։

Նշում. Հնարավոր չէ խմբագրել ծնողի և երեխայի ինքնաթիռների անկյունային հանգույցները:

Հեռանկարային հարթությունները ստեղծվելուց և դրանց հանգույցները խմբագրվելուց հետո կարող եք սկսել հյուսվածքների քարտեզագրումը: Հետեւաբար, դուք պետք է որոշ ժամանակով դուրս գաք ֆիլտրի պատուհանից՝ հաստատելով ձեր բոլոր փոփոխությունները Ok կոճակով: Նկ. 16 ՎՆերկայացված են հինգ ստեղծված հարթություններ, որոնք հետագայում կօգտագործվեն հյուսվածքը կիրառելու համար։

Ավելի լավ է յուրաքանչյուր դեմքի հյուսվածքը տեղադրել առանձին շերտի վրա, որպեսզի հետագայում ավելի հարմար լինի խմբագրել արդյունքը։ Մեր դեպքում մենք ունենք երկու զույգ միացված հարթություններ (կափարիչի կողային երեսները և հենց տուփը) և մեկ հարթություն, որը գտնվում է կափարիչի վերին մասում: Այսպիսով, մեզ անհրաժեշտ է երեք նոր շերտ:

Դուք պետք է պատճենեք հյուսվածքի պատկերը clipboard-ում, ընտրեք դատարկ շերտ գունապնակում Շերտեր(Շերտեր) և բացեք ֆիլտրի երկխոսությունը Տեսակետի ուղղում(Vanishing Point) և այնուհետև ընտրեք գործիքով Տարածաշրջան(Marquee) ցանկալի հարթությունը և տեղադրեք հատվածը clipboard-ից: Երբ դուք տեղափոխում եք մկնիկի ցուցիչը, հյուսվածքն ավտոմատ կերպով կտեղավորվի հարթության մեջ: Յուրաքանչյուր դեմքի վրա հյուսվածքը կիրառելուց հետո մի մոռացեք դուրս գալ ֆիլտրի երկխոսության տուփից՝ կիրառված փոփոխություններով, հակառակ դեպքում բոլոր հյուսվածքները կտեղակայվեն նույն շերտի վրա: Նկ. 17-ը ցույց է տալիս տուփի եզրերին հյուսվածքների կիրառման արդյունքը, ինչպես նաև գունապնակը Շերտեր(շերտեր):

Տեքստը վանդակի կողքին տեղադրելու համար հարկավոր է ընթացիկ կամ նոր փաստաթղթում տեքստային շերտ ստեղծել, պատճենել այն clipboard-ում և տեղադրել այն ֆիլտրի պատուհանում՝ նախկինում ընտրված հարթության վրա:

Զտել Պլաստիկ

Զտել Պլաստիկ(Liquify) թույլ է տալիս աղավաղել պատկերի առանձին հատվածները՝ տեղաշարժ, շարժվել, պտտել, արտացոլել, փչել և կնճռոտել պիքսելները: Այն օգտագործվում է ծաղրանկարների, լուսանկարների ռետուշի և ուղղման, գեղարվեստական ​​էֆեկտների համար։

Զտիչի երկխոսության տուփը կանչվում է հրամանով Զտել(Զտիչ) -> Պլաստիկ(հեղուկացնել): Բոլոր գործիքները տեղադրված են պատուհանի ձախ կողմում, իսկ դրանց կարգավորումները կատարվում են աջ կողմում:

Նկ. 18-ը զտիչ օգտագործելու օրինակ է Պլաստիկ(Liquify) տիկնիկային էֆեկտ ստեղծելու համար:

Աչքի մեծացում՝ գործիքով Փքվածություն(փքվածություն): Յուրաքանչյուր աչքը բուժելու համար անհրաժեշտ է օգտագործել բավականին մեծ վրձին, որի չափը պետք է գերազանցի աչքի չափը (նկ. 19):

Ավելի լավ է խոզանակի արագությունը դնել բավականին ցածր արժեքի վրա՝ օրինակում օգտագործվել է 30 արժեք։ Դուք պետք է մի քանի սեղմումներ կատարեք աչքի տարբեր վայրերում՝ պահպանելով դրա կլորացված ձևը։

Գործիքներ են օգտագործվել բերանի խոռոչը կրճատելու համար կնճռոտվելը(Pucker) և Դեֆորմացիա(առաջ): The pucker- ը կիրառվում է բերանի անկյուններում, դրանցից յուրաքանչյուրում մկնիկի մի քանի սեղմումներով: Բերանը էլ ավելի նեղացնելու համար անհրաժեշտ է գործիքով բերանի անկյունները շարժել դեպի միմյանց Դեֆորմացիա(Առաջ) - նկ. 20.

Քիթը նեղացնելու համար օգտագործվել են նույն գործիքները, ինչ բերանի խոռոչը փոքրացնելու համար։ Աշխատելիս գուցե անհրաժեշտ լինի կրճատել վրձնի չափը՝ ավելի մանրամասն մշակման համար: Կզակը սրելու համար օգտագործվել է գործիք Դեֆորմացիա(առաջ):

Էֆեկտի վերջում պրոտեինների, աշակերտի և աչքերի ծիածանաթաղանթի մշակումը գործիքներով Պղտոր(Այրվել) և պարզաբանող(Dodge), ինչպես նաև պատկերի գունային ուղղում երկխոսության վանդակում Երանգ/հագեցվածություն(Երանգ/հագեցվածություն):

Բացի մուլտֆիլմեր ստեղծելուց, այս գործիքները հաճախ օգտագործվում են լուսանկարները շտկելու համար: Այսպիսով, նկ. 21-ը ցույց է տալիս տղամարդու դիմանկարը շտկելու օրինակ:

Բրինձ. Նկ. 22. Դիմանկարի ուղղման գործընթացը Deformation գործիքով. ա — ականջի բլթակի կրճատում; բ - ստորին շրթունքը վեր քաշել

Գործիք Դեֆորմացիա(Առաջ) մշակվել են հետևյալ բեկորները.

  • ականջի բլթակներ - դրանք փոքրացնել և սեղմել գլխին (նկ. 22 Ա);
  • ստորին շրթունք - փոխել իր ձևը (նկ. 22 բ).

Գործիք կնճռոտվելը(Pucker) մշակվել են այլ բեկորներ.

Բացի ֆիլտրի ուղղումից Պլաստիկկարող է օգտագործվել տարբեր գեղարվեստական ​​էֆեկտներ ստեղծելու համար: Նկ. 24-ում ներկայացված է շուշանի թերթիկների գործիքով մշակման արդյունքը Ոլորում(պտտվել): Լռելյայնորեն, ռոտացիան ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ է, հակառակ ուղղությամբ պտտվելու համար հարկավոր է սեղմած պահել Alt ստեղնը (Mac OS-ում - Option): Ստամինները և մուրճը մշակվում են գործիքով Փքվածություն(փքվածություն):

Բրինձ. Նկ. 23. Դիմանկարի ուղղման գործընթացը Wrinkling գործիքով. ա — խալի կրճատում; բ - աչքերի տակ պարկերի կրճատում, պաշտպանված տարածքը նշված է կարմիրով

Տեքստի աղավաղում

Տեքստը աղավաղելու համար օգտագործվում է հատուկ ֆունկցիա, որը կանչվում է կոճակի վրա սեղմելով դեֆորմացված տեքստը(Warp Text), որը գտնվում է գործիքի հատկությունների վահանակի վրա Հորիզոնական տեքստ(Հորիզոնական տեսակ): Ֆունկցիայի հարմարավետությունը կայանում է նրանում, որ այն չի պատկերացնում տեքստը՝ թույլ տալով խմբագրել այն դեֆորմացումից հետո: Ավելին, բոլոր կարգավորումները պահվում են և կարող են փոփոխվել այնքան անգամ, որքան ցանկանում եք:

Գործիքի կարգավորումներում դուք կարող եք ընտրել աղավաղման ոճը և սահմանել էֆեկտի չափը ուղղահայաց և հորիզոնական: Այսպիսով, նկ. Տեքստը աղավաղելու համար օգտագործվել է 25 ոճ դրոշ(Դրոշ):

Մենք բոլորը չենք դիտարկել Photoshop գործիքներկատարման համար տարբեր տեսակիդեֆորմացիաներ. Կուլիսների հետևում կան 3D խմբի բազմաթիվ գործիքներ: Բայց վերը նշված օրինակները ցույց են տալիս, որ Photoshop-ի հնարավորություններն իսկապես շատ բազմազան են։

Քիչ սկսնակ օգտվողներ Adobe Photoshopիմանալ, թե ինչ պոտենցիալ հնարավորություններ են թաքնված այս ծրագրի խորքում:

Ես ձեզ կասեմ (և նույնիսկ ինչ-որ բան ցույց կտամ), թե ինչ նախշեր կան Photoshop-ում, ինչու են դրանք անհրաժեշտ, ինչպես օգտագործել դրանք, իսկ հաջորդ հոդվածում դուք կսովորեք.

Այս գիտելիքը կօգնի ձեզսովորեք, թե ինչպես օգտագործել նախշերի լրացման տեխնիկան, նախշերի ծածկույթները կանգնած ոճերում և նկարել՝ օգտագործելով Pattern Stamp գործիքը ձեր աշխատանքում:

Դե, եկեք սկսենք:

1. Ինչ են նախշերը Photoshop-ում և ինչու են դրանք անհրաժեշտ:

Նախշերը Photoshop-ում ֆոնային պատկերներ են, որոնք կարող են օգտագործվել տարածքները, շերտերի բովանդակությունը և դիմակները լրացնելու համար:

Դրանց օգտագործման գեղեցկությունն այն է, որ նրանք ֆոնային պատկերկրկնվում է (կրկնվում է), մինչև այն լրացնի ամբողջ տարրը, որի վրա դրված է:

Այս գործիքը շատ լավ է ֆոն ստեղծելու համար:

Պարզ օրինակ է կոճակի ֆոնը շեղանկյուն զուգահեռ գծերով նկարելը: Ի՞նչ ենք մենք անում։ Առանձին գիծ գծե՞ք, հետո պատճենե՞ք և բազմապատկե՞ք։ Իսկ հետո ստացված պատկերը կտրե՞լ կոճակի եզրագծի երկայնքով: Դա չափազանց բարդ է և ամենակարևորը` երկար:

Դուք կարող եք պարզապես կիրառել բազմապիքսելային օրինակ կոճակի պատկերին: Եվ այս մեկը օրինակը կբազմապատկվիև ուրվագծերի երկայնքով հստակ ներկեք ձեր ամբողջ կոճակը:

Կամ, օրինակ, դուք պետք է կիրառեք ինչ-որ նյութի հյուսվածք ինչ-որ տարրի վրա: Գործվածքներ, օրինակ. Մենք գործվածքի հյուսվածքի օրինակ ենք կիրառում տարրի պատկերի վրա, և վերջ:

2. Ինչպե՞ս օգտագործել նախշերը Photoshop-ում:

Photoshop-ն ունի տարրի վրա օրինաչափություն կիրառելու երեք հիմնական եղանակ:

Առաջին ճանապարհը նախշերի լրացումն է:

Անշուշտ բոլորն արդեն փորձել են ինչ-որ գույնով լրացնել շերտի կամ ընտրության պարունակությունը: Բայց դուք կարող եք լրացնել ոչ միայն գույնով, այլեւ օրինակով:

Դիտեք կարճ վիդեո ձեռնարկ.

Նախշերի լցոնումների օգտագործման գեղեցկությունն այն է, որ մենք կարող ենք յուրաքանչյուր լցոն կատարել նոր շերտի վրա: Եվ սա հնարավորություն է տալիս լրացուցիչ ոճեր կիրառել յուրաքանչյուր շերտի վրա:

Երկրորդ ճանապարհը Pattern Overlay շերտի ոճը կիրառելն է:

Այս մեթոդն օգտագործելիս մենք հնարավորություն չունենք ապագայում այլ ոճեր կիրառել լցոնման վրա (քանի որ նախշը ինքնին շերտի ոճի տարր է), բայց կան. Լրացուցիչ ընտրանքներնախշի ծածկույթ:

Դիտեք դասը.

Ինչպես տեսնում եք, այս մեթոդը նույնպես շատ հետաքրքիր է, հատկապես օրինաչափությունների բեկորները և մասշտաբները տեղափոխելու ունակությամբ: Բայց ամենակարևորն այն է, որ ցանկացած պահի մենք կարող ենք վերադառնալ և նորից անել, եթե ինչ-որ բան մեզ դուր չի գալիս:

Նախշերի կիրառման երրորդ եղանակը Pattern Stamp գործիքի օգտագործումն է:

Նախշավոր դրոշմակնիքի օգտագործման սկզբունքը շատ պարզ է. Բոլորը գիտեն, թե ինչպես կարելի է նկարել վրձինով: Այսպիսով, նախշավոր նամականիշը նույն վրձինն է, միայն թե նկարում է ոչ թե գույնով, այլ ընտրված նախշով։

Տեսնենք, թե ինչպես է դա տեղի ունենում.

Այսպիսով, մենք պարզել ենք Որոնք են նախշերը Photoshop-ի համար և ինչպես օգտագործել դրանք:

Ձեր ընտրությունը կատարելուց հետո կատարեք հետևյալներից մեկը.

Օբյեկտը փոխակերպելու համար՝ օգտագործելով warp նախադրյալը, ընտրեք Warp ոճը ընտրանքների տողում գտնվող Warp բացվող ընտրացանկից:

  • Պատվերով շեղված ցանց ստեղծելու համար ընտրեք ընտրանքների տողում գտնվող Mesh բացվող ընտրացանկից չափը:

    • Ընտրեք ցանցի լռելյայն չափերից մեկը՝ 3 x 3, 4 x 4, 5 x 5:
    • Կամ ընտրեք Պատվերով, այնուհետև մուտքագրեք համարսյունակներԵվ տողերերկխոսության վանդակումՊատվերով ցանցի չափը .
  • Ցանցի կառավարման ավելի շատ գծեր ավելացնելու համար ընտրեք «split warp» տարբերակը:

    1. Կատարեք հետևյալ գործողություններից մեկը.
      1. Ընտրանքների բարում սեղմեք Split խմբի ցանկացած կոճակ:
      2. Ընտրել Խմբագրել > Փոխակերպել > Հորիզոնականորեն բաժանել աղավաղումը, Բաժանել Warp ուղղահայացկամ Կտրուկը բաժանեք խաչաձև.
    2. Տեղափոխեք ցուցիչը ցանցի ներսում և սեղմեք այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք ավելացնել ցանցի կառավարման ավելի շատ տողեր:
      Երբ ցուցիչը տեղափոխում եք աղավաղված ցանցի վրայով, դրա տակ հայտնվում են պառակտված գծեր: Երբ կտտացնում եք, լրացուցիչ կառավարման կետեր են ավելացվում դեֆորմացման ցանցին:

    Նշում.

    Կարող եք նաև օգտագործել Alt (Win) / Option (Mac) մոդիֆիկատորի ստեղնը, որպեսզի արագորեն անցնեք շեղումների բաժանման ընտրանքները՝ առանց ընտրացանկի տողի օգտագործման:

    • Պահեք Alt (Win) / Option (Mac) և կտտացրեք աղավաղված ցանցի վրա՝ այն խաչաձև բաժանելու համար:
    • Պահեք Alt (Win) / Option (Mac) և ցուցիչը տեղափոխեք գոյություն ունեցողի եզրին հորիզոնական գիծցանցեր. Սեղմեք՝ այս վայրում ճեղքվածքն ուղղահայաց բաժանելու համար:
    • Նմանապես, պահեք Alt (Win) / Option (Mac) և ցուցիչը տեղափոխեք առկա ուղղահայաց ցանցի գծի եզրին: Սեղմեք՝ այս վայրում աղավաղումը հորիզոնական բաժանելու համար:
  • Կատարեք հետևյալներից մեկը կամ մի քանիսը:

    • Դուք կարող եք մանիպուլյացիայի ենթարկել ձևը՝ քաշելով կառավարման կետերը, սահմանափակող տուփի կամ ցանցի հատվածը կամ ցանցի ներսում գտնվող տարածքը: Կորը ճշգրտվում է կառավարման կետի բռնակներով: Սա նման է վեկտորային գրաֆիկայի կոր հատվածի բռնակներին:
    • Կտտացրեք ցանցի գիծը, որպեսզի ակտիվացնեք հսկիչ կետերը շեղումը խմբագրելու համար: Կտտացրեք խարիսխի կետին (ցանցային գծերի խաչմերուկում) շրջակա հսկիչ կետերը խմբագրելու համար: Քաշեք կառավարման կետերը՝ պատկերը աղավաղելու համար:
    • Մի քանի կետեր ընտրելու համար սեղմեք խարիսխի կետերը կամ ցուցիչը քաշեք դրանց վրա՝ սեղմած պահելով Shift ստեղնը: Երբ ընտրվում են երկու կամ ավելի կետեր, դրանց շուրջը հայտնվում է ուղղանկյուն շրջանակ:
    • Բազմաթիվ կետեր չընտրելու համար սեղմեք ակտիվ խարիսխի կետերը կամ ցուցիչը քաշեք դրանց վրա՝ սեղմած պահելով Shift ստեղնը: Ընտրված կետերի շուրջ ուղղանկյուն շրջանակի չափը ավտոմատ կերպով փոխվում է կետերն ընտրելիս կամ ապաընտրելիս:
    • Ընտրված ցանցի գիծը ջնջելու համար (վերահսկման կետերը տեսանելի են դրա երկայնքով), սեղմեք Ջնջել ստեղնը կամ ընտրեք Խմբագրում > Փոխակերպում >.
    • Հորիզոնական և ուղղահայաց ցանցի գծերը, որոնք անցնում են խարիսխի կետով ջնջելու համար, սեղմեք խարիսխի կետը, այնուհետև սեղմեք Ջնջել ստեղնը կամ ընտրեք Խմբագրել > Փոխակերպել > Հեռացնել Warp Splits-ը.