Samsung gear vr-ը չի տեսնում հեռախոսը: Ինչ է Samsung Gear VR - Վիրտուալ իրականության ակնոցների ակնարկ: Ինչ անել, եթե VRChat-ն ակնհայտորեն դանդաղ է

REPOST

Google Cardboard-ի՝ հեռախոսի համար նախատեսված վիրտուալ իրականության ականջակալի հանրաճանաչության հետևանքով Samsung-ը նույնպես որոշեց իր բախտը փորձել վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիայում: Որոշվեց ոչ թե նորից հայտնագործել անիվը, այլ ստեղծել հեռախոսի համար VR սաղավարտի մեր սեփական տարբերակը Oculus VR-ի հետ միասին, որը պատասխանատու է 2016 թվականի վիրտուալ իրականության ամենասպասված սաղավարտներից մեկի՝ Oculus Rift-ի թողարկման համար: AT այս պահին Samsung-ից VR սաղավարտի երկու տարբերակ արդեն կա և.

Սարքի առաջին տարբերակը հայտարարվել է 2014 թվականի սեպտեմբերի 3-ին և շուտով հայտնվել է շուկաներում: 318 գրամ քաշով սարքի չափսերն են՝ 93 * 202 * 116 միլիմետր։ Նախատեսված է հեռախոսների համար նախատեսված սաղավարտի առաջին տարբերակը Galaxy Note 5, Galaxy S6, S6 Edge և S6 Edge+. Այլ մոդելներ, ցավոք, չեն տեղավորվում: Քանի որ սաղավարտը նախատեսված է Samsung-ի ֆլագմանների հետ աշխատելու համար, այն օգտագործում է հեռախոսի ներկառուցված սենսորները, բայց նաև օգտագործում է իր սեփականը, օրինակ՝ գլխի թեքման սենսորը, օրինակ: Դիրքորոշման և շարժմանը հետևելու որակն ու ճշգրտությունը շատ ավելի բարձր է, քան.
Սաղավարտի կորպուսի վրա դրված են կառավարիչներ՝ ձայնի ձայնի կոճակ, հետի կոճակ և Touchpad. Վերջինս օգտագործվում է Oculus shell մենյուում նավարկելու և վիրտուալ իրականության խաղերը կառավարելու համար։ Գործողության ընթացքում հեռախոսը շատ է տաքանում, բայց արտադրողը հանգստացնում է այս երևույթի նորմալությունը՝ առաջարկելով զանգեր կատարելիս որոշ ժամանակ սպասել, որպեսզի ականջի այրվածք չստանա։ Սակայն իրականում ամեն ինչ այնքան էլ կրիտիկական չէ, ըստ անձնական զգացմունքների՝ պետք է փորձել այրվածք վաստակել։

Samsung Gear VR-ի և Google Cardboard-ի միջև տարբերությունը

Տարբերակիչ Samsung-ի առանձնահատկությունը VR Gear-ը վիրտուալ իրականության սաղավարտներից մինչև հեռախոսներ, ինչպիսիք են, պարտադիր է սմարթֆոնի ուղղակի միացում սաղավարտին. Մինի USB միակցիչի միջոցով միացված սմարթֆոնը կարելի է կառավարել վերը նշված կառավարման ստեղների միջոցով, ինչպես նաև հեռախոսը միացնել լիցքավորիչին։

Երբ սմարթֆոնը միացնում եք սաղավարտին, սկսվում է Oculus Rift ինտերակտիվ պատյան. Հաշիվ գրանցելուց և առաջարկվող հավելվածների հիմնական փաթեթը տեղադրելուց հետո հնարավորություն կլինի դիտելու 360 լուսանկար և տեսանյութ, 3D կինոթատրոն և հավելվածների խանութ։ Հարկ է նշել, որ խանութի գրեթե բոլոր հավելվածները վճարված, 4-ից 15 ԱՄՆ դոլար արժեքով։ Ի դեպ, OculusVR ընկերությունից այն էր, որ իրենց խանութում գնված հավելվածը կարող է օգտագործվել ինչպես հեռախոսի VR սաղավարտում, այնպես էլ հենց ապագայում:

Ակնոցներ օգտագործել հնարավոր չէ, արտադրողը խորհուրդ է տալիս կրել կոնտակտային ոսպնյակներ։ Այնուամենայնիվ, կա կիզակետային երկարությունը կարգավորելու տարբերակ: Անձամբ ես, ունենալով մոտ 0,7 տեսողություն, բայց երբեք ակնոցներ չկրելով, չկարողացա լավ կարգավորել կիզակետային երկարությունը. ես կատարյալ հստակություն չեմ նկատում: Հեռախոսը տեղադրվում է հատուկ ամրակ-սեղմակների մեջ և փակվում է կափարիչով։

Google Cardboard հավելվածների գործարկում Samsung Gear VR-ում

Oculus Store-ում չնշված երրորդ կողմի ծրագրավորողների կողմից ներկառուցված աջակցություն չկա: Այնուամենայնիվ, . Դուք չեք կարող սաղավարտը միացնել համակարգչին, բայց դա այդպես է անհնար է խաղեր հեռարձակել համակարգչից հեռախոս մալուխի միջոցով. Միայն WiFi-ի միջոցով, որը ոչ որակյալ խաղ- երբ wifi երթուղիչկանգնած է սաղավարտից ձեռքի երկարությամբ՝ մոտ 0,5-1 վայրկյան ուշացումով:

Samsung Gear VR գինը

2016 թվականի հունվարի դրությամբ գինը կազմում է 99$ ԱՄՆ դոլար։ Այն կարող եք գնել Ռուսաստանում անվճար՝ Samsung պաշտոնական խանութի միջոցով։ Սաղավարտի հետ միասին խորհուրդ է տրվում օգտագործել Samsung-ի անլար ջոյսթիկ՝ Samsung Gamepad, բայց վաճառքում չգտա։

Կայքը ձեզ կտեղեկացնի Gear VR-ի վերջին նորություններին և խաղերի թողարկումներին: Բաժանորդագրվեք բլոգին, Twitter-ին և RSS-ին: Միացեք Vkontakte խմբին:

Ակնոցներ վիրտուալ Samsung իրականություն Gear VR-ը թանկարժեք տեխնոլոգիական խաղալիք է, որը մշակվել է կորեական Samsung ընկերության կողմից Oculus VR-ի հետ համատեղ։ Նրանք լիովին ինքնավար են և չեն պահանջում միացում համակարգչին: Ցավոք, վատ բաներ են տեղի ունենում, և եթե ձեր Gear VR ակնոցները չեն աշխատում, մի շտապեք դրանք ներս տանել: Սպասարկման կենտրոն. Երբեմն դրանց անգործունակության պատճառը սխալ կարգավորումների մեջ է: Ի՞նչ անել այս դեպքում: Հիմա ես ձեզ կասեմ!

1. Նկատի ունեցեք, որ Samsung Gear VR վիրտուալ իրականության ակնոցների հետ աշխատելու համար սմարթֆոնը պետք է առնվազն կիսով չափ լիցքավորված լինի:

2. Ստուգեք, որ ցանկացած GEAR հավելված, որն օգտագործում եք, պետք է թարմացվի ամենաթարմ Վերջին տարբերակը, ինչպես նաև հենց հեռախոսի ծրագրային ապահովումը։

3. Ուշադրություն դարձրեք այն հանգամանքին, որ սմարթֆոնը պետք է ճիշտ տեղադրվի պահարանի մեջ։ Հակառակ դեպքում միավորներ Samsung Gear VR-ն չի աշխատի:

4. Երբեմն պատճառը պարզապես սարքի անսարքությունն է։ Փորձեք վերագործարկել ձեր հեռախոսը և նորից միանալ Samsung ակնոցներին:

5. Կան մի շարք հավելվածներ, որոնք պետք է ակտիվ լինեն, որպեսզի վիրտուալ ակնոցները աշխատեն։ Առաջին հերթին դրանք com.facebook.system և com.facebook.appmanager հավելվածներն են։ Ստուգեք, որ նրանք բռնի հաշմանդամ չեն:

6. Վերջերս շատ օգտատերեր սկսեցին դժգոհել, որ գիրոսկոպը չի աշխատում Samsung Gear VR-ում։ Երբեմն օգնում է վերագործարկել հեռախոսը հենց սաղավարտի մեջ:

7. Երբեմն վիրտուալ իրականության սաղավարտի ձախողման պատճառը սովորական գերտաքացումն է։ Այն լուծվում է Aliexpress-ից լրացուցիչ հովացման սարքի տեղադրմամբ։

Նշում:Առանձին-առանձին, ես ուզում եմ մի քանի տող ավելացնել համատեղելիության մասին: Samsung Gear VR ակնոցները համատեղելի են միայն «S» և «Note» հեռախոսային շարքերի հետ. Սամսունգ Գալաքսի S8 / S8 + / S7 / S7 Edge / Note5 / S6 / S6 Edge: A և J շարքերը դեռ չեն աշխատում։

Շատ օգտատերեր, ովքեր հետաքրքրված են VR տեխնոլոգիաներով, նույնպես փորձում են հետևել վերջին նորություններին։ Samsung արտադրողն այս հարցում հետ չի մնում մրցակիցներից և ներկայացնում է իր ժամանակակից արտադրանքը։ Այսպիսով, այս հոդվածը կանդրադառնա այն հարցին, թե ինչպես միացնել Samsung Gear VR-ը համակարգչին, ինչպես նաև հեռախոսին:

Samsung Gear VR-ը Samsung-ի և Oculus VR-ի համատեղ արտադրանքն է՝ վիրտուալ իրականության սաղավարտի տեսքով։ Այս սարքըբավականին հեշտ է օգտագործել, ունի օպտիմալ քաշ և չափսեր: Դիզայնը նախատեսված է հարմարավետության և օգտագործման համար: Ինչ վերաբերում է ֆունկցիոնալ առանձնահատկություններին, ապա դիտարկվող մոդելն ունի բոլոր այն պարամետրերը, որոնք համապատասխանում են ժամանակակից պահանջներին։

Հարկ է նշել, որ գին-որակ հարաբերակցության առումով այս առաջարկը վիրտուալ տեխնոլոգիաների շուկայում ամենագրավիչներից է։

Սարքի հիմնական նպատակը կապված է դրա օգտագործման հետ Samsung Galaxy S-սերիա , իսկ այլ սմարթֆոնների դեպքում այն ​​հաճախ չի աշխատում: Սա կարող է կապված լինել ծրագրային ապահովման առանձնահատկությունները, և այլ սմարթֆոնների չափսերով գողտրիկ:

Սակայն այլ հեռախոսներին միանալու խնդիրը լուծվում է հետեւյալ կերպ.

  • Երբ հեռախոսը դնում եք ականջակալի մեջ, ավտոմատ կերպով սկսվում է Oculus գործընթացը, որը պետք է ձեռքով անջատվի:
  • Ընդհանուր առմամբ նման երեք պրոցես կա և դրանք անջատվում են հատուկ, բայց վճարովի ծրագրեր, օրինակ Փաթեթ Անջատել Pro.
  • Դրանից հետո Gear VR-ը համարժեք կդառնա սովորական Google Cardboard-ին և կարող է օգտագործվել ցանկացած VR հավելվածի հետ։ Խաղալ շուկա.

Անհրաժեշտության դեպքում կատարված բոլոր փոփոխությունները կարող են չեղարկվել, և սարքը կվերականգնի իր լռելյայն աշխատանքի ռեժիմը: Նման մանիպուլյացիաներ իրականացնելիս պետք է զգույշ լինել, որպեսզի չխաթարվի սարքի աշխատանքը:

Իմացեք ավելին Package Disable Pro-ի մասին

Այս հավելվածը նախատեսված է բացառապես Samsung-ի և դրա սարքերի հետ աշխատելու համար գինը չի գերազանցում 2 դոլարը. Սկսելու համար այս հավելվածը Root-ը պարտադիր չէ, բայց այն տեղադրվում է որպես սովորական apk ֆայլ:

Դրա հիմնական նպատակը սմարթֆոնի այլ գործընթացներն ու հավելվածներն ամբողջությամբ սառեցնելն է։ Նմանատիպ գործառույթը կարող է օգտակար լինել, երբ անհրաժեշտ է վերակազմավորել Samsung Gear VR-ն այլ արտադրողների սմարթֆոնների հետ աշխատելու համար: Ծրագիրն ունի օգտագործողի համար հարմար դիզայն և լավ կատարողականություն՝ համակարգը վերլուծելիս և առաջադրանքներ կատարելիս: Այն կարող է օգտագործվել նաև ձեր սարքի էներգիայի սպառումը օպտիմալացնելու համար:

Ինչպես միանալ համակարգչին

Samsung Gear VR-ը միացնելու համար ձեր անհատական ​​համակարգիչ, ձեզ հարկավոր կլինի հետևյալը.

  • Ընտրված վիրտուալ իրականության ակնոցներ;
  • Համապատասխան սմարթֆոն;
  • USB մալուխ կամ Wi-Fi թեժ կետ;
  • Հատուկ Trinus VR ծրագիր, որը պատկերը հեռարձակում է համակարգչից անմիջապես սմարթֆոն;
  • Անհատականացված խաղեր և այլ vr հավելվածներ:

Trinus VR ծրագիրը կարող է անվճար տեղադրվել ձեր սմարթֆոնի վրա Play Market-ի միջոցով։ Դուք պետք է զգույշ լինեք, երբ ստուգեք ձեր android տարբերակները, որն ուղղակիորեն ազդում է տեղադրման գործընթացի վրա:

  1. Նախ անհրաժեշտ է սմարթֆոնը միացնել համակարգչին միջոցով USB մալուխկամ Wi-Fi-ի միջոցով;
  2. Հաջորդը, դուք պետք է ստուգեք կայունությունը և ճիշտ կարգավորումմիացումներ, որոնք լավագույնս ապահովվում են USB մալուխի միջոցով.
  3. Այնուհետև կարող եք գործարկել նշված Trinus VR ծրագիրը ձեր հեռախոսում, այնուհետև ձեր համակարգչում;
  4. Ծրագրի երկու պատուհաններում դուք պետք է սեղմեք եռանկյունի պատկերակը;
  5. Դրանից հետո սմարթֆոնի էկրանից պատկերը կցուցադրվի համակարգչի վրա, իսկ շարժման սենսորների կողմից կարդացվող բոլոր տվյալները և այլն նույնպես կտեղափոխվեն համակարգիչ։

Վիդեո հրահանգ

Խաղացեք պտտվող գրասենյակային աթոռին

Թեև Samsung Gear VR-ն այնքան հզոր չէ, որքան Samsung-ի իր գործընկերը, Gear VR-ն ունի մեկ մեծ առավելություն՝ այն անլար է: Պարզապես պետք է օգտվել դրանից և խաղալ հարմարավետ աթոռի վրա:

Խուսափեք ոսպնյակների մառախուղից

Samsung-ը լուծել է Samsung Gear VR-ի հետ կապված տեխնիկական խնդիրների մեծ մասը, բայց քանի դեռ որևէ մեկը չի հորինել ոսպնյակների զարմանալի ծածկույթ, որն ունի հակամառախուղային էֆեկտ, թվում է, որ մառախուղը խնդիր կլինի VR յուրաքանչյուր ականջակալի համար: Խաղից հետո մառախուղը որոշ ժամանակ ինքնուրույն կվերանա (դա պայմանավորված է ոսպնյակների և հեռախոսի ջերմաստիճանի տարբերությամբ), բայց դուք կարող եք նաև ձեր ձեռքը վերցնել։

Պլաստիկ ակնոցի ոսպնյակների և արևային ակնոցների մաքրման համար մատչելի են բազմաթիվ քիմիական ապրանքներ, որոնք կօգնեն մեզ: Ինձ օգնեց 2 ապրանք՝ Clarity DEFOG-ը և Jaws Quick Spit-ը, բայց ես խորհուրդ եմ տալիս վերջինս պարզապես այն պատճառով, որ շատ ավելի էժան է: Այն արժե մոտ $6 մեկ շիշը Amazon-ում և տևում է առնվազն 200 օգտագործում: Նախքան VR-ի մեջ ցատկելը, պարզապես մի փոքր ցողեք ձեր մատի վրա, քսեք յուրաքանչյուր ոսպնյակի մեջ, սրբեք ավելցուկը և վայելեք առանց մառախուղի վիրտուալ իրականությունը:

Ձեր ակնոցները մաքուր պահեք

Չկա ավելի նյարդայնացնող բան, քան միացնել հեռախոսը, ականջակալները, gamepad-ը, ականջակալը միացնել գլխիդ և հասկանալ, որ տեսարանը ծածկված է փոշու շերտով...

Ականջակալն օգտագործելուց առաջ ես միշտ ձեռքի տակ եմ պահում սեղմված օդի տուփը, որպեսզի ոսպնյակների երկու կողմերում փոշին փչի: Բացի այդ, ես փորձում եմ միշտ մաքուր պահել ակնոցներս։

Ներբեռնեք հավելվածները նախքան Gear VR-ն օգտագործելը

2014-ին Gear VR Innovator Edition-ի գերտաքացումը լուրջ խնդիր էր, սակայն սպառողական տարբերակը գրեթե ամբողջությամբ վերացրել է այդ խնդիրը: Միակ դեպքը, երբ ես բախվեցի այն էր, երբ ականջակալը կրելիս ես հերթագրեցի մի քանի հավելվածներ ներբեռնելու համար և դրանք տեղադրելիս խաղացա այլ բան:

Samsung Gear VR-ը բավականին մեծ ճնշում է գործադրում հեռախոսի վրա, ուստի զարմանալի չէ, որ այն գերտաքացավ: Նման խնդիրներից խուսափելու համար խորհուրդ եմ տալիս ներբեռնել Oculus-ից App Storeնախքան խաղ մտնելը կամ ակնոցի այլ հատկանիշներ օգտագործելը:

Ստացեք Android-ի հետ համատեղելի խաղային պահոց

Միգուցե դուք ինքներդ տեղյակ եք, բայց մի քանիսը լավագույն խաղերը Samsung Gear VR-ի համար պահանջում է խաղային պահոցի օգտագործում, մինչդեռ մյուսները ապահովում են լավագույն փորձընրա հետ.

Ինձ դուր եկավ Steelseries Stratus XL-ը (ձախից), բայց ոչ բոլորն են պատրաստ 70 դոլար ավելացնել հանդերձանքի արժեքին: Նրանց համար, ովքեր ցանկանում են գումար խնայել, Moga Hero Power-ը (աջից) $28 է:

Օգտագործեք ականջակալներ

Վիրտուալ իրականությունը հիմնականում տեսողական փորձ է, բայց մի թերագնահատեք ձայնի ազդեցությունը: Ձայնային ուղեկցության շնորհիվ ծնվում է այլ վայրում գտնվելու ավելի խորը զգացողություն։

Gear VR-ը կարող է հեռարձակել խաղի աուդիո հեռախոսի բարձրախոսների միջոցով, սակայն այն ապահովում է բավականին միջակ ընկղմում: Հետևաբար, գնելը ձեզ համար բարձրորակ Sennheiser Momentums ականջակալներ, որոնք կարող եք տեսնել վերևում, լրացուցիչ քայլ չի լինի:

Որոշեք ձեր հանդուրժողականությունը շարժման հիվանդության նկատմամբ

Որոշ մարդիկ VR-ում ավելի զգայուն են շարժման հիվանդության նկատմամբ, քան մյուսները, և որոշ բովանդակություն ավելի հավանական է, որ ավելի շատ շարժման հիվանդություն առաջացնի:

Բարեբախտաբար, Oculus-ը հոգացել է այս մասին ավելի շատ, քան մյուս ընկերությունները և ներառել է հարմարավետության վարկանիշներ Oculus Store-ում, որոնք դասակարգում են բովանդակությունը որպես «բարեկամական շատերի համար», «ընկերական որոշների համար» կամ «ընկերական քչերի համար»: Համեմատեք ձեր արձագանքը հավելվածների յուրաքանչյուր կատեգորիայի նկատմամբ և պաշտպանվեք դրանցից, որոնք չեն համապատասխանում ձեր հանդուրժողականության մակարդակին:

Առաջին կոմերցիոն արտադրանքը Oculus հարթակում

2014 թվականի սեպտեմբերին Բեռլինում IFA ցուցահանդեսում Samsung-ը բջջային ավանդական նորամուծությունների հետ մեկտեղ ներկայացրել է միանգամայն անսպասելի բան՝ Samsung Gear VR վիրտուալ իրականության սաղավարտը։ Անվանման մեջ Gear բառը նշանակում է, որ սարքը պատկանում է Samsung կրելի գաջեթների շարքին (Gear Fit, Gear S, Gear 2), իսկ VR հապավումը նշանակում է վիրտուալ իրականություն (վիրտուալ իրականություն):

Սարքը վաճառքի է հանվել տարեվերջին, թեեւ մինչ այժմ այն ​​տարածված չէ բոլոր երկրներում։ Մասնավորապես, Gear VR-ը Ռուսաստանում դեռ չի վաճառվում։ Սակայն դա մեզ չխանգարեց ծանոթանալ նորույթին և պատկերացում կազմել դրա հեռանկարների մասին։ Բայց նախ, եկեք նայենք այս ապրանքի արտաքին տեսքի ֆոնին, որպեսզի հետագայում չշփոթվենք:

Նախապատմություն՝ Oculus Rift

2012 թվականին նոր տեխնոլոգիաների երկրպագուները ոգևորված էին Oculus Rift նախագծով, որը ներառում էր վիրտուալ իրականության սաղավարտ ստեղծելը: Kickstarter-ում դրամահավաքը նախագծի հեղինակներին բերեց 2,4 միլիոն դոլար, և ամենակարևորը ներդրողների ուշադրությունն ամբողջ աշխարհից, որոնք ընդհանուր առմամբ տրամադրեցին ևս 91 միլիոն դոլար: Սա թույլ տվեց թողարկել առաջին ծրագրավորողների հավաքածուն (փորձնական տարբերակ: սաղավարտ) 2013 թվականի ամռանը։

Այն ծավալուն էր, արտաքինից առանձնապես գեղագիտական ​​չէր, էկրանի լուծաչափը ընդամենը 1280x800 էր (640x800 յուրաքանչյուր աչքի համար): Այնուամենայնիվ, սա բավական էր, որպեսզի ՏՏ ոլորտը սիրահարվեր Oculus-ին, և Մարկ Ցուկերբերգն ինքը որոշեց գնել նախագիծը և նույնիսկ առասպելական 2 միլիարդ դոլարով: Շեշտում ենք, որ երիտասարդ ընկերությունը դեռ չի վերադարձել և չի թողարկել նախագիծը: ընդհանրապես վերջնական կոմերցիոն արտադրանք, ապա կարելի է ասել, որ դասական ստարտափի համար հատկացվել է երկու միլիարդ։

Պատճառները, թե ինչու է Facebook-ի հիմնադիրին և ղեկավարին անհրաժեշտ եղել վիրտուալ իրականության սաղավարտ ստեղծող ընկերություն, դեռևս լիովին պարզ չեն։ Եթե ​​ներդրողի թիկունքում կանգնած է խաղային ստուդիան կամ զվարճանքի շուկայի որևէ խոշոր խաղացող (օրինակ՝ Sony), ապա դա դեռ կարելի է բացատրել: Բայց ինչ հարաբերություններ կան սոցիալական ցանցիսկ Oculus նախագիծը? Առեղծված. Սակայն արդեն պարզ է, որ ներդրումների նպատակահարմարության տեսակետից Ցուկերբերգը չի ձախողվել՝ հավանաբար, այսօր Oculus-ի կապիտալիզացիան արդեն ավելի բարձր է, քան նրա վճարած գումարը։

Մեծ ջեքփոթին խփելով՝ Oculus-ի տղաները չհանգստացան, այլ ընդհակառակը, սկսեցին նոր բարձունքներ գրավել։ Արդեն 2014 թվականի ամռանը հայտնվեց զարգացման հավաքածուի երկրորդ տարբերակը՝ Oculus Rift DK2:

Նկարի թույլտվությունն աճել է մինչև 1920×1080 (960×1080 յուրաքանչյուր աչքի համար), մարմինն ավելի կոմպակտ է դարձել։ Ասում են, որ շուտով կթողարկվի կոմերցիոն տարբերակը, որը հիմնված կլինի DK2-ի վրա:

Ի՞նչ կա Oculus Rift DK2-ի ներսում: iFixit-ի արհեստավորներն ապամոնտաժել են սարքը և այն, ինչ օգտագործվում է որպես էկրան samsung էկրան Galaxy Note3.

Նկարազարդումը հստակ ցույց է տալիս, որ նույնիսկ Samsung-ի լոգոն և սեփական կոճակի բնիկը մնացել են անփոփոխ:

Դե, քանի որ Oculus-ը դեռ օգտագործում է սմարթֆոնի էկրանը, ինչու՞ չօգտագործել ամբողջ սմարթֆոնը՝ ի հավելումն դրա էլեկտրոնիկայի և սենսորների օգտագործմանը: Ըստ երևույթին, սա հենց այն է, ինչ վիճել են Samsung-ը և Oculus-ը։ Արդեն 2014 թվականի հունիսին Samsung-ը և Oculus-ը համատեղ մշակում են վիրտուալ իրականության սաղավարտ, որն աշխատում է սմարթֆոնի հետ համատեղ: Իսկ սեպտեմբերին IFA 2014-ին պարզ դարձավ, որ այդ լուրերն անհիմն չեն։ Ճիշտ է, պարզվեց, որ Վերջնական տարբերակչի աշխատում Galaxy S5-ի վրա, ինչպես և սպասվում էր, այլ նույնիսկ ավելի նոր սարքի վրա՝ Samsung Galaxy Note 4-ում: Եվ դա տալիս էր նախկինում անհասանելի նկարի որակ, քանի որ Note 4-ի էկրանն ունի 2560 × 1440 թույլատրություն:

Այսպիսով, սաղավարտն այս դեպքում գործում է որպես սմարթֆոնի լրասարքի նման մի բան՝ ի տարբերություն Oculus Rift-ի, այն անկախ սարք չէ: Բայց դրա արժեքը զգալիորեն ցածր է, քան դա կարող է լինել լիարժեք սարքի դեպքում. պաշտոնական Samsung կայքում սաղավարտն արժե ընդամենը 199 դոլար, ուստի Samsung Galaxy Note 4-ի սեփականատերերի համար սա բավականին մատչելի տարբերակ է:

Մեր վիդեո ակնարկը կօգնի ձեզ առաջին տպավորություն թողնել Samsung Gear VR վիրտուալ իրականության սաղավարտի մասին.

Հիմա եկեք նայենք նոր տարրերի բնութագրերին:

Samsung Gear VR-ի բնութագրերը

  • Օպտիկական ոսպնյակներ՝ 96° տեսադաշտ
  • Սենսորներ՝ արագացուցիչ, գիրոսկոպ, գեոմագնիսական սենսոր, հարևանության սենսոր
  • Համատեղելիություն՝ Samsung Galaxy Note 4
  • Միացում՝ Micro-USB
  • Չափերը՝ 198×116×90 մմ
  • Քաշը՝ 379 գ

Բնութագրերի նման կարճ ցանկը բացատրվում է պարզ. շահագործման համար անհրաժեշտ բոլոր մյուս բաղադրիչներն օգտագործվում են սմարթֆոնից (նրա մանրամասն բնութագրերդուք կարող եք գտնել մեր վերանայում):

Դե, հիմա եկեք ավելի սերտ նայենք սարքին:

Սարքավորումներ

Samsung Gear VR վիրտուալ իրականության սաղավարտը մեզ մոտ եկավ կլորացված ձևերով արտասովոր տուփով:

Մեջտեղում ամբողջ մարմնի երկայնքով կայծակաճարմանդ է: Այսպիսով, երբ կայծակաճարմանդը ամբողջությամբ բացվում է, տուփը բացվում է երկու կեսի:

Տուփի ներսում բուն սաղավարտն է, ինչպես նաև սաղավարտի ոսպնյակները և սմարթֆոնի էկրանը մաքրելու շոր։ Մեր դեպքում տուփի մեջ ներառված էր նաեւ սմարթֆոն, սակայն ակնհայտ է, որ 199 դոլար արժողությամբ կոմերցիոն պատճենը սմարթֆոն չի ունենա, այն պետք է առանձին գնել։ Բայց քարտեզ կլինի microSD հիշողությունպետք է տեղադրվի սմարթֆոնի մեջ՝ հավելվածի բովանդակությունը ներբեռնելու համար:

Նշեք որևէ մեկի բացակայությունը լիցքավորիչներև կառավարման ստորաբաժանումները: Բայց սաղավարտն ինքնին լիցքավորման կարիք չունի, այն սնուցվում է սմարթֆոնով, իսկ սաղավարտը կառավարելու հարցը լուծվում է պատյանի միջոցով։ Ինչպես կոնկրետ - այս մասին կպատմենք հիմա:

Դիզայն

Սաղավարտը պլաստմասսայե զանգվածային կառույց է, որը ամրացվում է գլխի վրա երկու ժապավենով, որպեսզի հիմնական միավորը լինի հենց աչքերի առաջ։

Ներքին (այսինքն՝ օգտագործողի դեմքին կից) կողմում սաղավարտն ունի փրփուր բարձիկներ, որոնք սոսնձված են ճկուն սիլիկոնե հիմքի վրա: Այսպիսով, սաղավարտը ամուր և հարմարավետ կտեղավորվի դեմքին՝ անկախ քթի ձևից, աչքերի չափից և այլն: Այնուամենայնիվ, իհարկե, դուք պետք է մի փոքր կարգավորեք ժապավենները, որպեսզի ամբողջ կառուցվածքը ամուր մնա: գլուխը և դուրս չի գալիս:

Երբ դուք սաղավարտ եք դնում, անմիջապես ձեր աչքերի առաջ երկու ոսպնյակներ են, որոնք բաց են ինչպես ձեր կողմից, այնպես էլ հակառակ կողմում:

Հենց այնտեղ է գտնվում Samsung սմարթֆոն Galaxy Note 4 - այնպես, որ նրա էկրանը ուղղված է ոսպնյակներին:

Ամրացումը հետևյալն է. սմարթֆոնը Micro-USB միակցիչով տեղադրվում է ձախ կողմում գտնվող պլաստիկ ցցված մասի համապատասխան խրոցակի մեջ։

Իսկ աջ կողմում սմարթֆոնը ֆիքսված է այնքան ժամանակ, մինչև այն սեղմվի պլաստիկ ամրակով։ Եթե ​​սմարթֆոնը պետք է հանել սաղավարտից, ապա պետք է սեղմել շերտավոր կոճակը։

Սաղավարտի մեջ սմարթֆոնը ամրացնելուց հետո սաղավարտի արտաքին առջևի կողմից (որտեղ տեսնում ենք սմարթֆոնի հետևի մասը) ծածկում են կիսաթափանցիկ մուգ պլաստիկից: Կրկին, կետին:

Այժմ զվարճալի մասը՝ հսկիչները: Սաղավարտի մարմնի վրա կա երեք տարր. նախ՝ աջ կողմում գտնվող սենսորային վահանակը; երկրորդը, ֆիզիկական հետադարձ կոճակը (գտնվում է հենց քառակուսի սենսորային վահանակի վերևում): Ամեն ինչ պարզ է կոճակով, իսկ ինչ վերաբերում է սենսորային վահանակին, ապա այն ճանաչում է հորիզոնական սահումները (դրանք գործում են այնպես, ինչպես ոլորել, օրինակ՝ մենյուով նավարկելիս) և մեկ հպում (հպումներ), որոնք գործում են որպես կուրսորը ընտրված օբյեկտի ընտրություն։ սավառնում է: Այնուամենայնիվ, ուղղակիորեն հավելվածների ներսում սենսորային վահանակի կարիք չկա. ամբողջ կառավարումն իրականացվում է պարզապես գլուխը շրջելով:

Երրորդ տարրը վերին մասում կողավոր անիվ է: Դա անհրաժեշտ է սմարթֆոնի օպտիմալ դիրքը կարգավորելու համար՝ աչքերից մի փոքր մոտ կամ մի փոքր հեռու։ Օրինակ, սա կարող է շատ կարևոր լինել այն մարդկանց համար, ովքեր ակնոցներ են կրում (ակնհայտորեն, դուք չեք կարող օգտագործել ակնոցով սաղավարտ):

Սաղավարտի դիզայնը որպես ամբողջություն գնահատելը բավականին դժվար է, քանի որ պարզապես դրա հետ համեմատելու ոչինչ չկա։ Այո և մի հարց տեսքը, որը սովորաբար առաջանում է կրելու սարքերի հետ կապված, այստեղ անտեղի է. վերջին բանը, որ կմտածի սաղավարտով մարդն այն է, թե ինչպես է նա արտաքինից: Եթե ​​կոնկրետ խոսենք հարցի ֆունկցիոնալ կողմի մասին, ապա, թերևս, հիմնական բողոքը ականջակալների բացակայությունն է (ձայնը հնչում է միայն սմարթֆոնի ներկառուցված բարձրախոսների միջոցով), ինչպես նաև «Home» կոճակի բացակայությունը, որը: շատ օգտակար կլիներ:

Ականջակալների օգտագործում և նախապես տեղադրված հավելվածներ

Դե, դրեք սաղավարտ և սկսեք օգտագործել այն: Սաղավարտի մեջ գտնվելու հենց առաջին վայրկյանները տպավորիչ են. մեր առջև զարմանալիորեն եռաչափ պատկեր է: Մեզ տեղեկություններ են ցույց տալիս նախազգուշական միջոցների մասին (և արդեն այս փուլում օգտատերը զարմանում է «վայ!»), և այնուհետև մենք հասնում ենք հիմնական ընտրացանկին:

Այն, իհարկե, եռաչափ է. մեր առջև հսկայական (կինոթատրոնում ֆիլմի պաստառի չափ) սալիկներ են՝ հավելվածների անուններով։ Այսպիսով, մեկնարկային հավաքածուն ներառում է՝ Oculus 360 Լուսանկարներ, Oculus 360 Videos, Tutorial, Cirque du Soleil's Zarkana, Oculus Cinema, VR Introduction, VR Gallery: Եկեք մեկնաբանենք այս դիմումներից յուրաքանչյուրը:

  • Ձեռնարկ - ուղեցույց, որը թույլ է տալիս սովորել, թե ինչպես կառավարել սաղավարտը, դրա հետ առաջին ծանոթությունը;
  • VR ներածություն - 360° գովազդային տեսանյութ, որը ցույց է տալիս սաղավարտի հնարավորությունները
  • Oculus 360 Photos - բազմաթիվ 360° լուսանկարներ (բնություն, հայտնի տեսարժան վայրեր, տիեզերք և այլն);
  • Oculus 360 Videos - ութ 360° տեսանյութ
  • Oculus Cinema - Վիրտուալ կինոյի փորձ՝ յոթ 3D թրեյլերներով և երկու բազմաէկրան թրեյլերով
  • Cirque du Soleil's Zarkana - 360° գովազդային տեսահոլովակ կրկեսի շոուի համար
  • VR Gallery-ն վիրտուալ դիտող է ձեր սմարթֆոնում առկա լուսանկարների և տեսանյութերի համար:

Ընթերցողների մոտ, իհարկե, հարց է ծագում. ի՞նչ է «360 °»-ն այս դեպքում: Սա հասկանալու ամենահեշտ ձևը պարզապես սաղավարտ կրելն է: Բայց մենք կփորձենք բացատրել իրական կյանքի օրինակով։ Երբ դուք իրական տարածության մեջ եք, պատկերը, որը տեսնում եք (կամ հնարավոր է տեսնել) ոչ միայն եռաչափ է, ինչպես 3D ֆիլմում, այլ ձեզ շրջապատում է բոլոր կողմերից: Կարելի է շրջվել աջ ու տեսնել մի բան, ձախ՝ մեկ այլ բան, ետ՝ երրորդ... Ընդ որում, այս ամենը առանձին պատկերներ չեն (ինչպես բազմաէկրան կինոթատրոնում), այն է՝ որ դրանք մեկ տարածություն են։ .

Սա հենց այն է, ինչ 360 աստիճանի պատկերն է Samsung Gear VR-ում: Օրինակ, Oculus 360 Photos-ում մենք կարող ենք բացել մեծ Գաուդիի Casa Mila-ի լուսանկարը Բարսելոնայում և զգալ, որ մենք դրա տանիքում ենք: Մենք առարկաներ ենք տեսնում ոչ միայն մեր առջև, այլ բոլոր կողմերից, այդ թվում՝ ոտքերի տակից և գլխից վեր։ Եվ որպեսզի դրանք ի հայտ գան, պարզապես պետք է դիմել նրանց, ինչպես իրական աշխարհում:

Իրական աշխարհից երեք տարբերություն կա. նախ՝ դուք չեք կարող տեսնել ինքներդ ձեզ (ձեր ձեռքերը, ոտքերը, մարմինը)՝ կարծես անտեսանելի մարդ եք դարձել. երկրորդ, դուք չեք կարող շարժվել (այսինքն, եթե նույնիսկ իրական քայլ անեք, ձեր աչքի առաջ պատկերը չի փոխվի); և երրորդ, դուք չեք կարող դիպչել առարկաներին և որևէ կերպ շփվել դրանց հետ:

Այնուամենայնիվ, նույնիսկ չնայած դրան, ընկղմման էֆեկտը շատ անգամ ավելի ուժեղ է, քան նույնիսկ լավագույն IMAX կինոթատրոնում: Փաստորեն, դուք խաբում եք ձեր ուղեղը. այն չունի ձեր ներկայության ապացույցներ այստեղ, և ոչ այն տարածության մեջ, որը դուք տեսնում եք (բացառությամբ այս տարածության անիրականության անուղղակի նշանների): Նստելով կինոթատրոնում կամ վիդեոխաղեր խաղալով՝ դուք կարող եք նայել հակառակ կողմին կամ ձեր ոտքերին և տեսնել իրական աշխարհը: Սաղավարտի մեջ վիրտուալ տարածությունից բացի ոչինչ չի մտնում ձեր տեսադաշտ: Եվ դա զարմանալի է: Դու մատրիցայում ես :)

Oculus Cinema հավելվածը շատ հետաքրքիր է։ Այն նմանակում է կինոթատրոնը, այսինքն՝ քեզնից աջ ու ձախ բազկաթոռներ են, նստած ես մոտավորապես դահլիճի կենտրոնում, դիմացը մեծ էկրան է։ Դրա վրա կարող եք դիտել յոթ 3D թրեյլերից մեկը՝ Interstellar, Transformers 4, The Hobbit: The Battle of the Five Armies և այլն: Զգացմունքները գրեթե նույնն են, ինչ իրական կինոյում: Ձեզ թվում է, որ էկրանը, որի վրա ցուցադրվում է տեսանյութը, իսկապես հսկայական է։ Ի դեպ, եթե ձանձրանում եք «սովորական» կինոթատրոնից, կարող եք «տեղափոխվել» ավելի ինտիմ տնային կինոթատրոն և նույնիսկ լուսնային կինոթատրոն։ Այնտեղ հասանելի կլինեն նույն յոթ թրեյլերները, միայն էկրանը կկանգնի ուղիղ լուսնի մակերեսի վրա, ձեր աջ կողմում կտեսնեք պրոյեկտորով աթոռ, իսկ վերևում՝ Երկիրը։ Կարծես, փայփայու՜ Բայց աներևակայելի տպավորիչ:

Ավաղ, այստեղ ոչ մի ամբողջական ֆիլմ չկա, և ընդհանրապես, նախապես տեղադրված հավելվածների հավաքածուն հիշեցնում է, ավելի շուտ, որոշակի գովազդային հավաքածու՝ թրեյլերներ, գովազդներ... Միայն թե Oculus 360 Photos-ը և Oculus 360 Videos-ը կարող են ձեզ զբաղեցնել: երկար ժամանակով. Իսկ հավելյալ բովանդակության համար անհրաժեշտ է գնալ վիրտուալ խանութ, որը հասանելի է թե՛ սաղավարտից (իհարկե, եթե ձեր սմարթֆոնի վրա ակտիվ ինտերնետ կապ ունեք), թե՛ սմարթֆոնից։

Սմարթֆոնի հավելվածներ

Հարմարավետ տեղադրման համար լրացուցիչ հավելվածներկամ գոյություն ունեցողները ջնջելու համար կպահանջվի Oculus հավելվածը: Սմարթֆոնի մեր պատճենի վրա այն արդեն տեղադրված էր:

Եթե ​​մենք մտնենք հավելվածն ինքնին և սեղմենք ձախ կողմում գտնվող ցանկի վրա, կտեսնենք չորս տարր՝ Առանձնահատկություններ, Խաղեր, Ծրագրեր և Փորձառություններ: Այս կատեգորիաները Gear VR-ի մի քանի հավելվածներն են, որոնք ներկայումս հասանելի են: Ընդհանուր առմամբ 18-ն է (ներառյալ սաղավարտի վրա արդեն տեղադրվածները):

Այո, այո, հազարավոր կամ առնվազն հարյուրավոր դիմումներ այստեղ չկան։ Եվ դրանց թվում չկան իրական հիթեր կամ իրեր, որոնք կարող են երկար ժամանակ ապրել ձեր սաղավարտում: Մյուս կողմից, այս հավելվածների նպատակը փորձն է՝ հասկանալ, թե ինչպես և ինչ տարածքում կարելի է օգտագործել սաղավարտը: Հետևաբար, մշակողները չհետապնդեցին բովանդակության որակն ու ծավալը, այլ ավելի շուտ հիմնվեցին գաղափարի վրա: Օրինակ, իսկ եթե օգտագործողին բեմ դնես իսկական ռոք խմբի կողքին: Դա NextVR հավելվածի գաղափարն է, որը ձեզ դնում է Coldplay-ի Քրիս Մարտինի հետևում, որը կատարում է աստղերով լի երկինք:

Բայց, իհարկե, այստեղ խաղերը հատկապես հետաքրքիր տեսք ունեն: Օրինակ՝ Vanguard V. Պատկերացրեք՝ դուք թռչում եք տիեզերքում և պետք է շրջանցեք հանդիպակաց աստերոիդները՝ միաժամանակ լազերային օգնությամբ տապալելով տիեզերական տարբեր առարկաներ: Կրակելու համար բավական է գլուխը թեքել դեպի առարկան, որպեսզի տեսողությունը դիպչի դրան։ Դե, որպեսզի հաջողությամբ թռչեք մի քարե բլոկի շուրջը, որը արագորեն մոտենում է ձեզ, երբեմն պետք է կռանալ, ցատկել և կողքից կծկվել…

Առայժմ սրանք բոլորը շատ պարզ խաղալիքներ են, բայց միայն այն միտքը, որ մի օր հնարավոր կլինի նույն կերպ խաղալ Call of Duty կամ Assassin’s Creed-ը, շունչը կտրեց:

Տպավորություններ և եզրակացություններ

Samsung Gear VR-ը, ինչպես նաև նրա նախահայր Oculus Rift-ը դեռևս փորձարարական նախագիծ է էնտուզիաստների համար: Գործնական օգտագործումսարքերը հիմնված են բովանդակության սղության վրա: Իսկ պատկերի որակը դեռ կատարյալ չէ. նկարը չափազանց հատիկավոր է, և այն գրավում է աչքը, ուստի մենք սպասում ենք թույլտվության էլ ավելի մեծացման (այդ իսկ պատճառով սմարթֆոններում ձեզ անհրաժեշտ է գերբարձր լուծաչափություն): Աչքերի հոգնածության խնդիր կա նաև՝ սաղավարտի մեջ լինելով՝ բավականին արագ հոգնում ես։

Ընդհանուր առմամբ, խնդիրները կարելի է երկար թվարկել։ Սա ականջակալների բացակայությունն է (դրա պատճառով սաղավարտ օգտագործողը չի կարող նույն սենյակում լինել այլ մարդկանց հետ, քանի որ դա խանգարում է նրանց), և կարճ տեւողությունը։ մարտկոցի կյանքը(սաղավարտի մեջ գտնվող սմարթֆոնը արագ լիցքաթափվում է): Սմարթֆոնի հետ փոխգործակցության առումով տեղաշարժվելու տեղ կա։ Օրինակ, եթե զանգը գալիս է սաղավարտի մեջ տեղադրված սմարթֆոնի վրա, ապա դուք չեք կարող պատասխանել առանց սաղավարտը հանելու, դուք պետք է հանեք հեռախոսը (լավ է գոնե, որ կարող եք զանգին պատասխանել առանց սաղավարտը հանելու): Զարմանալի է նաև, որ անհնար է սմարթֆոնի տեսախցիկը օգտագործել ընդլայնված իրականություն ստեղծելու համար (չնայած, թվում է, դրա համար տեխնիկական խոչընդոտներ չկան. սմարթֆոնը շրջված է աջ կողմում):

Բայց դուք պետք է հասկանաք, որ սա առաջին քայլն է, և դա իսկապես տպավորիչ է։ Փորձարկման ժամանակ ես թույլ տվեցի գործընկերներին և հարազատներին կրել սաղավարտը: Բոլորի մոտ ամենաուժեղ տպավորություններն էին, գրեթե ոչ ոք անտարբեր չմնաց։ Քանի որ սա իսկապես բոլորովին նոր բան է, որը համեմատելի չէ wow էֆեկտի տեսանկյունից ոչ բոլոր ձևերով 3D-ի, ոչ էլ նույնիսկ Google Glass խելացի ակնոցի հետ: Այժմ մենք կարող ենք հանգիստ ասել. վիրտուալ իրականությունն այլևս միայն բառեր չեն:

Այս նորարար սարքը, անշուշտ, արժանի է մեր Խմբագրական օրիգինալ դիզայնի մրցանակին: