Nokia lumiya rm 1013. Nokia X2 - Տեխնիկական պայմաններ. Բջջային սարքի էկրանը բնութագրվում է իր տեխնոլոգիայով, լուծաչափով, պիքսելների խտությամբ, անկյունագծային երկարությամբ, գույնի խորությամբ և այլն։

«ՎՃԱՐՄԱՆ ՍՊԱՍԵԼՈՎ» ՍՏԱՏՈՒՍՈՒՄ ԲՈԼՈՐ ՊԱՏՎԵՐՆԵՐԸ ԱՎՏՈՄԱՏ ԿՉԵՂԱՐԿՎԵՆ ԱՌԱՆՑ ՆԱԽՈՐԴ ԾԱՆՈՒՑՄԱՆ ՕՐՎԱ ՎԵՐՋԻՆ:

Մեր առցանց խանութում կայքի էջերում նշված ապրանքների գինը վերջնական է։

Էլեկտրոնային փողով, բանկային քարտով, բջջային հաշվից վճարման կարգը.

  • Պատվերը կատարելուց հետո ձեր պատվերը կտեղադրվի ձեր Անձնական տարածքկարգավիճակով» Սպասում է ստուգմանը"
  • Մեր մենեջերները կստուգեն պահեստի առկայությունը և ձեր ընտրած ապրանքը կդնեն պահեստում: Սա փոխում է ձեր պատվերի կարգավիճակը « Վճարված«. կարգավիճակի կողքին» Վճարված«հղումը կցուցադրվի» Վճարել«, որի վրա կտտացնելով դուք կուղղորդվեք Robokassa կայքի վճարման եղանակների ընտրության էջ:
  • Մեթոդ ընտրելուց և պատվերի համար վճարումը կատարելուց հետո կարգավիճակն ավտոմատ կերպով կփոխվի « Վճարված«Հետագայում, որքան հնարավոր է շուտ, ապրանքները ձեզ կուղարկվեն պատվիրման գործընթացում ընտրված առաքման եղանակով։

1. Կանխիկ վճարում

Կանխիկ եղանակով հնարավոր է վճարել ձեր գնած ապրանքների համար առաքիչին (ապրանքները առաքող), կամ խանութում (պիկապի համար): Կանխիկ վճարելիս ձեզ տրվում է վաճառքի կտրոն, ՀԴՄ կտրոն։

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ!!! Կանխիկ առաքում ՄԵՆՔ ՉԵՆՔ ԱՇԽԱՏՈՒՄ, ուստի վճարումը կատարվում է ստանալուց հետո փոստային ծանրոցանհնար!

2. Վճարում բանկային փոխանցումով

Համար իրավաբանական անձինքՄենք հնարավորություն ենք ընձեռել գնումների համար վճարել անկանխիկ վճարման միջոցով։ Պատվերի տեղադրման գործընթացում ընտրեք անկանխիկ վճարման եղանակը և մուտքագրեք հաշիվ-ապրանքագրերի տվյալները:

3. Վճարում վճարային տերմինալի միջոցով

ROBOKASSA - թույլ է տալիս վճարումներ ընդունել հաճախորդներից՝ օգտագործելովբանկային քարտեր, ցանկացած դեպքում էլեկտրոնային արժույթ, ծառայություններից օգտվելովբջջային առևտուր(MTS, Megafon, Beeline), վճարումներ միջոցովԻնտերնետ բանկՌուսաստանի Դաշնության առաջատար բանկերը, բանկոմատների միջոցով վճարումներ, միջոցովակնթարթային վճարման տերմինալներ, ինչպես նաև օգտագործելiPhone հավելվածներ.

Տեղեկություններ կոնկրետ սարքի մակնիշի, մոդելի և այլընտրանքային անվանումների մասին, եթե այդպիսիք կան:

Դիզայն

Տեղեկություններ սարքի չափերի և քաշի մասին՝ ներկայացված տարբեր չափման միավորներով։ Օգտագործված նյութեր, առաջարկվող գույներ, վկայականներ։

Լայնությունը

Լայնության մասին տեղեկատվությունը վերաբերում է սարքի հորիզոնական կողմին՝ օգտագործման ընթացքում իր ստանդարտ կողմնորոշմամբ:

68,3 մմ (միլիմետր)
6,83 սմ (սանտիմետր)
0,22 ֆտ
2,69 դյույմ
Բարձրություն

Բարձրության մասին տեղեկատվությունը վերաբերում է սարքի ուղղահայաց կողմին իր ստանդարտ կողմնորոշմամբ օգտագործման ընթացքում:

121,7 մմ (միլիմետր)
12,17 սմ (սանտիմետր)
0,4 ֆտ
4,79 դյույմ
Հաստություն

Տեղեկատվություն սարքի հաստության մասին տարբեր միավորներչափումներ.

11,1 մմ (միլիմետր)
1,11 սմ (սանտիմետր)
0,04 ֆտ
0,44 դյույմ
Քաշը

Սարքի քաշի մասին տեղեկատվություն չափման տարբեր միավորներով:

149 գ (գրամ)
0,33 ֆունտ
5,27 ունց
Ծավալը

Սարքի մոտավոր ծավալը՝ հաշվարկված արտադրողի կողմից տրված չափերից։ Վերաբերում է ուղղանկյուն զուգահեռականի ձև ունեցող սարքերին:

92,26 սմ³ (խորանարդ սանտիմետր)
5,6 դյույմ (խորանարդ դյույմ)
Գույներ

Տեղեկություններ այն գույների մասին, որոնցով այս սարքը առաջարկվում է վաճառքի։

Կանաչ
Դեղին
Սեվ
Սպիտակ
Մոխրագույն
Նարնջագույն

SIM քարտը

SIM քարտը օգտագործվում է շարժական սարքերում տվյալների պահպանման համար, որոնք հավաստում են բջջային ծառայությունների բաժանորդների իսկությունը:

Բջջային ցանցեր

Բջջային ցանցը ռադիոհամակարգ է, որը թույլ է տալիս մի քանի շարժական սարքերի շփվել միմյանց հետ:

Բջջային տեխնոլոգիաներ և տվյալների փոխանցման արագություն

Բջջային ցանցերում սարքերի միջև հաղորդակցությունն իրականացվում է տվյալների փոխանցման տարբեր արագություններ ապահովող տեխնոլոգիաների միջոցով:

Օպերացիոն համակարգ

Օպերացիոն համակարգը համակարգային ծրագրաշար է, որը կառավարում և համակարգում է սարքի ապարատային բաղադրիչների աշխատանքը:

SoC (Համակարգ չիպի վրա)

Համակարգը չիպի վրա (SoC) ներառում է շարժական սարքի բոլոր կարևորագույն ապարատային բաղադրիչները մեկ չիպի մեջ:

SoC (Համակարգ չիպի վրա)

Չիպի վրա գտնվող համակարգը (SoC) միավորում է տարբեր ապարատային բաղադրիչներ, ինչպիսիք են պրոցեսորը, գրաֆիկական պրոցեսորը, հիշողությունը, ծայրամասային սարքերը, միջերեսները և այլն, ինչպես նաև դրանց շահագործման համար անհրաժեշտ ծրագրակազմը:

Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
Տեխնոլոգիական գործընթաց

մասին տեղեկություններ տեխնոլոգիական գործընթացորի վրա պատրաստվում է չիպը: Արժեքը նանոմետրերով չափում է պրոցեսորի տարրերի միջև եղած հեռավորության կեսը:

28 նմ (նանոմետր)
Պրոցեսոր (CPU)

Պրոցեսորի (CPU) հիմնական գործառույթը շարժական սարքըծրագրային հավելվածներում պարունակվող հրահանգների մեկնաբանումն ու կատարումն է:

ARM Cortex-A7
Պրոցեսորի բիտի խորությունը

Պրոցեսորի բիթերի խորությունը (բիթեր) որոշվում է ռեգիստրների, հասցեների ավտոբուսների և տվյալների ավտոբուսների չափերով (բիթներով): 64-բիթանոց պրոցեսորներն ունեն ավելի բարձր կատարողականություն, քան 32-բիթանոց պրոցեսորները, որոնք, իրենց հերթին, ավելի արդյունավետ են, քան 16-բիթանոց պրոցեսորները:

32 բիթ
Instruction Set Architecture

Հրահանգները հրամաններ են, որոնց միջոցով ծրագրաշարը կարգավորում է/վերահսկում է պրոցեսորի աշխատանքը: Տեղեկատվություն հրահանգների հավաքածուի (ISA) մասին, որը պրոցեսորը կարող է կատարել:

ARMv7
Երկրորդ մակարդակի քեշ (L2)

L2 (մակարդակ 2) քեշը ավելի դանդաղ է, քան L1-ը, բայց դրա դիմաց այն ավելի մեծ հզորություն ունի, ինչը թույլ է տալիս ավելի շատ տվյալներ քեշավորել: Այն, ինչպես L1-ը, շատ ավելի արագ է, քան համակարգի հիշողությունը (RAM): Եթե ​​պրոցեսորը չի գտնում պահանջվող տվյալները L2-ում, այն շարունակում է փնտրել դրանք L3 քեշում (եթե առկա է) կամ RAM-ում:

1024 ԿԲ (կիլոբայթ)
1 ՄԲ (մեգաբայթ)
Պրոցեսորային միջուկների քանակը

Պրոցեսորի միջուկը կատարում է ծրագրի հրահանգները: Կան մեկ, երկու կամ ավելի միջուկներով պրոցեսորներ։ Ավելի շատ միջուկներ ունենալը մեծացնում է կատարողականությունը՝ թույլ տալով մի քանի հրահանգներ զուգահեռաբար կատարել:

2
Պրոցեսորի ժամացույցի արագությունը

Պրոցեսորի ժամացույցի արագությունը նկարագրում է դրա արագությունը վայրկյանում ցիկլերի առումով: Այն չափվում է մեգահերցով (ՄՀց) կամ գիգահերցով (ԳՀց):

1200 ՄՀց (մեգահերց)
GPU(GPU)

Գրաֆիկայի մշակման միավորը (GPU) կատարում է տարբեր 2D/3D հաշվարկներ գրաֆիկական հավելվածներ. Բջջային սարքերում այն ​​առավել հաճախ օգտագործվում է խաղերի, սպառողական ինտերֆեյսի, վիդեո հավելվածների և այլնի կողմից:

Qualcomm Adreno 302
Ծավալը պատահական մուտքի հիշողություն(RAM)

Պատահական մուտքի հիշողությունը (RAM) օգտագործվում է օպերացիոն համակարգի և բոլոր տեղադրված հավելվածների կողմից: RAM-ում պահվող տվյալները կորչում են, երբ սարքն անջատվում կամ վերագործարկվում է:

1 ԳԲ (գիգաբայթ)
Պատահական մուտքի հիշողության տեսակը (RAM)

Տեղեկատվություն սարքի կողմից օգտագործվող պատահական մուտքի հիշողության (RAM) տեսակի մասին:

LPDDR2

Ներկառուցված հիշողություն

Յուրաքանչյուր շարժական սարք ունի ներկառուցված (ոչ շարժական) հիշողություն՝ ֆիքսված քանակով:

Հիշողության քարտեր

Հիշողության քարտերը օգտագործվում են շարժական սարքերում տվյալների պահպանման համար պահեստավորման հզորությունը մեծացնելու համար:

Էկրան

Բջջային սարքի էկրանը բնութագրվում է իր տեխնոլոգիայով, լուծաչափով, պիքսելների խտությամբ, անկյունագծային երկարությամբ, գույնի խորությամբ և այլն։

Տեսակ/տեխնոլոգիա

Էկրանի հիմնական բնութագրիչներից է այն տեխնոլոգիան, որով այն պատրաստվում է, և որից ուղղակիորեն կախված է տեղեկատվության պատկերի որակը։

IPS
Շեղանկյուն

Շարժական սարքերի համար էկրանի չափը արտահայտվում է իր անկյունագծային երկարությամբ՝ չափված դյույմներով:

4,3 դյույմ
109,22 մմ (միլիմետր)
10,92 սմ (սանտիմետր)
Լայնությունը

Էկրանի մոտավոր լայնություն

2,21 դյույմ
56,19 մմ (միլիմետր)
5,62 սմ (սանտիմետր)
Բարձրություն

Էկրանի մոտավոր բարձրություն

3,69 դյույմ
93,66 մմ (միլիմետր)
9,37 սմ (սանտիմետր)
Ասպեկտների հարաբերակցություն

Էկրանի երկար կողմի չափերի հարաբերակցությունը նրա կարճ կողմին

1.667:1
5:3
Թույլտվություն

Էկրանի լուծաչափը ցույց է տալիս էկրանին ուղղահայաց և հորիզոնական պիքսելների քանակը: Ավելի բարձր լուծաչափը նշանակում է պատկերի ավելի հստակ մանրամասներ:

480 x 800 պիքսել
Պիկսելների խտություն

Տեղեկատվություն էկրանի մեկ սանտիմետրի կամ դյույմի պիքսելների քանակի մասին: Ավելի բարձր խտությունը թույլ է տալիս տեղեկատվությունը ցուցադրել էկրանին ավելի հստակ մանրամասներով:

217 ppi (պիքսել մեկ դյույմ)
85 ppcm (պիքսել մեկ սանտիմետր)
Գույնի խորությունը

Էկրանի գույնի խորությունը արտացոլում է մեկ պիքսելում գունային բաղադրիչների համար օգտագործվող բիթերի ընդհանուր թիվը: Տեղեկատվություն էկրանի առավելագույն քանակի գույների մասին:

24 բիթ
16777216 ծաղիկ
Էկրանի տարածք

Սարքի առջևի էկրանի տարածության մոտավոր տոկոսը:

63.52% (տոկոս)
Այլ բնութագրեր

Տեղեկատվություն էկրանի այլ գործառույթների և առանձնահատկությունների մասին:

capacitive
Multitouch
Քերծվածքների դիմադրություն
ClearBlack էկրան

Սենսորներ

Տարբեր սենսորներ կատարում են տարբեր քանակական չափումներ և ֆիզիկական ցուցիչները փոխակերպում են ազդանշանների, որոնք ճանաչվում են շարժական սարքի կողմից:

հետևի տեսախցիկ

Բջջային սարքի հիմնական տեսախցիկը սովորաբար տեղադրված է հետևի վահանակի վրա և կարող է համակցվել մեկ կամ մի քանի լրացուցիչ տեսախցիկների հետ:

Սենսորի տեսակը

Տեղեկատվություն տեսախցիկի սենսորի տեսակի մասին: Բջջային սարքերի տեսախցիկների մեջ ամենատարածված սենսորների տեսակներից մի քանիսն են CMOS, BSI, ISOCELL և այլն:

CMOS (լրացուցիչ մետաղ-օքսիդ կիսահաղորդիչ)
Սենսորի չափը

Տեղեկություններ սարքում օգտագործվող ֆոտոսենսորի չափի մասին: Սովորաբար, ավելի մեծ սենսորով և ավելի ցածր պիքսելային խտությամբ տեսախցիկները ավելի շատ են առաջարկում բարձրորակպատկերներ, չնայած ցածր լուծաչափին:

3,6 x 2,7 մմ (միլիմետր)
0,18 դյույմ
Պիկսելի չափը

Փիքսելները սովորաբար չափվում են միկրոններով: Ավելի մեծ պիքսելներն ի վիճակի են գրավել ավելի շատ լույս և, հետևաբար, ապահովում են ավելի լավ արդյունավետություն ցածր լույսի պայմաններում և ավելի լայն դինամիկ տիրույթ, քան փոքր պիքսելները: Մյուս կողմից, ավելի փոքր պիքսելները թույլ են տալիս ավելի բարձր լուծում՝ պահպանելով սենսորի նույն չափը:

1,406 մկմ (միկրոմետր)
0,001406 մմ (միլիմետր)
բերքի գործոնը

Crop factor-ը լրիվ կադրի սենսորի (36 x 24 մմ, համարժեք ստանդարտ 35 մմ ֆիլմի շրջանակի) և սարքի ֆոտոսենսորի չափերի հարաբերակցությունն է: Ցուցադրված թիվը լրիվ կադրի սենսորի (43,3 մմ) և ֆոտոսենսորի անկյունագծային հարաբերակցությունն է։ կոնկրետ սարք.

9.61
Սվետլոսիլաf/2.7
Կիզակետային երկարություն

Կիզակետային երկարությունը ցույց է տալիս միլիմետրերով հեռավորությունը սենսորից մինչև ոսպնյակի օպտիկական կենտրոն: Համարժեք կիզակետային երկարությունը (35 մմ) շարժական սարքի տեսախցիկի կիզակետային երկարությունն է, որը հավասար է 35 մմ լրիվ կադրի սենսորի կիզակետային երկարությանը, որը կարող է հասնել նույն տեսադաշտի անկյունին: Այն հաշվարկվում է բջջային սարքի տեսախցիկի իրական կիզակետային երկարությունը նրա սենսորի կտրվածքի գործակցով բազմապատկելով: Բերքի գործակիցը կարող է սահմանվել որպես ամբողջական կադրի սենսորի և շարժական սարքի սենսորի 35 մմ անկյունագծերի հարաբերակցությունը:

3,13 մմ (միլիմետր)
30,11 մմ (միլիմետր) * (35 մմ / ամբողջական շրջանակ)
Flash տեսակը

Բջջային սարքերի հետևի (հետևի) տեսախցիկները հիմնականում օգտագործում են LED լուսարձակներ: Նրանք կարող են կազմաձևվել մեկ, երկու կամ ավելի լույսի աղբյուրներով և տարբերվում են իրենց ձևով:

LED
Պատկերի լուծում2560 x 1920 պիքսել
4,92 ՄՊ (մեգապիքսել)
Տեսանյութի բանաձեւ1280 x 720 պիքսել
0,92 ՄՊ (մեգապիքսել)
Տեսագրման արագություն (կադրերի արագություն)

Տեղեկություն առավելագույն լուծաչափով տեսախցիկի կողմից աջակցվող առավելագույն ձայնագրման արագության մասին (կադրեր/վրկ, fps): Տեսագրման ամենահիմնական արագություններից մի քանիսն են՝ 24 կադր/վ, 25 կադր/վ, 30 կադր/վ, 60 կադր/վ:

30 կադր/վրկ (կադրեր վայրկյանում)
Բնութագրերը

Տեղեկատվություն հետևի (հետևի) տեսախցիկի լրացուցիչ ծրագրային և ապարատային առանձնահատկությունների մասին:

ավտոմատ ֆոկուս
թվային խոշորացում
աշխարհագրական պիտակներ
Հպեք ֆոկուս
Ազդեցության փոխհատուցում

Առջևի տեսախցիկ

Սմարթֆոններն ունեն տարբեր դիզայնի մեկ կամ մի քանի առջևի տեսախցիկ՝ թռուցիկ տեսախցիկ, PTZ տեսախցիկ, էկրանի կտրվածք կամ անցք, էկրանի տակ գտնվող տեսախցիկ:

Սվետլոսիլա

Լուսավորությունը (նաև հայտնի է որպես f-stop, diaperture կամ f-number) ոսպնյակի բացվածքի չափի չափումն է, որը որոշում է սենսոր ներթափանցող լույսի քանակը: Որքան ցածր է f-համարը, այնքան մեծ է բացվածքը և ավելի շատ լույս է հասնում սենսորին: Սովորաբար նշվում է f թիվը, որը համապատասխանում է բացվածքի հնարավոր առավելագույն բացվածքին։

f/2.8
Պատկերի լուծում

Տեսախցիկների հիմնական բնութագրիչներից մեկը լուծումն է: Այն ներկայացնում է պատկերի հորիզոնական և ուղղահայաց պիքսելների քանակը: Հարմարության համար սմարթֆոն արտադրողները հաճախ թվարկում են թույլտվությունը մեգապիքսելներով՝ տալով պիքսելների մոտավոր թիվը միլիոններով:

640 x 480 պիքսել
0,31 ՄՊ (մեգապիքսել)
Տեսանյութի բանաձեւ

Տեղեկություն տեսագրման առավելագույն լուծաչափի մասին, որը տեսախցիկը կարող է արձանագրել:

640 x 480 պիքսել
0,31 ՄՊ (մեգապիքսել)

Աուդիո

Տեղեկություններ սարքի կողմից աջակցվող բարձրախոսների և աուդիո տեխնոլոգիաների տեսակի մասին:

Ռադիո

Բջջային սարքի ռադիոն ներկառուցված FM ընդունիչ է:

Տեղադրության որոշում

Տեղեկություններ սարքի կողմից աջակցվող նավիգացիայի և տեղորոշման տեխնոլոգիաների մասին:

WiFi

Wi-Fi-ը տեխնոլոգիա է, որն ապահովում է անլար կապ տարբեր սարքերի միջև կարճ հեռավորության վրա տվյալների փոխանցման համար:

Bluetooth

Bluetooth-ը փոքր հեռավորությունների վրա տարբեր տեսակի սարքերի միջև տվյալների անվտանգ անլար փոխանցման ստանդարտ է:

Տարբերակ

Կան Bluetooth-ի մի քանի տարբերակներ, որոնցից յուրաքանչյուրը բարելավում է կապի արագությունը, ծածկույթը՝ հեշտացնելով սարքերի հայտնաբերումն ու միացումը: Տեղեկություններ սարքի Bluetooth տարբերակի մասին։

4.0
Բնութագրերը

Bluetooth-ն օգտագործում է տարբեր պրոֆիլներ և արձանագրություններ՝ տվյալների ավելի արագ փոխանցման, էներգիայի խնայողության, սարքի ավելի լավ հայտնաբերման և այլնի համար: Սարքի աջակցվող որոշ պրոֆիլներ և արձանագրություններ ցուցադրված են այստեղ:

A2DP (Աուդիո բաշխման առաջադեմ պրոֆիլ)
AVRCP (Աուդիո/Վիզուալ հեռակառավարման պրոֆիլ)
FTP (Ֆայլի փոխանցման պրոֆիլ)
GAVDP (Ընդհանուր աուդիո/վիդեո բաշխման պրոֆիլ)
HFP (Hands Free Profile)
HID (Մարդկային ինտերֆեյսի պրոֆիլ)
HSP (ականջակալի պրոֆիլ)
OPP (Object Push Profile)
PAN (Personal Area Networking Profile)
PBAP/PAB (Հեռախոսագրքի մուտքի պրոֆիլ)
Հ.Ս

USB

USB (Universal Serial Bus) արդյունաբերական ստանդարտ է, որը թույլ է տալիս տարբեր էլեկտրոնային սարքերի հաղորդակցվել:

Ականջակալների խցիկ

Սա աուդիո միակցիչ է, որը կոչվում է նաև աուդիո խցիկ: Բջջային սարքերում ամենաշատ կիրառվող ստանդարտը 3,5 մմ ականջակալների խցիկն է:

Սարքերի միացում

Տեղեկություններ սարքի կողմից աջակցվող կապի այլ կարևոր տեխնոլոգիաների մասին:

Բրաուզերը

Վեբ զննարկիչը ծրագրային հավելված է ինտերնետում տեղեկատվություն մուտք գործելու և դիտելու համար:

Բրաուզերը

Տեղեկատվություն որոշ հիմնական գործառույթների և ստանդարտների մասին, որոնք աջակցվում են սարքի բրաուզերի կողմից:

HTML
HTML5
CSS 3

Աուդիո ֆայլերի ձևաչափեր/կոդեկներ

Բջջային սարքերը աջակցում են աուդիո ֆայլերի տարբեր ձևաչափեր և կոդեկներ, որոնք համապատասխանաբար պահում և կոդավորում/վերծանում են թվային ձայնային տվյալները:

Վիդեո ֆայլերի ձևաչափեր/կոդեկներ

Բջջային սարքերը աջակցում են տարբեր վիդեո ֆայլերի ձևաչափեր և կոդեկներ, որոնք համապատասխանաբար պահում և կոդավորում/վերծանում են թվային վիդեո տվյալները:

Մարտկոց

Բջջային սարքերի մարտկոցները տարբերվում են իրենց հզորությամբ և տեխնոլոգիայով: Նրանք ապահովում են իրենց գործելու համար անհրաժեշտ էլեկտրական լիցքը:

Տարողություն

Մարտկոցի հզորությունը ցույց է տալիս այն առավելագույն լիցքը, որը այն կարող է պահել՝ չափված միլիամպ/ժամով:

1800 mAh (միլիամ-ժամ)
Տիպ

Մարտկոցի տեսակը որոշվում է նրա կառուցվածքով և, ավելի կոնկրետ, օգտագործվող քիմիական նյութերով: Գոյություն ունենալ տարբեր տեսակներմարտկոցներ, շարժական սարքերում առավել հաճախ օգտագործվող լիթիում-իոն և լիթիում-իոն պոլիմերային մարտկոցներով:

Li-Ion (Li-Ion)
Խոսելու ժամանակը 2G

2G-ում խոսակցության ժամանակը այն ժամանակաշրջանն է, որի ընթացքում մարտկոցն ամբողջությամբ լիցքաթափվում է 2G ցանցում շարունակական խոսակցության ընթացքում:

10 ժ (ժամ)
600 րոպե (րոպե)
0,4 օր
2G սպասման ժամանակ

2G սպասման ժամանակը այն ժամանակն է, որը պահանջվում է մարտկոցի լրիվ լիցքաթափման համար, երբ սարքը գտնվում է սպասման ռեժիմում և միացված է 2G ցանցին:

552 ժ (ժամ)
33120 րոպե (րոպե)
23 օր
3G խոսակցության ժամանակ

3G-ում խոսակցության ժամանակը այն ժամանակաշրջանն է, որի ընթացքում մարտկոցն ամբողջությամբ լիցքաթափվում է 3G ցանցում շարունակական խոսակցության ընթացքում:

13 ժ (ժամ)
780 րոպե (րոպե)
0,5 օր
3G սպասման ժամանակ

3G սպասման ժամանակը այն ժամանակն է, որը պահանջվում է մարտկոցի լրիվ լիցքաթափման համար, երբ սարքը գտնվում է սպասման ռեժիմում և միացված է 3G ցանցին:

552 ժ (ժամ)
33120 րոպե (րոպե)
23 օր
Բնութագրերը

Տեղեկություններ ոմանց մասին լրացուցիչ հնարավորություններսարքի մարտկոց:

Շարժական
Մարտկոցի մոդելը՝ BV-5S

Հատուկ կլանման արագություն (SAR)

SAR մակարդակները վերաբերում են էլեկտրամագնիսական ճառագայթման քանակին, որը կլանված է մարդու մարմնի կողմից շարժական սարք օգտագործելիս:

SAR մակարդակղեկավարի համար (ԵՄ)

SAR մակարդակը ցույց է տալիս առավելագույն թիվը էլեկտրամագնիսական ճառագայթումորին մարդկային մարմինը ենթարկվում է խոսակցության դիրքում ականջի կողքին շարժական սարքը պահելիս։ Եվրոպայում առավելագույն թույլատրելի SAR արժեքըշարժական սարքերի համար սահմանափակվում է 2 Վտ/կգ 10 գրամ մարդու հյուսվածքի համար: Այս ստանդարտըստեղծվել է CENELEC-ի կողմից՝ համաձայն IEC ստանդարտների՝ հետևելով ICNIRP 1998 թվականի ուղեցույցներին:

0,81 Վտ / կգ (վտ մեկ կիլոգրամի համար)
Մարմնի SAR (ԵՄ)

SAR մակարդակը ցույց է տալիս էլեկտրամագնիսական ճառագայթման առավելագույն քանակությունը, որին ենթարկվում է մարդու մարմինը շարժական սարքը ազդրի մակարդակով պահելիս: Եվրոպայում շարժական սարքերի համար SAR-ի առավելագույն թույլատրելի արժեքը 2 Վտ/կգ է 10 գրամ մարդու հյուսվածքի համար: Այս ստանդարտը ստեղծվել է CENELEC-ի կողմից՝ հետևելով 1998 թվականի ICNIRP ուղեցույցներին և IEC ստանդարտներին:

0,78 Վտ / կգ (վտ մեկ կիլոգրամի համար)
Գլխավոր SAR (ԱՄՆ)

SAR մակարդակը ցույց է տալիս էլեկտրամագնիսական ճառագայթման առավելագույն քանակությունը, որին ենթարկվում է մարդու մարմինը բջջային սարքը ականջի մոտ պահելիս: Առավելագույն արժեքը, որն օգտագործվում է ԱՄՆ-ում, կազմում է 1,6 Վտ/կգ մեկ գրամի մարդկային հյուսվածքի համար: ԱՄՆ-ում շարժական սարքերը վերահսկվում են CTIA-ի կողմից, և FCC-ն անցկացնում է թեստեր և սահմանում դրանց SAR արժեքները:

0,99 Վտ / կգ (վտ մեկ կիլոգրամի համար)
Մարմնի SAR (ԱՄՆ)

SAR մակարդակը ցույց է տալիս էլեկտրամագնիսական ճառագայթման առավելագույն քանակությունը, որին ենթարկվում է մարդու մարմինը շարժական սարքը ազդրի մակարդակով պահելիս: ԱՄՆ-ում SAR-ի ամենաբարձր ընդունելի արժեքը 1,6 Վտ/կգ է մեկ գրամ մարդու հյուսվածքի համար: Այս արժեքը սահմանվում է FCC-ի կողմից, և CTIA-ն վերահսկում է, թե արդյոք շարժական սարքերը համապատասխանում են այս ստանդարտին:

0.53 Վտ / կգ (վտ մեկ կիլոգրամի համար)

«Android հավելվածների համար սմարթֆոնի» մի փոքր աճեցված և կատարելագործված տարբերակը

Մեծ փոփոխություններ են տեղի ունեցել շարժական միավոր Microsoft»-ն այս ամառ։ Nokia-ն վերացրել է բյուջետային Asha գիծը: Ծրագրային ապահովման հսկան հրաժարվեց հավակնոտ McLaren նախագծից: Եվ որոշվեց Nokia X գիծը տեղափոխել ՕՀ Windows հեռախոսվերջ տալով բոլոր հարաբերություններին Android հարթակ. Սակայն մի փոքր ավելի վաղ արտադրողին հաջողվել է ներկայացնել այս սմարթֆոնների երկրորդ սերունդը, որի մասին կխոսենք այսօրվա վերանայման ժամանակ։

Nokia X2-ի հիմնական առանձնահատկությունները (RM-1013)

  • Մեկ չիպային համակարգ՝ Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
  • CPU՝ 2x Cortex-A7 (ARMv7-A) @1.2GHz
  • GPU՝ Adreno 302
  • Օպերացիոն համակարգ՝ Nokia X 2.0
  • Էկրան՝ IPS, 4,3 դյույմ, 800×480, 217 ppi
  • RAM՝ 1 ԳԲ
  • Ներքին հիշողություն՝ 4 ԳԲ
  • Քարտեզի աջակցություն microSD հիշողություն(մինչև 32 ԳԲ)
  • Dual SIM Micro-SIM աջակցություն սպասման ռեժիմում
  • Հաղորդակցություն GSM 850/900/1800/1900 ՄՀց, WCDMA 900/2100 ՄՀց
  • WiFi 802.11b/g/n
  • Bluetooth 4.0
  • GPS/A-GPS/Glonass
  • Հետևի տեսախցիկ՝ 5 MP ավտոֆոկուսով և ֆլեշ (720p տեսագրում)
  • Առջևի տեսախցիկ՝ 0.3MP
  • Մարտկոց՝ շարժական, 1800 mAh
  • Չափերը՝ 121,7×68,3×11,1 մմ
  • Քաշը՝ 150 գ
Nokia X2 Nokia X Բացատրեք Ատոմը Oppo Muse R821
Էկրան 4.3" IPS 4" IPS 4", TN 4" IPS
Թույլտվություն 800×480, 217 ppi 800×480, 233 ppi 800×480, 233 ppi 800×480, 233 ppi
SoC Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 @1,2 ԳՀց (2 ARM Cortex-A7 միջուկ) Qualcomm Snapdragon S4 Play MSM8225 @1GHz (2 ARM Cortex-A5 միջուկ) Mediatek MT6572 @1,2 ԳՀց (2 ARM Cortex-A7 միջուկ)
GPU Adreno 302 Ադրենո 203 Mali-400MP Mali-400MP
RAM 1 ԳԲ 512 ՄԲ 512 ՄԲ 512 ՄԲ
Ֆլեշ հիշողության 4 ԳԲ 4 ԳԲ 4 ԳԲ 2,5 ԳԲ
Հիշողության քարտի աջակցություն microSD (մինչև 32 ԳԲ) microSD microSD microSD
SIM քարտի աջակցություն 2xMicro-SIM 2xMicro-SIM 3x մինի-SIM Mini-SIM + Micro-SIM
Օպերացիոն համակարգ* Nokia X 2.0 AOSP 4.1.2 Nokia Glance էկրանով Google Android 4.2.2 Google Android 4.2
Մարտկոց շարժական, 1800 mAh շարժական, 1500 mAh շարժական, 2000 mAh շարժական, 1700 mAh
տեսախցիկներ հետևի (5 MP; տեսանյութ - 720p), առջևի (0.3 MP) հետևի (3 MP) հետևի (3 MP; տեսանյութ - 720p), առջևի (0.3 MP)
Չափ, քաշ 122×68×11,1 մմ, 150 գ 116×63×10,4 մմ, 127 գ 126×64×13 մմ, 142 գ 123×64×9,9 մմ, 125 գ
միջին գինը Տ-10891269 Տ-10724875 Տ-10695244 Տ-10515322
Nokia X2-ն առաջարկում է

* - համապատասխան հոդվածը գրելու պահին

Nokia X-ի երկրորդ մոդելն այլևս բոլոր կողմերից «կրծված» տեսք չունի։ RAM-ի քանակն ավելացել է մինչև հարմարավետ գիգաբայթ, հայտնվել է առջևի տեսախցիկ և ֆլեշ, տեղադրվել է ավելի հզոր SoC։ Բայց գինը միևնույն ժամանակ բարձրացավ, և բյուջետային հատվածի համար նկատելի չափով։

Սարքավորումներ

Nokia X2-ը գալիս է նույն աքսեսուարներով, ինչ իր նախորդը: Միայն ականջակալներն են վերաներկվել սովորական սև գույնով։ «Պայծառ Nokia X2»-ը դրանից չշահեց:

Ի դեպ, ականջակալը չունի զանգի ընդունման կոճակ, ուստի զանգ կատարելիս սմարթֆոնը պետք է հանել գրպանից։ ԱՀ-ին միանալու մալուխը դեռ բացակայում է:

Դիզայն

Արտաքինից Nokia X2-ը շատ չի տարբերվում իր նախորդից: Առաջին հայացքից միայն էկրանի ներքեւում գտնվող լրացուցիչ Home կոճակն է աչքը գրավում՝ «Հետ» կոճակը տեղափոխելով ձախ:

Հիմնական առանձնահատկություն Nokia դիզայն X2-ը երկշերտ պատյան է, որը պատրաստված է նույն տեխնոլոգիայի կիրառմամբ, ինչպիսին է Nokia Asha 500/502/503. Ներքևի շերտը պատրաստված է գունավոր պոլիկարբոնատից։ Վերևը պատրաստված է գրեթե թափանցիկ պոլիմերային նյութից՝ մի փոքր ներկված, որպեսզի համապատասխանի ստորին շերտի գույնին:

Օրիգինալ Nokia X-ը խաղալիքի տեսք ուներ՝ հիմնականում շնորհիվ իր ոչ բարդ պլաստիկ պատյանով: Երկրորդ սերունդն այս առումով շատ ավելի հետաքրքիր էր։

Շուկայում տարածված չեն երկշերտ պատյանով հեռախոսները, ինչը թույլ է տալիս Nokia X2-ին հաղթել խանութի ցուցափեղկի զուսպ հարևանների կողքին՝ շնորհիվ իր ինքնատիպության:

Հետևի բարձրախոսն այժմ կենտրոնացված է: Ֆլեշը տեղադրված է տեսախցիկի վերեւում։

Ոսպնյակի և ֆլեշի մանրակրկիտ ուսումնասիրությունը ցույց է տալիս, որ հետևի կափարիչը լավ չի տեղավորվում սմարթֆոնի հիմնական մասի հետ։

Մեխանիկական կոճակները շատ չեն փոխվել, միայն ձայնի կարգավորիչը այժմ բաժանված է բնիկով:

Micro-USB միակցիչը տեղափոխվել է ներքևից վերև՝ ականջակալների վարդակից: 3,5 մմ վարդակը տեղափոխվում է ներքև, բայց դրա անցքը ծածկված է պատյանի արտաքին շերտով: Սմարթֆոնի մնացած կողմերը զուրկ են ֆունկցիոնալ տարրերից։

Սմարթֆոնը բացելու համար հարկավոր է սեղմել գործի ստորին անկյունները և միևնույն ժամանակ հետևի վահանակի վրա, ինչպես Nokia X-ում: Նման մի քանի մանիպուլյացիաներից հետո գունավոր կափարիչը սկսում է թուլանալ և խաղալ ներքևի ձախ անկյունում: - Նախորդ մոդելն այս առումով ավելի հուսալի էր:

SIM1-ի և microSD-ի հասանելիությունը հնարավոր է միայն մարտկոցի հեռացման դեպքում: Նշենք, որ առաջին մոդելի կպչուն գրված էր «Nokia», իսկ այստեղ գրված է «Microsoft Mobile»:

Երկրորդ SIM քարտի բնիկը տեղադրված է այնպես, որ հասանելի լինի նույնիսկ այն ժամանակ, երբ սմարթֆոնն աշխատում է: «hot-swap» ֆունկցիան այստեղ հիանալի է աշխատում, քարտը արագ հայտնաբերվում է հեռախոսի կողմից շարժման ընթացքում՝ առանց վերագործարկման: Մեկ այլ գեղեցիկ բարելավում շարքում:

Nokia X2-ի կառուցման որակը զիջում է օրիգինալին։ Հինգ կամ վեց անգամ հանեք հետևի կափարիչը, և այն արդեն սկսում է թույլ կպչել մարմնին, որը երբեմն կարող է բռնվել նույնիսկ ականջով: Ընդհանուր առմամբ, սմարթֆոնի երկրորդ տարբերակն ավելի հետաքրքիր է դարձել թե՛ էսթետիկ, թե՛ ֆունկցիոնալ տեսանկյունից, սակայն հիմնարար փոփոխություններ չեն եղել։ Թերևս մենք կտեսնենք դիզայնի ավելի համարձակ քայլեր՝ շարքը Windows-ի անցնելու հետ միասին:

Էկրան

Էկրանի առջևի մակերեսը պատրաստված է ապակե ափսեի տեսքով՝ հայելային հարթ մակերեսով, դիմացկուն քերծվածքներից։ Դատելով առարկաների արտացոլումից Էկրանի հակաշողացող հատկությունները ավելի վատ չեն, քան էկրանինGoogle Nexus 7 (2013)(այսուհետ՝ պարզապես Nexus 7): Պարզության համար ահա մի լուսանկար, որում երկու սարքերի անջատված էկրաններում արտացոլված է սպիտակ մակերեսը (Nokia X2-ը գտնվում է աջ կողմում, հետագայում դրանք կարելի է տարբերել ըստ չափի).

Nokia X2-ի էկրանը նույնիսկ մի փոքր ավելի մուգ է (լուսանկարների պայծառությունը 99-ի դիմաց Nexus 7-ի 101-ի դիմաց): Nokia X2 էկրանի վրա արտացոլված առարկաների եռապատկումը շատ թույլ է, ինչը ցույց է տալիս, որ արտաքին ապակու (այն նաև հպման սենսոր է) և մատրիցային մակերեսի միջև օդային բաց չկա ( OGS տեսակի էկրան - Մեկ ապակե լուծում) Շատ տարբեր բեկման ինդեքսներով ավելի փոքր թվով եզրագծերի (ապակու-օդային տիպի) պատճառով նման էկրաններն ավելի լավ տեսք ունեն ուժեղ արտաքին լուսավորության պայմաններում, սակայն ճաքած արտաքին ապակու դեպքում դրանց վերանորոգումը շատ ավելի թանկ է, քանի որ ամբողջ էկրանը պետք է. փոխվել։ Էկրանի արտաքին մակերեսին, Թվում է, թե կա հատուկ օլեոֆոբ (քսուք վանող) ծածկույթ, բայց դրա արդյունավետությունը ցածր է, ուստի մատնահետքերը արագ են հայտնվում, և համեմատաբար մեծ ջանքեր են պահանջվում դրանք հեռացնելու համար:

ժամը ձեռքով հսկողություննրա պայծառությունը առավելագույն արժեքըկազմել է մոտ 455 cd/m², և նվազագույնը 9 cd/m². Առավելագույն պայծառությունը բարձր է, և հաշվի առնելով լավ հակառեֆլեկտիվ հատկությունները, պայծառության դեպքում ցերեկային լույսԷկրանի վրա պատկերը պետք է հստակ տեսանելի լինի: Ամբողջական մթության մեջ պայծառությունը կարող է իջեցվել հարմարավետ մակարդակի: Լույսի սենսորով լուսավորության ավտոմատ կառավարում չկա: Առջևի բարձրախոսի և տեսախցիկի միջև եղած սենսորը կարող է սխալմամբ շփոթվել ֆոտոզգայունի հետ, սակայն CPU-Z-ը ցույց է տալիս, որ այն հարևանության սենսոր է:

Պայծառության ցանկացած մակարդակում կա հետևի լույսի մոդուլյացիա ուղղանկյուն իմպուլսներ 100% ամպլիտուդով և 300 Հց հաճախականությամբ։ Բարձր պայծառության դեպքում լցման գործակիցը բարձր է, գրեթե 100%, այնպես որ էկրանի թարթում չկա, երբ պայծառությունն իջեցվում է, լցման գործակիցը նվազում է, և թարթումը արդեն երևում է, օրինակ՝ աչքերը (կամ հեռախոսը) շարժելիս։ աչքերի համեմատ) արագ: Կախված անհատական ​​հատկանիշներից, նման մոդուլյացիան կարող է հանգեցնել հոգնածության ավելացման: Կամ գուցե չհանգեցնի:

Այս էկրանը օգտագործում է IPS տիպի մատրիցա. Միկրոգրաֆները ցույց են տալիս բնորոշ IPS ենթապիքսելային կառուցվածք.

Համեմատության համար տե՛ս միկրոֆոտո պատկերասրահբջջային տեխնոլոգիաներում օգտագործվող էկրաններ:

Էկրանը դիտման լավ անկյուններ ունի՝ առանց էական գունային տեղաշարժի, նույնիսկ տեսադաշտի մեծ շեղումների դեպքում՝ ուղղահայացից դեպի էկրան և առանց շրջելու (բացառությամբ ամենամութի, երբ տեսարանը շեղվում է մեկ անկյունագծով): Համեմատության համար ահա մի լուսանկար, որում նույն պատկերները ցուցադրվում են Nexus 7-ի և Nokia X2-ի էկրաններին, մինչդեռ էկրանի պայծառությունն ի սկզբանե սահմանվել էր մոտ 200 cd/m² (սպիտակ դաշտում՝ ամբողջ էկրանով), և գունային հավասարակշռությունը: տեսախցիկի վրա ստիպողաբար միացվել է 6500 Կ. Էկրանների հարթությանը ուղղահայաց սպիտակ դաշտ է.

Ուշադրություն դարձրեք սպիտակ դաշտի պայծառության և գունային երանգի ընդունելի միատեսակությանը: Եվ փորձնական նկար.

Գույնի վերարտադրությունը լավ է, և գույները հագեցած են երկու էկրանների վրա, բայց գունային հավասարակշռությունը մի փոքր տարբերվում է: Այժմ ինքնաթիռի և էկրանի կողքի մոտ 45° անկյան տակ.

Երևում է, որ երկու էկրանների վրա էլ գույները շատ չեն փոխվել, բայց Nokia X2-ում հակադրությունն ավելի մեծ չափով նվազել է պայծառության ավելի մեծ նվազման և սևի ուժեղ լուսավորության պատճառով, իսկ կապույտը հստակորեն ավելացել է։ Եվ սպիտակ տուփը.

Երկու էկրանների համար անկյան տակ պայծառությունը նկատելիորեն նվազել է (առնվազն 5 անգամ՝ ելնելով կափարիչի արագության տարբերությունից), սակայն Nokia X2-ի դեպքում պայծառության անկումը շատ ավելի մեծ է։ Միևնույն ժամանակ Nokia X2 էկրանի սպիտակ դաշտի գունային երանգը որոշ չափով փոխվել է։ Սև դաշտը, երբ շեղվում է անկյունագծով, ուժեղ ընդգծվում է (հատկապես հաշվի առնելով ընդհանուր անկումպատկերի պայծառությունը) և դառնում է մանուշակագույն կամ կարմիր-մանուշակագույն: Ստորև ներկայացված լուսանկարները ցույց են տալիս դա (սպիտակ տարածքների պայծառությունը էկրանների հարթությանը ուղղահայաց ուղղությամբ նույնն է էկրանների համար).

Եվ մեկ այլ տեսանկյունից.

Ուղղահայաց հայացքով սև դաշտի միատեսակությունը միջակ է, քանի որ եզրի երկայնքով մի քանի վայրերում սևը նկատելիորեն պայծառանում է, և ամբողջ էկրանը ծածկված է որոշ կետերով.

Կոնտրաստը (մոտավորապես էկրանի կենտրոնում) նորմալ է՝ մոտ 700։1։ Սև-սպիտակ-սև անցման արձագանքման ժամանակը 21 ms է (10 ms միացված + 11 ms անջատված): 25% և 75% մոխրագույն մասշտաբների միջև անցումը (ըստ գույնի թվային արժեքի) և ետ տեւում է ընդհանուր առմամբ 32 ms: 32 կետից կառուցված գամմա կորը՝ ըստ մոխրագույնի երանգի թվային արժեքի հավասար ընդմիջումով, խցանում չի բացահայտում ոչ ընդգծված, ոչ ստվերում, և մոտավոր հզորության ֆունկցիայի ցուցիչը ստացվել է 2,15, որը մի փոքր ցածր է 2.2 ստանդարտ արժեքից, մինչդեռ իրական գամման կորը մի փոքր շեղվում է հզորությունից կախվածությունից.

Գունային գամմա մի փոքր տարբերվում է sRGB-ից.

Սպեկտրները ցույց են տալիս, որ մատրիցային ֆիլտրերը չափավոր կերպով խառնում են բաղադրիչները միմյանց հետ.

Միևնույն ժամանակ, կարմիր և կանաչ գույների կոորդինատները շատ հեռու չեն համապատասխան sRGB գագաթներից, արդյունքում՝ պատկերների գույները՝ գծագրեր, լուսանկարներ և ֆիլմեր, ուղղված են դեպի sRGB տարածություն (և դրանց ճնշող մեծամասնությունը) ունեն բնական հագեցվածություն և երանգ: Մոխրագույն սանդղակի վրա երանգների հավասարակշռությունը իդեալական չէ, քանի որ գունային ջերմաստիճանը շատ ավելի բարձր չէ, քան ստանդարտ 6500 Կ, սակայն սև մարմնի սպեկտրից (ΔE) շեղումը 10-ից ավելի է (ավելորդ կանաչի պատճառով), որը: համարվում է ոչ այնքան լավ ցուցանիշ նույնիսկ սպառողական սարքի համար: Սակայն, միևնույն ժամանակ, գունային ջերմաստիճանի և ΔE-ի տատանումները փոքր են, ինչը դրականորեն է ազդում գունային հավասարակշռության տեսողական ընկալման վրա։ Մոխրագույն սանդղակի մուգ հատվածները կարելի է անտեսել, քանի որ գունային հավասարակշռությունն այնտեղ մեծ նշանակություն չունի, և ցածր պայծառության դեպքում գունային բնութագրերի չափման սխալը մեծ է:

Եկեք ամփոփենք. Էկրանը ունի բավականաչափ բարձր առավելագույն պայծառություն և ունի լավ հակառեֆլեկտիվ հատկություններ, այնպես որ սարքը կարող է առանց խնդիրների դրսում օգտագործվել նույնիսկ արևոտ ամառային օրերին: Ամբողջական մթության մեջ պայծառությունը կարող է իջեցվել հարմարավետ մակարդակի: Ճիշտ է, պայծառությունը պետք է կարգավորվի ձեռքով, քանի որ պայծառության ավտոմատ կարգավորմամբ ռեժիմ չկա: Էկրանի առավելությունները ներառում են էկրանի շերտերում օդային բացերի բացակայությունը, sRGB-ին մոտ գունային գամմա և լավ, տեսողական գնահատմամբ, գունային հավասարակշռություն: Թերությունները - թույլ օլեոֆոբ ծածկույթ, ցածր սև կայունություն հայացքի շեղման նկատմամբէկրանի հարթությունից ուղղահայացից, Պատկերի պայծառության արագ անկում, երբ դիտվում է անկյունից, ոչ այնքան լավ սև դաշտի միատեսակություն. Մենք նաև նշում ենք PWM պայծառության կառավարումը 300 Հց հաճախականությամբ, որը կարող է նաև թերություն լինել անհատական ​​անհանդուրժողականության դեպքում։ Ընդհանրապես, էկրանի որակը փոխզիջումային է, թեև չասել, որ վատ է։

Ձայն

Nokia X2-ի հետևի բարձրախոսը կարծես թե մի փոքր տեղաշարժվել է, և այստեղ ավարտվեցին նորամուծությունները։ Լսելու տպավորությունները մնացել են մոտավորապես նույնը, ինչ առաջին մոդելում: Ձայնի որակը համապատասխանում է բյուջետային սմարթֆոնների սպասելիքներին: Առավելագույն ծավալի դեպքում աղավաղում չկա:

Ինչ վերաբերում է խոսակցության դինամիկային, ապա այստեղ որոշակի առաջընթաց է նկատվում։ Nokia X2-ն այլևս չի մեղանչում տեմբրի աղավաղմամբ: Բայց պետք չէ երազել բյուրեղյա մաքուր հաղորդակցության մասին, ինչը բնորոշ է ֆլագմաններին։

Սմարթֆոնով խոսակցությունը չի կարող ձայնագրվել: Կա FM ռադիո, որը պահանջում է ականջակալներ աշխատելու համար:

Հեռախոսի մաս և կոմունիկացիաներ

Nokia X2-ը հագեցած է երկու Micro-SIM սլոտներով, որոնցից մեկն աջակցում է «hot-swappable» ֆունկցիան, որը չի պահանջում սմարթֆոնի վերագործարկում։ Քարտերից ցանկացածը կարող է նշանակվել տվյալների փոխանցման համար, այս առումով դրանք համարժեք են։ Համագործակցությունկազմակերպված Dual Standby ռեժիմում. երկու SIM քարտերն էլ հասանելի են սպասման ռեժիմում:

Աջակցում է Wi-Fi 802.11 b/g/n և թեժ կետի ստեղծում Wi-Fi-ի, USB-ի և Bluetooth-ի միջոցով: Nokia X2-ում նավիգացիան հիանալի է աշխատում, մեկ րոպեից էլ քիչ ժամանակում հայտնաբերում է բազմաթիվ արբանյակներ, ոչ միայն GPS և Glonass, այլ նաև Չինական համակարգԲեյդու. Եվ անմիջապես դիմեք նրանց:

USB OTG-ն չի ապահովվում սմարթֆոնի կողմից, սակայն փոքր քանակությամբ հիշողություն կարելի է ընդլայնել microSD-ի միջոցով: 4 ԳԲ ներքին հիշողությունից հասանելի է 2,25 ԳԲ: Սմարթֆոնը միացնելու համար տևում է 50 վայրկյան, ինչը շատ ավելին է, քան միջին արժեքը։

Տեսախցիկ

Nokia X2-ը երկար ճանապարհ է անցել լուսանկարներ և տեսանյութեր անելու գործում: Սկզբնական մոդելն ուներ մեկ տեսախցիկ՝ ընդամենը 3 մեգապիքսել թույլատրությամբ։ Սմարթֆոնի երկրորդ տարբերակում այն ​​աճել է մինչև 5 մեգապիքսել և ձեռք է բերել ֆլեշ։ Բացի այդ, կար առջեւի տեսախցիկ՝ 0,3 մեգապիքսել թույլատրությամբ։

Գլխավոր տեսախցիկի աշխատանքը մեկնաբանել է Անտոն Սոլովյովը.

Պլանների սրությունը վատ չէ.

Աղմուկի նվազեցումը աղմուկը մշակում է միայն թույլ ստվերում: Ուժեղների մեջ դրանք նկատելի են, բայց ոչ աչքի ընկնող։

Չնայած որոշակի աղմուկին, երկնքի գույնը բավականին հավասար է:

Աջ կողմում կարող եք տեսնել մշուշման գոտին:

Մոտակա մեքենայի համարը տարբերվում է, բայց ավելի հեռավոր թվերն այլևս հնարավոր չէ պարզել։

Լարերի վրա սրելը գործնականում բացակայում է։

Տեսախցիկը լավ է աշխատում մակրո լուսանկարչության հետ:

Տեսախցիկի տեքստը լավ է աշխատում, բայց ոչ բոլոր կերպարներն են լավ տարբերվում։

Իր 5 մեգապիքսելների համար տեսախցիկը այնքան էլ վատը չէ, թեեւ շատ խնդիրներ ունի։ Աղմուկի չեղարկումը փորձում է հնարավորինս կոկիկ աշխատել, և արդյունքում գրեթե տեսանելի բարելավումներ չեն անում: Մյուս կողմից, սենսորը բավականին «փափուկ» աղմուկ է բարձրացնում, և աղմուկները աչքի չեն ընկնում: Տեսախցիկի օպտիկան բավականին լավն է։ Տեղ-տեղ, չգիտես ինչու, մշուշոտ գոտիներ են հայտնվում, բայց ընդհանուր առմամբ նկարները դաշտում և ըստ պլանների բավականին սուր են։ Այս դեպքում օպտիկան կարող է ավելի շատ աշխատել, քան սենսորը կարող է ընկալել: Այնուամենայնիվ, տեսախցիկը բավականին լավն է, բայց այն բոլորովին սահուն չի աշխատում և չի դիմանա բոլոր տեսարաններին։ Բայց մեծ տեքստ կամ ընդհանուր պլաններ նկարելը նրա ուժերի սահմաններում է:

Տեսանյութի առավելագույն լուծաչափը, որը կարող է Nokia տեսախցիկ X2 - 1280×720.

Տեսանյութն այնքան էլ պարզ չէ բիթերի ցածր արագության պատճառով։ Թեև եթե հիշում եք, որ Nokia X-ը նկարել է առավելագույնը 352 × 288, առաջընթացն ակնհայտ է։

Ծրագրային ապահովում

Nokia X2-ն աշխատում է Nokia X2 2.0 օպերացիոն համակարգով (ըստ երեւույթին, հիմնված է Android 4.3-ի վրա): Nokia X-ում տեղադրված բնօրինակ ՕՀ-ից այն տարբերվում է միայն տեսքը. Համակարգի կառուցվածքը մնացել է անփոփոխ։ Հիմնական էկրանը պարունակում է հավելվածների դյուրանցումներ սալիկների տեսքով, ինչպես Windows-ում: Ձախ սայթաքումը բացում է բոլոր հավելվածների ցանկը, իսկ աջ սահահարումը բացում է Fastlane ծանուցումների հոսքը: Աշխատանքներ օպերացիոն համակարգ, ընդհանուր առմամբ, կայուն է, բայց երբեմն ինտերֆեյսը դանդաղում է, հատկապես հավելվածների միջև անցում կատարելիս և աշխատասեղանը կարգավորելիս

Հավելվածների տեղադրման համար հասանելի են Nokia և Yandex ֆիրմային խանութները։ Play Store-ը բացակայում է: Ավելին, դուք նույնիսկ չեք կարող ավելացնել Google հաշիվկոնտակտներ և այլ տեղեկություններ ներմուծելու համար: Հեշտ է ուղղել:

Վարորդը նախապես տեղադրելը և Root իրավունքները ստանալը հեշտ է անել կոմունալ ծրագրի միջոցով: Տեղադրման ընթացքում հեռախոսի վրա կհայտնվի հավելվածից մեկ կամ երկու հուշում. հաստատեք դրանք: Nokia X2 Tools-ի միջոցով կարող եք տեղադրել և Խաղալ շուկա. Բայց մեր դեպքում այն ​​ուներ լուրջ թերություն՝ ծրագիրը չի կապում գնումները հաշվի հետ։ Ուստի մենք օգտագործեցինք այլընտրանքային մեթոդ.

Play Market-ը տեղադրվում է մոտավորապես այնպես, ինչպես Google ծառայություններՎ Ramos i10 Pro. Դուք պարզապես պետք է պատճենեք բոլոր երեք ֆայլերը, ներառյալ Vending.apk-ը: Եվ հանեք նրանց դրանից: Թույլտվությունները պատճենելուց և փոխելուց հետո վերագործարկեք սմարթֆոնը: Տեղադրված է Play Market.

IN նոր տարբերակ OS Nokia X-ը նույնիսկ մի փոքր ավելի է մոտեցել բնօրինակ Android-ին: Այժմ, վերևից տեղաշարժվելով, կարող եք կանչել երկու առանձին ընտրացանկ՝ ծանուցումներով և անջատիչներով: Սա որոշ չափով ընդլայնում է ֆունկցիոնալությունը, ավելի շատ պատկերակներ են տեղադրվում, քան նախկինում

Nokia X-ի աքիլլեսյան գարշապարը համացանցում ճամփորդելն էր, մասնավորապես վեբ էջերի շատ դանդաղ ցուցադրումը: Սմարթֆոնի երկրորդ տարբերակում, որպես ստանդարտ, Opera բրաուզեր. Մենք թերթել ենք բազմաթիվ վեբ էջեր դրա և Chrome-ի միջոցով: Տպավորությունները շատ ավելի հաճելի են ստացվել, միայն հազվադեպ դեպքերում նկարը հետ է մնում վայրկյանի կտրվածքով, այնուհետև շատ ծանրաբեռնված կայքերում։

Կատարում

Nokia X-ի երկրորդ սերնդի համար ընտրվել է նաև Qualcomm-ի կողմից արտադրված մեկ չիպային համակարգ։ Հաջորդ սերնդի բազային շարքից՝ Qualcomm Snapdragon S200, մոդել MSM8210:

Կենտրոնական պրոցեսորը բաղկացած է երկու Cortex-A7 միջուկներից (ARMv7-A ճարտարապետություն)՝ 1,2 ԳՀց հաճախականությամբ։ Գրաֆիկայի համար օգտագործվում է Adreno 302 չիպը, կոնֆիգուրացիան շատ բյուջետային է, Nokia X2-ից ավելին սպասել պետք չէ: Բարեբախտաբար, արտադրողը ընդլայնել է RAM-ի քանակը մինչև մեկ գիգաբայթ, ինչը չի կարող բարենպաստ կերպով չազդել աշխատանքի վրա:

Կատարողականի բարձրացումը թույլ է տալիս Snapdragon 200-ին հեշտությամբ գերազանցել Antutu 4 Mediatek MT6572-ին, որը շատ տարածված է բյուջետային սմարթֆոններում: Նախորդ Nokia X-ն ընդունակ չէր դրան: Իսկ Geekbench 3-ի համար մեծ տարբերություն չկա. երկու SoC-ներն էլ ունեն նույն բնութագրերով պրոցեսորային միջուկներ։ Տարօրինակ է, որ RAM-ի կրկնակի չափը հաշվի չի առնվել։

Nokia X2
(Qualcomm Snapdragon 200)
Nokia X
(Qualcomm Snapdragon S4 Play)
Բացատրեք Ատոմը
(Mediatek MT6572)
Oppo Muse R821
(Mediatek MT6572)
3DMark Ice Storm
(ավելի շատ, ավելի լավ)
4094 2338 1882 1905
3DMark Ice Storm Extreme (ավելի շատ, ավելի լավ) 2252 1296 812 939
3DMark Ice Storm Unlimited (ավելի շատ, ավելի լավ) 3710 2245
Նենամարկ 2 53.0 կադր/վրկ 32,3 կադր/վրկ 41,9 կադր/վրկ
Basemark X Միջին որակ (ավելի շատ, ավելի լավ) 3682
Բոնսայի ուղենիշ 1634 (23,3 կադր/վրկ) 823 (11,7 կադր/վրկ)
Epic Citadel Բարձր որակ 42,9 կադր/վրկ 23,4 կադր/վրկ
Epic Citadel Ultra High Quality 32,3 կադր/վրկ

Սինթետիկ 3DMark-ում առավելությունը MT6572-ի նկատմամբ դառնում է ավելի քան երկու անգամ: Նույնիսկ ամենախստապահանջ Epic Citadel ռեժիմում Snapdragon 200 մեկ չիպային համակարգը ցույց է տալիս արժանապատիվ արդյունք:

ջանքերով Google Chrome Snapdragon 200 մեկ չիպային համակարգը հաղթում է նմանատիպ Mediatek-ին: Ելնելով ապարատային հնարավորություններից՝ Nokia X2-ը կարող էր նպատակ ունենալ միջակ խաղերի վրա, սակայն ներքին հիշողության շատ փոքր քանակությունը դա թույլ չի տալիս: Արժե տեղադրել մի քանիսը երրորդ կողմի դիմումներըորոնվածքի բացերը լրացնելու համար, և, օրինակ, ոչ ամենածանր Asphalt 8-ը կբողոքի հիշողության պակասից։ X սերիայի երկրպագուները դեռ ստանում են միայն պատահական ժամանց:

Տեսանյութի նվագարկում

MHL ինտերֆեյս, ինչպես Mobility DisplayPort-ը, որտեղ մենք գտնվում ենք այս սմարթֆոնըչգտնվեցին, ուստի մենք ստիպված եղանք սահմանափակվել միայն սարքի էկրանին վիդեո ֆայլերի ելքի փորձարկումով: Դա անելու համար մենք օգտագործեցինք մի շարք թեստային ֆայլեր՝ սլաքով և ուղղանկյունով, որը շարժվում է մեկ բաժանումով մեկ շրջանակում (տես « Տեսանյութերի նվագարկման և ցուցադրման սարքերի փորձարկման մեթոդիկա: Տարբերակ 1 (բջջային սարքերի համար)»): 1 վրկ կափարիչի արագությամբ սքրինշոթներն օգնեցին որոշել տարբեր պարամետրերով վիդեո ֆայլերի ելքային շրջանակների բնույթը՝ լուծաչափ (1280 × 720 (720p) և 1920 × 1080 (1080p) պիքսել) և կադրերի արագություն (24, 25, 30): , 50 և 60 կադր/վրկ) բազմազան։ With): Թեստերում մենք օգտագործեցինք սովորական վիդեո նվագարկիչ: Թեստի արդյունքներն ամփոփված են աղյուսակում.

Նշում. Եթե երկու սյունակներն էլ ՄիատեսակությունԵվ ԱնցումներԿանաչ գնահատականները սահմանվել են, սա նշանակում է, որ, ամենայն հավանականությամբ, ֆիլմեր դիտելիս անհավասար փոխկապակցման և կադրերի անկման հետևանքով առաջացած արտեֆակտները կամ ընդհանրապես տեսանելի չեն լինի, կամ դրանց քանակն ու տեսանելիությունը չեն ազդի դիտման հարմարավետության վրա: Կարմիր նշանները ցույց են տալիս հնարավոր խնդիրներկապված համապատասխան ֆայլերի նվագարկման հետ:

Եթե ​​սահմանափակվենք կինոյի համար բնորոշ 24-25 կադր/վրկ արագությամբ, ապա, ըստ շրջանակների ցուցադրման չափանիշի, ինքնին սմարթֆոնի էկրանին վիդեո ֆայլերի նվագարկման որակը լավ է, քանի որ շրջանակները (կամ կադրերի խմբերը) կարող են ցուցադրվել։ ինտերվալների քիչ թե շատ միատեսակ փոփոխություն և առանց շրջանակի անկումների։ Ցուցադրվող պայծառության միջակայքը հավասար է 16-235 ստանդարտ միջակայքին, այսինքն՝ ստվերներում և ընդգծված կետերում սովորական վիդեո ֆայլերի դեպքում ցուցադրվում են երանգների բոլոր աստիճանավորումները։

Փորձենք խաղալ սովորական ձևաչափերի հինգ ֆայլ:

Ձևաչափ կոնտեյներ, վիդեո, ձայն MX Video Player Սովորական վիդեո նվագարկիչ
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200 Կբիթ/վ, MP3+AC3 նորմալ է խաղում նորմալ է խաղում, առանց ենթագրերի
Web-DL SD AVI, XviD 720×400 1400 Կբիթ/վ, MP3+AC3 նորմալ է խաղում նորմալ է խաղում, առանց ենթագրերի
Web-DL HD MKV, H.264 1280x720 3000Kbps, AC3 նորմալ է խաղում նվագել առանց ձայնի
BDRip 720p MKV, H.264 1280x720 4000Kbps, AC3 նորմալ է խաղում նվագել առանց ձայնի
BDRip 1080p MKV, H.264 1920x1080 8000Kbps, AC3 նորմալ է խաղում նվագել առանց ձայնի

Նոր բյուջետային Nokia X2 պլատֆորմը լավ է աշխատում բոլոր հինգ ընդհանուր ձևաչափերի հետ, մինչդեռ նրա նախորդը նույնիսկ չէր կարողանում հաղթահարել 720p: AC3 հետքերի ապարատային ապակոդավորումը չի ապահովվում:

Մարտկոցի ժամկետը

Nokia X2-ի մարտկոցի հզորությունը 1800 մԱժ է։ Մշակողները չեն հասել կլոր արժեքին, բայց սա արդեն ավելի լավ է, քան առաջին փոփոխության համեստ 1500 մԱժ-ը:

Մարտկոցի սպառումը միատեսակ չէ լիցքաթափման ողջ ժամանակահատվածում, հաշվարկներում արժե ավելացնել այն ժամանակի մոտ 6%-ը, որը սմարթֆոնը պահում է վերջին տոկոսով:

Մարտկոցի հզորությունը Ընթերցանության ռեժիմ Տեսանյութի ռեժիմ 3D խաղի ռեժիմ
Nokia X2 1800 mAh 12 ժ 40 րոպե 7 ժ 45 րոպե 4 ժ 25 րոպե
Nokia X 1500 mAh 14 ժ 15 րոպե 6 ժամ 50 րոպե 3 ժ 50 րոպե
Բացատրեք Ատոմը 2000 mAh 9 ժ 50 րոպե 5 ժ 40 րոպե
Oppo Muse R821 1700 mAh 20 ժ 30 րոպե 10 ժ 30 րոպե
Oppo Mirror R819 2000 mAh 10 ժ 20 րոպե 8 ժ 20 րոպե 5 ժ 00 րոպե
Fly Luminor IQ453 2000 mAh 10 ժ 00 րոպե 7 ժ 00 րոպե 4 ժ 10 րոպե
Alcatel OT Idol X 2000 mAh 10 ժ 00 րոպե 6 ժ 40 րոպե 4 ժ 00 րոպե

Ինքնավարություն Nokia X2-ն իր նախորդի համեմատ ավելի հավասարակշռված է դարձել: Ընթերցանության ռեժիմում սմարթֆոնն ավելի քիչ է պահում, բայց դեռ չի զիջում մրցակիցներից շատերին։ Բայց ավելի հզոր SoC-ն ավելի արդյունավետ լիցքավորում է սպառում ավելի բեռնված ռեժիմներում, ինչը թույլ է տալիս մեծացնել ժամանակը մարտկոցի կյանքըխաղերում և տեսանյութեր խաղալիս: Սմարթֆոնի լիցքավորումը մատակարարված ադապտերից (5 Վ, 0,75 Ա) տևում է մոտ չորս ժամ:

Եզրակացություն

Nokia X շարքը շարունակում է զարգանալ: Սարքի երկրորդ տարբերակում ֆունկցիոնալությունն ընդլայնվել է, կայունությունը բարելավվել է և որոշ անհանգստացնող խնդիրներ շտկվել են։ Nokia X2-ը կարող է հեշտությամբ մրցակցել բոլոր ճակատներում ավելի անհրապույրի հետ բյուջետային սմարթֆոններ, բայց դա դժվար է թանկացած գնի պատճառով։ Սարքի մրցակցային առավելությունների ցանկը դեռևս ներառում է օրիգինալ դիզայնը, թեև կառուցման որակի վատթարացումը փչացրեց տպավորությունը։ Հուսով ենք, որ Nokia X-ի երրորդ տարբերակում ֆլեշ հիշողության ծավալը կավելացվի մինչև կենսունակ 8 ԳԲ, և բջջային Windowsթողեք նրանց ինչ-որ բան օգտագործողի համեստ կարիքների համար: