Überblick über die Dual-Chip-Grafikkarte ZOTAC GeForce GTX295. NVIDIA GeForce GTX295 – der neue Geschwindigkeits-Benchmark? GTX 295 in modernen Spielen

Ich erinnere mich, dass wir im Jahr 2000 von Dual-Prozessor-Beschleunigern geträumt und uns dies sogar vorgestellt haben (basierend auf zwei Geforce2 GTS, die in der Collage oben zu sehen sind), weil sich Anfang des Jahres alle auf einen Dual-Prozessor freuten Monster von 3dfx, aber gleichzeitig verstanden fortgeschrittene Benutzer, dass zwei Geforce2 deutlich schneller sein würden. :-))

Aber lassen wir die Texte und die Nostalgie und kehren wir zu unseren Tagen zurück. Fast sechs Monate nach der Veröffentlichung der RADEON HD 4870 X2 entschied sich Nvidia endlich, eine Dual-Chip-Grafikkarte herauszubringen, die auf der GPU seiner modernen GT2xx-Architektur basiert. Einerseits ist die Entscheidung nachvollziehbar, denn wenn wir nicht nur Single-Chip-Grafikkarten betrachten, dann hinkten die besten Vertreter des Unternehmens den konkurrierenden Dual-Chip-AMD-Lösungen hinterher, die sich der Marktführer nicht leisten kann.

Schauen Sie sich doch an, was seit August letzten Jahres auf dem Markt passiert ist? AMD folgt seinem Konzept, Mid-End-Lösungen mit einem Chip und High-End-Grafikkarten mit zwei Chips herauszubringen und die Vorteile der geringeren Komplexität und Größe von Chips zu nutzen, die nach einem fortschrittlicheren technischen Verfahren hergestellt werden, kurz nach dem Single-Chip Versionen stellte sein Zwei-Chip-Modell HD 4870 X2 vor. Und ab August 2008 war dieses Modell die produktivste (obwohl wir in unseren Materialien auf das Problem der Multi-Chip-Rendering-Funktionen zurückkommen) Videokarte, die auf dem Markt erhältlich ist.

Nvidia blieb dann nichts anderes übrig, als einem HD 4870 X2-System auf Basis von zwei Geforce GTX 280 oder GTX 260 und einem Paar HD 4870 X2 3-Way SLI auf Basis von drei GTX 280 entgegenzutreten. Das heißt, in Ermangelung der Möglichkeit Zum Release bot sich eine leistungsstärkere Single-Chip-Lösung wie die GTX 295 an.

Andererseits erscheint uns die Veröffentlichung einer solchen Grafikkarte gerade jetzt etwas unzeitgemäß. Immerhin ist AMD mit seiner RADEON HD 4870 X2 seit einigen Monaten führend, und diese Information hat sich erfolgreich in den Köpfen der an der 3D-Branche interessierten Anwender festgesetzt. Und Gerüchten zufolge sollen in wenigen Monaten, im zweiten Quartal dieses Jahres, neue Modelle von Grafikkarten von Nvidia auf Basis der aktualisierten GPU-Architektur veröffentlicht werden, die in Benchmarks wahrscheinlich nicht schneller als die GTX 295 sein werden.

Das heißt, es stellt sich heraus, dass für die HD 4870 X2 die Konkurrenz zu spät ist und diese Zwei-Chip-Karte, wie es einst die GeForce 9800 GX2 tat, ihre zukünftigen Lösungen stören könnte. Und dieses Modell wird sich wahrscheinlich nicht positiv auf die Finanzlage des Unternehmens auswirken und wird wahrscheinlich keine Zeit haben, die Kosten der Lösung sind eindeutig hoch, und der Preis kann nicht viel erhöht werden (und wurde nicht erhöht, siehe unten). Ja, das Weihnachtsgeschäft ist vorbei. Eine andere Sache wäre, wenn die GTX 295 zum Beispiel im November erschienen wäre ... Dann würde dieses Modell eindeutig mehr Sinn machen. Außerdem wird der Frühling bald kommen, zusammen mit neuen Single-Chip-Modellen.

Die Zukunft ist uns jedoch unbekannt, greifen wir nicht vor. Wir haben unsere Sicht der Situation skizziert, und mal sehen, wie es sich entwickelt. Wir glauben, dass die GTX 295 eher eine Modelösung ist, die zeigen soll, dass Nvidia stark ist, und die Situation auf dem Markt nicht wirklich ändert, indem sie Umsatz und Gewinn steigert. Nun, das macht auch einen Sinn. Nur damit sich die Benutzer nicht wieder wundern, warum die nächsten Single-Chip-Karten im Vergleich zur Dual-Chip-GTX 295 in Benchmarks schlechter abschneiden werden, wie es früher bei der GTX 280 und 9800 GX2 der Fall war.

Denn im Gegensatz zu AMD, das bereits ausschließlich Multi-Chip-Lösungen für die obere Preisklasse herstellt, scheint Nvidia die Single-Chip-Zukunft seiner Top-Grafikkarten nicht aufzugeben. Lassen Sie uns jedoch noch einmal wiederholen, dass die heute betrachtete Lösung darauf ausgelegt ist, der AMD RADEON HD 4870 X2 die Krone der Führung in Benchmarks abzunehmen, und dies ist ihr Hauptziel.

Natürlich war es einfach unmöglich, eine solche Lösung auf Basis von 65-nm-Chips zu erstellen, schließlich verbraucht selbst eine Geforce GTX 280 auf einem GT200-Chip (das bedeutet 1,4 Milliarden Transistoren und eine Kerngröße von etwa 576 mm²) mehr als 200 W! Und da die Umstellung des GT200 auf 55-nm-Technologienormen Nvidia zu lange gedauert hat, verzögerte sich auch die Veröffentlichung der Zwei-Chip-Lösung.

Geforce GTX 295 basiert also auf zwei GT200b-Chips, die nach der 55-nm-Prozesstechnologie hergestellt werden, sie haben keine Unterschiede zum 65-nm-Vorgänger, außer einer kleineren Chipfläche und einem reduzierten Stromverbrauch. Aber dieser Übergang zu 55 nm ermöglichte es der Karte, die auf zwei großen und leistungsstarken GPUs basiert, weniger als 300 W zu verbrauchen, während das Niveau der Wärmeableitung beibehalten wurde, das das aktualisierte Dual-Slot-Kühlsystem bewältigen kann.

Der theoretische Teil zur GeForce GTX 295 wird kurz, denn es handelt sich um zwei gewöhnliche GT200b-Chips, allerdings nach den neuen 55-nm-Produktionsstandards gefertigt, die auf zwei verbundenen Leiterplatten verbaut sind. Das Zwei-Chip-System arbeitet nach SLI-Technik, PCI-Express-Leitungen und die entsprechende Brücke sind auf der Platine ausgeführt. Und ein wesentlicher Unterschied zu Systemen, die auf zwei Geforce GTX 280 oder 260 basieren, werden nur unterschiedliche Arbeitsfrequenzen von Chip und Speicher, Speichergröße und Busbreite sowie die Konfiguration von GPU-Einheiten sein. Das sind alles quantitative, aber keine qualitativen Unterschiede.

Wenn Sie die Architektur der Geforce GTX 200 (GT200) noch nicht kennen, können Sie alle Details dazu im Basistest auf unserer Website nachlesen. Dies ist eine Weiterentwicklung der G8x / G9x-Architektur, an der jedoch einige Änderungen vorgenommen wurden. Auch vor dem Lesen dieses Material Wir empfehlen Ihnen, die grundlegenden theoretischen Materialien von DX Current, DX Next und Longhorn sorgfältig zu lesen, die verschiedene Aspekte moderner Hardware-Grafikbeschleuniger und die architektonischen Merkmale früherer Nvidia- und AMD-Produkte beschreiben.

Diese Materialien sagten die aktuelle Situation mit Videochip-Architekturen ziemlich genau voraus, und viele Annahmen über zukünftige Lösungen waren gerechtfertigt. Ausführliche Informationen zu den einheitlichen Architekturen von Nvidia G8x/G9x/GT2xx am Beispiel bisheriger Lösungen finden Sie in folgenden Artikeln:

Wir gehen also davon aus, dass alle Leser bereits mit der Architektur vertraut sind, und überlegen detaillierte Spezifikationen Dual-Chip-Grafikkarte der Geforce GTX 200-Serie basierend auf GT200b-Chips, die mit 55-nm-Prozesstechnologie hergestellt wurden.

Grafikbeschleuniger Geforce GTX 295

  • Chip-Codename GT200b
  • 55-nm-Produktionstechnologie
  • Zwei Chips mit 1,4 Milliarden Transistoren
  • Einheitliche Architektur mit einer Reihe gemeinsamer Prozessoren für Vertex- und Pixel-Streaming und andere Arten von Daten
  • Hardware-Unterstützung für DirectX 10, einschließlich Shader-Modell - Shader Model 4.0, Geometriegenerierung und Aufzeichnung von Zwischendaten von Shadern (Stream-Ausgabe)
  • Zwei 448-Bit-Speicherbusse, sieben (von acht) unabhängigen 64-Bit-Controllern
  • Kernfrequenz 576 MHz
  • Mehr als das Doppelte der 1242 MHz ALU-Frequenz
  • 2 × 240 skalare Gleitkomma-ALUs (Ganzzahl- und Gleitkommaformate, Unterstützung für FP32- und FP64-Präzision innerhalb des IEEE 754(R)-Standards, zwei MAD+MUL-Operationen pro Takt
  • 2 × 80 Texturadressierungs- und Filtereinheiten mit Unterstützung für FP16- und FP32-Komponenten in Texturen
  • Möglichkeit der dynamischen Verzweigung in Pixel- und Vertex-Shadern
  • 2 × 7 breite ROPs (2 × 28 Pixel) mit Unterstützung für Anti-Aliasing-Modi bis zu 16 Samples pro Pixel, einschließlich mit FP16- oder FP32-Framebuffer-Format. Jeder Block besteht aus einem Array flexibel konfigurierbarer ALUs und ist verantwortlich für das Generieren und Vergleichen von Z, MSAA und Blending. Spitzenleistung des Subsystems bis zu 224 MSAA-Samples (+ 224 Z) pro Takt, im farblosen Modus (nur Z) – 448 Samples pro Takt
  • Ergebnisse gleichzeitig in 8 Bildspeicher schreiben (MRT);
  • Schnittstellen (zwei RAMDAC, zwei Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) sind auf einem separaten Chip integriert.

Spezifikationen der Geforce GTX 295-Referenzgrafikkarte

  • Kernfrequenz 576 MHz
  • Frequenz der universellen Prozessoren 1242 MHz
  • Anzahl Universalprozessoren 480 (2 × 240)
  • Anzahl Textureinheiten 160 (2 × 80), Mischeinheiten 56 (2 × 28)
  • Effektive Speicherfrequenz 2000 (2*1000) MHz
  • Speichertyp GDDR3
  • Speicherkapazität 1792 (896 × 2) Megabyte
  • Speicherbandbreite 2 × 112 GB/s
  • Die theoretische maximale Füllrate beträgt 2 × 16,1 Gigapixel pro Sekunde.
  • Die theoretische Texturabtastrate beträgt 2 × 46,1 Gigabyte pro Sekunde.
  • Zwei DVI-I-Dual-Link-Anschlüsse, unterstützt die Ausgabe mit Auflösungen von bis zu 2560 x 1600
  • Einzelner SLI-Anschluss
  • PCI Express 2.0-Bus
  • TV-Ausgang, HDTV-Ausgang, HDCP-Unterstützung, HDMI, DisplayPort
  • Leistungsaufnahme bis zu 289 W (8-Pin- und 6-Pin-Anschlüsse)
  • Dual-Slot-Design
  • UVP 499 $

Die Produktion des GT200b in 55-nm-Technologie hat es Nvidia nun ermöglicht, eine sehr leistungsstarke Zwei-Chip-Lösung auf den Markt zu bringen. Das ist im 2D- und 3D-Modus im Vergleich zu seinem Hauptkonkurrenten RADEON HD 4870 X2 energieeffizient. Die neue Nvidia-Grafikkarte liefert mehr Hochleistung bei vergleichbarem Stromverbrauch. Dies ist umso unerwarteter, als GT200b-Videochips, obwohl sie mit der gleichen 55-nm-Prozesstechnologie wie RV770 hergestellt werden, eine viel größere Fläche und Komplexität (Anzahl der Transistoren) haben. Entweder wurden die Frequenzen der finalen Revisionen des GT200b im Vergleich zu den entworfenen reduziert, oder die Chips wurden speziell für eine bessere Energieeffizienz erstellt.

Wie Sie sehen können, hat Nvidia beschlossen, eine Dual-Chip-Karte unter demselben GTX-Präfix-Suffix herauszubringen und nur die Modellnummer zu ändern. Natürlich liegt es an ihnen zu entscheiden, aber wir halten es für logischer, ein solches Modell unter einem anderen Namen wie GX2 290 oder G2X 290 herauszubringen. Selbst wenn es SLI 290 wäre, wäre es für die Leute klarer. Und der vom Unternehmen gewählte Name sagt nicht aus, dass es sich bei der Karte um einen Dual-Chip handelt, und betont diesen Unterschied nicht. Was unserer Meinung nach aus Sicht des Käufers nicht sehr gut ist, da es ihn verwirrt.

Es ist notwendig, ein paar Worte über die erzwungene Menge an Videospeicher hinzuzufügen. Die Entscheidung, sich auf einen 448-Bit-Bus und 896 MB Speicher für jeden Videochip zu beschränken, wurde offensichtlich durch die Notwendigkeit verursacht, das PCB-Layout zu vereinfachen. Dadurch nicht ganz die übliche Speichermenge und vor allem kleiner als die der konkurrierenden RADEON HD 4870 X2. Und obwohl der Unterschied zwischen 896 und 1024 ziemlich gering ist und die Leistung in der Praxis nicht allzu sehr beeinträchtigen wird, ist dies aus Marketingsicht auch nicht sehr gut, wenn auch nominell, aber laut einer der Zahlen (sehr beliebt in Marketing!) Die Lösung erweist sich als „schlechter“ als die Konkurrenz.

Architektur und Funktionen der Lösung

Es ist einfach unmöglich, hier etwas Interessantes zu sagen, die GT200b-Chips sind die gleichen GT200, die wir kennen, nur kleiner und effizienter in Bezug auf den Energieverbrauch. Die GT200-Architektur wurde letzten Sommer angekündigt, und da es sich um eine verbesserte G8x/G9x-Architektur handelt, noch früher im Jahr 2006. Der Hauptunterschied zwischen dem G92-Chip und dem G80 war die 65-nm-Produktionstechnologie, die Innovationen des GT200 sind hauptsächlich quantitativ und der GT200b ist der gleiche GT200. All dies ist in unseren vorherigen Materialien ausführlich beschrieben.

Zuvor tauchten im Web Informationen auf, dass eine Dual-Chip-Karte auf dem GT200b aus zwei GT200 mit der gleichen Anzahl von Ausführungseinheiten wie ein Paar Geforce GTX 260 bestehen wird. Nvidia entschied sich jedoch dafür, vollwertige GT200-Chips mit jeweils 240 ALUs zu installieren , sowie 80 Textureinheiten auf der GTX 295. Die Speicherausstattung wird jedoch von der GTX 260 übernommen, was 448-Bit-Bus und 896 MB GDDR3-Speicher pro Chip bedeutet. Genau wie bei der GTX 260 verwendet jeder der beiden Chips in der GTX 295 nur sieben der acht breiten ROPs auf dem Chip, also insgesamt 56 ROPs.

Die Taktraten des Chips entsprechen vollständig den Frequenzen der einzelnen Geforce GTX 260. Die Frequenz der GPU-, TMU- und ROP-Einheiten beträgt 576 MHz, und die Stream-Computing-Prozessoren arbeiten mit einer Frequenz von 1242 MHz. GDDR3-Speicher wird mit 1000 (2000) MHz getaktet.

Ähnlich wie bei der bisherigen Zwei-Chip-Lösung Nvidia Geforce 9800 GX2, neues Modell Die Geforce GTX 295 verwendet ein Dual-Board-Design, das aufgrund seiner überlegenen Leistung im Vergleich zu anderen Lösungen ausgewählt wurde. Dieses Design beinhaltet die Installation von zwei GPUs, von denen jede über eine eigene Leiterplatte verfügt. Dies bietet die folgenden Vorteile: Jeder Chip erzeugt Wärme, indem er nur eine der Leiterplatten erwärmt; Der Kühler kühlt beide Chips gleichzeitig, im Gegensatz zur Geforce 7950 GX2, die zwei Kühlgeräte verwendet. Der Kühler hat sich seit dem 9800 GX2 zum Besseren verändert und neue Eigenschaften erhalten, um fast eineinhalb Mal mehr Wärme abzuführen als das vorherige Zwei-Chip-Modell.

Die maximale Leistungsaufnahme der Geforce GTX 295 beträgt 289 W, was mit 286 W der konkurrierenden RADEON HD 4870 X2 durchaus vergleichbar ist. Die Karte erfordert den Anschluss von zwei Stromanschlüssen: 6-polig und 8-polig, und die empfohlene Mindestleistung Systemblock Die Stromversorgung für eine einzelne Geforce GTX 295 beträgt 680 W.

Lassen Sie uns über die Funktionen eines Multi-Chip-Bundles sprechen, obwohl es nicht viele davon gibt. Zwischen den beiden GPUs ist, wie bei allen bisherigen Lösungen auf Basis eines Videochippaares, ein Switch-Chip verbaut, der die GPUs verbindet. In diesem Fall wurde der Chip nForce 200 (BR-04) verwendet, der die erforderliche Anzahl von Leitungen für drei PCI-E-Ports mit Unterstützung für Version 2.0 unterstützt. Für die Kommunikation mit jedem Chip werden 16 PCI-E 2.0-Lanes zugewiesen, und die gleichen für die Datenübertragung zwischen ihnen Hauptplatine, Mainboard, Motherboard und Grafikkarte.

Eine solche PCI-E-Brücke war auf der vorherigen Zwei-Chip-Lösung des Unternehmens installiert, und der nForce 200 wird auch als angeboten alternative Lösung zur Unterstützung der SLI-Technologie auf Motherboards, die auf dem Intel X58-Chipsatz basieren.

Abgesehen davon, dass die Geforce GTX 295 selbst als Zwei-Chip-System arbeitet, können Sie mit den Fähigkeiten der SLI-Technologie zwei solcher Boards in einem System kombinieren. Diese Konfiguration wird als Quad-SLI bezeichnet. Die moderne Implementierung von Quad SLI für alle vier Chips verwendet einen reinen AFR-Modus, wenn vier Frames parallel verarbeitet werden. In diesem Fall wächst die Framerate ziemlich stark, bis zu 80-90% für jede Verdoppelung der Chipanzahl.

Über die Nachteile des Multi-Chip-Renderings wird ein separater Artikel vorbereitet, in dem wir versuchen werden, alle Funktionen im Zusammenhang mit dem Betrieb des AFR-Modus im Detail zu beschreiben. Das gilt sowohl für Input-Lags, die mit einer deutlichen Erhöhung der durchschnittlichen FPS nicht wesentlich reduziert werden, als auch für geringe minimale FPS und Framerate-Unebenheiten. All diese Kleinigkeiten fallen auf einem Zwei-Chip-System vielleicht nicht allzu auf, aber auf einem Vier-Chip-System können sie bereits mehr Unannehmlichkeiten verursachen - die durchschnittliche Bildrate steigt, aber das Spiel wird nicht so komfortabel.

Die Unterstützung für externe Schnittstellen in Geforce GTX 295 unterscheidet sich kaum von dem, was wir in früheren Lösungen auf denselben GPUs gesehen haben. Abgesehen davon, dass der auf Nvidia-Boards verfügbare zusätzliche NVIO2-Eingabe-Ausgabe-Chip, der externe Schnittstellen unterstützt, die außerhalb der Hauptschnittstelle platziert sind, diesmal in Höhe von zwei Stück vorhanden ist.

Die Grafikkarte Geforce GTX 295 hat zwei Dual-Link-DVI-Ausgänge mit HDCP-Unterstützung sowie einen HDMI-Ausgang. DVI-Ausgänge geben das Bild von der ersten GPU aus, und die zweite ist nur für HDMI verantwortlich. AUS letzte Version Wenn Sie im SLI-Modus arbeiten, wird die Ausgabe auf zwei DVI unterstützt, und um alle drei Ausgänge gleichzeitig zu verwenden, müssen Sie diesen Modus deaktivieren. Für die bei Nvidia-Lösungen traditionelle Audioausgabe über HDMI verfügt die Platine über einen SPDIF-Eingang, an den man eine Audiosignalquelle anschließen möchte.

Selbstverständlich unterstützt die Geforce GTX 295 auch die Nvidia PhysX-Technologie, deren aktiver Einsatz sich bereits in Spielen wie dem kürzlich erschienenen Cryostasis und dem kommenden Mirror's Edge zeigt, außerdem kann die Geforce GTX 295 im SLI-Modus arbeiten und simultan verarbeiten physikalische Effekte und Rahmenkonstruktion und in einem Modus, in dem ein Chip mit 3D-Rendering beschäftigt ist und der zweite ausschließlich PhysX-Berechnungen.

Lassen Sie mich am Ende des theoretischen Teils an die Frage erinnern, die wir im Grundlagenartikel zur RADEON HD 4870 X2 gestellt haben. Damals schrieben wir, dass AMD auf die Probleme großer High-End-Chips hinweist (während sie eindeutig auf Nvidias GT200 anspielten), und zu diesen Problemen gehörte der zu hohe Stromverbrauch solcher GPUs. Warum waren wir dann erstaunt über das Fehlen dieses Vorteils bei Dual-Chip-AMD-Lösungen (z. B. HD 4850 X2) gegenüber der Single-Chip-GTX 280 von Nvidia, dass wir uns jetzt weiterhin wundern, woher der imaginäre Leistungsvorteil kam Verbrauch gehen? Besonders im Fall der HD 4870 X2, nach der Veröffentlichung einer Dual-Chip-Lösung auf Basis des GT200b, die mit der 55-nm-Prozesstechnologie hergestellt wurde. Nvidia-Chips sind eineinhalb Mal komplexer und verbrauchen nicht mehr als RV770 ...

Damit ist der theoretische Teil abgeschlossen, wir kennen die ganze Theorie über die GT200-Architektur und die Grundlagen des SLI-Betriebs längst. Und jetzt fahren wir mit dem nächsten Teil des Artikels fort, wo wir auf den praktischen Teil der Studie einer neuen Lösung warten, die auf zwei GT200b-Chips in synthetischen Tests basiert, und ihre Leistung mit der Geschwindigkeit anderer Lösungen von Nvidia vergleichen. sowie ein Wettbewerb AMD-Grafikkarten.

Vor etwa sechs Monaten hat AMD seine leistungsstärkste Grafikkarte AMD Radeon 4870x2 herausgebracht, die lange Zeit zum Marktführer unter den Single-Grafikkarten wurde. Es kombinierte zwei RV770-Chips, sehr hohe Temperaturen, ziemlich hohe Geräuschpegel und vor allem die höchste Leistung in Spielen unter einzelnen Grafikkarten. Und erst jetzt, Anfang 2009, hat NVIDIA endlich mit der Veröffentlichung von reagiert neue Grafikkarte, das der neue Spitzenreiter unter den Einzellösungen werden sollte. Die neue Grafikkarte basiert auf dem 55-nm-GT200-Chip, hat 2x240-Stream-Prozessoren, aber es gibt ein „aber“ - einen reduzierten Speicherbus (448 Bit gegenüber 512 für die GTX280), getrimmte ROPs (28 gegenüber 32 für die GTX280) und niedrigere Frequenzen Betrieb des Chips und des Videospeichers (2 GHz gegenüber 2,21 GHz für die GTX280). Heute möchte ich Ihnen, liebe Leser, die Geschwindigkeit des neuen TOP, seine Vor- und Nachteile vorstellen und natürlich die Geschwindigkeit der neuen Grafikkarte mit ihrem Hauptkonkurrenten - AMD 4870x2 - vergleichen.

Überblick über die Palit-Grafikkarte Geforce GTX 295

Die Palit GeForce GTX295 kam als OEM-Produkt in unser Testlabor, das lediglich eine Treiberdiskette für Windows XP/Vista enthielt. Schauen wir uns die Grafikkarte selbst an:

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Die Grafikkarte hat wahrscheinlich die Länge von 270 mm, was für Grafikkarten der Spitzenklasse Standard ist, ist mit zwei DVI-I-Anschlüssen (Dual Link) und einem HDMI-Anschluss ausgestattet - wie ihre jüngere Schwester - GeForce 9800GX2:

Allerdings gibt es einige Änderungen: Die DVI-I-Anschlüsse befinden sich jetzt auf der rechten Seite, und das Warmluftauslassgitter ist schmaler und länger geworden, was die Qualität der Grafikkartenkühlung deutlich verbessern sollte. Nicht die gesamte heiße Luft wird aus dem Gehäuse geschleudert – das meiste bleibt im Inneren des Gehäuses, da Sie im Fall der 9800GX2 die Kühlerlamellen des Kühlsystems im oberen Teil der Grafikkarte sehen können.

Sich auf seinen Lorbeeren auszuruhen ist eine sehr angenehme Beschäftigung, aber extrem gefährlich, insbesondere wenn es um die Glücksspielindustrie geht. 3D-Grafik wo sich die Situation über Nacht ändern kann und Sie ständig auf eine Reaktion vorbereitet sein müssen. Wie kein anderer muss das Nvidia verstehen, das durch einen unerwarteten massiven Angriff von ATI mit seiner neuen RV770-Architektur schwer beschädigt wurde. Glücklicherweise entschied sich Nvidia, nicht kampflos aufzugeben, und der erste ernsthafte Schritt seinerseits war die Umstellung der G200-Architektur auf die Verwendung der 55-nm-Prozesstechnologie. Das Ergebnis ist sehr gelungen: wie unsere Tests gezeigt haben, eine neue Version Die GeForce GTX 260 Core 216 übertraf in den meisten Tests nicht nur die Radeon HD 4870 1GB, sondern zeigte auch einen deutlich geringeren Stromverbrauch. Dies ebnete den Weg für die Entwicklung einer Lösung, die nicht nur auf Augenhöhe mit der Radeon HD 4870 X2 konkurrieren kann, sondern ihr auch den Titel „der schnellste Gaming-Beschleuniger“ abnimmt.

Dieses Problem wurde durch die einzige Methode gelöst - durch die Erstellung eines Dual-Prozessor-Videoadapters auf Basis des G200. Dies kann natürlich als Abkehr von den von Nvidia bekennenden Grundsätzen gewertet werden, die darin bestehen, auf die leistungsstärksten Single-Core-Lösungen zu setzen, aber im Krieg wie im Krieg - keine Steigerung des Frequenzpotentials des G200, erreicht durch Optimierung der technischer Prozess, würde es ihm ermöglichen, alleine mit einem befreundeten Paar RV770 zu kämpfen, das im CrossFire-Modus läuft. Die ATI-Doktrin bewies in der Praxis ihre Überlegenheit, sodass Nvidia nichts anderes übrig blieb, als Vorurteile abzulegen und zu versuchen, den Hauptkonkurrenten im eigenen Bereich mit eigenen Tricks auszuspielen. Bisher war ein solcher Schritt nicht möglich, da sich eine Zwei-Chip-Lösung auf Basis der 65-nm-Version des G200 als zu heiß und unwirtschaftlich herausgestellt hätte, aber der Übergang zur 55-nm-Prozesstechnologie machte dieses Unternehmen möglich.

Ja, leistungsstarke und teure High-End-Grafikkarten bringen ihren Entwicklern wenig Einkommen - der Großteil des Umsatzes stammt von Massenlösungen, die bis zu 200 US-Dollar kosten, aber sie haben eine andere, nicht weniger und in gewisser Weise sogar wichtigere Rolle als einfache Extraktion angekommen. Wie bereits erwähnt, bestimmt das Flaggschiff das Gesicht der Staffel. Leistungsstarke Lösungen sind eine Art Kampfflagge, die auf die technologischen Fähigkeiten des Entwicklerunternehmens hinweist, die eine wichtige Rolle bei der Gewinnung potenzieller Käufer spielen und sich daher letztendlich auf den Marktanteil des Unternehmens auswirken. Es genügt, an die Position von ATI vor der Veröffentlichung der Radeon HD 4000 zu erinnern – das Unternehmen hatte seinen Kunden im Bereich der Low-Cost-Lösungen etwas zu bieten und verlor dennoch schnell seine Position auf dem Markt.

Obwohl die G200 selbst in ihrer 55-nm-Variante nicht die am besten geeignete GPU für die Erstellung einer Dual-GPU-Grafikkarte ist, sollte die Veröffentlichung der GeForce GTX 295 aus obiger Sicht dennoch als notwendiger Schritt betrachtet werden Nvidia reagiert auf die zu lange Dominanz der Radeon HD 4870 X2. Während einige Beobachter glauben, dass Nvidias Abkehr vom Wetten auf Single-Chip-Lösungen mit maximaler Leistung eine vorübergehende Maßnahme ist, glauben wir, dass das Unternehmen weiterhin eine neue Strategie verfolgen wird, die seine Überlegenheit bewiesen hat. Diese Annahme wird durch unsere vorläufigen Daten zu Grafikkernen der nächsten Generation gestützt, die von Nvidia entwickelt werden.

Aber zurück zu den Zielen des heutigen Rückblicks. Darin werden wir versuchen, Nvidias neue Flaggschiff-Lösung umfassend zu behandeln und sie in einigen beliebten Spielen gegen die Radeon HD 4870 X2 zu stellen, um herauszufinden, wie sehr die GeForce GTX 295 den Anspruch erheben kann, der Champion der 3D-Gaming-Grafik zu sein.

Nvidia GeForce GTX 295 vs. ATI Radeon HD 4870 X2: von Angesicht zu Angesicht

Vorherige Runde, in dem die GeForce GTX 280 und Radeon HD 4850 X2 im Ring kämpften, verlor Nvidia. Der neue Kämpfer hat beeindruckendere Eigenschaften und behauptet, der absolute Spitzenreiter zu sein, muss sich aber angesichts der Radeon HD 4870 X2 auch einem sehr ernsten Gegner stellen. Vergleichen wir ihre Spezifikationen:

Beide Kämpfer sehen sehr beeindruckend aus, aber jeder auf seinem eigenen Gebiet: Wenn die Radeon HD 4870 X2 einen monströsen Vorsprung in der Rechenleistung hat, teilweise jedoch durch die Eigenschaften der superskalaren Architektur von Shader-Prozessoren ausgeglichen wird, dann nimmt die GeForce GTX 295 Platz Rache, wenn es um Textur- und Rasteroperationen geht, zumindest in der Theorie. Angesichts der höheren Frequenz von Ausführungseinheiten gibt dies dem neuen Produkt alle Chancen, unter realen Bedingungen zu gewinnen. Eine nette Ergänzung ist die Unterstützung für PhysX-Hardwarebeschleunigung, außerdem kann die GeForce GTX 295 sowohl ein herkömmliches Schema mit dynamischer Zuweisung von Rechenressourcen verwenden, als auch die Aufgabe der Beschleunigung physikalischer Effekte einer GPU zuweisen, während die Ressourcen der zweiten vollständig erhalten bleiben Grafik beschleunigen.

Es gibt jedoch eine Eigenschaft, in der die GeForce GTX 295 der Radeon HD 4870 X2 unterlegen ist - dies ist die Menge an lokalem Videospeicher, die Anwendungen zur Verfügung steht. Es sind 896 MB gegenüber 1024 MB beim Kontrahenten, was sich theoretisch bei hohen Auflösungen in Verbindung mit Fullscreen-Anti-Aliasing negativ auf die Performance auswirken kann, insbesondere bei neuen Spielen, die stärkere Anforderungen an den Videospeicher stellen. Was die Bandbreite betrifft, bleibt die GeForce GTX 295 dank der Verwendung von 448-Bit-Zugriffsbussen in diesem Parameter praktisch nicht hinter der Radeon HD 4870 X2 zurück. Unter anderem kann man den Mangel an DirectX 10.1-Unterstützung, einen integrierten Soundkern und einen vollwertigen VC-1-Hardware-Decoder anmerken, aber angesichts der Tatsache, dass die GeForce GTX 295 behauptet, die „schnellste Gaming-Karte“ zu sein, ist das eindeutig nicht beabsichtigt für den Einsatz in HTPC-Systemen sind diese Mängel nicht allzu erheblich.

Features der Implementierung der SLI-Technologie GeForce GTX 295 vollständig von seinem Vorgänger GeForce 9800 GX2 geerbt.

Überhaupt ist das neue Produkt deutlich bis an die Zähne bewaffnet und will den 3D-König der darauf sitzenden Radeon HD 4870 X2 unbedingt vom Thron stoßen. Aber bevor wir herausfinden, wie gut Nvidia das gemacht hat, was sie sich vorgenommen haben, werfen wir einen genaueren Blick auf eine der GeForce-GTX-295-Varianten. Das heutige Versuchskaninchen wird die EVGA GeForce GTX 295+ sein.

EVGA GeForce GTX 295+: Verpackung und Bundle

Die gesamte Serie von EVGA-Produkten, die den Nvidia G200 als Grafikkern verwenden, hat ein einheitliches Paket mit einem von Modell zu Modell sehr leicht unterschiedlichen Design. Die EVGA GeForce GTX 295+ war keine Ausnahme, die in einer schwarzen Standardbox mit relativ kleinen Abmessungen, verziert mit einem hellen Streifen und in eine Plastikfolie eingewickelt, an die Verkaufsregale geliefert wurde.


Es gibt nur wenige Unterschiede zur Verpackung des EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked-Videoadapters, den wir zuvor besprochen haben: Der Streifen, der die Verpackung kreuzt, ist dunkelrot geworden und hat ein Muster aus EVGA-Logos erhalten, und die grauen Buchstaben sind silbern geworden. Trotzdem hat das Design nicht an Strenge und Solidität verloren. Leider wurde neben einem sehr häufigen Fehler, der sich in der Angabe des falschen Speichertyps äußerte – DDR3 statt GDDR3 – ein weiterer hinzugefügt, und das wahrscheinlich absichtlich. Wir sprechen über die Menge an Videospeicher: Obwohl sein Gesamtwert 1792 MB beträgt, steht Anwendungen in Wirklichkeit nur die Hälfte dieser Menge, 896 MB, zur Verfügung, da in modernen homogenen Multi-GPU-Systemen Daten für jede GPU dupliziert werden.

Auf der Rückseite der Box befindet sich nach wie vor ein Fenster, durch das man den Bereich der Platine mit einem Aufkleber mit sehen kann Seriennummer, Gewährleistung und berechtigt den Nutzer außerdem zur Teilnahme am EVGA Step-Up-Programm. Letzteres sieht in diesem Fall ziemlich seltsam aus: Die EVGA GeForce GTX 295+ ist mit Abstand die leistungsstärkste Gaming-Grafikkarte, und es ist unwahrscheinlich, dass das Unternehmen während des 90-tägigen Step-Up-Programms ab Kaufdatum dabei sein wird als Upgrade etwas deutlich mehr bieten können als das beschriebene Produkt. Hypothetisch könnte die EVGA GeForce GTX 200-Reihe ein stärker übertaktetes GeForce GTX 295-Modell mit beispielsweise „Superclocked“ im Namen sehen, aber es ist bekannt, dass die werkseitige Übertaktung in den allermeisten Fällen nicht zu einer ernsthaften Steigerung führt Leistung, für die es eine Überlegung wert wäre, eine bereits gekaufte Grafikkarte durch das gleiche, aber vorübertaktete Modell zu ersetzen.

Lobenswert sind die schützenden Eigenschaften der Verpackung: Statt des Plastikbehälters günstigerer EVGA-Modelle kommt hier eine Polyurethan-Schaumstoffschale mit ausgestanzten Aussparungen zum Einsatz, in der, mit Deckeln abgedeckt, der Videoadapter samt dazugehörigem Zubehör ruht. Angesichts des sehr hohen Preises des Produkts überrascht letzteres in seiner Askese etwas:


DVI-I → D-Sub-Adapter
Adapter 2xPATA → ein 6-Pin-PCIe
Adapter von zwei 6-Pin-PCIe auf eine 8-Pin-PCIe
S/PDIF-Verbindungskabel
Schnellinstallationsanleitung
Handbuch
EVGA-Logo-Aufkleber
CD mit Treibern und Dienstprogrammen

Alles, was Sie brauchen, um die Karte als Teil einer leistungsstarken Gaming-Plattform zu installieren und vollständig zu betreiben, ist im Kit enthalten, aber nicht mehr - kein Schnickschnack, wie Freie Version Far Cry 2, das mit der EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked geliefert wurde, ist nicht im Karton. Abwesenheit DVI-I-Adapter→ HDMI könnte durch die Tatsache erklärt werden, dass die Karte mit einem dedizierten HDMI-Anschluss ausgestattet ist, aber mit Blick auf die Zukunft können wir sagen, dass das Vorhandensein eines solchen Adapters im Lieferumfang aufgrund der Unterstützung von Multi-Monitor-Konfigurationen nützlich wäre typisch für Nvidia-Grafikkarten mit zwei Prozessoren.

Auf der Treiberdiskette finden Sie neben sich selbst und der elektronischen Version des Benutzerhandbuchs solche nützliche Dienstprogramme wie Fraps und EVGA Precision. Letzteres ist ziemlich handliches Werkzeug für Übertaktung, Lüftergeschwindigkeitssteuerung und Grafikkartentemperaturen.

Generell verdient die Verpackung der EVGA GeForce GTX 295+ ein großes Lob – sowohl für das Design als auch für die Schutzeigenschaften, allerdings sehen wir das Bundle als eindeutig unwürdig einer Lösung der höchsten Preisklasse an. Die Anwesenheit eines der beliebten Spiele erscheint logisch, zumal eines der zuvor von uns getesteten EVGA-Produkte trotz deutlich geringerer Kosten den Käufer voll erfreuen könnte Far-Version Schrei 2.

EVGA GeForce GTX 295+ PCB-Design

Der Vertreter der neuen, dritten Generation von Nvidia Dual-Prozessor-Grafikkarten ist der zweiten Generation, der GeForce 9800 GX2, sowohl äußerlich als auch durch die darin implementierten Designlösungen sehr ähnlich.






Konnte aber bei der konkurrierenden Radeon 4870X2 durchaus auf ein Zwei-Platinen-Layout verzichtet werden, was AMD tat, dann ist bei der GeForce GTX 295 ein solches Layout dringend erforderlich. Diese Notwendigkeit ist sehr einfach erklärt: Die Platzierung von zwei riesigen G200b-Chips auf einer Platine, gekoppelt mit der Verkabelung von zwei 448-Bit-Speicherbussen, wäre ohne eine signifikante Vergrößerung der gesamten Struktur und der Länge von 27 Zentimetern nicht möglich Eine auf einzelnen G200-Chips basierende Karte ist bereits die maximal zulässige Größe für die meisten modernen ATX-Gehäuse. Die Verwendung eines Zwei-Platinen-Layouts ist in diesem Fall also durch technologische Notwendigkeit diktiert und keineswegs durch technische Fehlkalkulationen der Entwickler. In Zukunft sollte Nvidias Umstellung auf GDDR5-Speicher den Weg für einfachere, billigere Dual-GPU-Grafikkarten ebnen.

Wie bei der GeForce 9800 GX2 werden die GeForce-GTX-295-Boards "gegenüber" eingesetzt und verwendet einzelnes System Kühlung. Diese Lösung ist in Bezug auf die thermische Effizienz ziemlich umstritten, da selbst die 55-nm-Version des G200 nicht als kalt bezeichnet werden kann und sich die Komponenten beider Platinen definitiv durch einen gemeinsamen Kühlkörper erwärmen werden, aber wie oben erwähnt, ist diese Anordnung die einzige Möglichkeit, einen Dual-Prozessor-Grafikadapter auf Basis des G200 zu erstellen und dabei die zulässigen Abmessungen in Länge und Höhe einzuhalten. Lobenswert sind die Entwickler der GeForce GTX 295 auch dafür, dass die Video-Adapter-Montageplatte nicht wie bei der GeForce 9800 GX2 mit Anschlüssen übersät ist: Fast der gesamte „zweite Stock“ ist mit Slots belegt, die zum Auswerfen dienen erwärmte Luft außerhalb des Systemgehäuses; allerdings wird auch ein Teil der Luft in das Gehäuse geschleudert.



Im Gegensatz zur GeForce 9800 GX2 ist das Verfahren zum Zerlegen der GeForce GTX 295 nicht zu kompliziert: Es reicht aus, die Schutzabdeckung und die Montageplatte zu entfernen und alle Schrauben zu lösen, mit denen die Platinen am Kühlsystem befestigt sind, das auch das Haupt ist tragendes Element, wonach es nur noch bleibt, die Struktur sorgfältig in Einzelteile zu zerlegen und den Widerstand der Wärmeleitpaste sorgfältig zu überwinden.









Das extrem dichte Layout beider Platinen bestätigt die Vorstellung, dass eine Single-Board-Version der GeForce GTX 295 unmöglich ist, auch wenn ein Teil der Fläche jeder der beiden Platinen von einem als Air dienenden Figurausschnitt eingenommen wird Aufnahme. Die Platinen kommunizieren miteinander über zwei flexible Kabel, die die Anschlüsse auf der linken Seite verbinden.


Jedes der GeForce GTX 295-Boards verfügt über einen unabhängigen Vierphasen-GPU-Leistungsregler, der von einem Volterra VT1165MF-PWM-Controller gesteuert wird. Wenn das obere Board jedoch vollständig von einem 8-Pin-PCI-Express-2.0-Anschluss mit Strom versorgt wird, ist er für eine Last von bis zu ausgelegt 150 W, dann bekommt die untere Platine deutlich eine Teilstromversorgung aus dem Leistungsteil des PCI-Express-x16-Steckplatzes. Für die Speisung des Speichers scheint der Anpec APW7142 Controller zuständig zu sein.


Neben dem 6-Pin-Stromanschluss befindet sich ein 2-Pin-S/PDIF-Eingangsanschluss, der dazu dient, die Übersetzung eines von extern kommenden Audiostreams zu organisieren Soundkarte, zu HDMI. Seine Anwesenheit auf der Bodenplatte ist natürlich, da dort auch der HDMI-Anschluss installiert ist. Es ist interessant festzustellen, dass das Vorhandensein eines dedizierten HDMI-Anschlusses die Installation eines zweiten NVIO-Chips erforderte, also gibt es zwei davon in der GeForce GTX 295. Dennoch, gleichzeitige Arbeit drei Schnittstellen werden nur bei deaktiviertem SLI-Modus unterstützt, was eher sinnlos ist, da die GeForce GTX 295 in diesem Fall ihren Hauptvorteil in Form von hoher Leistung in Spielen verliert. Die Unterstützung für Dual-Monitor-Konfigurationen im SLI-Modus wurde seit Version 180 der GeForce-Treiber implementiert, ist jedoch nicht so vollständig wie bei der ATI CrossFireX-Technologie - ein Slave-Monitor kann den Master-Monitor abschalten Vollbildmodus Spiel gestartet.


Als Bridge kommt der nForce 200 Chip zum Einsatz, der auch auf einigen Mainboards zur Unterstützung verbaut ist Nvidia-Technologie SLI. Es ist ein Schalter PCI-Bus Express 2.0 unterstützt 48 PCIe-Lanes und Dual-GPU-Direktmodus.


Jedes der GeForce GTX 295-Boards verfügt über 14 GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C-Chips mit einer Kapazität von 512 Mbps (16Mx32), ausgelegt für eine Versorgungsspannung von 2,05 V und eine Frequenz von 1000 (2000) MHz. Mit dieser Frequenz sollte der Speicher laut den offiziellen Spezifikationen von Nvidia arbeiten, aber EVGA hat ihn einer leichten Übertaktung unterzogen, daher arbeitet der Speicher in dieser Version der GeForce GTX 295 mit einer Frequenz von 1026 (2052) MHz.

Natürlich wäre es verlockend, das neue Flaggschiff der GeForce GTX 200-Reihe mit zwei Gigabyte Speicherbänken mit einem 512-Bit-Zugriffsbus auszustatten, aber dies würde das ohnehin schon komplizierte Design erheblich verkomplizieren, weshalb die Entwickler einen Kompromiss eingingen ihre Idee mit zwei Bänken mit einer Kapazität von jeweils 896 MB und einem 448-Bit-Bus. Damit beträgt die Gesamtgröße des Videospeichers der GeForce GTX 295 1792 MB und steht für dreidimensionale Anwendungen, wie bei allen homogenen Multi-GPU-Lösungen, nur zur Hälfte zur Verfügung. Das sollte selbst bei 2560 x 1600 ausreichen, dennoch kann in manchen Fällen ein Tandem aus zwei getrennten GeForce GTX 280 durch mehr Videospeicher theoretisch eine höhere Leistung vorweisen. Die Spitzenleistung des Speichersubsystems GeForce GTX 295 sollte 224 GB / s betragen, in der EVGA-Version ist sie jedoch etwas höher und erreicht 229,8 GB / s, was fast der Leistung der Radeon HD 4870 X2 entspricht (230,4 GB / s) s).


Die GPUs sind als G200-400-B3 gekennzeichnet, was bedeutet, dass sie eine neuere Version des G200b sind als die auf der GeForce GTX 260 Core 216 installierten, die als G200-103-B2 gekennzeichnet ist. Die Chips wurden in der 49. Kalenderwoche 2008 zwischen dem 30. November und dem 6. Dezember produziert. Untypisch für Lösungen auf G200-Basis ist die Konfiguration der Kerne: Obwohl alle 240 Shader- und 80 Texturprozessoren in jeder der beiden GPUs aktiv sind, sind einige RBE-Einheiten deaktiviert, da die Speichercontroller-Konfiguration eng an sie gebunden ist. Von den acht im Kernel vorhandenen Rasteroperationsabschnitten sind sieben aktiv, was 28 RBEs pro Kern entspricht. Somit ist jede der "Hälften" der GeForce GTX 295 eine Kreuzung zwischen der GeForce GTX 280 und der GeForce GTX 260 Core 216. Die offiziellen Taktraten entsprechen letzterer - 576 MHz für die Hauptdomäne und 1242 MHz für den Shader Prozessordomäne, aber in der betrachteten Version der GeForce GTX 295 EVGA wurden diese Zahlen auf 594 bzw. 1296 MHz angehoben.


Die Karte ist mit drei Anschlüssen zum Anschließen von Monitoren ausgestattet - zwei DVI-I und ein HDMI, außerdem sind die ersten mit der führenden GPU verbunden und können gleichzeitig im SLI-Modus verwendet werden, aber der letzte ist mit dem Slave-Kern verbunden. daher kann er nur verwendet werden, wenn dieser Modus deaktiviert ist . Eine ziemlich seltsame technische Lösung, die das bloße Vorhandensein eines dedizierten HDMI-Anschlusses abwertet; Zum Vergleich: Bei der GeForce 9800 GX2 war ein solcher Port zusammen mit einem der DVI-I-Ports mit der führenden GPU verbunden.


Neben einem der DVI-Anschlüsse befindet sich eine blaue LED, die anzeigt, dass dieser Anschluss der Master-Anschluss ist und zum Anschluss des Hauptmonitors verwendet werden sollte. Eine weitere LED am HDMI-Anschluss zeigt das Vorhandensein von Problemen mit der Stromversorgung der Karte an, und wenn keine vorhanden sind, leuchtet sie grün. Darüber hinaus befindet sich auf der Unterseite ein einzelner MIO-Port, der dazu dient, zwei GeForce GTX 295 zu einem Quad-SLI-System zu organisieren.

EVGA GeForce GTX 295+: Kühldesign

Das Kühlsystem der GeForce GTX 295 ähnelt dem Kühlsystem der GeForce 9800 GX2 und leistet zusätzlich dessen Hauptfunktion, ist das tragende Element des Videoadapterdesigns, da beide Platinen daran befestigt sind. Technisch gesehen ist das System eine Art doppelseitiges „Sandwich“, an dessen Außenseiten sich Kupferwärmetauscher befinden, die in direktem Kontakt mit den Grafikkernen stehen, sowie Vorsprünge, die dazu dienen, Wärme von anderen erforderlichen Elementen abzuführen Kühlung, und die Füllung ist ein dünnlamellenförmiger Aluminiumradiator, der mit flachen Heatpipe-Wärmetauschern verbunden ist.






Wir haben uns nicht getraut, das Kühlsystem zu demontieren, da seine Teile mit Klebstoff fest miteinander verbunden sind, aber die wesentlichen strukturellen Merkmale auf den Bildern ohne Klebstoff sichtbar sind. Die Kühlerlamellen befinden sich in einem Winkel zur Montageplatte, sodass nur ein Teil der erwärmten Luft das Systemgehäuse durch die darin enthaltenen Schlitze verlässt und der Rest vom Ende der Karte nach innen geworfen wird, wo ein spezieller Ausschnitt vorgesehen ist das im Gehäuse. Allerdings hat sich im Vergleich zur GeForce 9800 GX2 der Anteil der herausgeschleuderten heißen Luft deutlich erhöht. Wie bereits erwähnt, weisen die Aluminiumbasen des Systems eine Reihe von Vorsprüngen auf, die dazu dienen, einen thermischen Kontakt mit Speicherchips, NVIO-Chips und Leistungselementen von GPU-Leistungsreglern herzustellen. In den ersten beiden Fällen werden mit weißer Wärmeleitpaste imprägnierte Faserpads als thermische Schnittstelle verwendet, die für Nvidia-Lösungen traditionell sind, und im letzten Fall wird eine sehr dicke graue thermoplastische Masse verwendet. Neben den beiden Hauptwärmetauschern, die für die Kühlung der Grafikkerne zuständig sind, gibt es einen dritten, der eine deutlich kleinere Fläche hat und den PCI-Express-Switch-Chip kühlt. Hier kommt die von den meisten modernen Grafikkarten bekannte dunkelgraue dicke Wärmeleitpaste zum Einsatz.



Auf der Rückseite des „Sandwichs“ befindet sich ein 5,76-W-Radiallüfter, der für das Blasen des Radiators zuständig ist und über einen vierpoligen Stecker mit der oberen Platine verbunden ist. Die Luftansaugung erfolgt sowohl von oben als auch von unterhalb des Videoadapters durch die entsprechenden Löcher in den Leiterplatten. Die Platinen selbst werden mit jeweils 13 gefederten Schrauben an den Sockeln des Kühlsystems verschraubt. Von oben ist das Kühlsystem mit Metall abgedeckt Schutzhülle, die eine gummierte Beschichtung hat, die sich angenehm anfühlt, auf der Unterseite jedoch nur eine Kunststoffauflage mit einem EVGA-Aufkleber, der die Ferritkerne der Power-Stabilisator-Spulen bedeckt.

Im Allgemeinen kann dieses Design kaum als optimal bezeichnet werden, insbesondere in Anbetracht der erwarteten Wärmeableitung der GeForce GTX 295 im Bereich von 220-240 W. Es ist jedoch wie die beschriebene Grafikkarte insgesamt ein Produkt von a Kompromiss, dass Entwickler, gezwungen, sich in die gegebenen Dimensionen einzufügen, nicht aus einem guten Leben gehen mussten. Höchstwahrscheinlich wird das beschriebene Kühlsystem seiner Aufgabe gerecht, aber es wäre unvernünftig, hervorragende thermische oder Geräuscheigenschaften von ihm zu erwarten. Im nächsten Kapitel unseres Übersichtsartikels wird diese Annahme jedoch einer experimentellen Überprüfung unterzogen.

EVGA GeForce GTX 295+ Stromverbrauch, Thermik, Übertaktung und Geräuschentwicklung

Im Gegensatz zu ihren ideologischen Vorgängern, die nur vorübergehende Lösungen waren, erhebt die GeForce GTX 295 ernsthaft den Anspruch, das Flaggschiff zu sein, das die technische Überlegenheit von Nvidia demonstrieren soll, daher sind ihre Eigenschaften wie Stromverbrauch, Temperaturregime und Lärm. Um herauszufinden, wie sich die Neuheit bei ihnen schlägt, haben wir entsprechende Messungen durchgeführt.

Zur Untersuchung des Energieverbrauchs wurde ein speziell ausgestatteter Stand mit der folgenden Konfiguration verwendet:

Prozessor Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
Mainboard DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Speicher PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
Schwer Scheibe westlich Digital Raptor WD360ADFD (36 GB)
Netzteil Chieftec ATX-410-212 (Leistung 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-Bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Gemäß der Standardmethodik wurde der erste SM3.0/HDR-Test des 3DMark06-Pakets verwendet, um die Last im 3D-Modus zu erzeugen, der in einer Schleife bei einer Auflösung von 1600 x 1200 mit erzwungenem FSAA 4x und AF 16x lief. Der Peak-2D-Modus wurde mit dem in PCMark05 enthaltenen 2D-Transparent-Windows-Test emuliert. Der letzte Test ist vor dem Hintergrund relevant, dass das Fenster Windows-Oberfläche Vista Aero nutzt die GPU aus.






Die Umstellung des G200 auf die 55-nm-Prozesstechnologie wirkte sich sehr positiv auf seine elektrischen Eigenschaften aus, wodurch der maximal aufgezeichnete Stromverbrauch der GeForce GTX 295 215 W nicht überschritt, das heißt, es stellte sich heraus deutlich niedriger sein als die gezeigte Radeon HD 4870 X2. Entgegen vorläufiger Prognosen wurde die GeForce GTX 295 keineswegs zu einem feuerspeienden Monster, was ATI Anlass gibt, ernsthaft über die Effizienz der eingesetzten Technologien nachzudenken, denn es stellt sich heraus, dass mit dem gleichen technischen Verfahren a Ein Paar RV770 verbraucht insgesamt deutlich mehr als zwei G200b, und dies unter Berücksichtigung einer viel geringeren Anzahl von Transistoren!

Was das Layout der Stromleitungen betrifft, so wird erwartungsgemäß eines der GeForce GTX 295-Boards vollständig von einem 8-poligen PCIe 2.0-Anschluss mit Strom versorgt, während das andere zusammen mit einem 6-poligen PCIe 1.0-Anschluss die Stromleitungen von verwendet den PCI-Express-x16-Steckplatz . Beachten Sie, dass die Drosseln der Leistungsstabilisatoren der Karte unter Last ein deutlich hörbares Quietschen von sich geben, aber wir können immer noch nicht sagen, ob dieses Verhalten ausnahmslos für alle Instanzen der GeForce GTX 295 typisch ist oder ein Merkmal des uns vorliegenden Samples ist. Zum Strombedarf des Netzteils können wir folgendes sagen: Nvidia empfiehlt Netzteile ab 680 W, die einen Gesamtlaststrom auf der +12-V-Leitung in Höhe von mindestens 46 A zur Verfügung stellen. Unter Berücksichtigung der Stromverbrauchsdaten Wir haben die GeForce GTX 295 erhalten, diese Empfehlungen sehen offen gesagt überteuert aus, und für das neue Nvidia können wir getrost jedes hochwertige Netzteil mit einer Leistung von 500-550 Watt empfehlen.

Wir wissen bereits, dass die 55-nm-Version des G200 ein deutlich besseres Übertaktungspotenzial hat als die alte Version, also haben wir versucht, die uns vorliegende GeForce GTX 295 zu übertakten: 594/1296 MHz für den Kern und bis zu 1026 (2052) MHz für Speicher konnten wir Frequenzen von 650/1418 MHz bzw. 1200 (2400) MHz erreichen. Ziemlich gutes Ergebnis für eine Karte, die mit zwei G200b ausgestattet ist, von einem gekühlt wird und außerdem nicht der größte Kühlkörper ist. Leider hatten wir aus Zeitgründen keine Zeit, die übertaktete Karte in allen Tests zu testen und beschränkten uns auf Spiele wie Crysis und Far Cry 2 sowie die beliebte Testsuite 3DMark Vantage.


Während des Übertaktens wurde das thermische Regime der Karte kontrolliert. Als Ergebnis der Messungen wurden die folgenden Daten erhalten:



Wunder geschehen nicht. Zwei Kerne sind größer als einer und werden von einem einzigen Kühlkörper gekühlt, sodass ihre Temperaturen selbst im 2D-Modus, in dem die Taktraten beider Kerne lagen, ganz natürlich höher ausfielen als bei Einzelprozessorkarten auf Basis des G200 automatisch auf 300/600 MHz reduziert. Auch im 3D-Modus wurden ziemlich hohe Temperaturen aufgezeichnet, aber übrigens sind Indikatoren auf dem Niveau von 82-86 Grad Celsius für moderne Hochleistungsvideoadapter schon lange nichts Außergewöhnliches mehr. Die einzige Sorge ist die Tatsache, dass nicht die gesamte heiße Luft vom Kühlsystem der GeForce GTX 295 nach außen geschleudert wird - ein Teil davon verbleibt im Inneren des Computers, daher sollten Sie vor dem Kauf einer Grafikkarte für eine gute Belüftung sorgen im Falle.

Trotz des knappen Layouts zeigte die GeForce GTX 295 für ihre Klasse ein sehr gutes Rauschverhalten:



Das Referenz-Kühlsystem GeForce GTX 295 ist nicht nur leiser als das Kühlsystem Radeon HD 4870 X2, das viel berechtigte Kritik erhalten hat, sondern übertrifft es auch etwas. akustische Leistung Referenzkühlsystem GeForce GTX 280. Ja, ganz lautlos kann man die Karte nicht nennen, aber erstens konnten wir sie auch nach langen Tests nicht dazu bringen, die Lüfterdrehzahl zu erhöhen, und zweitens ist die spektrale Zusammensetzung des Rauschens recht angenehm , and on Dieses Geräusch wird vom Ohr als leichtes Rauschen der Luft wahrgenommen, während im Geräuschspektrum der Radeon HD 4870 X2 das störende Brummen der Lüfterturbine deutlich zu hören ist. Damit hält Nvidia weiterhin die Führung in der Entwicklung ruhig und ausreichend effektive Systeme Kühlung für ihre Grafikkarten. Neben der Frage nach der unverhältnismäßig hohen Leistungsaufnahme des RV770 sollte sich ATI auch Gedanken darüber machen, denn die derzeit eingesetzten Designs der Referenzkühlsysteme sind nicht einmal ansatzweise als leise zu bezeichnen.

Testplattformkonfiguration und Testmethodik

Die EVGA GeForce GTX 295+ Leistungsvergleichsstudie wurde auf einer Testplattform mit der folgenden Konfiguration durchgeführt:

Zentralprozessor Intel Core Prozessor i7-965 Extreme Edition (3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Hauptplatine Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Speicher Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 Festplatte (250 GB, SATA-150, 16 MB Puffer)
Netzteil Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (Leistung 1 kW)
Dell 3007WFP-Monitor (30 Zoll, maximale Auflösung [E-Mail geschützt] Hertz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-Bit
ATI Catalyst 8.12 für ATI-Radeon HD
Nvidia GeForce 181.20 WHQL für Nvidia GeForce

Die Grafikkartentreiber wurden so abgestimmt, dass sie die höchstmögliche Qualität der Texturfilterung mit minimaler Auswirkung von standardmäßigen Softwareoptimierungen bieten. Anti-Aliasing für transparente Texturen wurde aktiviert, während Multisampling für beide Architekturen verwendet wurde, da ATI-Lösungen Supersampling für dieses Feature nicht unterstützen. Als Ergebnis sieht die Liste der ATI Catalyst- und Nvidia GeForce-Treibereinstellungen wie folgt aus:

ATI-Katalysator:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Anwendungseinstellungen/Box-Filter verwenden
Katalysator AI Standard
Mipmap-Detailebene: Hohe Qualität
Auf vertikale Aktualisierung warten: Immer aus
Adaptives Anti-Aliasing aktivieren: Ein/Qualität

Nvidia GeForce:

Texturfilterung - Qualität: Hohe Qualität
Texturfilterung - Trilineare Optimierung: Aus
Texturfilterung - Anisotrope Musteroptimierung: Aus
Vertikale Synchronisation: Aus erzwingen
Antialiasing - Gamma-Korrektur: Ein
Antialiasing - Transparenz: Multisampling
Multi-Display Mixed-GPU-Beschleunigung: Leistungsmodus für mehrere Displays
PhysX-GPU-Beschleunigung einstellen: Aktiviert
Wählen Sie die Multi-GPU-Konfiguration: Aktivieren Sie den Multi-GPU-Modus
Andere Einstellungen: Standard

Die Zusammensetzung des Testpakets wurde einigen Überarbeitungen unterzogen, um den aktuellen Gegebenheiten besser gerecht zu werden. Als Ergebnis der Überarbeitung wurden die folgenden Spiele und Anwendungen darin enthalten:

3D-Ego-Shooter:

Ruf der Pflicht: Die Welt im Kriegszustand
Crysis-Sprengkopf
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
4 sind gestorben
S.T.A.L.K.E.R.: Klarer Himmel


Dreidimensionale Shooter mit Third-Person-Ansicht:

leerer Raum
der Teufel möge weinen 4


ROLLENSPIEL:


Fallout 3
Massenwirkung


Simulatoren:

Rennfahrer: GRID

X³: Terranischer Konflikt


Strategien:

Alarmstufe Rot 3
Welt im Konflikt


Synthetische Tests:

Zukunftsmark 3DMark06
Futuremark 3D Mark Vantage

Jedes der in der Testsoftware enthaltenen Spiele wurde so konfiguriert, dass es den höchstmöglichen Detaillierungsgrad bietet, und es wurden nur die Tools verwendet, die im Spiel selbst für jeden nicht eingeweihten Benutzer verfügbar sind. Dies bedeutet eine grundsätzliche Ablehnung der manuellen Modifikation von Konfigurationsdateien, da der Player dazu nicht in der Lage sein muss. Für einige Spiele wurden Ausnahmen gemacht, die durch die eine oder andere Erwägung der Notwendigkeit diktiert wurden; Jede dieser Ausnahmen wird im entsprechenden Abschnitt der Übersicht gesondert erwähnt.

Neben der EVGA GeForce GTX 295+ haben die Tester folgende Grafikkarten dabei:

Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-Bit-Speicherbus, 1024 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-Bit-Speicherbus, 896 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 X2 (2xRV770, 750/750/3600 MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256-Bit Speicherbus, 2x1024 MB GDDR5)

Die ersten beiden Karten aus der obigen Liste wurden auch im SLI-Modus getestet, und die Radeon HD 4870 X2 wurde mit einer einzelnen Radeon HD 4870 1 GB ergänzt, um ein Drei-Wege-Radeon HD 4870 3-Wege-CrossFireX-System zu organisieren und zu testen.

Getestet wurde mit Auflösungen von 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 und 2560x1600. Wo immer möglich, wurde die standardmäßige 16-fache anisotrope Filterung durch 4-faches MSAA-Anti-Aliasing ergänzt. Die Aktivierung von Anti-Aliasing wurde entweder durch das Spiel selbst durchgeführt oder, falls dies nicht der Fall war, durch die entsprechenden Einstellungen der ATI Catalyst- und Nvidia GeForce-Treiber erzwungen. Auf vielfachen Wunsch von Lesern wurden einige Spiele zusätzlich mit erzwungenem CSAA 16xQ Anti-Aliasing-Modus für Nvidia-Lösungen und CFAA 8x + Edge-Detect-Filter für ATI-Lösungen getestet. Beide Modi verwenden 8 Farbsamples pro Pixel, aber der Algorithmus von Nvidia liefert doppelt so viele Samples für das Abdeckungsnetz, und der Algorithmus von ATI wendet einen zusätzlichen Kantenglättungsfilter an, der nach Angaben des Unternehmens dem MSAA 24x-Modus entspricht.

Um Leistungsdaten zu erhalten, haben wir die im Spiel integrierten Tools mit der obligatorischen Aufzeichnung von Original-Testvideos verwendet, wenn möglich. Wo immer möglich, wurden Daten nicht nur zur durchschnittlichen, sondern auch zur minimalen Produktivität erhoben. In allen anderen Fällen wurde das Utility Fraps 2.9.8 im manuellen Modus mit dreimaligem Testdurchlauf und anschließender Mittelung des Endergebnisses verwendet.

Spieltests: Call of Duty: World at War


Alle Testteilnehmer, mit Ausnahme der GeForce GTX 280, sind so stark, dass sie in diesem Spiel locker an die Leistungsgrenze stoßen. Erst bei 2560x1600 bekommen wir ein paar Daten, woraus folgt, dass die ATI Radeon HD 4870 X2 ihrem neuen Dual-Prozessor-Gegner nicht widerstehen kann: Eine erfolgreiche Konkurrenz braucht Hilfe in Form eines weiteren RV770-Kerns.


Bei der Verwendung extremer Anti-Aliasing-Modi haben Nvidia-Lösungen einen offensichtlichen Vorteil in Form eines weniger ressourcenintensiven CSAA-16xQ-Algorithmus, der 16 Samples pro Coverage-Mesh, aber nur 8 Farbsamples liefert, während ATIs CFAA 8x+ Edge-Detect-Filter Algorithmus erlegt der GPU eine zusätzliche Last in Form eines Kantenglättungsfilters auf. Damit zeigt die Radeon HD 4870 X2 das schlechteste Ergebnis aller in diesen Modi getesteten Karten. Außerdem ist der Spielraum extremer FSAA-Modi auf eine Auflösung von 1280x1024 beschränkt und der Gewinn an Bildqualität ist so mager, dass es genau richtig ist, ihn unter dem Mikroskop zu betrachten.

Nvidia GeForce GTX 295

MSAA 4xCSAA 16xQ

ATI Radeon HD 4870 X2

MSAA 4xCFAA 8x + Kantenerkennung


Das Urteil ist einfach und logisch: Der minimale Gewinn an feiner Detailglättung ist einen solch ungeheuren Leistungsabfall eindeutig nicht wert.

Spieltests: Crysis Warhead


Nvidias neues Dual-GPU-Flaggschiff ist ein solider Spitzenreiter in allen Auflösungen und liegt nur knapp hinter dem viel sperrigeren und heißeren GeForce GTX 280 SLI-Tandem. Bei 2560 x 1600 passiert jedoch, was wir befürchtet haben – der GeForce GTX 295 fehlen 896 MB lokaler Videospeicher. Die Gesamtergebnisse sind jedoch so gering, dass dieser Verlust nicht schlimm ist und nur von theoretischem Interesse ist.

Spieltests: Enemy Territory: Quake Wars

ET: Quake Wars hat einen durchschnittlichen Leistungsbegrenzer, der auf 30 fps festgelegt ist, da alle Ereignisse im Mehrspielermodus mit 30 Hz synchronisiert werden. Um vollständigere Daten zur Leistung von Grafikkarten in Quake Wars zu erhalten, wurde dieser Limiter über deaktiviert Spielkonsole. Da das Testen die internen Fähigkeiten des Spiels nutzt, gibt es keine Angaben zur Mindestleistung.


In diesem Fall ist die GeForce GTX 295 auch dem GeForce GTX 280 SLI-Tandem etwas unterlegen, was durch die geringere Bandbreite des Speichersubsystems in Verbindung mit der Verwendung von Texturen mit großem Volumen und Auflösung im Spiel erklärt werden kann. Trotzdem übertrifft sie die Radeon HD 4870 X2, insbesondere bei 2560 x 1600, wo der Vorsprung der Neuheit 22 % erreicht.


Doch der Versuch, extreme Anti-Aliasing-Modi einzusetzen, offenbart das Scheitern von Nvidia-Karten zudem dort, wo sie traditionell stark sind – also in Spielen, die die OpenGL-API nutzen. Weicht das Bild bei 1280x1024 nicht wesentlich von dem ab, was mit dem üblichen MSAA 4x zu sehen ist, dann haben bei höheren Auflösungen ATIs Lösungen die Nase vorn. Gleichzeitig kann das seltsame Verhalten der GeForce GTX 295 nicht durch einen Mangel an Videospeicher erklärt werden - es gab keinen signifikanten Leistungsunterschied zwischen ihr und einem Paar GeForce GTX 280 SLI. Was die Bildqualität betrifft, bloßes Auge die Unterschiede sind gerade bei Auflösungen über 1680 x 1050 fast unsichtbar, sodass die Verwendung von Extremmodi nicht nur wenig Sinn macht, sondern praktisch ganz fehlt.

Spieltests: Far Cry 2


Das Verhalten der GeForce GTX 295 liegt im Rahmen vorläufiger Prognosen – die gezeigte Leistung liegt etwa auf dem Niveau des GeForce GTX 260 Core 216 SLI Tandems und etwas unter der Leistung des GeForce GTX 280 SLI Tandems. Der Vorsprung gegenüber der Radeon HD 4870 X2 ist unbedeutend und übersteigt 12-15% nicht.


Der Versuch, extreme Anti-Aliasing-Modi zu verwenden, zieht keine sofortige Vergeltung in Form eines Leistungsabfalls unter akzeptable Werte nach sich, beeinträchtigt jedoch die Mindestleistung erheblich und macht es auch unmöglich, eine Auflösung von 2560 x 1600 zu verwenden.

Nvidia GeForce GTX 295

MSAA 4xCSAA 16xQ

ATI Radeon HD 4870 X2

MSAA 4xCFAA 8x + Kantenerkennung


Wie bei Call of Duty: World at War zeigen die Screenshots keine signifikante Verbesserung der Bildqualität. Es gibt einen Unterschied, aber Sie müssen ihn unter Vergrößerung suchen spezielle Dienstprogramme, wie The Compressonator; in der Dynamik ist es einfach unmöglich, eine Verbesserung der Glättungsqualität zu bemerken. Ein weiteres Argument dafür, dass die von den führenden Entwicklern von Grafiklösungen so rege angesprochenen Extrem-Modi eher Werbetricks sind als Möglichkeiten, die Bildqualität in der Praxis wirklich zu verbessern.

Spieltests: Left 4 Dead

Das Spiel basiert auf der Source-Engine und verfügt über eingebaute Testtools, die leider keine Auskunft über die Mindestleistung geben.


Durch die Verwendung der Source-Engine ist das Spiel in seinen Anforderungen recht bescheiden und alle Testteilnehmer können darin problemlos eine angenehme Leistung bei Auflösungen bis einschließlich 2560 x 1600 bereitstellen. Lediglich eine einzelne GeForce GTX 280 sticht aus dem Gesamtbild heraus, wobei die EVGA GeForce GTX 295+ durch die werksseitige Übertaktung das GeForce GTX 280 SLI Tandem leicht überflügeln konnte.


Interessantere Ergebnisse liefert der Einsatz hochwertiger (laut Entwickler) Anti-Aliasing-Modi: Erstens verlieren ATI-Lösungen ihre Positionen, zweitens ist die GeForce GTX 295 bei einer Auflösung von 2560 x 1600 der GeForce GTX deutlich unterlegen 280 SLI aufgrund des geringeren Volumens, das dem Videospeicher der Anwendungen zur Verfügung steht – 869 MB gegenüber 1024 MB. Der Unterschied in der Bildqualität fällt noch weniger auf als in früheren Tests, da Left 4 Dead zum Genre der „Survival-Shooter“ gehört und die meisten Szenen darin recht dunkel sind.

Spieltests: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Um ein akzeptables Leistungsniveau in diesem Spiel zu gewährleisten, wurde beschlossen, auf die Verwendung von FSAA sowie auf ressourcenintensive Optionen wie "Sonnenstrahlen", "Nasse Oberflächen" und "Volumetrischer Rauch" zu verzichten. Beim Testen wurde der Modus „Enhanced Full Dynamic Lighting“ (DX10) verwendet, bei ATI-Karten wurde zusätzlich der Modus DirectX 10.1 verwendet


Dank einer Reihe von oben beschriebenen Zugeständnissen von uns wurden alle Testteilnehmer mit der Aufgabe fertig, ein akzeptables Leistungsniveau bereitzustellen, mit Ausnahme einer einzelnen GeForce GTX 280, und Nvidia-Lösungen zeigten eine etwas höhere Mindestleistung bei Auflösungen bis einschließlich 1920 x 1200. Aber in der Auflösung von 2560 x 1600 belegten ATI-Lösungen den ersten Platz in diesem Indikator, und das Radeon HD 4870 3-Wege-CrossFireX-System stellte sogar eine Art Rekord auf und übertraf seine Konkurrenten um mehr als 25%.

Spieltests: Dead Space


Anders als die Radeon HD 4870 X2 hat die GeForce GTX 295 keine Probleme mit der Multi-GPU-Unterstützung, zeigt aber gleichzeitig keine überragende Skalierbarkeit im Vergleich zu einer einzelnen GeForce GTX 280. Es bleibt nur auf Multi-Prozessor zu warten Unterstützung, ähnliche Unterstützung zu erhalten. grafische Lösungen ATI, wobei anzumerken ist, dass diese Erwartung praktisch schmerzlos ist, da sie selbst im aktuellen Zustand eine akzeptable Leistung bei einer Auflösung von 2560 x 1600 zeigen.

Spieltests: Devil May Cry 4


Alle Multiprozessor-Grafiklösungen in diesem Spiel sind hervorragend skalierbar, und ATIs Drei-Prozessor-System übernimmt natürlich die Führung, da es die größte Anzahl von GPUs hat. Die GeForce GTX 295 übertrifft die Radeon HD 4870 X2 je nach Auflösung um 11-26%, aber vor dem Hintergrund von Indikatoren, die 70 Bilder pro Sekunde nicht unterschreiten, wirkt dieser Unterschied unbedeutend und wirkt sich natürlich nicht auf die aus Komfort des Spiels.


Hochwertige Anti-Aliasing-Modi erhöhen die Belastung des Grafiksubsystems erheblich, aber nur die Radeon HD 4870 X2 verliert merklich an Boden, vielleicht aufgrund des Vorhandenseins von nur 32 RBE-Blöcken, während ihr Konkurrent 56 solcher Blöcke hat. Bei einer Auflösung von 2560 x 1600 bietet die ATI-Lösung dennoch ein akzeptables Leistungsniveau, wenngleich sie am Rande des Fouls balanciert. Die GeForce GTX 295 hingegen fühlt sich großartig an, was aber vor allem dem weniger ressourcenintensiven Anti-Aliasing-Algorithmus zu verdanken ist. Allerdings sind Verbesserungen der Bildqualität in beiden Fällen kaum zu bemerken, da das Spiel sehr dynamisch ist.

Spieltests: Fallout 3


Ab einer Auflösung von 1920x1200 wird ein gewisser Vorteil der ATI-Lösungen deutlich, der bei einer Auflösung von 2560x1600 keine Zweifel mehr aufkommen lässt. Nichtsdestotrotz sieht die GeForce GTX 295 ziemlich würdig aus, da sie in der Leistung dem GeForce GTX 280 SLI-Tandem nur geringfügig nachgibt, es aber in anderen Verbraucherqualitäten, einschließlich der Kosten, deutlich übertrifft.

Spieltests: Mass Effect


Bei 1280 x 1024 ist der Vorsprung der GeForce GTX 295 gegenüber der Radeon HD 4870 X2 kaum wahrnehmbar, bei den nächsten beiden Auflösungen steigt er auf 14 %, dann auf 26 %, bei 2560 x 1600 fällt er aber wieder auf fast null, und die Radeon HD 4870 3-Wege-CrossFireX. Im letzteren Fall kann jedoch keiner der Teilnehmer die akzeptable Mindestleistung erbringen.

Spieltests: Race Driver: GRID


Während des gesamten Tests behalten ATI-Lösungen ihren Vorsprung in der Durchschnittsgeschwindigkeit, erreichen aber bis zu einer Auflösung von 2560x1600 minimal die Leistung von Nvidia-Lösungen. Bei einem allgemeinen Leistungsniveau im Bereich von 100–140 Bildern pro Sekunde ist es lächerlich zu sagen, dass der Spieler einen Unterschied in der Größenordnung von 10–20 Bildern pro Sekunde spüren kann. Aber selbst bei einer Auflösung von 2560 x 1600 unterschreitet die minimale Multi-GPU-Lösung nicht die 60 Bilder pro Sekunde, was auch ist hervorragendes Ergebnis, insbesondere vor dem Hintergrund der GeForce GTX 280 - einer der leistungsstärksten Single-Chip-Grafikkarten. Es scheint, dass Multi-GPU-Lösungen endlich den Sieg errungen haben, zumindest im Bereich der produktivsten Spielkarten.

Spieltests: X³: Terran Conflict


Wie bereits erwähnt, bevorzugt das Spiel ATI-Architekturlösungen und ist gleichzeitig nicht zu wählerisch in Bezug auf Nvidia-Lösungen – im Gegensatz zu den meisten anderen Tests steht in X³ eine einzelne GeForce GTX 280 Multi-GPU-Lösungen praktisch nicht nach. Gleichzeitig kann von allen im Test vorgestellten Nvidia-Lösungen nur die neue GeForce GTX 295 und das GeForce GTX 280 SLI-Tandem eine akzeptable Mindestleistung bei einer Auflösung von 1680 x 1050 liefern

Spieltests: Alarmstufe Rot 3

Das Spiel enthält einen nicht deaktivierbaren Begrenzer für die durchschnittliche Leistung, der auf etwa 30 Bilder pro Sekunde festgelegt ist.


Obwohl mit brachialer Gewalt, hat es die GeForce GTX 295 geschafft, das Performance-Problem der Nvidia-Lösungen in Alarmstufe Rot 3 zu überwinden. Zumindest bei Verwendung von FSAA 4x bleibt die Geschwindigkeit bei Auflösungen bis einschließlich 1920 x 1200 akzeptabel. Es ist bemerkenswert, dass SLI-Tandems mit diskreten Karten dies nicht können, obwohl sie Daten über denselben nForce200-Switch austauschen, der sich jedoch auf dem Motherboard befindet.

Spieltests: Welt im Konflikt


Alle Dual-Prozessor-Lösungen von Nvidia weisen ein nahezu gleiches Leistungsniveau auf und liegen deutlich vor der Konkurrenz aus dem ATI-Lager. Erst bei einer Auflösung von 2560 x 1600 übernimmt die Radeon HD 4870 3-Wege-CrossFireX-Plattform die Führung und ist die einzige, die in dieser Auflösung eine akzeptable Mindestgeschwindigkeit bieten kann.

Synthetische Benchmarks: Futuremark 3DMark06









Die im 3DMark06 erzielten Ergebnisse sind kaum repräsentativ wir redenüber das Testen von High-End-Beschleunigern. Da das Testpaket standardmäßig eine Auflösung von 1280x1024 ohne Kantenglättung nutzt, wird die moderne Grafikkarte nicht voll ausgelastet, wodurch der Einfluss aller möglichen Faktoren auf das Endergebnis nur sehr schwer vorhersehbar ist. Wir können das Verhalten des Radeon HD 4870 3-Wege-CrossFireX-Bundles noch nicht erklären, aber bei wiederholten Tests wurde ein knappes Ergebnis erzielt, das immer noch unter dem Ergebnis einer einzelnen Radeon HD 4870 X2 liegt. Was die GeForce GTX 295 betrifft, weisen die erhaltenen Zahlen auf eine Leistung auf dem Niveau des GeForce GTX 260 Core 216 SLI-Tandems hin, was im Prinzip nicht weit von der Wahrheit entfernt ist und durch die Ergebnisse von Spieletests bestätigt wird.

Synthetische Benchmarks: Futuremark 3DMark Vantage

Um die Auswirkungen zu minimieren Zentralprozessor, beim Test im 3DMark Vantage wird das Profil „Extreme“ mit einer Auflösung von 1920 x 1200, FSAA 4x und anisotroper Filterung verwendet. Um das Bild der Leistung zu vervollständigen, werden die Ergebnisse der einzelnen Tests von nun an im gesamten Auflösungsbereich aufgenommen.






In der Gesamtwertung zeigte die GeForce GTX 295 erwartungsgemäß keine Rekordergebnisse. Obwohl sie die Radeon HD 4870 X2 um Längen übertraf, stellte sich heraus, dass ein Haufen von zwei diskreten GeForce GTX 280 im SLI-Modus etwas schneller war; Die von EVGA durchgeführte werkseitige Übertaktung half jedoch, den Rückstand aufzuholen.


Bei allen Auflösungen außer 2560 x 1600 zeigt die GeForce GTX 295, die mit offiziellen Frequenzen arbeitet, ein viel besseres Ergebnis als das GeForce GTX 260 Core 216 SLI-Bundle, ist aber dem GeForce GTX 280 SLI-Tandem etwas unterlegen. Bei 2560 x 1600 ist diese Verzögerung nicht zu beobachten, und die werkseitige Übertaktung ermöglicht der EVGA GeForce GTX 295+ den zweiten Platz hinter dem Radeon HD 4870 X3-System mit drei Prozessoren, das über eine viel beeindruckendere Rechenleistung verfügt.


Auch im zweiten Test führt die bereits erwähnte ATI-Lösung, allerdings in allen Auflösungen, zudem schafft es die Radeon HD 4870 X2, ihren Rückstand deutlich abzubauen. Anscheinend erfordern die mit der Raytracing-Methode erstellten Spezialeffekte eine erhebliche Rechenleistung, und ATI hat in diesem Bereich immer noch einen soliden Vorteil. Die Position der GeForce GTX 295 bleibt gleich – zwischen der GeForce GTX 260 Core 216 SLI und der GeForce GTX 280 SLI. Im letzteren Fall ist die Verzögerung gering und kann durch leichtes Übertakten leicht ausgeglichen werden.

Fazit

Zusammenfassend können wir sofort mit Zuversicht sagen, dass es Nvidia zum ersten Mal gelungen ist, nicht nur eine konkurrenzfähige Dual-Prozessor-Grafikkarte, sondern die beste Lösung ihrer Klasse zu entwickeln, die die ähnliche Entwicklung von Advanced Micro Devices sowohl in Bezug auf die Leistung deutlich übertrifft in modernen Spielen und in einer Reihe anderer wichtiger Verbraucheranwendungen Qualitäten wie Wirtschaftlichkeit, Geräuschentwicklung und Wärmeentwicklung. Nicht nur Entwicklungsingenieure, sondern auch Programmierer leisteten ganze Arbeit – erstmals in unserer Praxis zeigte das Multi-GPU-System von Nvidia nahezu keine Kompatibilitäts- und Performance-Probleme und übertraf auch in diesem Bereich die ATI Radeon HD 4870 X2.

Dies bestätigt einmal mehr die zu Beginn der Rezension aufgestellte einfache These, dass es sehr gefährlich ist, sich auf seinen Lorbeeren auszuruhen, insbesondere in einem Bereich wie der Erstellung von Gaming-Grafikbeschleunigern, wo sich alles sehr schnell ändert, und Sie müssen ständig bereit sein, einen unerwarteten Angriff eines Konkurrenten abzuwehren. Nach einer langen Reihe von Niederlagen hat Nvidia endlich einen Erdrutschsieg errungen, der es Ihnen erlaubt, sich zu Recht als Technologieführer zu bezeichnen, was sich natürlich positiv auf das Image des Unternehmens und die Popularität seiner Produkte auswirken sollte.

Schauen wir uns die Leistungssituation der Nvidia GeForce GTX 295 genauer an.



Bereits bei einer Auflösung von 1280x1024 zeigte das neue Flaggschiff der GeForce-GTX-200-Familie einen überwältigenden Vorsprung und musste sich nur in zwei Tests - Race Driver: GRID und X3: Terran Conflict - dem ehemaligen 3D-König Radeon HD 4870 X2 geschlagen geben. während in beiden Fällen ein komfortables Leistungsniveau beibehalten wird. Der durchschnittliche Vorsprung der GeForce GTX 295 gegenüber der Radeon HD 4870 X2 betrug etwa 19 %. Es mag nicht nach viel erscheinen, aber unter Berücksichtigung des deutlich geringeren Stromverbrauchs, der Wärmeableitung und des Geräuschpegels bringt dies die Lösung von ATI in eine sehr gefährliche Position. Wenn wir die GeForce GTX 295 mit der GeForce GTX 280 vergleichen, dann variiert der Vorsprung zwischen 7 und 68 %, im Durchschnitt 38 %. Tatsächlich markiert dies das endgültige Ende der Ära der leistungsstarken Single-Chip-Grafikkarten – es ist schwer vorstellbar, wie leistungsfähig und komplex eine monolithische GPU sein muss, um die GeForce GTX 295 zu übertreffen.



Die zusammenfassenden Testergebnisse bei einer Auflösung von 1680 x 1050 zeigen in etwa das gleiche Bild: Trotz eines deutlichen Rückstands bei der theoretischen Rechenleistung liegt die GeForce GTX 295 in den meisten Tests vor der Radeon HD 4870 X2, wiederum mit Ausnahme von besagtem Race Treiber: GRID und X3: Terran Conflict . Fallout 3 wurde hinzugefügt, aber die Verzögerung von weniger als 2% kann ignoriert werden. Im Durchschnitt betrug der Vorsprung der GeForce GTX 295 etwa 17 %.



Der Übergang zu einer Auflösung von 1920 x 1200 ändert am Gesamtbild nicht viel, außer dass der Rückstand der GeForce GTX 295 in Racedriver: GRID auf 5 % reduziert wird, in Fallout 3 dagegen auf 4 % ansteigt. Im Durchschnitt übertrifft das neue Produkt die Radeon HD 4870 X2 um 20 % und die GeForce GTX 280 um 61 %. Angesichts der guten Leistungsindikatoren - zumindest für ein solches Monster - können solche Ergebnisse zu Recht als ausgezeichnet bezeichnet werden.



Bei einer Auflösung von 2560 x 1600 stieß die GeForce GTX 295 erstmals auf ein zuvor vorhergesagtes Problem, das sich in einem Mangel an lokalem Videospeicher äußerte, der sich jedoch nur im äußerst anspruchsvollen Spiel Crysis Warhead manifestierte, bei dem selbst die leistungsfähigste moderne Grafik vorhanden war Karten können bei Auflösungen über 1280x1024 kaum eine akzeptable Geschwindigkeit liefern. 896 MB Videospeicher sind jedenfalls ein Kompromiss, den die Entwickler der GeForce GTX 295 eingehen mussten, ein ähnliches Design zu schaffen, das zwei Gigabyte Speicherbänke mit 512-Bit-Zugriff auf seinen Platinen trägt, ist zwar nicht unmöglich, aber es ist Die Kosten wären für Nvidia sicherlich nicht akzeptabel, da es bereits gezwungen ist, den hohen Anschaffungspreis des G200, bestehend aus 1,4 Milliarden Transistoren, in Kauf zu nehmen. Der Vorsprung gegenüber der Radeon HD 4870 X2 ist bei dieser Auflösung am bescheidensten, im Durchschnitt sind es nur 8 %, dennoch sollte man die niedrigere Geräuschentwicklung und Leistungsaufnahme der GeForce GTX 295 nicht vergessen.

Die EVGA GeForce GTX 295+ ist eine exakte Kopie der Referenzkarte; höchstwahrscheinlich werden wir überhaupt keine Versionen der GeForce GTX 295 mit einem einzigartigen Design auf dem Markt sehen. Die einzigen Unterschiede zur Nvidia-Referenzkarte sind EVGA-Markenaufkleber sowie eine leichte Übertaktung ab Werk, die der Karte keinen signifikanten Vorteil bringt, sie aber in einigen Fällen immer noch auf eine Stufe mit dem GeForce-GTX-280-SLI-Tandem bringt Leistungsbedingungen. Das Produkt zeichnet sich durch ein gutes Übertaktungspotenzial aus, ist aber ein sehr schlechtes Paket, das eines Videoadapters der höchsten Preisklasse nicht würdig ist - bei einem solchen Preis hat der Käufer das Recht, sich auf mindestens ein hochwertiges und beliebtes Spiel zu verlassen im Bausatz. Auf der anderen Seite erhalten Sie für dieses Geld den schnellsten Gaming-Videoadapter, der außerdem ein gutes Rauschen hat und Elektrische Eigenschaften- und das ist an sich gar nicht so wenig.

EVGA GeForce GTX 295+: Vor- und Nachteile

Vorteile:

Die beste Leistung von heute in modernen Spielen
Übertrifft Radeon HD 4870 X2 in den meisten Tests
Verwenden der 55-nm-Version von G200
Große Auswahl an FSAA-Modi
Minimale Auswirkungen auf die Leistung von FSAA
GPU-PhysX-Beschleunigungsunterstützung
Hardwareunterstützung für HD-Videodekodierung
Unterstützung für S/PDIF-Audioausgabe über HDMI
Verhältnismäßig niedriges Niveau Stromverbrauch und Wärmeableitung
Relativ niedriger Geräuschpegel
Gutes Übertaktungspotential

Mängel:

Unterlegen gegenüber der Radeon HD 4870 X2 in der Größe des für Anwendungen verfügbaren Videospeichers
Performance-Bias in Richtung Texturprozessoren und RBE
Fehlende Unterstützung für DirectX 10.1 und Shader Model 4.1
Unvollständige Hardwareunterstützung für VC-1-Decodierung
Kein integrierter Soundcore
Die maximale Leistung kann von der Softwareunterstützung abhängen
schlechte Ausstattung
Hoher Preis

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Temperatur und Übertaktungsstufe der Inno3D GeForce GTX 295 Platinum

Das Temperaturregime der Karte war auf einem akzeptablen Niveau und die GPU erwärmte sich nicht über 80-82 Grad Celsius, und der Geräuschpegel war selbst bei 94% des Maximums viel niedriger als der der Turbine der Grafikkarte der alten Revision.

Testen

Konfiguration testen

Getestet wurde an folgendem Stand:

  • ZENTRALPROZESSOR:
  • Hauptplatine:
    • ASUS Rampage-Formel (Intel X48)
  • Rom:
  • Festplatte:
    • Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2)
  • Netzteil:
    • Silber Power SP-S850
  • Operationssystem:
    • Windows Vista Ultimate x86 SP1

Getestet wurde in Betriebssystem Windows Vista Ultimate x86 SP1. Für Adapter, die auf GeForce-Chipsätzen basieren, wurde der Treiber ForceWare 185.85 verwendet, für Radeon - Catalyst 9.4. Die Beschleunigung physikalischer Effekte durch die Grafikkarte wurde nur zum Testen in der Anwendung 3DMark Vantage deaktiviert.

Als Testanwendungen wurden die synthetischen Pakete 3DMark "06 und 3DMark Vantage von Futuremark Corp. verwendet, ein Meisterwerk der Spieleentwicklung von Crytek - Crysis (der Test wurde mit dem Dienstprogramm CrysisBenchmarkTool 1.05 durchgeführt, Standardniveau), Far Cry 2, das letztes Jahr veröffentlicht wurde (integrierter Benchmark), ein Benchmark basierend auf S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (Day mode) und ein weiterer Cryostasis TechDemo-Benchmark, der die Möglichkeiten des Spiels „Cryostasis: Sleep of Reason“ demonstriert.

Alle Messungen wurden bei einer Bildschirmauflösung von 1680 x 1050 (außer 3DMark "06 und 3DMark Vantage) durchgeführt, um die Videobeschleuniger stark zu belasten. Für 3DMark wurden Standardeinstellungen festgelegt, in CrysisBenchmarkTool 1.05 wurden Tests mit dem Profil Sehr hoch für Weit durchgeführt In Cry 2 wurden die maximalen Settings verwendet, im Benchmark S.T.A.L.K.E.R. auf Ultra-Quality mit Unterstützung für DirectX 10 gesetzt, in Cryostasis TechDemo das Preset High verwendet, Anti-Aliasing und anisotrope Filterung wurden in den Treibern nicht erzwungen, sondern angewählt die Anwendungen selbst.

In den Diagrammen mit den Ergebnissen sind sowohl die durchschnittlichen fps als auch das Minimum markiert.

Der bisher stärkste 3D-Beschleuniger ist natürlich die GeForce GTX 295 mit zwei Prozessoren. Sie wurde als Gegengewicht zu AMDs Flaggschiff, der Grafikkarte Radeon HD 4870 X2 mit zwei Prozessoren, entwickelt. Die NVIDIA-Grafikkarte erwies sich als viel leistungsfähiger und produktiver und übertraf ihren Konkurrenten in den meisten Parametern. Leider kam es etwas spät auf den Markt, als sich AMDs Position als Marktführer festigte, und konnte das Blatt nicht wenden. Der Titel des formellen Marktführers unter den 3D-Beschleunigern gehört jedoch GeForce, nicht Radeon.

Design-Merkmale

Obwohl die GeForce GTX 295 und die Radeon HD 4870 X2 konzeptionell identisch sind, unterscheiden sie sich deutlich im Design. Das liegt an den Besonderheiten der darin verwendeten Grafikcontroller.

Der RV770-Grafikprozessor der Radeon HD 4800-Serie unterstützt einen 256-Bit-Speicherbus, während der GT200-Prozessor von NVIDIA einen 512-Bit-Speicherbus unterstützt. Darüber hinaus ist der externe Schnittstellencontroller im RV770 integriert, während er im GT200 als separater Mikroschaltkreis ausgeführt ist. Bei der Erstellung einer Grafikkarte mit zwei Prozessoren kostet AMD einen Leiterplatte mit zwei 256-Bit-Bussen zum Anschluss von zwei 3D-Chips an den Speicher. Es hatte auch einen PCI-Express-Bus-Switch, zwei 1024-MB-GDDR5-Chipsätze und Stromkreise. Daher unterscheidet sich die AMD Dual-Prozessor-Grafikkarte in der technologischen Komplexität leicht von den Single-Prozessor-Modellen der Konkurrenz, auf denen neben dem Grafikcontroller selbst ein zweiter Chip verbaut ist, der für externe Schnittstellen zuständig ist.

Wie wir bereits gesagt haben, unterscheidet sich die GeForce GTX 295 architektonisch nicht von ihrem Konkurrenten. Aus Sicht des Systems sind dies zwei Grafikkarten mit PCI-Express-Schnittstelle, jede mit einem eigenen Array von lokalem Speicher und einer Reihe von Ausgangsports. Nur ihre Verbindung erfolgte nicht über Systemlogik (Motherboard-Chipsatz), sondern mit Hilfe eines zusätzlichen PCI-Express-Switches. Grafikkarten arbeiten im SLI-Modus, rendern Frames einzeln und schreiben sie in den Ausgangsvideopuffer von einer von ihnen - demjenigen, an den der Monitor angeschlossen ist.

Baulich ist die GeForce GTX 295 anders aufgebaut als die Radeon HD 4870 X2.

Es besteht eigentlich aus zwei Leiterplatten, die nur mit den Stirnseiten zueinander gedreht sind. Auf der einen Platine befindet sich der erste GT200-Grafikchip, ein NVIO-Chip (zuständig für externe Schnittstellen) und eine nForce-200-Bridge (PCI-Express-Switch), auf der anderen die zweite GT200 mit eigenem NVIO-Chip.

Es war nicht möglich, alle Komponenten auf einer Platine unterzubringen. Darüber hinaus musste die Breite der Speicherbusse jeder Grafikkarte von 512 auf 448 Bit bzw. die Speichergröße auf 2 x 896 MB (128 MB für jeden 64-Bit-Kanal, davon 128 MB) reduziert werden jeder 3D-Beschleuniger hat sieben). Das Kühlsystem befindet sich zwischen den beiden Platinen und besteht aus einem Aluminiumgehäuse in Kontakt mit Speicherchips, Transistoren und Hilfschips, Kupfereinsätzen zwischen den Grafikkernen, einem Satz fächerförmiger Kühlerlamellen und einem Lüfter mit Längsflügeln. Der Lüfter befindet sich an einem Ende der Karte, die Abluftöffnungen befinden sich am anderen, das nach außen geht, und ebenfalls oben.

Die Vorderseite ist mit einem mit Gummi überzogenen Metallgehäuse bedeckt, auf dem das Logo des Grafikkartenherstellers aufgebracht ist.

Der Satz von Videoausgängen der Standard (Referenz) GeForce GTX 295 besteht aus zwei DVI und einem HDMI. Den analogen Ausgang zum TV haben die Entwickler bereits aufgegeben, der DisplayPort-Anschluss galt aufgrund der geringen Verbreitung von Monitoren mit dessen Unterstützung als überflüssig.

An der Oberseite verfügt die Grafikkarte über einen SLI-Anschluss zum Anschluss an eine weitere NVIDIA-Grafikkarte, sowie einen S/PDIF-Eingang zur Realisierung eines vollwertigen HDMI (mit Video- und Audioübertragung).

Das Referenzdesign GeForce GTX 295 hat trotz des recht aufwendigen Aufbaus erträgliche Abmessungen, beispielsweise ist es in der Größe vergleichbar mit einer Einprozessor-GeForce GTX 285. Die verbaute Grafikkarte blockiert nur einen benachbarten Steckplatz (Dual-Slot-Kühlsystem), seine Länge beträgt ca. 27 cm, das deklarierte Maximum der Leistungsaufnahme der GeForce GTX 295 bei Nennfrequenzen beträgt 289 W, die Systemstromversorgung muss mindestens 700 W betragen, es sind zwei Stromanschlüsse erforderlich, von denen einer 8- Stift.

Natürlich ist eine Videokarte vom "Sandwich"-Typ ziemlich schwierig herzustellen, was sich negativ auf ihre Anschaffungskosten und ihren Endpreis auswirkt. Aus Angst um die Wettbewerbsfähigkeit der Produkte hat NVIDIA die Preise aller seiner Grafikkarten, einschließlich der Dual-Prozessor-Karten, bereits erheblich gesenkt. Und um nicht mit Verlust zu arbeiten, müssen Sie nach Möglichkeiten suchen, die Kosten zu senken. Das vereinfachte Single-Board-Design der GeForce GTX 295 wurde von mehreren Grafikkartenherstellern vorbereitet, aber solche Modelle sind noch nicht zum Massenmarkt geworden. Die meisten derzeit erhältlichen Grafikkarten dieser Serie sind Standard-Referenzmodelle, die sich nur in Verpackung, Bundles und einem Logo auf der Vorderseite unterscheiden.

Diese Option wird Kunden von Innovision angeboten.

Im Vergleich zur Referenz-Grafikkarte gibt es nur wenige Unterschiede - die Taktfrequenzen von Grafikcontrollern (aber nicht deren Shader-Einheiten) und Speicherchips sind leicht erhöht, was die Leistung nicht wesentlich beeinträchtigen sollte.
Taktgeschwindigkeitsdaten (erhalten mit RivaTuner):

Ansonsten ist dies eine Standard (in Bezug auf Design, Funktionen, Paket und Kosten) GeForce GTX 295, das Flaggschiff der aktuellen Reihe von NVIDIA-Grafikkarten.

Testen

Tatsächlich hat die GeForce GTX 295 einen Konkurrenten – die bereits erwähnte Grafikkarte Radeon HD 4870 X2. Ist es theoretisch in der Lage, das gleiche Leistungsniveau zu zeigen? Ich denke ja.

Obwohl jeder der beiden 3D-Prozessoren einer AMD-Grafikkarte nur über einen 256-Bit-Speicherbus verfügt, kommuniziert GDDR5-Speicher im Gegensatz zu dem auf NVIDIA-Grafikkarten verwendeten GDDR3 mit der vierfachen Basistaktfrequenz (nach dem Quadro-Data-Prinzip). Bewertung). Daher ähnelt ein 256-Bit-Bus mit GDDR5-Speicher einem 512-Bit-Bus mit GDDR3-Speicher. In diesem Parameter gewinnt sogar die AMD-Grafikkarte. Aber vergiss das nicht Grafikkarte NVIDIA GT200 hat eine höhere Rechenleistung und Effizienz dank einer gut gestalteten und optimierten Architektur.

Eine AMD-Videokarte mit zwei Prozessoren kostet den Benutzer jedoch weniger. Bei „günstigen“ Herstellern wie Palit beträgt die Differenz teilweise 30 %. Allerdings handelt es sich bei dem Modell Revolution 700 Deluxe nicht um eine Basis-Referenzvariante der Radeon HD 4870 X2, sondern eher um eine „erweiterte“ Grafikkarte mit Originalkühler, werkseitiger Übertaktung und erweitertem Set an I/O-Ports.

Zum Vergleich stellen wir auch Daten zur GeForce GTX 285-Grafikkarte bereit - dem leistungsstärksten Einzelprozessormodell aus der aktuellen NVIDIA-Reihe. Unser Exemplar wurde ebenfalls von Palit herausgebracht, aber dieses Mal gehört es zur Basisserie, nicht übertaktet, und zeichnet sich durch einen moderaten Preis aus (der 60-70% niedriger ist als der einer NVIDIA-Grafikkarte mit zwei Prozessoren).
Zusammenfassende Daten für drei Grafikkarten:

Die Zusammensetzung des Prüfstands:
- Intel-Prozessor Core 2 Duo E8300 auf 3,82 GHz übertaktet;
- 2 GB DDR3-1067-Speicher von Apacer;
- Hauptplatine Gigabyte EP35C-DS3R (Intel P35);
- 1 kW FSP Everest 1010 Netzteil mit 8-poligem Stromanschluss.

Getestet wurde in Windows-Umgebung Vista SP1, NVIDIA-Grafiktreiberversion - 185.85, AMD-Grafikkarten - 9.6.

Leistung. Die Testergebnisse bei anspruchsvollen 3D-Spielen belegen überzeugend den gravierenden Vorteil des Dual-Prozessors GeForce-Grafikkarten GTX 295.
Maximale Leistung (Anti-Aliasing und anisotrope Filterung aus):

Verbesserte Qualität (AA 4x, AF 16, Anti-Aliasing von transparenten Texturen):

Ja, es gibt Fälle, in denen die Radeon HD 4870 X2 nicht zurückbleibt (und sogar innerhalb von 10 % überholt), aber häufiger ist die GeForce-Leistung 30-60 % höher. Bei der Einprozessor-GeForce GTX 285 ist ein Abstand von 60-70 % angesagt. Was übrigens ganz klar dem Preisunterschied zwischen den 285er und 295er Modellen entspricht.

Temperatur und Lärm. Die Schwäche Grafikkarten GeForce GTX 295 - Stromverbrauch. Denken Sie daran, dass eine solche Grafikkarte selbst in einem gut übertakteten System mindestens die Hälfte der Gesamtleistung verbraucht. Glücklicherweise reduziert die Grafikkarte nur in 3D - im 2D-Modus die Frequenz der Grafikchips um die Hälfte und die Speicherfrequenz wird vollständig auf die Mindestmarke - 100 MHz - gesenkt. Unter Volllast erwärmen sich die Grafikchips zwar ordentlich (laut unseren Angaben bis zu 80 Grad), die Lautstärke bleibt aber im Rahmen des Anständigen und fällt vor dem Hintergrund der im Gehäuse laufenden Lüfter nicht auf .

Ein Teil der heißen Luft wird durch die Schlitze in der Montageplatte nach außen abgeführt und ein Teil - innerhalb des Gehäuses durch den offenen Teil des Gehäuses. Daher müssen Sie für eine ausreichende Belüftung des Gehäuses sorgen, da die Grafikkarte sonst alle Komponenten des Systems schnell "aufwärmt".

Schlussfolgerungen

Die GeForce GTX 295 ist wirklich die leistungsstärkste Grafikkarte auf dem Markt. Der leistungsstärkste in Bezug auf Leistung und Stromverbrauch. Es zeigt Rekordleistung in 3D-Spielen (in Crysis mit maximale Einstellungen und einer Auflösung von 1680x1050 - mehr als 45 fps), benötigt aber ein Netzteil mit mindestens 700 Watt Leistung. Der Preis ist zu hoch (wir haben mehr als 500 Dollar), auch ohne die Kosten zu berücksichtigen Qualitätsfall, macht es für die meisten Benutzer unzugänglich. Was natürlich ist, denn dies ist das „Top“-Produkt seiner Generation.

Die Wahl des Herstellers beim Kauf einer GeForce GTX 295 spielt eigentlich keine Rolle. Alle Grafikkarten der ersten Serie werden am selben Ort hergestellt. Es reicht aus, sich auf die Kosten des Produkts zu konzentrieren. Die Inno3D GeForce GTX 295 Grafikkarte hat Standardausführung, Grundausstattung und fast regelmäßige Taktfrequenzen, kostet aber nicht mehr als Analoga.

Laut www. Gigamark. com