Lösen von Problemen bei der Kodierung grafischer Informationen. Spielt die Anzahl der Blumen in einem Blumenstrauß eine Rolle? Formel für die Anzahl der Farben in einer Bildpalette

Besuchen Sie fast jedes Fotoforum und Sie werden mit Sicherheit auf eine Diskussion über die Vorzüge von RAW- und JPEG-Dateien stoßen. Einer der Gründe, warum einige Fotografen das RAW-Format bevorzugen, ist seine höhere Bittiefe ( Farbtiefe)* in der Datei enthalten. Auf diese Weise können Sie Fotos von höherer technischer Qualität erstellen als mit einer JPEG-Datei.

*BisschenTiefe(Bittiefe), oder FarbeTiefe(Farbtiefe, im Russischen wird diese Definition häufiger verwendet) – die Anzahl der Bits, die zur Darstellung der Farbe beim Kodieren eines Pixels verwendet werden Rastergrafiken oder Videobilder. Wird oft in Einheiten von Bits pro Pixel (bpp) ausgedrückt. Wikipedia

Was ist Farbtiefe?

Computer (und Geräte, die von eingebetteten Computern gesteuert werden, wie z. B. digitale Spiegelreflexkameras) verwenden das binäre Zahlensystem. Die binäre Nummerierung besteht aus zwei Ziffern – 1 und 0 (im Gegensatz zum dezimalen Nummerierungssystem, das 10 Ziffern umfasst). Eine Ziffer drin binäres System Infinitesimalrechnung heißt „Bit“ (engl. „bit“, kurz für „binary digit“, „binäre Ziffer“).

Eine 8-Bit-Zahl im Binärformat sieht so aus: 10110001 (entspricht 177 Zoll). Dezimalsystem). Die folgende Tabelle zeigt, wie das funktioniert.

Die maximal mögliche Acht-Bit-Zahl ist 11111111 – oder 255 in Dezimalzahl. Dies ist für Fotografen eine erhebliche Zahl, da sie in vielen Bildverarbeitungsprogrammen sowie älteren Displays auftritt.

Digitales Schießen

Jedes der Millionen Pixel in einem digitalen Foto entspricht einem Element (auch Pixel genannt) auf dem Sensor der Kamera. Wenn diese Elemente mit Licht beleuchtet werden, erzeugen sie ein schwaches Licht elektrischer Strom, von der Kamera gemessen und als JPEG- oder RAW-Datei aufgezeichnet.

JPEG-Dateien

JPEG-Dateien zeichnen Farb- und Helligkeitsinformationen für jedes Pixel in drei 8-Bit-Zahlen auf, jeweils eine Zahl für den Rot-, Grün- und Blaukanal (diese Farbkanäle sind die gleichen, die Sie sehen, wenn Sie in Photoshop oder höher ein Farbhistogramm zeichnen). deine Kamera).

Jeder 8-Bit-Kanal zeichnet Farben auf einer Skala von 0 bis 255 auf, was ein theoretisches Maximum von 16.777.216 Farbtönen (256 x 256 x 256) ergibt. Das menschliche Auge kann etwa 10-12 Millionen Farben unterscheiden, sodass diese Zahl eine mehr als zufriedenstellende Menge an Informationen für die Darstellung jedes Objekts liefert.

Dieser Farbverlauf wurde in einer 24-Bit-Datei (8 Bit pro Kanal) gespeichert, was ausreicht, um eine weiche Farbabstufung zu vermitteln.

Dieser Farbverlauf wurde als 16-Bit-Datei gespeichert. Wie Sie sehen, reichen 16 Bit nicht aus, um einen weichen Farbverlauf zu vermitteln.

Raw-Dateien

RAW-Dateien weisen jedem Pixel mehr Bits zu (die meisten Kameras verfügen über 12- oder 14-Bit-Prozessoren). Mehr Bits bedeuten mehr Zahlen und damit mehr Töne pro Kanal.

Dies bedeutet nicht mehr Farben – JPEG-Dateien können bereits mehr Farben aufzeichnen, als das menschliche Auge wahrnehmen kann. Aber jede Farbe bleibt mit einer viel feineren Farbabstufung erhalten. In diesem Fall spricht man von einer größeren Farbtiefe des Bildes. Die folgende Tabelle zeigt, wie sich die Bittiefe auf die Anzahl der Schattierungen auswirkt.

Verarbeitung in der Kamera

Wenn Sie Ihre Kamera so einstellen, dass sie Fotos im JPEG-Modus aufnimmt, liest der interne Prozessor der Kamera die vom Sensor empfangenen Informationen zum Zeitpunkt der Aufnahme eines Fotos und verarbeitet sie entsprechend den im Kameramenü eingestellten Parametern (Weißabgleich, Kontrast, Farbsättigung). usw.) usw.) und schreibt es als 8-Bit-JPEG-Datei. Alle Weitere Informationen, vom Sensor empfangen, wird verworfen und ist für immer verloren. Dadurch nutzen Sie nur 8 der 12 oder 14 möglichen Bits, die der Sensor erfassen kann.

Nachbearbeitung

Eine RAW-Datei unterscheidet sich von einer JPEG-Datei dadurch, dass sie alle vom Kamerasensor während der Belichtungszeit aufgezeichneten Daten enthält. Wenn Sie eine RAW-Datei mit verarbeiten Software Bei der RAW-Konvertierung führt das Programm ähnliche Konvertierungen durch wie der interne Prozessor der Kamera, wenn Sie im JPEG-Format aufnehmen. Der Unterschied besteht darin, dass Sie die Parameter innerhalb des von Ihnen verwendeten Programms festlegen und die im Kameramenü festgelegten Parameter ignoriert werden.

Der Vorteil der zusätzlichen Bittiefe der RAW-Datei wird bei der Nachbearbeitung deutlich. Die Verwendung einer JPEG-Datei lohnt sich, wenn Sie keine Nachbearbeitung vornehmen und während der Aufnahme lediglich die Belichtung und alle anderen Einstellungen vornehmen müssen.

In Wirklichkeit möchten die meisten von uns jedoch zumindest ein paar Anpassungen vornehmen, auch wenn es nur um Helligkeit und Kontrast geht. Und genau in diesem Moment beginnen JPEG-Dateien nachzugeben. Bei weniger Informationen pro Pixel können Farbtöne optisch getrennt erscheinen, wenn Sie Anpassungen an Helligkeit, Kontrast oder Farbbalance vornehmen.

Das Ergebnis ist in Bereichen mit sanften und kontinuierlichen Abstufungen, wie beispielsweise blauem Himmel, am deutlichsten. Anstelle eines sanften Farbverlaufs von hell nach dunkel sehen Sie eine Schichtung in Farbbänder. Dieser Effekt wird auch als Posterisierung bezeichnet. Je mehr Sie anpassen, desto stärker erscheint es im Bild.

Mit einer RAW-Datei können Sie viel größere Änderungen an Farbton, Helligkeit und Kontrast vornehmen, bevor Sie eine Verschlechterung der Bildqualität bemerken. Dies kann auch durch einige Funktionen des RAW-Konverters erfolgen, etwa durch die Anpassung des Weißabgleichs und die Wiederherstellung „überbelichteter“ Bereiche (Highlight Recovery).

Dieses Foto stammt aus einer JPEG-Datei. Selbst bei dieser Größe sind durch die Nachbearbeitung Streifen am Himmel sichtbar.

Bei näherer Betrachtung ist ein Posterisierungseffekt am Himmel erkennbar. Durch die Arbeit mit einer 16-Bit-TIFF-Datei kann der Streifeneffekt beseitigt oder zumindest minimiert werden.

16-Bit-TIFF-Dateien

Wenn Sie eine RAW-Datei verarbeiten, bietet Ihnen Ihre Software die Möglichkeit, diese als 8-Bit- oder 16-Bit-Datei zu speichern. Wenn Sie mit der Verarbeitung zufrieden sind und keine weiteren Änderungen vornehmen möchten, können Sie es als 8-Bit-Datei speichern. Sie werden weder auf Ihrem Monitor noch beim Drucken des Bildes einen Unterschied zwischen einer 8-Bit- und einer 16-Bit-Datei bemerken. Die Ausnahme besteht, wenn Sie einen Drucker haben, der 16-Bit-Dateien erkennt. In diesem Fall können Sie mit einer 16-Bit-Datei ein besseres Ergebnis erzielen.

Wenn Sie jedoch eine Nachbearbeitung in Photoshop planen, empfiehlt es sich, das Bild als 16-Bit-Datei zu speichern. In diesem Fall wird das von einem 12- oder 14-Bit-Sensor erhaltene Bild „gestreckt“, um die 16-Bit-Datei auszufüllen. Anschließend können Sie in Photoshop daran arbeiten, mit der Gewissheit, dass Sie durch die zusätzliche Farbtiefe maximale Qualität erzielen.

Auch hier gilt: Wenn Sie den Verarbeitungsprozess abgeschlossen haben, können Sie die Datei als 8-Bit-Datei speichern. Zeitschriften, Buchverlage und Fachhändler (und nahezu jeder Kunde, der Fotos kauft) benötigen 8-Bit-Bilder. 16-Bit-Dateien werden möglicherweise nur benötigt, wenn Sie (oder eine andere Person) beabsichtigen, die Datei zu bearbeiten.

Dies ist ein Bild, das ich mit der RAW+JPEG-Einstellung auf der EOS 350D aufgenommen habe. Die Kamera speicherte zwei Versionen der Datei – eine vom Prozessor der Kamera verarbeitete JPEG-Datei und eine RAW-Datei, die alle vom 12-Bit-Sensor der Kamera aufgezeichneten Informationen enthält.

Hier sehen Sie einen Vergleich der oberen rechten Ecke der verarbeiteten JPEG-Datei und der RAW-Datei. Beide Dateien wurden mit der gleichen Kamerabelichtungseinstellung erstellt und der einzige Unterschied besteht in der Farbtiefe. Ich konnte „überbelichtete“ Details „herausziehen“, die in JPEG nicht sichtbar waren RAW-Datei. Wenn ich dieses Bild in Photoshop weiter bearbeiten wollte, könnte ich es als 16-Bit-TIFF-Datei speichern, um während des Bearbeitungsprozesses die höchstmögliche Bildqualität zu gewährleisten.

Warum verwenden Fotografen JPEG?

Nur weil nicht alle professionellen Fotografen ständig RAW verwenden, heißt das nichts. Sowohl Hochzeits- als auch Sportfotografen arbeiten beispielsweise häufig mit dem JPEG-Format.

Für Hochzeitsfotografen, die bei einer Hochzeit möglicherweise Tausende von Bildern aufnehmen, spart dies Zeit bei der Nachbearbeitung.

Sportfotografen nutzen JPEG-Dateien, um während der Veranstaltung Fotos an ihre Grafikredakteure senden zu können. In beiden Fällen Geschwindigkeit, Effizienz und kleinere Dateigrößen JPEG-Format macht die Verwendung dieses Dateityps logisch.

Farbtiefe auf Computerbildschirmen

Unter Bittiefe versteht man auch die Farbtiefe, die Computermonitore darstellen können. An den Leser mit moderne Displays Man mag es kaum glauben, aber die Computer, die ich in der Schule benutzte, konnten nur zwei Farben erzeugen – Weiß und Schwarz. Der „unverzichtbare“ Computer dieser Zeit war der Commodore 64, der bis zu 16 Farben reproduzieren konnte. Nach Angaben von Wikipedia wurden mehr als 12 Einheiten dieses Computers verkauft.


Commodore 64-Computer. Foto von Bill Bertram

Natürlich können Sie auf einem 16-Farben-Gerät keine Fotos bearbeiten (64 KB RAM reichen dafür sowieso nicht aus), und die Erfindung von 24-Bit-Displays mit naturgetreuer Farbwiedergabe ist eines der Dinge, die dazu beigetragen haben Digitale Fotografie möglich. Realistische Farbanzeigen, wie JPEG-Dateien, werden mit drei Farben (Rot, Grün und Blau) erstellt, wobei jede 256 Schattierungen in einer 8-Bit-Ziffer aufgezeichnet wird. Die meisten modernen Monitore verwenden entweder 24-Bit- oder 32-Bit-Grafikgeräte mit realistischer Farbwiedergabe.

HDR-Dateien

Wie viele von Ihnen wissen, werden HDR-Bilder (High Dynamic Range) durch die Kombination mehrerer Versionen desselben Bildes erstellt, die mit unterschiedlichen Belichtungseinstellungen aufgenommen wurden. Aber wussten Sie, dass die Software ein 32-Bit-Bild mit mehr als 4 Milliarden Tonwerten pro Kanal und Pixel erzeugt – nur ein Sprung gegenüber den 256 Tönen in einer JPEG-Datei?

Echte HDR-Dateien werden möglicherweise nicht korrekt auf einem Computermonitor oder einer gedruckten Seite angezeigt. Stattdessen werden sie mithilfe eines Prozesses namens Tone-Mapping auf 8- oder 16-Bit-Dateien reduziert, wodurch die Eigenschaften von erhalten bleiben Original Bild mit hohem Dynamikumfang, ermöglicht aber die Wiedergabe auf Geräten mit geringem Dynamikumfang.

Abschluss

Pixel und Bits sind die Grundelemente für den Aufbau eines digitalen Bildes. Wenn Sie mit Ihrer Kamera die bestmögliche Bildqualität erzielen möchten, müssen Sie das Konzept der Farbtiefe und die Gründe verstehen, warum das RAW-Format qualitativ hochwertigere Bilder liefert.

Zwischen der Anzahl der einem Bitmap-Punkt zugewiesenen Farben und die Menge an Informationen, die zugewiesen werden muss, um die Farbe eines Punktes zu speichern, es gibt eine Abhängigkeit, die durch die Beziehung (R. Hartleys Formel) bestimmt wird:

Wo

ICH- Menge an Informationen

N die Anzahl der dem Punkt zugewiesenen Farben.

Also, wenn die Anzahl der Farben für einen Bildpunkt angegeben ist N= 256, dann ist die für ihre Speicherung erforderliche Informationsmenge (Farbtiefe) gemäß der Formel von R. Hartley gleich ICH= 8 Bit.

Computer nutzen verschiedene Grafikmodi des Monitors, um grafische Informationen anzuzeigen. Hierbei ist zu beachten, dass es neben dem Grafikmodus des Monitors auch einen Textmodus gibt, bei dem der Monitorbildschirm herkömmlicherweise in 25 Zeilen zu je 80 Zeichen unterteilt ist. Diese Grafikmodi werden durch die Bildschirmauflösung und Farbqualität (Farbtiefe) des Monitors charakterisiert.

Um jeden der Grafikmodi des Monitorbildschirms zu implementieren, ist ein spezifischer Informationsvolumen des Videospeichers Rechner (V), der aus der Relation ermittelt wird

Wo

ZU– die Anzahl der Bildpunkte auf dem Monitorbildschirm (K = A B)

A– Anzahl der horizontalen Punkte auf dem Monitorbildschirm

IN– Anzahl der vertikalen Punkte auf dem Monitorbildschirm

ICH– Informationsmenge (Farbtiefe), d.h. Anzahl der Bits pro 1 Pixel.

Wenn der Monitorbildschirm also eine Auflösung von 1024 x 768 Pixel und eine Palette von 65536 Farben hat, dann

Farbtiefe wird sein I = log 2 65 538 = 16 Bit,

Die Anzahl der Bildpixel wird gleich sein K = 1024 x 768 = 786432

Das erforderliche Informationsvolumen des Videospeichers ist gleich V = 786432 16 Bit = 12582912 Bit = 1572864 Byte = 1536 KB = 1,5 MB.

Auf Rastergrafiken basierende Dateien erfordern die Speicherung von Daten zu jedem einzelnen Punkt im Bild. Um Rastergrafiken anzuzeigen, sind keine komplexen mathematischen Berechnungen erforderlich; es reicht aus, einfach Daten über jeden Punkt des Bildes (seine Koordinaten und Farbe) zu erhalten und sie auf dem Computerbildschirm anzuzeigen.

1Beim Konvertieren eines Rastergrafikbildes verringerte sich die Anzahl der Farben von 64 auf 8. Wie oft wurde das Volumen belegt?

in ihrer Erinnerung. Test zum Thema „Computergrafik“ Option 2 2 Multimedia ist A) Empfang bewegter Bilder auf dem Display; B) ein Anwendungsprogramm zum Erstellen und Bearbeiten von Zeichnungen; B) Kombination hochwertiger Bilder mit realistischem Ton; D) das Fachgebiet der Informatik, das sich mit den Problemen des Zeichnens am Computer beschäftigt. 3Wählen Sie die richtige Reihenfolge der Entwicklungsphasen Computergrafik: a) Die Entstehung grafischer Displays; b) Symbolische Grafiken; c) Das Aufkommen von Verschwörern; d) Die Entstehung eines Farbdruckers. A) a, c, d, b; B) b, c, a, d; C) b, a, c, d; D) a, b, d, c. 3. Die Erstellung beliebiger Zeichnungen und Zeichnungen erfolgt durch A) wissenschaftliche Grafiken; B) Designgrafiken; B) Geschäftsgrafiken; D) illustrative Grafiken. 4. Welches Computergerät führt den Sound-Sampling-Prozess durch? A) Soundkarte; B) Spalten; B) Kopfhörer; D) Prozessor. 5. Ein Rasterbild ist... A) ein Mosaik aus sehr kleinen Elementen – Pixeln; B) eine Kombination von Grundelementen; B) Farbpalette. 6. Ein Punkt auf dem Grafikbildschirm kann in einer der folgenden Farben bemalt werden: Rot, Grün, Braun, Schwarz. Wie viel Videospeicher wird für die Kodierung jedes Pixels zugewiesen? A) 4 Bit; B) 2 Bytes; B) 4 Bytes; D) 2 Bits; D) 3 Bit. 7. Das GR-Werkzeug ist: A) Linie; B) Farbe; B) Sprinkler; D) Zeichnen. 8. Ein grafisches Grundelement ist: A) Linie; B) Radiergummi; B) Kopieren; D) Farbe. 9. Um ein 4-Farben-Bild zu erhalten, müssen Sie A) 1 Byte für jedes Pixel zuweisen; B) 1 Bit; B) 2 Bytes; D) 2 Bits 10. Ein diskretes Signal ist...A) Digitalsignal; B) die Anzahl der Messungen, die das Gerät in 1 Sekunde durchführt; C) der Wert einer physikalischen Größe, der sich im Laufe der Zeit kontinuierlich ändert; D) eine Tabelle mit den Ergebnissen von Messungen einer physikalischen Größe zu festgelegten Zeitpunkten. 11. Bei welcher Abtastfrequenz ist die Tonwiedergabe genauer? A) 44,1 kHz; B) 11 kHz; B) 22 kHz; D) 8 kHz. 12. Welche Nachteile haben Rastergrafiken im Vergleich zu Vektorgrafiken? A) Großes Volumen Grafikdateien. B) Fotografische Bildqualität. C) Möglichkeit, Bilder auf einem grafischen Bildschirm anzuzeigen. D) Verzerrungen beim Skalieren. 13.Was sind die Nachteile eines LCD-Monitors? A) geringes Gewicht; B) Verdunkelung bei Änderung des Betrachtungswinkels; B) Fehlen von E/M-Strahlung; D) kleines Volumen. 14Der Code für die Farbe Grün lautet 1011. Wie viele Farben sind in der Palette enthalten? 15Ermitteln Sie die Lautstärke der aufgezeichneten Quad-Audiodatei, wenn die Aufnahme 4 Minuten dauerte, unter Verwendung einer 16-Bit-Audiokodierungstiefe und einer Abtastfrequenz von 32 kHz. 16Um ein Rasterbild mit den Maßen 64 x 64 Pixel zu speichern, wurden 512 Byte Speicher zugewiesen. Wie viele Farben kann die Bildpalette maximal enthalten? 17 Beim Konvertieren einer Rastergrafikdatei verringerte sich die Anzahl der Farben von 512 auf 8. Wie oft verringerte sich das Informationsvolumen der Datei?

1) Die Lautstärke der Stereo-Audiodatei beträgt 7500 KB, die Klangtiefe beträgt 32 Bit, die Tondauer dieser Datei beträgt 10 Sekunden. Mit welcher Abtastrate

aufgenommen von Diese Datei?
2) Der Informationsumfang eines Bildes mit den Abmessungen 30x30 Pixel beträgt 1012,5 Byte. Bestimmen Sie die Anzahl der Farben in der Palette, die für dieses Bild verwendet werden.

Bei der Bedruckung von Taschen wird empfohlen, einfache Bilder in nicht mehr als einer bis drei Farben anzubringen. Es ist erwähnenswert, dass die Erstellung eines Layouts durch einen guten Designer keinerlei Auswirkungen auf die Qualität und Wahrnehmung der bereitgestellten Werbeinformationen durch den Verbraucher hat und darüber hinaus die Kosten und die Zeit für die Auftragserstellung reduziert. Berücksichtigen Sie auch die Möglichkeit, Farben technologisch zu kombinieren und wählen Sie die entsprechende Ausstattung aus. Denn nicht alle aufgetragenen Bilder sind geometrisch unabhängig voneinander, oft stehen einige Farben in einem starren Zusammenhang zueinander und müssen zusammengefügt werden.

Wenn Sie dennoch ein Design mit vielen verschiedenen Farben benötigen, ist es besser, spezielle Geräte zu verwenden, die dies ermöglichen Vollfarbdruck auf Taschen. Das Prinzip solcher Maschinen ist die UV-Trocknung, da für den Vollfarbdruck nur UV-härtbare Tinten verwendet werden können. Natürlich diese Technologie Dies bedeutet nicht nur hohe Kosten für das Anbringen von Vollfarbbildern auf der Verpackung, sondern auch das Drucken größerer Punkte, sodass Sie nicht die Qualität des Bildes wie auf Papier erwarten sollten.

Lösen von Problemen bei der Kodierung grafischer Informationen.

Rastergrafiken.

Vektorgrafiken.

Einführung

Dieses elektronische Handbuch enthält eine Aufgabengruppe zum Thema „Grafikinformationen kodieren“. Die Problemsammlung ist anhand des vorgegebenen Themas in Problemtypen unterteilt. Jeder Aufgabentyp wird unter Berücksichtigung eines differenzierten Ansatzes betrachtet, d. h. es werden Aufgaben auf einem Mindestniveau (Punktzahl „3“), einem allgemeinen Niveau (Punktzahl „4“) und einem fortgeschrittenen Niveau (Punktzahl „5“) berücksichtigt. Die angegebenen Aufgaben sind verschiedenen Lehrbüchern entnommen (Liste beigefügt). Lösungen für alle Probleme werden im Detail betrachtet, es werden methodische Empfehlungen für jede Art von Problem gegeben und eine Kurzbeschreibung gegeben theoretisches Material. Zur Vereinfachung der Nutzung enthält das Handbuch Links zu Lesezeichen.

Rastergrafiken.

Arten von Aufgaben:

1. Ermitteln der Größe des Videospeichers.

2. Bestimmen der Bildschirmauflösung und Einstellen des Grafikmodus.

3.

1. Ermitteln der Größe des Videospeichers

Bei Aufgaben dieser Art werden folgende Konzepte verwendet:

· Videospeichervolumen,

· Grafikmodus,

· Farbtiefe,

· Bildschirmauflösung,

· Palette.

Bei all diesen Problemen müssen Sie die eine oder andere Größe finden.

Videospeicher - das ist etwas Besonderes Rom, in dem ein grafisches Bild entsteht. Mit anderen Worten: Um ein Bild auf dem Monitorbildschirm zu erhalten, muss es irgendwo gespeichert werden. Dafür ist Videospeicher da. Am häufigsten liegt der Wert zwischen 512 KB und 4 MB für die besten PCs mit der Implementierung von 16,7 Millionen Farben.


Videospeicherkapazität berechnet nach der Formel: V=ICH*X*Y, woICH– Farbtiefe eines einzelnen Punktes, X,Y – Bildschirmabmessungen horizontal und vertikal (das Produkt aus x und y ist die Bildschirmauflösung).

Der Anzeigebildschirm kann in zwei Hauptmodi betrieben werden: Text Und Grafik.

IN Grafikmodus Der Bildschirm ist in einzelne Leuchtpunkte unterteilt, deren Anzahl von der Art der Anzeige abhängt, beispielsweise 640 horizontal und 480 vertikal. Als leuchtende Punkte auf dem Bildschirm werden üblicherweise leuchtende Punkte bezeichnet Pixel, ihre Farbe und Helligkeit können variieren. Im Grafikmodus erscheinen alle vom Computer erstellten komplexen Grafikbilder auf dem Computerbildschirm. spezielle Programme, die die Parameter jedes Pixels des Bildschirms steuern. Grafikmodi zeichnen sich durch Indikatoren aus wie:

- Auflösung(die Anzahl der Punkte, mit denen das Bild auf dem Bildschirm wiedergegeben wird) – derzeit typische Auflösungsstufen sind 800 * 600 Punkte oder 1024 * 768 Punkte. Bei Monitoren mit großer Diagonale kann jedoch eine Auflösung von 1152 * 864 Pixel verwendet werden.

- Farbtiefe(Anzahl der Bits, die zum Codieren der Farbe eines Punkts verwendet werden), z. B. 8, 16, 24, 32 Bits. Jede Farbe kann als möglicher Zustand eines Punktes betrachtet werden. Anschließend kann mit der Formel die Anzahl der auf dem Monitorbildschirm angezeigten Farben berechnet werden K=2 ICH, Wo K– Anzahl der Blumen, ICH– Farbtiefe oder Bittiefe.

Zusätzlich zu den oben aufgeführten Kenntnissen sollte der Student eine Vorstellung von der Palette haben:

- Palette(die Anzahl der Farben, die zur Reproduktion des Bildes verwendet werden), zum Beispiel 4 Farben, 16 Farben, 256 Farben, 256 Graustufen, 216 Farben in einem Modus namens „High Color“ oder 224, 232 Farben im True Color-Modus.

Der Schüler muss außerdem die Zusammenhänge zwischen den Maßeinheiten von Informationen kennen, in der Lage sein, von kleinen Einheiten in größere Einheiten, Kbytes und MBytes, umzurechnen, einen normalen Taschenrechner und einen Wise Calculator verwenden.

Stufe 3"

1. Bestimmen Sie die erforderliche Menge an Videospeicher für verschiedene Grafikmodi des Monitorbildschirms, wenn die Farbtiefe pro Punkt bekannt ist. (2.76)

Bildschirmmodus

Farbtiefe (Bits pro Punkt)

Lösung:

1. Gesamtpunkte auf dem Bildschirm (Auflösung): 640 * 480 = 307200
2. Erforderliche Menge an Videospeicher V= 4 Bit * 307200 = 1228800 Bit = 153600 Byte = 150 KB.
3. Die erforderliche Menge an Videospeicher für andere Grafikmodi wird auf die gleiche Weise berechnet. Beim Rechnen nutzt der Schüler einen Taschenrechner, um Zeit zu sparen.

Antwort:

Bildschirmmodus

Farbtiefe (Bits pro Punkt)

150 KB

300 KB

600 KB

900 KB

1,2 MB

234 KB

469 KB

938 KB

1,4 MB

1,8 MB

384 KB

768 KB

1,5 MB

2,25 MB

640 KB

1,25 MB

2,5 MB

3,75 MB

2. Das Schwarzweiß-Rastergrafikbild (keine Graustufen) hat eine Größe von 10 10 Punkte. Wie viel Speicher wird dieses Bild beanspruchen? (2.6 8 )

Lösung:

1. Anzahl der Punkte -100

2. Da es nur 2 Farben gibt: Schwarz und Weiß. dann ist die Farbtiefe =2)

3. Die Größe des Videospeichers beträgt 100*1=100 Bit

Problem 2.69 wird auf ähnliche Weise gelöst

3. Zum Speichern einer Bitmap der Größe 128 x 128 Pixel belegten 4 KB Speicher. Was ist die maximal mögliche Anzahl an Farben in der Bildpalette? (USE_2005, Demo, Level A). (Siehe auch Aufgabe 2.73 )

Lösung:

1. Bestimmen Sie die Anzahl der Bildpunkte. 128*128=16384 Punkte oder Pixel.

2. Die Speichermenge für ein 4-KB-Bild kann in Bits ausgedrückt werden, da V=I*X*Y in Bits berechnet wird. 4 KB = 4 * 1024 = 4096 Bytes = 4096 * 8 Bits = 32768 Bits

3. Ermitteln Sie die Farbtiefe I =V/(X*Y)=32768:16384=2

4. N=2I, wobei N die Anzahl der Farben in der Palette ist. N=4

Antwort: 4

4. Wie viele Bits Videospeicher benötigen Informationen über ein Pixel auf einem Schwarzweißbildschirm (ohne Halbtöne)?(, S. 143, Beispiel 1)

Lösung:

Wenn das Bild schwarz/weiß ohne Halbtöne ist, werden nur zwei Farben verwendet – Schwarz und Weiß, d. h. K = 2, 2i = 2, I = 1 Bits pro Pixel.

Antwort: 1 Pixel

5. Wie viel Videospeicher wird benötigt, um vier Bildseiten zu speichern, wenn die Bittiefe 24 und die Anzeigeauflösung 800 x 600 Pixel beträgt? (, Nr. 63)

Lösung:

1. Ermitteln Sie die Größe des Videospeichers für eine Seite: 800*600*24= Bits = 1440000 Bytes = 1406,25 KB ≈1,37 MB

2. 1,37*4 =5,48 MB ≈5,5 MB zum Speichern von 4 Seiten.

Antwort: 5,5 MB

Level 4"

6. Bestimmen Sie die Menge an Computer-Videospeicher, die zur Implementierung des Grafikmodus des Monitors erforderlich ist Hoch Farbe mit einer Auflösung von 1024 x 768 Pixeln und einer Farbpalette von 65536 Farben. (2.48)

Wenn sich der Schüler daran erinnert, dass der High-Color-Modus 16 Bit pro Punkt beträgt, kann die Speichermenge ermittelt werden, indem die Anzahl der Punkte auf dem Bildschirm bestimmt und mit der Farbtiefe multipliziert wird, d. h. 16. Ansonsten kann der Schüler so argumentieren :

Lösung:

1. Mithilfe der Formel K=2I, wobei K die Anzahl der Farben und I die Farbtiefe ist, bestimmen wir die Farbtiefe. 2I =65536

Die Farbtiefe beträgt: I = log= 16 Bit (berechnet mit ProgrammeWeiseTaschenrechner)

2.. Die Anzahl der Bildpixel beträgt: 1024´768 =

3. Die erforderliche Menge an Videospeicher beträgt: 16 Bit ´ = 12 Bit = 1572864 Byte = 1536 KB = 1,5 MB (»1,2 MB. Die Antwort wurde im Workshop von Ugrinovich gegeben). Wir bringen den Schülern bei, bei der Umrechnung in andere Einheiten durch 1024 und nicht durch 1000 zu dividieren.

Antwort: 1,5 MB

7. Bei der Konvertierung eines Rastergrafikbildes verringerte sich die Anzahl der Farben von 65536 auf 16. Wie oft verringert sich der Speicherbedarf? (2,70, )

Lösung:

Um 65536 verschiedene Farben für jeden Punkt zu kodieren, werden 16 Bit benötigt. Um 16 Farben zu kodieren, werden nur 4 Bit benötigt. Folglich hat sich die Menge des belegten Speichers um das 16:4=4-fache verringert.

Antwort: 4 Mal

8. Reichen 256 KB Videospeicher aus, um den Monitor im 640-Modus zu betreiben? ´ 480 und eine Palette von 16 Farben? (2.77)

Lösung:

1. Ermitteln Sie die Menge an Videospeicher, die erforderlich ist, um den Monitor im 640x480-Modus und einer Palette von 16 Farben zu betreiben. V=I*X*Y=640*480*4 (24 =16, Farbtiefe ist 4),

V= 1228800 Bit = 153600 Byte = 150 KB.

2. 150 < 256, значит памяти достаточно.

Antwort: genug

9. Geben Sie die Mindestspeichermenge (in Kilobyte) an, die zum Speichern eines Bitmap-Bilds mit 256 x 256 Pixeln erforderlich ist, wenn Sie wissen, dass das Bild eine Palette von 216 Farben verwendet. Es ist nicht erforderlich, die Palette selbst aufzubewahren.

1) 128

2) 512

3) 1024

4) 2048

(USE_2005, Level A)

Lösung:

Lassen Sie uns die minimale Speichermenge ermitteln, die zum Speichern eines Pixels erforderlich ist. Das Bild verwendet eine Palette von 216 Farben, daher kann ein Pixel jeder Farbe zugeordnet werden 216 mögliche Farbnummern in der Palette. Daher beträgt die minimale Speichermenge für ein Pixel log2 216 = 16 Bit. Die minimale Speichermenge, die zum Speichern des gesamten Bildes ausreicht, beträgt 16 * 256 * 256 = 24 * 28 * 28 = 220 Bits = 220: 23 = 217 Bytes = 217: 210 = 27 KB = 128 KB, was der Punktnummer entspricht 1.

Antwort 1

10. Es werden Grafikmodi mit Farbtiefen von 8, 16, 24, 32 Bit verwendet. Berechnen Sie die Menge an Videospeicher, die erforderlich ist, um diese Farbtiefen bei verschiedenen Bildschirmauflösungen umzusetzen.

Notiz: Die Aufgabe besteht letztendlich darin, Problem Nr. 1 (Stufe „3“ zu lösen, aber der Schüler selbst muss sich die Standardbildschirmmodi merken.

11. Wie viele Sekunden benötigt ein Modem, das Nachrichten mit einer Geschwindigkeit von 28800 bps überträgt, um Farbe zu übertragen? Rasterbild 640 x 480 Pixel groß, vorausgesetzt, die Farbe jedes Pixels ist in drei Bytes kodiert? (USE_2005, Level B)

Lösung:

1. Bestimmen Sie das Bildvolumen in Bits:

3 Byte = 3*8 = 24 Bit,

V=I*X*Y=640*480*24 Bit =7372800 Bit

2. Ermitteln Sie die Anzahl der Sekunden für die Übertragung eines Bildes: 7372800: 28800=256 Sekunden

Antwort: 256.

12. Wie viele Sekunden benötigt ein Modem, das Nachrichten mit einer Geschwindigkeit von 14400 bps überträgt, um ein farbiges Bitmap-Bild mit den Maßen 800 x 600 Pixel zu übertragen, vorausgesetzt, die Palette enthält 16 Millionen Farben? (USE_2005, Level B)

Lösung:

Um 16 Millionen Farben zu kodieren, sind 3 Byte oder 24 Bit erforderlich (True Color-Grafikmodus). Die Gesamtzahl der Pixel im Bild beträgt 800 x 600 = 480000. Da es 3 Bytes pro 1 Pixel gibt, sind es für 480.000 Pixel 480.000 * 3 = 1.440.000 Bytes oder Bits. : 14400 = 800 Sekunden.

Antwort: 800 Sekunden.

13. Ein moderner Monitor ermöglicht es Ihnen, verschiedene Farben auf dem Bildschirm zu sehen. Wie viele Bits Speicher benötigt 1 Pixel? ( , S.143, Beispiel 2)

Lösung:

Ein Pixel wird durch eine Kombination aus zwei Zeichen „0“ und „1“ codiert. Wir müssen die Länge des Pixelcodes herausfinden.

2x =, log2 =24 Bit

Antwort: 24.

14. Wie groß ist die Mindestspeichermenge (in Bytes), die ausreicht, um ein Schwarzweiß-Rasterbild mit den Maßen 32 x 32 Pixel zu speichern, wenn bekannt ist, dass das Bild nicht mehr als 16 Graustufen verwendet. (USE_2005, Ebene A)

Lösung:

1. Die Farbtiefe beträgt 4, da 16 Farbabstufungen verwendet werden.

2. 32*32*4=4096 Bit Speicher zum Speichern von Schwarzweißbildern

3. 4096: 8 = 512 Bytes.

Antwort: 512 Bytes

Level 5"

15. Der Monitor arbeitet mit einer 16-Farben-Palette im 640*400-Pixel-Modus. Die Kodierung eines Bildes erfordert 1250 KB. Wie viele Seiten Videospeicher nimmt es ein? (Aufgabe 2, Test I-6)

Lösung:

1. Weil Seite – Ein Abschnitt des Videospeichers, der Informationen über ein Bildschirmbild eines „Bildes“ auf dem Bildschirm enthält, d Videospeicher für das gesamte Bild um die Speichermenge pro Seite. ZU-Seitenzahl, K=Vimage/V1-Seite

Vimage = 1250 KB je nach Zustand

1. Berechnen wir dazu den Videospeicher für eine Bildseite mit einer 16-Farben-Palette und einer Auflösung von 640*400.

V1-Seite = 640*400*4, wobei 4 die Farbtiefe ist (24 =16)

V1-Seite = 1024000 Bits = 128000 Bytes = 125 KB

3. K=1250: 125 =10 Seiten

Antwort: 10 Seiten

16. Eine Videospeicherseite ist 16.000 Bytes groß. Das Display arbeitet im 320*400-Pixel-Modus. Wie viele Farben enthält die Palette? (Aufgabe 3, Test I-6)

Lösung:

1. V=I*X*Y – Volumen einer Seite, V=16000 Bytes = 128000 Bits entsprechend der Bedingung. Finden wir die Farbtiefe I.

I= 128000 / (320*400)=1.

2. Lassen Sie uns nun bestimmen, wie viele Farben in der Palette enthalten sind. K =2 ICH, Wo K– Anzahl der Blumen, ICH- Farbtiefe . K=2

Antwort: 2 Farben.

17. Ein Farbbild der Größe 10 wird gescannt ´10 cm. Scannerauflösung 600 dpi und Farbtiefe 32 Bit. Welchen Informationsumfang wird die resultierende Grafikdatei haben? (2.44, , Problem 2.81 wird auf ähnliche Weise gelöst )

Lösung:

1. Eine Scannerauflösung von 600 dpi (Punkte pro Zoll) bedeutet, dass der Scanner in einem 1-Zoll-Segment 600 Punkte unterscheiden kann. Lassen Sie uns die Scannerauflösung von Punkten pro Zoll in Punkte pro Zentimeter umrechnen:

600 dpi: 2,54 » 236 Punkte/cm (1 Zoll = 2,54 cm)

2. Daher beträgt die Bildgröße in Pixel 2360 x 2360 Pixel. (multipliziert mit 10 cm.)

3. Die Gesamtzahl der Bildpixel beträgt:

4. Der Informationsumfang der Datei beträgt:

32 Bit ´ 5569600 = Bit » 21 MB

Antwort: 21 MB

18. Der Videospeicher beträgt 256 KB. Die Anzahl der verwendeten Farben beträgt 16. Berechnen Sie die Optionen für die Bildschirmauflösung. Vorausgesetzt, die Anzahl der Bildseiten kann 1, 2 oder 4 betragen. (, Nr. 64, S. 146)

Lösung:

1. Wenn die Anzahl der Seiten 1 beträgt, dann kann die Formel V=I*X*Y ausgedrückt werden als

256 *1024*8 Bit = X*Y*4 Bit, (da 16 Farben verwendet werden, beträgt die Farbtiefe 4 Bit.)

d. h. 512*1024 = X*Y; 524288 = X*Y.

Das Verhältnis zwischen Höhe und Breite des Bildschirms unterscheidet sich für die Standardmodi nicht voneinander und beträgt 0,75. Das bedeutet, dass Sie zum Finden von X und Y das folgende Gleichungssystem lösen müssen:

Drücken wir X=524288/Y aus, setzen wir es in die zweite Gleichung ein, wir erhalten Y2 =524288*3/4=393216. Finden wir Y≈630; X=524288/630≈830

630 x 830.

2. Wenn die Anzahl der Seiten 2 beträgt, dann eine Seite mit einem Volumen von 256:2 = 128 KB, d.h.

128*1024*8 Bit = X*Y*4 Bit, also 256*1024 = X*Y; 262144 = X*Y.

Wir lösen das Gleichungssystem:

X=262144/Y; Y2 =262144*3/4=196608; Y=440, X=600

Die Auflösungsoption könnte sein 600 x 440.

4. Wenn die Anzahl der Seiten 4 beträgt, dann ist 256:4 =64; 64*1024*2=X*Y; 131072=X*Y; Wir lösen das System und die Bildschirmpunktgröße beträgt 0,28 mm. (2.49)

Lösung:

https://pandia.ru/text/78/350/images/image005_115.gif" width="180" height="96 src=">

1. Das Problem besteht darin, die Anzahl der Punkte über die Breite des Bildschirms zu ermitteln. Lassen Sie uns ausdrücken Diagonalgröße in Zentimetern. Unter Berücksichtigung von 1 Zoll = 2,54 cm ergibt sich: 2,54 cm · 15 = 38,1 cm.

2. Definieren wir Verhältnis zwischen Bildschirmhöhe und -breite ana für den häufig verwendeten Bildschirmmodus 1024x768 Pixel: 768:1024 = 0,75.

3. Definieren wir Bildschirmbreite. Sei die Bildschirmbreite L, und die Höhe H,

h:L =0,75, dann h= 0,75L.

Nach dem Satz des Pythagoras gilt:

L2 + (0,75L)2 = 38,12

1,5625 L2 = 1451,61

L ≈ 30,5 cm.

4. Die Anzahl der Punkte über die Breite des Bildschirms beträgt:

305 mm: 0,28 mm = 1089.

Daher beträgt die maximal mögliche Bildschirmauflösung 1024 x 768.

Antwort: 1024x768.

26. Bestimmen Sie das Verhältnis zwischen Höhe und Breite des Monitorbildschirms für verschiedene Grafikmodi. Unterscheidet sich dieses Verhältnis für verschiedene Modi? a) 640x480; b)800x600; c) 1024x768; a) 1152x864; a) 1280x1024. Ermitteln Sie die maximal mögliche Bildschirmauflösung für einen 17-Zoll-Monitor mit einer Bildschirmpunktgröße von 0,25 mm. (2.74 )

Lösung:

1. Bestimmen wir das Verhältnis zwischen Höhe und Breite des Bildschirms für die aufgeführten Modi; sie unterscheiden sich kaum voneinander:

2. Lassen Sie uns die Diagonale in Zentimetern ausdrücken:

2,54 cm 17 = 43,18 cm.

3. Bestimmen wir die Breite des Bildschirms. Angenommen, die Bildschirmbreite beträgt L, dann beträgt die Höhe 0,75 L (für die ersten vier Fälle) und 0,8 L für den letzten Fall.

Nach dem Satz des Pythagoras gilt:

Daher beträgt die maximal mögliche Auflösung des Monitorbildschirms. 1280x1024

Antwort: 1280x1024

3. Farb- und Bildkodierung.

Die Studierenden nutzen das zuvor erworbene Wissen über Zahlensysteme und konvertieren Zahlen von einem System in ein anderes.

Es wird auch theoretisches Material zum Thema verwendet:

Es wird ein Farbrasterbild gemäß erzeugt Farbmodell RGB, bei dem die drei Grundfarben Rot, Grün und Blau sind. Die Intensität jeder Farbe wird im 8-Bit-Binärcode angegeben, der der Einfachheit halber oft in hexadezimaler Schreibweise ausgedrückt wird. In diesem Fall ist das folgende Datensatzformat RRGGBB.

Stufe 3"

27. Notieren Sie den roten Farbcode in binärer, hexadezimaler und dezimaler Schreibweise. (2.51)

Lösung:

Rote Farbe entspricht Maximalwert Intensität der roten Farbe und Mindestwerte der Intensitäten der Grundfarben Grün und Blau , was den folgenden Daten entspricht:

Codes/Farben

Rot

Grün

Blau

binär

hexadezimal

Dezimal

28. Wie viele Farben werden verwendet, wenn für jede Pixelfarbe zwei Helligkeitsstufen verwendet werden? 64 Helligkeitsstufen für jede Farbe?

Lösung:

1. Insgesamt wird für jedes Pixel ein Satz von drei Farben (Rot, Grün, Blau) mit eigenen Helligkeitsstufen (0-an, 1-aus) verwendet. Also K=23 =8 Farben.

Antwort: 8; 262.144 Farben.

Level 4"

29. Füllen Sie die Farbtabelle mit 24-Bit-Farbtiefe in Hexadezimalschreibweise aus.

Lösung:

Bei einer Farbtiefe von 24 Bit werden jeder Farbe 8 Bit zugeordnet, d. h. für jede Farbe sind 256 Intensitätsstufen möglich (28 = 256). Diese Pegel werden in Binärcodes angegeben (minimale Intensität, maximale Intensität). In binärer Darstellung ergibt sich folgende Farbbildung:

Farbname

Intensität

Rot

Grün

Blau

Schwarz

Rot

Grün

Blau

Weiß

Bei der Umrechnung in das hexadezimale Zahlensystem ergibt sich:

Farbname

Intensität

Rot

Grün

Blau

Schwarz

Rot

Grün

Blau

Weiß

30. Auf einem „kleinen Monitor“ mit einem 10 x 10 Rasterraster befindet sich ein Schwarzweißbild des Buchstabens „K“. Stellen Sie den Inhalt des Videospeichers als Bitmatrix dar, in der die Zeilen und Spalten den Zeilen und Spalten des Rastergitters entsprechen. ( , S.143, Beispiel 4)

9 10

Lösung:

Die Kodierung des Bildes auf einem solchen Bildschirm erfordert 100 Bit (1 Bit pro Pixel) Videospeicher. „1“ bedeutet ein gefülltes Pixel und „0“ bedeutet ein ungefülltes Pixel. Die Matrix sieht folgendermaßen aus:

0001 0001 00

0001 001 000

0001 01 0000

00011 00000

0001 01 0000

0001 001 000

0001 0001 00

Experimente:

1. Suchen Sie nach Pixeln auf dem Monitor.

Bewaffnen Sie sich mit einer Lupe und versuchen Sie, die Triaden aus Rot, Grün und Blau zu erkennen (RGB – aus dem Englischen. "Rot -Grün -Blaue“ Punkte auf dem Monitorbildschirm. (, .)

Wie uns die Hauptquelle warnt, werden die Ergebnisse von Experimenten nicht immer erfolgreich sein. Der Grund ist dieser. Was existiert verschiedene Technologien Herstellung von Kathodenstrahlröhren. Wenn die Röhre mit Technologie hergestellt wird „Schattenmaske“ dann sieht man ein echtes Punktemosaik. In anderen Fällen, wenn anstelle einer Maske mit Löchern ein System aus Phosphorfäden mit drei Grundfarben verwendet wird (Blendengitter), Das Bild wird völlig anders sein. Die Zeitung stellt sehr anschauliche Fotos von drei typischen Gemälden zur Verfügung, die „neugierige Studenten“ sehen können.

Für die Jungs wäre es nützlich, darüber informiert zu werden, dass es ratsam ist, zwischen den Konzepten „Bildschirmpunkte“ und „Bildschirmpunkte“ zu unterscheiden Pixel. Das Konzept der „Bildschirmpunkte“- physisch real existierende Objekte. Pixel- Logikgatter Bilder. Wie lässt sich das erklären? Lass uns erinnern. Dass es auf einem Monitorbildschirm mehrere typische Bildkonfigurationen gibt: 640 x 480, 600 x 800 Pixel und andere. Sie können sie jedoch beliebig auf demselben Monitor installieren. Das bedeutet, dass Pixel keine Monitorpunkte sind. Und jeder von ihnen kann durch mehrere benachbarte Lichtpunkte (innerhalb eines) gebildet werden. Auf den Befehl hin, das eine oder andere Pixel blau einzufärben, färbt der Computer unter Berücksichtigung des eingestellten Anzeigemodus einen oder mehrere benachbarte Punkte auf dem Monitor ein. Die Pixeldichte wird als Anzahl der Pixel pro Längeneinheit gemessen. Die gebräuchlichsten Einheiten werden kurz als (Punkte pro Zoll – die Anzahl der Punkte pro Zoll, 1 Zoll = 2,54 cm) bezeichnet. Die dpi-Einheit ist in den Bereichen Computergrafik und Verlagswesen allgemein anerkannt. Normalerweise beträgt die Pixeldichte für ein Bildschirmbild 72 dpi oder 96 dpi.

2. Führen Sie ein Experiment in einem Grafikeditor durch, wenn es für jede Pixelfarbe zwei Helligkeitsstufen gibt? Welche Farben erhalten Sie? Präsentieren Sie es in Form einer Tabelle.

Lösung:

Rot

Grün

Blau

Farbe

Türkis

Purpur

Vektorgrafiken:

1. Aufgaben zur Kodierung von Vektorbildern.

2. Erhalten eines Vektorbildes mithilfe von Vektorbefehlen

Beim Vektoransatz wird das Bild als Beschreibung grafischer Grundelemente, Linien, Bögen, Ellipsen, Rechtecke, Kreise, Schattierungen usw. betrachtet. Die Position und Form dieser Grundelemente im grafischen Koordinatensystem werden beschrieben.

Somit wird ein Vektorbild mit Vektorbefehlen kodiert, also mit einem Algorithmus beschrieben. Ein gerades Liniensegment wird durch die Koordinaten seiner Enden bestimmt, Kreis - Mittelpunktskoordinaten und Radius, Polygon– Koordinaten seiner Ecken, schraffierte Fläche- Grenzlinie und Schattierungsfarbe. Für Studierende ist es ratsam, über eine Vektorgrafik-Befehlssystemtabelle zu verfügen (, S.150):

Team

Aktion

Leitung zu X1, Y1

Zeichnen Sie eine Linie von der aktuellen Position zur Position (X1, Y1).

Linie X1, Y1, X2, Y2

Zeichnen Sie eine Linie mit den Startkoordinaten X1, Y1 und den Endkoordinaten X2, Y2. Die aktuelle Position ist nicht festgelegt.

Kreis X, Y, R

Zeichne einen Kreis; X, Y sind die Koordinaten des Mittelpunkts und R ist die Länge des Radius.

Ellipse X1, Y1, X2, Y2

Zeichnen Sie eine Ellipse, die von einem Rechteck begrenzt wird. (X1, Y1) sind die Koordinaten der oberen linken Ecke und (X2, Y2) sind die Koordinaten der unteren rechten Ecke des Rechtecks.

Rechteck X1, Y1, X2,Y2

Zeichne ein Rechteck; (X1, Y1) – Koordinaten der oberen linken Ecke, (X2, Y2) – Koordinaten der unteren rechten Ecke des Rechtecks.

Zeichnungsfarbe Farbe

Legen Sie die aktuelle Zeichenfarbe fest.

Füllfarbe Farbe

Aktuelle Füllfarbe festlegen

Füllen Sie X, Y, RANDFARBE

Schatten beliebig geschlossen Figur; X, Y – Koordinaten eines beliebigen Punktes innerhalb einer geschlossenen Figur, RANDFARBE – Farbe der Grenzlinie.

1. Aufgaben zur Kodierung von Vektorbildern.

Stufe 3"

1. Beschreiben Sie den Buchstaben „K“ mit einer Folge von Vektorbefehlen.

Literatur:

1., Informatik für Juristen und Wirtschaftswissenschaftler, S. 35-36 (theoretisches Material)

2. , Informatik und IT, S. 112-116.

3. N. Ugrinovich, L. Bosova, N. Mikhailova, Workshop zu Informatik und IT, S. 69-73. (Aufgaben 2.67-2.81)

4. Beliebte Vorlesungen zum Thema Computerdesign. – St. Petersburg, 2003, S. 177-178.

5. Auf der Suche nach einem Pixel oder Arten von Kathodenstrahlröhren. // Informatik. 2002, 347, S. 16-17.

6. I. Semakin, E Henner, Informatik. Problembuch-Workshop, Bd. 1, Moskau, LBZ, 1999, S. 142-155.

Elektronische Lehrbücher:

1. , Informationen im Schulinformatikkurs.

2. , Ein Arbeitsbuch zum Thema „Informationstheorie“

Tests:

1. Test I-6 (Kodierung und Messung grafischer Informationen)