Nokia Lumiya RM 1013. Nokia X2 - Technische Daten. Der Bildschirm eines Mobilgeräts wird durch seine Technologie, Auflösung, Pixeldichte, Diagonale, Farbtiefe usw.

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Informationen zu Marke, Modell und alternativen Namen eines bestimmten Geräts, falls vorhanden.

Entwurf

Informationen zu Abmessungen und Gewicht des Geräts, dargestellt in verschiedenen Maßeinheiten. Verwendete Materialien, vorgeschlagene Farben, Zertifikate.

Breite

Die Breitenangaben beziehen sich auf die horizontale Seite des Geräts in seiner Standardausrichtung während des Gebrauchs.

68,3 mm (Millimeter)
6,83 cm (Zentimeter)
0,22 Fuß
2,69 Zoll
Höhe

Höhenangaben beziehen sich auf die vertikale Seite des Geräts in seiner Standardausrichtung während des Gebrauchs.

121,7 mm (Millimeter)
12,17 cm (Zentimeter)
0,4 Fuß
4,79 Zoll
Dicke

Informationen über die Dicke des Geräts in verschiedene Einheiten Messungen.

11,1 mm (Millimeter)
1,11 cm (Zentimeter)
0,04 ft
0,44 Zoll
Das Gewicht

Informationen über das Gewicht des Geräts in verschiedenen Maßeinheiten.

149 g (Gramm)
0,33 Pfund
5,27 Unzen
Volumen

Ungefähres Volumen des Geräts, berechnet aus den vom Hersteller angegebenen Abmessungen. Bezieht sich auf Geräte mit der Form eines rechteckigen Parallelepipeds.

92,26 cm³ (Kubikzentimeter)
5,6 Zoll³ (Kubikzoll)
Farben

Informationen zu den Farben, in denen dieses Gerät zum Verkauf angeboten wird.

Grün
Gelb
Das Schwarze
Weiß
Grau
Orange

SIM Karte

Die SIM-Karte wird in Mobilgeräten verwendet, um Daten zu speichern, die die Authentizität von Mobilfunkteilnehmern bescheinigen.

Mobilfunknetze

Ein Mobilfunknetz ist ein Funksystem, das es mehreren Mobilgeräten ermöglicht, miteinander zu kommunizieren.

Mobile Technologien und Datenraten

Die Kommunikation zwischen Geräten in Mobilfunknetzen erfolgt über Technologien, die unterschiedliche Datenübertragungsraten bereitstellen.

Betriebssystem

Das Betriebssystem ist die Systemsoftware, die den Betrieb der Hardwarekomponenten im Gerät verwaltet und koordiniert.

SoC (System auf einem Chip)

System on a Chip (SoC) beinhaltet alle wichtigen Hardwarekomponenten eines Mobilgeräts in einem Chip.

SoC (System auf einem Chip)

Ein System on a Chip (SoC) integriert verschiedene Hardwarekomponenten wie Prozessor, Grafikprozessor, Arbeitsspeicher, Peripheriegeräte, Schnittstellen etc. sowie die für deren Betrieb notwendige Software.

Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
Technologischer Prozess

Information über technologischer Prozess auf dem der Chip hergestellt wird. Der Wert in Nanometern misst den halben Abstand zwischen den Elementen im Prozessor.

28 nm (Nanometer)
Prozessor (CPU)

Die Hauptfunktion des Prozessors (CPU) Mobilgerät ist die Interpretation und Ausführung von Anweisungen, die in Softwareanwendungen enthalten sind.

ARM Cortex-A7
Bittiefe des Prozessors

Die Bittiefe (Bits) eines Prozessors wird durch die Größe (in Bits) von Registern, Adressbussen und Datenbussen bestimmt. 64-Bit-Prozessoren haben eine höhere Leistung als 32-Bit-Prozessoren, die wiederum produktiver sind als 16-Bit-Prozessoren.

32-Bit
Befehlssatzarchitektur

Anweisungen sind Befehle, durch die die Software den Betrieb des Prozessors einstellt/steuert. Informationen über den Befehlssatz (ISA), den der Prozessor ausführen kann.

ARMv7
Cache der zweiten Ebene (L2)

L2 (Level 2)-Cache ist langsamer als L1, hat dafür aber eine größere Kapazität, sodass mehr Daten zwischengespeichert werden können. Es ist wie L1 viel schneller als Systemspeicher (RAM). Wenn der Prozessor die angeforderten Daten nicht in L2 findet, sucht er weiter im L3-Cache (sofern verfügbar) oder im RAM.

1024 KB (Kilobyte)
1 MB (Megabyte)
Anzahl der Prozessorkerne

Der Prozessorkern führt Programmanweisungen aus. Es gibt Prozessoren mit einem, zwei oder mehr Kernen. Mehr Kerne erhöhen die Leistung, da viele Anweisungen parallel ausgeführt werden können.

2
Taktfrequenz des Prozessors

Die Taktrate eines Prozessors beschreibt seine Geschwindigkeit in Zyklen pro Sekunde. Sie wird in Megahertz (MHz) oder Gigahertz (GHz) gemessen.

1200 MHz (Megahertz)
Grafikkarte(GPU)

Graphics Processing Unit (GPU) verarbeitet Berechnungen für verschiedene 2D/3D grafische Anwendungen. In Mobilgeräten wird es am häufigsten von Spielen, Verbraucherschnittstellen, Videoanwendungen usw. verwendet.

Qualcomm Adreno 302
Volumen Arbeitsspeicher(RAM)

Random Access Memory (RAM) wird vom Betriebssystem und allen installierten Anwendungen verwendet. Im RAM gespeicherte Daten gehen verloren, wenn das Gerät ausgeschaltet oder neu gestartet wird.

1 GB (Gigabyte)
Art des Arbeitsspeichers (RAM)

Informationen über die Art des Arbeitsspeichers (RAM), der vom Gerät verwendet wird.

LPDDR2

Eingebauter Speicher

Jedes mobile Gerät hat einen eingebauten (nicht entfernbaren) Speicher mit einer festen Menge.

Speicherkarten

Speicherkarten werden in Mobilgeräten verwendet, um die Speicherkapazität zum Speichern von Daten zu erhöhen.

Bildschirm

Der Bildschirm eines Mobilgeräts wird durch seine Technologie, Auflösung, Pixeldichte, Diagonale, Farbtiefe usw.

Typ/Technologie

Eines der Hauptmerkmale des Bildschirms ist die Technologie, mit der er hergestellt wird und von der die Bildqualität der Informationen direkt abhängt.

IPS
Diagonale

Bei Mobilgeräten wird die Bildschirmgröße in Form der diagonalen Länge ausgedrückt, gemessen in Zoll.

4,3 Zoll
109,22 mm (Millimeter)
10,92 cm (Zentimeter)
Breite

Ungefähre Bildschirmbreite

2,21 Zoll
56,19 mm (Millimeter)
5,62 cm (Zentimeter)
Höhe

Ungefähre Bildschirmhöhe

3,69 Zoll
93,66 mm (Millimeter)
9,37 cm (Zentimeter)
Seitenverhältnis

Das Verhältnis der Abmessungen der langen Seite des Bildschirms zu seiner kurzen Seite

1.667:1
5:3
Genehmigung

Die Bildschirmauflösung gibt die Anzahl der Pixel vertikal und horizontal auf dem Bildschirm an. Eine höhere Auflösung bedeutet schärfere Bilddetails.

480 x 800 Pixel
Pixeldichte

Informationen über die Anzahl der Pixel pro Zentimeter oder Zoll des Bildschirms. Eine höhere Dichte ermöglicht eine detailliertere Darstellung der Informationen auf dem Bildschirm.

217ppi (Pixel pro Zoll)
85 ppm (Pixel pro Zentimeter)
Farbtiefe

Die Bildschirmfarbtiefe spiegelt die Gesamtzahl der Bits wider, die für die Farbkomponenten in einem einzelnen Pixel verwendet werden. Informationen über die maximale Anzahl von Farben, die der Bildschirm anzeigen kann.

24-bit
16777216 Blumen
Bildschirmbereich

Ungefährer Prozentsatz der Bildschirmfläche auf der Vorderseite des Geräts.

63,52 % (Prozent)
Andere Eigenschaften

Informationen zu anderen Funktionen und Merkmalen des Bildschirms.

kapazitiv
Multi-Touch
Kratzfestigkeit
ClearBlack-Display

Sensoren

Verschiedene Sensoren führen unterschiedliche quantitative Messungen durch und wandeln physikalische Indikatoren in Signale um, die vom mobilen Gerät erkannt werden.

Rückfahrkamera

Die Hauptkamera eines Mobilgeräts befindet sich meist auf dessen Rückseite und kann mit einer oder mehreren Zusatzkameras kombiniert werden.

Sensorart

Informationen über den Typ des Kamerasensors. Einige der am häufigsten verwendeten Sensortypen in Kameras mobiler Geräte sind CMOS, BSI, ISOCELL usw.

CMOS (komplementärer Metalloxid-Halbleiter)
Sensorgröße

Informationen über die Größe des im Gerät verwendeten Fotosensors. Typischerweise bieten Kameras mit größerem Sensor und geringerer Pixeldichte mehr hohe Qualität Bilder trotz geringerer Auflösung.

3,6 x 2,7 mm (Millimeter)
0,18 Zoll
Pixel Größe

Pixel werden normalerweise in Mikrometern gemessen. Größere Pixel können mehr Licht einfangen und bieten daher eine bessere Leistung bei schlechten Lichtverhältnissen und einen größeren Dynamikbereich als kleinere Pixel. Andererseits ermöglichen kleinere Pixel eine höhere Auflösung bei gleicher Sensorgröße.

1,406 µm (Mikrometer)
0,001406 mm (Millimeter)
Erntefaktor

Der Crop-Faktor ist das Verhältnis zwischen der Größe eines Vollformatsensors (36 x 24 mm, entspricht einem Bild eines Standard-35-mm-Films) und der Größe des Fotosensors des Geräts. Die angezeigte Zahl ist das Diagonalverhältnis des Vollformatsensors (43,3 mm) und des Fotosensors bestimmtes Gerät.

9.61
Swetlosilaf/2.7
Brennweite

Die Brennweite gibt den Abstand in Millimetern vom Sensor zum optischen Mittelpunkt des Objektivs an. Die äquivalente Brennweite (35 mm) ist die Brennweite einer Mobilgerätekamera, die der Brennweite eines 35-mm-Vollbildsensors entspricht, der den gleichen Blickwinkel erreichen würde. Er wird berechnet, indem die tatsächliche Brennweite der Kamera des Mobilgeräts mit dem Crop-Faktor seines Sensors multipliziert wird. Der Crop-Faktor kann als das Verhältnis zwischen den 35-mm-Diagonalen eines Vollformatsensors und eines Mobilgerätsensors definiert werden.

3,13 mm (Millimeter)
30,11 mm (Millimeter) *(35 mm / Vollbild)
Flash-Typ

Die hinteren (hinteren) Kameras von Mobilgeräten verwenden hauptsächlich LED-Blitze. Sie können mit einer, zwei oder mehr Lichtquellen konfiguriert werden und variieren in der Form.

LED
Bildauflösung2560 x 1920 Pixel
4,92 MP (Megapixel)
Video Auflösung1280 x 720 Pixel
0,92 MP (Megapixel)
Videoaufnahmegeschwindigkeit (Bildrate)

Information über die maximale Aufnahmerate (Bilder pro Sekunde, fps), die von der Kamera bei maximaler Auflösung unterstützt wird. Einige der grundlegendsten Vidsind 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 fps (Bilder pro Sekunde)
Eigenschaften

Informationen zu zusätzlichen Software- und Hardwarefunktionen der Rückfahrkamera.

Autofokus
digitaler Zoom
Geo-Tags
Fokus berühren
Belichtungsausgleich

Vordere Kamera

Smartphones haben eine oder mehrere Frontkameras in verschiedenen Ausführungen – eine Popup-Kamera, eine PTZ-Kamera, eine Aussparung oder ein Loch im Display, eine Kamera unter dem Display.

Swetlosila

Die Lichtstärke (auch bekannt als Blende, Blende oder Blendenzahl) ist ein Maß für die Größe einer Objektivblende, die die Lichtmenge bestimmt, die in den Sensor eintritt. Je niedriger die Blendenzahl, desto größer die Blende und desto mehr Licht gelangt auf den Sensor. Üblicherweise wird die Zahl f angegeben, die der maximal möglichen Öffnung der Blende entspricht.

Blende 2,8
Bildauflösung

Eines der Hauptmerkmale von Kameras ist die Auflösung. Es repräsentiert die Anzahl der horizontalen und vertikalen Pixel in einem Bild. Der Einfachheit halber geben Smartphone-Hersteller die Auflösung oft in Megapixeln an, was eine ungefähre Anzahl von Pixeln in Millionen angibt.

640 x 480 Pixel
0,31 MP (Megapixel)
Video Auflösung

Informationen über die maximale Videoauflösung, die die Kamera aufzeichnen kann.

640 x 480 Pixel
0,31 MP (Megapixel)

Audio

Informationen über die Art der Lautsprecher und Audiotechnologien, die vom Gerät unterstützt werden.

Radio

Das Radio des Mobilgeräts ist ein eingebauter UKW-Empfänger.

Standortbestimmung

Informationen zu Navigations- und Ortungstechnologien, die vom Gerät unterstützt werden.

W-lan

Wi-Fi ist eine Technologie, die eine drahtlose Kommunikation für die Datenübertragung über kurze Distanzen zwischen verschiedenen Geräten ermöglicht.

Bluetooth

Bluetooth ist ein Standard für die sichere drahtlose Datenübertragung zwischen verschiedenen Gerätetypen über kurze Distanzen.

Ausführung

Es gibt mehrere Versionen von Bluetooth, wobei jede nachfolgende die Kommunikationsgeschwindigkeit und -abdeckung verbessert und das Auffinden und Verbinden von Geräten erleichtert. Informationen zur Bluetooth-Version des Geräts.

4.0
Eigenschaften

Bluetooth verwendet verschiedene Profile und Protokolle für schnellere Datenübertragung, Energieeinsparung, bessere Geräteerkennung usw. Einige der Profile und Protokolle, die das Gerät unterstützt, werden hier gezeigt.

A2DP (Advanced Audio Distribution Profile)
AVRCP (Audio/Visual Remote Control Profile)
FTP (Dateiübertragungsprofil)
GAVDP (Generisches Audio/Video-Verteilungsprofil)
HFP (Hands-Free-Profil)
HID (Human Interface Profile)
HSP (Headset-Profil)
OPP (Objekt-Push-Profil)
PAN (Personal Area Networking Profile)
PBAP/PAB (Telefonbuchzugriffsprofil)
HS

USB

USB (Universal Serial Bus) ist ein Industriestandard, der die Kommunikation verschiedener elektronischer Geräte ermöglicht.

Kopfhöreranschluss

Dies ist ein Audioanschluss, der auch als Audiobuchse bezeichnet wird. Der am weitesten verbreitete Standard bei Mobilgeräten ist die 3,5-mm-Kopfhörerbuchse.

Geräte verbinden

Informationen zu anderen wichtigen Verbindungstechnologien, die vom Gerät unterstützt werden.

Browser

Ein Webbrowser ist eine Softwareanwendung für den Zugriff auf und die Anzeige von Informationen im Internet.

Browser

Informationen zu einigen der wichtigsten Funktionen und Standards, die vom Browser des Geräts unterstützt werden.

HTML
HTML5
CSS3

Audiodateiformate/Codecs

Mobilgeräte unterstützen verschiedene Audiodateiformate und Codecs, die digitale Audiodaten speichern bzw. codieren/decodieren.

Videodateiformate/Codecs

Mobilgeräte unterstützen verschiedene Videodateiformate und Codecs, die digitale Videodaten speichern bzw. codieren/decodieren.

Batterie

Akkus von Mobilgeräten unterscheiden sich in ihrer Kapazität und Technologie. Sie liefern die elektrische Ladung, die sie benötigen, um zu funktionieren.

Kapazität

Die Kapazität einer Batterie gibt die maximale Ladung an, die sie speichern kann, gemessen in Milliamperestunden.

1800 mAh (Milliamperestunden)
Art der

Der Batterietyp wird durch seine Struktur und insbesondere durch die verwendeten Chemikalien bestimmt. Existieren verschiedene Typen Batterien, wobei Lithium-Ionen- und Lithium-Ionen-Polymer-Batterien am häufigsten in Mobilgeräten verwendet werden.

Li-Ion (Li-Ion)
Sprechzeit 2G

Die Sprechzeit in 2G ist der Zeitraum, in dem der Akku während eines kontinuierlichen Gesprächs in einem 2G-Netz vollständig entladen ist.

10 Std. (Stunden)
600 Minuten (Minuten)
0,4 Tage
2G Standby-Zeit

Die 2G-Standby-Zeit ist die Zeit, die der Akku benötigt, um sich vollständig zu entladen, wenn sich das Gerät im Standby-Modus befindet und mit einem 2G-Netzwerk verbunden ist.

552 Std. (Stunden)
33120 Minuten (Minuten)
23 Tage
3G-Gesprächszeit

Die Sprechzeit in 3G ist der Zeitraum, in dem der Akku während eines kontinuierlichen Gesprächs in einem 3G-Netz vollständig entladen ist.

13 h (Stunden)
780 Minuten (Minuten)
0,5 Tage
3G-Standby-Zeit

Die 3G-Standby-Zeit ist die Zeit, die der Akku benötigt, um sich vollständig zu entladen, wenn sich das Gerät im Standby-Modus befindet und mit einem 3G-Netzwerk verbunden ist.

552 Std. (Stunden)
33120 Minuten (Minuten)
23 Tage
Eigenschaften

Informationen über einige Zusatzfunktionen Gerätebatterie.

Abnehmbar
Batteriemodell: BV-5S

Spezifische Absorptionsrate (SAR)

SAR-Werte beziehen sich auf die Menge an elektromagnetischer Strahlung, die vom menschlichen Körper bei der Verwendung eines Mobilgeräts absorbiert wird.

SAR-Level für Kopf (EU)

Der SAR-Wert gibt die maximale Anzahl an elektromagnetische Strahlung denen der menschliche Körper ausgesetzt ist, wenn man ein mobiles Gerät in einer Gesprächsposition ans Ohr hält. In Europa die maximal zulässige SAR-Wert für Mobilgeräte ist auf 2 W/kg pro 10 Gramm menschliches Gewebe begrenzt. Diese Norm Erstellt von CENELEC in Übereinstimmung mit IEC-Normen nach ICNIRP-Richtlinien von 1998.

0,81 W/kg (Watt pro Kilogramm)
Körper-SAR (EU)

Der SAR-Wert gibt die maximale Menge an elektromagnetischer Strahlung an, der der menschliche Körper ausgesetzt ist, wenn er ein mobiles Gerät in Hüfthöhe hält. Der maximal zulässige SAR-Wert für mobile Geräte in Europa beträgt 2 W/kg pro 10 Gramm menschliches Gewebe. Diese Norm wurde von CENELEC in Anlehnung an die ICNIRP-Richtlinien von 1998 und die IEC-Normen erstellt.

0,78 W/kg (Watt pro Kilogramm)
Kopf-SAR (USA)

Der SAR-Wert gibt die maximale Menge an elektromagnetischer Strahlung an, der der menschliche Körper ausgesetzt ist, wenn ein mobiles Gerät in die Nähe des Ohrs gehalten wird. Der in den USA verwendete Höchstwert beträgt 1,6 W/kg pro Gramm menschliches Gewebe. Mobilgeräte in den USA werden von der CTIA kontrolliert und die FCC führt Tests durch und legt ihre SAR-Werte fest.

0,99 W/kg (Watt pro Kilogramm)
Körper-SAR (USA)

Der SAR-Wert gibt die maximale Menge an elektromagnetischer Strahlung an, der der menschliche Körper ausgesetzt ist, wenn er ein mobiles Gerät in Hüfthöhe hält. Der höchste akzeptable SAR-Wert in den USA beträgt 1,6 W/kg pro Gramm menschliches Gewebe. Dieser Wert wird von der FCC festgelegt, und die CTIA kontrolliert, ob Mobilgeräte diesem Standard entsprechen.

0,53 W/kg (Watt pro Kilogramm)

Leicht gewachsene und verbesserte Version des „Smartphone für Android-Anwendungen“

Große Veränderungen haben gefegt mobile Einheit Microsoft" in diesem Sommer. Nokia hat die preisgünstige Asha-Linie abgeschafft. Der Softwareriese hat das ehrgeizige McLaren-Projekt aufgegeben. Und es wurde beschlossen, die Nokia X-Linie auf OS zu übertragen Windows Phone Beendigung aller Beziehungen mit Android-Plattform. Etwas früher gelang es dem Hersteller jedoch, die zweite Generation dieser Smartphones vorzustellen, über die wir im heutigen Test sprechen werden.

Hauptmerkmale des Nokia X2 (RM-1013)

  • Single-Chip-System: Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
  • CPU: 2x Cortex-A7 (ARMv7-A) bei 1,2 GHz
  • Grafikkarte: Adreno 302
  • Betriebssystem: Nokia X 2.0
  • Display: IPS, 4,3″, 800×480, 217 ppi
  • Arbeitsspeicher: 1 GB
  • Interner Speicher: 4 GB
  • Kartenunterstützung microSD-Speicher(bis zu 32 GB)
  • Dual-SIM Micro-SIM-Unterstützung im Standby-Modus
  • Kommunikation GSM 850/900/1800/1900 MHz, WCDMA 900/2100 MHz
  • WLAN 802.11b/g/n
  • Bluetooth 4.0
  • GPS/A-GPS/Glonass
  • Rückkamera: 5 MP mit Autofokus und Blitz (720p-Videoaufnahme)
  • Frontkamera: 0,3 MP
  • Akku: herausnehmbar, 1800 mAh
  • Abmessungen: 121,7 × 68,3 × 11,1 mm
  • Gewicht: 150 gr
Nokia X2 Nokia X Atom anzeigen Oppo Muse R821
Bildschirm 4,3" IPS 4" IPS 4", TN 4" IPS
Genehmigung 800 x 480, 217 ppi 800 x 480, 233 ppi 800 x 480, 233 ppi 800 x 480, 233 ppi
SoC Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 bei 1,2 GHz (2 ARM Cortex-A7-Kerne) Qualcomm Snapdragon S4 Play MSM8225 @1GHz (2 ARM Cortex-A5 Kerne) Mediatek MT6572 bei 1,2 GHz (2 ARM Cortex-A7-Kerne)
Grafikkarte Adreno 302 Adreno 203 Mali-400MP Mali-400MP
RAM 1 GB 512MB 512MB 512MB
Flash-Speicher 4GB 4GB 4GB 2,5 GB
Speicherkartenunterstützung microSD (bis zu 32 GB) microSD microSD microSD
Unterstützung von SIM-Karten 2xMicro-SIM 2xMicro-SIM 3x Mini-SIM Mini-SIM + Micro-SIM
Operationssystem* Nokia X 2.0 AOSP 4.1.2 mit Nokia Glance Screen-Skin Google-Android 4.2.2 Google-Android 4.2
Batterie abnehmbar, 1800 mAh abnehmbar, 1500 mAh abnehmbar, 2000 mAh abnehmbar, 1700 mAh
Kameras hinten (5 MP; Video - 720p), vorne (0,3 MP) hinten (3MP) hinten (3 MP; Video - 720p), vorne (0,3 MP)
Größe Gewicht 122 × 68 × 11,1 mm, 150 g 116 × 63 × 10,4 mm, 127 g 126 × 64 × 13 mm, 142 g 123 × 64 × 9,9 mm, 125 g
durchschnittlicher Preis T-10891269 T-10724875 T-10695244 T-10515322
Nokia X2 bietet

* - zum Zeitpunkt des Schreibens des entsprechenden Artikels

Das zweite Nokia-X-Modell sieht nicht mehr von allen Seiten „genagt“ aus. Die RAM-Menge wurde auf ein angenehmes Gigabyte erhöht, eine Frontkamera und ein Blitz erschienen, ein leistungsstärkerer SoC wurde installiert. Aber gleichzeitig stieg der Preis, und zwar um einen für das Budgetsegment spürbaren Betrag.

Ausrüstung

Das Nokia X2 wird mit dem gleichen Zubehör wie sein Vorgänger geliefert. Lediglich die Kopfhörer wurden in der gewohnten schwarzen Farbe neu lackiert. Davon profitierte das „helle Nokia X2“ nicht.

Übrigens hat das Headset keine Rufannahmetaste, sodass beim Telefonieren das Smartphone aus der Tasche genommen werden muss. Das Kabel zum Anschluss an den PC fehlt noch.

Entwurf

Äußerlich unterscheidet sich das Nokia X2 nicht wesentlich von seinem Vorgänger. Auf den ersten Blick fällt nur der zusätzliche Home-Button unterhalb des Displays ins Auge, der den Zurück-Button nach links verlagert.

Hauptmerkmal Nokia-Design X2 ist ein zweischichtiges Gehäuse, das mit der gleichen Technologie wie in hergestellt wird Nokia asha 500/502/503. Die untere Schicht besteht aus farbigem Polycarbonat. Die Oberseite besteht aus einem fast transparenten Polymermaterial, das leicht getönt ist, um der Farbe der unteren Schicht zu entsprechen.

Das ursprüngliche Nokia X sah aus wie ein Spielzeug, vor allem wegen seines schlichten Kunststoffgehäuses. Die zweite Generation war in dieser Hinsicht viel interessanter.

Telefone mit einer zweischichtigen Hülle sind auf dem Markt nicht üblich, wodurch das Nokia X2 aufgrund seiner Originalität neben dezenten Nachbarn in einem Schaufenster gewinnen kann.

Der hintere Lautsprecher ist jetzt mittig ausgerichtet. Der Blitz wird über der Kamera platziert.

Eine genaue Untersuchung des Objektivs und des Blitzes zeigt, dass die hintere Abdeckung nicht gut zum Hauptkörper des Smartphones passt.

An den mechanischen Tasten hat sich nicht viel geändert, nur die Lautstärkewippe ist jetzt durch einen Schlitz geteilt.

Der Micro-USB-Anschluss wurde von unten nach oben zur Kopfhörerbuchse verschoben. Die 3,5-mm-Buchse wird nach unten verschoben, aber ihr Loch wird von der äußeren Schicht des Gehäuses verdeckt. Die restlichen Facetten des Smartphones sind frei von funktionalen Elementen.

Um das Smartphone zu öffnen, müssen Sie wie beim Nokia X auf die unteren Ecken des Gehäuses und gleichzeitig auf die Rückseite drücken. Nach mehreren solchen Manipulationen beginnt sich die farbige Abdeckung zu lösen und in der unteren linken Ecke zu spielen - Das Vorgängermodell war in dieser Hinsicht zuverlässiger.

Der Zugriff auf SIM1 und microSD ist nur bei entnommenem Akku möglich. Beachten Sie, dass auf dem Aufkleber des ersten Modells „Nokia“ stand, hier jedoch „Microsoft Mobile“.

Der Steckplatz für die zweite SIM-Karte ist so positioniert, dass er auch bei laufendem Smartphone zugänglich ist. Die "Hot-Swap"-Funktion funktioniert hier tadellos, unterwegs wird die Karte ohne Neustart schnell vom Handy erkannt. Eine weitere nette Verbesserung in der Reihe.

Die Verarbeitungsqualität des Nokia X2 ist dem Original unterlegen. Nehmen Sie es fünf oder sechs Mal ab Rückseite, und es beginnt bereits locker am Körper zu haften, was manchmal sogar mit dem Ohr erfasst werden kann. Im Allgemeinen ist die zweite Version des Smartphones sowohl aus ästhetischer als auch aus funktionaler Sicht interessanter geworden, aber es gab keine grundlegenden Änderungen. Vielleicht werden wir mit dem Übergang der Serie zu Windows mutigere Designbewegungen sehen.

Bildschirm

Die Vorderseite des Bildschirms ist in Form einer Glasplatte mit einer spiegelglatten, kratzfesten Oberfläche ausgeführt. Gemessen an der Reflexion von Objekten Die Entspiegelungseigenschaften des Bildschirms sind nicht schlechter als die des BildschirmsGoogle Nexus 7 (2013)(im Folgenden einfach Nexus 7). Zur Verdeutlichung hier ein Foto, auf dem sich eine weiße Fläche in den Off-Screens beider Geräte spiegelt (Nokia X2 ist rechts, außerdem sind sie anhand der Größe zu unterscheiden):

Der Bildschirm des Nokia X2 ist sogar noch etwas dunkler (Helligkeit von Fotos ist 99 gegenüber 101 beim Nexus 7). Die Verdreifachung von reflektierten Objekten auf dem Display des Nokia X2 ist sehr schwach, was darauf hindeutet, dass kein Luftspalt zwischen dem äußeren Glas (es ist auch ein Berührungssensor) und der Matrixoberfläche ( Bildschirm vom Typ OGS - One Glass Solution). Aufgrund der geringeren Anzahl von Rändern (Glas-Luft-Typ) mit sehr unterschiedlichen Brechungsindizes sehen solche Bildschirme bei starker Außenbeleuchtung besser aus, aber ihre Reparatur bei zerbrochenem Außenglas ist viel teurer, da der gesamte Bildschirm muss verändert sein. Auf der Außenfläche des Bildschirms Es scheint, dass es eine spezielle oleophobe (fettabweisende) Beschichtung gibt, deren Wirksamkeit jedoch gering ist, so dass Fingerabdrücke schnell erscheinen und relativ viel Aufwand erforderlich ist, um sie zu entfernen.

Bei manuelle Kontrolle seine Helligkeit Maximalwert betrug etwa 455cd/m², und das Minimum 9cd/m². Die maximale Helligkeit ist hoch und angesichts der guten Entspiegelung hell Tageslicht Das Bild auf dem Bildschirm muss deutlich sichtbar sein. Bei völliger Dunkelheit lässt sich die Helligkeit auf ein angenehmes Maß herunterregeln. Eine automatische Helligkeitsregelung per Lichtsensor gibt es nicht. Der Sensor zwischen dem Frontlautsprecher und der Kamera kann mit einem lichtempfindlichen Sensor verwechselt werden, aber CPU-Z zeigt, dass es sich um einen Näherungssensor handelt.

Bei jeder Helligkeitsstufe gibt es eine Modulation der Hintergrundbeleuchtung Rechteckimpulse mit einer Amplitude von 100 % und einer Frequenz von 300 Hz. Bei hoher Helligkeit ist der Füllfaktor hoch, fast 100 %, sodass kein Bildschirmflimmern auftritt, wenn die Helligkeit verringert wird, nimmt der Füllfaktor ab und ein Flimmern ist beispielsweise bereits beim Bewegen der Augen (oder des Telefons) zu sehen relativ zu den Augen) schnell. Je nach individueller Charakteristik kann eine solche Modulation zu erhöhter Ermüdung führen. Oder vielleicht nicht führen.

Dieser Bildschirm verwendet Matrix vom Typ IPS. Mikroaufnahmen zeigen eine typische IPS-Subpixelstruktur:

Zum Vergleich siehe Mikrofoto Galerie Bildschirme, die in der Mobiltechnologie verwendet werden.

Der Bildschirm hat auch bei großen Abweichungen des Blicks von der Senkrechten zum Bildschirm und ohne Invertierung (bis auf die ganz dunkelsten, wenn der Blick entlang einer Diagonalen abweicht) gute Blickwinkel ohne nennenswerte Farbverschiebung. Zum Vergleich hier ein Foto, auf dem die gleichen Bilder auf den Bildschirmen von Nexus 7 und Nokia X2 angezeigt werden, während die Bildschirmhelligkeit zunächst auf etwa 200 cd / m² (auf einem weißen Feld im Vollbildmodus) und die Farbbalance eingestellt war an der Kamera wurde zwangsweise auf 6500 K umgeschaltet. Senkrecht zur Ebene der Bildschirme befindet sich ein weißes Feld:

Beachten Sie die akzeptable Gleichmäßigkeit von Helligkeit und Farbton des weißen Felds. Und ein Testbild:

Die Farbwiedergabe ist gut und die Farben sind auf beiden Bildschirmen gesättigt, aber die Farbbalance ist etwas anders. Nun in einem Winkel von ca. 45° zur Ebene und zur Seite des Bildschirms:

Es ist zu erkennen, dass sich die Farben bei beiden Bildschirmen nicht stark verändert haben, beim Nokia X2 hat der Kontrast durch eine stärkere Abnahme der Helligkeit und eine starke Aufhellung von Schwarz jedoch stärker abgenommen, Blau ist deutlich hinzugekommen. Und das weiße Kästchen:

Die Helligkeit in einem Winkel für beide Bildschirme hat merklich abgenommen (mindestens das Fünffache, basierend auf der unterschiedlichen Verschlusszeit), aber im Fall von Nokia X2 ist der Helligkeitsabfall viel größer. Gleichzeitig hat sich der Farbton des weißen Feldes auf dem Display des Nokia X2 etwas verändert. Das schwarze Feld wird, wenn es diagonal abgelenkt wird, stark hervorgehoben (insbesondere in Anbetracht allgemeiner Sturz Bildhelligkeit) und wird violett oder rotviolett. Die folgenden Fotos zeigen dies (die Helligkeit der weißen Bereiche in der Richtung senkrecht zur Ebene der Bildschirme ist für die Bildschirme gleich):

Und aus einem anderen Blickwinkel:

Bei senkrechter Betrachtung ist die Gleichmäßigkeit des Schwarzfeldes mittelmäßig, da an mehreren Stellen am Rand das Schwarz merklich aufgehellt wird und stellenweise der gesamte Schirm bedeckt ist:

Der Kontrast (ungefähr in der Mitte des Bildschirms) ist normal - etwa 700:1. Die Reaktionszeit für den Schwarz-Weiß-Schwarz-Übergang beträgt 21 ms (10 ms an + 11 ms aus). Der Übergang zwischen 25 % und 75 % Graustufen (je nach Zahlenwert der Farbe) und zurück dauert insgesamt 32 ms. Die aus 32 Punkten mit gleichem Abstand nach dem Zahlenwert der Graustufe konstruierte Gammakurve zeigte weder in den Lichtern noch in den Schatten eine Blockierung, und der Exponent der approximierenden Potenzfunktion stellte sich als 2,15 heraus, was ist etwas niedriger als der Standardwert von 2,2, während das echte Gamma der Kurve leicht von der Leistungsabhängigkeit abweicht:

Der Farbraum weicht geringfügig von sRGB ab:

Die Spektren zeigen, dass die Matrixfilter die Komponenten moderat miteinander mischen:

Gleichzeitig sind die Koordinaten der roten und grünen Farben nicht sehr weit von den entsprechenden sRGB-Spitzen entfernt, daher orientieren sich die Farben von Bildern - Zeichnungen, Fotos und Filmen - am sRGB-Raum (und die überwiegende Mehrheit von ihnen). haben eine natürliche Sättigung und einen natürlichen Farbton. Die Farbbalance auf der Grauskala ist nicht ideal, da die Farbtemperatur nicht viel höher als die standardmäßigen 6500 K ist, die Abweichung vom Schwarzkörperspektrum (ΔE) jedoch mehr als 10 beträgt (aufgrund von überschüssigem Grün). gilt selbst für ein Consumer-Gerät nicht als sehr guter Indikator. Gleichzeitig ist jedoch die Variation der Farbtemperatur und des ΔE gering, was sich positiv auf die visuelle Wahrnehmung der Farbbalance auswirkt. Die dunklen Bereiche der Grauskala können vernachlässigt werden, da dort die Farbbalance keine große Rolle spielt und der Messfehler der Farbmerkmale bei geringer Helligkeit groß ist.

Fassen wir zusammen. Der Bildschirm hat ausreichend hohe Maximalhelligkeit und hat gute Entspiegelungseigenschaften, sodass das Gerät auch an einem sonnigen Sommertag problemlos im Freien verwendet werden kann. Bei völliger Dunkelheit lässt sich die Helligkeit auf ein angenehmes Maß herunterregeln. Die Helligkeit muss zwar manuell angepasst werden, da es keinen Modus mit automatischer Helligkeitsanpassung gibt. Zu den Vorteilen des Bildschirms zählen das Fehlen von Luftspalten in den Bildschirmschichten, ein Farbraum nahe sRGB und eine – nach visueller Einschätzung – gute Farbbalance. Nachteile - schwache oleophobe Beschichtung, geringe Schwarzstabilität gegenüber Blickablenkung aus der Senkrechten zur Bildschirmebene, schneller Abfall der Bildhelligkeit bei schräger Betrachtung, nicht sehr gute Schwarzfeldgleichmäßigkeit. Außerdem bemerken wir eine PWM-Helligkeitsregelung mit einer Frequenz von 300 Hz, was bei individueller Unverträglichkeit ebenfalls ein Nachteil sein kann. Im Allgemeinen ist die Bildschirmqualität ein Kompromiss, obwohl nicht zu sagen, dass sie schlecht ist.

Klang

Der hintere Lautsprecher im Nokia X2 scheint nur ein wenig verschoben worden zu sein, und hier endeten die Neuerungen. Der Höreindruck blieb etwa gleich wie beim ersten Modell. Die Soundqualität entspricht den Erwartungen an Budget-Smartphones. Bei maximaler Lautstärke gibt es keine Verzerrungen.

Was die Gesprächsdynamik betrifft, so sind hier einige Fortschritte erkennbar. Das Nokia X2 sündigt nicht mehr mit Klangverzerrung. Von glasklarer Kommunikation, die charakteristisch für Flaggschiffe ist, sollte man aber nicht träumen.

Ein Gespräch mit einem Smartphone kann nicht aufgezeichnet werden. Es gibt ein UKW-Radio, für dessen Betrieb Kopfhörer erforderlich sind.

Telefonteil und Kommunikation

Das Nokia X2 ist mit zwei Micro-SIM-Steckplätzen ausgestattet, von denen einer die „Hot-Swap-Funktion“ unterstützt, die keinen Neustart des Smartphones erfordert. Jede der Karten kann für die Datenübertragung belegt werden, insofern sind sie gleichwertig. Zusammenarbeit im Dual-Standby-Modus organisiert - beide SIM-Karten sind im Standby-Modus verfügbar.

Unterstützt Wi-Fi 802.11 b/g/n und die Erstellung eines Hotspots über Wi-Fi, USB und Bluetooth. Die Navigation im Nokia X2 funktioniert perfekt, in weniger als einer Minute werden viele Satelliten erkannt, nicht nur GPS und Glonass, sondern auch Chinesisches System Beidou. Und kontaktieren Sie sie sofort.

USB-OTG wird vom Smartphone nicht unterstützt, ein kleiner Teil des Speichers lässt sich aber per microSD erweitern. Von den 4 GB internem Speicher stehen 2,25 GB zur Verfügung. Das Einschalten des Smartphones dauert 50 Sekunden, was deutlich über dem Durchschnittswert liegt.

Kamera

Das Nokia X2 hat beim Aufnehmen von Fotos und Videos einen langen Weg zurückgelegt. Das ursprüngliche Modell hatte eine einzelne Kamera mit einer Auflösung von nur 3 Megapixeln. In der zweiten Version des Smartphones wuchs es auf 5 Megapixel und erwarb einen Blitz. Dazu kam eine Frontkamera mit einer Auflösung von 0,3 Megapixel.

Die Arbeit der Hauptkamera wurde von Anton Solovyov kommentiert:

Die Schärfe der Pläne ist nicht schlecht.

Die Rauschunterdrückung verarbeitet Rauschen nur in schwachen Schatten. Im starken sind sie auffällig, aber nicht auffällig.

Trotz etwas Rauschen ist die Farbe des Himmels recht gleichmäßig.

Rechts sehen Sie die Unschärfezone.

Die Nummer des nächsten Autos ist unterscheidbar, aber die weiter entfernten Nummern sind nicht mehr zu erkennen.

Das Schärfen der Drähte fehlt praktisch.

Bei der Makrofotografie macht die Kamera einen guten Job.

Der Text der Kamera funktioniert gut, aber nicht alle Zeichen sind gut unterscheidbar.

Für ihre 5 Megapixel ist die Kamera nicht so schlecht, obwohl sie viele Probleme hat. Die Geräuschunterdrückung versucht so sauber wie möglich zu arbeiten und bringt dadurch fast keine sichtbaren Verbesserungen. Dafür rauscht der Sensor recht „leise“, und Geräusche fallen nicht auf. Die Optik der Kamera ist recht gut. Stellenweise treten aus irgendeinem Grund Unschärfezonen auf, aber im Allgemeinen sind die Bilder im gesamten Feld und gemäß den Plänen recht scharf. In diesem Fall kann die Optik mehr herausarbeiten, als der Sensor wahrnehmen kann. Trotzdem ist die Kamera ganz gut, arbeitet aber überhaupt nicht flüssig und kommt nicht mit allen Szenen zurecht. Aber einen großen Text oder allgemeine Pläne zu drehen, liegt in ihrer Macht.

Die maximal mögliche Videoauflösung Nokia-Kamera X2 - 1280×720.

Das Video ist aufgrund der niedrigen Bitrate nicht sehr klar. Wenn Sie sich jedoch daran erinnern, dass das Nokia X maximal 352 × 288 aufgenommen hat, ist der Fortschritt offensichtlich.

Software

Das Nokia X2 läuft auf dem Betriebssystem Nokia X2 2.0 (anscheinend basierend auf Android 4.3). Vom ursprünglich im Nokia X installierten Betriebssystem unterscheidet es sich nur Aussehen. Die Struktur des Systems blieb unverändert. Der Hauptbildschirm enthält Anwendungsverknüpfungen in Form von Kacheln, wie in Windows. Durch Wischen nach links wird eine Liste aller Anwendungen geöffnet, und durch Wischen nach rechts wird der Fastlane-Benachrichtigungsfeed geöffnet. Funktioniert operationssystem, im Allgemeinen stabil, aber manchmal verlangsamt sich die Benutzeroberfläche, insbesondere beim Wechseln zwischen Anwendungen und beim Einrichten des Desktops

Für die Installation von Anwendungen stehen Stores der Marken Nokia und Yandex zur Verfügung. Playstore fehlt. Darüber hinaus können Sie nicht einmal hinzufügen Google Benutzerkonto um Kontakte und andere Informationen zu importieren. Es ist einfach zu beheben.

Die Vorinstallation des Treibers und das Erhalten von Root-Rechten ist über das Dienstprogramm einfach durchzuführen. Während der Installation werden ein oder zwei Eingabeaufforderungen der Anwendung auf dem Telefon angezeigt - bestätigen Sie sie. Über Nokia X2 Tools können Sie installieren und Spiel Markt. Aber in unserem Fall hatte es einen gravierenden Nachteil: Das Programm verknüpfte Käufe nicht mit dem Konto. Daher haben wir eine alternative Methode verwendet.

Der Play Market wird auf die gleiche Weise wie installiert Google-Dienste in Ramos i10 pro. Sie müssen nur alle drei Dateien kopieren, einschließlich Vending.apk. Und nimm sie heraus. Starten Sie Ihr Smartphone nach dem Kopieren und Ändern der Berechtigungen neu. Spielmarkt installiert.

BEI neue Version OS Nokia X ist dem ursprünglichen Android noch ein Stückchen näher gekommen. Jetzt können Sie durch Verschieben von oben zwei separate Menüs mit Benachrichtigungen und Schaltern aufrufen. Dadurch wird die Funktionalität etwas erweitert, es werden mehr Icons platziert als zuvor

Die Achillesferse des Nokia X war das Surfen im Internet, nämlich die sehr langsame Darstellung von Webseiten. In der zweiten Version des Smartphones standardmäßig Opera-Browser. Wir haben viele Webseiten damit und mit Chrome durchsucht. Die Eindrücke gestalteten sich deutlich angenehmer, nur in seltenen Fällen hinkte die Zeichnung um den Bruchteil einer Sekunde hinterher, und selbst dann auf stark ausgelasteten Seiten.

Leistung

Auch für die zweite Generation des Nokia X hat man sich für ein Single-Chip-System von Qualcomm entschieden. Aus der Basisserie der nächsten Generation - Qualcomm Snapdragon S200, Modell MSM8210.

Der zentrale Prozessor besteht aus zwei Cortex-A7-Kernen (ARMv7-A-Architektur) mit einer Frequenz von 1,2 GHz. Für die Grafik kommt der Chip Adreno 302 zum Einsatz, die Ausstattung ist sehr preisgünstig, mehr sollte man vom Nokia X2 nicht erwarten. Erfreulicherweise hat der Hersteller den Arbeitsspeicher auf ein Gigabyte erweitert, was sich nur positiv auf die Leistung auswirken kann.

Der Leistungsschub ermöglicht es dem Snapdragon 200, den Antutu 4 Mediatek MT6572, der in Budget-Smartphones sehr verbreitet ist, leicht zu übertreffen. Das bisherige Nokia X war dazu nicht in der Lage. Und für Geekbench 3 gibt es keinen großen Unterschied: Beide SoCs haben Prozessorkerne mit den gleichen Eigenschaften. Seltsam, dass die doppelte Menge an RAM nicht berücksichtigt wurde.

Nokia X2
(Qualcomm Snapdragon 200)
Nokia X
(Qualcomm Snapdragon S4-Wiedergabe)
Atom anzeigen
(Mediatek MT6572)
Oppo Muse R821
(Mediatek MT6572)
3DMark Eissturm
(mehr ist besser)
4094 2338 1882 1905
3DMark Ice Storm Extreme (mehr ist besser) 2252 1296 812 939
3DMark Ice Storm Unlimited (mehr ist besser) 3710 2245
Nemark 2 53,0 fps 32,3 fps 41,9 fps
Basemark X Mittlere Qualität (mehr ist besser) 3682
Bonsai-Benchmark 1634 (23,3 fps) 823 (11,7 fps)
Epische Zitadelle Hohe Qualität 42,9 fps 23,4 fps
Epische Zitadelle Ultra High Quality 32,3 fps

Im synthetischen 3DMark wird der Vorteil gegenüber MT6572 mehr als doppelt so groß. Selbst im anspruchsvollsten Epic-Citadel-Modus zeigt das Snapdragon-200-Single-Chip-System ein ordentliches Ergebnis.

Durch die Bemühungen Google Chrome Das Snapdragon 200 Single-Chip-System schlägt das ähnliche Mediatek. Basierend auf den Hardware-Fähigkeiten könnte das Nokia X2 auf mittelmäßige Spiele abzielen, aber der sehr kleine interne Speicher lässt dies nicht zu. Es lohnt sich, ein paar zu installieren Anwendungen von Drittherstellern um Lücken in der Firmware zu füllen, und zum Beispiel wird sich nicht der schwerste Asphalt 8 über den Mangel an Speicher beschweren. Fans der X-Serie bekommen immer noch nur lockere Unterhaltung.

Video-Wiedergabe

MHL-Schnittstelle, wie Mobility DisplayPort, in dem wir uns befinden dieses Smartphone wurden nicht gefunden, sodass wir uns darauf beschränken mussten, die Ausgabe von Videodateien auf dem Bildschirm des Geräts selbst zu testen. Dazu haben wir eine Reihe von Testdateien mit einem Pfeil und einem Rechteck verwendet, die sich um eine Teilung pro Frame bewegen (siehe " Methodik zum Testen von Videowiedergabe- und Anzeigegeräten. Version 1 (für Mobilgeräte)"). Screenshots mit einer Verschlusszeit von 1 s halfen, die Art der Ausgabebilder von Videodateien mit verschiedenen Parametern zu bestimmen: Auflösung (1280 × 720 (720p) und 1920 × 1080 (1080p) Pixel) und Bildrate (24, 25, 30 , 50 und 60 fps) variiert. In Tests haben wir einen normalen Videoplayer verwendet. Die Testergebnisse sind in der Tabelle zusammengefasst:

Hinweis: Wenn beide Spalten Gleichmäßigkeit und Geht vorbei Wenn grüne Bewertungen eingestellt sind, bedeutet dies, dass beim Ansehen von Filmen höchstwahrscheinlich Artefakte, die durch ungleichmäßiges Interleaving und Dropping Frames verursacht werden, entweder überhaupt nicht sichtbar sind oder ihre Anzahl und Sichtbarkeit den Sehkomfort nicht beeinträchtigen. Rote Markierungen weisen darauf hin mögliche Probleme verbunden mit der Wiedergabe der jeweiligen Dateien.

Beschränken wir uns auf kinotypische 24-25 fps, dann ist nach dem Kriterium für die Anzeige von Frames die Qualität der Wiedergabe von Videodateien auf dem Bildschirm des Smartphones selbst gut, da Frames (oder Gruppen von Frames) mit angezeigt werden können mehr oder weniger gleichmäßiger Intervallwechsel und ohne Framedrops. Der angezeigte Helligkeitsbereich entspricht dem Standardbereich von 16-235, dh in den Schatten und in den Lichtern werden alle Abstufungen von Schattierungen bei gewöhnlichen Videodateien angezeigt.

Lassen Sie uns versuchen, fünf Dateien in gängigen Formaten abzuspielen.

Format Behälter, Video, Ton MX-Videoplayer Normaler Videoplayer
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200 Kbps, MP3+AC3 spielt normal spielt normal, keine Untertitel
Web-DL SD AVI, XviD 720×400 1400 Kbps, MP3+AC3 spielt normal spielt normal, keine Untertitel
Web-DL HD MKV, H.264 1280 x 720 3000 Kbps, AC3 spielt normal ohne Ton gespielt
BDRip 720p MKV, H.264 1280 x 720 4000 Kbps, AC3 spielt normal ohne Ton gespielt
BDRip 1080p MKV, H.264 1920 x 1080 8000 Kbps, AC3 spielt normal ohne Ton gespielt

Die neue preisgünstige Nokia X2-Plattform funktioniert gut mit allen fünf gängigen Formaten, während ihr Vorgänger nicht einmal mit 720p zurechtkam. Die Hardware-Decodierung von AC3-Tracks wird nicht unterstützt.

Lebensdauer der Batterie

Die Akkukapazität des Nokia X2 beträgt 1800 mAh. Den runden Wert erreichten die Entwickler zwar nicht, das ist aber schon besser als die bescheidenen 1500 mAh in der ersten Modifikation.

Der Batterieverbrauch ist über die gesamte Entladezeit nicht gleichmäßig, in den Berechnungen lohnt es sich, etwa 6% der Zeit hinzuzufügen, die das Smartphone auf dem letzten Prozentsatz hält.

Batteriekapazität Lesemodus Video Modus 3D-Spielmodus
Nokia X2 1800 mAh 12 Std. 40 Min 7 Std. 45 Min 4 Std. 25 Min
Nokia X 1500 mAh 14 Std. 15 Min 6 Stunden 50 Minuten 3 Std. 50 Min
Atom anzeigen 2000 mAh 9 Std. 50 Min 5 Std. 40 Min
Oppo Muse R821 1700 mAh 20 Std. 30 Min 10 Std. 30 Min
Oppo Spiegel R819 2000 mAh 10 Std. 20 Min 8 Std. 20 Min 5 Std. 00 Min
Fliegen Sie Luminor IQ453 2000 mAh 10 Std. 00 Min 7 Std. 00 Min 4 Std. 10 Min
Alcatel OT Idol X 2000 mAh 10 Std. 00 Min 6 Std. 40 Min 4 Std. 00 Min

Autonomie Das Nokia X2 ist im Vergleich zum Vorgänger ausgewogener geworden. Im Lesemodus hält das Smartphone weniger, steht den meisten Konkurrenten aber dennoch nicht nach. Aber ein leistungsstärkerer SoC verbraucht die Ladung in stärker belasteten Modi effizienter, sodass Sie die Zeit verlängern können Lebensdauer der Batterie in Spielen und beim Abspielen von Videos. Das Aufladen eines Smartphones über das mitgelieferte Netzteil (5 V, 0,75 A) dauert etwa vier Stunden.

Fazit

Die Nokia X-Linie entwickelt sich weiter. In der zweiten Version des Geräts wurde die Funktionalität erweitert, die Stabilität verbessert und einige lästige Probleme behoben. Das Nokia X2 könnte an allen Fronten leicht mit unansehnlicheren konkurrieren Budget-Smartphones, was aber aufgrund des erhöhten Preises schwierig ist. Die Liste der Wettbewerbsvorteile des Geräts enthält immer noch das ursprüngliche Design, obwohl die Verschlechterung der Verarbeitungsqualität den Eindruck trübte. Wir hoffen, dass in der dritten Version des Nokia X die Größe des Flash-Speichers auf brauchbare 8 GB erhöht wird, und mobiles Windows lassen Sie ihnen etwas für die bescheidenen Bedürfnisse des Benutzers.