OnLive ist ein "Cloud"-Gaming-Service. Überprüfung des Marktes von Cloud-Diensten von Games Service onlive

OnLive für PC - kostenloser Kunde Cloud-Dienst für den digitalen Vertrieb von Spielen. Bei der Verwendung von Computern mit geringer Leistung erweist es sich als einfach unverzichtbar. Nach der Installation dieses Programms erweitert der Benutzer seine Möglichkeiten erheblich und erhält Zugriff auf eine riesige Bibliothek mit einer Vielzahl von Online-Videospielen.

Es ist bemerkenswert, dass selbst Geräte ohne umfangreiche Konfiguration beginnen, Spiele mit erweiterter Grafik zu unterstützen. Einzige Voraussetzung ist in diesem Fall eine stabile Highspeed-Internetverbindung.

Programm OnLive schützt den Benutzer davor, Systemtreiber überwachen zu müssen, da es sich um die gesamte Arbeit kümmert.

Um mit dem Cloud-Dienst zu arbeiten, müssen Sie Ihr Konto auf der offiziellen Website oder im Client selbst erstellen. Nach Überprüfung der Eigenschaften der Internetverbindung erscheint die Homepage des Dienstes auf dem Bildschirm des verwendeten Geräts. Von hier aus können Sie zum Online-Videospielladen gehen und etwas Passendes kaufen.

Funktionen und Möglichkeiten von OnLive für PC:

  • Die Unterstützung hochwertige Spiele mit fortschrittlicher Grafik auch auf schwachen Geräten;
  • Verfügbarkeit von Demoversionen von Spielen;
  • Gekaufte Spiele erfordern keine Installation, verursachen keine Inkompatibilitätsfehler mit dem Gerät und laufen mit einem einzigen Tastendruck;
  • Freundliche Benutzeroberfläche, bis ins kleinste Detail durchdacht;
  • Eine detaillierte Beschreibung jedes vorgestellten Spiels (einschließlich des Trailers dazu);

OnLive ist ein Client des gleichnamigen Vertriebsdienstes für digitale Spiele, der Cloud-Computing-Technologie verwendet. Es ist besonders nützlich für Spieler, die schwache Computer haben oder generell Mac bevorzugen. Der Punkt ist, dass durch das Herunterladen dieser Kunde Sie erhalten Zugriff auf eine große Sammlung von Spielen, die Sie online genießen können. Genauer gesagt wird das Spiel selbst auf OnLive-Servern funktionieren, die die Klicks des Spielers verarbeiten und das Gameplay in Form von Streaming-Videos auf seinen Monitor übertragen. Das heißt, es wird möglich sein, die neuesten Spiele mit fortschrittlicher Grafik auf Computern mit der "schlechtesten" Konfiguration auszuführen. Die Hauptvoraussetzung ist eine stabile und schnelle Internetverbindung. Darüber hinaus erspart OnLive Ihnen viele Probleme im Zusammenhang mit Spielinkompatibilitäten und schützt Sie vor der Notwendigkeit, Systemtreiber ständig zu überwachen.

Der Einstieg in den Dienst ist nicht so schwierig. Dazu müssen Sie auf der offiziellen Website oder im Startfenster des Clients selbst ein Konto erstellen, woraufhin das Programm Ihre Internetverbindung überprüft und anzeigt Startseite Service. Von dort aus können Benutzer zum virtuellen Laden gehen, in dem sie wiederum das Spiel, das ihnen gefällt, kaufen und mit dem Spielen beginnen können. Vor dem Kauf bitte sehen Testversion, oder sehen Sie sich das Spiel anderer Benutzer an. Die Entwickler von OnLive nennen ihren Service die Zukunft der Computerspiele, und angesichts all dessen ist es schwer, ihnen nicht zuzustimmen.

Hauptmerkmale und Funktionen

  • ermöglicht es Ihnen, die neuesten Spiele auf schwachen PCs und Macs zu genießen;
  • Sie können in wenigen Sekunden mit dem Dienst arbeiten;
  • vor dem Kauf können Sie das Spiel ausprobieren, das Ihnen gefällt;
  • Im Gegensatz zu herkömmlichen Disc-Kopien von Spielen werden bei OnLive gekaufte Spiele mit einem Klick gestartet, erfordern keine Installation und werfen den Benutzer nicht mit Fehlern im Zusammenhang mit Inkompatibilität aus;
  • der Client hat eine schöne, durchdachte Benutzeroberfläche;
  • Für jedes Spiel gibt es eine ausführliche Beschreibung, Screenshots und einen Trailer.

Mit all dieser Technologie wurde OnLive weiterentwickelt. Die Entwickler haben ein System geschaffen, das stabil funktioniert, ohne Probleme auf der Benutzerseite, wenn eine gute Verbindung besteht.

Nach der Insolvenz wurden alle Patente und Vermögenswerte von OnLive an die Investmentgesellschaft Lauder Partners verkauft, und dann wurde der OnLive-Dienst neu gestartet, jedoch mit einem neuen Team.

Der jüngste Versuch, auf dem Markt Fuß zu fassen, war der CloudLift-Dienst, der angeboten wurde moderne Spiele von Steam herunterladen und die unterbrochene Spielsitzung sofort auf einem anderen Gerät fortsetzen. Kurz vor der Abschaltung begann OnLive sogar damit, eine CloudLift Enterprise-Option anzubieten: Streaming von Geschäftsanwendungen auf Geräte mit geringem Stromverbrauch für große Unternehmen und Unternehmen.


Screenshot von der OnLive-Website mit Informationen zur Beendigung des Dienstes

All dies half jedoch nicht, und 2015 gab das Unternehmen den Verkauf aller Patente an Sony und die Einstellung der Aktivitäten bekannt.

Erfolg Gaikai

Gaikai wurde auch auf der Game Developers Conference 2009 angekündigt. Das Unternehmen beabsichtigte, dies später zu tun, aber die Ankündigung von OnLive auf der GDC 2009 zwang das Unternehmen zu einem Gegenschlag.


Screenshot von der Gaikai-Website

Am 1. Juli 2009 veröffentlichte Gaikai-Gründer David Perry Gaikai-Daten und ein Demo-Video in seinem persönlichen Blog. Das Video zeigte einige Spiele, darunter Mario Kart 64 und World of Warcraft, die in einem Browserfenster ausgeführt wurden. Perry erklärte: „Wir haben diese [Bedeutung – Gaikai] für entwickelt echtes Internet. Wir behaupten nicht, 5.000 Seiten Patente zu haben, es hat keine sieben Jahre gedauert, und wir behaupten nicht, einen speziellen Hardware-Chip für die Codierung mit einer Latenz von einer Millisekunde entwickelt zu haben. Wie Sie sehen können, brauchen wir das alles nicht, und daher werden unsere Kosten viel geringer sein.

Am selben Tag veröffentlichte GameSpot ein Interview mit David Perry, in dem dieser über den Gaikai-Dienst, seinen Unterschied zu OnLive, seine Beziehung zu Publishern und das Geschäftsmodell sprach. Im Gegensatz zu OnLive versuchte das Unternehmen nicht, Cloud-Dienste an den Endbenutzer zu verkaufen. Stattdessen bot es eine Plattform für Spielehersteller, um Demos der neuesten Titel kostenlos auszuprobieren.

Wie Perry in einem Interview über OnLive sagte: „Sie planen, gleichzeitig gegen Sony, Microsoft und Nintendo zu kämpfen, was keine leichte Aufgabe sein wird. Darüber hinaus müssen sie eine teure Marketingstrategie anwenden, um Spieler anzuziehen. Und selbst wenn sie das können, werden sie Nintendo, Sony oder Microsoft nur einige Marktanteile abnehmen können.“

Wie die Geschichte gezeigt hat, funktionierte dieser Ansatz, und 2012 wurde der Verkauf des Dienstes für 380 Millionen US-Dollar an Sony bekannt gegeben. Gleichzeitig verfügten OnLive und Gaikai für 2012 über Technologien auf ähnlichem Niveau. Sie können beispielsweise einen detaillierten Vergleich der Arbeit dieser beiden Dienste anhand mehrerer Spiele als Beispiel sehen.

Cloud-Gaming-Dienste heute

Die Wikipedia-Seite enthält ein paar Dutzend Dienste, aktiv und bereits verstorben. Versuchen wir, diese scheinbare Fülle zu verstehen. Ich habe Projekte verworfen, die nicht mehr aktiv waren, sowie Projekte, die mit Datei-Streaming zu tun hatten. Infolgedessen wurde die Liste der zu berücksichtigenden Projekte erheblich reduziert. Der Rest wurde in 3 Teile geteilt: aktuelle kommerzielle Projekte für PC, Projekte für Set-Top-Boxen und TV und kleine Projekte.

Kommerzielle Projekte für PC

▍LiquidSky

Der Gründer des Dienstes ist ein junger 23-jähriger Ian McLoughlin. Der Dienst selbst befindet sich in der Beta-Testphase, was jedoch nicht verhindert, dass er heute weltweit mehr als 500.000 Benutzer hat. Im September 2016 erhielt der Dienst eine Investition von 4.000.000 $ von einer Gruppe von Investoren. Sie können mehr darüber lesen. Der LiquidSky-Dienst basiert auf der Nvidia GRID-Technologie.


Screenshot des virtuellen Desktops von LiquidSky

Dieser Dienst ist vor allem deshalb interessant, weil es dem Liquidsky-Dienst selbst völlig egal ist, was Sie in dieser Cloud tun. Eine typische Situation ist, wenn Spieler, die diesen Dienst nutzen und ein Konto bei Steam haben, schnell ein zuvor gekauftes Spiel auf einen Remote-Server herunterladen, es starten und zu ihrem eigenen Vergnügen spielen und dabei Steam selbst sparen. Gleichzeitig erhalten Benutzer nach Zahlung eines monatlichen Abonnements für 14,99 US-Dollar zusätzliche 500 GB Datenspeicher auf dem Server. Wenn Sie sich Dropbox ansehen, das 8,25 US-Dollar für 1 TB Daten verlangt, scheint es nicht so teuer zu sein. Das Abonnementlimit beträgt 80 Stunden pro Monat.


Screenshot von der LiquidSky-Website

Dieser Dienst ist erst vor kurzem erschienen und hatte zum Zeitpunkt seines Erscheinens eine große Anzahl von Fehlern. Da der Dienst in sozialen Netzwerken und im Internet recht aktiv ist, können Sie sehen, welche Art von Mängeln der Dienst derzeit aufweist. Als ich mich beispielsweise vor einigen Monaten bei meinem Konto anmeldete, bemerkte ich, dass sich der Cursor zufällig über den Bildschirm bewegte und ich Schwierigkeiten hatte, seine Bewegung zu kontrollieren. Als ich endlich zu meiner Spielebibliothek auf Steam ging, bemerkte ich, dass die Spiele anderer Leute dort waren. Es stellte sich heraus, dass ich in das Konto eines anderen und des Besitzers dieses Kontos eingedrungen war und um die Cursorkontrolle gekämpft hatte, was sein seltsames Verhalten erklärte.

▍Playkey

Der Dienst selbst ist ein russisches Projekt, ebenfalls auf Basis von Nvidia Grid aufgebaut. Die Umsetzung der Idee, ein Projekt zu erstellen, begann im Jahr 2012, und im Laufe des Jahres 2014 befand sich der Dienst im offenen Beta-Test. Zum Jahreswechsel 2014-2015. Das Projekt hat die Release-Phase erreicht und in den Handel gebracht.

Ihre Website hat eine Liste von Spielen, die der Benutzer spielen kann. Bei Zahlung eines monatlichen Abonnements für 590 Rubel. Der Benutzer erhält Zugriff auf 150 kostenlose Spiele des Dienstes und hat die Möglichkeit, einige kostenpflichtige Spiele zu kaufen und sie auf Playkey zu spielen. Das Abonnementlimit beträgt 70 Stunden pro Monat.

Das Projekt ist lokal, was es automatisch vor anderen Wettbewerbern schützt. Der Dienst ging jedoch zunächst nicht. Mehr dazu kannst du im Artikel lesen.


Screenshot von der Playkey-Website

Laut dem CEO von Playkey Egor Guryev betrug die Zahl der zahlenden Benutzer im Mai 2015 nur 282 Personen. Dem Unternehmen gelang es jedoch, die Situation durch eine Änderung des Geschäftsmodells zu korrigieren. Im März 2016 hatte der Dienst 200.000 registrierte, 10.000 abonnierte und 4.000 regelmäßig zahlende Benutzer. Um die Situation zu ändern, wurden die folgenden Änderungen an den Aktivitäten des Unternehmens vorgenommen:

  • Wir haben das Geschäftsmodell geändert - „In der ersten Phase hatten wir ein Abonnement, bei dessen Kauf der Benutzer Zugriff auf über 120 Spiele erhielt, aber auf diese Weise konnten wir keine neuen Artikel von den Entwicklern bekommen und alte Inhalte anbieten, ... . Benutzer sahen die Mindestwerte in einer solchen Auswahl. Spiele, die günstig im Handel erhältlich sind, wurden von vielen mehr als einmal gespielt und funktionierten gleichzeitig gut auf Computern, die vor 1-2 Jahren aufgerüstet wurden. Entwickler haben sich nicht angemeldet neuer Inhalt, und es ist klar, warum - sie hatten Angst, Einnahmen aus dem Verkauf von Spielen im Einzelhandel zu verlieren und absolut unvorhersehbare Einnahmen in einem Abonnement zu erhalten. Wir haben einen Stückkauf von Inhalten und die Möglichkeit, zuvor gekaufte Spiele zu spielen, eingeführt. Dies verschaffte uns Zugang zu neuen Produkten, die 85 % der Nachfrage ausmachen. Gleichzeitig haben wir das Abonnement des Spielekatalogs (das aufgegeben wurde) in eine Zahlung für die Nutzung unserer Serverkapazitäten umgewandelt. Nach aktuellen Indikatoren sehen wir, dass ein Benutzer Playkey durchschnittlich 20 Stunden im Monat spielt.“
  • Umgebautes Marketing – „Wir hatten eine sehr geringe Konversion, da unsere Kommunikation keine Antwort auf die Frage gab – wer sind wir, was sind wir, welche Probleme lösen wir. Jetzt konzentrieren wir uns auf eine Sache – „Spiele moderne Spiele weiter schwacher Rechner". Das von uns gesponserte 'GTA 5 Calculator'-Video hat 820.000 Aufrufe auf YouTube."
  • Wir haben den Inhalt geändert - „Wir haben in Absatz 1 darüber gesprochen, aber ich möchte hinzufügen, dass wir unser Angebot auf die Spiele konzentriert haben, die den Computer des Benutzers belasten und stark nachgefragt werden (dh neue Artikel). Alles andere haben wir aufgegeben. Deshalb haben wir kein JA2, 3 Heroes usw. Diese Spiele funktionieren gut auf kleineren Laptops und können ohne unsere Technologie gespielt werden, wodurch Geld gespart wird.“


Screenshot von Saints Row 4 auf Playkey

Vergleicht man die Probleme von Playkey im Jahr 2015 mit den Ursachen der Insolvenz von OnLive im Jahr 2012, erkennt man die Ähnlichkeit der Problemquellen beider Unternehmen: Beide hatten kein durchdachtes Geschäftsmodell, boten den Kunden keine Inhalte an das wäre gefragt, und beiden fehlte eine durchdachte Marketingstrategie.

▍PlayStation jetzt

PlayStation Now ist ein Spiele-Streaming-Dienst, mit dem Sie PlayStation 3-Spiele auf dem PC spielen können. mobile Geräte, Fernseher, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4. Der Dienst selbst ist das Ergebnis der Nutzung der Technologien und Entwicklungen von Gaikai, das Sony 2012 für 380 Millionen US-Dollar erworben hat und am 13. Januar offiziell als Abonnementdienst in den USA eingeführt wurde. 2015.


Screenshot von der PlayStation Now-Website

Im August 2016 wurde die erste PlayStation Now für PC in Großbritannien, Belgien und den Niederlanden eingeführt. Auf der dieser Moment Der Dienst bietet Zugriff auf mehr als 400 Spiele, die für PS3 veröffentlicht wurden. Für neue Benutzer wird eine siebentägige kostenlose Testversion bereitgestellt.

Alles, was Sie brauchen, um es zu verwenden, ist, die dedizierte PlayStation Now-App herunterzuladen und einen DualShock 4 oder einen anderen Joystick anzuschließen. Der Dienst ist in Russland noch nicht verfügbar, aber einige Handwerker haben Methoden gefunden, um diese Einschränkung zu umgehen. Sie können sehen, wie sie es gemacht haben.

Nach neuesten Zahlen hat das Unternehmen weltweit mehr als 40 Millionen PS4-Konsolen verkauft – ein riesiger Markt für das Unternehmen. Der Dienst hat jedoch ein Problem, nämlich dass nur PS3-Spiele auf diesem Dienst gespielt werden können. Der Grund dafür liegt in der von Sony verwendeten Technologie.

Aufgrund derselben Funktionen ist es ohne einen Cloud-Dienst unmöglich, PS3-Spiele auf PS4-Konsolen zu spielen. diese Konsolen sind völlig inkompatibel.


Rabatte auf PlayStation Vue

Außerdem ist der Dienst von Sony ziemlich teuer – PlayStation Now ist der teuerste der aufgeführten Dienste und kostet 20 US-Dollar für ein 1-Monats-Abonnement. Und die Preisgestaltung ihres PlayStation Vue-Video-Streaming-Dienstes hat mich, gelinde gesagt, „überrascht“. Zum Vergleich: Netflix bietet einen ähnlichen Service in den USA für 9,99 $ pro Monat an.

Dienste für Set-Top-Boxen und TV

Ich habe solche Dienste noch nie genutzt, vielleicht bin ich ihnen deshalb ein wenig voreingenommen. Die GeForce NOW- und GameFly-Projekte sind jedoch große Entwicklungsprojekte, die ich nicht verpassen durfte. Sie mussten einer eigenen Kategorie zugeordnet werden. Das Bild unten habe ich von der Nvidia-Website genommen. Es kann kaum als objektiv bezeichnet werden, aber daraus können Sie sich einen allgemeinen Überblick über die Dienste GeForce NOW, PlayStation Now und GameFly verschaffen.


Vergleich von Diensten von der Nividia-Website

▍GameFly

Zuvor wurde das Geschäft des Unternehmens in der folgenden Abbildung dargestellt. Wie Sie sehen können, beschäftigte sich das Unternehmen früher mit der Bereitstellung von Mietspielen. Aber die Zeit verging, und ein solches Modell war in der modernen Welt bereits nicht mehr wettbewerbsfähig.


Das alte GameFly-Geschäftsmodell

Deshalb erwirbt sie im Juni 2015 das israelische Unternehmen Playcast Media Systems und startet sofort einen neuen Dienst. Das Unternehmen ändert seine Prioritäten und beginnt, mit der Zeit Schritt zu halten.


Screenshot von der GameFly-Website

Die Hauptmärkte für den Service sind derzeit Nordamerika und Europa. Nach Angaben des Unternehmens beträgt die Zahl der Abonnenten des Dienstes etwa 334.000 Personen. Um es nutzen zu können, müssen Sie Besitzer eines der Smart-TVs von LG, Samsung oder Philips sein.

▍GeForce JETZT

Mit dem GeForce NOW-Dienst können Sie auf einem Abonnementgerät Shield Portable, Shield Tablet, Shield Android TV spielen. Der Service bietet Käufern der Shield-Serie 3 Monate kostenlos und erfordert dann ein Abonnement von 7,99 $ pro Monat. Die meisten Spiele sind im Abonnement enthalten, der Rest muss bezahlt werden.


Geräte zur Verwendung von GeForce NOW

Konnte die Anzahl der Abonnenten auf nicht finden Der Service, aber nach Angaben des Unternehmens haben allein am Testen des Dienstes mehr als 100.000 Menschen in 190 Ländern teilgenommen.

Kleine Projekte

▍UbitusGameNow

Der Dienst ist mehr tot als lebendig. Die neuesten Artikel und Tweets zu diesem Dienst des taiwanesischen Unternehmens Ubitus stammen aus dem Jahr 2013. Der Dienst hat eine funktionierende Seite mit Spielen, aber nur ein paar davon konnte ich nach mehreren Versuchen starten. Ich kann nicht sagen, dass mein Internet hervorragend ist, aber der Rest meiner Dienste startete ohne Probleme.


Screenshot von Ubitus GameNow von King's Bounty: The Legend

▍Giga spielen

Trotz des Projektstarts im Jahr 2013 wurde das Endprodukt den Nutzern nicht präsentiert. Das Unternehmen unterhält eine Website, auf der Informationen aktualisiert werden, aber das Projekt hat noch nicht begonnen. Es ist noch nicht einmal klar, auf welchen Plattformen sie arbeiten werden.

▍Gface

Alle rannten von der Serie weg, und ich rannte. Es scheint, dass Crytek, der Schöpfer des Dienstes, nicht vollständig verstanden hat, was Spiele in der Cloud sind, und ein Forum eingerichtet hat, in dem Spieler mit ihrem Spiel kommunizieren können.

▍Kalydo

Die Wikipedia-Seite sagt, dass der Dienst live ist, aber es sieht so aus, als wäre er Anfang 2016 stillschweigend gestorben, vielleicht früher. Es war ein Datei-Streaming-Dienst, bei dem Sie fast sofort nach dem Kauf des Spiels mit dem Spielen beginnen und den Rest der Daten während des Spiels herunterladen konnten.

▍Lautstärke

Ein russisches Projekt, das noch nicht gestartet ist. Auf der Projektwebsite selbst gibt es fast keine Informationen. Es gibt mehrere Bewertungen zum Testen des Dienstes. Die Essenz des Dienstes besteht darin, dass der Benutzer einen Spieleserver mietet, auf dem Sie jedes Spiel installieren können. Laut einigen Informationen im Internet ist der Dienst tot, und seine Entwickler sind verschwunden.

▍Playincloud

Auch ein russisches Projekt, sehr eigenartig. Laut dem Entwickler ist der Dienst nicht kommerziell, aber gleichzeitig gibt die Website die Tarife für seine Nutzung an. Die Spieler nutzen den Service der Reihe nach: Einer trat ein, der andere verließ ihn. Der Server hat vorinstallierte Spiele, die Benutzer spielen können.

▍Leap-Computing

Es hat nicht abgehoben, und vielleicht wird es nicht abheben. Die Entwickler demonstrierten den Betrieb des Systems unter kontrollierten Bedingungen, und an diesem Punkt kam das Projekt zum Stillstand. Die Entwickler versprachen vor einem Jahr, sie bereitzustellen Arbeitsversion, aber die Dinge sind immer noch da.


Screenshot von der Leap Computing-Website

▍Turbo.net

Der Service gilt nicht für Spiele. Wie die Entwickler des Dienstes angeben, ist er für Entwickler und IT-Manager gedacht und ermöglicht es Ihnen, einen virtuellen Raum für die Entwicklung von Anwendungen zu erstellen.

▍G-Cluster

Anfangs glaubte ich der Information auf der Wikipedia-Seite, dass der Dienst nicht mehr funktioniert, aber das stellte sich als nicht ganz richtig heraus. Ja, die G-Cluster Global Corporation selbst ging bankrott und wurde liquidiert, aber alle ihre Vermögenswerte, Patente usw. an ihre Muttergesellschaft Broadmedia Corporation weitergegeben, die weiterhin Dienstleistungen erbringt, um den Dienst bereitzustellen. Aber der Fehler auf der Seite ist verständlich, denn. Bewertungen habe ich noch keine gefunden. Englische Sprache wie gut dieser Service funktioniert.

Der Dienst ist ein Pionier des Game-Streaming und wurde bereits im Jahr 2000 gegründet, wurde aber nie profitabel, was zur Liquidation des Unternehmens führte. Während dieser ganzen Zeit ist es in der Welt nicht populär geworden. Auch in Japan, dem Hauptmarkt für diesen Dienst, scheint es nicht besonders beliebt zu sein, basierend auf Schätzungen in Google Play. Sie können die Geschichte und das Geschäftsmodell dieses Dienstes für 2010 sehen.

▍Andere

Es gibt andere Teilnehmer am Cloud-Gaming-Markt, die in diesem Artikel nicht erwähnt werden. Darauf waren beispielsweise Ubisoft Entertainment, Amazon, CiiNOW, GamingCloud, Google, Happy Cloud, IBM, Microsoft, Nintendo, Samsung Electronics, TransGaming, Valve (ich habe diese Liste einem Analysebericht von Technavio entnommen) vermerkt. Wie Sie sehen können, sind fast alle großen Elektronikunternehmen in dieser Liste zu finden. Wahrscheinlich könnten andere Unternehmen, die Netzwerklösungen wie IaaS, PaaS oder SaaS anbieten, einige Produkte für Endbenutzer anbieten, aber bisher gab es keine derartigen Versuche.

Vergleich der Nutzung von Playkey- und LiquidSky-Diensten

Für Russen von großen Gaming-Diensten in der Cloud sind bisher nur diese 2 angegebenen Projekte verfügbar. Es gibt zum Beispiel auch die russische Playincloud oder Ubitus GameNow, die Sie auch ausprobieren können, aber sie sind entweder klein oder nur teilweise funktionsfähig.

Für einen visuellen Vergleich dieser Dienste habe ich das Spiel Europa Universalis 4 verwendet, Computerspiel im Genre der globalen Strategie, das von Paradox Interactive entwickelt wurde. Es ist nicht Bestes Spiel um die beiden Systeme zu vergleichen, aber ihr Beispiel reicht aus, um den Unterschied in der Funktionsweise zwischen den beiden Diensten zu veranschaulichen:


Wie Sie dem Vergleich der erbrachten Leistungen entnehmen können, haben beide ihre Vor- und Nachteile. Für mich persönlich ist der LiquidSky-Dienst interessanter, aber die Abgeschiedenheit der verfügbaren Server macht alle Vorteile zunichte und lässt die Nutzung dieses Dienstes nicht zu.

Vor- und Nachteile von Cloud Gaming für Endbenutzer

Die Vor- und Nachteile von Cloud-Gaming haben sich seit dem Aufkommen von OnLive und Gaikai nicht geändert. Mit der Entwicklung von Technologien, der Qualität der Kommunikation und der Bekanntschaft einer zunehmenden Anzahl von Benutzern mit dieser Technologie ändern sich jedoch die Prioritäten dieser Funktionen, d.h. wie wichtig sie für den Benutzer sind.

Vorteile


Mängel

  • Bildqualität – je höher die Bildqualität, desto mehr Ressourcen werden in der Cloud verbraucht und desto höher sind die Anforderungen an die Bandbreite des Kommunikationskanals und dessen Stabilität. Oft kommt es vor, dass Anbieter von Cloud-Diensten das Bild komprimieren, das die Endbenutzer erhalten.
  • Internetdatenverkehr – Cloud-Dienste erfordern eine große Menge an Datenverkehr. Gleichzeitig muss die Internetgeschwindigkeit stabil sein, mindestens 5 Mbit/s. Beim Spielen von Spielen in der Cloud kann der Benutzer mehr als 3 GB Internet pro Stunde verbrauchen. Wenn sich die Bildqualität verbessert, steigt der Verkehrsverbrauch proportional an. Wenn Game-Streaming immer mehr zum Mainstream wird, wird die Netzwerküberlastung in die Höhe schnellen.


Bildqualität in der Cloud und auf dem PC
  • Verzögerung - von der Sie nicht wegkommen. Das Spiel reagiert schneller auf die Aktionen des Spielers, wenn es auf dem lokalen Computer ausgeführt wird.
  • Urheberrechtsschutz – Publisher können die Nutzung von Spielen in bestimmten Gebieten verbieten oder einschränken, ihre eigenen Preise oder Nutzungsbedingungen festlegen.
  • Entstehung eines Monopolisten – eine Situation kann entstehen, wenn ein Monopolist auf dem Markt erscheint, der in der Lage sein wird, Regeln auf dem lokalen Markt festzulegen.
  • Insolvenz des Dienstes oder Änderungen der Nutzungsbedingungen – die Situation bei OnLive kann sich wiederholen, als alle gekauften Spiele und Abonnements 2015 einfach verschwanden, als Sony alle Vermögenswerte des Unternehmens kaufte, aber keine Verpflichtungen gegenüber den Benutzern entschädigte.
Wie Sie dem Vergleich entnehmen können, ist ein herkömmlicher PC besser für Sie geeignet, wenn Sie Wert auf Qualität und Zuverlässigkeit legen. Wenn Sie ein begeisterter Spieler sind und beabsichtigen, jeden Tag zu spielen, dann ist Cloud-Gaming nichts für Sie. Wenn wir Analogien ziehen mit mit dem Auto, dann sind Spiele in der Cloud ein Taxi und ein Heim-PC und eine Set-Top-Box ihr eigenes Auto. Fortsetzung der Analogie mit Autos, die Nutzung von Cloud-Diensten, wenn verfügbar letzte Version Präfixe ist ähnlich wie die Benutzung eines Taxis, wenn Sie ein eigenes Auto haben.

Technologie

Als 2009 OnLive und Gaikai auftauchten, zeigten sie, dass Game-Streaming möglich war. Zuvor gab es die Meinung, dass dies aufgrund der hohen Latenz zwischen Server und nicht möglich sei lokalen Computer: Die Informationen müssen über Netzwerke zum Server gelangen, verarbeitet, komprimiert und dort an das Client-Gerät zurückgesendet werden.

Unternehmen haben verschiedene Ansätze zur Lösung dieses Problems verfolgt. Der OnLive-Dienst konzentriert sich auf Hardware- und entwickelte seinen eigenen Video-Encoder. Ihre Idee, so dieser Artikel, war es, den Stream in 16 rechteckige Abschnitte zu unterteilen und jeden dieser Abschnitte mit einem separaten Encoder zu verarbeiten. Gaikai ging das Problem mit bestehenden Hardwarelösungen an, verwendete jedoch eigene Softwarelösungen.


Eigener OnLive-Videoencoder

Bis heute gibt es 3 Unternehmen, die ihre eigenen Game-Streaming-Technologien besitzen und verwenden: Nvidia, Sony und GameFly. Die meisten anderen Game-Streaming-Dienste verwenden Nvidia-Technologie.

NVIDIA

Nvidia entwickelt Nvidia-Technologie Grid, das 2012 angekündigt wurde. Das Unternehmen gab sofort bekannt, dass Nvidia Grid nicht dabei ist Gaming-Service, sondern ein Produkt, das Betreibern von Cloud-Gaming-Diensten angeboten werden soll. Zu dieser Zeit wurde diese Lösung von fast allen Startups in diesem Bereich verwendet, darunter Gaikai, Playcast, Ubitus, CiiNow und G-Cluster-Dienste. Jetzt wird diese Technologie von LiquidSky und Playkey verwendet. Auf der Dies Das Video zeigt Nvideo Grid in Aktion für den Endbenutzer.


Beschreibung der Funktionsweise von Nvidia GRID von der Nvidia-Website

Das Kernelement von Nvidia GRID ist die Nvidia-GPU. Auf der Nvidia-Website können Sie die Spezifikationen und die Funktionsweise einsehen.

Aktuell bietet das Unternehmen seinen Spieledienst GeForce Now an. Zur Verwendung ist ein Nvidia-Gerät erforderlich: eines der Geräte der Produktlinie Shield Portable, Shield Android TV oder Shield Tablet.

Sony

2012 erwarb Sony Gaikai. Dies ermöglichte es dem Unternehmen, 2014 die PlayStation Now-Plattform basierend auf Gaikai-Technologien zu erstellen. Im Jahr 2015 erwarb Sony die Patente von OnLive im Jahr 2015.

Die neue Abteilung von Sony wurde mit der Entwicklung von Technologien beauftragt, die es ermöglichen würden, PS3-Spiele in der Cloud für PS4, Fernseher, Tablets und Smartphones auszuführen. Zuerst experimentierten sie damit, normale PS3s in Rechenzentren zu installieren, aber das Experiment war aus offensichtlichen Gründen nicht erfolgreich. Seitdem hat sich Sony weiterentwickelt Hauptplatine, das die reduzierten Komponenten von acht PS3-Konsolen enthält, die unabhängig voneinander arbeiten können. Durch die Platzierung solcher Boards in Rechenzentren hat Sony den PlayStation NOW-Dienst geschaffen. Die in diesem Board verwendete GPU wurde vor 11 Jahren gemeinsam von Sony und Nvidia entwickelt Grafikkarte Geforce 7 von Nvidia.


Motherboard für den PlayStation NOW-Dienst

Es ist klar, dass der Playstation Now-Dienst aufgrund dieser Technologie nur mit Spielen auf der PlayStation 3 funktionieren kann.

Spielfliege

GameFly erwarb im Juni 2015 das israelische Unternehmen Playcast Media Systems, das nach eigenen Angaben eine eigene „marktreife und skalierbare“ Technologie anbietet. Dieser Dienst ist auf Geräten verfügbar Amazonas Feuer Fernsehen u Samsung Smart FERNSEHER. Im Vergleich zu Nvidia und Sony ist dieses Unternehmen viel kleiner, und zuvor nutzte Playcast Nvidia Grid für seine Aktivitäten. Ich würde dieses Unternehmen wahrscheinlich nicht zu dieser Liste hinzufügen, wenn Nvidia den GameFly-Dienst nicht als einen der Hauptkonkurrenten für ihren eigenen Dienst betrachten würde. Dies ist aus dem Vergleich ihrer Dienste auf der Nvidia-Website im vorherigen Artikel ersichtlich.


Etablierte Unternehmen im Game-Streaming-Markt mit eigener Technologie

Entwicklungs- und Marktprobleme

Als der OnLive-Dienst erschien, sorgte er für Aufsehen. „Das leistungsstärkste Spielesystem der Welt“ und „Gaming Revolution“ waren in den Schlagzeilen von Magazinen und Zeitungen zu finden. 2012 schätzten Analysten seinen Wert kurz vor der Insolvenz auf 1,8 Milliarden US-Dollar.Seitdem sind vier Jahre vergangen, aber es bleibt immer noch schwierig, die Zukunft des Game-Streaming-Marktes vorherzusagen.

Die Situation in der Welt

In seinem Cloud Gaming Services Market Outlook Report 2016-2020 prognostiziert Technavio, dass der globale Markt jährlich um 29 % wachsen wird. Scheinbar großartige Aussichten für Marktteilnehmer, die laut Markets and Markets sogar das 18-prozentige Wachstum des Video-Streaming-Marktes übertreffen.

Rückblickend fällt es jedoch schwer, die Richtigkeit dieser Prognose zu glauben. Bereits im vorherigen Bericht nannte Technavio G-Cluster, Nvidia und OnLive als Hauptanbieter von Gaming-Cloud-Diensten, von denen 2 Unternehmen ihre Aktivitäten zu diesem Zeitpunkt bereits eingestellt haben.


Bild von der Präsentation von Technavio (Collage)

Es besteht kein Zweifel, dass der Cloud-Gaming-Markt weiter wachsen wird Die Geschwindigkeit und Qualität des Internets in der Welt nimmt ständig zu, und große Unternehmen haben begonnen, in Projekte auf dem Markt für Cloud-Gaming-Dienste zu investieren, aber bei all dem bleibt der Markt riskant.

Es gibt mehrere Faktoren, die die Entwicklung des Cloud-Gaming-Marktes behindern. Erstens ist es eine Verzögerung bei der Signalübertragung, die nicht vollständig eliminiert werden kann. Im Gegensatz zum Streaming von Videos, wo es möglich ist, einen Speicherpuffer zu verwenden, ist dies bei Spielen in der Cloud nicht möglich.

Das zweite Problem ist, dass große Technologieunternehmen mit etablierten Unternehmen einfach keine Spiele in der Cloud brauchen. Mit der Entwicklung von Spielen in der Cloud wird der Markt für Spiele auf physischen Medien kannibalisiert und der Verkauf von Computerausrüstung wird zurückgehen. Vielleicht neigen deshalb weder Nvidia noch Sony dazu, diese Technologien massiv dem Endverbraucher vorzustellen und sie nur als eine Art modisches Feature für ihre Geräte und nur meist veraltete Spiele anzubieten.

In Zukunft könnten Unternehmen, die in diesem Bereich tätig sind, mit den Problemen konfrontiert werden, die mit dem Weltmarktführer für Videostreaming, Netflix, aufgetreten sind. Nach den neuesten Informationen hat sich der Katalog der vom Dienst angebotenen Filme zwischen 2012 und 2016 um das Zweifache verringert. Der Grund liegt in der Komplexität und den hohen Kosten von Rechten zum Kauf von Inhalten und in der Intensivierung des Wettbewerbs auf dem Markt. Das Gleiche kann im Gaming-Equipment-Markt passieren, denn bei der Nutzung der Cloud spielt es keine Rolle, welches Gerät der Spieler verwendet.


Die Hauptkonkurrenten von Netflix

Probleme für Marktteilnehmer können nicht nur bei Spieleherstellern auftreten, sondern auch bei deren Distributoren, beispielsweise Steam, GOG.com oder Origin-Diensten. Somit sind gemäß den Bedingungen des Steam-Abonnentenvertrags alle Kunden Abonnenten, d. h. besitzen nicht die Rechte an den gekauften Spielen und können, wenn Steam liquidiert wird, alle Spiele verlieren. Ein solches Ereignis könnte sich negativ auf die Marktentwicklungsaussichten auswirken.

Situation in Russland

Das Forschungsunternehmen Akamai Technologies hat die Ergebnisse von Tests der Geschwindigkeit des Internetzugangs in verschiedenen Ländern veröffentlicht. In Russland stieg die durchschnittliche Geschwindigkeit des Internetzugangs im Vergleich zum Vorjahr um 29 % und betrug im ersten Quartal 2016 12,2 Mbit/s.


Bild von der Russia Insider-Website

Laut Aussage von Vertretern der Dienste sollte die Mindestbandbreite des Kanals für ihre Nutzung 5-15 Mbit / s betragen. Dies ist jedoch nur die minimal benötigte Geschwindigkeit, die ich für eine komfortable Nutzung auf mindestens 25 Mbit/s anheben würde. Beispielsweise stellt mir mein ISP einen 60-MBit/s-Kanal zur Verfügung. Trotzdem stellt sich oft heraus, dass Playkey meine schlechte Verbindungsqualität feststellt. Basierend auf diesen Schätzungen wird das erforderliche Niveau von 25 Mbit/s in Russland innerhalb von etwa 3 Jahren erreicht, wenn die gleiche Wachstumsrate der Internetgeschwindigkeit in naher Zukunft anhält.


Bild aus der Yandex-Forschung

Es scheint, dass aus dem obigen Diagramm folgt, dass bisher nur in der KFD und im Fernöstlichen Föderationskreis die Geschwindigkeit des vorgeschlagenen Internets deutlich unter den erforderlichen 25 Mbit / s liegt, aber nicht alles ist so gut. Es reicht aus, sich solche Bewertungen eines der Internetanbieter anzusehen, die Geschwindigkeiten von 50 Mbit / s anbieten, wie diese: „Burn in Hell“, „NO FOR WHAT“, „Schlimmer als wo, Betrug“ usw. - und es wird deutlich, dass diese Menschen in naher Zukunft wahrscheinlich keine glücklichen Nutzer von Spielen in der Cloud werden.

Fazit

In den letzten 7 Jahren seit dem Aufkommen von OnLive- und Gaikai-Diensten hat die Branche einen langen Weg zurückgelegt. Im Moment wächst der Markt schnell und bisher müssen sich Unternehmen nicht anstrengen, um Spieler anzuziehen. Aber bald könnte sich das ändern, der Markt wird gesättigt sein und große Unternehmen werden den Kampf um Endverbraucher aufnehmen.

Trotz der Tatsache, dass viele Spieler aufgrund der hohen Kosten für Dienste bereits von Spielen in der Cloud desillusioniert sind, schlechte Verbindung oder veraltete Spiele, ist es nicht mehr verwunderlich, über Game-Streaming-Technologie zu sprechen. Die notwendigen Technologien sind bereits vorhanden, die Geschwindigkeit der Internetverbindung nimmt ständig zu und Unternehmen bieten den Spielern immer fortschrittlichere Dienste an.


Wolken-Mario

Nachdem Sie die Marktdienste OnLive und Gaikai verlassen haben, sollten Sie Spielen in der Cloud kein Ende setzen. Wirtschaftspioniere haben es meist schwer. Sie müssen nicht lange nach Beispielen suchen. Die Führer des modernen Marktes in den meisten Bereichen sind überhaupt nicht ihre Pioniere. Amazon war nicht der erste, der Bücher über das Internet verkaufte – zuerst war es Books.com. Das Suchen im Internet ist nicht die Idee von Google, sondern von Unternehmen wie AltaVista. Soziale Netzwerke verdanken ihr Erscheinen nicht Facebook – früher war MySpace. Tags hinzufügen

OnLive ist ein Video-Streaming-Dienst, mit dem Sie jedes moderne Spiel auf jedem mit dem Internet verbundenen Computer oder auf einem Fernseher mit einer speziellen Mikrokonsole spielen können. Diese Mikrokonsole ist etwas größer als eine DVD-Box, am Körper befinden sich USB-Anschlüsse, Anschlüsse für den Anschluss an einen Monitor / Fernseher und eine Breitband-Internetverbindung (Geschwindigkeit - mindestens 1,5 Mbit / s). Verwaltung - über Bluetooth, kabellose Maus und eine Tastatur oder ein proprietärer Controller. Letzteres ist ehrlich vom Gamepad der Xbox 360 kopiert und mit Steuertasten gespickt.

Und diese scheinbar harmlose Box lässt sich bereits in Crysis, F.E.A.R. 2, Company of Heroes: Opposing Fronts, Burnout Paradise und Race Driver GRID – insgesamt wurden 16 Launch-Spiele auf der GDC gezeigt. Es geht nicht um die Füllung der Mini-Konsole, sondern um die Datenkompressionstechnologie, für die OnLive ein Patent erhalten wird, und das Prinzip des Cloud-Computing (wenn alle Berechnungen durchgeführt werden entfernte Server, und das fertige Bild wird auf den Computer des Benutzers übertragen). Sie brauchen keine Top-End-Grafikkarte oder leistungsstarker Prozessor Alles, was Sie brauchen, ist eine schnelle Internetverbindung und ein Fernseher oder Monitor.

Aber die Ambitionen von OnLive sind nicht auf eine TV-Set-Top-Box beschränkt – durch das Herunterladen eines Browser-Plug-Ins von OnLive.com können Sie dasselbe Crysis auf einem ganz gewöhnlichen PC oder Macintosh spielen. Es ist keine Übertreibung: Auf der GDC konnte man Burnout Paradise auf einem Laptop spielen Einstiegslevel und in Crysis maximale Einstellungen- auf der MacBook Air(auf dem sich bekanntlich eine integrierte Grafikkarte Intel GMA X3100 befindet).

Auf einer anderthalb-Megabit-Verbindung liefert OnLive ein Bild von 720x480 (480p, wie auf der Wii), auf einer fünf-Megabit-Verbindung - auf 1280x720 (720p, die Hauptauflösung von PS3 und Xbox 360). Das sollte theoretisch für einen 24-Zoll-Monitor oder 40-Zoll-Fernseher ausreichen. Theoretisch empfängt ein Plug-in oder eine Set-Top-Box Informationen vom Controller, lädt sie auf den Server hoch, der Server sendet einen Befehl an das Spiel, führt die erforderlichen Operationen aus und komprimiert das Bild dann und lädt es 60 Mal pro Computer auf Ihren Computer herunter zweite. In der Praxis mangelt es Burnout Paradise etwas an fps, aber das Spiel ist mehr als überschaubar.

Vertreter von OnLive sagen, dass die Videokomprimierung selbst mit einer Verzögerung von nur einer Millisekunde erfolgt, dass sie in ein Netzwerk der leistungsfähigsten Rechenzentren investiert haben, um den Stream zu verarbeiten (unter den Investoren des Unternehmens sind Autodesk, Warner Brothers und Maverick Capital). dass die Ausrüstung alle sechs Monate aktualisiert wird und dass sie auch "die Probleme der Bereitstellung von Videos an Spieler nicht ignoriert haben".

In Russland werden wir OnLive in absehbarer Zeit nicht alleine evaluieren können: Erst im Winter 2009 soll der Service starten, in den USA soll in diesem Sommer ein bedingt offener Beta-Test beginnen („conditional“ – weil nur ausgewählt). Spieler, die die Dienste der sieben größten amerikanischen Anbieter nutzen, werden dort zugelassen ).

Die OnLive-Initiative wird von Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, Warner Brothers, Eidos, Atari, Codemasters und Epic Games unterstützt. Publisher werden von 100%igem Schutz vor Piraterie angezogen (alle Spiele werden unter der Serverarchitektur erstellt und laufen einfach auf nichts anderem), der Möglichkeit, keine Lizenzgebühren an Konsolenhersteller zu zahlen, und natürlich der Aussicht auf eine vollständige Liquidation von der Einzelhandelsmarkt mit seinen Lizenzgebühren an Einzelhändler und dem Wiederverkauf von Spielen. Entwickler reizt die Tatsache, dass sie nicht mehr für bestimmte Systeme programmieren müssen, an die Benutzerbasis und das durchschnittliche Niveau moderner Hardware denken müssen (jedes Standard-PC-Spiel kann in wenigen Wochen für OnLive angepasst werden).

Leise, bescheiden und unmerklich Am 22. September startete der Gaming-Service OnLive in Europa. Der Dienst ist seit 2009 in den USA aktiv und implementiert neue interessante und vielversprechende Ideen zur Bereitstellung von Spielinhalten für den Benutzer. Das Funktionsprinzip des Dienstes ist einfach - an entfernter Computer Das Spiel beginnt, Steuerbefehle werden vom Benutzer übertragen, und als Reaktion auf den Benutzer wird ein Videostream mit der auf dem Bildschirm stattfindenden Aktion übertragen. Es findet eine Inhaltsverarbeitung statt leistungsstarker Rechner und die Bildqualität ist nur begrenzt Bandbreite Internetverbindungen. Der Dienst ist plattformübergreifend und funktioniert in einem Browser, was theoretisch bedeuten kann, dass er auf jedem Gerät mit einem Browser und einer ausreichend schnellen Verbindung ausgeführt werden kann.

OnLive-Dienst funktioniert in Amerika und wird jetzt, nachdem es den Beta-Test bestanden hat, in Europa eingeführt.

Systemanforderungen: Bei einer Auflösung von 1280*720 (HD) ist ein Kanal mit 5 Mbit/s erforderlich, bei Standardauflösung ist ein Kanal mit 1,5 Mbit/s ausreichend. Sie können (vorerst) auf MAC und PC oder auf Ihrer eigenen Gaming-Minikonsole spielen. Es ist möglich, auf einem Netbook zu spielen, wenn es die Verarbeitung des Videostreams bewältigen kann. Wenn kein PC vorhanden ist, kann der Dienst über eine Minikonsole genutzt werden, die mit jedem Fernseher mit HDMI und einem Internetkanal verbunden ist. Die Minikonsole heißt OnLive MicroConsole. Es ist geplant, den Dienst für mobile Endgeräte anzupassen.

Welche Spiele werden auf OnLive verfügbar sein? Beliebte Titel wie Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Assassin's Creed II, Prince of Persia The Forgotten Sands, Borderlands und Metro 2033 tauchen auf der Spieleliste 2009 auf, was Anlass zur Hoffnung gibt, dass sich nahezu alle modernen Spiele adaptieren lassen.

Tatsächlich ist es so ausgegangen:

Servicegebühr OnLive beträgt 15 $ pro Monat, was im Vergleich zu den Kosten für Spiele und ein paar Computer- / Videokarten nicht sehr teuer ist. Aber nicht alles ist so einfach, für dieses Geld bekommt der Benutzer nur Zugriff Demonstration Versionen von Spielen (es wird davon ausgegangen, dass in Zukunft Vollversionen von Spielen in der Abonnementgebühr enthalten sein werden, dies werden frei verteilte oder veraltete Projekte sein). Zum Einspielen Vollversion Das Spiel muss im Voraus im Online-Shop von Onlive gekauft oder im Rahmen des Dienstes gemietet werden.

Videoköder aus der Bourgeoisie:

Installation und Registrierung des OnLive-Dienstes

Der gesamte Vorgang vom Beginn der Registrierung bis zum Start des Spiels dauerte 5 Minuten, der Vorgang ist elementar, wofür wir den Autoren des Dienstes aufrichtig danken. Die Registrierung ist denkbar einfach - in der Ecke Startseite Kostenlos anmelden, E-Mail, Passwort, Gamertag, Geburtsdatum eintragen. Nach dem Ausfüllen des Formulars erhalten wir Zugang zum Herunterladen des Programms, um auf den Dienst zuzugreifen. Sobald die Installation abgeschlossen ist, können Sie mit dem Spielen beginnen.

Ukrtelecom mit einem 10-Mbit-Kanal wurde belächelt Dienst OnLive für hohe Latenz. In der Liste habe ich die erste kostenlose Demo ausgewählt und gestartet. Es sollte beachtet werden, dass wir bisher nicht über eine Abonnementgebühr sprechen, dh die Verbindung war kostenlos und es besteht die Möglichkeit, den Service zu spüren. Trotz der hohen Latenz des Kanals funktioniert alles sehr schnell, die Reaktion auf die Steuerung erfolgt fast augenblicklich (leider haben Verzögerungen auf dem Kanal bald den Eindruck des Spiels getrübt). Beim Spielen im Fenstermodus verschwand der Mauszeiger und ich musste zwischen Aufgaben über die Tastatur wechseln, wenn ich zu einem anderen Fenster wechselte Spielablauf läuft weiter, aber der Ton ist stummgeschaltet. BEI Vollbildmodus aufgrund der geringen Eingangsauflösung wirkt alles etwas verschwommen. Preise für Spiele auf dem Markt von 3 bis 6 Dollar für alte Projekte - The Witcher, Metro2033 usw., neue Projekte und Vorbestellungen sind auffallend teurer als 30-60 USD. Fast alle Spiele, mit Ausnahme von Vorbestellungen, haben eine Testversion oder Demo, was sehr erfreulich ist. Jetzt können Sie die Qualität des Spiels überprüfen, ohne Geld auszugeben.

Der OnLive-Gaming-Service ist eine interessante und vielversprechende Richtung in der Gaming-Branche. Der Zugang zum Testen ist kostenlos. Bisher ist die maximale Auflösung für den Dienst HD (1280 * 720), aber in Zukunft wird sie wachsen. Die Liste der verfügbaren Spiele enthält die meisten aktuellen und kommenden Projekte in naher Zukunft. Es gibt noch keine Spiele auf Russisch.

Eine Anwendung für den Zugriff auf den Onlive-Dienst für Android-Tablets und -Smartphones.