کنترل لمسی: کسب تجربه. درایو لمسی با فناوری لمسی و حسی پیشرفته Fallout 4

65 نانومتر هدف بعدی کارخانه Zelenograd Angstrem-T است که 300 تا 350 میلیون یورو هزینه خواهد داشت. ودوموستی این هفته به نقل از لئونید ریمان، رئیس هیئت مدیره کارخانه گزارش داد، این شرکت قبلاً درخواستی برای وام نرم برای نوسازی فناوری های تولید به Vnesheconombank (VEB) ارائه کرده است. اکنون Angstrem-T در حال آماده شدن برای راه اندازی خطی برای تولید تراشه با توپولوژی 90 نانومتری است. پرداخت وام قبلی VEB، که برای آن خریداری شده بود، از اواسط سال 2017 آغاز می شود.

پکن وال استریت را فرو ریخت

شاخص های کلیدی ایالات متحده اولین روزهای سال جدید میلادی را با سقوط رکوردی رقم زدند، جورج سوروس میلیاردر قبلاً هشدار داده بود که جهان در انتظار تکرار بحران 2008 است.

اولین پردازنده مصرفی روسی Baikal-T1 با قیمت 60 دلار وارد تولید انبوه شد

شرکت Baikal Electronics در ابتدای سال 2016 وعده داده است که پردازنده روسی Baikal-T1 را به ارزش 60 دلار به تولید صنعتی برساند. فعالان بازار می گویند اگر این تقاضا توسط دولت ایجاد شود، دستگاه ها مورد تقاضا خواهند بود.

MTS و اریکسون به طور مشترک 5G را در روسیه توسعه و پیاده سازی خواهند کرد

PAO" سیستم های تلفن همراه"و اریکسون توافقنامه هایی را برای همکاری در توسعه و اجرای فناوری 5G در روسیه امضا کردند. در پروژه های آزمایشی، از جمله در طول جام جهانی 2018، MTS قصد دارد توسعه فروشنده سوئدی را آزمایش کند. اوایل سال آینده، اپراتور گفتگو را آغاز خواهد کرد. با وزارت مخابرات و ارتباطات جمعی در مورد تشکیل الزامات فنیبه نسل پنجم ارتباطات سیار.

سرگئی چمزوف: Rostec در حال حاضر یکی از ده شرکت بزرگ مهندسی در جهان است

در مصاحبه با RBC، سرگئی چمزوف، رئیس Rostec، به سوالات داغ پاسخ داد: در مورد سیستم پلاتون، مشکلات و چشم اندازهای AVTOVAZ، منافع شرکت دولتی در تجارت داروسازی، در مورد همکاری بین المللی تحت فشار تحریم ها، واردات صحبت کرد. جایگزینی، سازماندهی مجدد، استراتژی های توسعه و فرصت های جدید در زمان های دشوار.

Rostec "محافظت" است و به افتخارات سامسونگ و جنرال الکتریک دست درازی می کند

هیئت نظارت Rostec "استراتژی توسعه تا سال 2025" را تصویب کرد. وظایف اصلی افزایش سهم محصولات غیرنظامی با فناوری پیشرفته و عقب افتادن جنرال الکتریک و سامسونگ در شاخص های کلیدی مالی است.

ما نگاهی به چهار شرکت فناوری لمسی خواهیم داشت که ارتباط مستقیمی با ارتباطات لمسی و نمایشگرهای لمسی دارند.

مردم تغییر ناپذیرند. ما از همان لحظه تولد فوراً به مادر وابسته می شویم. در کودکی، ما جهان را از طریق لمس کشف می کنیم. ما به عنوان بزرگسالان، عزیزان، فرزندان، اعضای خانواده و دوستان خود را لمس می کنیم تا نگرش خود را نشان دهیم. ما در ازای آن چیزی انتظار داریم، نوعی شکل بازخورد، که به ما اطلاع می دهد که پیام دریافت شده است.

با این حال، در طول سال‌ها که به فناوری‌های لمسی معتاد شده‌ایم، بازخورد لمسی را از طریق خود تجربه می‌کنیم کنسول های بازی، تبلت ها و گوشی های هوشمند ما. این واکنش مکانیکی باعث می‌شود ابزارها کمی شخصی‌تر، کمی هوشمندتر از آنچه هستند، باشند. فناوری‌های لمسی کنونی و آینده ارتباط ما با ابزارها را شخصی‌تر می‌کنند و آنچه را که علمی تخیلی تلقی می‌شد به زندگی روزمره تبدیل می‌کنند.

آزمایشگاه هافوجیتسو

برای اولین راه حل لمسی، کار آزمایشگاه فوجیتسو را در نظر بگیرید، که از ارتعاشات اولتراسونیک برای انتقال احساسات لمسی استفاده می کند و اصطکاک بین را کاهش می دهد. صفحه لمسیو انگشت کاربر این فناوری با ایجاد لرزش مافوق صوت بر روی سطح صفحه نمایش لمسی، لایه ای از هوای پرفشار بین سطح صفحه نمایش و نوک انگشت کاربر ایجاد می کند. این تکنیک اصطکاک را کاهش می دهد و در نتیجه یک اثر شناور ایجاد می کند.

احتمالاً این اثر به سرعت باتری دستگاه را تخلیه می کند، اما وقتی آزمایشگاه می گوید که فناوری را توسعه داده است که می تواند به طور مؤثر در داخل دستگاه اعمال شود، اینطور نیست. دستگاه های تلفن همراه. برای «لموس بودن» فناوری ارتباطات لمسی، آزمایشگاه‌های فوجیتسو چرخه‌های کوتاهی بین اصطکاک زیاد و کم ایجاد می‌کنند، در پاسخ به اطلاعات مربوط به لمس پانل با انگشت و نمایش اطلاعات روی صفحه.

آزمایشگاه های فوجیتسو و فوجیتسو به گسترش طیف راه حل های لمسی خود با هدف تجاری سازی در سال مالی 2015 ادامه می دهند.

صدای 4 بعدی Vivitouch

برای این راه حل، این شرکت از فناوری پلیمر الکترواکتیو برای چاپ الکترودها بر روی یک قطعه بسیار نازک از فیلم پلیمری اختراع شده توسط این شرکت استفاده می کند. این فیلم که با اعمال جریان شروع به حرکت می کند، در یک ماژول درایو قرار می گیرد که به نوبه خود به یک هدست روی گوشی متصل می شود. این نوار در زمان واقعی به صدا پاسخ می دهد و یک حس فیزیکی را منتقل می کند که می تواند روی پوست حساس اطراف گوش شنونده احساس شود.

این تکنیک به معنای زمان پاسخ سریع تر با مصرف انرژی کمتر نسبت به فناوری های بازخورد سنتی است. این تکنیک همچنین به این معنی است که حس فیزیکی اجازه می دهد تا جلوه صوتی به طور کامل منتقل شود، بدون نیاز به افزایش سطح صدا تا حدی که می تواند به پرده گوش آسیب برساند. این محلول همچنین هیچ تاثیری بر پرده گوش ندارد، فقط از حداقل انرژی باتری استفاده می کند، وزن حساسی اضافه نمی کند و حتی اگر درست در کنار گوش حرکت کند، بی صدا است.

Vivitouch قبلاً مجوز این فناوری را به Mad Catz و Ableplanet داده است.

فن آوری

در روش لمسی این شرکت از لایه خاصی استفاده می شود که جایگزین لایه بالایی دستگاه (شیشه، لنز) در محفظه نوری تبلت می شود و با ضخامت جزء تبلت قبلی مطابقت دارد. "لایه لمسی" ثبت شده در بالای سنسور لمسی از سیالات میکرو استفاده می کند که کانال های مایع کوچکی هستند که در سراسر لایه پخش می شوند. این مایع به لایه پلیمر بالایی منبسط می شود تا دکمه های فیزیکی ایجاد شود. یک کنترلر لمسی کوچک به لایه لمسی متصل است و وضعیت دکمه ها را کنترل می کند.

پیاده سازی

با استفاده از این فناوری، کاربران می‌توانند مانند دکمه‌های فیزیکی صفحه کلید، انگشتان خود را فشار داده یا به سادگی روی دکمه‌های مایع قرار دهند و فناوری لمسی را به سطح بالاتری ببرند. و هنگامی که دکمه‌ها غیرفعال می‌شوند – برای مثال، زمانی که کاربر تایپ URL وب‌سایت را تمام کرد – دکمه‌ها دوباره به صفحه بازمی‌گردند. شما هیچ مدرکی دال بر وجود آنها پیدا نخواهید کرد، تبلت دارای صفحه لمسی صاف، بدون درز و مسطح با منطقه دید کامل خواهد بود.

این شرکت قبلاً مجوز این فناوری را به برخی از شرکای OEM و ODM داده است. اسامی فاش نشده است.

غوطه وری

در نهایت، ما فناوری TouchSense از Immersion را داریم که برای مدت طولانی برای ما آشنا بود زیرا ارتباطات لمسی را فراهم می کند. تلفن های همراه, سیستم های خودرو، بازی، محصولات الکترونیکی پزشکی و مصرفی. سری 3000 برای استفاده با یک محرک لمسی منفرد، سری 4000 برای محرک های لمسی متعدد و سری 5000 از یک محرک پیزو برای ارتباطات لمسی با کیفیت بالا استفاده می کنند. این شرکت در سال 1993 تاسیس شد و در سال 1997 با مایکروسافت همکاری کرد تا فناوری خود را در DirectInput API برای DirectX 5.0 ادغام کند.

اکثریت قریب به اتفاق مردم با استفاده از بینایی و شنوایی با رایانه ارتباط برقرار می کنند. با این حال، در برخی موارد، مناسب ترین حس لمس است. تولید کنندگان در این زمینه فناوری رایانهاین را تشخیص دهید و استفاده از راه حل های لمسی را گسترش دهید.

لمسی (برگرفته از کلمه یونانی برای "چنگ زدن" یا "لمس") به توانایی تجهیزات برای خروج سیگنالی اشاره دارد که ما می توانیم آن را از طریق لمس حس کنیم، نه اینکه ببینیم یا بشنویم. سیگنال لمسی معمولاً یک بازخورد یا ارتعاش است. بازگشت چقدر قوی است؟ بن لاندون، متخصص لمسی در SensAble Technologies Inc می گوید: «دستگاه های کوچک 3-4 نیوتن [300 تا 400 گرم] و برخی از دستگاه های بزرگ بیش از 30 نیوتن تولید می کنند.

کاربرد فناوری های لمسی

دو حوزه اصلی استفاده از فناوری های لمسی وجود دارد: یک واقعیت مجازی(شامل بازی ها و آموزش های پزشکی) و کنترل از راه دور(یا کنترل از راه دور). در حالی که بارزترین استفاده از فناوری لمسی است بازی های کامپیوتری، پروژه های مشابه در صنعت وجود دارد. به عنوان مثال، فناوری های لمسی به کاربران امکان لمس و احساس اشیاء طراحی و طراحی کامپیوتری در سیستم های CAD و موارد مشابه را می دهد. این ابزارها بازخورد را ارائه می دهند نرم افزار کاربردی، جایی که طراحی ادامه دارد و فرمان و ترمزهای کاملاً الکترونیکی به طور واقع بینانه به اپراتورها یا رانندگان پاسخ می دهند و اتصالات عظیم و پیچیده مستقیم یا سیستم های کمکی قدرت را حذف می کنند.

بازوی Omni SensAble Technologies از موقعیت یابی شش درجه آزادی و بازخورد نیرو پشتیبانی می کند

فن آوری های هپتیک مورد استفاده در پزشکی راهی برای محافظت از بیمار در برابر خطاهای پزشکی است، آنها آموزش "مجازی" را برای کارکنان بی تجربه ارائه می دهند. سیستم‌های آموزشی پزشکی لمسی، حس قرار دادن سوزن یا پریتونئوسکوپی را با واقع‌گرایی شگفت‌انگیز تکرار می‌کنند و به شما امکان می‌دهند نتایج را روی صفحه ببینید و در عین حال بشنوید که هنگام انجام کاری اشتباه، چگونه بیمار شکایت می‌کند. چنین دستگاه هایی را می توان برای روش های دندانپزشکی و موارد دیگر استفاده کرد.

تام اندرسون، رئیس Novint Technologies، می‌گوید: «در فرآیند آموزش فعلی پزشکان مقدار مشخصی خطر وجود دارد. طی 50 روش اول روی یک بیمار زنده، آنها یاد می‌گیرند.» Novint یک اپیدورال و یک دندانپزشکی دارد. بررسی های مثبتاز کاربران مایکل لوین، معاون و مدیر کل فناوری‌های صنعتی و بازی در شرکت Immersion Corp، می‌گوید که در حال حاضر حدود 800 دستگاه شبیه‌سازی عروق شرکت او در حال استفاده هستند. آنها به دانش آموزان اجازه می دهند تا تکنیک قرار دادن سوزن قطره چکان را آموزش دهند.

باب استینگارت، رئیس و مدیر عامل شرکت SensAble Technologies Inc می گوید که فناوری های لمسی در توسعه ایمپلنت های پزشکی نیز مورد استفاده قرار می گیرند. داده های توموگرافی کامپیوتری به شکل وکسل (پیکسل های حجمی سه بعدی) می آیند. تجهیزات SensAble از همان فرمت استفاده می کنند. Steingart توضیح می دهد: "فردی را تصور کنید که سوراخی در جمجمه خود دارد." شما باید با مدلی شروع کنید که با اسکنر سی تی یا ام آر آی به دست آمده است. هدف این است که پروتزی تهیه کنید که این سوراخ را پر کند. با استفاده از سیستم وکسل و پرکننده مجازی ما. یک مدل از جمجمه نیز از وکسل تشکیل شده است - شما می توانید یک قسمت از بدن مصنوعی بسیار مناسب و از همه مهمتر خیلی سریع بدست آورید. به ماشین فرز."

Landon (SensAble) خاطرنشان می کند: «فناوری های هپتیک همچنین می توانند برای بهبود ارائه داده ها استفاده شوند، که به کاربر اجازه می دهد تا در کل دریای داده ها (به عنوان مثال، تصویربرداری لرزه ای از سازندهای سنگی) با استفاده از آن حرکت کند. وجوه اضافیادراک نه تنها رنگ و زمان دارید، بلکه یک اثر نیرو نیز دارید که به شما کمک می کند ماهیت داده ها را تعیین کنید."

دکمه ها، موش ها، جوی استیک ها

شاید ساده ترین مثال از فناوری لمسی، دستگیره های کنترلی باشد، مانند آنهایی که برای تنظیم رادیو استفاده می شود. با تجهیز چنین دسته ای به موتور و ترمز می توانید به آن دست پیدا کنید انواع مختلفتثبیت، تاکید و حتی استهلاک. و تمام این ویژگی ها را می توان در صورت نیاز تغییر داد.

موش های لمسی از بازخورد یا لرزش یا هر دو به عنوان پاسخ پشتیبانی می کنند نرم افزاربه اقدامات کاربر آنها در طیف گسترده ای از کاربردها، از بازی گرفته تا فیزیوتراپی استفاده می شوند، و استفاده از ماوس لمسی به عنوان ابزار ورود اطلاعات برای افراد نابینا در حال حاضر در حال بررسی است. هنگام استفاده از ماوس لمسی یک مشکل وجود دارد. این در این واقعیت نهفته است که ماوس باید ابزاری برای پیگیری موقعیت مطلق خود داشته باشد. اکنون برای این کار از تبرها یا نخ های مرتبط با پایه استفاده می کنند.

رباتیک در معکوس: دستکاری‌های مجازی

در دنیای سه بعدی مجازی، فناوری‌های لمسی با «ربات‌های معکوس» مطابقت دارند. یک ربات به دنیای مجازی (نرم‌افزار) اجازه می‌دهد تا اشیاء واقعی را دستکاری کند. یک دستگاه لمسی به فرد این امکان را می‌دهد تا اشیاء مجازی را دستکاری کند و آنها را به گونه‌ای احساس کند که گویی واقعی هستند.

صفحه نمایش لمسی مجهز به محرک های الکترومغناطیسی

به عنوان مثال، کاربر ممکن است یک دستکاری (برخی سیستم ها از دستکش یا حلقه استفاده می کنند) که به سیستم بازو متصل است، بگیرد.

دستگاه های لمسی می توانند سه درجه آزادی (3 CC) داشته باشند که به شما امکان می دهد محورهای X، Y و Z یا 6 درجه آزادی (6 CC) را احساس کنید که به چرخش و شیب نیز حساس هستند. تعداد درجات آزادی منعکس کننده تعداد پارامترهایی است که باید تغییر کنند. این سیستم موقعیت دسته را حس می کند و بازخورد و لرزش مناسب را از طریق موتورهای داخلی و سیستم های ترمز به کاربر منتقل می کند. هنگامی که مکان نما با یک شی مجازی روبرو می شود، اپراتور مقاومتی را احساس می کند که می تواند سخت (برای یک جسم جامد)، نرم یا الاستیک باشد. در صورت تمایل، دسته می‌تواند برای شبیه‌سازی احساس ارتعاش، به عنوان مثال، احساس شخصی که خودکار را بر روی یک سطح ناهموار هدایت می‌کند. از دستکش های لمسی می توان در فیزیوتراپی برای کمک به بیماران حمله قلبی برای بازیابی قدرت و بهبود عملکردهای بدن استفاده کرد.

محققان دانشگاه فناوری تویوهاشی ژاپن در حال بررسی استفاده از جوی استیک های لمسی برای کنترل جرثقیل ها برای جلوگیری از برخورد هستند. برخی از سازمان ها در حال توسعه سیستم های بازخورد لمسی برای روبات های جراحی هستند (که در واقع از راه دور کنترل می شوند). نانوتکنولوژیست ها در تلاش هستند تا دستگاه های لمسی را در اسکن ادغام کنند میکروسکوپ های الکترونیبرای ایجاد حس لامسه هنگام دستکاری اجسام نانو.

نمایشگرهای لمسی بازخورد

اخیراً از فناوری های لمسی در ساخت استفاده شده است صفحه نمایش های لمسی. صفحه نمایش های لمسی معمولی به اپراتور اجازه می دهد تا در هر نقطه از سطح صفحه نمایش عمل کند و فناوری های لمسی امکان احساس واقعی آن را فراهم می کند. دکمه را فشار دهید و صدای کلیک را احساس خواهید کرد (و اغلب می شنوید). دکمه های مجازی می توانند هر اندازه یا شکلی داشته باشند و می توانند در هر نقطه از صفحه نمایش باشند. نوع واکنش به لمس نیز می تواند متفاوت باشد.

در دسامبر 2005، Volkswagen AG مجوز استفاده از فناوری لمسی Immersion را در پانل های خودرو دریافت کرد. رانندگان به جای اینکه فقط سطح سخت یک کنترل پنل مجازی را احساس کنند، فشار دکمه ها را مانند دکمه ها و سوئیچ های واقعی به داخل و خارج می کنند. به گفته لوین، کاربرانی که بین صفحه لمسی لمسی و غیر لمسی انتخاب داشتند، ترجیح زیادی برای گزینه‌های لمسی نشان دادند و اگر فقط می‌توانستند یکی را انتخاب کنند، آن یکی را انتخاب می‌کردند.

احساس لامسه را می توان به روش های مختلفی بازسازی کرد. احتمالاً ساده ترین کار این است که یک سری پین های متحرک روی صفحه بسازید تا سطح در واقع شکل دلخواه را به خود بگیرد. در حالی که این رویکرد موثر است، پیچیده و گران است. یک روش ساده تر، قرار دادن محرک های الکترومغناطیسی در گوشه های صفحه است که حرکت سطح بیرونی صفحه لمسی را کنترل می کند (نمودار را ببینید). مطالعات نشان داده اند که پارامتر بحرانی فاصله نیست، بلکه شتاب است. طبق استاندارد انجمن NEMA، افست می تواند از 0.1 تا 0.2 میلی متر باشد.

در حالی که فناوری‌های لمسی در بازی‌ها و شبیه‌سازهای آموزشی مقبولیت بیشتری پیدا می‌کنند، گسترش کاربردهای صنعتی کندتر بوده است. یکی از عواملی که به گسترش استفاده از این فناوری در تجهیزات صنعتی کمک می‌کند، ساده‌سازی کار ادغام فناوری‌های لمسی در رابط‌ها است.

اکثر شرکت های لمسی طیف وسیعی از رابط های برنامه نویسی کاربردی (API) را برای آن ها ارائه می دهند مناطق مختلفاستفاده از این فناوری ها و سایر نرم افزارهایی که توسعه را تسهیل می کند. Immersion Corp روی یک کیت همه کاره متشکل از یک پانل گرد کوچک، مجموعه ای از درایوها و یک کتابچه راهنمای دستورالعمل کار می کند. این پنل از قبل با جلوه های لمسی برنامه ریزی شده است، سایر موارد را می توان علاوه بر دانلود و در حافظه فلش ذخیره کرد. SensAble Technologies همچنین کمک های لمسی مختلفی را برای تجهیزات خود ارائه می دهد.

کاهش هزینه همچنین تقاضا برای فناوری لمسی را افزایش خواهد داد. در محدوده قیمت پایین تر، مدل سه DOF فالکون Novint قرار دارد که 150-200 دلار به فروش می رسد. اگرچه این ابزار برای استفاده روزمره طراحی شده است، تجربه نشان داده است که برخی از محصولات الکترونیکی مصرفی بدون تغییر یا بدون تغییر به بخش صنعتی و تجاری راه پیدا می کنند. و اگر در مقادیر خرده فروشی تولید و فروخته شوند، قیمت ها می تواند بسیار جذاب باشد. در مورد قابلیت اطمینان، اندرسون از Novint می گوید این محصول "برای افرادی طراحی شده است که به آن ضربه بزنند، آنها همچنین می خواهند که به طور مداوم برای مدت طولانی اجرا شود، به خصوص زمانی که آن را در بازی های ویدئویی بازی می کنند".

SensAble's Phantom Omni - یک بازوی شش DOF متصل به پایه ای که می تواند روی دسکتاپ قرار گیرد - با احتساب بسته نرم افزاری، حدود 2400 دلار قیمت دارد. برای صفحه نمایش های لمسی، نمایشگرهای غوطه ور تا اندازه 19 اینچ در دسترس هستند و قیمت دستگاه بازخورد لمسی تقریباً با قیمت یک صفحه لمسی برابر است.

در حالی که فناوری لامسه تا کامل شدن فاصله زیادی دارد، از هم اکنون روشن است که آینده امیدوارکننده ای در عرصه صنعتی دارد. در حالی که موش های معمولی احتمالاً از بین نخواهند رفت، علیرغم اینکه Novint یکی از مدل های Falcon خود را به نام یک پرنده شکاری موش خوار نامگذاری کرده است، ممکن است آنها تنها موش هایی نباشند که قادر به انجام چنین عملکردهایی هستند.