همگام سازی G در بازی ها کار نمی کند. نحوه غیرفعال کردن همگام سازی عمودی روی کارت گرافیک بهترین مانیتور با G-Sync

در آن روزهای خوب که صاحبان کامپیوترهای شخصیآنها به طور فعال از مانیتورهای بزرگ CRT استفاده می کردند و برای خود آستیگماتیسم ایجاد می کردند؛ هیچ صحبتی در مورد صاف بودن تصویر وجود نداشت. فناوری های آن زمان واقعاً از سه بعدی پشتیبانی نمی کردند. بنابراین، کاربران فقیر باید به چیزی که داشتند قانع می شدند. اما زمان می گذرد، فناوری توسعه می یابد و بسیاری دیگر از پاره شدن فریم در حین بازی پویا راضی نیستند. این به ویژه در مورد ورزشکاران سایبری صادق است. در مورد آنها، یک کسری از ثانیه همه تفاوت را ایجاد می کند. باید چکار کنم؟

پیشرفت ثابت نمی ماند. بنابراین، آنچه قبلا غیرممکن به نظر می رسید، اکنون می تواند بدیهی تلقی شود. همین وضعیت در مورد کیفیت تصویر در رایانه نیز صدق می کند. سازندگان کارت‌های ویدئویی و سایر اجزای رایانه شخصی اکنون سخت در تلاش هستند تا مشکل خروجی تصویر با کیفیت پایین در مانیتورها را حل کنند. و، باید بگویم، آنها در حال حاضر بسیار دور آمده اند. فقط کمی باقی می ماند و تصویر روی مانیتور عالی خواهد بود. اما این همه یک انحراف غزلی است. به موضوع اصلی خود برگردیم.

کمی تاریخچه

بسیاری از مانیتورها به طور فعال سعی کردند بر پارگی غلبه کنند و تصویر را بهبود بخشند. چیزی که آنها اختراع نکردند: "هرتز" مانیتور را افزایش دادند، V-Sync را روشن کردند. هیچ چیز کمکی نکرد. و یک روز خوب، سازنده کارت گرافیک معروف NVIDIA فناوری G-Sync را ارائه می دهد که با آن می توانید بدون هیچ گونه مصنوعات به صافی تصویر "غیر واقعی" برسید. به نظر خوب است، اما یک "اما" کوچک، اما بسیار جدی وجود دارد. برای استفاده از این گزینه، به مانیتورهایی نیاز دارید که از G-Sync پشتیبانی کنند. سازندگان مانیتور باید سخت‌تر کار می‌کردند و دوجین مدل را وارد بازار می‌کردند. بعدش چی؟ بیایید به فناوری نگاه کنیم و سعی کنیم بفهمیم که آیا خوب است یا خیر.

G-Sync چیست؟

G-Sync یک فناوری نمایش صفحه نمایش از NVIDIA است. با تغییر قاب صاف و بدون هیچ گونه مصنوع مشخص می شود. هیچ پارگی یا لکنت تصویر وجود ندارد. برای بهره برداری کافی از این فناوری، کاملا کامپیوتر قدرتمند، از آنجایی که پردازش سیگنال دیجیتال به قدرت پردازنده قابل توجهی نیاز دارد. به همین دلیل است که تنها مدل‌های جدید کارت‌های ویدئویی NVIDIA به این فناوری مجهز هستند. علاوه بر این، G-Sync یکی از ویژگی های اختصاصی NVIDIA است، بنابراین صاحبان کارت های ویدئویی از تولید کنندگان دیگر شانسی ندارند.

علاوه بر این، یک مانیتور G-Sync مورد نیاز است. واقعیت این است که آنها مجهز به یک برد با مبدل سیگنال دیجیتال هستند. صاحبان مانیتورهای معمولی نمی توانند از این گزینه شگفت انگیز استفاده کنند. البته ناعادلانه است، اما این سیاست تولیدکنندگان مدرن است - تا جایی که ممکن است از کاربر ضعیف پول خارج کنند. اگر پیکربندی رایانه شخصی شما به شما امکان استفاده از G-Sync را می دهد و مانیتور شما به طور معجزه آسایی از این گزینه پشتیبانی می کند، می توانید به طور کامل از تمام لذت های این فناوری قدردانی کنید.

G-Sync چگونه کار می کند

بیایید سعی کنیم اصل را به روشی ساده توضیح دهیم عملیات G-Sync. واقعیت این است که یک GPU معمولی (کارت ویدئو) به سادگی ارسال می کند سیگنال دیجیتالبه مانیتور، اما فرکانس آن را در نظر نمی گیرد. به همین دلیل است که وقتی سیگنال روی صفحه نمایش داده می‌شود، «پاره‌دار» به نظر می‌رسد. سیگنال دریافتی از GPU توسط فرکانس مانیتور قطع می شود و در نسخه نهایی ناخوشایند به نظر می رسد. حتی با فعال بودن گزینه V-Sync.

هنگام استفاده از G-Sync، GPU خود فرکانس مانیتور را تنظیم می کند. به همین دلیل است که سیگنال ها در زمانی که واقعاً مورد نیاز است به ماتریس می رسند. به لطف این امکان جلوگیری از پاره شدن تصویر و بهبود صافی تصویر به طور کلی وجود دارد. از آنجایی که مانیتورهای معمولی به GPU اجازه کنترل خود را نمی دهند، یک مانیتور G-Sync اختراع شد که شامل یک برد NVIDIA بود که فرکانس را تنظیم می کرد. بنابراین استفاده از مانیتورهای معمولی امکان پذیر نیست.

مانیتورهایی که از این فناوری پشتیبانی می کنند

روزهایی که کاربران با ساعت ها خیره شدن به مانیتورهای CRT باستانی بینایی خود را از بین می بردند. مدل های فعلی ظریف و بی ضرر هستند. پس چرا به آنها فناوری جدیدی نمی دهیم؟ اولین مانیتور با پشتیبانی NVIDIA G-Sync و وضوح 4K توسط ایسر عرضه شد. محصول جدید حس بسیار خوبی ایجاد کرد.

مانیتورهای با کیفیت بالا با G-Sync هنوز بسیار نادر هستند. اما سازندگان برنامه هایی برای استاندارد ساختن این دستگاه ها دارند. به احتمال زیاد، در پنج سال آینده، مانیتورهایی که از این فناوری پشتیبانی می کنند حتی برای رایانه های شخصی اداری به یک راه حل استاندارد تبدیل خواهند شد. در این میان تنها چیزی که باقی می ماند این است که نگاهی به این محصولات جدید بیندازیم و منتظر توزیع گسترده آنها باشیم. آن وقت است که ارزان تر می شوند.

پس از آن، مانیتورهایی با پشتیبانی از G-Sync توسط همه و همه شروع به پرچ شدن کردند. حتی مدل های اقتصادی با این فناوری ظاهر شده اند. اما استفاده از این فناوری در صفحه نمایش اقتصادی با ماتریس بد چیست؟ اما، به هر حال، چنین مدل هایی وجود دارند. بهترین گزینهبرای این گزینه است (G-Sync به طور کامل روی آن کار خواهد کرد).

بهترین مانیتور با G-Sync

مانیتورهای دارای فناوری G-Sync به عنوان یک خط ویژه از دستگاه ها متمایز هستند. آنها باید ویژگی های لازم برای عملکرد کامل این گزینه را داشته باشند. واضح است که همه صفحه نمایش ها نمی توانند با این کار کنار بیایند. چندین رهبر در تولید چنین مانیتورهایی قبلاً شناسایی شده اند. مدل های آنها بسیار موفق ظاهر شد.

به عنوان مثال، مانیتور G-Sync یکی از درخشان ترین نمایندگان این خط است. این دستگاه درجه یک است. چرا؟ خودت قضاوت کن قطر صفحه نمایش 34 اینچ، وضوح 4K، کنتراست 1:1000، 100 هرتز، زمان پاسخگویی ماتریس 5 میلی ثانیه است. علاوه بر این، بسیاری دوست دارند این "هیولا" را برای خود بدست آورند. واضح است که او با فناوری G-Sync به خوبی کنار خواهد آمد. هنوز آنالوگ ندارد. با خیال راحت می توانید آن را بهترین در کلاس خود بنامید و اشتباه نکنید.

به طور کلی، مانیتورهای ASUS G-Sync اکنون در صدر المپوس قرار دارند. هنوز هیچ سازنده ای نتوانسته است از این شرکت پیشی بگیرد. و بعید است که هرگز چنین اتفاقی بیفتد. ایسوس را می توان پیشگام در این زمینه نامید. مانیتورهای آنها که از G-Sync پشتیبانی می کنند مانند کیک های داغ فروخته می شوند.

آینده G-Sync

اکنون آنها فعالانه در تلاش هستند تا فناوری G-Sync را به لپ تاپ ها وارد کنند. برخی از تولید کنندگان حتی چند مدل از این نوع را عرضه کرده اند. علاوه بر این، آنها می توانند بدون کارت G-Sync در مانیتور کار کنند. که قابل درک است. با این حال، لپ تاپ دارای ویژگی های طراحی کمی متفاوت است. کارت گرافیکی که از این فناوری پشتیبانی می کند کاملاً کافی است.

این احتمال وجود دارد که NVIDIA G-Sync به زودی جایگاه قابل توجهی را در صنعت رایانه اشغال کند. مانیتورهای دارای این فناوری باید ارزان تر شوند. در نهایت این گزینه باید در همه جا در دسترس باشد. در غیر این صورت توسعه آن چه فایده ای دارد؟ در هر صورت، هنوز همه چیز آنقدرها هم گلگون نشده است. برخی مشکلات در اجرای G-Sync وجود دارد.

در آینده، فناوری G-Sync به همان چیزی عادی تبدیل خواهد شد که زمانی یک پورت VGA برای اتصال مانیتور برای ما بود. اما انواع "همگام سازی عمودی" در پس زمینه این فناوری مانند یک نابهنگاری آشکار به نظر می رسد. این فناوری های منسوخ نه تنها نمی توانند کیفیت تصویر رضایت بخشی را ارائه دهند، بلکه مقدار قابل توجهی از تصاویر را نیز "می خورند". منابع سیستم. قطعا با ظهور G-Sync جایگاه آن ها در زباله دان تاریخ است.

مروری بر فناوری G-Sync | داستان کوتاهنرخ تازه سازی ثابت

روزی روزگاری، مانیتورها حجیم بودند و حاوی لوله های پرتو کاتدی و تفنگ های الکترونی بودند. تفنگ های الکترونی صفحه را با فوتون بمباران می کنند تا نقاط فسفر رنگی را که ما پیکسل می نامیم روشن کنند. آنها از چپ به راست هر خط "اسکن" را از بالا به پایین ترسیم می کنند. تنظیم سرعت تفنگ الکترونی از یک به روز رسانی کامل به بعدی، قبلاً چندان کاربردی نبود و قبل از ظهور بازی های سه بعدی نیاز خاصی به این کار وجود نداشت. بنابراین، CRT ها و استانداردهای ویدئوی آنالوگ مرتبط با نرخ تازه سازی ثابت طراحی شدند.

نمایشگرهای LCD به تدریج جایگزین CRT شدند و کانکتورهای دیجیتال (DVI، HDMI و DisplayPort) جایگزین کانکتورهای آنالوگ (VGA) شدند. اما انجمن‌های مسئول استانداردسازی سیگنال‌های ویدئویی (به رهبری VESA) از نرخ‌های تازه‌سازی ثابت دور نشده‌اند. فیلم و تلویزیون همچنان به سیگنال ورودی با نرخ فریم ثابت متکی هستند. یک بار دیگر، تغییر به نرخ نوسازی متغیر چندان ضروری به نظر نمی رسد.

نرخ فریم قابل تنظیم و نرخ تازه سازی ثابت یکسان نیستند

قبل از ظهور گرافیک سه بعدی مدرن، نرخ تازه سازی ثابت برای نمایشگرها مشکلی نبود. اما زمانی که برای اولین بار با GPU های قدرتمند مواجه شدیم، این موضوع مطرح شد: سرعتی که GPU فریم های جداگانه را ارائه می دهد (آنچه ما آن را نرخ فریم می نامیم، معمولاً بر حسب FPS یا فریم در ثانیه بیان می شود) ثابت نیست. در طول زمان تغییر می کند. در صحنه‌های گرافیکی سنگین، کارت می‌تواند 30 فریم در ثانیه و هنگام نگاه کردن به آسمان خالی - 60 فریم در ثانیه ارائه دهد.


غیرفعال کردن همگام سازی باعث ایجاد شکاف می شود

به نظر می رسد که نرخ فریم متغیر پردازنده گرافیکی و نرخ تازه سازی ثابت پنل LCD با هم کار نمی کنند. در این پیکربندی، با یک مصنوع گرافیکی به نام «پارگی» مواجه می‌شویم. زمانی اتفاق می‌افتد که دو یا چند فریم جزئی در یک چرخه به‌روزرسانی مانیتور با هم رندر شوند. معمولاً آنها جابجا می شوند که در هنگام حرکت جلوه بسیار ناخوشایندی می دهد.

تصویر بالا دو اثر باستانی شناخته شده را نشان می دهد که رایج هستند اما گرفتن آنها دشوار است. از آنجایی که اینها مصنوعات نمایشگر هستند، شما این را در اسکرین شات های معمولی بازی نخواهید دید، اما تصاویر ما آنچه را که در حین بازی می بینید را نشان می دهد. برای عکاسی از آنها به دوربینی با حالت عکاسی با سرعت بالا نیاز دارید. یا اگر کارتی دارید که از فیلم برداری پشتیبانی می کند، می توانید یک جریان ویدئوی فشرده نشده را از درگاه DVI ضبط کنید و به وضوح انتقال از یک فریم به فریم دیگر را مشاهده کنید. این روشی است که ما برای تست های FCAT استفاده می کنیم. با این حال، بهتر است اثر توصیف شده را با چشمان خود مشاهده کنید.

اثر پارگی در هر دو تصویر قابل مشاهده است. قسمت بالایی با استفاده از دوربین انجام شد، قسمت پایینی از طریق عملکرد ضبط ویدیو انجام شد. تصویر پایین به صورت افقی "برش" است و جابجا به نظر می رسد. در دو تصویر بالا، عکس سمت چپ بر روی صفحه نمایش شارپ با نرخ تازه سازی 60 هرتز، عکس سمت راست روی صفحه نمایش ایسوس با نرخ رفرش 120 هرتز گرفته شده است. پارگی صفحه نمایش 120 هرتزی کمتر مشخص است زیرا نرخ تازه سازی دو برابر بیشتر است. با این حال، افکت قابل مشاهده است و مانند تصویر سمت چپ ظاهر می شود. این نوع مصنوع نشانه واضحی است که تصاویر با خاموش بودن همگام سازی عمودی (V-sync) گرفته شده اند.


Battlefield 4 روشن است GeForce GTX 770 با V-sync غیرفعال است

دومین افکتی که در تصاویر BioShock: Infinite قابل مشاهده است ghosting نام دارد. به خصوص در پایین سمت چپ عکس قابل مشاهده است و با تاخیر در به روز رسانی صفحه همراه است. به طور خلاصه، تک تک پیکسل ها به اندازه کافی رنگ را تغییر نمی دهند و در نتیجه این نوع درخشش ایجاد می شود. یک فریم نمی‌تواند تاثیری که شبح‌سازی روی خود بازی می‌گذارد را منتقل کند. یک پنل با زمان پاسخ خاکستری به خاکستری 8 میلی‌ثانیه، مانند شارپ، با هر حرکتی روی صفحه، تصویری تار ایجاد می‌کند. به همین دلیل است که معمولاً این نمایشگرها برای تیراندازی های اول شخص توصیه نمی شوند.

V-sync: "هدر رفتن در صابون"

همگام سازی عمودی یا V-sync یک راه حل بسیار قدیمی برای مشکل پارگی است. هنگامی که این ویژگی فعال می شود، کارت گرافیک تلاش می کند تا با نرخ تازه سازی صفحه مطابقت داشته باشد و پارگی را به طور کامل از بین می برد. مشکل این است که اگر کارت گرافیک شما نتواند نرخ فریم را بالای 60 فریم در ثانیه نگه دارد (در یک صفحه نمایش 60 هرتز)، نرخ فریم موثر بین چند برابر نرخ تازه سازی صفحه (60، 30، 20، 15 فریم در ثانیه، و غیره) می پرد. .) و غیره)، که به نوبه خود منجر به کاهش قابل توجه سرعت خواهد شد.


هنگامی که نرخ فریم به کمتر از نرخ تازه سازی با V-sync فعال می رسد، دچار لکنت خواهید شد

علاوه بر این، از آنجایی که V-sync باعث می شود کارت گرافیک منتظر بماند و گاهی اوقات به بافر سطح نامرئی متکی است، V-sync می تواند تاخیر ورودی اضافی را در زنجیره رندر ایجاد کند. بنابراین، V-sync می تواند هم یک نعمت و هم یک نفرین باشد، و برخی از مشکلات را حل کند اما باعث معایب دیگری شود. یک نظرسنجی غیررسمی از کارکنان ما نشان داد که گیمرها تمایل دارند V-sync را غیرفعال کنند و فقط زمانی آن را روشن می کنند که پاره شدن غیرقابل تحمل شود.

خلاق شوید: انویدیا از G-Sync رونمایی کرد

در آغاز کارت گرافیک جدید GeForce GTX 680انویدیا یک حالت درایور به نام Adaptive V-sync را در نظر گرفته است که با فعال کردن V-sync زمانی که نرخ فریم بالاتر از نرخ تازه‌سازی مانیتور است و به سرعت آن را غیرفعال می‌کند زمانی که عملکرد به شدت کمتر از نرخ تازه‌سازی می‌شود، مشکلات را کاهش دهد. اگرچه این فناوری کار خود را به خوبی انجام داد، اما راه‌حلی بود که اگر نرخ فریم کمتر از نرخ تازه‌سازی مانیتور بود، پاره شدن را از بین نمی‌برد.

پیاده سازی G-Syncخیلی جالب تر به طور کلی، انویدیا نشان می دهد که به جای اینکه کارت های گرافیک را مجبور کنیم با فرکانس نمایش ثابت کار کنند، می توانیم مانیتورهای جدید را مجبور کنیم با فرکانس متغیر کار کنند.


نرخ فریم پردازنده گرافیکی، نرخ به‌روزرسانی مانیتور را تعیین می‌کند و مصنوعات مرتبط با فعال و غیرفعال کردن V-sync را حذف می‌کند.

مکانیسم انتقال داده بسته کانکتور DisplayPort امکانات جدیدی را در اختیار شما قرار داده است. با استفاده از فواصل خالی متغیر در سیگنال ویدیوی DisplayPort و جایگزینی مقیاس‌کننده مانیتور با ماژولی که بر روی سیگنال‌های خالی متغیر کار می‌کند، پنل LCD می‌تواند با نرخ تازه‌سازی متغیر مرتبط با نرخ فریمی که کارت ویدئویی در حال خروجی است (در داخل نمایشگر) کار کند. نرخ تجدید). در عمل، انویدیا با ویژگی های ویژه رابط DisplayPort خلاقیت به خرج داد و سعی کرد با یک سنگ دو پرنده را شکار کند.

حتی قبل از شروع آزمایش، می‌خواهم تیم را به خاطر رویکرد خلاقانه‌شان برای حل یک مشکل واقعی که بر بازی‌های رایانه شخصی تأثیر می‌گذارد تحسین کنم. این نوآوری در بهترین حالت آن است. اما چه نتایجی دارد G-Syncدر تمرین؟ بیایید دریابیم.

انویدیا یک نمونه مهندسی از مانیتور را برای ما ارسال کرد ایسوس VG248QE، که در آن دستگاه جرم گیری با یک ماژول جایگزین می شود G-Sync. ما قبلاً با این نمایشگر آشنا هستیم. مقاله به او تقدیم شده است بررسی Asus VG248QE: مانیتور گیمینگ 24 اینچی 144 هرتزی با قیمت 400 دلار، که در آن مانیتور جایزه Tom's Hardware Smart Buy را به دست آورد. اکنون زمان آن رسیده است که دریابیم فناوری جدید انویدیا چگونه بر محبوب ترین بازی ها تأثیر می گذارد.

مروری بر فناوری G-Sync | 3D LightBoost، حافظه داخلی، استانداردها و 4K

همانطور که مواد مطبوعاتی انویدیا را بررسی می‌کردیم، سوالات زیادی از خود پرسیدیم، هم در مورد جایگاه این فناوری در زمان حال و هم در مورد نقش آن در آینده. در سفر اخیر به دفتر مرکزی این شرکت در سانتا کلارا، همکاران آمریکایی ما پاسخ هایی دریافت کردند.

G-Sync و 3D LightBoost

اولین چیزی که متوجه شدیم این بود که انویدیا یک مانیتور فرستاد ایسوس VG248QE، برای پشتیبانی اصلاح شد G-Sync. این مانیتور همچنین از فناوری Nvidia 3D LightBoost پشتیبانی می کند که در ابتدا برای بهبود روشنایی نمایشگرهای سه بعدی طراحی شده بود. برای مدت طولانیبه طور غیر رسمی در حالت 2 بعدی استفاده می شود، با استفاده از نور پس زمینه پانل ضربان دار برای کاهش شبح (یا تاری حرکت). طبیعتاً جالب شد که از آن استفاده می شود این تکنولوژی V G-Sync.

انویدیا جواب منفی داد. اگر چه استفاده از هر دو فن آوری به طور همزمان خواهد بود راه حل ایده آلامروزه، نور پس‌زمینه با نرخ نوسازی متغیر منجر به مشکلات سوسو زدن و روشنایی می‌شود. حل آنها فوق العاده دشوار است زیرا باید روشنایی را تنظیم کنید و پالس ها را دنبال کنید. در نتیجه اکنون انتخاب بین این دو فناوری است، اگرچه این شرکت در تلاش است راهی برای استفاده همزمان از آنها در آینده بیابد.

حافظه داخلی ماژول G-Sync

همانطور که قبلاً می دانیم، G-Syncتاخیر ورودی مرحله مرتبط با V-sync را حذف می کند زیرا دیگر نیازی به صبر کردن برای تکمیل اسکن پانل نیست. با این حال، ما متوجه شدیم که ماژول G-Syncدارای حافظه داخلی آیا ماژول می تواند به تنهایی فریم های بافر را حفظ کند؟ اگر چنین است، چقدر طول می کشد تا فریم از کانال جدید عبور کند؟

به گفته انویدیا، فریم ها در حافظه ماژول بافر نیستند. با رسیدن داده ها، روی صفحه نمایش داده می شود و حافظه عملکردهای دیگری را انجام می دهد. با این حال، زمان پردازش برای G-Syncبه طور قابل توجهی کمتر از یک میلی ثانیه در واقع با خاموش شدن V-sync تقریبا با همین تاخیر مواجه می شویم و با ویژگی های بازی، درایور ویدئو، ماوس و ... همراه است.

آیا G-Sync استاندارد خواهد شد؟

این سوال در مصاحبه اخیر با AMD پرسیده شد، زمانی که خواننده می خواست واکنش شرکت به این فناوری را بداند G-Sync. با این حال، ما می‌خواستیم مستقیماً از توسعه‌دهنده بپرسیم و بفهمیم که آیا Nvidia قصد دارد این فناوری را به استانداردهای صنعتی برساند یا خیر. در تئوری، یک شرکت می تواند ارائه دهد G-Syncبه عنوان یک ارتقاء به استاندارد DisplayPort، ارائه نرخ تجدید متغیر. از این گذشته، انویدیا یکی از اعضای انجمن VESA است.

با این حال، هیچ مشخصات جدیدی برای DisplayPort، HDMI یا DVI برنامه ریزی نشده است. G-Syncدر حال حاضر از DisplayPort 1.2 پشتیبانی می کند، یعنی استاندارد نیازی به تغییر ندارد.

همانطور که اشاره شد، انویدیا در حال کار بر روی سازگاری است G-Syncبا فناوری که اکنون 3D LightBoost نامیده می شود (اما به زودی نام دیگری خواهد داشت). علاوه بر این، این شرکت به دنبال راهی برای کاهش هزینه ماژول ها است G-Syncو آنها را در دسترس تر کنید.

G-Sync با وضوح Ultra HD

انویدیا وعده مانیتورهایی با پشتیبانی را می دهد G-Syncو رزولوشن تا 3840x2160 پیکسل. با این حال، مدل ایسوس که امروز به آن خواهیم پرداخت، تنها از پیکسل های 1920x1080 پشتیبانی می کند. بر این لحظهمانیتورهای Ultra HD از کنترلر STMicro Athena استفاده می کنند که دارای دو مقیاس کننده برای ایجاد یک صفحه نمایش کاشی شده است. ما در حال تعجب هستیم که آیا ماژول وجود خواهد داشت G-Syncاز پیکربندی MST پشتیبانی می کند؟

در حقیقت، نمایشگرهای 4K با نرخ فریم متغیر همچنان باید منتظر بمانند. هنوز وجود ندارد دستگاه جداگانهمقیاس بندی، پشتیبانی از وضوح 4K، باید در سه ماهه اول سال 2014 ظاهر شود، و مانیتورهای مجهز به آنها - فقط در سه ماهه دوم. از آنجایی که ماژول G-Syncجایگزین دستگاه مقیاس‌بندی می‌شود، پانل‌های سازگار پس از این مرحله ظاهر می‌شوند. خوشبختانه، این ماژول به صورت بومی از Ultra HD پشتیبانی می کند.

تا 30 هرتز چه اتفاقی می افتد؟

G-Syncمی تواند نرخ تازه سازی صفحه را تا 30 هرتز تغییر دهد. این با این واقعیت توضیح داده می شود که در بسیار فرکانس های پایینهنگامی که صفحه نمایش تازه می شود، تصویر روی صفحه LCD شروع به خراب شدن می کند و در نتیجه آثار بصری ایجاد می شود. اگر منبع کمتر از 30 فریم در ثانیه ارائه دهد، ماژول به طور خودکار پانل را به روز می کند و اجتناب می کند مشکلات احتمالی. این بدان معنی است که یک تصویر را می توان بیش از یک بار پخش کرد، اما آستانه پایین تر 30 هرتز است که بالاترین کیفیت تصویر را تضمین می کند.

مروری بر فناوری G-Sync | پانل های 60 هرتزی، SLI، فراگیر و در دسترس بودن

آیا این فناوری فقط به پانل های با نرخ تازه سازی بالا محدود می شود؟

متوجه خواهید شد که اولین مانیتور با G-Syncدر ابتدا دارای نرخ تازه سازی صفحه نمایش بسیار بالا (بالاتر از سطح مورد نیاز برای فناوری) و وضوح 1920x1080 پیکسل است. اما نمایشگر ایسوس محدودیت های خاص خود را دارد، مانند پنل 6 بیتی TN. ما در مورد اجرای فناوری کنجکاو شدیم G-Syncآیا فقط برای نمایشگرهای با نرخ تازه سازی بالا برنامه ریزی شده است یا می توانیم آن را در نمایشگرهای معمولی 60 هرتزی ببینیم؟ علاوه بر این، من می خواهم در اسرع وقت به وضوح 2560x1440 پیکسل دسترسی داشته باشم.

انویدیا این را تکرار کرد بهترین تجربهاز جانب G-Syncهنگامی که کارت گرافیک شما نرخ فریم را بین 30 تا 60 فریم در ثانیه نگه می دارد، قابل دریافت است. بنابراین، این فناوری واقعاً می تواند از مانیتورهای معمولی 60 هرتزی با یک ماژول بهره مند شود G-Sync .

اما چرا باید از یک مانیتور 144 هرتز استفاده کرد؟ به نظر می رسد که بسیاری از تولیدکنندگان مانیتور تصمیم به پیاده سازی ویژگی کم تاری حرکتی (3D LightBoost) دارند که به نرخ تازه سازی بالایی نیاز دارد. اما کسانی که تصمیم دارند از این تابع استفاده نکنند (و چرا که نه، زیرا هنوز با آن سازگار نیست G-Sync)، می تواند یک پنل با G-Syncبرای پول بسیار کمتر

در مورد رزولوشن ها، می توان اشاره کرد که همه چیز به این صورت پیش می رود: صفحه نمایش های QHD با نرخ تازه سازی بیش از 120 هرتز ممکن است در ابتدای سال 2014 تولید شوند.

آیا SLI و G-Sync مشکلی دارد؟

برای دیدن G-Sync در حالت Surround به چه چیزی نیاز دارید؟

البته اکنون دیگر نیازی به ترکیب دو آداپتور گرافیکی برای ارائه خروجی تصویر 1080p روی صفحه نیست. حتی یک کارت گرافیک میان رده مبتنی بر Kepler می تواند سطح عملکرد مورد نیاز برای بازی راحت در این وضوح را ارائه دهد. اما همچنین هیچ راهی برای اجرای دو کارت در SLI بر روی سه وجود ندارد G-Syncمانیتور در حالت فراگیر.

این محدودیت به دلیل خروجی‌های نمایشگر مدرن در کارت‌های Nvidia است که معمولاً دارای دو DVI، یک HDMI و یک DisplayPort هستند. G-Syncبه DisplayPort 1.2 نیاز دارد و آداپتور کار نخواهد کرد (درست مانند هاب MST). تنها گزینه این است که سه مانیتور در حالت Surround را به سه کارت متصل کنید. برای هر مانیتور یک کارت جداگانه وجود دارد. به طور طبیعی، ما فرض می کنیم که شرکای انویدیا شروع به انتشار کارت های "G-Sync Edition" با کانکتورهای DisplayPort بیشتری خواهند کرد.

G-Sync و بافر سه گانه

برای بازی راحت با همگام سازی عمودی، بافر سه گانه فعال مورد نیاز بود. آیا برای G-Sync? پاسخ منفی است. G-Syncنه تنها نیازی به بافر سه گانه ندارد، زیرا کانال هرگز متوقف نمی شود، بلکه برعکس به آن آسیب می رساند G-Sync، زیرا یک فریم تاخیر اضافی بدون افزایش عملکرد اضافه می کند. متأسفانه، بافر سه گانه بازی اغلب به طور مستقل تنظیم می شود و نمی توان آن را به صورت دستی دور زد.

در مورد بازی هایی که معمولاً به غیرفعال شدن V-sync به خوبی پاسخ نمی دهند چطور؟

بازی‌هایی مانند Skyrim که بخشی از مجموعه آزمایشی ما است، برای اجرا با V-sync بر روی یک پنل 60 هرتزی طراحی شده‌اند (اگرچه گاهی اوقات به دلیل تاخیر ورودی، زندگی را برای ما دشوار می‌کند). برای آزمایش آنها، اصلاح برخی از فایل ها با پسوند .ini مورد نیاز است. روشی که او رفتار می کند G-Syncبا بازی های مبتنی بر موتورهای Gamebryo و Creation که به تنظیمات همگام سازی عمودی حساس هستند؟ آیا آنها روی 60 فریم بر ثانیه محدود شده اند؟

در مرحله دوم، شما به یک مانیتور با ماژول Nvidia نیاز دارید G-Sync. این ماژول جایگزین مقیاس‌کننده صفحه می‌شود. و به عنوان مثال، به یک صفحه نمایش Ultra HD تقسیم شده اضافه کنید G-Syncغیر ممکن در بررسی امروز، ما از یک نمونه اولیه با وضوح 1920x1080 پیکسل و نرخ تجدید تا 144 هرتز استفاده می کنیم. اما حتی با کمک آن می توانید ایده ای از تأثیر آن داشته باشید G-Sync، اگر سازندگان شروع به نصب آن در بیشتر کنند پانل های ارزان قیمتدر 60 هرتز

سوم، کابل DisplayPort 1.2 مورد نیاز است. DVI و HDMI پشتیبانی نمی شوند. در کوتاه مدت این بدان معنی است که تنها گزینه برای کار است G-Syncدر سه مانیتور در حالت Surround، آنها از طریق یک اتصال SLI سه گانه متصل می شوند، زیرا هر کارت فقط یک کانکتور DisplayPort دارد و آداپتورهای DVI به DisplayPort در این مورد کار نمی کنند. همین امر در مورد هاب های MST نیز صدق می کند.

و در نهایت، پشتیبانی از راننده را فراموش نکنید. آخرین بسته نسخه 331.93 بتا در حال حاضر با آن سازگار است G-Syncو فرض می کنیم که نسخه های بعدی دارای گواهینامه WHQL به آن مجهز شوند.

نیمکت آزمون

پیکربندی میز تست
CPU Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E)، فرکانس پایه 3.5 گیگاهرتز، اورکلاک شده تا 4.3 گیگاهرتز، LGA 2011، 15 مگابایت حافظه پنهان L3 مشترک، Hyper-Threading روشن، ویژگی های صرفه جویی در انرژی روشن است.
مادربرد چیپست MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express، BIOS 17.5
رم G.Skill 32 گیگابایت (8 x 4 گیگابایت) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 و 1.65 ولت
دستگاه ذخیره سازی سامسونگ 840 SSD حرفه ای 256 گیگابایت SATA 6Gb/s
کارت های ویدئویی Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 گیگابایت
Nvidia GeForce GTX 760 2GB
واحد قدرت Corsair AX860i 860W
نرم افزار و درایورهای سیستم
سیستم عامل ویندوز 8 حرفه ای 64 بیتی
DirectX DirectX 11
درایور ویدیو Nvidia GeForce 331.93 بتا

حالا باید بفهمیم در چه مواردی G-Syncبیشترین تاثیر را دارد. احتمال زیادی وجود دارد که از یک مانیتور 60 هرتزی استفاده کنید. مدل های 120 هرتز و 144 هرتز در بین گیمرها محبوبیت بیشتری دارند، اما انویدیا به درستی فرض می کند که اکثریت علاقه مندان در بازار همچنان به 60 هرتز پایبند هستند.

با فعال بودن Vsync در مانیتور 60 هرتزی، قابل توجه ترین مصنوعات زمانی ظاهر می شوند که کارت نتواند سرعت 60 فریم در ثانیه را مدیریت کند و در نتیجه جهش های آزاردهنده ای بین 30 تا 60 فریم در ثانیه ایجاد می شود. در اینجا کاهش قابل توجهی وجود دارد. با خاموش بودن Vsync، پارگی در صحنه هایی که باید دوربین را زیاد حرکت دهید یا حرکت زیادی دارید، بیشتر محسوس خواهد بود. برخی از بازیکنان این موضوع را آنقدر منحرف می‌کنند که به سادگی V-sync را روشن می‌کنند و دچار لکنت و تاخیر ورودی می‌شوند.

با نرخ تازه سازی 120 هرتز و 144 هرتز و نرخ فریم بالاتر، نمایشگر به طور مکرر به روز می شود و زمان ماندگاری یک فریم در چندین اسکن صفحه در صورت ناکافی بودن عملکرد را کاهش می دهد. با این حال، مشکلات مربوط به V-sync فعال و غیرفعال همچنان باقی است. به همین دلیل، ما مانیتور ایسوس را در حالت های 60 و 144 هرتز با فناوری های روشن و خاموش آزمایش می کنیم. G-Sync .

مروری بر فناوری G-Sync | آزمایش G-Sync با فعال بودن V-Sync

زمان شروع تست است G-Sync. تنها چیزی که باقی می ماند این است که یک کارت ضبط ویدیویی، آرایه ای از چندین SSD نصب کنید و به سراغ آزمایش بروید، درست است؟

نه، این اشتباه است.

امروز ما کیفیت را می سنجیم نه بهره وری. در مورد ما، آزمایش ها می توانند تنها یک چیز را نشان دهند: نرخ فریم در یک نقطه خاص از زمان. درباره کیفیت و تجربه استفاده از فناوری روشن و خاموش G-Syncآنها مطلقاً چیزی نمی گویند. بنابراین، شما باید به توصیف دقیق و شیوای ما اعتماد کنید، که ما سعی خواهیم کرد تا حد امکان به واقعیت نزدیک کنیم.

چرا فقط یک ویدیو ضبط نمی کنید و آن را در اختیار خوانندگان قرار نمی دهید تا قضاوت کنند؟ واقعیت این است که دوربین با سرعت ثابت 60 هرتز فیلم ضبط می کند. مانیتور شما همچنین ویدیو را با نرخ تازه سازی ثابت 60 هرتز پخش می کند. از آنجا که G-Syncنرخ نوسازی متغیر را معرفی می کند، شما این فناوری را در عمل نخواهید دید.

با توجه به تعداد بازی های موجود، تعداد ترکیب های آزمایشی ممکن بی شمار است. V-sync روشن، V-sync خاموش، G-Syncبر، G-Syncخاموش، 60 هرتز، 120 هرتز، 144 هرتز، ... لیست برای مدت طولانی ادامه دارد. اما ما با نرخ تازه سازی 60 هرتز و Vsync فعال شروع می کنیم.

احتمالاً ساده‌ترین کار برای شروع با ابزار آزمایشی خود انویدیا است که آونگی دارد که از این طرف به طرف دیگر می چرخد. این ابزار می تواند نرخ فریم 60، 50 یا 40 فریم بر ثانیه را شبیه سازی کند. یا فرکانس ممکن است بین 40 تا 60 فریم در ثانیه در نوسان باشد. سپس می توانید V-sync و را غیرفعال یا فعال کنید G-Sync. اگرچه این آزمایش ساختگی است، اما قابلیت های این فناوری را به خوبی نشان می دهد. می‌توانید صحنه را با سرعت 50 فریم در ثانیه با همگام‌سازی عمودی فعال تماشا کنید و فکر کنید: «همه چیز کاملاً خوب است و کاهش سرعت قابل مشاهده قابل تحمل است». اما بعد از فعال سازی G-Syncفوراً می خواهم بگویم: "به چه فکر می کردم؟ تفاوت به اندازه روز و شب آشکار است. چگونه می توانستم با این قبل زندگی کنم؟"

اما فراموش نکنیم که این یک نمایش فنی است. من شواهد مبتنی بر بازی های واقعی می خواهم. برای این کار باید یک بازی با سیستم مورد نیاز بالا مانند Arma III اجرا کنید.

قابل نصب در خودروی آزمایشی در Arma III GeForce GTX 770و روی تنظیمات ultra تنظیم کنید. با غیرفعال شدن همگام سازی عمودی، نرخ فریم بین 40 تا 50 فریم در ثانیه در نوسان است. اما اگر V-sync را فعال کنید، به 30 فریم در ثانیه کاهش می یابد. عملکرد آنقدر بالا نیست که بتوان نوسانات ثابتی بین 30 تا 60 فریم بر ثانیه را مشاهده کرد. در عوض، نرخ فریم کارت گرافیک به سادگی کاهش می یابد.

از آنجایی که هیچ کاهش سرعت تصویر وجود نداشت، تفاوت قابل توجهی هنگام فعال کردن وجود داشت G-Syncقابل توجه نیست، با این تفاوت که نرخ فریم واقعی 10 تا 20 فریم در ثانیه بالاتر می رود. تأخیر ورودی نیز باید کاهش یابد زیرا فریم یکسان در چندین اسکن مانیتور حفظ نمی شود. ما احساس می‌کنیم که Arma به طور کلی نسبت به بسیاری از بازی‌های دیگر هیجان‌انگیز کمتری دارد، بنابراین تاخیر قابل‌توجه نیست.

از سوی دیگر، در Metro: Last Light تأثیر G-Syncبارزتر با کارت گرافیک GeForce GTX 770این بازی را می توان با رزولوشن 1920x1080 پیکسل با تنظیمات جزئیات بسیار بالا، از جمله فوکوس خودکار 16x، تصویر معمولی و تاری حرکت اجرا کرد. در این حالت می توانید تنظیمات SSAA را از 1x تا 2x تا 3x انتخاب کنید تا به تدریج نرخ فریم کاهش یابد.

علاوه بر این، محیط بازی شامل یک راهرو است که به راحتی می‌توان آن را به عقب و جلو رفت. پس از راه اندازی سطح با همگام سازی عمودی فعال در 60 هرتز، به شهر رفتیم. Fraps نشان داد که با 3x SSAA anti-aliasing نرخ فریم 30 FPS و با غیر فعال کردن anti-aliasing 60 FPS بود. در حالت اول، کاهش سرعت و تاخیر قابل توجه است. با غیرفعال شدن SSAA، تصویری کاملا صاف با سرعت 60 فریم در ثانیه دریافت خواهید کرد. با این حال، فعال کردن 2x SSAA منجر به نوسانات از 60 تا 30 FPS می‌شود و هر فریم تکراری را به دردسر می‌اندازد. این یکی از بازی‌هایی است که در آن قطعا Vsync را خاموش می‌کنیم و از پاره شدن صرفنظر می‌کنیم. به هر حال بسیاری از مردم قبلاً یک عادت را ایجاد کرده اند.

با این حال G-Syncتمام اثرات منفی را از بین می برد. دیگر لازم نیست به شمارنده Fraps نگاه کنید و منتظر افت زیر 60 فریم در ثانیه باشید تا تنظیمات گرافیکی دیگری را کاهش دهید. برعکس، می توانید برخی از آنها را افزایش دهید، زیرا حتی اگر سرعت آن به 50 - 40 FPS کاهش یابد، هیچ کاهش آشکاری وجود نخواهد داشت. اگر همگام سازی عمودی را غیرفعال کنید چه؟ بعداً در این مورد خواهید آموخت.

مروری بر فناوری G-Sync | آزمایش G-Sync با V-Sync غیرفعال است

نتیجه گیری در این مطالب بر اساس نظرسنجی از نویسندگان و دوستان Tom's Hardware از طریق اسکایپ است (به عبارت دیگر، نمونه پاسخ دهندگان کم است)، اما تقریباً همه آنها درک می کنند که همگام سازی عمودی چیست و کاربران باید چه معایبی داشته باشند. به گفته آنها، آنها تنها زمانی به V-sync متوسل می شوند که به دلیل تغییرات بسیار زیاد در نرخ فریم و غیرقابل تحمل شدن نرخ رفرش مانیتور، پاره می شود.

همانطور که می توانید تصور کنید، تاثیر خاموش کردن Vsync بر روی تصاویر به سختی گیج می شود، اگرچه به شدت تحت تاثیر بازی خاص و تنظیمات جزئیات آن است.

به عنوان مثال در نظر بگیریم Crysis 3. این بازی می تواند به راحتی زیرسیستم گرافیکی شما را در بالاترین تنظیمات گرافیکی به زانو درآورد. و از Crysis 3یک بازی تیراندازی اول شخص با گیم پلی بسیار پویا است که پارگی آن می تواند کاملا محسوس باشد. در مثال بالا، خروجی FCAT بین دو فریم گرفته شد. همانطور که می بینید درخت کاملا قطع شده است.

از طرف دیگر، وقتی Vsync را در Skyrim به زور خاموش می کنیم، پارگی آنقدرها هم بد نیست. لطفا توجه داشته باشید که در این حالت نرخ فریم بسیار بالا است و با هر اسکن چندین فریم روی صفحه ظاهر می شود. طبق بررسی ها، تعداد حرکات در هر فریم نسبتا کم است. هنگام بازی Skyrim در این پیکربندی مشکلاتی وجود دارد و ممکن است بهینه ترین نباشد. اما نشان می دهد که حتی با خاموش بودن V-sync، حس بازی می تواند تغییر کند.

برای مثال سوم، ما یک عکس از شانه لارا کرافت را از Tomb Raider انتخاب کرده‌ایم که پاره شدن کاملاً واضحی را نشان می‌دهد (همچنین به موها و بند بالای تانک نگاه کنید). Tomb Raider تنها بازی در نمونه ما است که به شما امکان می دهد در هنگام فعال شدن Vsync بین بافر دو و سه گانه یکی را انتخاب کنید.

آخرین نمودار نشان می دهد که Metro: Last Light با G-Syncدر 144 هرتز، به طور کلی عملکرد مشابه با V-sync غیرفعال را ارائه می دهد. با این حال، عدم وجود شکاف در نمودار قابل مشاهده نیست. اگر از فناوری با صفحه نمایش 60 هرتز استفاده می کنید، نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه خواهد بود، اما کاهش سرعت یا تاخیری وجود نخواهد داشت.

در هر صورت، آن دسته از شما (و ما) که ساعت های بی شماری را روی تست های گرافیکی صرف کرده اند، و بارها و بارها یک بنچمارک را تماشا کرده اند، می توانند به آنها عادت کنند و به صورت بصری تعیین کنند که یک نتیجه خاص چقدر خوب است. این روشی است که ما عملکرد مطلق کارت های ویدئویی را اندازه گیری می کنیم. تغییرات در تصویر از حالت فعال G-Syncفورا قابل توجه هستند زیرا نرمی مشابه زمانی که V-sync روشن است، اما بدون ویژگی پارگی V-sync خاموش است. حیف که فعلاً نمی توانیم تفاوت را در ویدیو نشان دهیم.

مروری بر فناوری G-Sync | سازگاری بازی: تقریبا عالی

بررسی بازی های دیگر

ما چند بازی دیگر را تست کردیم. Crysis 3 Tomb Raider، Skyrim، BioShock: Infinite، میدان جنگ 4از نیمکت آزمون بازدید کرد. همه آنها به جز Skyrim از فناوری بهره مند شدند G-Sync. تأثیر به بازی رقابتی بستگی داشت. اما اگر آن را می دیدید، بلافاصله اعتراف می کردید که کاستی هایی را که قبلا وجود داشت نادیده گرفته اید.

ممکن است مصنوعات همچنان ظاهر شوند. به عنوان مثال، اثر خزنده مرتبط با صاف کردن در هنگام حرکت صاف بیشتر قابل توجه است. احتمالاً می‌خواهید که آنتی‌الیاسینگ را تا حد امکان بالا تنظیم کنید تا لبه‌های ناهموار ناخوشایندی را که قبلاً چندان قابل توجه نبودند، بردارید.

Skyrim: مورد ویژه

موتور گرافیکی Creation که Skyrim را تقویت می کند، V-sync را به طور پیش فرض فعال می کند. برای تست بازی با نرخ فریم بالاتر از 60 FPS، باید خط iPresentInterval=0 را به یکی از فایل‌های .ini بازی اضافه کنید.

بنابراین، Skyrim را می توان به سه روش آزمایش کرد: در وضعیت اصلیبا اجازه دادن به درایور Nvidia برای "استفاده از تنظیمات برنامه"، فعال کنید G-Syncدر درایور قرار دهید و تنظیمات Skyrim را دست نخورده بگذارید و سپس فعال کنید G-Syncو V-sync را در فایل بازی با پسوند .ini غیرفعال کنید.

اولین پیکربندی، که در آن مانیتور با تجربه روی 60 هرتز تنظیم شده بود، 60 فریم بر ثانیه پایدار را در تنظیمات فوق العاده با کارت گرافیک نشان داد. GeForce GTX 770. در نتیجه، ما یک تصویر صاف و دلپذیر به دست آوردیم. با این حال، ورودی کاربر همچنان از تأخیر رنج می برد. علاوه بر این، strafe کنار به پهلو تاری حرکتی قابل توجهی را نشان داد. با این حال، بیشتر مردم اینگونه روی رایانه شخصی بازی می کنند. البته می توانید صفحه نمایشی با نرخ رفرش 144 هرتز بخرید و در واقع تاری را از بین می برد. اما از آنجایی که GeForce GTX 770نرخ تازه‌سازی تقریباً 90 تا 100 فریم در ثانیه را ارائه می‌کند، هنگامی که موتور بین 144 تا 72 فریم در ثانیه در نوسان است، لکنت قابل‌توجهی وجود خواهد داشت.

در 60 هرتز G-Syncتأثیر منفی روی تصویر دارد، این احتمالاً به دلیل همگام سازی عمودی فعال است، با وجود این واقعیت که این فناوری باید با V-sync غیرفعال کار کند. در حال حاضر strafe جانبی (به ویژه نزدیکتر به دیوارها) منجر به کاهش سرعت می شود. این یک مشکل بالقوه برای پانل های 60 هرتزی است G-Syncحداقل در بازی هایی مانند Skyrim. خوشبختانه در مورد مانیتور Asus VG248Q می توانید به حالت 144 هرتز بروید و با وجود V-sync فعال، G-Syncبا این نرخ فریم بدون هیچ شکایتی کار خواهد کرد.

غیرفعال کردن کامل همگام سازی عمودی در Skyrim منجر به کنترل بیشتر ماوس می شود. با این حال، این موضوع باعث پاره شدن تصویر می شود (بدون ذکر مصنوعات دیگر مانند سوسو زدن آب). شمول G-Syncلکنت را در 60 هرتز ترک می کند، اما در 144 هرتز وضعیت به طور قابل توجهی بهبود می یابد. اگرچه در بررسی کارت گرافیک خود، بازی را با Vsync غیرفعال آزمایش می کنیم، بازی بدون آن را توصیه نمی کنیم.

برای Skyrim، شاید بیشتر بهترین راه حلخاموش خواهد شد G-Syncو با فرکانس 60 هرتز بازی کنید، که 60 فریم در ثانیه ثابت را در تنظیمات گرافیکی انتخابی به شما می دهد.

مروری بر فناوری G-Sync | آیا G-Sync همان چیزی است که منتظرش بودید؟

حتی قبل از اینکه نمونه آزمایشی مانیتور ایسوس را از فناوری دریافت کنیم G-Sync، ما قبلاً از این واقعیت که انویدیا در حال کار بر روی یک مشکل بسیار واقعی است که بر روی بازی هایی تأثیر می گذارد که هنوز راه حلی برای آن پیشنهاد نشده است کار می کند دلگرم شده ایم. تا به حال، می‌توانید همگام‌سازی عمودی را متناسب با سلیقه خود فعال یا غیرفعال کنید. علاوه بر این، هر تصمیمی با سازش هایی همراه بود که بر تجربه بازی تأثیر منفی می گذاشت. اگر تصمیم گرفتید Vsync را تا زمانی که پارگی غیرقابل تحمل شود روشن نگه دارید، از بین دو شر کوچک‌تر را انتخاب می‌کنید.

G-Syncبا دادن قابلیت اسکن صفحه نمایش با فرکانس متغیر، مشکل را حل می کند. نوآوری مانند این تنها راه برای ادامه پیشرفت صنعت ما در عین حفظ مزیت فنی رایانه های شخصی است کنسول های بازیو پلتفرم ها انویدیا بدون شک به دلیل عدم توسعه استانداردی که رقبا می توانند اعمال کنند، با انتقاد مواجه خواهد شد. با این حال، این شرکت برای راه حل خود از DisplayPort 1.2 استفاده می کند. در نتیجه، تنها دو ماه پس از اعلام این فناوری G-Syncاو در دستان ما بود

سوال این است که آیا انویدیا تمام آنچه را که با G-Sync وعده داده عمل خواهد کرد؟

سه توسعه‌دهنده با استعداد که ویژگی‌های یک فناوری را که هرگز در عمل ندیده‌اید ستایش می‌کنند، می‌توانند الهام بخش هر کسی باشند. اما اگر اولین تجربه شما با G-Syncبر اساس آزمایش نمایشی آونگ انویدیا، قطعاً تعجب خواهید کرد که آیا چنین تفاوت بزرگی حتی امکان پذیر است یا اینکه آیا این آزمایش سناریوی خاصی را نشان می دهد که بیش از حد خوب است که درست باشد.

طبیعتاً هنگام آزمایش این فناوری در بازی های واقعی، تأثیر آن چندان واضح نیست. از یک طرف، تعجب های "وای!" و "دیوانه!"، از سوی دیگر - "فکر می کنم تفاوت را می بینم." بهترین اثر فعال سازی G-Syncهنگام تغییر نرخ تازه سازی صفحه نمایش از 60 هرتز به 144 هرتز قابل توجه است. اما ما همچنین سعی کردیم با فرکانس 60 هرتز تست کنیم G-Syncتا ببینید با نمایشگرهای ارزان‌تر (امیدوارم) در آینده چه چیزی به دست خواهید آورد. در برخی موارد، به سادگی از 60 به 144 هرتز بروید، به خصوص اگر کارت گرافیک شما بتواند نرخ فریم بالایی را تحمل کند.

امروز می دانیم که ایسوس قصد دارد پشتیبانی را معرفی کند G-Syncدر مدل ایسوس VG248QEکه شرکت می گوید سال آینده با قیمت 400 دلار به فروش می رسد. رزولوشن اصلی این مانیتور 1920x1080 پیکسل و نرخ تازه سازی 144 هرتز است. نسخه بدون G-Syncقبلاً جایزه خرید هوشمند ما را برای عملکرد فوق العاده دریافت کرده است. اما برای ما شخصاً پنل 6 بیتی TN یک نقطه ضعف است. من واقعاً می خواهم 2560x1440 پیکسل را روی یک ماتریس IPS ببینم. اگر به پایین نگه داشتن قیمت کمک کند، ما حتی با نرخ تازه سازی 60 هرتز موافقت خواهیم کرد.

اگرچه در CES ما منتظر یک سری اعلامیه هستیم، اما نظرات رسمی انویدیا در مورد سایر نمایشگرهای دارای ماژول G-Syncو ما قیمت آنها را نشنیده ایم. علاوه بر این، ما مطمئن نیستیم که برنامه های شرکت برای ماژول ارتقاء چیست، که باید به شما امکان پیاده سازی ماژول را بدهد. G-Syncبه یک مانیتور از قبل خریداری شده ایسوس VG248QEدر 20 دقیقه

در حال حاضر می توانیم بگوییم ارزش صبر کردن را دارد. خواهید دید که در برخی از بازی ها تاثیر می گذارد فناوری های نویننمی توان آن را اشتباه گرفت، اما در دیگران کمتر تلفظ می شود. ولی به هر حال G-Syncبه این سوال "ریشدار" پاسخ می دهد که آیا همگام سازی عمودی را فعال کنید یا نه.

ایده جالب دیگری نیز وجود دارد. بعد از اینکه تست کردیم G-Sync، چه مدت دیگر AMD می تواند از اظهار نظر اجتناب کند؟ این شرکت خوانندگان ما را مسخره کرد در مصاحبه اش(انگلیسی)، با اشاره به اینکه او به زودی در مورد این امکان تصمیم خواهد گرفت. اگر او چیزی برنامه ریزی کرده باشد چه؟ پایان سال 2013 و اوایل سال 2014 اخبار جالب زیادی برای بحث در مورد ما دارد، از جمله میدان جنگ 4نسخه های مانتو، معماری آینده انویدیا مکسول، G-Sync، موتور xDMA AMD با پشتیبانی از CrossFire و شایعاتی در مورد کارت های ویدئویی دو تراشه جدید. اکنون کارت‌های گرافیکی با بیش از 3 گیگابایت حافظه (انویدیا) و 4 گیگابایت (AMD) GDDR5 کم داریم، اما قیمت آنها کمتر از 1000 دلار است.

دستورالعمل ها

برای تصحیح این پارامتر، منوی بازی خود را باز کنید، منوی «گزینه ها» یا «گزینه ها» را بیابید، در زیر آیتم «ویدیو»، به دنبال آیتم «عمودی» (همگام سازی عمودی) بگردید. اگر منو به زبان انگلیسی است و گزینه‌ها متنی هستند، به دنبال موقعیت سوئیچ غیرفعال یا «خاموش» باشید. پس از آن، روی دکمه "اعمال" یا اعمال کلیک کنید تا این تنظیمات ذخیره شود. تغییرات پس از شروع مجدد بازی اعمال می شود.

مورد دیگر این است که اپلیکیشن چنین پارامتری نداشته باشد. سپس باید همگام سازی را از طریق درایور کارت گرافیک پیکربندی کنید. تنظیمات برای کارت های ویدئویی تولیدی متفاوت است AMD Radeonیا nVidia Geforce.

اگر کارت گرافیک شما یک کارت گرافیک GeForce است، روی دسکتاپ خود کلیک راست کرده و آیتم منوی "nVidia Control Panel" را انتخاب کنید. گزینه دیگر این است که کنترل پنل را از طریق منوی Start باز کنید، یک نماد راه اندازی با همین نام وجود خواهد داشت. اگر نماد مورد نیاز خود را در کنترل پنل یا در منوی دسکتاپ پیدا نکردید، به ساعت در گوشه سمت راست صفحه نگاه کنید، یک نماد سبز رنگ nVidia وجود دارد که شبیه یک چشم است - روی آن دوبار کلیک کنید. آی تی. در نتیجه، منوی تنظیمات کارت گرافیک باز می شود.

پنجره کنترل پنل راننده از دو بخش تشکیل شده است، در سمت چپ دسته هایی از اقدامات وجود دارد و در سمت راست - گزینه های ممکنو اطلاعات خط پایین "Manage 3D settings" را در سمت چپ انتخاب کنید. در سمت راست پنجره، در تب “Global Parameters”، گزینه “Vertical Sync Pulse” را در بالای لیست پیدا کنید. تنظیم فعلی در مقابل نشان داده می شود: "فعال کردن"، "غیرفعال کردن" یا "تنظیمات برنامه". گزینه “Disable” را از لیست کشویی انتخاب کرده و با کلیک بر روی دکمه “Apply” انتخاب خود را تایید کنید.

از طرف صاحبان کارت گرافیک های AMDپیکربندی درایور Radeon از طریق انجام می شود برنامه ویژهکاتالیزور. برای راه اندازی آن، روی دسکتاپ کلیک راست کرده و Catalyst را انتخاب کنید مرکز کنترل. از طرف دیگر، کنترل پنل رایانه خود را باز کرده و به دنبال نمادی با همین نام بگردید. روش سوم این است که در قسمت سیستم صفحه نزدیک ساعت، در گوشه سمت راست پایین، به دنبال علامت گرد قرمز بگردید و روی آن دوبار کلیک کنید. نتیجه همه این اقدامات یکسان است - مرکز کنترل تنظیمات کارت گرافیک شما باز می شود.

اصل مانند کنترل پنل nVidia است. در سمت چپ پنجره دسته بندی تنظیمات وجود دارد و در سمت راست - تنظیمات دقیقو نکاتی برای آنها در ستون سمت چپ «بازی» یا «بازی» و سپس زیر منوی «تنظیمات برنامه سه بعدی» را انتخاب کنید. در سمت راست، گزینه های تنظیمات برای پارامترهای مختلف کارت گرافیک ظاهر می شود. صفحه را به پایین اسکرول کنید و کلمات "منتظر به روز رسانی عمودی" را پیدا کنید و زیر آن یک نوار لغزنده سوئیچ با چهار علامت وجود دارد. این نوار لغزنده را به سمت چپ حرکت دهید، در زیر آن نوشته "همیشه خاموش" وجود دارد. برای ذخیره تغییرات روی دکمه "اعمال" در گوشه سمت راست پایین پنجره کلیک کنید.

چیزهایی هستند که نه تنها نوشتن در مورد آنها دشوار است، بلکه بسیار دشوار است. که شما فقط باید یک بار ببینید، نه اینکه صد بار در مورد آنها بشنوید یا در اینترنت بخوانید. برای مثال، توصیف برخی از شگفتی های طبیعی، مانند گرند کنیون باشکوه یا کوه های پوشیده از برف آلتای، غیرممکن است. میتونی صد بار نگاه کنی تصاویر زیبابا تصاویر و ویدیوهای آنها تحسین می کنند، اما همه اینها نمی تواند جایگزین برداشت های زنده شود.

مبحث خروجی فریم صاف بر روی مانیتور با استفاده از فناوری Nvidia G-Sync در مورد چنین موضوعاتی نیز صدق می کند - با توجه به توضیحات متن، تغییرات چندان قابل توجه به نظر نمی رسد، اما در همان دقایق اولیه اجرای یک بازی سه بعدی در سیستمی با یک کارت گرافیک Nvidia GeForceبا اتصال به یک مانیتور G-Sync، مشخص می شود که چقدر این یک جهش کیفی بزرگ است. و اگرچه بیش از یک سال از معرفی این فناوری می گذرد، اما این فناوری اهمیت خود را از دست نمی دهد، هنوز رقیبی ندارد (در میان راه حل هایی که وارد بازار شده است) و مانیتورهای مربوطه همچنان تولید می شوند.

انویدیا مدتی است که روی بهبود تجربه کاربری کار می کند. پردازنده های گرافیکیفیلم Geforce در بازی های مدرنآه با افزایش نرمی رندر. می‌توانید فناوری همگام‌سازی تطبیقی ​​Adaptive V-Sync را به یاد بیاورید، که ترکیبی است که حالت‌ها را با همگام‌سازی عمودی فعال و غیرفعال (به ترتیب V-Sync On و V-Sync Off) ترکیب می‌کند. در مواردی که GPU رندر را با نرخ فریم کمتر از نرخ تازه سازی مانیتور ارائه می دهد، همگام سازی غیرفعال می شود و برای FPS بیش از نرخ تازه سازی، فعال می شود.

همه مشکلات صافی با کمک همگام سازی تطبیقی ​​حل نشدند، اما هنوز هم حل شد گام مهمدر جهت درست اما چرا ایجاد هر گونه حالت هماهنگ سازی خاص و حتی انتشار راه حل های نرم افزاری و سخت افزاری ضروری بود؟ چه مشکلی با فناوری‌هایی که چندین دهه وجود داشته‌اند چیست؟ امروز به شما خواهیم گفت که چگونه فناوری Nvidia G-Sync به از بین بردن تمام مصنوعات نمایشگر شناخته شده، مانند پاره شدن تصویر، فیلم غیرصاف و افزایش تاخیر کمک می کند.

با نگاهی دورتر، می‌توان گفت که فناوری همگام‌سازی G-Sync به شما امکان می‌دهد تا یک تغییر فریم صاف با بالاترین عملکرد و راحتی ممکن داشته باشید، که هنگام بازی در چنین مانیتوری بسیار قابل توجه است - این حتی برای کاربر معمولی خانگی قابل توجه است. و برای گیمرهای مشتاق می تواند به معنای زمان واکنش بهبود و در عین حال دستاوردهای بازی باشد.

امروزه، بیشتر گیمرهای رایانه شخصی از مانیتورهایی با نرخ تازه سازی 60 هرتز استفاده می کنند - صفحه نمایش های LCD معمولی که اکنون محبوب ترین هستند. بر این اساس، هم زمانی که همگام سازی روشن می شود (V-Sync On) و هم زمانی که خاموش می شود، همیشه برخی از کاستی های مرتبط با مشکلات اساسی فناوری های باستانی وجود دارد که بعداً در مورد آنها صحبت خواهیم کرد: تاخیر زیاد و تکان های FPS هنگام V- همگام‌سازی روشن است و تصاویر ناخوشایند پاره می‌شوند وقتی خاموش می‌شوند.

و از آنجایی که تاخیرها و نرخ فریم نامنظم برای بازی مختل و آزاردهنده تر هستند، به ندرت هیچ بازیکنی اصلاً همگام سازی را روشن می کند. و حتی برخی از مدل‌های مانیتور با نرخ نوسازی 120 و 144 هرتز که در بازار ظاهر شده‌اند نمی‌توانند به رفع کامل مشکلات کمک کنند، آنها به سادگی آنها را تا حدودی کمتر به چشم می‌آورند و محتوای صفحه را دو برابر بیشتر به‌روزرسانی می‌کنند، اما همان آرتیفکت‌ها همچنان وجود دارند. حال: تاخیر و عدم وجود همان صافی راحت.

و از آنجایی که مانیتورهای دارای G-Sync، همراه با کارت گرافیک انویدیا Geforce مناسب، می توانند نه تنها نرخ تازه سازی بالایی را ارائه دهند، بلکه می توانند تمام این کاستی ها را برطرف کنند، خرید چنین راه حل هایی حتی از ارتقا به یک GPU قدرتمندتر مهم تر است. . اما بیایید ابتدا بفهمیم که چرا باید کاری متفاوت از راه حل های شناخته شده طولانی انجام داد - مشکل چیست؟

مشکلات با روش های خروجی ویدیوی موجود

از زمان استفاده از مانیتورهای لوله پرتو کاتدی (CRT) فناوری‌های نمایش تصاویر روی صفحه‌نمایش با نرخ تازه‌سازی ثابت ظاهر شده‌اند. اکثر خوانندگان باید آنها را به خاطر بسپارند - درست مانند تلویزیون های باستانی. این فناوری ها در ابتدا برای نمایش تصاویر تلویزیونی با نرخ فریم ثابت توسعه داده شدند، اما در مورد دستگاه هایی برای نمایش تصاویر سه بعدی که به صورت پویا بر روی کامپیوتر محاسبه می شوند، این راه حل مشکلات عمده ای را ایجاد می کند که هنوز حل نشده است.

حتی مدرن ترین مانیتورهای LCD دارای نرخ تازه سازی ثابتی از تصویر روی صفحه هستند، اگرچه از نظر فناوری هیچ چیز مانع از تغییر تصویر در آنها در هر زمان و با هر فرکانسی (البته در محدوده معقول) نمی شود. اما گیمرهای رایانه شخصی از زمان مانیتورهای CRT مجبور شده‌اند راه‌حل کاملاً ناقصی را برای مشکل همگام‌سازی نرخ فریم رندر سه‌بعدی و نرخ تازه‌سازی مانیتور ارائه دهند. تا به حال گزینه های بسیار کمی برای خروجی تصویر وجود داشته است - دو تا، و هر دوی آنها دارای اشکالاتی هستند.

ریشه همه مشکلات این است که با نرخ تازه سازی ثابت تصویر روی مانیتور، کارت گرافیک هر فریم را در زمان متفاوتی رندر می کند - این به دلیل پیچیدگی دائمی در حال تغییر صحنه و بار روی GPU است. و زمان رندر هر فریم ثابت نیست، هر فریم را تغییر می دهد. جای تعجب نیست که هنگام تلاش برای نمایش تعدادی فریم بر روی مانیتور، مشکلات همگام سازی ایجاد می شود، زیرا برخی از آنها نسبت به سایرین به زمان بسیار بیشتری برای رندر نیاز دارند. در نتیجه، زمان‌های آماده‌سازی متفاوتی برای هر فریم دریافت می‌کنیم: مثلاً گاهی 10 میلی‌ثانیه، گاهی اوقات 25 میلی‌ثانیه. و مانیتورهایی که قبل از ظهور G-Sync وجود داشتند، فقط می‌توانستند فریم‌ها را بعد از مدت زمان مشخصی نمایش دهند - نه زودتر، نه دیرتر.

این موضوع به دلیل انبوهی از پیکربندی‌های نرم‌افزاری و سخت‌افزاری رایانه‌های شخصی بازی، همراه با بارهای بسیار متفاوت بسته به بازی، تنظیمات کیفیت، تنظیمات درایور ویدیو و غیره پیچیده‌تر می‌شود. در نتیجه، پیکربندی هر سیستم بازی به گونه‌ای غیرممکن است. آموزش با زمان های ثابت یا حداقل نه خیلی متفاوت در همه برنامه ها و شرایط سه بعدی انجام می شود - همانطور که در کنسول های بازی با پیکربندی تک سخت افزاری آنها امکان پذیر است.

به طور طبیعی، برخلاف کنسول‌ها با زمان‌های قابل پیش‌بینی رندر فریم، بازیکنان رایانه شخصی هنوز در توانایی خود برای دستیابی به یک تجربه بازی روان بدون افت و تأخیر قابل توجه محدود هستند. در حالت ایده آل (خوانده شده - در واقعیت غیرممکن)، به روز رسانی تصویر روی مانیتور باید به شدت پس از محاسبه و تهیه فریم بعدی توسط پردازنده گرافیکی انجام شود:

همانطور که می بینید، در این مثال فرضی، GPU همیشه زمان دارد تا یک فریم را قبل از اینکه نیاز به انتقال به مانیتور داشته باشد ترسیم کند - زمان فریم همیشه کمی کمتر از زمان بین به روز رسانی اطلاعات روی نمایشگر است، و در بین GPU کمی استراحت می کند. اما در واقعیت، همه چیز کاملاً متفاوت است - زمان رندر فریم بسیار متفاوت است. تصور کنید که GPU زمانی برای رندر کردن یک فریم در زمان تعیین شده نداشته باشد - پس فریم باید بعداً نمایش داده شود، از یک به‌روزرسانی تصویر در مانیتور صرفنظر کنید (همگام‌سازی عمودی فعال است - V-Sync روشن)، یا فریم‌ها باید نمایش داده شوند. در قسمت هایی با غیرفعال شدن همگام سازی نمایش داده می شود و سپس به طور همزمان بر روی مانیتور قطعاتی از چندین فریم مجاور وجود خواهد داشت.

اکثر کاربران V-Sync را خاموش می‌کنند تا تأخیر کمتر و فریم‌های صاف‌تر روی صفحه نمایش داشته باشند، اما این راه‌حل مصنوعات قابل مشاهده را به شکل پاره شدن تصویر معرفی می‌کند. و با فعال بودن همگام‌سازی، هیچ تصویری پاره نمی‌شود، زیرا فریم‌ها به طور انحصاری نمایش داده می‌شوند، اما تأخیر بین عملکرد پخش‌کننده و به‌روزرسانی تصویر روی صفحه افزایش می‌یابد و نرخ خروجی فریم بسیار ناهموار است، زیرا GPU هرگز فریم ها را مطابق با زمان به روز رسانی تصویر روی مانیتور ترسیم نمی کند.

این مشکل سالهاست که وجود داشته است و به وضوح با راحتی مشاهده نتیجه رندر سه بعدی تداخل دارد، اما تا مدتی هیچ کس برای حل آن زحمتی نمی کشید. و راه حل، از نظر تئوری، بسیار ساده است - شما فقط باید زمانی که GPU کار بر روی فریم بعدی را تمام می کند، اطلاعات را روی صفحه نمایش دهید. اما اجازه دهید ابتدا نگاهی دقیق‌تر به نمونه‌هایی از نحوه عملکرد فناوری‌های خروجی تصویر موجود بیندازیم و Nvidia چه راه‌حلی را در فناوری G-Sync به ما ارائه می‌دهد.

معایب خروجی زمانی که همگام سازی غیرفعال است

همانطور که قبلاً اشاره کردیم، اکثریت قریب به اتفاق بازیکنان ترجیح می‌دهند همگام‌سازی را خاموش نگه دارند (V-Sync Off) تا فریم‌های ترسیم شده توسط GPU در سریع‌ترین زمان ممکن و با کمترین تأخیر بین پخش‌کننده نمایش داده شوند. اعمال (کلید، دستورات ماوس) و نمایش آنها. برای بازیکنان جدی این برای پیروزی ضروری است و برای بازیکنان معمولی در این مورد احساسات دلپذیرتر خواهد بود. کار با V-Sync غیرفعال به صورت شماتیک به این صورت است:

هیچ مشکل یا تاخیری در خروجی فریم ها وجود ندارد. اما اگرچه همگام‌سازی عمودی غیرفعال مشکل تأخیر را تا حد ممکن حل می‌کند و حداقل تأخیر را ارائه می‌دهد، در عین حال مصنوعات در تصویر ظاهر می‌شوند - تصویر پاره می‌شود، زمانی که تصویر روی صفحه شامل چندین تکه فریم مجاور است که توسط GPU کشیده شده‌اند. همچنین عدم یکنواختی ویدیو به دلیل ناهمواری فریم هایی که از پردازنده گرافیکی به صفحه نمایش می آیند قابل توجه است - شکسته شدن تصویر در مکان های مختلف.

این پاره شدن تصویر در نتیجه یک تصویر متشکل از دو فریم دیگر که در یک چرخه به‌روزرسانی مانیتور بر روی GPU ارائه می‌شوند، رخ می‌دهد. از چند مورد - زمانی که نرخ فریم از نرخ تازه سازی مانیتور بیشتر شود و از دو مورد - زمانی که تقریباً با آن مطابقت دارد. به نمودار نشان داده شده در بالا نگاه کنید - اگر محتویات بافر فریم در وسط زمان نمایش اطلاعات روی مانیتور به روز شود، تصویر نهایی روی آن مخدوش می شود - بخشی از اطلاعات در این مورد به اطلاعات قبلی تعلق دارد. قاب، و بقیه به قاب فعلی در حال کشیده شدن.

با غیرفعال شدن همگام سازی، فریم ها بدون توجه به فرکانس و زمان به روز رسانی آن به مانیتور منتقل می شوند و بنابراین هرگز با نرخ به روز رسانی مانیتور منطبق نمی شوند. به عبارت دیگر، با غیرفعال بودن V-Sync، مانیتورهای بدون پشتیبانی G-Sync همیشه چنین پاره شدن تصویر را تجربه خواهند کرد.

نکته این است که نه تنها برای بازیکن ناخوشایند است که نوارها را در سراسر صفحه مشاهده کند، بلکه همچنین رندر همزمان قسمت هایی از فریم های مختلف می تواند مغز را نادرست کند، که به ویژه در مورد اشیاء پویا در قاب - پخش کننده قابل توجه است. قسمت هایی از اشیاء را می بیند که نسبت به یکدیگر جابجا شده اند. ما باید این را تحمل کنیم زیرا غیرفعال کردن V-Sync حداقل تاخیر خروجی را در حال حاضر فراهم می کند، اما با کیفیت ایده آل فاصله زیادی دارد. تصویر پویاهمانطور که در مثال های زیر مشاهده می کنید (روی فریم ها با وضوح کامل کلیک کنید):

با استفاده از مثال های بالا که با استفاده از مجموعه نرم افزاری و سخت افزاری FCAT گرفته شده اند، می توانید از آن اطمینان حاصل کنید تصویر واقعیروی صفحه نمایش می تواند از تکه هایی از چندین قاب مجاور تشکیل شده باشد - و گاهی اوقات به طور ناهموار، زمانی که یک نوار باریک از یکی از قاب ها گرفته می شود، و همسایه ها قسمت باقی مانده (به طور قابل توجهی بزرگتر) صفحه را اشغال می کنند.

مشکلات پاره شدن تصویر حتی در پویایی بیشتر قابل مشاهده است (اگر سیستم و/یا مرورگر شما از پخش ویدیوهای MP4/H.264 با وضوح 1920x1080 پیکسل با نرخ تازه سازی 60 FPS پشتیبانی نمی کند، باید آنها را دانلود کنید. و آنها را به صورت محلی با استفاده از پخش کننده رسانه با قابلیت های مربوطه مشاهده کنید):

همانطور که می بینید، حتی در دینامیک، مصنوعات ناخوشایند به شکل شکستن تصویر به راحتی قابل مشاهده هستند. بیایید ببینیم که چگونه این به صورت شماتیک به نظر می رسد - در نموداری که روش خروجی را هنگام غیرفعال شدن همگام سازی نشان می دهد. در این حالت، فریم‌ها بلافاصله پس از اتمام رندر توسط GPU روی نمایشگر می‌آیند و تصویر بر روی صفحه نمایش نمایش داده می‌شود، حتی اگر خروجی اطلاعات از فریم فعلی هنوز به طور کامل تکمیل نشده باشد - قسمت باقی‌مانده از بافر روی آن قرار می‌گیرد. به روز رسانی صفحه نمایش بعدی به همین دلیل است که هر فریم از مثال ما که روی مانیتور نمایش داده می شود شامل دو فریم است که روی GPU کشیده شده است - با یک شکسته تصویر در جایی که با رنگ قرمز مشخص شده است.

در این مثال، اولین فریم (طراحی 1) توسط GPU سریعتر از زمان رفرش 16.7 میلی ثانیه - و قبل از اینکه تصویر به مانیتور منتقل شود (اسکن 0/1) به بافر صفحه نمایش کشیده می شود. GPU بلافاصله شروع به کار بر روی فریم بعدی می کند (Draw 2) که تصویر روی مانیتور را می شکند و حاوی نیمی دیگر از فریم قبلی است.

در نتیجه، در بسیاری از موارد یک نوار به وضوح قابل مشاهده بر روی تصویر ظاهر می شود - مرز بین نمایش جزئی فریم های مجاور. در آینده، این فرآیند تکرار می‌شود، زیرا GPU برای مدت زمان متفاوتی روی هر فریم کار می‌کند و بدون همگام‌سازی فرآیند، فریم‌های GPU و فریم‌های نمایش داده شده روی مانیتور هرگز با هم مطابقت ندارند.

مزایا و معایب Vsync

هنگامی که همگام سازی عمودی سنتی (V-Sync On) فعال است، اطلاعات روی مانیتور تنها زمانی به روز می شود که کار روی قاب توسط GPU به طور کامل تکمیل شود، که باعث از بین رفتن پارگی در تصویر می شود، زیرا فریم ها منحصراً روی صفحه نمایش داده می شوند. . اما از آنجایی که مانیتور فقط در فواصل زمانی معینی محتوا را به روز می کند (بسته به ویژگی های دستگاه خروجی)، این اتصال مشکلات دیگری را به همراه دارد.

اکثر نمایشگرهای LCD مدرن اطلاعات را با سرعت 60 هرتز، یعنی 60 بار در ثانیه - تقریباً هر 16 میلی ثانیه به روز می کنند. و با فعال بودن همگام سازی، زمان خروجی تصویر به شدت با نرخ تازه سازی مانیتور مرتبط است. اما همانطور که می دانیم، نرخ رندر GPU همیشه متغیر است و زمان رندر کردن هر فریم بسته به پیچیدگی دائمی در حال تغییر صحنه سه بعدی و تنظیمات کیفیت متفاوت است.

همیشه نمی تواند برابر با 16.7 میلی ثانیه باشد، اما یا کمتر از این مقدار یا بیشتر خواهد بود. وقتی همگام‌سازی فعال است، کار GPU روی فریم‌ها دوباره زودتر یا دیرتر از زمان به‌روزرسانی صفحه به پایان می‌رسد. اگر فریم سریعتر از این لحظه رندر شده باشد، مشکل خاصی وجود ندارد - اطلاعات بصری به سادگی منتظر به روز رسانی مانیتور است تا کل فریم را روی صفحه نمایش دهد و GPU بیکار است. اما اگر فریم زمان رندر در زمان تعیین شده را نداشته باشد، باید منتظر چرخه بعدی به روز رسانی تصویر روی مانیتور باشد که باعث افزایش تاخیر بین اقدامات پخش کننده و نمایش بصری آنها روی صفحه می شود. در این حالت، تصویر قاب "قدیمی" قبلی دوباره روی صفحه نمایش داده می شود.

اگرچه همه اینها به سرعت اتفاق می افتد، افزایش تاخیر از نظر بصری به راحتی قابل توجه است و نه تنها توسط بازیکنان حرفه ای. و از آنجایی که زمان رندر فریم همیشه متغیر است، روشن کردن اتصال به نرخ تازه سازی مانیتور باعث ایجاد تکان در هنگام نمایش یک تصویر پویا می شود، زیرا فریم ها یا به سرعت (برابر با نرخ تازه سازی مانیتور) یا دو بار، سه یا چهار بار نمایش داده می شوند. آرام تر. بیایید به یک مثال شماتیک از چنین کارهایی نگاه کنیم:

تصویر نشان می دهد که چگونه فریم ها در هنگام روشن شدن همگام سازی عمودی (V-Sync On) روی مانیتور نمایش داده می شوند. فریم اول (Draw 1) توسط پردازنده گرافیکی سریعتر از 16.7 میلی ثانیه رندر می شود، بنابراین GPU روی ترسیم فریم بعدی کار نمی کند و مانند حالت V-Sync Off تصویر را پاره نمی کند، بلکه منتظر می ماند. برای اینکه فریم اول به طور کامل به مانیتور خروجی شود. و تنها پس از آن شروع به کشیدن فریم بعدی می کند (Draw 2).

اما کار بر روی فریم دوم (Draw 2) بیش از 16.7 میلی ثانیه طول می کشد، بنابراین پس از انقضای آنها، اطلاعات بصری فریم قبلی روی صفحه نمایش داده می شود و تا 16.7 میلی ثانیه دیگر روی صفحه نمایش داده می شود. و حتی پس از پایان کار GPU روی فریم بعدی، روی صفحه نمایش داده نمی شود، زیرا مانیتور دارای نرخ تازه سازی ثابتی است. در مجموع باید 33.3 میلی ثانیه منتظر بمانید تا فریم دوم خروجی بگیرد و تمام این زمان به تاخیر بین اکشن بازیکن و انتهای خروجی فریم به مانیتور اضافه می شود.

به مشکل تأخیر زمانی اضافه شده، شکافی در نرمی دنباله ویدیو است که در تیرگی انیمیشن سه بعدی قابل توجه است. مشکل به وضوح در یک ویدیوی کوتاه نشان داده شده است:

اما حتی قدرتمندترین پردازنده‌های گرافیکی در بازی‌های مدرن و پرکاربرد همیشه نمی‌توانند نرخ فریم به اندازه کافی بالا را ارائه دهند که از نرخ نوسازی مانیتور معمولی 60 هرتز فراتر رود. و بر این اساس، آنها به شما اجازه نمی دهند که با همگام سازی روشن و بدون مشکلاتی مانند پاره شدن تصویر، به راحتی بازی کنید. به خصوص وقتی صحبت از بازی هایی مانند بازی آنلاین Battlefield 4، Far Cry 4 و Assassin’s Creed Unity در رزولوشن بالا و حداکثر تنظیمات بازی.

به این معنی که پخش کننده مدرن انتخاب کمی دارد - یا از عدم صافی و افزایش تاخیر برخوردار باشد یا به کیفیت تصویر ناقص با قطعات شکسته قاب راضی باشد. البته، در واقعیت، همه چیز چندان بد به نظر نمی رسد، زیرا به نوعی ما تمام این مدت بازی کردیم، درست است؟ اما در مواقعی که آنها در تلاش برای رسیدن به ایده آل هم از نظر کیفیت و هم از نظر راحتی هستند، شما بیشتر می خواهید. علاوه بر این، نمایشگرهای LCD دارای توانایی فنی اساسی برای خروجی فریم زمانی هستند که پردازنده گرافیکی آن را نشان می دهد. تنها کاری که باید انجام دهید اتصال GPU و مانیتور است و چنین راه حلی از قبل وجود دارد - فناوری Nvidia G-Sync.

فناوری G-Sync - راه حل انویدیا برای مشکلات

بنابراین، اکثر بازی‌های مدرن، زمانی که همگام‌سازی خاموش است، باعث پاره شدن تصویر می‌شوند و زمانی که همگام‌سازی روشن است، باعث تغییرات نامنظم فریم و افزایش تاخیر می‌شوند. حتی با نرخ رفرش بالا، مانیتورهای سنتی این مشکلات را برطرف نمی کنند. احتمالاً کارمندان انویدیا برای سال‌ها از انتخاب بین دو گزینه کمتر ایده‌آل برای نمایش فریم‌ها در برنامه‌های سه بعدی خسته شده‌اند که تصمیم گرفتند با ارائه رویکردی اساسی جدید برای به‌روزرسانی اطلاعات به بازیکنان، از شر مشکلات خلاص شوند. نمایشگر.

تفاوت بین فناوری G-Sync و روش های موجودخروجی تصویر به نمایشگرها به این صورت است که زمان و نرخ فریم در نسخه انویدیا توسط پردازنده گرافیکی Geforce تعیین می‌شود و به صورت پویا تغییر می‌کند و مانند گذشته ثابت نمی‌شود. به عبارت دیگر، در این حالت، پردازنده گرافیکی کنترل کامل خروجی فریم را در اختیار می گیرد - به محض اینکه کار بر روی فریم بعدی تمام شد، بدون تاخیر یا پاره شدن تصویر، روی مانیتور نمایش داده می شود.

استفاده از چنین ارتباطی بین GPU و سخت افزار مانیتور مخصوص سازگار شده، روش خروجی بهتری را به بازیکنان می دهد - از نظر کیفیت، به سادگی ایده آل است و تمام مشکلاتی را که در بالا ذکر کردیم، از بین می برد. G-Sync تغییرات کاملاً صاف فریم را بر روی مانیتور، بدون هیچ گونه تأخیر، تکان یا مصنوعات ناشی از نمایش اطلاعات بصری روی صفحه، تضمین می کند.

به طور طبیعی، G-Sync به طور جادویی کار نمی کند و برای اینکه این فناوری در سمت مانیتور کار کند، نیاز به اضافه کردن منطق سخت افزاری ویژه در قالب یک برد کوچک ارائه شده توسط Nvidia است.

این شرکت با سازندگان مانیتور همکاری می کند تا کارت های G-Sync را در مدل های نمایشگر بازی خود بگنجانند. برای برخی از مدل ها حتی گزینه ای برای ارتقاء توسط خود کاربر وجود دارد، اما این گزینه گران تر است و منطقی نیست، زیرا خرید فوری مانیتور G-Sync آسان تر است. برای رایانه شخصی، کافی است هر یک از کارت‌های گرافیکی مدرن Nvidia Geforce را در پیکربندی خود داشته باشید، و یک درایور ویدئویی بهینه‌شده با G-Sync نصب شده - هر یک از آخرین نسخه‌ها این کار را انجام می‌دهد.

هنگامی که فناوری Nvidia G-Sync فعال می شود، پس از اتمام پردازش فریم بعدی یک صحنه سه بعدی، پردازنده گرافیکی Geforce یک سیگنال ویژه به برد کنترلر G-Sync که در مانیتور تعبیه شده است ارسال می کند و به مانیتور می گوید که چه زمانی تصویر را به روز کند. روی صفحه نمایش این به شما امکان می دهد هنگام بازی بر روی رایانه شخصی به نرمی و پاسخگویی کامل برسید - می توانید با تماشای یک ویدیوی کوتاه (الزاماً 60 فریم در ثانیه) این را تأیید کنید:

بیایید ببینیم که پیکربندی با فعال بودن فناوری G-Sync، مطابق نمودار ما چگونه است:

همانطور که می بینید، همه چیز بسیار ساده است. فعال کردن G-Sync نرخ به‌روزرسانی مانیتور را در انتهای هر فریم رندر در GPU قفل می‌کند. GPU به طور کامل کار را کنترل می کند: به محض اینکه رندر فریم را تمام کرد، تصویر بلافاصله بر روی یک مانیتور سازگار با G-Sync نمایش داده می شود، و نتیجه یک نرخ تازه سازی نمایشگر ثابت نیست، بلکه متغیر است - دقیقاً مانند GPU. نرخ فریم این کار مشکلات مربوط به پاره شدن تصویر را از بین می برد (به هر حال، همیشه حاوی اطلاعات یک فریم است)، لکنت نرخ فریم را به حداقل می رساند (مانیتور بیشتر از پردازش فیزیکی فریم در GPU منتظر نمی ماند) و تاخیر خروجی را در مقایسه با روش V کاهش می دهد. همگام سازی فعال است.

باید گفت که بازیکنان به وضوح چنین راه حلی نداشتند؛ روش جدید همگام سازی GPU و مانیتور Nvidia G-Sync واقعاً تأثیر بسیار قوی بر راحتی بازی در رایانه شخصی دارد - این نرمی تقریباً عالی ظاهر می شود. ، که قبلاً وجود نداشت - در زمان کارت گرافیک های فوق العاده قدرتمند ما! از زمان معرفی فناوری G-Sync، روش‌های قدیمی فوراً غیرمعمول شده‌اند و ارتقاء به مانیتور G-Sync که قادر به نرخ نوسازی متغیر تا 144 هرتز است، گزینه بسیار جذابی به نظر می‌رسد که به شما امکان می‌دهد در نهایت از شر مشکلات خلاص شوید. تأخیرها و مصنوعات

آیا G-Sync معایبی دارد؟ البته مانند هر فناوری دیگری. به عنوان مثال، G-Sync یک محدودیت ناخوشایند دارد و آن این است که خروجی فریم صاف را روی صفحه نمایش با فرکانس 30 فریم در ثانیه ارائه می دهد. و نرخ به‌روزرسانی انتخاب‌شده برای یک مانیتور در حالت G-Sync حد بالایی را برای سرعت تازه‌سازی محتوای صفحه تعیین می‌کند. یعنی با تنظیم نرخ تازه سازی روی 60 هرتز، حداکثر صافی در فرکانس 30-60 FPS و در 144 هرتز - از 30 تا 144 FPS، اما نه کمتر از حد پایین، ارائه می شود. و با فرکانس متغیر (به عنوان مثال، از 20 تا 40 FPS)، نتیجه دیگر ایده آل نخواهد بود، اگرچه به طور قابل توجهی بهتر از V-Sync سنتی است.

اما عیب اصلی G-Sync این است که فناوری خود انویدیا است که رقبا به آن دسترسی ندارند. بنابراین، در ابتدای سال جاری، AMD یک فناوری FreeSync مشابه را معرفی کرد که شامل تغییر پویا نرخ فریم مانیتور مطابق با آماده سازی فریم ها از GPU است. یک تفاوت مهم این است که توسعه AMD باز است و نیازی به راه‌حل‌های سخت‌افزاری اضافی در قالب مانیتورهای تخصصی ندارد، زیرا FreeSync به Adaptive-Sync تبدیل شده است که به بخشی اختیاری از استاندارد DisplayPort 1.2a از استاندارد معروف تبدیل شده است. سازمان VESA (انجمن استانداردهای الکترونیک ویدئو). به نظر می رسد که AMD به طرز ماهرانه ای از تم توسعه یافته توسط رقیب خود به نفع خود استفاده می کند، زیرا بدون ظهور و محبوبیت G-Sync، همانطور که ما فکر می کنیم هیچ FreeSync نداشتند.

جالب اینجاست که فناوری Adaptive-Sync نیز بخشی از استاندارد DisplayPort (eDP) تعبیه شده VESA است و در حال حاضر در بسیاری از اجزای نمایشگر که از eDP برای انتقال سیگنال استفاده می‌کنند، استفاده می‌شود. یکی دیگر از تفاوت های G-Sync این است که اعضای VESA می توانند از Adaptive-Sync بدون پرداخت هیچ هزینه ای استفاده کنند. با این حال، این احتمال وجود دارد که انویدیا در آینده از Adaptive-Sync نیز به عنوان بخشی از استاندارد DisplayPort 1.2a پشتیبانی کند، زیرا چنین پشتیبانی به تلاش زیادی از جانب آنها نیاز نخواهد داشت. اما این شرکت از G-Sync نیز دست نخواهد کشید، زیرا راه حل های خود را در اولویت می داند.

اولین نمایشگرهای با پشتیبانی از Adaptive-Sync باید در سه ماهه اول سال 2015 ظاهر شوند، آنها نه تنها دارای پورت های DisplayPort 1.2a هستند، بلکه از Adaptive-Sync نیز پشتیبانی می کنند (همه مانیتورهای دارای پشتیبانی از DisplayPort 1.2a نمی توانند به خود ببالند. این). بنابراین، در مارس 2015، سامسونگ قصد دارد خطوط مانیتور سامسونگ UD590 (23.6 و 28 اینچ) و UE850 (23.6، 27 و 31.5 اینچ) را با پشتیبانی از وضوح UltraHD و فناوری Adaptive-Sync عرضه کند. AMD ادعا می کند که مانیتورهایی که از این فناوری پشتیبانی می کنند تا 100 دلار ارزان تر از دستگاه های مشابه با پشتیبانی G-Sync خواهند بود، اما مقایسه آنها دشوار است، زیرا همه مانیتورها متفاوت هستند و در زمان های مختلف تولید می شوند. علاوه بر این، در حال حاضر مدل های نه چندان گران قیمت G-Sync در بازار وجود دارد.

تفاوت بصری و برداشت های ذهنی

ما تئوری را در بالا توضیح دادیم، و اکنون زمان آن است که همه چیز را به وضوح نشان دهید و احساسات خود را توصیف کنید. ما فناوری Nvidia G-Sync را در چندین برنامه سه بعدی با استفاده از کارت گرافیک Inno3D iChill Geforce GTX 780 HerculeZ X3 Ultra و مانیتور Asus PG278Q که از فناوری G-Sync پشتیبانی می کند، آزمایش کردیم. مدل های مختلفی از مانیتور در بازار وجود دارد که از G-Sync از تولید کنندگان مختلف پشتیبانی می کنند: Asus، Acer، BenQ، AOC و سایرین، و برای مانیتور مدل Asus VG248QE حتی می توانید یک کیت برای ارتقاء آن برای پشتیبانی از G-Sync خریداری کنید. مال خودت

جوان‌ترین مدل کارت گرافیکی که از فناوری G-Sync استفاده می‌کند، Geforce GTX 650 Ti است که نیاز بسیار مهمی به کانکتور DisplayPort دارد. در میان سایر الزامات سیستم، سیستم عامل را به عنوان حداقل مورد توجه قرار می دهیم ویندوز مایکروسافت 7، برنامه کابل خوب DisplayPort 1.2 و توصیه می شود از ماوس باکیفیت با حساسیت و نرخ نظرسنجی بالا استفاده کنید. فناوری G-Sync با تمام برنامه های سه بعدی تمام صفحه که از APIهای گرافیکی OpenGL و Direct3D هنگام اجرا بر روی سیستم عامل های Windows 7 و 8.1 استفاده می کنند، کار می کند.

هر درایور مدرن برای عملیات مناسب خواهد بود، که - G-Sync بیش از یک سال است که توسط تمام درایورهای شرکت پشتیبانی می شود. اگر تمام اجزای مورد نیاز را دارید، فقط باید G-Sync را در درایورها فعال کنید، در صورتی که این کار قبلا انجام نشده است، و این فناوری در همه برنامه های تمام صفحه کار خواهد کرد - و فقط در آنها، بر اساس اصل اصل. از تکنولوژی

برای فعال کردن فناوری G-Sync برای برنامه‌های تمام صفحه و بهره‌مندی بیشتر نتیجه راحت، باید نرخ تازه سازی 144 هرتز را در کنترل پنل انویدیا یا تنظیمات دسکتاپ فعال کنید سیستم عامل. سپس، باید مطمئن شوید که استفاده از این فناوری در صفحه مربوطه "G-Sync Setup" مجاز است...

و همچنین - مورد مناسب را در صفحه "Manage 3D Parameters" در پارامتر "Vertical Sync Pulse" پارامترهای 3D جهانی انتخاب کنید. در آنجا می‌توانید استفاده از فناوری G-Sync را برای اهداف آزمایشی یا در صورت بروز هرگونه مشکلی غیرفعال کنید (با نگاهی به آینده، در طول آزمایش خود هیچ مشکلی پیدا نکردیم).

فناوری G-Sync در تمام رزولوشن‌های پشتیبانی شده توسط مانیتورها، تا UltraHD کار می‌کند، اما در مورد ما از وضوح اصلی 2560x1440 پیکسل در 144 هرتز استفاده کردیم. در مقایسه‌هایم با وضعیت فعلی، از حالت نرخ به‌روزرسانی 60 هرتز با غیرفعال بودن G-Sync برای شبیه‌سازی رفتار مانیتورهای معمولی غیر G-Sync که در اکثر گیمرها یافت می‌شود، استفاده کردم. اکثر آنها از نمایشگرهای Full HD با حداکثر حالت 60 هرتز استفاده می کنند.

قطعاً لازم به ذکر است که اگرچه با فعال کردن G-Sync، به روز رسانی صفحه نمایش در فرکانس ایده آل خواهد بود - زمانی که GPU آن را "بخواهد"، حالت بهینه همچنان با نرخ فریم 40-60 FPS ارائه می شود - این مناسب ترین نرخ فریم برای بازی های مدرن است که برای رسیدن به حد پایین تر 30 فریم در ثانیه خیلی کوچک نیست، اما نیازی به پایین آوردن تنظیمات نیز ندارد. به هر حال، این فرکانسی است که برنامه Geforce Experience انویدیا برای آن تلاش می کند و تنظیمات مناسب برای بازی های محبوب را در نرم افزاری به همین نام همراه با درایورها ارائه می دهد.

علاوه بر بازی‌ها، یک اپلیکیشن تست تخصصی از Nvidia را نیز امتحان کردیم. این برنامه یک صحنه آونگ سه بعدی را نشان می دهد که برای ارزیابی صافی و کیفیت مناسب است، به شما امکان می دهد نرخ فریم های مختلف را شبیه سازی کنید و حالت نمایش را انتخاب کنید: V-Sync Off/On و G-Sync. با استفاده از این نرم افزار آزمایشی، می توان تفاوت بین حالت های مختلف همگام سازی را بسیار آسان نشان داد - به عنوان مثال، بین V-Sync On و G-Sync:

برنامه آزمایشی آونگ به شما امکان می دهد آزمایش کنید راه های مختلفهمگام سازی در شرایط مختلف، نرخ فریم دقیق 60 FPS را برای مقایسه V-Sync و G-Sync در شرایط ایده آل برای روش همگام سازی قدیمی شبیه سازی می کند - در این حالت به سادگی نباید تفاوتی بین روش ها وجود داشته باشد. اما حالت 40-50 FPS V-Sync On را در موقعیتی نامناسب قرار می‌دهد، که در آن تاخیرها و تغییرات ناهموار فریم با چشم غیرمسلح قابل مشاهده است، زیرا زمان رندر فریم از دوره به‌روزرسانی در 60 هرتز بیشتر است. وقتی G-Sync روشن است، همه چیز عالی می شود.

در مورد مقایسه حالت‌های با V-Sync غیرفعال و G-Sync فعال، برنامه Nvidia همچنین به مشاهده تفاوت در اینجا کمک می‌کند - در نرخ فریم بین 40 تا 60 FPS، پاره شدن تصویر به وضوح قابل مشاهده است، اگرچه تاخیرهای کمتری نسبت به V- وجود دارد. همگام سازی روشن. و حتی یک توالی ویدیویی ناهموار در رابطه با حالت G-Sync قابل توجه است، اگرچه از نظر تئوری نباید چنین باشد - شاید مغز اینگونه فریم های "شکسته" را درک می کند.

خوب، با فعال کردن G-Sync، هر یک از حالت‌های برنامه آزمایشی (فریم ثابت یا متغیر - مهم نیست) همیشه روان‌ترین ویدیوی ممکن را تضمین می‌کند. و در بازی ها، تمام مشکلات رویکرد سنتی برای به روز رسانی اطلاعات روی یک مانیتور با نرخ تازه سازی ثابت، گاهی اوقات حتی بیشتر قابل توجه است - در این مورد، می توانید به وضوح تفاوت بین هر سه حالت را با استفاده از مثال بازی StarCraft II ارزیابی کنید. (مشاهده ضبط قبلی ذخیره شده):

اگر سیستم و مرورگر شما از پخش فرمت ویدئویی MP4/H.264 با فرکانس 60 فریم بر ثانیه پشتیبانی می‌کنند، به وضوح می‌بینید که در حالت همگام‌سازی غیرفعال، تصویر پاره می‌شود و وقتی V-Sync روشن است، تکان ها و ناصافی ویدیو مشاهده می شود. همه اینها زمانی که Nvidia G-Sync روشن می شود، که در آن هیچ مصنوع در تصویر وجود ندارد، تاخیر در افزایش یا نرخ فریم "ضعف" وجود ندارد، ناپدید می شوند.

البته G-Sync یک عصای جادویی نیست و این فناوری از تاخیر و کندی هایی که ناشی از فرآیند خروجی فریم ها به مانیتور با نرخ تازه سازی ثابت نیست، خلاص نخواهد شد. اگر خود بازی با نرمی خروجی فریم و تکان های بزرگ در FPS ناشی از بارگذاری بافت ها، پردازش داده ها در CPU، کار نامناسب با حافظه ویدئویی، عدم بهینه سازی کد و ... مشکل داشته باشد، در جای خود باقی می مانند. علاوه بر این، آنها حتی بیشتر قابل توجه خواهند بود، زیرا خروجی فریم های باقی مانده کاملا صاف خواهد بود. با این حال، در عمل، مشکلات اغلب در سیستم‌های قدرتمند رخ نمی‌دهند و G-Sync واقعاً درک ویدیوی پویا را بهبود می‌بخشد.

از آنجایی که فناوری خروجی جدید انویدیا کل خط لوله خروجی را تحت تاثیر قرار می دهد، از نظر تئوری می تواند باعث ایجاد مصنوعات و نرخ فریم ناهموار شود، به خصوص اگر بازی به طور مصنوعی FPS را در نقطه ای محدود کند. احتمالاً چنین مواردی در صورت وجود، آنقدر نادر هستند که ما حتی متوجه آنها هم نشده ایم. اما آنها به بهبود واضحی در راحتی بازی اشاره کردند - هنگام بازی بر روی یک مانیتور با فناوری G-Sync، این تصور به وجود می آید که رایانه شخصی بسیار قدرتمندتر شده است که قادر به نرخ فریم ثابت حداقل 60 فریم در ثانیه بدون آن است. هر ترک تحصیل

دریافت شده هنگام بازی برای مانیتور G-Syncتوصیف احساسات با کلمات بسیار دشوار است. این تفاوت به ویژه در 40-60 FPS قابل توجه است - نرخ فریمی که در بازی‌های مدرن و پر تقاضا بسیار رایج است. تفاوت در مقایسه با مانیتورهای معمولی به سادگی شگفت‌انگیز است و ما سعی می‌کنیم نه تنها آن را با کلمات بیان کنیم و آن را در نمونه‌های ویدیویی نشان دهیم، بلکه نمودارهای نرخ فریم به‌دست‌آمده در حالت‌های مختلف نمایش را نیز نشان دهیم.

در بازی هایی با ژانرهایی مانند استراتژی بلادرنگ و موارد مشابه مانند StarCraft II، League of Legends، DotA 2 و غیره، مزایای فناوری G-Sync به وضوح قابل مشاهده است، همانطور که از مثال در ویدیو بالا می بینید. . علاوه بر این، چنین بازی‌هایی همیشه نیاز به اکشن سریع دارند که تاخیر و نرخ فریم نامنظم را تحمل نمی‌کند، و اسکرول صاف نقش نسبتاً مهمی در راحتی بازی می‌کند، که به دلیل پاره شدن تصویر با V-Sync Off و تاخیر و تاخیر با V بسیار مختل می‌شود. -همگام سازی روشن بنابراین فناوری G-Sync برای بازی هایی از این نوع ایده آل است.

بازی های تیراندازی اول شخص مانند Crysis 3 و Far Cry 4 حتی رایج تر هستند؛ آنها همچنین در منابع محاسباتی بسیار سخت گیر هستند و با تنظیمات با کیفیت بالا، بازیکنان اغلب نرخ فریم حدود 30-60 FPS را دریافت می کنند - ایده آل برای استفاده از G-Sync. ، که واقعاً به طور قابل توجهی راحتی را هنگام بازی در چنین شرایطی بهبود می بخشد. روش سنتی همگام‌سازی عمودی اغلب شما را مجبور می‌کند تا فریم‌های خروجی را با فرکانس 30 فریم بر ثانیه تولید کنید، که باعث افزایش تاخیر و تکان‌ها می‌شود.

همین امر در مورد بازی های سوم شخص مانند سری های Batman، Assassin's Creed و Tomb Raider نیز صدق می کند. این بازی ها همچنین از آخرین فناوری گرافیکی استفاده می کنند و برای دستیابی به نرخ فریم بالا به پردازنده های گرافیکی نسبتاً قدرتمندی نیاز دارند. در حداکثر تنظیماتدر این بازی‌ها و غیرفعال کردن V-Sync، FPS اغلب در حد 30 تا 90 است که باعث پاره شدن ناخوشایند تصویر می‌شود. فعال کردن V-Sync فقط در برخی از صحنه‌هایی که نیاز به منابع کمتری دارند کمک می‌کند و نرخ فریم از 30 به 60 مرحله می‌پرد که باعث کندی سرعت و تکان‌ها می‌شود. و روشن کردن G-Sync تمام این مشکلات را حل می کند و این در عمل به وضوح قابل توجه است.

نتایج آزمون را تمرین کنید

در این بخش، ما به تأثیر G-Sync و V-Sync بر نرخ فریم نگاه خواهیم کرد - نمودارهای عملکرد به شما ایده واضحی از نحوه کار آنها می دهند. فن آوری های مختلف. در طول آزمایش، ما چندین بازی را آزمایش کردیم، اما همه آنها برای نشان دادن تفاوت بین V-Sync و G-Sync مناسب نیستند - برخی از معیارهای بازی به شما اجازه نمی دهند V-Sync را مجبور کنید، سایر بازی ها ابزار مناسبی ندارند. با اجرای دقیق دنباله بازی (متاسفانه اکثر بازی‌های مدرن)، برخی دیگر در سیستم آزمایشی ما خیلی سریع یا در محدوده‌های باریک نرخ فریم اجرا می‌شوند.

بنابراین ما روی Just Cause 2 با حداکثر تنظیمات، و همچنین چند معیار: Unigine Heaven و Unigine Valley - همچنین در تنظیمات حداکثر کیفیت، قرار گرفتیم. نرخ فریم در این برنامه ها بسیار متفاوت است، که برای هدف ما برای نشان دادن آنچه برای خروجی فریم در شرایط مختلف اتفاق می افتد راحت است.

متأسفانه در حال حاضر ما از سیستم نرم افزاری و سخت افزاری FCAT استفاده نمی کنیم و نمی توانیم نمودار FPS واقعی و فیلم های ضبط شده را در حالت های مختلف نشان دهیم. در عوض، ما نرخ فریم متوسط ​​و لحظه‌ای دوم را با استفاده از ابزار معروف در نرخ‌های تازه‌سازی مانیتور 60 و 120 هرتز با استفاده از روش‌های V-Sync On، V-Sync Off، Adaptive V-Sync به‌روزرسانی صفحه نمایش، و G-Sync آزمایش کردیم. فناوری در 144 هرتز برای نشان دادن تفاوت واضح بین فناوری جدید و مانیتورهای فعلی 60 هرتز با همگام سازی عمودی سنتی.

G-Sync در مقابل V-Sync روشن

ما مطالعه خود را با مقایسه حالت‌هایی با همگام‌سازی عمودی فعال (V-Sync On) و فناوری G-Sync آغاز می‌کنیم - این آشکارترین مقایسه است که تفاوت بین روش‌هایی را نشان می‌دهد که معایب پاره شدن تصویر را ندارند. ابتدا به اپلیکیشن Heaven test با حداکثر تنظیمات کیفیت در رزولوشن 2560x1440 پیکسل نگاه می کنیم (با کلیک بر روی تصاویر بند انگشتی نمودارها با وضوح کامل باز می شوند):

همانطور که در نمودار مشاهده می شود، نرخ فریم با فعال بودن G-Sync و بدون همگام سازی تقریباً یکسان است، به جز فرکانس بالای 60 FPS. اما FPS در حالتی که روش همگام سازی عمودی فعال است به طور قابل توجهی متفاوت است، زیرا در آن نرخ فریم می تواند کمتر یا برابر با 60 FPS و مضربی از اعداد صحیح باشد: 1، 2، 3، 4، 5، 6.. .، زیرا گاهی اوقات مانیتور باید همان فریم قبلی را در چندین دوره به روز رسانی (دو، سه، چهار و غیره) نشان دهد. یعنی "مراحل" ممکن از مقدار نرخ فریم با V-Sync On و 60 هرتز: 60، 30، 20، 15، 12، 10، ... FPS.

این درجه بندی به وضوح در خط قرمز نمودار قابل مشاهده است - در طول اجرای این آزمایش، نرخ فریم اغلب برابر با 20 یا 30 فریم در ثانیه، و خیلی کمتر - 60 فریم در ثانیه بود. اگرچه با G-Sync و V-Sync Off (بدون همگام سازی) اغلب در محدوده وسیع تری قرار داشت: 35-50 FPS. با فعال بودن V-Sync، این نرخ خروجی امکان پذیر نیست، بنابراین نمایشگر همیشه 30 فریم در ثانیه را در چنین مواردی نمایش می دهد - عملکرد را محدود می کند و به زمان کلی خروجی تاخیر می افزاید.

لازم به ذکر است که نمودار بالا نرخ فریم لحظه ای را نشان نمی دهد، اما مقادیر متوسط ​​را در یک ثانیه نشان می دهد، و در واقع FPS می تواند بسیار بیشتر "پرش" کند - تقریباً در هر فریم، که باعث بی ثباتی و تأخیر ناخوشایند می شود. برای مشاهده واضح این موضوع، ما چند نمودار را با FPS فوری ارائه می کنیم - به طور دقیق تر، با نمودارهایی از زمان رندر هر فریم در میلی ثانیه. مثال اول (خطوط کمی نسبت به یکدیگر جابجا شده اند، فقط رفتار تقریبی در هر حالت نشان داده شده است):

همانطور که می بینید، در این مثال، نرخ فریم در مورد G-Sync کم و بیش به آرامی تغییر می کند، و با V-Sync On به تدریج تغییر می کند (در هر دو حالت یک پرش در زمان رندر وجود دارد - این طبیعی است) . با فعال کردن Vsync، زمان رندر فریم و خروجی می تواند به 16.7 میلی ثانیه برسد. 33.3 میلی ثانیه; 50 میلی ثانیه، همانطور که در نمودار مشاهده می شود. در اعداد FPS این مربوط به 60، 30 و 20 فریم در ثانیه است. علاوه بر این، تفاوت خاصی بین رفتار دو خط وجود ندارد، در هر دو حالت اوج وجود دارد. بیایید به یک دوره زمانی مهم دیگر نگاه کنیم:

در این حالت، نوسانات آشکاری در زمان رندر فریم وجود دارد و با آن، FPS در صورت همگام سازی عمودی فعال می شود. نگاه کنید، با V-Sync On تغییر ناگهانی در زمان رندر فریم از 16.7 میلی‌ثانیه (60 فریم در ثانیه) به 33.3 میلی‌ثانیه (30 فریم در ثانیه) و دوباره ایجاد می‌شود - در واقع، این باعث می‌شود که یکنواختی بسیار ناخوشایند و تکان‌های به وضوح قابل مشاهده در دنباله ویدیو ایجاد شود. . نرمی تغییرات فریم در مورد G-Sync بسیار بیشتر است و بازی در این حالت به طور محسوسی راحت تر خواهد بود.

بیایید به نمودار FPS در دومین برنامه آزمایشی - Unigine Valley نگاه کنیم:

در این معیار ما در مورد همان چیزی که در بهشت ​​است یادداشت می کنیم. نرخ فریم در حالت‌های G-Sync و V-Sync Off تقریباً یکسان است (به جز پیک بالای 60 هرتز)، و V-Sync روشن شده باعث تغییر مرحله واضح در FPS می‌شود که اغلب 30 فریم در ثانیه را نشان می‌دهد، و گاهی اوقات به پایین می‌آید. 20 فریم در ثانیه و افزایش تا 60 فریم در ثانیه - رفتار معمولی این روش، باعث تاخیر، تکان‌ها و فیلم‌های ویدیویی غیرصافی می‌شود.

در این زیربخش فقط باید قسمتی از تست داخلی بازی Just Cause 2 را بررسی کنیم:

این بازی کاملاً ناکافی بودن روش همگام سازی قدیمی V-Sync On را نشان می دهد! هنگامی که نرخ فریم از 40 تا 60 تا 70 فریم در ثانیه تغییر می کند، خطوط G-Sync و V-Sync Off تقریباً منطبق هستند، اما نرخ فریم با V-Sync On تنها در دوره های کوتاه به 60 فریم در ثانیه می رسد. یعنی با قابلیت های واقعی پردازنده گرافیکی برای بازی با سرعت 40-55 فریم بر ثانیه، پخش کننده تنها به 30 فریم بر ثانیه بسنده می کند.

علاوه بر این، در بخشی از نمودار که در آن خط قرمز از 30 به 40 فریم در ثانیه می پرد، در واقع، هنگام مشاهده تصویر، نرخ فریم ناهموار واضحی وجود دارد - تقریباً در هر فریم از 60 به 30 می پرد، که به وضوح اضافه نمی کند. نرمی و راحتی هنگام بازی اما شاید همگام سازی عمودی با نرخ تازه سازی فریم 120 هرتز بهتر کنار بیاید؟

G-Sync در مقابل V-Sync 60/120 هرتز

بیایید به دو حالت همگام‌سازی عمودی فعال V-Sync On با نرخ‌های تازه‌سازی تصویر 60 و 120 هرتز نگاه کنیم، و آنها را با حالت V-Sync Off مقایسه کنیم (همانطور که قبلاً تعریف کردیم، این خط تقریباً مشابه G-Sync است). با نرخ تازه سازی 120 هرتز، مقادیر بیشتری به "گام های" FPS که قبلاً می دانیم اضافه می شود: 120، 40، 24، 17 FPS و غیره، که می تواند نمودار را کمتر پله ای کند. بیایید به نرخ فریم در بنچمارک Heaven نگاه کنیم:

قابل توجه است که نرخ تازه سازی 120 هرتز به حالت V-Sync On کمک می کند عملکرد بهترو تغییرات نرخ فریم نرم تر. در مواردی که در 60 هرتز نمودار 20 FPS را نشان می دهد، حالت 120 هرتز مقدار متوسط ​​حداقل 24 FPS را ارائه می دهد. و 40 FPS به جای 30 FPS به وضوح در نمودار قابل مشاهده است. اما مراحل کمتری وجود ندارد، بلکه حتی بیشتر است، به طوری که نرخ فریم با به روز رسانی 120 هرتز، اگرچه با مقدار کمتری تغییر می کند، این کار را بیشتر انجام می دهد، که همچنین بر صافی کلی تأثیر منفی می گذارد.

تغییرات کمتری در معیار Valley وجود دارد، زیرا میانگین نرخ فریم نزدیک به سطح 30 FPS است که برای هر دو نرخ تازه‌سازی 60 و 120 هرتز موجود است. Sync Off فریم‌های نرم‌تری را ارائه می‌کند، اما با مصنوعات بصری، و حالت‌های V-Sync On دوباره خطوط ناهموار را نشان می‌دهند. در این زیربخش فقط باید به بازی Just Cause 2 نگاه کنیم.

و دوباره به وضوح می بینیم که همگام سازی عمودی چقدر ناقص است که تغییر صاف فریم ها را فراهم نمی کند. حتی تغییر به نرخ نوسازی 120 هرتز به حالت V-Sync On فقط چند "گام" اضافی FPS می دهد - جهش نرخ فریم به جلو و عقب از یک مرحله به مرحله دیگر از بین نمی رود - همه اینها هنگام مشاهده بسیار ناخوشایند است. صحنه های متحرک سه بعدی، می توانید حرف ما را قبول کنید یا نمونه فیلم های بالا را دوباره تماشا کنید.

تاثیر روش خروجی بر نرخ فریم متوسط

وقتی همه این حالت‌های همگام‌سازی فعال هستند، میانگین نرخ فریم چه اتفاقی می‌افتد، و فعال کردن V-Sync و G-Sync چگونه بر میانگین عملکرد تأثیر می‌گذارد؟ شما می توانید تقریباً کاهش سرعت را حتی با تخمین بزنید نمودارهای FPSدر بالا نشان داده شده است، اما ما همچنین میانگین نرخ فریم را که در طول آزمایش به دست آورده ایم ارائه خواهیم کرد. اولین مورد دوباره Unigine Heaven خواهد بود:

عملکرد در حالت های Adaptive V-Sync و V-Sync Off تقریباً یکسان است - از این گذشته ، سرعت تقریباً از 60 FPS افزایش نمی یابد. منطقی است که فعال کردن V-Sync همچنین منجر به کاهش متوسط ​​نرخ فریم شود، زیرا این حالت از نشانگرهای FPS پلکانی استفاده می کند. در 60 هرتز، افت متوسط ​​نرخ فریم بیش از یک چهارم بود و روشن کردن 120 هرتز تنها نیمی از افت متوسط ​​فریم در ثانیه را به ارمغان آورد.

جالب ترین چیز برای ما این است که میانگین نرخ فریم در حالت G-Sync چقدر کاهش می یابد. به دلایلی، سرعت بالای 60 فریم در ثانیه قطع می شود، اگرچه مانیتور روی حالت 144 هرتز تنظیم شده بود، بنابراین سرعت زمانی که G-Sync روشن است کمی کمتر از حالت غیرفعال همگام سازی بود. به طور کلی می توان فرض کرد که هیچ ضرری وجود ندارد و مطمئناً نمی توان آنها را با عدم سرعت V-Sync On مقایسه کرد. بیایید معیار دوم را در نظر بگیریم - Valley.

در این مورد، افت متوسط ​​سرعت رندر در حالت‌های فعال V-Sync کاهش یافت، زیرا نرخ فریم در طول آزمایش نزدیک به 30 FPS بود - یکی از "گام‌های" فرکانس برای V-Sync در هر دو حالت: 60 و 120 هرتز خب، به دلایل واضح، ضرر در مورد دوم کمی کمتر بود.

وقتی G-Sync روشن شد، میانگین نرخ فریم مجدداً کمتر از آن چیزی بود که در حالت غیرفعال همگام‌سازی ذکر شد، همه به همین دلیل - روشن کردن مقادیر FPS «قطع» G-Sync بالای 60. اما تفاوت این است که کوچک، و حالت جدیدانویدیا نسبت به Vsync فعال سرعت های قابل توجهی بالاتری ارائه می دهد. بیایید به نمودار آخر نگاه کنیم - میانگین نرخ فریم در بازی Just Cause 2:

در مورد این بازی، حالت V-Sync On به طور قابل توجهی بیشتر از برنامه های آزمایشی روی موتور Unigine آسیب دید. متوسط ​​نرخ فریم در این حالت در 60 هرتز بیش از یک و نیم برابر کمتر از حالت غیرفعال همگام سازی است! فعال کردن نرخ رفرش 120 هرتز تا حد زیادی وضعیت را بهبود می بخشد، اما همچنان G-Sync به شما امکان می دهد حتی در اعداد متوسط ​​FPS عملکرد بهتری داشته باشید، بدون ذکر راحتی بازی، که دیگر نمی توان تنها با اعداد ارزیابی کرد. تا آن را با چشمان خود ببینی

بنابراین، در این بخش متوجه شدیم که فناوری G-Sync نرخ فریم نزدیک به حالت با غیرفعال شدن همگام سازی را ارائه می دهد و گنجاندن آن تقریباً هیچ تأثیری بر عملکرد ندارد. در مقابل V-Sync، زمانی که فعال باشد، نرخ فریم به صورت پله‌ای تغییر می‌کند و اغلب جهش‌هایی از یک پله به پله دیگر وجود دارد که باعث حرکات نامنظم در هنگام خروجی یک سری فریم‌های متحرک می‌شود و تأثیر مخربی بر راحتی در بازی‌های سه بعدی دارد.

به عبارت دیگر، ما برداشت های ذهنیو نتایج آزمایش نشان می دهد که فناوری G-Sync انویدیا واقعاً تجربه بصری بازی های سه بعدی را برای بهتر شدن تغییر می دهد. روش جدیدهمانطور که در حالت غیرفعال V-Sync می بینیم، به شکل پاره شدن یک تصویر متشکل از چندین فریم مجاور، فاقد آثار گرافیکی است و هیچ مشکلی با نرمی خروجی فریم به مانیتور و افزایش تاخیر در خروجی وجود ندارد. مانند حالت V-Sync On.

نتیجه

با تمام مشکلات اندازه گیری عینی روان بودن خروجی ویدئو، ابتدا می خواهم یک ارزیابی ذهنی را بیان کنم. ما کاملاً تحت تأثیر تجربه بازی در Nvidia GeForce و مانیتور مجهز به G-Sync ایسوس قرار گرفتیم. حتی یک بار نمایش "زنده" G-Sync واقعاً با نرمی تغییرات فریم تأثیر قوی می گذارد و پس از آزمایش طولانی این فناوری، ادامه بازی بر روی مانیتور با روش های قدیمی نمایش تصاویر بسیار ترسناک می شود. روی صفحه نمایش

شاید بتوان G-Sync را بزرگترین تغییر در روند نمایش اطلاعات بصری بر روی صفحه نمایش در مدت زمان طولانی در نظر گرفت - ما در نهایت چیزی واقعاً جدید در ارتباط بین نمایشگرها و GPUها دیدیم که مستقیماً بر راحتی مشاهده گرافیک های سه بعدی تأثیر می گذارد. حتی و خیلی قابل توجه و قبل از اینکه انویدیا فناوری G-Sync را معرفی کند، برای سال‌ها ما به استانداردهای خروجی تصویر قدیمی وابسته بودیم که ریشه در الزامات صنعت تلویزیون و فیلم داشت.

البته، من دوست دارم حتی زودتر از این هم چنین قابلیت هایی داشته باشم، اما اکنون زمان بدی برای اجرای آن نیست، زیرا در بسیاری از بازی های سه بعدی پر تقاضا، در حداکثر تنظیمات، کارت های ویدئویی مدرن برتر نرخ فریمی را ارائه می دهند که مزایای فعال کردن G را دارد. -Sync حداکثر می شود. و قبل از ظهور فناوری از انویدیا، واقع گرایی به دست آمده در بازی ها به سادگی "کشته" شده بود. به بهترین روش هاتصویر را بر روی مانیتور تازه می کند و باعث پاره شدن تصویر، افزایش تاخیر و تکان در نرخ فریم می شود. فناوری G-Sync به شما این امکان را می دهد که با برابر کردن نرخ فریم روی صفحه با سرعت رندر پردازنده گرافیکی (البته با محدودیت هایی) از شر این مشکلات خلاص شوید - این فرآیند اکنون توسط خود GPU مدیریت می شود.

ما حتی یک نفر را ندیده ایم که G-Sync را در محل کار امتحان کند و از این فناوری ناراضی بماند. نظرات اولین افراد خوش شانسی که پاییز گذشته این فناوری را در رویداد Nvidia آزمایش کردند کاملاً مشتاقانه بود. با پشتیبانی خبرنگاران از مطبوعات تجاری و توسعه دهندگان بازی (جان کارمک، تیم سوینی و یوهان اندرسون) - آنها همچنین به طور انحصاری ارائه کردند بررسی های مثبتروش جدید برداشت ما اکنون به آن می‌پیوندیم - پس از چندین روز استفاده از مانیتور با G-Sync، نمی‌خواهم به دستگاه‌های قدیمی با روش‌های همگام‌سازی قدیمی برگردم. آه، اگر انتخاب بیشتری از مانیتور با G-Sync وجود داشت، و اگر آنها منحصراً به ماتریس های TN مجهز نبودند...

خوب، در میان معایب فناوری انویدیا، می‌توان به این اشاره کرد که با نرخ فریم حداقل 30 فریم در ثانیه کار می‌کند، که می‌توان آن را یک نقطه ضعف آزاردهنده در نظر گرفت - بهتر است حتی در 20-25 فریم در ثانیه تصویر پس از آن به وضوح نمایش داده شود. روی پردازنده گرافیکی آماده شد. اما نقطه ضعف اصلی این فناوری این است که G-Sync راه حل خود شرکت است که توسط سایر تولید کنندگان GPU استفاده نمی شود: AMD و Intel. شما همچنین می توانید Nvidia را درک کنید، زیرا آنها منابعی را صرف توسعه و پیاده سازی فناوری کردند و با تولید کنندگان مانیتور مذاکره کردند تا دقیقاً با تمایل به کسب درآمد از آن پشتیبانی کنند. در واقع، آنها یک بار دیگر به عنوان موتور پیشرفت فنی عمل کردند، علیرغم طمع فرضی شرکت برای سود. بیایید یک "راز" بزرگ را فاش کنیم: سود است هدف اصلیهر شرکت تجاری، و Nvidia نیز از این قاعده مستثنی نیست.

و با این حال، آینده به احتمال زیاد در استانداردهای باز جهانی تر، شبیه به G-Sync، مانند Adaptive-Sync، یک ویژگی اختیاری در DisplayPort 1.2a است. اما ظاهر و توزیع مانیتورهایی با چنین پشتیبانی باید مدت بیشتری صبر کند - جایی تا اواسط سال آینده و مانیتورهای G-Sync از شرکت های مختلف (ایسوس، ایسر، بنکیو، AOC و دیگران) قبلاً در فروش بوده اند. برای چندین ماه، اگرچه خیلی ارزان نیست. هیچ چیز مانع از پشتیبانی Nvidia از Adaptive-Sync در آینده نمی شود، اگرچه آنها به طور رسمی در مورد این موضوع اظهار نظر نکرده اند. بیایید امیدوار باشیم که طرفداران GeForce نه تنها اکنون راه حلی کاربردی در قالب G-Sync داشته باشند، بلکه در آینده امکان استفاده از نرخ تجدید پویا در چارچوب یک استاندارد عمومی پذیرفته شده وجود داشته باشد.

در میان دیگر معایب فناوری Nvidia G-Sync برای کاربران، ما متذکر می شویم که پشتیبانی آن در سمت مانیتور مقدار مشخصی را برای سازنده هزینه می کند که همچنین منجر به افزایش قیمت خرده فروشی نسبت به مانیتورهای استاندارد می شود. با این حال، در میان مانیتورهای G-Sync مدل هایی وجود دارد قیمت های مختلفاز جمله آنهایی که خیلی گران نیستند. نکته اصلی این است که آنها در حال حاضر در فروش هستند و هر بازیکن می تواند در هنگام بازی در حال حاضر حداکثر راحتی را به دست آورد و تا کنون فقط هنگام استفاده از کارت های گرافیکی Nvidia Geforce - شرکت این فناوری را تضمین می کند.

مروری بر فناوری G-Sync | آزمایش G-Sync با V-Sync غیرفعال است

نتیجه گیری در این مطالب بر اساس نظرسنجی از نویسندگان و دوستان Tom's Hardware از طریق اسکایپ است (به عبارت دیگر، نمونه پاسخ دهندگان کم است)، اما تقریباً همه آنها درک می کنند که همگام سازی عمودی چیست و کاربران باید چه معایبی داشته باشند. به گفته آنها، آنها تنها زمانی به V-sync متوسل می شوند که به دلیل تغییرات بسیار زیاد در نرخ فریم و غیرقابل تحمل شدن نرخ رفرش مانیتور، پاره می شود.

همانطور که می توانید تصور کنید، تاثیر خاموش کردن Vsync بر روی تصاویر به سختی گیج می شود، اگرچه به شدت تحت تاثیر بازی خاص و تنظیمات جزئیات آن است.

به عنوان مثال در نظر بگیریم Crysis 3. این بازی می تواند به راحتی زیرسیستم گرافیکی شما را در بالاترین تنظیمات گرافیکی به زانو درآورد. و از Crysis 3یک بازی تیراندازی اول شخص با گیم پلی بسیار پویا است که پارگی آن می تواند کاملا محسوس باشد. در مثال بالا، خروجی FCAT بین دو فریم گرفته شد. همانطور که می بینید درخت کاملا قطع شده است.

از طرف دیگر، وقتی Vsync را در Skyrim به زور خاموش می کنیم، پارگی آنقدرها هم بد نیست. لطفا توجه داشته باشید که در این حالت نرخ فریم بسیار بالا است و با هر اسکن چندین فریم روی صفحه ظاهر می شود. طبق بررسی ها، تعداد حرکات در هر فریم نسبتا کم است. هنگام بازی Skyrim در این پیکربندی مشکلاتی وجود دارد و ممکن است بهینه ترین نباشد. اما نشان می دهد که حتی با خاموش بودن V-sync، حس بازی می تواند تغییر کند.

برای مثال سوم، ما یک عکس از شانه لارا کرافت را از Tomb Raider انتخاب کرده‌ایم که پاره شدن کاملاً واضحی را نشان می‌دهد (همچنین به موها و بند بالای تانک نگاه کنید). Tomb Raider تنها بازی در نمونه ما است که به شما امکان می دهد در هنگام فعال شدن Vsync بین بافر دو و سه گانه یکی را انتخاب کنید.

آخرین نمودار نشان می دهد که Metro: Last Light با G-Syncدر 144 هرتز، به طور کلی عملکرد مشابه با V-sync غیرفعال را ارائه می دهد. با این حال، عدم وجود شکاف در نمودار قابل مشاهده نیست. اگر از فناوری با صفحه نمایش 60 هرتز استفاده می کنید، نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه خواهد بود، اما کاهش سرعت یا تاخیری وجود نخواهد داشت.

در هر صورت، آن دسته از شما (و ما) که ساعت های بی شماری را روی تست های گرافیکی صرف کرده اند، و بارها و بارها یک بنچمارک را تماشا کرده اند، می توانند به آنها عادت کنند و به صورت بصری تعیین کنند که یک نتیجه خاص چقدر خوب است. این روشی است که ما عملکرد مطلق کارت های ویدئویی را اندازه گیری می کنیم. تغییرات در تصویر از حالت فعال G-Syncفورا قابل توجه هستند زیرا نرمی مشابه زمانی که V-sync روشن است، اما بدون ویژگی پارگی V-sync خاموش است. حیف که فعلاً نمی توانیم تفاوت را در ویدیو نشان دهیم.

مروری بر فناوری G-Sync | سازگاری بازی: تقریبا عالی

بررسی بازی های دیگر

ما چند بازی دیگر را تست کردیم. Crysis 3 Tomb Raider، Skyrim، BioShock: Infinite، میدان جنگ 4از نیمکت آزمون بازدید کرد. همه آنها به جز Skyrim از فناوری بهره مند شدند G-Sync. تأثیر به بازی رقابتی بستگی داشت. اما اگر آن را می دیدید، بلافاصله اعتراف می کردید که کاستی هایی را که قبلا وجود داشت نادیده گرفته اید.

ممکن است مصنوعات همچنان ظاهر شوند. به عنوان مثال، اثر خزنده مرتبط با صاف کردن در هنگام حرکت صاف بیشتر قابل توجه است. احتمالاً می‌خواهید که آنتی‌الیاسینگ را تا حد امکان بالا تنظیم کنید تا لبه‌های ناهموار ناخوشایندی را که قبلاً چندان قابل توجه نبودند، بردارید.

Skyrim: مورد ویژه

موتور گرافیکی Creation که Skyrim را تقویت می کند، V-sync را به طور پیش فرض فعال می کند. برای تست بازی با نرخ فریم بالاتر از 60 FPS، باید خط iPresentInterval=0 را به یکی از فایل‌های .ini بازی اضافه کنید.

بنابراین Skyrim را می توان به سه روش آزمایش کرد: در حالت اصلی خود، اجازه دادن به درایور Nvidia برای "استفاده از تنظیمات برنامه"، فعال کردن G-Syncدر درایور قرار دهید و تنظیمات Skyrim را دست نخورده بگذارید و سپس فعال کنید G-Syncو V-sync را در فایل بازی با پسوند .ini غیرفعال کنید.

اولین پیکربندی، که در آن مانیتور با تجربه روی 60 هرتز تنظیم شده بود، 60 فریم بر ثانیه پایدار را در تنظیمات فوق العاده با کارت گرافیک نشان داد. GeForce GTX 770. در نتیجه، ما یک تصویر صاف و دلپذیر به دست آوردیم. با این حال، ورودی کاربر همچنان از تأخیر رنج می برد. علاوه بر این، strafe کنار به پهلو تاری حرکتی قابل توجهی را نشان داد. با این حال، بیشتر مردم اینگونه روی رایانه شخصی بازی می کنند. البته می توانید صفحه نمایشی با نرخ رفرش 144 هرتز بخرید و در واقع تاری را از بین می برد. اما از آنجایی که GeForce GTX 770نرخ تازه‌سازی تقریباً 90 تا 100 فریم در ثانیه را ارائه می‌کند، هنگامی که موتور بین 144 تا 72 فریم در ثانیه در نوسان است، لکنت قابل‌توجهی وجود خواهد داشت.

در 60 هرتز G-Syncتأثیر منفی روی تصویر دارد، این احتمالاً به دلیل همگام سازی عمودی فعال است، با وجود این واقعیت که این فناوری باید با V-sync غیرفعال کار کند. در حال حاضر strafe جانبی (به ویژه نزدیکتر به دیوارها) منجر به کاهش سرعت می شود. این یک مشکل بالقوه برای پانل های 60 هرتزی است G-Syncحداقل در بازی هایی مانند Skyrim. خوشبختانه در مورد مانیتور Asus VG248Q می توانید به حالت 144 هرتز بروید و با وجود V-sync فعال، G-Syncبا این نرخ فریم بدون هیچ شکایتی کار خواهد کرد.

غیرفعال کردن کامل همگام سازی عمودی در Skyrim منجر به کنترل بیشتر ماوس می شود. با این حال، این موضوع باعث پاره شدن تصویر می شود (بدون ذکر مصنوعات دیگر مانند سوسو زدن آب). شمول G-Syncلکنت را در 60 هرتز ترک می کند، اما در 144 هرتز وضعیت به طور قابل توجهی بهبود می یابد. اگرچه در بررسی کارت گرافیک خود، بازی را با Vsync غیرفعال آزمایش می کنیم، بازی بدون آن را توصیه نمی کنیم.

برای Skyrim، شاید بهترین راه حل غیرفعال کردن باشد G-Syncو با فرکانس 60 هرتز بازی کنید، که 60 فریم در ثانیه ثابت را در تنظیمات گرافیکی انتخابی به شما می دهد.

مروری بر فناوری G-Sync | آیا G-Sync همان چیزی است که منتظرش بودید؟

حتی قبل از اینکه نمونه آزمایشی مانیتور ایسوس را از فناوری دریافت کنیم G-Sync، ما قبلاً از این واقعیت که انویدیا در حال کار بر روی یک مشکل بسیار واقعی است که بر روی بازی هایی تأثیر می گذارد که هنوز راه حلی برای آن پیشنهاد نشده است کار می کند دلگرم شده ایم. تا به حال، می‌توانید همگام‌سازی عمودی را متناسب با سلیقه خود فعال یا غیرفعال کنید. علاوه بر این، هر تصمیمی با سازش هایی همراه بود که بر تجربه بازی تأثیر منفی می گذاشت. اگر تصمیم گرفتید Vsync را تا زمانی که پارگی غیرقابل تحمل شود روشن نگه دارید، از بین دو شر کوچک‌تر را انتخاب می‌کنید.

G-Syncبا دادن قابلیت اسکن صفحه نمایش با فرکانس متغیر، مشکل را حل می کند. نوآوری هایی مانند این تنها راه برای ادامه پیشرفت صنعت ما و حفظ مزیت فنی رایانه های شخصی نسبت به کنسول ها و پلتفرم های بازی است. انویدیا بدون شک به دلیل عدم توسعه استانداردی که رقبا می توانند اعمال کنند، با انتقاد مواجه خواهد شد. با این حال، این شرکت برای راه حل خود از DisplayPort 1.2 استفاده می کند. در نتیجه، تنها دو ماه پس از اعلام این فناوری G-Syncاو در دستان ما بود

سوال این است که آیا انویدیا تمام آنچه را که با G-Sync وعده داده عمل خواهد کرد؟

سه توسعه‌دهنده با استعداد که ویژگی‌های یک فناوری را که هرگز در عمل ندیده‌اید ستایش می‌کنند، می‌توانند الهام بخش هر کسی باشند. اما اگر اولین تجربه شما با G-Syncبر اساس آزمایش نمایشی آونگ انویدیا، قطعاً تعجب خواهید کرد که آیا چنین تفاوت بزرگی حتی امکان پذیر است یا اینکه آیا این آزمایش سناریوی خاصی را نشان می دهد که بیش از حد خوب است که درست باشد.

طبیعتاً هنگام آزمایش این فناوری در بازی های واقعی، تأثیر آن چندان واضح نیست. از یک طرف، تعجب های "وای!" و "دیوانه!"، از سوی دیگر - "فکر می کنم تفاوت را می بینم." بهترین اثر فعال سازی G-Syncهنگام تغییر نرخ تازه سازی صفحه نمایش از 60 هرتز به 144 هرتز قابل توجه است. اما ما همچنین سعی کردیم با فرکانس 60 هرتز تست کنیم G-Syncتا ببینید با نمایشگرهای ارزان‌تر (امیدوارم) در آینده چه چیزی به دست خواهید آورد. در برخی موارد، به سادگی از 60 به 144 هرتز بروید، به خصوص اگر کارت گرافیک شما بتواند نرخ فریم بالایی را تحمل کند.

امروز می دانیم که ایسوس قصد دارد پشتیبانی را معرفی کند G-Syncدر مدل ایسوس VG248QEکه شرکت می گوید سال آینده با قیمت 400 دلار به فروش می رسد. رزولوشن اصلی این مانیتور 1920x1080 پیکسل و نرخ تازه سازی 144 هرتز است. نسخه بدون G-Syncقبلاً جایزه خرید هوشمند ما را برای عملکرد فوق العاده دریافت کرده است. اما برای ما شخصاً پنل 6 بیتی TN یک نقطه ضعف است. من واقعاً می خواهم 2560x1440 پیکسل را روی یک ماتریس IPS ببینم. اگر به پایین نگه داشتن قیمت کمک کند، ما حتی با نرخ تازه سازی 60 هرتز موافقت خواهیم کرد.

اگرچه در CES ما منتظر یک سری اعلامیه هستیم، اما نظرات رسمی انویدیا در مورد سایر نمایشگرهای دارای ماژول G-Syncو ما قیمت آنها را نشنیده ایم. علاوه بر این، ما مطمئن نیستیم که برنامه های شرکت برای ماژول ارتقاء چیست، که باید به شما امکان پیاده سازی ماژول را بدهد. G-Syncبه یک مانیتور از قبل خریداری شده ایسوس VG248QEدر 20 دقیقه

در حال حاضر می توانیم بگوییم ارزش صبر کردن را دارد. متوجه خواهید شد که در برخی از بازی‌ها تأثیر فناوری جدید غیرقابل انکار است، در حالی که در برخی دیگر این تأثیر کمتر است. ولی به هر حال G-Syncبه این سوال "ریشدار" پاسخ می دهد که آیا همگام سازی عمودی را فعال کنید یا نه.

ایده جالب دیگری نیز وجود دارد. بعد از اینکه تست کردیم G-Sync، چه مدت دیگر AMD می تواند از اظهار نظر اجتناب کند؟ این شرکت خوانندگان ما را مسخره کرد در مصاحبه اش(انگلیسی)، با اشاره به اینکه او به زودی در مورد این امکان تصمیم خواهد گرفت. اگر او چیزی برنامه ریزی کرده باشد چه؟ پایان سال 2013 و اوایل سال 2014 اخبار جالب زیادی برای بحث در مورد ما دارد، از جمله میدان جنگ 4نسخه های مانتو، معماری آینده انویدیا مکسول، G-Sync، موتور xDMA AMD با پشتیبانی از CrossFire و شایعاتی در مورد کارت های ویدئویی دو تراشه جدید. اکنون کارت‌های گرافیکی با بیش از 3 گیگابایت حافظه (انویدیا) و 4 گیگابایت (AMD) GDDR5 کم داریم، اما قیمت آنها کمتر از 1000 دلار است.