Ինչպես է գոյանում գույնը rgb համակարգում: «Գունավոր գունապնակները RGB, CMYK և HSB գունային վերարտադրման համակարգերում» շնորհանդես համակարգչային գիտության և տեխնոլոգիայի դասի համար (9-րդ դասարան) թեմայի շուրջ. Գունավոր գունապնակները մատուցման համակարգերում
Վայելել նախադիտումներկայացումները ստեղծում են հաշիվ ( հաշիվ) Google և մուտք գործեք՝ https://accounts.google.com
Սլայդների ենթագրեր.
Սպիտակ լույսն ունի բարդ կառուցվածք։
1666 թվականին Իսահակ Նյուտոնն առաջին անգամ օգտագործեց ապակե պրիզմա՝ ուսումնասիրելու սպիտակ լույսը և հաստատելու դրա բարդ կազմը։ Видео Իսահակ Նյուտոն
Սպիտակ լույսն ունի բարդ կառուցվածք:
Սպիտակ լույսի բաղադրությունը. Մանուշակագույն Կապույտ Կապույտ Կանաչ Դեղին Նարնջագույն Կարմիր Սպեկտրի գույները անգիր անելու համար օգտագործվում է պայմանական արտահայտություն. «Յուրաքանչյուր որսորդ ցանկանում է իմանալ, թե որտեղ է նստում փասիանը»:
Մարդու աչքը Մարդը լույսն ընկալում է աչքի ցանցաթաղանթի վրա գտնվող գունային ընկալիչների (այսպես կոչված՝ կոնների) օգնությամբ։
Հիմնական գույներ Կոները առավել զգայուն են կարմիրի, կանաչի և կապույտի նկատմամբ, որոնք մարդու ընկալման հիմնական գույներն են:
Դասի թեման՝ Գունավոր գունապնակներ RGB, CMYK և HSB գունային համակարգերում:
Գունային համակարգեր՝ RGB (R ed, Կանաչ, Կապույտ) CMYK (Cyan, M agenta, Y ellow, blac K) HSB (H ue, S aturation, B ճիշտություն) կարմիր կանաչ կապույտ սև դեղին մագենտա ցիան երանգի հագեցվածության պայծառություն
RGB-ի հիմնական գույներն են կարմիր, կանաչ, կապույտ: Գունավոր գունապնակը ձևավորվում է կարմիր, կանաչ և կապույտ ավելացնելով: Ներկապնակի գույնը կարելի է որոշել՝ օգտագործելով բանաձևը.
Գույնը Հիմնական գույնի ինտենսիվության կոդերը Կարմիր Կանաչ Կապույտ Սև 00000000 0 00000000 0 00000000 0 Կարմիր 11111111 255 00000000 0 00000000 0 Կանաչ 00000012 500 01 0000 000 0 00000000 0 11111111 255 00000000 0 11111111 255 11111111 255 11111111 255 111111110 100 255 11111111 255 11111111 255 Գույնի կոդավորում 24 բիթ գույնի խորության վրա
RGB Օգտագործվում է համակարգչային մոնիտորների, հեռուստացույցների և այլ արտանետումների մեջ տեխնիկական սարքեր.
CMYK Առաջնային գույներն են ցիանը, մանուշակագույնը և դեղինը: Գունային գունապնակը ձևավորվում է. որոշ գույներ հանելով սպիտակից՝ վրան դնելով ցիան, մանուշակագույն, դեղին գույնը Գունապնակների գույնը կարելի է որոշել բանաձևով.
Գույն Գույնի ձևավորում Սև = C + M + Y = W - G - B - R Սպիտակ = (C = 0, M = 0, Y = 0) Կարմիր = Y + M = W - G - B Կանաչ = Y + C = W - R - B Կապույտ = M + C = W - R - G Cyan = W - R = G + B Magenta = W - G = R + B Դեղին = W - B = R +G CMYK գույնի մատուցում
CMYK Հիմնված է ոչ արտանետվող, այլ արտացոլված լույսի ընկալման վրա: Օգտագործվում է տպագրական արդյունաբերության մեջ՝ տպիչների վրա պատկերներ տպելիս (քանի որ տպագիր փաստաթղթերը մարդու կողմից ընկալվում են արտացոլված լույսի ներքո)։
Ամենակարևորը. Գոյություն ունեն գունային մատուցման հետևյալ համակարգերը՝ RGB (R ed, Green, B lue) CMYK (Cyan, M agenta, Y ellow, blac K) HSB (H ue, S aturation, B rightness) RGB գունային գամմա ձևավորվել է։ ավելացնելով կարմիր, կանաչ և կապույտ գույները: Ներկապնակի գույնը կարելի է որոշել՝ օգտագործելով բանաձևը.
Ամենակարևորը. CMYK գույների մատուցման համակարգում առաջնային գույներն են՝ ցիանը, մանուշակագույնը, դեղինը: Գունային գունապնակը ձևավորվում է. որոշ գույներ հանելով սպիտակից՝ վրան դնելով ցիան, մագենտա, դեղին: Ներկապնակի գույնը կարելի է որոշել՝ օգտագործելով բանաձևը
Ամենակարևորը. HSB գունային մատուցման համակարգը որպես հիմնական պարամետրեր օգտագործում է Hue (գույնի երանգ), Saturation (հագեցվածություն), Brightness (պայծառություն): Hue պարամետրը թույլ է տալիս ընտրել գունային երանգ օպտիկական սպեկտրի բոլոր գույներից՝ կարմիրից մինչև մանուշակագույն: Saturation պարամետրը որոշում է «մաքուր» երանգի և սպիտակի տոկոսը: Պայծառության պարամետրը որոշում է գույնի ինտենսիվությունը:
Կատարեք առաջադրանքները. Առաջադրանք 1.7 (էջ 21) Որոշեք գույները, եթե հիմնական գույների ինտենսիվությունը նշված է RGB գունային համակարգում Առաջադրանք 1.8 (էջ 21) Որոշեք գույները, եթե թուղթը թանաքոտված է CMYK գունային համակարգում:
Առաջադրանք 1.7 Հիմնական գույների գույնի ինտենսիվությունը Կարմիր Կանաչ Կապույտ 111 00000000 11111111 11111111 11111111 00000000 11111111 11111111 11111111 000 1111111
Առաջադրանք 1.8 (էջ 21) Գույնի գույնի ձևավորում (C = 0, M = 0, Y = 0) Y + M = W – G – B Y + C = W – R – B M + C = W – R – G W – R = G + B W - G = R + B W - B = R + G
| Ուսումնական տարվա դասերի պլանավորում (ըստ Ն.Դ. Ուգրինովիչի դասագրքի) | Գունավոր գունապնակներ RGB, CMYK և HSB գունային մատուցման համակարգերում
Դաս 12
Գունավոր գունապնակներ RGB, CMYK և HSB գունային մատուցման համակարգերում
§ 2.2.3. Գունավոր գունապնակներ RGB, CMYK և HSB գունային մատուցման համակարգերում
2.2.3. Գունավոր գունապնակներ RGB, CMYK և HSB գունային մատուցման համակարգերում
Սպիտակ լույսը կարող է քայքայվել օպտիկական գործիքների միջոցով, օրինակ՝ պրիզմա կամ մթնոլորտում ջրի կաթիլներ (ծիածանը) սպեկտրի տարբեր գույների՝ կարմիր, նարնջագույն, դեղին, կանաչ, կապույտ, ինդիգո և մանուշակագույն (նկ. 2.4):
Բրինձ. 2.4. Սպիտակ լույսի տարրալուծումը սպեկտրի մեջ
Հայտնի արտահայտություն, որն օգնում է հեշտությամբ հիշել գույների հաջորդականությունը տեսանելի լույսի սպեկտրում. « Ամեն որսորդ ցանկությունները իմանալ , Որտեղ նստած է փասիան ».
Մարդը լույսն ընկալում է աչքի ցանցաթաղանթի վրա գտնվող գունային ընկալիչների՝ այսպես կոչված կոնների օգնությամբ։ Կոներն առավել զգայուն են կարմիրի, կանաչի և կապույտի նկատմամբ, որոնք մարդու ընկալման հիմնական գույներն են: Կարմիր, կանաչ և կապույտ գույների հանրագումարը մարդն ընկալում է որպես սպիտակ, դրանց բացակայությունը՝ սև, իսկ տարբեր համակցությունները՝ որպես գույների բազմաթիվ երանգներ։
RGB գունային պալիտրա. Մոնիտորի էկրանից մարդ գույնն ընկալում է որպես երեք հիմնական գույների՝ կարմիր, կանաչ և կապույտ ճառագայթման գումար։ Գույների փոխանցման այս համակարգը կոչվում է RGB՝ անգլերեն գույների անունների առաջին տառերից հետո ( Կարմիր, - կարմիր, Կանաչ - կանաչ, Կապույտ - կապույտ).
Գույները գունապնակում RGBձևավորվում են հիմնական գույների ավելացմամբ, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է ունենալ տարբեր ինտենսիվություն։
Գույնի գունապնակի գույնը կարելի է որոշել բանաձևով (2.1).
Բոլոր հիմնական գույների նվազագույն ինտենսիվության դեպքում ստացվում է սև, առավելագույն ինտենսիվության դեպքում՝ սպիտակ: Մեկ գույնի առավելագույն ինտենսիվությամբ, իսկ մյուս երկուսի նվազագույնը՝ կարմիր, կանաչ և կապույտ: Կանաչ և կապույտ գույների սուպերպոզիցիան կազմում է ցիան (Cyan), կարմիր և կանաչ գույների սուպերպոզիցիան՝ դեղին (Դեղին), կարմիր և կապույտ գույների սուպերպոզիցիան՝ մագենտա (Magenta) (Աղյուսակ 2.4):
Աղյուսակ 2.4. Գույների ձևավորում RGB գույների փոխանցման համակարգում
RGB գույների մատուցման համակարգում գունային գունապնակը ձևավորվում է՝ ավելացնելով կարմիր, կանաչ և կապույտ գույները:
24 բիթ գույնի խորությամբ, հիմնական գույներից յուրաքանչյուրը կոդավորելու համար հատկացվում է 8 բիթ: Այս դեպքում գույներից յուրաքանչյուրի համար հնարավոր է N = 2 8 = 256 ինտենսիվության մակարդակ: Ինտենսիվության մակարդակները սահմանվում են տասնորդական (նվազագույնից՝ 0-ից մինչև առավելագույնը՝ 255) կամ երկուական (00000000-ից մինչև 11111111) կոդերով (Աղյուսակ 2.5):
Գունավոր գունապնակ CMYK գունային մատուցման համակարգում:Տպիչների վրա պատկերներ տպելիս օգտագործվում է համակարգում առկա գունային գունապնակը CMY. Դրանում հիմնական գույներն են ցիանը՝ կապույտ, մանուշակագույնը՝ մանուշակագույն և դեղինը՝ դեղին։
CMY գունապնակում գույները ձևավորվում են հիմնական գույների թանաքների վրա:. Գույնի գունապնակի գույնը կարելի է որոշել օգտագործելով (2.2) բանաձևը, որում յուրաքանչյուր ներկի ինտենսիվությունը տրվում է որպես տոկոս.
Մարդը արտացոլված լույսի ներքո ընկալում է թղթի վրա տպված պատկերը: Եթե թղթի վրա ներկ չի քսվում, ապա պատահական սպիտակ լույսն ամբողջությամբ արտացոլվում է, և մենք տեսնում ենք սպիտակ թղթի թերթիկ: Եթե ներկերը կիրառվում են, դրանք կլանում են սպեկտրի որոշակի գույներ: CMY գունապնակում գույները ձևավորվում են սպիտակ լույսից որոշ գույներ հանելով:
Երբ կիրառվում է թղթի վրա, կապույտ թանաքը կլանում է կարմիր լույսը և արտացոլում կանաչ և կապույտ լույսը, և մենք տեսնում ենք կապույտը: Թղթի վրա քսելիս մագենտա թանաքը կլանում է կանաչ լույսը և արտացոլում կարմիր և կապույտ լույսը, և մենք տեսնում ենք մագենտա: Երբ կիրառվում է թղթի վրա, դեղին թանաքը կլանում է կապույտ լույսը և արտացոլում կարմիր և կանաչ լույսը, և մենք տեսնում ենք դեղին:
CMY համակարգի երկու գույները խառնելով՝ մենք ստանում ենք հիմնական գույնը RGB գունային համակարգում։ Եթե թղթի վրա կիրառվեն մագենտա և դեղին, կանաչ և կապույտ լույսը կլանվի, և մենք կտեսնենք կարմիրը: Եթե թղթի վրա կապույտ և դեղին ներկ քսենք, ապա կարմիր և կապույտ լույսը կլանվի, և մենք կտեսնենք կանաչ գույնը։ Եթե թղթի վրա կիրառվեն մանուշակագույն և ցիան, ապա կանաչ և կարմիր լույսը կլանվի, և մենք կտեսնենք կապույտը (Աղյուսակ 2.6):
Երեք գույների խառնուրդ՝ ցիան, դեղին և մանուշակագույն- պետք է հանգեցնի լույսի ամբողջական կլանմանը, և մենք պետք է տեսնենք սևը: Սակայն գործնականում սեւի փոխարեն ստացվում է կեղտոտ շագանակագույն գույն։ Հետեւաբար, գունային մոդելին ավելացվում է մեկ այլ, իսկական սև գույն: Քանի որ «B» տառն արդեն օգտագործվում է կապույտը նշանակելու համար, սև սևի անգլերեն անվան վերջին տառը, այսինքն՝ «K», ընդունված է սևը նշանակելու համար: Ընդլայնված գունապնակը կոչվում է CMYK (տես Աղյուսակ 2.6):
CMYK գունային մատուցման համակարգում գույների գունապնակ է ձևավորվում ցիանի, մանուշակագույն, դեղին և սև թանաքների վրա:
RGB գույների փոխանցման համակարգը օգտագործվում է համակարգչային մոնիտորներում, հեռուստացույցներում և լույս արձակող այլ տեխնիկական սարքերում: Տպագրության մեջ օգտագործվում է CMYK գունային հաղորդման համակարգը, քանի որ տպագիր փաստաթղթերը մարդու կողմից ընկալվում են արտացոլված լույսի ներքո: IN inkjet տպիչներպատկերներ ստանալու համար ԲարձրորակՕգտագործվում են չորս քարթրիջներ, որոնք պարունակում են CMYK գույների փոխանցման համակարգի հիմնական գույները (նկ. 2.5):
Բրինձ. 2.5. RGB և CMYK գույների փոխանցման համակարգերի օգտագործումը տեխնոլոգիայում
Գույնի գունապնակը HSB գունային մատուցման համակարգում: HSB գույնի մատուցման համակարգը օգտագործում է որպես հիմնական պարամետրեր Երանգ(գունավոր երանգ), Հագեցվածություն(հագեցվածություն) և պայծառություն(պայծառություն):
Երանգի պարամետրթույլ է տալիս ընտրել գունային երանգ օպտիկական սպեկտրի բոլոր գույներից՝ կարմիրից մինչև մանուշակ (H = 0 - կարմիր, H = 120 - կանաչ, H = 240 - կապույտ, H = 360 - մանուշակագույն):
Հագեցվածության պարամետրորոշում է «մաքուր» երանգի և սպիտակի տոկոսը (S = 0% - սպիտակ, S = 100% - «մաքուր» երանգ):
Պարամետր Պայծառությունորոշում է գույնի ինտենսիվությունը (B = 0 նվազագույն արժեքը համապատասխանում է սևին, առավելագույն արժեքը B = 100 համապատասխանում է ընտրված գունային երանգի առավելագույն պայծառությանը):
HSB գունային մատուցման համակարգում գունային գունապնակը ձևավորվում է գույնի երանգի, հագեցվածության և թեթևության արժեքները սահմանելով:
Գրաֆիկական խմբագիրներում սովորաբար հնարավոր է անցնել մեկ արտապատկերման մոդելից մյուսին: Դա կարելի է անել ինչպես մկնիկի միջոցով, այնպես էլ ցուցիչը գունային դաշտի վրայով տեղափոխելով, կամ ստեղնաշարից համապատասխան տեքստային դաշտեր մուտքագրելով գունավոր մոդելի պարամետրերը:
Վերահսկիչ հարցեր
1. Ո՞ր բնական երևույթների և ֆիզիկական փորձերի ժամանակ կարելի է դիտարկել սպիտակ լույսի տարրալուծումը սպեկտրի մեջ: Պատրաստել հաշվետվություն.
2. Ինչպես է ձևավորվում գունային գունապնակը գունային մատուցման համակարգում RGB? Գույնի մատուցման համակարգում CMYK? HSB գունային մատուցման համակարգո՞ւմ:
Առաջադրանքներ ինքնաիրացման համար
2.8. Կարճ պատասխանի հարց.Սահմանեք գույները, եթե հիմնական գույնի ինտենսիվությունը սահմանված է մատուցման համակարգում RGB. Լրացրեք աղյուսակը:
2.9. Կարճ պատասխանի հարց.Որոշեք գույները, եթե թուղթը թանաքոտված է գունավոր մատուցման համակարգում CMYK. Լրացրեք աղյուսակը:
Ռուսական ավանդույթում երբեմն կոչվում է GLC.
Առաջնային գույների ընտրությունը պայմանավորված է մարդու աչքի ցանցաթաղանթի գունային ընկալման ֆիզիոլոգիայից: RGB գունային մոդելը լայն կիրառություն է գտել տեխնոլոգիայի մեջ։
Այն կոչվում է հավելում, քանի որ գույները ստացվում են ավելացնելով (eng. հավելում) դեպի սև: Այլ կերպ ասած, եթե գունավոր լուսարձակով լուսավորված էկրանի գույնը նշված է RGBորպես (r 1, g 1, b 1), և մեկ այլ լուսարձակով լուսավորված նույն էկրանի գույնն է (r 2, g 2, b 2), այնուհետև երկու լուսարձակներով լուսավորվելիս կնշվի էկրանի գույնը որպես (r 1 + r 2, g 1 + g 2, b 1 + b 2):
Այս գունավոր մոդելի պատկերը բաղկացած է երեք ալիքից: Հիմնական գույները խառնելիս (առաջնային գույներն են կարմիրը, կանաչը և կապույտը) - օրինակ՝ կապույտ (B) և կարմիր (R), մենք ստանում ենք մագենտա (M magenta), կանաչ (G) և կարմիր (R) խառնելիս՝ դեղին ( Y դեղին), կանաչ (G) և կապույտ (B) խառնելիս - ցիան (C cyan): Բոլոր երեք գունային բաղադրիչները խառնելով՝ ստանում ենք սպիտակ (W):
Սահմանում
RGB գունային մոդելն ի սկզբանե նախատեսված էր գունավոր մոնիտորի վրա գույնը նկարագրելու համար, բայց քանի որ մոնիտորները տարբեր մոդելներև արտադրողները տարբեր են, առաջարկվել են մի քանի այլընտրանքային գունային տարածքներ, որոնք համապատասխանում են «միջին» մոնիտորին: Դրանք ներառում են, օրինակ, sRGB և Adobe RGB:
Այս գունային տարածության տարբերակներն առանձնանում են հիմնական գույների տարբեր երանգներով, գունային տարբեր ջերմաստիճաններով և գամմա ուղղման տարբեր տեմպերով:
Հիմնական RGB գույների ներկայացում ըստ ITU-ի առաջարկությունների՝ կելվին տարածության մեջ (ցերեկային լույս)
Կարմիր՝ x=0,64 y=0,33 Կանաչ՝ x=0,29 y=0,60 Կապույտ՝ x=0,15 y=0,06
Մատրիցներ՝ RGB-ի և պայծառության համակարգերի միջև գույները փոխարկելու համար՝ պատկերը սև-սպիտակի վերածելիս).
X = 0.431*R+0.342*G+0.178*B Y = 0.222*R+0.707*G+0.071*B Z = 0.020*R+0.130*G+0.939*B R = 3.063*X-1.393*6-Y. -0.969*X+1.876*Y+0.042*Z B = 0.068*X-0.229*Y+1.069*Z
Թվային ներկայացում
RGB գույնի մոդելը ներկայացված է որպես խորանարդ
Ծրագրերի մեծ մասի համար r, g և b կոորդինատների արժեքները կարելի է համարել որպես հատված, որը ներկայացնում է RGB տարածությունը որպես 1×1×1 խորանարդ:
COLORREF
COLORREF Win32-ում գույները ներկայացնելու ստանդարտ տեսակն է: Օգտագործվում է RGB ձևով գույնը սահմանելու համար: Չափը - 4 բայթ: Ցանկացած RGB գույն սահմանելիս, COLORREF փոփոխականի արժեքը կարող է ներկայացվել տասնվեցական ձևով այսպես.
0x00bbggrr
rr, gg, bb - համապատասխանաբար գույնի կարմիր, կանաչ և կապույտ բաղադրիչների ինտենսիվության արժեքը: Նրանց առավելագույն արժեքը 0xFF է:
Դուք կարող եք սահմանել COLORREF տիպի փոփոխական հետևյալ կերպ.
COLORREF C = (b,g,r);
b, g և r - որոշված գույնի C գույնի կապույտ, կանաչ և կարմիր բաղադրիչների համապատասխանաբար ինտենսիվությունը (0-ից 255 միջակայքում): Այսինքն, վառ կարմիր գույնը կարող է սահմանվել որպես (255,0,0) , վառ մանուշակագույն - (255 ,0,255), սևը (0,0,0) և սպիտակը (255,255,255)
Բարի օր, հարգելի ընթերցողներ, ծանոթներ, այցելուներ, անցնող անհատականություններ և այլ տարօրինակ արարածներ: Այսօր մենք կխոսենք ցանկացած օգտատիրոջ համար մի փոքր կոնկրետ, բայց, անկասկած, կարևոր բանի մասին, այն է՝ գույնի ներկայացումը համակարգչում:
Ուզես, թե չուզես, բայց վաղ թե ուշ բոլորը կբախվեն գործնական անհրաժեշտության՝ հասկանալու, թե ինչ է գունային մոդելը, և հենց այս գիտելիքն է օգտակար սեփական մտահորիզոնների և իրազեկվածության ընդլայնման տեսանկյունից՝ ինչ և ինչպես է այն աշխատում համակարգչում և ինչից է այն բաղկացած և՛ ծրագրաշարից, և՛ ֆիզիկական տեսանկյունից:
Ինչ է գունավոր մոդելը
Ընդհանուր առմամբ, գունային մոդելը ինչ-որ վերացական բան է, որում գույնը ներկայացված է որպես թվերի հավաքածու: Եվ յուրաքանչյուր նման մոդել ունի իր առանձնահատկությունները և թերությունները: Իրականում դա նման է լեզվի, օրինակ, եթե գույնը «տուն» բառն է, ապա տարբեր լեզուներում այն կգրվի և կհնչի տարբեր կերպ, բայց բառի իմաստը ամենուր նույնն է լինելու։ Նույնը գույնի հետ:
Մենք կքննարկենք ամենահիմնական մոդելները: Դրանք 5-ն են։ Որպես կանոն, միաժամանակ օգտագործվում են մի քանիսը տարբեր մոդելներ, որովհետեւ ոմանք լավագույնս օգտագործվում են տեսողականորեն, իսկ մյուսները՝ թվային:
RGB
Սա գունային ներկայացման ամենատարածված մոդելն է: Դրանում ցանկացած գույն համարվում է երեք հիմնական (կամ հիմնական) գույների երանգներ՝ կարմիր (կարմիր), կանաչ (կանաչ) և կապույտ (կապույտ): Միևնույն ժամանակ, այս մոդելի երկու տեսակ կա՝ ութ բիթանոց ներկայացում, որտեղ գույնը նշվում է 0-ից մինչև 255 թվերով (օրինակ՝ գույնը կհամապատասխանի կապույտին և դեղինին), և տասնվեց բիթ, որն առավել հաճախ օգտագործվում է գրաֆիկական խմբագրիչներում և html-ում, որտեղ գույնը նշվում է 0-ից մինչև ff թվերով (կանաչ - #00ff00 , կապույտ - #0000ff , դեղին - #ffff00 )։
Ներկայացումների միջև տարբերությունն այն է, որ ութ-բիթանոց ձևով յուրաքանչյուր հիմնական գույնի համար օգտագործվում է առանձին սանդղակ, և տասնվեց բիթգույնն արդեն ներկայացված է։ Այլ կերպ ասած, ութ բիթանոց ներկայացում - երեք սանդղակ յուրաքանչյուր հիմնական գույնով, տասնվեց բիթ- մեկ սանդղակ երեք գույներով:
Այս մոդելի առանձնահատկությունն այն է, որ այստեղ նոր գույն է ստացվում՝ ավելացնելով առաջնային գույների երանգները, այսինքն. «խառնում».
Վերևի նկարում կարող եք տեսնել, թե ինչպես են գույները խառնվում միմյանց հետ՝ ձևավորելով նոր գույներ (դեղին - , մագենտա - , ցիան - և սպիտակ):
Միևնույն ժամանակ, այս մոդելն առավել հաճախ օգտագործվում է թվային ձևով, այլ ոչ թե տեսողական ձևով (երբ գույնը սահմանվում է համապատասխան դաշտում դրա արժեքը մուտքագրելով, և մկնիկի կողմից ընտրված չէ): Համար տեսողական կարգավորումներգույները օգտագործվում են այլ մոդելների կողմից: Քանի որ տեսողականորեն RGB մոդելը եռաչափ խորանարդ է, որը, ինչպես տեսնում եք վերևի նկարում, այնքան էլ հարմար չէ օգտագործել :)
Այսպիսով, սա ամենատարածված մոդելն է վեբ դիզայներների (ջերմ ողջույն ուղարկել css-ին) և ծրագրավորողների համար:
Այս մոդելի թերությունն այն է, որ կախված է սարքաշարից, այլ կերպ ասած՝ նույն պատկերը տարբեր մոնիտորների վրա նույնը չի երևա (քանի որ մոնիտորներն օգտագործում են այսպես կոչված ֆոսֆորը՝ մի նյութ, որն իր ներծծվող էներգիան վերածում է լույսի ճառագայթման, և, հետևաբար, կախված այս նյութի որակից, կորոշվեն հիմնական գույները):
CMYK
Սա նույնպես շատ տարածված մոդել է, բայց շատերը գուցե ընդհանրապես ոչինչ չեն լսել դրա մասին :)
Եվ այս ամենը պայմանավորված է նրանով, որ այն օգտագործվում է բացառապես տպագրության համար։ Այն նշանակում է Cyan, Magenta, Yellow, Black (կամ Key Color), այսինքն. Cyan, Magenta, դեղինև սև (կամ հիմնական գույն):
Տպագրության մեջ այս մոդելի օգտագործումը պայմանավորված է նրանով, որ յուրաքանչյուր նոր գույնի համար երեք երանգ խառնելը չափազանց թանկ և խառնաշփոթ է, քանի որ. երբ սկզբում թղթի վրա կիրառվում է մեկ գույն, հետո՝ մյուսը, իսկ հետո երրորդ գույնը՝ դրանց վրա, նախ՝ թուղթը շատ թրջվում է (եթե թանաքով տպագրվում է), և երկրորդ՝ ամենևին էլ փաստ չէ, որ հենց ձեր ուզած երանգը կստացվի: Այո, դա ֆիզիկա է :)
Ամենաուշադիրը կարող է նկատել, որ նկարում երեք գույն կա, և սևը ստացվում է այս երեքը խառնելով։ Ուրեմն, ինչո՞ւ է այն հանվել առանձին։ Կրկին պատճառն այն է, որ առաջին հերթին երեք գույների խառնումը թանկ է տոների օգտագործման առումով (հատուկ փոշի տպիչի քարթրիջի համար, որն օգտագործվում է թանաքի փոխարեն. լազերային տպիչներ), երկրորդ՝ թուղթը դառնում է շատ թաց, ինչը մեծացնում է չորացման ժամանակը, և երրորդ՝ գույներն իրականում կարող են ճիշտ չխառնվել, բայց, օրինակ, ավելի խունացած լինել։ Ստորև նկարը ցույց է տալիս այս մոդելը իրականում։
Այսպիսով, այն կստացվի ոչ թե սև, այլ կեղտոտ մոխրագույն կամ կեղտոտ շագանակագույն:
Հետևաբար (և ոչ միայն) նրանք ներմուծեցին սև գույն, որպեսզի թուղթը չբիծի, տոներների վրա փող չծախսվի, և ընդհանրապես ավելի հեշտ էր ապրել :)
Հետևյալ անիմացիան շատ հստակ պատկերում է ամբողջ կետը (բացվում է սեղմելով, քաշը մոտ 14 Մբ է).
Այս մոդելի գույնը տրվում է 0-ից 100 թվերով, որտեղ այդ թվերը հաճախ կոչվում են ընտրված գույնի «մասեր» կամ «մասեր»: Օրինակ, «խակի» գույնը ստացվում է կապույտ ներկի 30 մասի, 45-ը՝ մագենտա, 80-ը՝ դեղին և 5-ը՝ սև, խառնելով, այսինքն. խակի դառնում է .
Այս մոդելի դժվարությունները կայանում են նրանում, որ կոշտ իրականության մեջ (կամ իրական կոշտության մեջ) գույնը կախված է ոչ այնքան թվային տվյալներից, որքան թղթի բնութագրերից, տոների մեջ թանաքի, այս թանաքի կիրառման եղանակից, և այլն: Այսպիսով, թվային արժեքները միանշանակորեն կորոշեն գույնը մոնիտորի վրա, բայց դրանք իրական պատկերը չեն ցուցադրի թղթի վրա:
HSV (HSB) և HSL
Ես համատեղեցի այս երկու գունավոր մոդելները, քանի որ. դրանք սկզբունքորեն նման են.
HSL (ձախ) և HSV (աջ) մոդելների 3D իրականացումը ներկայացված է որպես գլան ստորև, բայց գործնականում ծրագրային ապահովման մեջ ( ծրագրային ապահովում) չի օգտագործվում, քանի որ .. քանի որ եռաչափ է :)
HSV (կամ HSB) նշանակում է երանգ, հագեցվածություն, արժեք (կարող է նաև նշվել որպես Պայծառություն), որտեղ.
- Երանգ - գունային տոն, այսինքն. գույնի երանգ:
- Հագեցվածություն - հագեցվածություն: Որքան բարձր լինի այս պարամետրը, այնքան «մաքուր» կլինի գույնը, իսկ որքան ցածր, այնքան մոտ կլինի մոխրագույնին:
- Արժեք (Պայծառություն) - գույնի արժեքը (պայծառությունը): Որքան բարձր է արժեքը, այնքան ավելի վառ կլինի գույնը (բայց ոչ ավելի սպիտակ): Եվ որքան ցածր է, այնքան մուգ (0% - սև)
HSL - երանգ, հագեցվածություն, թեթևություն
- Hue - դուք արդեն գիտեք
- Հագեցվածություն - նման
- Թեթևությունը գույնի թեթևությունն է (չշփոթել պայծառության հետ). Որքան բարձր է պարամետրը, այնքան ավելի բաց է գույնը (100% - սպիտակ), իսկ ավելի ցածր, այնքան մուգ (0% - սև):
Առավել տարածված մոդելը HSV-ն է, այն հաճախ օգտագործվում է հետ միասին RGB մոդել, որտեղ HSV-ն ցուցադրվում է տեսողականորեն, իսկ թվային արժեքները տրված են RGB-ով: :
Այստեղ RGB մոդելը ուրվագծվում է կարմիրով, իսկ երանգի արժեքները տրվում են 0-ից 255 թվերով, կամ կարող եք անմիջապես նշել գույնը տասնվեցական ձևով: Իսկ HSV մոդելը շրջագծված է կապույտով (տեսողական մասը ձախ ուղղանկյունում է, թվայինը՝ աջում)։ Հաճախ հնարավոր է նաև նշել անթափանցիկություն (որը կոչվում է ալֆա ալիք):
Այս մոդելը առավել հաճախ օգտագործվում է պարզ (կամ ոչ պրոֆեսիոնալ) պատկերների մշակման մեջ, ինչպես դրա միջոցով հարմար է կարգավորել լուսանկարների հիմնական պարամետրերը, առանց դիմելու տարբեր զտիչների կամ անհատական պարամետրերի:
Օրինակ, բոլորի սիրելի (կամ անիծված) Photoshop-ում երկու մոդելներն էլ ներկա են, դրանցից միայն մեկն է գունավոր ընտրիչի խմբագրիչում, իսկ մյուսը՝ Hue / Saturation կարգավորումների պատուհանում։
Այստեղ կարմիրը ցույց է տալիս RGB մոդելը, կապույտը՝ HSB, կանաչը՝ CMYK և կապույտ Lab (դրա մասին մի փոքր ուշ), որը երևում է նկարում :)
Իսկ HSL մոդելը այս պատուհանում է.
HSB մոդելի թերությունն այն է, որ այն նույնպես կախված է սարքաշարից: Դրանք պարզապես չեն համապատասխանում մարդու աչքի ընկալմանը, քանի որ. այս մոդելն ընկալում է գույները տարբեր պայծառությամբ (օրինակ, կապույտը մեր կողմից ընկալվում է որպես ավելի մուգ, քան կարմիրը), և այս մոդելում բոլոր գույներն ունեն նույն պայծառությունը։ HSL-ը նմանատիպ խնդիրներ ունի :)
Նրանք ցանկանում էին խուսափել նման թերություններից, ուստի հայտնի մի ընկերություն CIE (International Commission on Lighting - Commission Internationale de l "Eclairage) հանդես եկավ. նոր մոդել, նախատեսված է սարքաշարից կախված չլինելու համար: Եվ նրանք այն անվանեցին Լաբ (ոչ, սա «Լաբորատորիա» բառի կրճատ չէ):
Լաբորատորիա կամ L,a,b
Այս մոդելը ստանդարտներից է, թեև սովորական օգտագործողին քիչ հայտնի է:
Այն վերծանվում է հետևյալ կերպ.
- L - Լուսավորություն - լուսավորություն (սա պայծառության և ինտենսիվության համադրություն է)
- ա - գույնի բաղադրիչներից մեկը, որը փոխվում է կանաչից կարմիր
- բ - գույնի բաղադրիչներից երկրորդը, որը փոխվում է կապույտից դեղին
Նկարը ցույց է տալիս a և b բաղադրիչների 25% (ձախ) և 75% (աջ) լուսավորության միջակայքերը:
Այս մոդելի պայծառությունն առանձնացված է գույներից, ուստի հարմար է կարգավորել կոնտրաստը, սրությունը և լույսի այլ ցուցիչները՝ առանց գույներին դիպչելու :)
Այնուամենայնիվ, այս մոդելը բավականին ոչ ակնհայտ է օգտագործման համար և բավականին դժվար է կիրառել գործնականում: Հետևաբար, այն օգտագործվում է հիմնականում պատկերների մշակման և դրանք մեկ գունային մոդելից մյուսին առանց կորստի փոխակերպելու համար (այո, սա միակ մոդելն է, որն անում է դա առանց կորստի), բայց սովորական մահկանացու տառապող օգտվողների համար, որպես կանոն, HSL և HSV գումարած ֆիլտրերը բավարար են:
Դե, որպես HSV, HSL և Lab մոդելի աշխատանքի օրինակ, ահա նկար Վիքիպեդիայից (կտտացնելով)
Ամեն ինչ sim-ի վրա ;)
Հետբառ
Սրանք կարկանդակներն են։ Հուսով եմ այն ձեզ դուր եկավ և մի օր կօգտագործեք այն, կամ գոնե ուշադրություն դարձրեք և կիմանաք, թե ինչն է և ինչու:
Ինչպես միշտ, ուրախ կլինենք ստանալ ձեր լրացումները, հարցերը, շնորհակալությունները, քննադատությունները և այդ ամենը։ Գրեք մեկնաբանություններ;)
P.S. Այս հոդվածի գոյության համար հատուկ շնորհակալություն ենք հայտնում նախագծի ընկերոջը և մեր թիմի անդամին «barn4k» մականունով։
Նախքան ուղղակիորեն գնալ գունային մոդելների նկարագրությանը համակարգչային գրաֆիկա, մի փոքր խոսենք COLOR-ի հիմնական հասկացությունների մասին։ Իսկ տեսանյութում կարող եք տեսնել, թե որտեղ կարելի է գտնել և ինչպես փոխել գունային մոդելը Photoshop-ում։
Ինչպե՞ս ենք մենք ընկալում գույնը:
Նախքան CMYK և RGB գունային գունապնակներին անցնելը, եկեք հասկանանք, թե ինչպես ենք մենք ընկալում գույնը: Մենք կարող ենք տեսնել առարկաներ միայն այն պատճառով, որ դրանք արձակում կամ արտացոլում են էլեկտրամագնիսական ճառագայթում, այսինքն՝ ԼՈՒՅՍ։
Կախված ԼՈՒՅՍԻ ալիքի երկարությունից՝ մենք տեսնում ենք այս կամ այն ԳՈՒՅՆԸ։
Ալիքի երկարությունը չափվում է նանոմետրերով։
Որքա՞ն են ծիածանի 7 գույների ալիքի երկարությունները:
ԼՈՒՅՍԸ կարելի է բաժանել 2 կատեգորիայի.
- արտանետված լույս– դա լույսն է, որը դուրս է գալիս այնպիսի աղբյուրից, ինչպիսին է արևը, լամպը կամ մոնիտորի էկրանը:
- արտացոլված լույսը– դա լույս է, որը «ցատկել է» առարկայի մակերեսից։ Երբ մենք նայում ենք ցանկացած առարկայի, որը լույսի աղբյուր չէ, մենք տեսնում ենք հենց արտացոլված գույնը:
Մոնիտորը լույս է արձակում, ուստի գույն ստանալու այս մեթոդը կոչվում է հավելումային գունային համակարգ։ Թուղթ - արտացոլում է լույսը, ուստի այս կերպ ստացված գույնը կարելի է նկարագրել՝ օգտագործելով հանող գույների համակարգ:
RGB գույնի մոդել
Սա նվազեցնող գունային մոդել է, որն իր կազմի մեջ օգտագործում է երեք հիմնական գույներ.
Կարմիր
Կանաչ
Կապույտ
Նրա անունը գալիս է ծաղիկների անգլերեն անունների առաջին տառերից: Այս գույները խառնելով՝ կարող ենք գրեթե ցանկացած երանգ ստանալ։
RGB-ն օգտագործվում է մոնիտորների, հեռախոսների և նույնիսկ տեսախցիկների կողմից, ուստի համակարգչային գրաֆիկայի համար, որը նախատեսված է վերը նշված սարքերում օգտագործելու համար, անհրաժեշտ է օգտագործել RGB գունային ռեժիմը:
Ինչպես են RGB հիմնական գույները խառնվում
Կապույտ + կարմիր = մագենտա
Կանաչ + կարմիր = դեղին
Կանաչ + կապույտ = կապույտ
Երբ բոլոր երեք գունային բաղադրիչները խառնվում են, ստանում ենք սպիտակ:
RGB գունապնակի հիմնական գույները
RGB-ի հիմնական գույներն են՝ կարմիր, կապույտ, կանաչ
RGB գունապնակի լրացուցիչ գույներ
Լրացուցիչ գույները ձեռք են բերվում երկու հարակից առաջնային գույների խառնմամբ:
Դրանք ներառում են `Magenta, Cyan, Yellow
RGB գունապնակի հակառակ գույները
Հակառակ գույները խառնելիս ստացվում է սպիտակ գույն, քանի որ. Հակառակ գույնի բաղադրիչները երկու բացակայող գույներն են (օրինակ՝ կարմիր + կապույտ (կապույտ + կանաչ)):
2 հակադիր գույների խառնումը, ըստ էության, նույնն է, ինչ 3 հիմնական գույները խառնելը: Երկու դեպքում էլ սպիտակ կլինի։ Սա կարևոր է իմանալ յուրաքանչյուրի համար, ով լրջորեն զբաղվում է գունային շտկմամբ:
CMYK գույնի մոդել
կապույտ (կապույտ)
Մանուշակագույն (magenta)
Դեղին
Սև (բանալի գույն)
Նվազեցնող գունային սխեման, որն օգտագործվում է հիմնականում տպագրական արդյունաբերության մեջ: Այս համակարգը, ի տարբերություն RGB-ի, օգտագործվում է տպագրության համար, ուստի, եթե դասավորությունը բերում եք տպագրական արդյունաբերություն, ձեզանից սովորաբար խնդրում են տրամադրել այն՝ օգտագործելով CMYK գունային ռեժիմը:
Ինչպես են խառնվում CMYK գույները
Cyan + magenta = կապույտ, magenta + դեղին = վառ կարմիր, դեղին + cyan = կանաչ:
Cyan, magenta եւ դեղին ձեւավորում են կեղտոտ շագանակագույն: Սևը ցանկացած գույն ավելի մուգ է դարձնում, ներկի բացակայությունը տալիս է սպիտակ:
Cyan - Կապույտ, Magenta - Մանուշակագույն, Դեղին - Դեղին;