Ինչպես է գոյանում գույնը rgb համակարգում: «Գունավոր գունապնակները RGB, CMYK և HSB գունային վերարտադրման համակարգերում» շնորհանդես համակարգչային գիտության և տեխնոլոգիայի դասի համար (9-րդ դասարան) թեմայի շուրջ. Գունավոր գունապնակները մատուցման համակարգերում

Վայելել նախադիտումներկայացումները ստեղծում են հաշիվ ( հաշիվ) Google և մուտք գործեք՝ https://accounts.google.com


Սլայդների ենթագրեր.

Սպիտակ լույսն ունի բարդ կառուցվածք։

1666 թվականին Իսահակ Նյուտոնն առաջին անգամ օգտագործեց ապակե պրիզմա՝ ուսումնասիրելու սպիտակ լույսը և հաստատելու դրա բարդ կազմը։ Видео Իսահակ Նյուտոն

Սպիտակ լույսն ունի բարդ կառուցվածք:

Սպիտակ լույսի բաղադրությունը. Մանուշակագույն Կապույտ Կապույտ Կանաչ Դեղին Նարնջագույն Կարմիր Սպեկտրի գույները անգիր անելու համար օգտագործվում է պայմանական արտահայտություն. «Յուրաքանչյուր որսորդ ցանկանում է իմանալ, թե որտեղ է նստում փասիանը»:

Մարդու աչքը Մարդը լույսն ընկալում է աչքի ցանցաթաղանթի վրա գտնվող գունային ընկալիչների (այսպես կոչված՝ կոնների) օգնությամբ։

Հիմնական գույներ Կոները առավել զգայուն են կարմիրի, կանաչի և կապույտի նկատմամբ, որոնք մարդու ընկալման հիմնական գույներն են:

Դասի թեման՝ Գունավոր գունապնակներ RGB, CMYK և HSB գունային համակարգերում:

Գունային համակարգեր՝ RGB (R ed, Կանաչ, Կապույտ) CMYK (Cyan, M agenta, Y ellow, blac K) HSB (H ue, S aturation, B ճիշտություն) կարմիր կանաչ կապույտ սև դեղին մագենտա ցիան երանգի հագեցվածության պայծառություն

RGB-ի հիմնական գույներն են կարմիր, կանաչ, կապույտ: Գունավոր գունապնակը ձևավորվում է կարմիր, կանաչ և կապույտ ավելացնելով: Ներկապնակի գույնը կարելի է որոշել՝ օգտագործելով բանաձևը.

Գույնը Հիմնական գույնի ինտենսիվության կոդերը Կարմիր Կանաչ Կապույտ Սև 00000000 0 00000000 0 00000000 0 Կարմիր 11111111 255 00000000 0 00000000 0 Կանաչ 00000012 500 01 0000 000 0 00000000 0 11111111 255 00000000 0 11111111 255 11111111 255 11111111 255 111111110 100 255 11111111 255 11111111 255 Գույնի կոդավորում 24 բիթ գույնի խորության վրա

RGB Օգտագործվում է համակարգչային մոնիտորների, հեռուստացույցների և այլ արտանետումների մեջ տեխնիկական սարքեր.

CMYK Առաջնային գույներն են ցիանը, մանուշակագույնը և դեղինը: Գունային գունապնակը ձևավորվում է. որոշ գույներ հանելով սպիտակից՝ վրան դնելով ցիան, մանուշակագույն, դեղին գույնը Գունապնակների գույնը կարելի է որոշել բանաձևով.

Գույն Գույնի ձևավորում Սև = C + M + Y = W - G - B - R Սպիտակ = (C = 0, M = 0, Y = 0) Կարմիր = Y + M = W - G - B Կանաչ = Y + C = W - R - B Կապույտ = M + C = W - R - G Cyan = W - R = G + B Magenta = W - G = R + B Դեղին = W - B = R +G CMYK գույնի մատուցում

CMYK Հիմնված է ոչ արտանետվող, այլ արտացոլված լույսի ընկալման վրա: Օգտագործվում է տպագրական արդյունաբերության մեջ՝ տպիչների վրա պատկերներ տպելիս (քանի որ տպագիր փաստաթղթերը մարդու կողմից ընկալվում են արտացոլված լույսի ներքո)։

Ամենակարևորը. Գոյություն ունեն գունային մատուցման հետևյալ համակարգերը՝ RGB (R ed, Green, B lue) CMYK (Cyan, M agenta, Y ellow, blac K) HSB (H ue, S aturation, B rightness) RGB գունային գամմա ձևավորվել է։ ավելացնելով կարմիր, կանաչ և կապույտ գույները: Ներկապնակի գույնը կարելի է որոշել՝ օգտագործելով բանաձևը.

Ամենակարևորը. CMYK գույների մատուցման համակարգում առաջնային գույներն են՝ ցիանը, մանուշակագույնը, դեղինը: Գունային գունապնակը ձևավորվում է. որոշ գույներ հանելով սպիտակից՝ վրան դնելով ցիան, մագենտա, դեղին: Ներկապնակի գույնը կարելի է որոշել՝ օգտագործելով բանաձևը

Ամենակարևորը. HSB գունային մատուցման համակարգը որպես հիմնական պարամետրեր օգտագործում է Hue (գույնի երանգ), Saturation (հագեցվածություն), Brightness (պայծառություն): Hue պարամետրը թույլ է տալիս ընտրել գունային երանգ օպտիկական սպեկտրի բոլոր գույներից՝ կարմիրից մինչև մանուշակագույն: Saturation պարամետրը որոշում է «մաքուր» երանգի և սպիտակի տոկոսը: Պայծառության պարամետրը որոշում է գույնի ինտենսիվությունը:

Կատարեք առաջադրանքները. Առաջադրանք 1.7 (էջ 21) Որոշեք գույները, եթե հիմնական գույների ինտենսիվությունը նշված է RGB գունային համակարգում Առաջադրանք 1.8 (էջ 21) Որոշեք գույները, եթե թուղթը թանաքոտված է CMYK գունային համակարգում:

Առաջադրանք 1.7 Հիմնական գույների գույնի ինտենսիվությունը Կարմիր Կանաչ Կապույտ 111 00000000 11111111 11111111 11111111 00000000 11111111 11111111 11111111 000 1111111

Առաջադրանք 1.8 (էջ 21) Գույնի գույնի ձևավորում (C = 0, M = 0, Y = 0) Y + M = W – G – B Y + C = W – R – B M + C = W – R – G W – R = G + B W - G = R + B W - B = R + G

| Ուսումնական տարվա դասերի պլանավորում (ըստ Ն.Դ. Ուգրինովիչի դասագրքի) | Գունավոր գունապնակներ RGB, CMYK և HSB գունային մատուցման համակարգերում

Դաս 12
Գունավոր գունապնակներ RGB, CMYK և HSB գունային մատուցման համակարգերում

§ 2.2.3. Գունավոր գունապնակներ RGB, CMYK և HSB գունային մատուցման համակարգերում

2.2.3. Գունավոր գունապնակներ RGB, CMYK և HSB գունային մատուցման համակարգերում

Սպիտակ լույսը կարող է քայքայվել օպտիկական գործիքների միջոցով, օրինակ՝ պրիզմա կամ մթնոլորտում ջրի կաթիլներ (ծիածանը) սպեկտրի տարբեր գույների՝ կարմիր, նարնջագույն, դեղին, կանաչ, կապույտ, ինդիգո և մանուշակագույն (նկ. 2.4):

Բրինձ. 2.4. Սպիտակ լույսի տարրալուծումը սպեկտրի մեջ


Հայտնի արտահայտություն, որն օգնում է հեշտությամբ հիշել գույների հաջորդականությունը տեսանելի լույսի սպեկտրում. « Ամեն որսորդ ցանկությունները իմանալ , Որտեղ նստած է փասիան ».

Մարդը լույսն ընկալում է աչքի ցանցաթաղանթի վրա գտնվող գունային ընկալիչների՝ այսպես կոչված կոնների օգնությամբ։ Կոներն առավել զգայուն են կարմիրի, կանաչի և կապույտի նկատմամբ, որոնք մարդու ընկալման հիմնական գույներն են: Կարմիր, կանաչ և կապույտ գույների հանրագումարը մարդն ընկալում է որպես սպիտակ, դրանց բացակայությունը՝ սև, իսկ տարբեր համակցությունները՝ որպես գույների բազմաթիվ երանգներ։

RGB գունային պալիտրա. Մոնիտորի էկրանից մարդ գույնն ընկալում է որպես երեք հիմնական գույների՝ կարմիր, կանաչ և կապույտ ճառագայթման գումար։ Գույների փոխանցման այս համակարգը կոչվում է RGB՝ անգլերեն գույների անունների առաջին տառերից հետո ( Կարմիր, - կարմիր, Կանաչ - կանաչ, Կապույտ - կապույտ).

Գույները գունապնակում RGBձևավորվում են հիմնական գույների ավելացմամբ, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է ունենալ տարբեր ինտենսիվություն։

Գույնի գունապնակի գույնը կարելի է որոշել բանաձևով (2.1).

Բոլոր հիմնական գույների նվազագույն ինտենսիվության դեպքում ստացվում է սև, առավելագույն ինտենսիվության դեպքում՝ սպիտակ: Մեկ գույնի առավելագույն ինտենսիվությամբ, իսկ մյուս երկուսի նվազագույնը՝ կարմիր, կանաչ և կապույտ: Կանաչ և կապույտ գույների սուպերպոզիցիան կազմում է ցիան (Cyan), կարմիր և կանաչ գույների սուպերպոզիցիան՝ դեղին (Դեղին), կարմիր և կապույտ գույների սուպերպոզիցիան՝ մագենտա (Magenta) (Աղյուսակ 2.4):

Աղյուսակ 2.4. Գույների ձևավորում RGB գույների փոխանցման համակարգում


RGB գույների մատուցման համակարգում գունային գունապնակը ձևավորվում է՝ ավելացնելով կարմիր, կանաչ և կապույտ գույները:

24 բիթ գույնի խորությամբ, հիմնական գույներից յուրաքանչյուրը կոդավորելու համար հատկացվում է 8 բիթ: Այս դեպքում գույներից յուրաքանչյուրի համար հնարավոր է N = 2 8 = 256 ինտենսիվության մակարդակ: Ինտենսիվության մակարդակները սահմանվում են տասնորդական (նվազագույնից՝ 0-ից մինչև առավելագույնը՝ 255) կամ երկուական (00000000-ից մինչև 11111111) կոդերով (Աղյուսակ 2.5):

Գունավոր գունապնակ CMYK գունային մատուցման համակարգում:Տպիչների վրա պատկերներ տպելիս օգտագործվում է համակարգում առկա գունային գունապնակը CMY. Դրանում հիմնական գույներն են ցիանը՝ կապույտ, մանուշակագույնը՝ մանուշակագույն և դեղինը՝ դեղին։

CMY գունապնակում գույները ձևավորվում են հիմնական գույների թանաքների վրա:. Գույնի գունապնակի գույնը կարելի է որոշել օգտագործելով (2.2) բանաձևը, որում յուրաքանչյուր ներկի ինտենսիվությունը տրվում է որպես տոկոս.

Մարդը արտացոլված լույսի ներքո ընկալում է թղթի վրա տպված պատկերը: Եթե ​​թղթի վրա ներկ չի քսվում, ապա պատահական սպիտակ լույսն ամբողջությամբ արտացոլվում է, և մենք տեսնում ենք սպիտակ թղթի թերթիկ: Եթե ​​ներկերը կիրառվում են, դրանք կլանում են սպեկտրի որոշակի գույներ: CMY գունապնակում գույները ձևավորվում են սպիտակ լույսից որոշ գույներ հանելով:

Երբ կիրառվում է թղթի վրա, կապույտ թանաքը կլանում է կարմիր լույսը և արտացոլում կանաչ և կապույտ լույսը, և մենք տեսնում ենք կապույտը: Թղթի վրա քսելիս մագենտա թանաքը կլանում է կանաչ լույսը և արտացոլում կարմիր և կապույտ լույսը, և մենք տեսնում ենք մագենտա: Երբ կիրառվում է թղթի վրա, դեղին թանաքը կլանում է կապույտ լույսը և արտացոլում կարմիր և կանաչ լույսը, և մենք տեսնում ենք դեղին:

CMY համակարգի երկու գույները խառնելով՝ մենք ստանում ենք հիմնական գույնը RGB գունային համակարգում։ Եթե ​​թղթի վրա կիրառվեն մագենտա և դեղին, կանաչ և կապույտ լույսը կլանվի, և մենք կտեսնենք կարմիրը: Եթե ​​թղթի վրա կապույտ և դեղին ներկ քսենք, ապա կարմիր և կապույտ լույսը կլանվի, և մենք կտեսնենք կանաչ գույնը։ Եթե ​​թղթի վրա կիրառվեն մանուշակագույն և ցիան, ապա կանաչ և կարմիր լույսը կլանվի, և մենք կտեսնենք կապույտը (Աղյուսակ 2.6):

Երեք գույների խառնուրդ՝ ցիան, դեղին և մանուշակագույն- պետք է հանգեցնի լույսի ամբողջական կլանմանը, և մենք պետք է տեսնենք սևը: Սակայն գործնականում սեւի փոխարեն ստացվում է կեղտոտ շագանակագույն գույն։ Հետեւաբար, գունային մոդելին ավելացվում է մեկ այլ, իսկական սև գույն: Քանի որ «B» տառն արդեն օգտագործվում է կապույտը նշանակելու համար, սև սևի անգլերեն անվան վերջին տառը, այսինքն՝ «K», ընդունված է սևը նշանակելու համար: Ընդլայնված գունապնակը կոչվում է CMYK (տես Աղյուսակ 2.6):

CMYK գունային մատուցման համակարգում գույների գունապնակ է ձևավորվում ցիանի, մանուշակագույն, դեղին և սև թանաքների վրա:

RGB գույների փոխանցման համակարգը օգտագործվում է համակարգչային մոնիտորներում, հեռուստացույցներում և լույս արձակող այլ տեխնիկական սարքերում: Տպագրության մեջ օգտագործվում է CMYK գունային հաղորդման համակարգը, քանի որ տպագիր փաստաթղթերը մարդու կողմից ընկալվում են արտացոլված լույսի ներքո: IN inkjet տպիչներպատկերներ ստանալու համար ԲարձրորակՕգտագործվում են չորս քարթրիջներ, որոնք պարունակում են CMYK գույների փոխանցման համակարգի հիմնական գույները (նկ. 2.5):

Բրինձ. 2.5. RGB և CMYK գույների փոխանցման համակարգերի օգտագործումը տեխնոլոգիայում


Գույնի գունապնակը HSB գունային մատուցման համակարգում: HSB գույնի մատուցման համակարգը օգտագործում է որպես հիմնական պարամետրեր Երանգ(գունավոր երանգ), Հագեցվածություն(հագեցվածություն) և պայծառություն(պայծառություն):

Երանգի պարամետրթույլ է տալիս ընտրել գունային երանգ օպտիկական սպեկտրի բոլոր գույներից՝ կարմիրից մինչև մանուշակ (H = 0 - կարմիր, H = 120 - կանաչ, H = 240 - կապույտ, H = 360 - մանուշակագույն):

Հագեցվածության պարամետրորոշում է «մաքուր» երանգի և սպիտակի տոկոսը (S = 0% - սպիտակ, S = 100% - «մաքուր» երանգ):

Պարամետր Պայծառությունորոշում է գույնի ինտենսիվությունը (B = 0 նվազագույն արժեքը համապատասխանում է սևին, առավելագույն արժեքը B = 100 համապատասխանում է ընտրված գունային երանգի առավելագույն պայծառությանը):

HSB գունային մատուցման համակարգում գունային գունապնակը ձևավորվում է գույնի երանգի, հագեցվածության և թեթևության արժեքները սահմանելով:

Գրաֆիկական խմբագիրներում սովորաբար հնարավոր է անցնել մեկ արտապատկերման մոդելից մյուսին: Դա կարելի է անել ինչպես մկնիկի միջոցով, այնպես էլ ցուցիչը գունային դաշտի վրայով տեղափոխելով, կամ ստեղնաշարից համապատասխան տեքստային դաշտեր մուտքագրելով գունավոր մոդելի պարամետրերը:

Վերահսկիչ հարցեր

1. Ո՞ր բնական երևույթների և ֆիզիկական փորձերի ժամանակ կարելի է դիտարկել սպիտակ լույսի տարրալուծումը սպեկտրի մեջ: Պատրաստել հաշվետվություն.

2. Ինչպես է ձևավորվում գունային գունապնակը գունային մատուցման համակարգում RGB? Գույնի մատուցման համակարգում CMYK? HSB գունային մատուցման համակարգո՞ւմ:

Առաջադրանքներ ինքնաիրացման համար

2.8. Կարճ պատասխանի հարց.Սահմանեք գույները, եթե հիմնական գույնի ինտենսիվությունը սահմանված է մատուցման համակարգում RGB. Լրացրեք աղյուսակը:

2.9. Կարճ պատասխանի հարց.Որոշեք գույները, եթե թուղթը թանաքոտված է գունավոր մատուցման համակարգում CMYK. Լրացրեք աղյուսակը:

Ռուսական ավանդույթում երբեմն կոչվում է GLC.

Առաջնային գույների ընտրությունը պայմանավորված է մարդու աչքի ցանցաթաղանթի գունային ընկալման ֆիզիոլոգիայից: RGB գունային մոդելը լայն կիրառություն է գտել տեխնոլոգիայի մեջ։

Այն կոչվում է հավելում, քանի որ գույները ստացվում են ավելացնելով (eng. հավելում) դեպի սև: Այլ կերպ ասած, եթե գունավոր լուսարձակով լուսավորված էկրանի գույնը նշված է RGBորպես (r 1, g 1, b 1), և մեկ այլ լուսարձակով լուսավորված նույն էկրանի գույնն է (r 2, g 2, b 2), այնուհետև երկու լուսարձակներով լուսավորվելիս կնշվի էկրանի գույնը որպես (r 1 + r 2, g 1 + g 2, b 1 + b 2):

Այս գունավոր մոդելի պատկերը բաղկացած է երեք ալիքից: Հիմնական գույները խառնելիս (առաջնային գույներն են կարմիրը, կանաչը և կապույտը) - օրինակ՝ կապույտ (B) և կարմիր (R), մենք ստանում ենք մագենտա (M magenta), կանաչ (G) և կարմիր (R) խառնելիս՝ դեղին ( Y դեղին), կանաչ (G) և կապույտ (B) խառնելիս - ցիան (C cyan): Բոլոր երեք գունային բաղադրիչները խառնելով՝ ստանում ենք սպիտակ (W):

Սահմանում

RGB գունային մոդելն ի սկզբանե նախատեսված էր գունավոր մոնիտորի վրա գույնը նկարագրելու համար, բայց քանի որ մոնիտորները տարբեր մոդելներև արտադրողները տարբեր են, առաջարկվել են մի քանի այլընտրանքային գունային տարածքներ, որոնք համապատասխանում են «միջին» մոնիտորին: Դրանք ներառում են, օրինակ, sRGB և Adobe RGB:

Այս գունային տարածության տարբերակներն առանձնանում են հիմնական գույների տարբեր երանգներով, գունային տարբեր ջերմաստիճաններով և գամմա ուղղման տարբեր տեմպերով:

Հիմնական RGB գույների ներկայացում ըստ ITU-ի առաջարկությունների՝ կելվին տարածության մեջ (ցերեկային լույս)

Կարմիր՝ x=0,64 y=0,33 Կանաչ՝ x=0,29 y=0,60 Կապույտ՝ x=0,15 y=0,06

Մատրիցներ՝ RGB-ի և պայծառության համակարգերի միջև գույները փոխարկելու համար՝ պատկերը սև-սպիտակի վերածելիս).

X = 0.431*R+0.342*G+0.178*B Y = 0.222*R+0.707*G+0.071*B Z = 0.020*R+0.130*G+0.939*B R = 3.063*X-1.393*6-Y. -0.969*X+1.876*Y+0.042*Z B = 0.068*X-0.229*Y+1.069*Z

Թվային ներկայացում

RGB գույնի մոդելը ներկայացված է որպես խորանարդ

Ծրագրերի մեծ մասի համար r, g և b կոորդինատների արժեքները կարելի է համարել որպես հատված, որը ներկայացնում է RGB տարածությունը որպես 1×1×1 խորանարդ:

COLORREF

COLORREF Win32-ում գույները ներկայացնելու ստանդարտ տեսակն է: Օգտագործվում է RGB ձևով գույնը սահմանելու համար: Չափը - 4 բայթ: Ցանկացած RGB գույն սահմանելիս, COLORREF փոփոխականի արժեքը կարող է ներկայացվել տասնվեցական ձևով այսպես.

0x00bbggrr

rr, gg, bb - համապատասխանաբար գույնի կարմիր, կանաչ և կապույտ բաղադրիչների ինտենսիվության արժեքը: Նրանց առավելագույն արժեքը 0xFF է:

Դուք կարող եք սահմանել COLORREF տիպի փոփոխական հետևյալ կերպ.

COLORREF C = (b,g,r);

b, g և r - որոշված ​​գույնի C գույնի կապույտ, կանաչ և կարմիր բաղադրիչների համապատասխանաբար ինտենսիվությունը (0-ից 255 միջակայքում): Այսինքն, վառ կարմիր գույնը կարող է սահմանվել որպես (255,0,0) , վառ մանուշակագույն - (255 ,0,255), սևը (0,0,0) և սպիտակը (255,255,255)

Բարի օր, հարգելի ընթերցողներ, ծանոթներ, այցելուներ, անցնող անհատականություններ և այլ տարօրինակ արարածներ: Այսօր մենք կխոսենք ցանկացած օգտատիրոջ համար մի փոքր կոնկրետ, բայց, անկասկած, կարևոր բանի մասին, այն է՝ գույնի ներկայացումը համակարգչում:

Ուզես, թե չուզես, բայց վաղ թե ուշ բոլորը կբախվեն գործնական անհրաժեշտության՝ հասկանալու, թե ինչ է գունային մոդելը, և հենց այս գիտելիքն է օգտակար սեփական մտահորիզոնների և իրազեկվածության ընդլայնման տեսանկյունից՝ ինչ և ինչպես է այն աշխատում համակարգչում և ինչից է այն բաղկացած և՛ ծրագրաշարից, և՛ ֆիզիկական տեսանկյունից:

Ինչ է գունավոր մոդելը

Ընդհանուր առմամբ, գունային մոդելը ինչ-որ վերացական բան է, որում գույնը ներկայացված է որպես թվերի հավաքածու: Եվ յուրաքանչյուր նման մոդել ունի իր առանձնահատկությունները և թերությունները: Իրականում դա նման է լեզվի, օրինակ, եթե գույնը «տուն» բառն է, ապա տարբեր լեզուներում այն ​​կգրվի և կհնչի տարբեր կերպ, բայց բառի իմաստը ամենուր նույնն է լինելու։ Նույնը գույնի հետ:

Մենք կքննարկենք ամենահիմնական մոդելները: Դրանք 5-ն են։ Որպես կանոն, միաժամանակ օգտագործվում են մի քանիսը տարբեր մոդելներ, որովհետեւ ոմանք լավագույնս օգտագործվում են տեսողականորեն, իսկ մյուսները՝ թվային:

RGB

Սա գունային ներկայացման ամենատարածված մոդելն է: Դրանում ցանկացած գույն համարվում է երեք հիմնական (կամ հիմնական) գույների երանգներ՝ կարմիր (կարմիր), կանաչ (կանաչ) և կապույտ (կապույտ): Միևնույն ժամանակ, այս մոդելի երկու տեսակ կա՝ ութ բիթանոց ներկայացում, որտեղ գույնը նշվում է 0-ից մինչև 255 թվերով (օրինակ՝ գույնը կհամապատասխանի կապույտին և դեղինին), և տասնվեց բիթ, որն առավել հաճախ օգտագործվում է գրաֆիկական խմբագրիչներում և html-ում, որտեղ գույնը նշվում է 0-ից մինչև ff թվերով (կանաչ - #00ff00 , կապույտ - #0000ff , դեղին - #ffff00 )։

Ներկայացումների միջև տարբերությունն այն է, որ ութ-բիթանոց ձևով յուրաքանչյուր հիմնական գույնի համար օգտագործվում է առանձին սանդղակ, և տասնվեց բիթգույնն արդեն ներկայացված է։ Այլ կերպ ասած, ութ բիթանոց ներկայացում - երեք սանդղակ յուրաքանչյուր հիմնական գույնով, տասնվեց բիթ- մեկ սանդղակ երեք գույներով:

Այս մոդելի առանձնահատկությունն այն է, որ այստեղ նոր գույն է ստացվում՝ ավելացնելով առաջնային գույների երանգները, այսինքն. «խառնում».

Վերևի նկարում կարող եք տեսնել, թե ինչպես են գույները խառնվում միմյանց հետ՝ ձևավորելով նոր գույներ (դեղին - , մագենտա - , ցիան - և սպիտակ):

Միևնույն ժամանակ, այս մոդելն առավել հաճախ օգտագործվում է թվային ձևով, այլ ոչ թե տեսողական ձևով (երբ գույնը սահմանվում է համապատասխան դաշտում դրա արժեքը մուտքագրելով, և մկնիկի կողմից ընտրված չէ): Համար տեսողական կարգավորումներգույները օգտագործվում են այլ մոդելների կողմից: Քանի որ տեսողականորեն RGB մոդելը եռաչափ խորանարդ է, որը, ինչպես տեսնում եք վերևի նկարում, այնքան էլ հարմար չէ օգտագործել :)

Այսպիսով, սա ամենատարածված մոդելն է վեբ դիզայներների (ջերմ ողջույն ուղարկել css-ին) և ծրագրավորողների համար:

Այս մոդելի թերությունն այն է, որ կախված է սարքաշարից, այլ կերպ ասած՝ նույն պատկերը տարբեր մոնիտորների վրա նույնը չի երևա (քանի որ մոնիտորներն օգտագործում են այսպես կոչված ֆոսֆորը՝ մի նյութ, որն իր ներծծվող էներգիան վերածում է լույսի ճառագայթման, և, հետևաբար, կախված այս նյութի որակից, կորոշվեն հիմնական գույները):

CMYK

Սա նույնպես շատ տարածված մոդել է, բայց շատերը գուցե ընդհանրապես ոչինչ չեն լսել դրա մասին :)

Եվ այս ամենը պայմանավորված է նրանով, որ այն օգտագործվում է բացառապես տպագրության համար։ Այն նշանակում է Cyan, Magenta, Yellow, Black (կամ Key Color), այսինքն. Cyan, Magenta, դեղինև սև (կամ հիմնական գույն):

Տպագրության մեջ այս մոդելի օգտագործումը պայմանավորված է նրանով, որ յուրաքանչյուր նոր գույնի համար երեք երանգ խառնելը չափազանց թանկ և խառնաշփոթ է, քանի որ. երբ սկզբում թղթի վրա կիրառվում է մեկ գույն, հետո՝ մյուսը, իսկ հետո երրորդ գույնը՝ դրանց վրա, նախ՝ թուղթը շատ թրջվում է (եթե թանաքով տպագրվում է), և երկրորդ՝ ամենևին էլ փաստ չէ, որ հենց ձեր ուզած երանգը կստացվի: Այո, դա ֆիզիկա է :)

Ամենաուշադիրը կարող է նկատել, որ նկարում երեք գույն կա, և սևը ստացվում է այս երեքը խառնելով։ Ուրեմն, ինչո՞ւ է այն հանվել առանձին։ Կրկին պատճառն այն է, որ առաջին հերթին երեք գույների խառնումը թանկ է տոների օգտագործման առումով (հատուկ փոշի տպիչի քարթրիջի համար, որն օգտագործվում է թանաքի փոխարեն. լազերային տպիչներ), երկրորդ՝ թուղթը դառնում է շատ թաց, ինչը մեծացնում է չորացման ժամանակը, և երրորդ՝ գույներն իրականում կարող են ճիշտ չխառնվել, բայց, օրինակ, ավելի խունացած լինել։ Ստորև նկարը ցույց է տալիս այս մոդելը իրականում։

Այսպիսով, այն կստացվի ոչ թե սև, այլ կեղտոտ մոխրագույն կամ կեղտոտ շագանակագույն:

Հետևաբար (և ոչ միայն) նրանք ներմուծեցին սև գույն, որպեսզի թուղթը չբիծի, տոներների վրա փող չծախսվի, և ընդհանրապես ավելի հեշտ էր ապրել :)

Հետևյալ անիմացիան շատ հստակ պատկերում է ամբողջ կետը (բացվում է սեղմելով, քաշը մոտ 14 Մբ է).

Այս մոդելի գույնը տրվում է 0-ից 100 թվերով, որտեղ այդ թվերը հաճախ կոչվում են ընտրված գույնի «մասեր» կամ «մասեր»: Օրինակ, «խակի» գույնը ստացվում է կապույտ ներկի 30 մասի, 45-ը՝ մագենտա, 80-ը՝ դեղին և 5-ը՝ սև, խառնելով, այսինքն. խակի դառնում է .

Այս մոդելի դժվարությունները կայանում են նրանում, որ կոշտ իրականության մեջ (կամ իրական կոշտության մեջ) գույնը կախված է ոչ այնքան թվային տվյալներից, որքան թղթի բնութագրերից, տոների մեջ թանաքի, այս թանաքի կիրառման եղանակից, և այլն: Այսպիսով, թվային արժեքները միանշանակորեն կորոշեն գույնը մոնիտորի վրա, բայց դրանք իրական պատկերը չեն ցուցադրի թղթի վրա:

HSV (HSB) և HSL

Ես համատեղեցի այս երկու գունավոր մոդելները, քանի որ. դրանք սկզբունքորեն նման են.

HSL (ձախ) և HSV (աջ) մոդելների 3D իրականացումը ներկայացված է որպես գլան ստորև, բայց գործնականում ծրագրային ապահովման մեջ ( ծրագրային ապահովում) չի օգտագործվում, քանի որ .. քանի որ եռաչափ է :)

HSV (կամ HSB) նշանակում է երանգ, հագեցվածություն, արժեք (կարող է նաև նշվել որպես Պայծառություն), որտեղ.

  • Երանգ - գունային տոն, այսինքն. գույնի երանգ:
  • Հագեցվածություն - հագեցվածություն: Որքան բարձր լինի այս պարամետրը, այնքան «մաքուր» կլինի գույնը, իսկ որքան ցածր, այնքան մոտ կլինի մոխրագույնին:
  • Արժեք (Պայծառություն) - գույնի արժեքը (պայծառությունը): Որքան բարձր է արժեքը, այնքան ավելի վառ կլինի գույնը (բայց ոչ ավելի սպիտակ): Եվ որքան ցածր է, այնքան մուգ (0% - սև)

HSL - երանգ, հագեցվածություն, թեթևություն

  • Hue - դուք արդեն գիտեք
  • Հագեցվածություն - նման
  • Թեթևությունը գույնի թեթևությունն է (չշփոթել պայծառության հետ). Որքան բարձր է պարամետրը, այնքան ավելի բաց է գույնը (100% - սպիտակ), իսկ ավելի ցածր, այնքան մուգ (0% - սև):

Առավել տարածված մոդելը HSV-ն է, այն հաճախ օգտագործվում է հետ միասին RGB մոդել, որտեղ HSV-ն ցուցադրվում է տեսողականորեն, իսկ թվային արժեքները տրված են RGB-ով: :

Այստեղ RGB մոդելը ուրվագծվում է կարմիրով, իսկ երանգի արժեքները տրվում են 0-ից 255 թվերով, կամ կարող եք անմիջապես նշել գույնը տասնվեցական ձևով: Իսկ HSV մոդելը շրջագծված է կապույտով (տեսողական մասը ձախ ուղղանկյունում է, թվայինը՝ աջում)։ Հաճախ հնարավոր է նաև նշել անթափանցիկություն (որը կոչվում է ալֆա ալիք):

Այս մոդելը առավել հաճախ օգտագործվում է պարզ (կամ ոչ պրոֆեսիոնալ) պատկերների մշակման մեջ, ինչպես դրա միջոցով հարմար է կարգավորել լուսանկարների հիմնական պարամետրերը, առանց դիմելու տարբեր զտիչների կամ անհատական ​​պարամետրերի:
Օրինակ, բոլորի սիրելի (կամ անիծված) Photoshop-ում երկու մոդելներն էլ ներկա են, դրանցից միայն մեկն է գունավոր ընտրիչի խմբագրիչում, իսկ մյուսը՝ Hue / Saturation կարգավորումների պատուհանում։

Այստեղ կարմիրը ցույց է տալիս RGB մոդելը, կապույտը՝ HSB, կանաչը՝ CMYK և կապույտ Lab (դրա մասին մի փոքր ուշ), որը երևում է նկարում :)
Իսկ HSL մոդելը այս պատուհանում է.

HSB մոդելի թերությունն այն է, որ այն նույնպես կախված է սարքաշարից: Դրանք պարզապես չեն համապատասխանում մարդու աչքի ընկալմանը, քանի որ. այս մոդելն ընկալում է գույները տարբեր պայծառությամբ (օրինակ, կապույտը մեր կողմից ընկալվում է որպես ավելի մուգ, քան կարմիրը), և այս մոդելում բոլոր գույներն ունեն նույն պայծառությունը։ HSL-ը նմանատիպ խնդիրներ ունի :)

Նրանք ցանկանում էին խուսափել նման թերություններից, ուստի հայտնի մի ընկերություն CIE (International Commission on Lighting - Commission Internationale de l "Eclairage) հանդես եկավ. նոր մոդել, նախատեսված է սարքաշարից կախված չլինելու համար: Եվ նրանք այն անվանեցին Լաբ (ոչ, սա «Լաբորատորիա» բառի կրճատ չէ):

Լաբորատորիա կամ L,a,b

Այս մոդելը ստանդարտներից է, թեև սովորական օգտագործողին քիչ հայտնի է:

Այն վերծանվում է հետևյալ կերպ.

  • L - Լուսավորություն - լուսավորություն (սա պայծառության և ինտենսիվության համադրություն է)
  • ա - գույնի բաղադրիչներից մեկը, որը փոխվում է կանաչից կարմիր
  • բ - գույնի բաղադրիչներից երկրորդը, որը փոխվում է կապույտից դեղին

Նկարը ցույց է տալիս a և b բաղադրիչների 25% (ձախ) և 75% (աջ) լուսավորության միջակայքերը:

Այս մոդելի պայծառությունն առանձնացված է գույներից, ուստի հարմար է կարգավորել կոնտրաստը, սրությունը և լույսի այլ ցուցիչները՝ առանց գույներին դիպչելու :)

Այնուամենայնիվ, այս մոդելը բավականին ոչ ակնհայտ է օգտագործման համար և բավականին դժվար է կիրառել գործնականում: Հետևաբար, այն օգտագործվում է հիմնականում պատկերների մշակման և դրանք մեկ գունային մոդելից մյուսին առանց կորստի փոխակերպելու համար (այո, սա միակ մոդելն է, որն անում է դա առանց կորստի), բայց սովորական մահկանացու տառապող օգտվողների համար, որպես կանոն, HSL և HSV գումարած ֆիլտրերը բավարար են:

Դե, որպես HSV, HSL և Lab մոդելի աշխատանքի օրինակ, ահա նկար Վիքիպեդիայից (կտտացնելով)

Ամեն ինչ sim-ի վրա ;)

Հետբառ

Սրանք կարկանդակներն են։ Հուսով եմ այն ​​ձեզ դուր եկավ և մի օր կօգտագործեք այն, կամ գոնե ուշադրություն դարձրեք և կիմանաք, թե ինչն է և ինչու:

Ինչպես միշտ, ուրախ կլինենք ստանալ ձեր լրացումները, հարցերը, շնորհակալությունները, քննադատությունները և այդ ամենը։ Գրեք մեկնաբանություններ;)

P.S. Այս հոդվածի գոյության համար հատուկ շնորհակալություն ենք հայտնում նախագծի ընկերոջը և մեր թիմի անդամին «barn4k» մականունով։

Նախքան ուղղակիորեն գնալ գունային մոդելների նկարագրությանը համակարգչային գրաֆիկա, մի փոքր խոսենք COLOR-ի հիմնական հասկացությունների մասին։ Իսկ տեսանյութում կարող եք տեսնել, թե որտեղ կարելի է գտնել և ինչպես փոխել գունային մոդելը Photoshop-ում։

  • Ինչպե՞ս ենք մենք ընկալում գույնը:

Նախքան CMYK և RGB գունային գունապնակներին անցնելը, եկեք հասկանանք, թե ինչպես ենք մենք ընկալում գույնը: Մենք կարող ենք տեսնել առարկաներ միայն այն պատճառով, որ դրանք արձակում կամ արտացոլում են էլեկտրամագնիսական ճառագայթում, այսինքն՝ ԼՈՒՅՍ։

Կախված ԼՈՒՅՍԻ ալիքի երկարությունից՝ մենք տեսնում ենք այս կամ այն ​​ԳՈՒՅՆԸ։

Ալիքի երկարությունը չափվում է նանոմետրերով։

  • Որքա՞ն են ծիածանի 7 գույների ալիքի երկարությունները:

ԼՈՒՅՍԸ կարելի է բաժանել 2 կատեգորիայի.

  1. արտանետված լույսդա լույսն է, որը դուրս է գալիս այնպիսի աղբյուրից, ինչպիսին է արևը, լամպը կամ մոնիտորի էկրանը:
  2. արտացոլված լույսը դա լույս է, որը «ցատկել է» առարկայի մակերեսից։ Երբ մենք նայում ենք ցանկացած առարկայի, որը լույսի աղբյուր չէ, մենք տեսնում ենք հենց արտացոլված գույնը:


Մոնիտորը լույս է արձակում, ուստի գույն ստանալու այս մեթոդը կոչվում է հավելումային գունային համակարգ։ Թուղթ - արտացոլում է լույսը, ուստի այս կերպ ստացված գույնը կարելի է նկարագրել՝ օգտագործելով հանող գույների համակարգ:

  • RGB գույնի մոդել

Սա նվազեցնող գունային մոդել է, որն իր կազմի մեջ օգտագործում է երեք հիմնական գույներ.

Կարմիր

Կանաչ

Կապույտ

Նրա անունը գալիս է ծաղիկների անգլերեն անունների առաջին տառերից: Այս գույները խառնելով՝ կարող ենք գրեթե ցանկացած երանգ ստանալ։

RGB-ն օգտագործվում է մոնիտորների, հեռախոսների և նույնիսկ տեսախցիկների կողմից, ուստի համակարգչային գրաֆիկայի համար, որը նախատեսված է վերը նշված սարքերում օգտագործելու համար, անհրաժեշտ է օգտագործել RGB գունային ռեժիմը:

  • Ինչպես են RGB հիմնական գույները խառնվում


Կապույտ + կարմիր = մագենտա

Կանաչ + կարմիր = դեղին

Կանաչ + կապույտ = կապույտ

Երբ բոլոր երեք գունային բաղադրիչները խառնվում են, ստանում ենք սպիտակ:

  • RGB գունապնակի հիմնական գույները

RGB-ի հիմնական գույներն են՝ կարմիր, կապույտ, կանաչ


  • RGB գունապնակի լրացուցիչ գույներ

Լրացուցիչ գույները ձեռք են բերվում երկու հարակից առաջնային գույների խառնմամբ:

Դրանք ներառում են `Magenta, Cyan, Yellow


  • RGB գունապնակի հակառակ գույները

Հակառակ գույները խառնելիս ստացվում է սպիտակ գույն, քանի որ. Հակառակ գույնի բաղադրիչները երկու բացակայող գույներն են (օրինակ՝ կարմիր + կապույտ (կապույտ + կանաչ)):

2 հակադիր գույների խառնումը, ըստ էության, նույնն է, ինչ 3 հիմնական գույները խառնելը: Երկու դեպքում էլ սպիտակ կլինի։ Սա կարևոր է իմանալ յուրաքանչյուրի համար, ով լրջորեն զբաղվում է գունային շտկմամբ:


  • CMYK գույնի մոդել

կապույտ (կապույտ)

Մանուշակագույն (magenta)

Դեղին

Սև (բանալի գույն)

Նվազեցնող գունային սխեման, որն օգտագործվում է հիմնականում տպագրական արդյունաբերության մեջ: Այս համակարգը, ի տարբերություն RGB-ի, օգտագործվում է տպագրության համար, ուստի, եթե դասավորությունը բերում եք տպագրական արդյունաբերություն, ձեզանից սովորաբար խնդրում են տրամադրել այն՝ օգտագործելով CMYK գունային ռեժիմը:

  • Ինչպես են խառնվում CMYK գույները

Cyan + magenta = կապույտ, magenta + դեղին = վառ կարմիր, դեղին + cyan = կանաչ:

Cyan, magenta եւ դեղին ձեւավորում են կեղտոտ շագանակագույն: Սևը ցանկացած գույն ավելի մուգ է դարձնում, ներկի բացակայությունը տալիս է սպիտակ:


Cyan - Կապույտ, Magenta - Մանուշակագույն, Դեղին - Դեղին;