حداکثر بهینه سازی gta 5. Grand Theft Auto V. گرافیک. راهنمای تنظیمات ازمایش عملکرد. مقایسه عملکرد پردازنده

تنظیمات گرافیکی در GTA 5 یک موضوع دردناک برای همه افرادی است که عملکرد ضعیف و متوسط ​​سیستم در رایانه های شخصی دارند. این یک بازی فوق العاده زیبا و جالب است که هر گیمری می خواهد در آن غوطه ور شود. از همین رو تجزیه و تحلیل دقیقتنظیمات با مروری بر الزامات سیستم در مقاله کمک زیادی به دستیابی به حداکثر FPS می کند.

حداقل مجموعه سخت افزاری

برای اینکه بازی به سادگی با بیشترین شروع شود تنظیمات کمگرافیک، در GTA 5 لازم است که سیستم مطابقت داشته باشد حداقل الزامات. در این لیست نقش اصلیبازی پردازنده و کارت گرافیک کامپیوتر باید مجهز به CPU باشد اینتل Core 2 پردازنده چهارگانه Q6600 با فرکانس کلاک 2.4 گیگاهرتز یا پارامترهای مشابه از AMD. پردازنده گرافیکی باید از NVIDIA یا AMD باشد. حداقل مدل ها به ترتیب 9800 GT و HD 4870 در هر گیگابایت هستند. همچنین پارامترهای مهم وجود حداقل چهار گیگابایت رم و همچنین پشتیبانی از فناوری DirectX 10 است.

برای اطمینان از اینکه تنظیمات گرافیکی در GTA 5 لازم نیست به حداقل بازنشانی شوند، رایانه شخصی باید با توصیه های توصیه شده مطابقت داشته باشد. سیستم مورد نیاز. شایان ذکر است که رشد بسیار زیادی از همه لحاظ وجود دارد. به عنوان مثال، یک پردازنده برای عملکرد روان حداقل به Core i5 3470 با فرکانس ساعت 3.2 گیگاهرتز نیاز دارد. اینتلیا یک آنالوگ از AMD.

مقدار رم دیگر 4 نیست بلکه 8 گیگابایت است. کارت های گرافیک GTX 660 و HD7870 2 گیگابایت از سازندگان NVIDIA و AMD به ترتیب. مربوط به سیستم های عامل، سپس نسخه اول ویندوز 7 حداقل پشتیبانی می شود، اما 64 بیتی مورد نیاز است.

نیاز به کارت صدابا پشتیبانی از DirectX 10 ناپدید نمی شود. فضای دیسک بعد نصب کاملاین بازی تقریباً 65 گیگابایت خواهد داشت. کاربران باید فضای دیجیتال خود را از قبل آماده کنند. اینها شاخص هایی هستند که هنگام تنظیم یک برنامه از نظر گرافیکی باید روی آنها تمرکز کنید.

اولین قدم ها

قبل از انجام جزئیات تنظیمات گرافیکی در GTA 5، ابتدا باید بدانید که رایانه کاربر چه نیازهای سیستمی را برآورده می کند. بر این اساس، ساختن شال های خاص بسیار آسان تر خواهد بود. شایان ذکر است که توسعه دهندگان اطمینان حاصل کردند که گیمرها فرصت ایجاد مجموعه ای تقریبا منحصر به فرد از پارامترها را برای سیستم خود دارند.

تعداد زیادی پارامتر وجود دارد که بر عملکرد تأثیر می گذارد. تست‌ها در حین راه‌اندازی بهتر است در مکان‌های شهری، برای مثال در اسکله‌های نزدیک خانه ترور انجام شوند. در این مکان ها است که فرونشست پرسنل بیشترین تعداد را ثبت می کند. اگر بتوانید در اینجا به یک نشانگر FPS واضح دست پیدا کنید، مطمئناً در مکان های دیگر مشکلی وجود نخواهد داشت. شما باید فوراً به fxaa anti-aliasing توجه کنید که توصیه می شود در رایانه های شخصی متوسط ​​گذاشته شود و برای رایانه های ضعیف تر - به تست ها نگاه کنید. این پارامتر تصویر را بهبود می بخشد، اما تقریباً هیچ تأثیری در بارگذاری سیستم ندارد و این مزیت آن است.

تنظیمات بیشتر

اگر در حال تنظیم گرافیک برای رایانه های شخصی ضعیف در GTA 5 هستید، ابتدا باید گزینه نادیده گرفتن محدودیت های حافظه را غیرفعال کنید. این عملکرد با تمرکز بر روی کارت های ویدئویی از GTX 660، اما با مقدار کمی حافظه ایجاد شده است. چنین پردازنده گرافیکی می تواند بار را تحمل کند و بنابراین منطقی است که محدودیت ها را نادیده بگیرد.

در کارت‌های ویدیویی ضعیف‌تر، ممکن است 100٪ بار بدون پیک در مقیاس حافظه ویدیویی ظاهر شود. این مطمئن ترین راه برای کشف کندی و از دست دادن نرمی بازی در جهان باز است.

با فناوری DirectX، همه چیز به این سادگی نیست. از این گذشته ، برای رایانه های شخصی متوسط ​​و ضعیف لازم است نسخه دهم سیستم عامل نصب شود. اگر فناوری را یک پله بالاتر روی رایانه خود قرار دهید، تنظیمات اضافی ظاهر می شود. اما در یک سیستم ضعیف همچنان باید آنها را خاموش کنید. در همان زمان، "ده" دویست مگابایت حافظه GPU و کیفیت تصویر را ذخیره می کند نسخه های DirectXتقریبا هیچ تاثیری ندارند

سه پارامتر مهم

اگر تنظیمات گرافیکی در GTA 5 در رایانه شخصی برای ضعیف ترین سیستم انجام می شود، پس باید به وضوح صفحه نمایش توجه کنید. هر مانیتور تعداد امتیاز مخصوص به خود را دارد، اما اگر آن را یک یا چند سطح پایین تر در بازی قرار دهید، می توانید FPS را به میزان قابل توجهی بهبود بخشید. توصیه می شود این کار را تنها به عنوان آخرین راه حل انجام دهید. پس از همه، کیفیت تصویر به طور قابل توجهی بدتر می شود.

صاف کردن Msaa یک مورد بسیار مشکل است. اما فقط هنگام نصب نسخه یازدهم DirectX وجود دارد. توصیه می شود در صورت مشاهده تاخیر، حتی در کارت های ویدیویی قدرتمند آن را خاموش کنید. پارامتر از نظر کارایی بیشترین تقاضا را دارد و تفاوت قابل توجهی بین خاموش شدن کامل و x2 وجود ندارد. اگر آن را تنظیم کنید، فقط در x8، به شرطی که کارت گرافیک داشته باشید جدیدترین مدل ها. همگام‌سازی عمودی باید برای رایانه‌های شخصی ضعیف‌تر غیرفعال باشد، اما ابتدا باید آزمایشی را انجام دهید. با استفاده از آن، گرافیک بسیار جذاب تر به نظر می رسد و بنابراین بهتر است تأثیر آن را بر عملکرد تأیید کنید.

بافت ها و جمعیت در شهر

اگر یک بازیکن تنظیمات گرافیکی را در GTA 5 ذخیره نمی کند، ارزش آن را دارد که از طریق Steam در مورد این مشکل به توسعه دهندگان بنویسید. با وجود نسخه دزدی، همه چیز بدتر می شود و باید به دنبال نسخه دیگری باشید. گذشته از همه اینها عملکرد بهینهدستیابی ممکن نخواهد بود. پارامتر بعدی در تنظیمات کیفیت بافت خواهد بود. برای کارت‌های ویدیویی با ظرفیت حافظه 1 گیگابایت باید متوسط ​​و در مدل‌هایی با حافظه 2 برابر بیشتر تنظیم شود.

بهتر است جمعیت شهر را به حداقل برسانید. خیابان ها مرده نمی شوند و به همین دلیل نشانگر FPS کمی افزایش می یابد. توسعه دهندگان همچنین این فرصت را فراهم کردند تا مردم شهر را تا حد امکان متنوع کنند. فقط پخش کننده به ندرت به این توجه می کند و چنین عملکردی حافظه ویدیویی زیادی را می گیرد. بنابراین این نوار لغزنده را به همراه لغزنده سوم که وظیفه فوکوس را بر عهده دارد به صفر برسانید. تفاوت قابل توجهی با این عمل احساس نخواهید کرد.

عملیات سایه

تنظیمات گرافیکی بهینه در GTA 5 مواردی در نظر گرفته می شود که تصویری با کیفیت خوب و با حداقل هزینه عملکرد را نشان می دهد. پارامتر سایه به این امر کمک می کند، که یک ویژگی کوچک اما مفید را پنهان می کند. در ستون کیفیت، باید آن را در حالت عادی رها کنید؛ نباید بالاتر بروید، زیرا کاهش سرعت بازی تضمین می شود. در مرحله بعد باید به آیتم "Soft Shadows" بروید و حداکثر مقدار را در آنجا تنظیم کنید. اگر این کار انجام نشود، در دنیای بازی زاویه دار بودن اشیا و در برخی موارد حتی ناهمواری به شکل نردبان وجود خواهد داشت.

عملیات سایه ای که در بالا توضیح داده شد به جلوگیری از این امر کمک می کند حداقل هزینه هابرای عملکرد صاحبان پردازنده های گرافیکیجدیدترین مدل ها نیازی به این کار ندارند. برای آنها توصیه می شود که کیفیت را روی سایه های بالا و واضح قرار دهند تا از کیفیت تصویر عالی در دنیای بازی برخوردار شوند.

آخرین تنظیمات

در میان آخرین تنظیماتگرافیک GTA 5 برای رایانه های شخصی با اندازه متوسط ​​باید روی x16 تنظیم شود. یک شاخص سخت نیست، اما کیفیت تصویر به طور قابل توجهی بهبود می یابد. در ترکیب با این تنظیم ارزش تنظیم را دارد کیفیت بالاسایه بان ها آنها به منابع کمتری برای بافت ها نیاز دارند و گرافیک نزدیک به شخصیت به سادگی شگفت انگیز است.

در زمان تست نشانگرهای اصلی می توان انعکاس، آب، چمن و غیره را به طور کامل خاموش کرد. تنها پس از دریافت نشانگر FPS 30 فریم در مناطق مشکل، می توانید به تنظیم این ویژگی ها ادامه دهید. در تنظیمات اضافی باید همه چیز را غیرفعال کنید. از این گذشته ، این ستون برای صاحبان کارت های ویدئویی TOP ساخته شده است. اگر همه کارها را طبق دستورالعمل انجام دهید و به طور منظم پس از ذخیره پارامترها آزمایشات را انجام دهید، کاربر می تواند برای سرگرمی راحت به نرمی دست یابد.

آیا مشکلی در عملکرد GTA V در رایانه شخصی خود دارید؟ آیا قبلاً همه راه‌حل‌های معمولی مانند کاهش رتبه را امتحان کرده‌اید و به نتیجه‌ای نرسیده‌اید؟ اگر چنین است، پس شما خوش شانس هستید، زیرا در زیر ما تمام راه حل های مشکلاتی را که در ظاهر نیستند جمع آوری کرده ایم. این متن است که به شما کمک می کند تا در صورت عدم موفقیت، کارایی 100٪ را از رایانه خود حذف کنید.

مهم:قبل از اعمال هرگونه تغییر در پیکربندی خود، مطمئن شوید که انجام داده اید نسخه پشتیبانتنظیمات را انجام دهید و دقیقا بدانید که چه چیزی و کجا را تغییر می دهید. اینجا همه چیز مثل همیشه است: اگر خیلی سخت بازی کنید، می توانید چیزی را بشکنید.

رانندگان

قبل از ایجاد تغییرات شدید در بازی، مطمئن شوید که همه چیز با نرم افزار شما مرتب است و همه درایورها به روز شده اند. آخرین نسخه. باور کنید، حتی اگر به طور مرتب درایور کارت گرافیک را در اینترنت دانلود کنید، این بدان معنا نیست که درایورهای سایر اجزا به آخرین نسخه به روز شده و به درستی کار می کنند.

برای اینکه در اینترنت به دنبال درایور برای هر جزء نباشید، این را دانلود کنید برنامه رایگان، که به طور خودکار سیستم را اسکن می کند و همه درایورها را به آخرین نسخه به روز می کند.

پس از دانلود، سیستم خود را اسکن کنید. معمولاً 5-10 دقیقه طول می کشد
- پس از اسکن به راحتی می توانید با یک کلیک تمامی درایورها را به روز کنید

مشکل درایور GeForce Experience

اولین اصلاح فقط برای دارندگان کارت‌های گرافیکی Nvidia که از GeForce Experience استفاده می‌کنند اعمال می‌شود. واقعیت این است که این نرم افزار می تواند سعی کند به Nvidia Shield استریم کند، حتی اگر هیچ اثری از خود دستگاه نداشته باشید.
برای رفع آن، عبارت "services" را در جستجوی رایانه شخصی خود تایپ کنید. منوی یافت شده توسط رایانه خود را باز کنید و سرویس Nvidia Streamer را غیرفعال کنید. مطمئن شوید که چک باکس Startup Type علامت نخورده باشد.

اکنون رایانه خود را مجدداً راه اندازی کنید تا تغییرات اعمال شوند.

مشکل در مسیرهای نصب

راه حل زیر برای افرادی که توزیع بازی را در درایوهای محلی مختلف دارند مفید خواهد بود. برای سرعت بخشیدن به برنامه، به سادگی یکی را به دیگری منتقل کنید.

فقط این ترفند را با Rockstar Social Club به خاطر بسپارید. اگر آن را جابجا کردید (احتمالاً آن)، پس مکان اصلی که فایل ها در آن قرار داشتند را به خاطر بسپارید. به عنوان مثال، تصور کنید که پوشه Rockstar Games در C: Program Files قرار دارد و شما آن را به سادگی «به ریشه» به درایو «G» منتقل کرده اید. این فقط یک مثال است و مسیرهای پوشه واقعی شما ممکن است متفاوت باشد و باید از آن استفاده کنید.

پس از انتقال پوشه به مکان جدید، آن را اجرا کنید خط فرمانبا حقوق مدیر و دستور زیر را وارد کنید:

mklink /d "C:Program FilesRockstar Games" "G:Rockstar Games"

این دستور یک میانبر به مکان قدیمی ایجاد می کند و به مکان جدید اشاره می کند. به این ترتیب اگر بازی فایل های اجرایی لازم را پیدا نکرد، می توانید از شر تمام مشکلات خلاص شوید.

فرآیند بازی با اولویت بالا به طور خودکار

می‌توانید عملکرد GTA V را با تنظیم فرآیند روی بالاترین اولویت و برنامه‌های همراه (Rockstar Social Club و GTALauncher) روی کمترین میزان، بهبود بخشید.

با این حال، شما باید این کار را هر بار انجام دهید، که چندان راحت نیست. به دو روش می توانید این تنظیمات را به صورت خودکار تنظیم کنید.

روش اول:

ايجاد كردن فایل txtمطالب زیر:

و با پسوند bat ذخیره کنید. هر بار که می خواهید بازی کنید این فایل را اجرا کنید زیرا به طور خودکار تمام اولویت ها را در صورت نیاز با یک کلیک تنظیم می کند.

روش دوم با هر نسخه ای از GTA V در رایانه های شخصی کار می کند، بنابراین برای بسیاری ترجیح داده می شود. یک فایل txt با محتوای زیر ایجاد کنید:

ویرایشگر رجیستری ویندوز نسخه 5.00 “CpuPriorityClass”=dword:00000003 “CpuPriorityClass”=dword:00000005 “CpuPriorityClass”=dword:00000005

آن را به عنوان یک فایل با پسوند reg ذخیره کنید. حالا از رجیستری خود نسخه پشتیبان تهیه کنید، می دانید که چقدر شکننده است! حالا فایل ایجاد شده را با حقوق مدیر اجرا کنید و داده ها را به رجیستری اضافه کنید (ویندوز در این مورد از شما سوال خواهد کرد). پس از این دستکاری، اولویت ها به طور خودکار هر بار در طول عادی تنظیم می شوند راه اندازی GTA 5. فایل Reg اکنون قابل حذف است.

راه اندازی فایل swap

GTA 5 از رم زیادی استفاده می کند. تا جایی که حتی نمی توانید چیزی را اجرا کنید زمینه. بنابراین، یک فایل swap (یا Pagefile) ضروری خواهد بود.

کنترل پنل را روی رایانه شخصی خود باز کنید، سپس به تب System (معمولاً در گروه فیلد System and Security قرار دارد) بروید و Advanced را در آنجا انتخاب کنید. به گزینه Virtual Memory توجه کنید - روی دکمه Change کلیک کنید.

اگر GTA 5 روی یک درایو محلی خاص نصب شده است، باید صفحه فایل را در آنجا ایجاد کنید. در موارد دیگر، اندازه فایل صفحه بندی در گزینه های سیستمی که در شما توضیح داده شده است، پیکربندی می شود.

اندازه اولیه را روی مقدار "سیستم توصیه شده" تنظیم کنید. یا آن را روی "حداکثر" تنظیم کنید تا اندازه آن دو برابر شود. همه اینها را در ویژگی های یک دیسک محلی خاص انجام دهید.

این باید مشکلات حافظه کم را حل کند.

رم در حالت دو کاناله

همچنین ممکن است مشکل از رایانه و رم شما باشد. در حین بازی GTA 5، ممکن است متوجه عملکرد غیر قابل قبولی شوید. در این مورد، ارزش بررسی این را دارد که آیا حافظه واقعاً در حالت دو کاناله کار می کند یا خیر و آن را مطابق با کتابچه راهنمای ارائه شده همراه با مادربرد تنظیم کنید.

رم کند

اگر رایانه شما به کندی راه اندازی می شود، و حتی بیشتر از آن GTA 5 در حال کار است، می توانید دلیل آن را در برنامه ای به نام بررسی رم خود بررسی کنید. فرکانس DRAM دقیقا همان خطی است که شما نیاز دارید. حالا این عدد را با مقداری که طبق نظر سازنده باید باشد مقایسه کنید.

در صورت مشاهده مغایرت، کامپیوتر خود را مجددا راه اندازی کنید و وارد بایوس شوید. در اینجا می توانید "سرعت" RAM را تنظیم کنید. اگر امکان نصب دستی وجود نداشت، باید گزینه های دیگری را در ستون XMP تنظیم کنید.

رادیو

GTA 5 به شما امکان می دهد فایل های MP3 خود را اضافه کنید، اما این می تواند اوضاع را بدتر کند عملکرد کلی. این فایل ها را پاک کنید و دوباره در منوی بازی جستجو کنید. اگر این کار انجام نشود، بازی به تلاش خود ادامه می دهد تا فایل های مشخص شده را در جایی که نیستند قرار دهد، که دوباره عملکرد را کاهش می دهد.

MSAA و چمن

در مکان های پر از پوشش گیاهی، ممکن است تعداد فریم ها در ثانیه کاهش یابد. اولین کاری که تصمیم می گیرید انجام دهید این است که تنظیمات گرافیکی چمن را کاهش دهید. اما در واقع، مشکل در MSAA نهفته است - این تنظیماتی است که باید تغییر کند.

بازی در حالت هدف گیری داخل ماشین خراب می شود

در این حالت به منو بروید، گزینه ها را باز کنید و به تب Saving and Startup بروید. از گزینه مطمئن شوید صفحه فرودمشمول.

این ترفندهای کوچک باید به شما کمک کند تا از مشکلات عملکرد در GTA 5 خلاص شوید. در وسعت سن آندریاس موفق باشید!

تنظیمات درون بازی

تنظیم دقیق

محدودیت حافظه را نادیده بگیرید - غیرفعال کنید.

DirectX - تنظیمات 10، 11 مستقیم به ما امکان دسترسی به تنظیمات اضافی مانند msaa anti-aliasing، تسلاسیون و کیفیت چمن را می دهد.

وضوح و فرکانس صفحه - در اینجا ما فقط وضوح و 60 هرتز خود را تنظیم می کنیم، زیرا این دقیقا همان فریم در ثانیه است که به دست خواهیم آورد.

Anti-aliasing fxaa - باید آن را روشن کنیم، تقریباً هیچ تأثیری روی عملکرد ندارد، اما نتیجه anti-aliasing واضح است، زیرا این آنتی آلیاسینگ استاندارد است.

Anti-aliasing msaa - آن را خاموش کنید، با دایرکتیو 10 در دسترس نخواهد بود، یکی از سخت ترین تنظیمات بازی است، توصیه می کنم آن را حتی در کارت های ویدیویی قدرتمند خاموش کنید، برای کسانی که فریز را تجربه می کنند و جالب ترین چیز این است که x2 و off عملاً هیچ تفاوت بصری ندارند، اما حدود 20 فریم در ثانیه فوراً از دست می‌رود، بنابراین توصیه می‌کنم فقط x8 را برای دارندگان کارت‌های ویدیویی برتر روشن کنید، اما ما آن را خاموش می‌کنیم.

همگام‌سازی عمودی یک امر ضروری است و بسیار توصیه می‌شود، تصویر با آن با سرعت 60 فریم در ثانیه بسیار بهتر و روان‌تر به نظر می‌رسد تا بدون آن با سرعت 80 فریم در ثانیه، اما ابتدا آن را خاموش می‌کنیم تا کل فریم در ثانیه را آزمایش کنیم.

جمعیت، تنوع و تمرکز - من به طور کامل توضیح می دهم که چرا به حداقل، جمعیت شهر در حداقل مقدار استاندارد است، شهر خالی نخواهد بود، اگر GTA 4 را به خاطر دارید، پس با چرخاندن این اسلایدر به حداقل شهر مرده است، پس این وضعیت عادی شهر است، پس آن را خاموش کنید، همین مورد در مورد تنوع جمعیت صدق می کند، من این گزینه را "مصرف بی معنی حافظه ویدئویی" می نامم، و صادقانه بگویم در مورد تمرکز چیست. ، من تفاوتی با تنظیماتم متوجه نشدم، اما در حداکثر مقدار، فریزهای نادر بازی را نیز ایجاد می کند، پس آن را خاموش کنید.

کیفیت بافت ها - همه چیز در اینجا ساده است، 1 گیگابایت حافظه ویدئویی فقط با کیفیت استاندارد است، برای دارندگان کارت های ویدئویی با ظرفیت حافظه 2 گیگابایت یا بیشتر، به شما توصیه می کنم آن را روی بالا تنظیم کنید، اگر 1 گیگابایت است - آن را تنظیم کنید. به طور پیش فرض متوسط

کیفیت سایه زن - تنظیم شده روی بالا - شیدرها باعث می شود که بافت ها در میدان دید کیفیت بالاتری داشته باشند، اما به اندازه بافت ها خواستار نیستند، من آنها را آنالوگ ارزان بافت های با کیفیت بالا می نامم.

کیفیت سایه ها نرمال است.

کیفیت بازتاب استاندارد است، زیرا ما باید به FPS برسیم و به بازتاب های شیشه نگاه نکنیم.

کیفیت آب به همان دلیلی که انعکاس دارد استاندارد است.

کیفیت ذرات، چمن و جلوه های ویژه استاندارد است.

سایه‌های نرم - توصیه می‌کنم دارندگان کارت‌های ویدیویی سطح بالا و پیش‌بالا، سایه‌های تیز را تنظیم کنند، یعنی این پارامتر را به حداقل برسانند، اما ما یا نرم یا تا حد امکان نرم را تنظیم می‌کنیم، سایه‌ها با کیفیت استاندارد هستند. بسیار زاویه دار هستند، یک "نردبان" وجود دارد، اما فقط با این عملکرد نرمی، سایه ها با لبه های گرد تبدیل می شوند و ما نردبان ها را بسیار بسیار نادر می بینیم، کیفیت سایه ها درست جلوی چشم ما بهبود می یابد، اگرچه در ابتدا سایه ها را تنظیم می کنیم. طبق استاندارد، در نهایت سایه‌هایی با کیفیت پایین‌تر با حداقل هزینه عملکرد دریافت می‌کنیم.

فیلتر ناهمسانگرد - مجموعه x16، ویژگی مفیدهمراه با سایه زن های با کیفیت ما، تصویر را چشم نواز می کند.

سایه AO - در اینجا ما آن را فقط بر اساس ترجیحات خود تنظیم می کنیم، همه گزینه ها را امتحان کنید، این عملکرد به ویژه بر FPS یا تصویر تأثیر نمی گذارد.

اگر کمکی نمی کند

اگر همه موارد بالا کمک نکردند و FPS شما در حال پرش است، ممکن است مشکلاتی در سیستم عامل یا سخت افزار وجود داشته باشد.
مشکلات سخت افزاری هم به احتمال زیاد رم، یا هارد دیسک یا داغ شدن بیش از حد. اگر با رم مشکل داریم، باید آن را از طریق برنامه memtest اجرا کنیم. هارد - فضای دیسک را آزاد کنید، یکپارچه سازی را انجام دهید (برای مورد دوم، O&O Defragmenter را توصیه می کنم). بهتر است مرحله به مرحله با گرمای بیش از حد مقابله کنید - ابتدا گرد و غبار را تمیز کنید. واحد سیستم، تعویض خمیر حرارتی روی پردازنده و غیره بهتر است مقالاتی در این زمینه بخوانید.

تنظیمات در سیستم

تنظیمات گرافیک کارت گرافیک خود را پایین بیاورید

برای کارت‌های ویدیویی NVIDIA، باید به «کنترل پنل NVIDIA» بروید (معمولاً روی دسک‌تاپ راست کلیک کنید) و در تب «تنظیم تنظیمات تصویر»، نوار لغزنده را به وضعیت «عملکرد» ببرید.

کارت گرافیک یکی از اجزای اصلی است که FPS به آن بستگی دارد.
اکنون به شما نشان می دهم که چگونه یک کارت گرافیک NVIDIA را پیکربندی کنید.

ابتدا به منبع تغذیه نگاه می کنیم:

کنترل پنل - گزینه های برق - تنظیمات خواب - ویرایش گزینه های اضافی Power - PCI Express - Link State Power Management - مقدار: خاموش.

بعد، کنترل پنل NVIDIA را باز کنید و در لیست "تنظیمات 3D"، "Manage 3D Settings" را انتخاب کنید، grand theft auto v را انتخاب کنید و این تنظیمات را مشخص کنید:
فیلتر ناهمسانگرد: خاموش
همگام سازی عمودی: خاموش
سایه نور پس زمینه: خاموش
حداکثر تعداد فریم از پیش آماده شده: 4 عدد
بهینه سازی Threading: روشن (اگر چندین پردازنده وجود دارد)
حالت مدیریت نیرو: حداکثر عملکرد ترجیحی
Anti-Aliasing - تصحیح گاما: خاموش
Antialiasing - شفافیت: خاموش
بافر سه گانه: خاموش
فیلتر بافت - بهینه سازی نمونه گیری ناهمسانگرد: خاموش
فیلتر بافت - کیفیت: عملکرد بالا
فیلتر بافت - انحراف منفی UD: Snap
فیلتر بافت - بهینه سازی سه خطی: خاموش

عملکرد سیستم

در این مرحله همه چیز ساده است. به «رایانه من»، سپس «ویژگی‌ها»، «پارامترهای سیستم اضافی»، «عملکرد»، در زیر «پارامترها» بروید و ستون «اطمینان از بهترین عملکرد» را انتخاب کنید.

اجازه

بهتر است رزولوشن را روی کم تنظیم کنید. هرچه رزولوشن بالاتر باشد فریم در ثانیه کمتر می شود.

حل برخی مشکلات

اگر هنگام مرور موس شما تکان می خورد، این مشکل را می توان به این روش حل کرد:

تاخیر/یخ زدگی در هنگام رانندگی خودرو:

1. ابتدا تنظیمات گرافیکی بازی را پایین بیاورید. اغلب این مشکل به دلیل گزینه های فعالی که توسط سخت افزار پشتیبانی نمی شوند رخ می دهد. به عنوان مثال، سوئیچ DirectX و غیره.

2. درایورهای قدیمی کارت گرافیک را از طریق کنترل پنل حذف نصب کنید. پس از آن آخرین نسخه درایورها را دانلود و نصب کنید.

3. اگر نسخه مجاز دارید، یکپارچگی کش بازی را در ویژگی های بازی در کتابخانه Steam بررسی کنید.

GTA V خراب می شود. بازی متوقف می شود:

1. تنظیمات گرافیکی بازی را پایین بیاورید. این به احتمال زیاد به شما امکان می دهد از اشتباهات در پردازش داده های بازی که اغلب منجر به خرابی می شود جلوگیری کنید.

2. بازی را به عنوان administrator اجرا کنید

3. مطمئن شوید که بازی منابع کافی دارد - در صورت لزوم، فایل swap را افزایش دهید.

4. برای دارندگان نسخه‌های دارای مجوز بازی، امکان بررسی صحت فایل‌ها در ویژگی‌های بازی، در کتابخانه Steam وجود دارد.

5. گاهی اوقات نصب مجدد درایورهای کارت گرافیک کمک می کند. نصب تمیز توصیه می شود.

6. بازی ممکن است مسدود شود اگر شما HDDکیفیت پایینی دارد و نمی تواند سرعت انتقال داده مورد نیاز را فراهم کند.

7. یخ زدن ممکن است به دلیل گرم شدن بیش از حد کامپیوتر باشد. حواست به این باشد.

بافت ها در GTA V ناپدید می شوند. بدون بافت:

1. GTA V را به عنوان مدیر اجرا کنید.

2. بازی را به حداقل برسانید و Task Manager را باز کنید (CTRL+ALT+DEL)

3. روند بازی را پیدا کنید و با کلیک راست آن را روی اولویت بالا قرار دهید.

4. اگر کمکی نکرد، سعی کنید فایل پیجینگ را در تنظیمات سیستم افزایش دهید و همچنین تنظیمات گرافیکی و وضوح صفحه نمایش را در بازی کاهش دهید.

GTA 5 ذخیره نمی شود مشکل ذخیره در GTA V:

1. بازی را به عنوان مدیر راه اندازی کنید.

2. بررسی کنید که نام کاربری سیستم با حروف لاتین نوشته شده باشد.

مطمئن شوید که فضای خالی در درایو C و درایوی که بازی در آن نصب شده است وجود داشته باشد.

3. باید Rockstar Social Club را نصب کرده و وارد آن شوید.

امیدوارم FPS شما افزایش یافته باشد!
با تشکر برای خواندن از این مواد، امیدوارم کمکت کرده باشم
عضو کانال من شوید :)

این پارامتر افکت های مختلف پس از پردازش را در بازی تنظیم می کند، مانند: درخشش (شکوفه، شکوفه)، جلوه سرعت (تار حرکت)، تابش نور خورشید و شعله ور شدن، عمق میدان (DoF)، HDR شبیه سازی شده در برخی سطوح، اشعه خورشید. (پرتوهای خدا)، مه (گرما، اعوجاج هوا)، دود حجمی، مه و اثرات باد. همانطور که می بینید، یک لیست کاملاً چشمگیر است. شایان ذکر است که برخی از جلوه های ذکر شده، یعنی "عمق میدان" و "اثر سرعت (تار حرکت)" فقط با مقدار "بسیار زیاد" در دسترس هستند. پارامتر مورد بحث در مقادیر کمتر در دسترس نخواهند بود. نشان دادن طیف وسیعی از جلوه های قابل تغییر با استفاده از اسکرین شات ها کاملاً مشکل است، زیرا آنها عمدتاً به صورت تصادفی هستند، اما هنوز هم می توان برخی از آنها را به طور مداوم مشاهده کرد. به عنوان مثال، درخشش (شکوفه دادن) و مه (در شرایط آب و هوایی مناسب). برای نشان دادن تغییرات این افکت‌ها، مقایسه تعاملی ما را بررسی کنید:



همانطور که می بینید، هرچه مقدار تنظیم کمتر باشد، مه کمتر به نظر می رسد و درخشش آسمان کاهش می یابد، به علاوه اشعه های خورشید کیفیت خود را از دست می دهند. برای اینکه بهت زیبا نشون بدم جلوه های جالب، مانند تابش نور خورشید و شعله ور شدن، مقایسه دیگری انجام دادیم:



در این مقایسه، تنها دو تنظیمات ارائه شد، زیرا افکت های نشان داده شده در تصاویر تنها در مقادیر "خیلی زیاد" رخ می دهند. و «بالاترین درجه». آنها برای تنظیمات دیگر وجود ندارند.

این تنظیم عملکرد را به میزان قابل توجهی در تنظیمات High و Very High کاهش می دهد. گاهی اوقات، تفاوت بین مقادیر فردی به 10-15 FPS (طبق بررسی های متعدد از بازیکنان غربی) در ماشین های متوسط ​​و ضعیف می رسد. در مقدار "بالا"، طیف نسبتاً گسترده ای از جلوه های ویژه حفظ می شود، اما FPS به طور قابل توجهی کاهش نمی یابد. تفاوت در FPS بسته به مدل های کارت گرافیک می تواند بسیار متفاوت باشد (در مدل های برتر تفاوت کاهش می یابد)، اما با این وجود، می توانید مقادیر تعمیم یافته را در زیر مشاهده کنید.

بالا
تفاوت FPS:در ماشین‌های رده بالا تاثیر پارامتر متوسط ​​یا کم خواهد بود، اما در کامپیوترهای متوسط ​​و نسبتا ضعیف این گسترش می‌تواند بسیار بیشتر باشد.


سطح تاری حرکت

سفارشی سازی به ترجیح شخصی هر کس. هر کی دوست داره فقط زمانی در دسترس است که روی "بسیار زیاد" تنظیم شده باشد. پارامتر " راه اندازی جلوه های ویژه". درجه "اثر سرعت" را تنظیم می کند، که بیشتر به عنوان Motion Blur شناخته می شود. هرچه مقیاس بیشتر پر شود، هنگام حرکت به سمت جلو، دنیای اطراف بیشتر تار می شود. سرعت های بالا. مقدار گزینه بهینه 50٪ یا کمتر است (دوباره، همانطور که دوست دارید).

تاثیر عملکرد: غایب

اثر عمق میدان

اگر وقتی روی وسیله نقلیه حرکت می کنید یا از دید روی سلاح استفاده می کنید، افکت تاری پس زمینه را در بازی دوست دارید، این گزینه را فعال کنید. به شما یادآوری می کنیم که مانند Motion Blur (درجه تاری حرکت)، این افکت فقط در «خیلی زیاد» موجود است. و "بالاترین درجه" از پارامتر "تنظیمات جلوه های ویژه".
به طور عینی، استفاده از این افکت به تمرکز بر روی اشیاء یا صحنه های خاص در حین بازی کمک می کند. بدون ترس از از دست دادن عملکرد، گزینه را به صلاحدید خود پیکربندی کنید. برای دیدن تأثیری که روشن کردن عمق میدان دارد، از این مقایسه تعاملی استفاده کنید:



تاثیر عملکرد: غایب

تفاوت FPS: 1-2 FPS بین مقادیر "خاموش". و در" به ترتیب.

فیلتر ناهمسانگرد

این فناوری برای همه شناخته شده است و تا جایی که امکان دارد از آن استفاده می شود. به شما امکان می دهد وضوح بافت ها را هنگام نگاه کردن به دومی از زوایای مختلف نسبت به پخش کننده حفظ کنید. به عنوان مثال، اگر مستقیم به جلو نگاه می کنید، بافت جاده به سمت شما در نزدیکی لبه های مانیتور تار نمی شود، بلکه واضح باقی می ماند. برای درک بهتر مکانیسم عملکرد این گزینه به طور خاص در GTA 5، از مقایسه تعاملی ما استفاده کنید:



شایان ذکر است که استفاده از این فناوری در داخل بازی ممکن است سطوح را به طور کامل پردازش نکند، بنابراین توصیه می کنیم فیلتر ناهمسانگرد را از طریق درایور کارت گرافیک خود فعال کنید تا وضوح و وضوح بیشتر بافت ها را در هر زاویه و در هر بافتی به دست آورید.

تاثیر عملکرد: غایب(در واقع وجود دارد، اما بسیار ناچیز است)

تفاوت FPS: 1-2 FPS بین مقادیر "خاموش". و به ترتیب "16x".

سایه زنی AO

یا Ambient Occlusion. برای بسیاری، این فناوری بیشتر به عنوان شناخته شده است SSAO، اگرچه این تنها یکی از گزینه های آن است، اما در بازی استفاده می شود. این فناوری، به نظر من، می تواند هر بازی را به طور قابل توجهی متحول کند و سطح باورنکردنی از اصالت را به صحنه های بازی بدهد، اگر تمام جنبه های دیگر، مانند نور و جزئیات، در سطح مناسب انجام شود. این فناوری به شرح زیر عمل می کند: در محل اتصال دو جسم (به عنوان مثال، دیوار و کف)، جایی که یک جریان مستقیم نور نمی تواند وارد شود و در جایی که سایه تولید شده توسط موتور بازی نمی تواند ظاهر شود، فناوری سایه جهانی همین سایه را ایجاد می کند. بنابراین، اشیاء مختلفی که در جزئیات پیچیده هستند، جان می گیرند، زیرا حتی کوچکترین منحنی ها شروع به سایه انداختن می کنند و قابلیت اطمینان شی یا صحنه به طور چشمگیری افزایش می یابد. این فناوری سایه‌های واقعی ایجاد نمی‌کند که سیستم را تا حد زیادی بارگذاری می‌کند؛ سایه‌های ثابتی در مفاصل ایجاد می‌کند که وقتی توسط یک منبع نور پویا (مثلاً چراغ‌های خودرو یا چراغ قوه روی سلاح) روشن می‌شوند، ناپدید می‌شوند. انواع مختلفی از این فناوری وجود دارد که با رفتار متفکرانه تر و کیفیت سایه مشخص می شود. همانطور که قبلا ذکر شد، GTA 5 از یکی از ساده ترین تغییرات استفاده می کند، اما این مانع از تغییر قابل توجه تصویر نمی شود. برای درک تفاوت کیفیت صحنه های بازی هنگام استفاده از این گزینه، از مقایسه تعاملی استفاده کنید:


بسیاری از بازیکنان غربی شکایت داشتند که این گزینه به سادگی کار نمی کند. البته راه حلی پیدا شد پس اگر در چنین شرایطی قرار گرفتید مراحل زیر را دنبال کنید:

  1. مقدار تنظیمات مورد نیاز را تنظیم کنید "AO Shading"(توصیه می شود)
  2. تغییرات خود را ذخیره کنید
  3. پارامتر "تنظیم جلوه های ویژه"تغییر به "استاندارد"
  4. تغییرات خود را ذخیره کنید
  5. پارامتر "تنظیم جلوه های ویژه"به مقداری که قبل از ایجاد تغییرات در مرحله 3 تنظیم شده بود بازگردید.
  6. تغییرات خود را ذخیره کنید

به نظر نویسنده این راهنما، این پارامتر در هر صورت باید فعال شود، زیرا عملاً هیچ تأثیری بر عملکرد ندارد، اما کیفیت شگفت انگیزی از صحنه های بازی ارائه می دهد، به خصوص در شهرستان بلین، جایی که این فناوری سایه هایی را برای چمن ها و سنگ ها ایجاد می کند. . خیلی باحال به نظر میرسه تضمین میکنم

تاثیر عملکرد: کم
تفاوت FPS: 2-4 FPS بین مقادیر "خاموش". و به ترتیب "بالا".

Tessellation

این گزینه فقط با DirectX 11 در دسترس است. این فناوری جزئیات هندسی بیشتری را برای اشیا ایجاد می کند و آنها را حجیم تر و صاف تر می کند. در GTA 5 این فناوری عمدتاً درختان، برخی از اشیاء شهری مانند کابل ها و سیم ها، سطوح آب و سنگ ها را تحت تأثیر قرار می دهد. در طول بازی معمولی، تفاوت‌ها هنگام استفاده از این گزینه چندان قابل توجه نیستند، اما همچنان می‌توانند تجربه بازی کمی بهتری را ارائه دهند. این تنظیم تأثیر نسبتاً کمی بر عملکرد دارد. برای نشان دادن تأثیر استفاده از این فناوری، ما یک مقایسه تعاملی را به شما پیشنهاد می کنیم که در آن اشیاء مقایسه درختان نخل زیبا هستند:



تنها دو اسکرین شات مقایسه در مقایسه وجود دارد، زیرا تفاوت بین تنظیمات دیگر به سختی قابل توجه است.

تاثیر عملکرد: کم
تفاوت FPS: 3-4 FPS بین مقادیر "خاموش". و "بسیار بالا." به ترتیب.

تنظیمات تصویر پیشرفته

سایه های بلند

هنگامی که این گزینه فعال می شود، سایه های بازی "کامل تر" می شوند به این معنا که به طور کامل از جسم پخش می شوند، یعنی. از پایین ترین نقطه تا بالاترین نقطه مدل بازی. اگر کاملاً واضح نیست، یک پایه لامپ به ارتفاع 2500 میلی متر (2.5 متر) را تصور کنید. وقتی گزینه غیرفعال است " سایه های بلند"سایه‌ای که توسط ستون ایجاد می‌شود، اندازه 2000 میلی‌متر، از پایین ستون تا سقف بالای 2000 میلی‌متر خواهد داشت. وقتی این گزینه فعال باشد، سایه تا 2500 میلی‌متر ارتفاع کامل پرتاب می‌شود. ستون جیوه. همچنین وقتی پارامتر مورد بحث فعال باشد، سایه ها در فاصله بیشتری از منبع ایجاد می شود تا زمانی که پارامتر خاموش باشد. البته، ستون به سادگی به عنوان یک مثال مناسب در نظر گرفته شد و گزینه خاموش شد. سایه های بلند به هیچ وجه ارتفاع آن را قطع نمی کند و در نتیجه سایه پایینی از ستون نخواهید دید. این گزینه بسیار انتخابی عمل می کند و عمدتاً روی پوشش گیاهی تأثیر می گذارد. همه این تغییرات در طول سایه ها می تواند به خصوص در طلوع آفتاب و غروب آفتاب به خوبی دیده شود، زیرا از دوره مدرسه (اگر درس خوانده اید) می دانید که بسته به زاویه تابش نور به یک جسم، طول سایه ای که جسم ایجاد می کند تغییر می کند. در ساعات عادی روز. ، تغییر این گزینه ممکن است چندان قابل توجه نباشد و برای دیدن تفاوت در طول سایه کمی تلاش لازم است، بنابراین می توانید بگویید که تنظیمات را می توان به صلاحدید خود روشن و خاموش کرد. اگر بدتان نمی آید که چند فریم در ثانیه را به خاطر سایه های دیدنی تر در طلوع و غروب خورشید قربانی کنید، این گزینه را فعال کنید. اگر هر فریم مهم است، گزینه را خاموش کنید. برای اینکه بتوانید تفاوت ها را هنگام استفاده از پارامتر مورد بحث به وضوح ببینید، ما یک مقایسه تعاملی با اسکرین شات های گرفته شده در هنگام غروب خورشید ارائه می دهیم:



تاثیر عملکرد: کم
تفاوت FPS: 2-3 FPS بین مقادیر "خاموش". و در" به ترتیب.

سایه های با وضوح بالا

ادامه منطقی پارامتر " ". وضوح بیشتری را به نقشه های سایه اضافه می کند، در نتیجه کیفیت آنها تا حد امکان بالا می رود (به شرطی که پارامتر والد Shadow Quality روی تنظیم شود. حداکثر مقدار). تغییراتی که هنگام فعال شدن این گزینه رخ می دهد، زمانی که تنظیم "شارپ" روی "تنظیم شود" بهتر دیده می شود. هنگام استفاده از روش‌های دیگر نرم‌کردن سایه، عملاً هیچ تفاوتی در نتیجه نهایی مشاهده نمی‌کنید. این تنظیمات چندان بر عملکرد تأثیر نمی‌گذارد، اما با این وجود، اگر شما یک رایانه پیشرفته ندارید و از الگوریتم‌های نرم‌کننده سایه استفاده می‌کنید، مانند به عنوان یک NVIDIA PCSS یا AMD CHS اختصاصی، پس این گزینه برای شما تفاوت چندانی نخواهد داشت و بهتر است آن را کنار بگذارید. برای مقایسه کیفیت خروجی سایه ها هنگام استفاده از تنظیمات مورد بحث، به مقایسه تعاملی ما خوش آمدید (مجموعه "سایه های نرم" به "سخت"):



تاثیر عملکرد: میانگین
تفاوت FPS: 5-7 FPS بین مقادیر "خاموش". و در" به ترتیب.

بارگیری بافت های دقیق تر در طول پرواز

مترجمان 1C نیز تمام تلاش خود را برای ترجمه این گزینه انجام دادند. در اصل این پارامتر نامیده می شود پخش جریانی با جزئیات بالا در حین پرواز"، که به معنی بارگذاری بافت های دقیق تر نیست، بلکه اشیاء است. بله، دقیقاً اشیاء، به این معنی که در طول پرواز، اشیاء با جزئیات بیشتری از دنیای بازی ترسیم می شوند. این به ویژه در مورد بیلبوردهای مختلف، بوته های بزرگ روی زمین، سقف ها صادق است. از خانه ها، نرده ها و انواع نرده ها و... در یک کلام، هر چیزی که به ویژه در طول پرواز توجه را جلب می کند و یک الگوی کلی از زمین ایجاد می کند و در یک نگاه سریع آن را زنده تر می کند که به طور کلی در طول پرواز امکان پذیر است. جزئیات سطح کاملاً تغییر کرده است و در عین حال عملکرد در سطح راحت باقی می‌ماند، بنابراین توصیه می‌شود این تنظیمات را فعال کنید. با این حال، این گزینه همچنان ماهیت ذهنی‌تری دارد و شما باید آن را فقط مطابق میل خود پیکربندی کنید. در مرحله بعد، مانند همیشه، یک مقایسه تعاملی به توجه شما ارائه می شود:



تاثیر عملکرد: کم
تفاوت FPS: 3-5 FPS بین مقادیر "خاموش". و در" به ترتیب.

افزایش فاصله بارگذاری برای اشیاء با جزئیات بیشتر

این تنظیم فرزند پارامتر " " است و به طور منطقی اثر خود را ادامه می دهد، اما بر خلاف والد خود، تاثیر بسیار بیشتری بر کیفیت گرافیک و عملکرد دارد. اگر تغییرات در پارامتر مقیاس فوکوس عملاً با یک نگاه سریع به چشم انداز کلی بازی قابل توجه نبود ، با تغییر در پارامتر فرزند وضعیت کاملاً متفاوت است. این تنظیمات به صورت مقیاس ارائه شده است و با شروع از کوچکترین مقادیر پر شدن آن، تأثیرات آشکارتر و باورنکردنی پارامتر را بر کیفیت جزئیات اجسام در فواصل دور مشاهده خواهید کرد. این امر به ویژه در مناظر شهرستان بلین قابل توجه است، جایی که تعداد زیادی از اشیاء در آن قرار دارند، که با افزایش مقدار پارامتر مورد بحث، جزئیات به طور قابل توجهی افزایش می یابد. در بین تمام پارامترها، این یکی از نظر همه معیارها بیشترین تأثیر را بر عملکرد دارد، زیرا می تواند FPS را به میزان قابل توجهی کاهش دهد و در عین حال مقدار بسیار قابل توجهی از حافظه ویدیویی را "بخورد"، بنابراین، این تنظیم برای دارندگان کامپیوترهای سطح بالا با مقدار زیادی حافظه ویدیویی. در زیر یک مقایسه تعاملی وجود دارد که می تواند به شما کمک کند تغییرات را با جزئیات در پس زمینه پیگیری کنید:



تاثیر عملکرد: بالا(مصرف شود بسیاری ازحافظه تصویری)

تفاوت FPS:


طول سایه

در نهایت، آخرین پارامتر از لیست نسبتاً چشمگیر که در مورد آن بحث کردیم، تنظیم مسافتی است که سایه ها بدون افت کیفیت در نتیجه کاهش اندازه نقشه سایه ترسیم می شوند. در اصل، پارامتر نامیده می شود فاصله سایه طولانی"(سلام، مترجمان از 1C!). به معنای آن، گزینه نزدیک به تنظیماتی است که فاصله طراحی اشیاء را تنظیم می کند، فقط در اینجا سایه ها به عنوان اشیا عمل می کنند. هر چه مقیاس تنظیم بیشتر پر شود، فاصله از پخش سایه ها جزئیات اصلی خود را حفظ می کنند، توسط پارامترها مشخص شده استمسئول کیفیت سایه ها است. این گزینه چندان بر عملکرد تأثیر نمی گذارد، اما با این وجود، بیشتر برای سیستم های با پیکربندی بالا در نظر گرفته شده است تا برای ماشین های متوسط ​​و به خصوص ضعیف. در زیر، مثل همیشه، می‌توانید مقایسه‌ای تعاملی را بررسی کنید که تأثیر این تنظیمات را روی سایه‌های درون بازی نشان می‌دهد:



تاثیر عملکرد: کم
تفاوت FPS: 3-5 FPS بین مقادیر "0%" و "100%" به ترتیب.

بخش دوم:

روش های تنظیمات گرافیکی جایگزین و تنظیمات گرافیکی بهینه

در این قسمت از بخش به بررسی خواهیم پرداخت راه های مختلف، که با آن می توانید کیفیت گرافیک را بدون از دست دادن عملکرد و در برخی موارد حتی بهبود آن ارتقا دهید. نوعی درجه بندی از "پرخوری" تنظیمات داده می شود که بر اساس آن می توانید بفهمید که اگر از عملکرد فعلی بازی راضی نیستید، ابتدا کدام تنظیمات گرافیکی را باید تغییر دهید. همچنین دستورالعمل هایی در مورد نحوه خودکارسازی فرآیند راه اندازی بازی برای تنبل ها با استفاده از یک ویژه داده خواهد شد نرم افزاراز NVIDIA

شایان ذکر است که تمام روش ها و روش های مورد بحث در زیر برای دارندگان کارت گرافیک ایجاد و نوشته شده است NVIDIA GeForce بنابراین، اگر شما تجهیزاتی از AMD، باید تمام دستورالعمل های برنامه را دنبال کنید مرکز کنترل کاتالیست AMD مشابه نحوه انجام آن در برنامه کنترل پنل NVIDIA. این برنامه ها در اصل مشابه هستند، بنابراین برای شما آسان خواهد بود که دستورالعمل ها را مطابق با شما تطبیق دهید. برو!

رتبه بندی تنظیمات گرافیکی بر اساس تأثیر بر عملکرد

وقتی یک بازی را راه اندازی می کنید و شروع به بازی می کنید و عملکرد به طور قابل توجهی پایین یا به عبارت ساده تر، "کاهش سرعت" پیدا می کنید، اولین کاری که انجام می دهید چیست؟ البته، شما شروع به هیستریک شدن می کنید، به منوی تنظیمات گرافیک بروید و شروع به پایین آوردن آنها کنید. سوال این است که ابتدا کدام تنظیمات را پایین می آورید؟ بسیاری از کاربران سعی می کنند منطقی و بر اساس تجربه خود در راه اندازی بازی های دیگر عمل کنند و سعی می کنند حدس بزنند که کدام تنظیمات می تواند عملکرد را بیشتر از بین ببرد و کدام یک را باید ابتدا تغییر داد. این احتمالاً صحیح ترین و شایسته ترین رویکرد برای تنظیم بازی است، زیرا با تنزل رتبه همه و همه چیز ممکن است افزایش نسبتاً زیادی در بهره وری به دست آورید، اما همچنان به تنظیم دستیاز هر پارامتر، زیرا هیچ کس نمی خواهد به گرافیک های وحشتناک نگاه کند، درست است؟ اگر چه، البته، برای دستیابی به حداکثر FPS افسانه ای به ضرر بخش گرافیک، استثناهایی از این قانون وجود دارد.

برای اینکه خود را عذاب ندهید که کدام تنظیم را ابتدا پایین بیاورید تا FPS بیشتری به دست آورید یا در صورت کاهش سرعت بازی چه کاری انجام دهید، ما برای شما به اصطلاح رتبه بندی تنظیمات گرافیکی را با توجه به تأثیر آنها بر عملکرد آماده کرده ایم. بر اساس تأثیر هر تنظیم فردی برای FPS و میزان حافظه ویدیویی.

برای شروع، من به شما توصیه می کنم که با کدام پارامترها در رابطه با حافظه ویدیویی آداپتور ویدیویی خود "غذا" ترین هستند (برای بزرگ شدن روی تصویر کلیک کنید) آشنا شوید:

بر اساس این مقادیر، می توانید خودتان متوجه شوید که کدام یک از تنظیمات را باید کاهش دهید تا "در داخل" مقدار حافظه ویدیویی که دارید، یا به سادگی استفاده از دومی را به حداقل برسانید، زیرا، مانند قبل ، مقدار حافظه ویدئویی استفاده شده می تواند به طور قابل توجهی از حافظه موجود بیشتر شود، اما هر چه تفاوت بین این مقادیر کمتر باشد، احتمال وقوع "یخ زدگی" کمتر می شود.

در مرحله بعد، همان رتبه بندی پارامترها را که در ابتدا ذکر شد به شما تقدیم می کنم.
همه پارامترها به ترتیب نزولی ارائه می شوند، یعنی: ابتدا "پرخور ترین" و سخت ترین تنظیمات می آیند، و سپس، نزولی، پارامترهایی هستند که عملاً هیچ تأثیری بر عملکرد ندارند.

پارامترهایی که تاثیر زیادی بر عملکرد دارند با رنگ قرمز مشخص شده اند.
نارنجی - متوسط، سبز - کم، به ترتیب.

شما می توانید اطلاعات دقیقی در مورد هر پارامتر از لیست به سادگی با کلیک بر روی خط با نام آن دریافت کنید. این عمل شما را به عنوان مربوطه از قسمت اول این بخش از راهنما هدایت می کند. اجازه دهید به شما یادآوری کنم که اکثر پارامترها دارای یک مقایسه تعاملی هستند در صورتی که نمی توانید تصمیم بگیرید که آیا مقادیر یک پارامتر خاص را پایین بیاورید، بدون اینکه دقیقاً بدانید که چگونه بر مؤلفه گرافیکی تأثیر می گذارد.

روش جایگزین برای فعال کردن FXAA anti-aliasing

همانطور که قبلاً در عنوان ذکر شد، MSAA anti-aliasing کیفیت تصویر عالی را ارائه می دهد، اما عملکرد را به طور قابل توجهی کاهش می دهد (مقام اول در رتبه بندی "غمخواری"). به نوبه خود، anti-aliasing بر اساس الگوریتم FXAA عملکرد عالی ارائه می دهد، اما در اجرای درون بازی آن وحشتناک است. به همین دلیل تصمیم گرفته شد که از طریق تنظیمات درایور سه بعدی کارت گرافیک به روش دیگری برای فعال کردن ضد الایاسینگ متوسل شویم.

نحوه انجام این کار مرحله به مرحله:


بهینه سازی با یک کلیک با GeForce Experience

نسبتاً اخیراً از روده های شرکت NVIDIA متولد شد ابزار قدرتمندبهینه سازی تنظیمات بازی به نام GeForce Experience. این برنامه حاوی پروفایل های ایجاد شده مخصوص بیش از 250 بازی است و به شما امکان انتخاب می دهد تنظیمات بهینهبرای بازی بر اساس عملکرد کامپیوتر شما تنها با یک کلیک! علاوه بر این، این برنامه می تواند به طور خودکار به روز رسانی درایور آداپتور ویدیوی شما و نرم افزارهای مختلف NVIDIA را بررسی کند.

این یک راه حل عالی برای آن دسته از بازیکنانی است که نمی خواهند با تنظیمات طولانی بازی خود را خسته کنند، اما می خواهند بلافاصله بازی را شروع کنند. شما می توانید بین عملکرد بالا یا حداکثر کیفیت انتخاب کنید و برنامه به طور خودکار پروفایل های تنظیمات لازم را انتخاب می کند که دائماً از طریق یک "ابر" ویژه به روز می شوند.

می توانید برنامه را از وب سایت رسمی NVIDIA دانلود کنید یا آن را به همراه درایور کارت گرافیک نصب کنید. پس از نصب و اولین راه‌اندازی، برنامه به‌طور خودکار به‌روزرسانی درایور آداپتور ویدیویی را بررسی می‌کند و پروفایل‌های بازی لازم را دانلود می‌کند و پس از آن سیستم شما را برای یافتن بازی‌ها اسکن می‌کند. پس از اتمام، بازی های یافت شده در سمت چپ پنجره برنامه نمایش داده می شوند.

در مرحله بعد، فقط باید یک بازی را از لیست انتخاب کنید (در مورد ما اینطور است سرقت بزرگخودکار 5) و در سمت راست پنجره روی دکمه سبز رنگ کلیک کنید "بهینه سازی". این برنامه تنظیمات بهینه بازی را تنظیم کرده و آنها را ذخیره می کند. اگر می خواهید برای خودتان تعیین کنید که به چه چیزی نیاز دارید - عملکرد بالا یا گرافیک عالی، سپس روی آن کلیک کنید نماد کلیدکنار دکمه "بهینه سازی"و با کمک لغزندهنسبت مورد نیاز بین کیفیت و بهره وری را تنظیم کنید.

فناوری DSR در GTA 5

وضوح فوق العاده پویا به شما امکان می دهد تصاویر را در بازی ها با وضوح بالاتر محاسبه کنید.
و سپس نتیجه حاصل را با وضوح مانیتور خود مقیاس کنید و گرافیک را در آن ارائه دهید
4K روی صفحه نمایش HD. این فناوری در GTA 5 عالی عمل می‌کند و به شما امکان می‌دهد تا بالاترین کیفیت تصویر ممکن را داشته باشید، حتی اگر مانیتوری برای وضوح فوق‌العاده بالا مانند 4K ندارید.
با گنجاندن فناوری DSR، گرافیک در همه چیز بهبود می‌یابد: بافت‌ها واضح‌تر می‌شوند، نیاز به anti-aliasing ناپدید می‌شود، زیرا اکنون مدل‌های بازی با وضوح فوق‌العاده بالا نمایش داده می‌شوند، تمام پوشش گیاهی دقیق‌تر و واضح‌تر به نظر می‌رسد، کیفیت جلوه های بازی به طور کلی بهبود می یابد و جزئیات برنامه های دور به طور قابل توجهی در بازی تغییر می کند.

این فناوری برای کاربرانی در نظر گرفته شده است که دارای پیکربندی کامپیوتری پیشرفته با آخرین نسل کارت‌های ویدئویی با علامت GTX هستند.

DSR در تنظیمات درایور سه بعدی فعال و پیکربندی می شود. اگر سیستم به یک مانیتور مناسب متصل است، می‌توانید نسبت به وضوح اصلی نمایشگر یک ضریب چند برابری انتخاب کنید. این باعث می شود که بازی ها تنظیمات مناسبی را که می توان انتخاب کرد، نمایش دهند. انویدیا فیلتر ویژه ای را پیاده سازی کرده است که امکان مقیاس بندی کسری را بدون از دست دادن کیفیت تصویر فراهم می کند.

پشتیبانی DSR در درایور برای مانیتورهایی با رزولوشن های زیر در دسترس خواهد بود:

  • 2560 x 1600
  • 2560 x 1440
  • 1920 x 1080

یعنی نمایشگرهای 4K دیگر این گزینه را نخواهند داشت. بنابراین خود NVIDIA فکر کرد که DSR از طریق کدام رزولوشن های بومی منطقی است و کدام را ندارد. در هر صورت، کاهش نمونه‌برداری تا رزولوشن 3840 در 2160 پیکسل امروزه به سختی معقول است، زیرا کارت‌های ویدئویی به سادگی منابع مناسبی برای ارائه با وضوح بالاتر ندارند.

روشن کن این تکنولوژیمی توانید با انتخاب خطوط موجود در لیست پارامترهای برنامه
"DSR - عوامل"و" DSR - صافیو آنها را روی مقادیر دلخواه تنظیم کنید.

"DSR - Smothness"به شما امکان می دهد سطح عملکرد فیلتر گاوسی، یعنی سطح صاف کردن (تار) را تنظیم کنید. اگر می خواهید به کیفیت تصویر بهینه برسید، تنظیم مفید خواهد بود. واکنش هر گیمر به سطح anti-aliasing متفاوت است و سطح بهینه DSR نیز بین بازی ها متفاوت است. بنابراین، اگر قصد دارید با وضوح فوق العاده پویا فعال بازی کنید، استفاده از این تنظیم منطقی است. ما مقدار حدود 30٪ را به عنوان بهینه ترین توصیه می کنیم.
ما همچنین توصیه می کنیم هنگام استفاده از DSR به مقایسه تعاملی کوچک خود نگاهی بیندازید.

این بخش از راهنما شامل دو بخش است. در قسمت اول خواهید یافت لیست دقیقبا توضیحات تمام پارامترهای گرافیکی موجود در بازی. بسیاری از پارامترها یک مقایسه تعاملی در قالبی بسیار مناسب برای شما خواهند داشت، به طوری که می توانید به وضوح میزان تأثیر بر کیفیت تصویر را ارزیابی کنید. با این حال، توجه می‌کنم که همه پارامترها چنین مقایسه‌ای ندارند، زیرا نمی‌توان با استفاده از اسکرین شات‌ها، تأثیر تنظیمات فردی را بر روی گرافیک به طور کامل ثبت کرد.
همچنین، هر پارامتر توصیفی از میزان تأثیرگذاری بر عملکرد خواهد داشت، به طوری که بلافاصله متوجه می شوید که اگر از عملکرد فعلی راضی نیستید، ابتدا باید سعی کنید کدام تنظیمات را در بازی تغییر دهید. همچنین تاثیر پارامترها بر روی FPS در مقادیر دیجیتال داده خواهد شد.

در قسمت دوم، راه های مختلفی برای بهینه سازی برخی تنظیمات و انتخاب بهینه برای سیستم خود، بر اساس تاثیر بر عملکرد هر یک از پارامترها، پیدا خواهید کرد و همچنین قادر خواهید بود فرآیند راه اندازی بازی را به صورت خودکار انجام دهید. استفاده كردن برنامه ویژه GeForce Experience برای دارندگان کارت های ویدئویی NVIDIA. تمام پارامترها به ترتیب زمانی پیش خواهند رفت
که در منوی تنظیمات درون بازی نسخه روسی GTA 5 ارائه شده اند، به این معنی که نام هر پارامتر دقیقاً همان چیزی است که در بازی ارائه شده است.

کمک بخش


برای پرش سریع به توضیحات یک گزینه خاص، از فهرست مطالب زیر استفاده کنید، اما توصیه می کنیم که توضیحات هر گزینه را به دقت مطالعه کنید تا بتوانید به طور کامل تمام دانش لازم برای بهینه سازی بازی خود را مطابق با تعریف خود به دست آورید. عملکرد رضایت بخش

بخش اول: شرح دقیق تنظیمات گرافیکی

تنظیمات عمومی

حافظه ویدیویی

و همچنین مقدار مصرف آن از موجود. این پارامترنشان می دهد که بازی در حال حاضر چه مقدار حافظه ویدئویی برای رفع نیازهای خود مصرف می کند. با این واقعیت که مقدار حافظه مصرفی می تواند به میزان قابل توجهی از مقدار حافظه موجود بیشتر باشد، گیج نشوید. بیشتر در این مورد در زیر.

محدودیت های پیشنهادی را نادیده بگیرید

در زمان GTA 4، بسیاری از بازیکنان نمی توانستند گرافیک بازی را روی تنظیمات بالا تنظیم کنند، فقط به این دلیل که خود بازی به آنها اجازه این کار را نمی داد، زیرا معتقد بودند که اگر حافظه ویدیویی کارت گرافیک شما نباشد. کافی است، پس تلاش برای انجام هر کاری بی فایده است و پیشنهاد می شود در این مورد، به تنظیمات کم بسنده کنید، تا زمانی که میزان حافظه ویدیویی استفاده شده از مقدار موجود بیشتر نباشد. چرا؟ علاوه بر این، اقدامات احتیاطی برای جلوگیری از مشکلات عملکرد بسیار مشکوک است. سپس کاربران با استفاده از دستور خاصی برای فایل، این محدودیت را حذف کردند خط فرمان، امروز خود راک استار گیمز به شما پیشنهاد می کند، اگر سر روی شانه دارید، محدودیت استفاده از حافظه را غیرفعال کنید. در تئوری، غیرفعال کردن این گزینه می‌تواند باعث مشکلات عملکرد شود، زیرا در شرایطی که حافظه ویدیویی موجود تمام می‌شود، بازی شروع به استفاده از حافظه ویدیویی قابل ارتقا می‌کند. حافظه ویدیویی از منبع دیگری - RAM. از آنجایی که RAM بسیار کندتر از حافظه ویدیویی است، ممکن است مشکلات جدی در بارگذاری بافت ها یا به سادگی با فریز کردن وجود داشته باشد. در عمل هیچ مشکل خاصی مشاهده نشد. بازی حتی اگر 2 برابر بیشتر از مقدار موجود حافظه مصرف کند، احساس بسیار خوبی دارد. با این حال، تفاوت بسیار زیاد بین حافظه موجود و حافظه استفاده شده همچنان می تواند منجر به یخ زدن و تاخیر جدی در طول یک بازی طولانی شود (به طور متوسط ​​بیش از یک ساعت).

غایب

نسخه DirectX

این گزینه به شما امکان می دهد نسخه DirectX را از بین سه گزینه 10، 10.1 و 11 انتخاب کنید.
تفاوت‌ها این است که با نسخه‌های پایین‌تر، دیگر به برخی از جلوه‌های گرافیکی مانند، و . این پارامتر
در واقع، بر روی عملکرد و تفاوت FPS تأثیر چندانی نمی گذارد نسخه های مختلفحداقل و
مهم نیست که چقدر عجیب باشد، بهترین ثبات و عملکرد در اکثریت نشان می دهد
DirectX 11، اگرچه دارندگان کارت های گرافیک نسبتا ضعیف می گویند که تغییر به نسخه 10 می تواند به خلاص شدن از شر برخی از مصنوعات گرافیکی و افتادگی و همچنین افزایش اندکی FPS کمک کند.
در هر صورت اگر از 11 راضی نیستید سعی کنید نسخه را تغییر دهید. شاید این به شما کمک کند.

تاثیر عملکرد: میانگین
تفاوت FPS: 8-10 FPS بین نسخه های 10 و 11 در کارت های گرافیک ضعیف و قدیمی.

نوع صفحه نمایش

نحوه نمایش بازی را نشان می دهد: in حالت تمام صفحه، در پنجره یا در پنجره بدون قاب.
این گزینه نیاز به توضیح خاصی ندارد. فقط اشاره می کنم که بازی در یک پنجره می تواند مقداری را به همراه داشته باشد عملکرد بهترو زمان لود خود بازی را کاهش دهید. زمانی که بازی در حالت پنجره ای اجرا می شود، می توانید با استفاده از میانبر صفحه کلید Alt+Enter به حالت تمام صفحه تغییر وضعیت دهید.

تاثیر عملکرد: غایب

اجازه

وضوح صفحه نمایش که بازی در آن اجرا می شود. وضوح کمتر می تواند عملکرد را به طور قابل توجهی بهبود بخشد، اما به قیمت کاهش قابل توجه تصویر. توصیه می شود رزولوشن اصلی صفحه نمایش خود یا حداقل مضرب رزولوشن اصلی را تنظیم کنید تا وضوح تصویر از بین نرود.

تاثیر عملکرد: میانگین
تفاوت FPS:بستگی به ویژگی های فردی اجزای کامپیوتر دارد.

قالب

تاثیر عملکرد: غایب

فرکانس به روز رسانی

سرعتی که مانیتور شما قادر به به روز رسانی تصویر روی صفحه است. توصیه می شود فرکانس اصلی مانیتور را تنظیم کنید.

تاثیر عملکرد: غایب

مانیتور خروجی

این گزینه برای کسانی که بیش از یک مانیتور نصب کرده اند مورد نیاز است. پارامتر صفحه ای را انتخاب می کند که تصویر بازی باید در آن نمایش داده شود. بنابراین، اگر دو مانیتور دارید، یکی می تواند یک بازی روی آن داشته باشد و دیگری می تواند مثلاً دسکتاپ داشته باشد.

تاثیر عملکرد: غایب

Anti-aliasing (FXAA، MSAA، TXAA)

تصمیم گرفته شد که تمام تنظیمات anti-aliasing را تحت یک عنوان در راهنما ترکیب کنید، زیرا آنها بسیار مرتبط هستند و این برای شما راحت‌تر است که بتوانید تفاوت بین حالت‌های مختلف این تنظیم را درک کنید. سه نوع Anti-aliasing در بازی موجود است که هر کدام اصول عملکرد و تاثیر متفاوتی بر عملکرد دارند.

ابتدا فناوری هموارسازی زمانی می آید FXAA، توسعه یافته توسط NVIDIA، که با موفقیت در بسیاری از بازی ها استفاده می شود و گاهی اوقات نتایج خوبی در اشیاء نزدیک به بازیکن می دهد، اما برنامه های دور، معمولاً پردازش نشده باقی می مانند و در نتیجه بهترین به نظر نمی رسند. این امر در هنگام استفاده از این نوع آنتی آلیاسینگ در GTA 5 کاملاً قابل توجه است. پیاده سازی به خودی خود چیزهای زیادی برای دلخواه باقی می گذارد، زیرا این الگوریتمخیلی ضعیف کار میکنه به شخصه، چیزی که من را بیش از همه آزار داد نقشه کوچک بود که همه با "نردبان" پوشانده شده بود (تحریف در لبه های اشیاء یا خطوط، درجه بندی)، به معنای واقعی کلمه چشمان من را آزار می داد، بنابراین، راه حل دیگری با استفاده از این ضد آلیاسینگ پیدا شد. ، از آنجایی که با این وجود، بهترین نتایج عملکرد را ارائه می دهد.
در قسمت دوم این راهنما به تفصیل توضیح داده شده است.

بعد صاف کردن می آید MSAA، که تأثیر برجسته تری دارد، اما به منابع کارت ویدیوی بسیار بیشتری نیز نیاز دارد. برخلاف FXAA، این آنتی آلیاسینگ دائمی است، به این معنی که در کل صحنه، از جمله اجسام نزدیک و دور اعمال می شود. فقط با نسخه DirectX 11 موجود است.

در ادامه فناوری انحصاری ضد آلیاسینگ موقت NVIDIA معرفی می‌شود TXAAکه برای بهبود چشمگیر کیفیت تصویر در بازی در پس زمینه طراحی شده است. شایان ذکر است که شمول از این نوع Anti-aliasing تنها زمانی در دسترس است که MSAA فعال باشد، یعنی. این الگوریتم ها به صورت جفت کار می کنند. MSAA همراه با TXAA می تواند تصاویر واضح و خیره کننده ای تولید کند، با این حال، برای این کار به یک کارت گرافیک سطح بالا نیاز دارید.

برای مشاهده تفاوت‌ها در عملکرد الگوریتم‌های مختلف anti-aliasing، از مقایسه تعاملی ما استفاده کنید (توصیه می‌شود به صورت تمام صفحه مشاهده شود):

تاثیر عملکرد:

  • FXAA- کم
  • MSAA- بالا(مصرف شود بسیاری ازحافظه تصویری)
  • TXAA- میانگین

تفاوت FPS:

انطباق عمودی

یا V-Sync. این فناوری FPS را در بازی با نرخ تازه سازی مانیتور همگام می کند و به شما امکان می دهد تا اعوجاج عمودی (تکان دادن) را حذف کنید. یک عملکرد بسیار مفید، زیرا ... درک تصویر آسان تر می شود، زیرا تصویر صاف تر می شود. بسیاری از مردم این گزینه را دوست ندارند زیرا FPS را محدود می کند و ظاهراً عملکرد را از بین می برد. این عبارت فقط 50٪ اشتباه است، زیرا غیرفعال کردن این عملکرد به شما امکان می دهد حداکثر FPS را که بازی می تواند بر روی سخت افزار شما تولید کند، پیدا کنید، اما در طول یک بازی معمولی، غیرفعال کردن این عملکرد چیزی به شما نمی دهد، زیرا مانیتور شما قادر به انجام آن نیست. برای نشان دادن FPS بالاتر از نرخ تازه سازی آن، به این معنی که اگر انتظار داشته باشید 100 فریم در ثانیه را روی یک مانیتور 60 هرتز ببینید، چیزی به دست نمی آورید. به علاوه، موضوع آناتومی چشم انسان نیز هست که قادر به درک چنین مقادیر بالایی نیست.

پارامتر چند معنی دارد:

  • 100٪ - فریم بر ثانیه توسط فرکانس نمایشگر (60 هرتز - 60 فریم در ثانیه) محدود خواهد شد.
  • 50٪ - FPS به 1/2 فرکانس مانیتور محدود می شود (60Hz - 30 FPS)
  • خاموش - FPS محدود نیست.

به شخصه توصیه می کنم در هر صورت این گزینه را فعال کنید. اگر سیستم بسیار قدرتمند و با Off دارید. همگام سازی FPS در بازی 60 یا بالاتر است، سپس همگام سازی کامل را فعال کنید؛ اگر میانگین FPS زیر 60 است، گزینه را روی 50٪ فعال کنید. در برخی موارد توصیه می شود فعال شود انطباق عمودیکارت گرافیک شما

تاثیر عملکرد: غایب

به طور خودکار بازی را در پس‌زمینه متوقف کنید

فعال کردن این گزینه باعث می‌شود زمانی که بازی را از طریق Alt+TAB کوچک می‌کنید یا اگر بیش از یک مانیتور دارید، بازی را به حالت مکث درآورید. یک ویژگی بسیار مفید زیرا از هرگونه تغییر در آن جلوگیری می کند گیم پلیبدون غیبت تو، چون هنگامی که هر برنامه ای کوچک می شود، حتی اگر پنجره برنامه فعال نباشد، به کار خود ادامه می دهد این لحظهو به نظر شما هیچ تغییری در حال رخ دادن نیست.

تاثیر عملکرد: غایب

جمعیت شهر

این پارامتر مقیاسی است که با پر کردن آن می توانید تعداد عابران پیاده و ترافیک در خیابان های لوس سانتوس و شهرستان بلین را تنظیم کنید. هرچه این ترازو بیشتر پر شود، عابران پیاده و خودروهای بیشتری را در مسیر خود ملاقات خواهید کرد. برخلاف GTA 4 که این پارامتر عملکرد را به میزان قابل توجهی کاهش داد، در اینجا هیچ افتی در نرخ فریم وجود ندارد. تنظیم مورد بحث با پارامترهای دیگر تعامل نزدیک دارد، مانند: تنوع جمعیت، کیفیت ذرات، تنظیمات جلوه های ویژه، کیفیت بازتابو در نهایت کیفیت سایه. موضوع این است که عابران پیاده و ترافیک اشیاء بازی هستند که تابع پارامترهای فوق نیز هستند. با در نظر گرفتن این واقعیت، بهینه ترین مقدار برای این پارامتر 75 درصد اشغال کل ترازو خواهد بود. این مقدار به شما امکان می دهد تا از تلفات FPS جلوگیری کنید، زیرا تفاوت بین 0٪ و 100٪ فقط حدود 3-5 فریم در ثانیه است و با نزدیک شدن به حداکثر شروع به از بین رفتن می کنند. علامت گذاری. با 75% توصیه شده، مقدار بهینه ترافیک و عابران پیاده را در خیابان خواهید داشت و عملاً هیچ چیز را از دست نمی دهید، اما باز هم، نتایج ممکن است در رایانه های مختلف متفاوت باشد، بنابراین آزمایش کنید، اما از مقادیر بالا نترسید. برای این تنظیم

تاثیر عملکرد: کم
تفاوت FPS:

تنوع جمعیت

یک پارامتر بسیار جالب چگونه؟ بله، چون اصلا روی عملکرد تاثیر نمی گذارد، اما در عین حال به اندازه کافی مصرف می کند حجم زیادحافظه ویدیویی بر تنوع عابران پیاده و ترافیک در دنیای بازی تاثیر می گذارد. برای اینکه متوجه شوید که چگونه آن را به درستی در مورد خود تنظیم کنید، سعی می کنم مکانیسم عملکرد این تنظیمات را برای شما توضیح دهم: فرض کنید 100 نوع حمل و نقل در بازی وجود دارد (در واقع، موارد بیشتری وجود دارد، این فقط یک مثال است) و 50 نوع عابر پیاده (به طور مشابه، این یک مثال است). با مقدار 50% پارامتر مورد بحث، 50 نوع حمل و نقل و 25 نوع عابر پیاده در حافظه کارت گرافیک شما بارگذاری می شود و سپس در سراسر جهان بازی توزیع می شود، یعنی نصف تعداد. آنها در واقع هستند. آیا این به این معنی است که بازی 50 مورد خاص را انتخاب می کند؟ وسیله نقلیهو فقط از آنها استفاده خواهد کرد؟ نه، این درست نیست. حمل و نقل در فواصل زمانی مشخص تغییر می کند، اما شما فقط می توانید 50 مورد از این ماشین ها را در یک زمان در دنیای بازی مشاهده کنید، مشابه عابران پیاده. اگر پارامتر را افزایش دهید جمعیت شهر، سپس در دنیای بازی تعداد کپی های همان 50 ماشین و 25 عابر پیاده افزایش می یابد. امیدوارم واضح باشه؟

خود فناوری کپی (کپی) وسایل نقلیه و عابران پیاده به گونه ای عمل می کند که هر موضوع را در دنیای بازی (1 نوع حمل و نقل یا عابر پیاده) 5 بار تکرار می کند تا تعادل خاصی از تنوع در خیابان های لوس سانتوس حفظ شود. .
هرچه مقدار این پارامتر بیشتر باشد، عابران پیاده منحصربه‌فرد بیشتری را می‌توانید در حین قدم زدن در خیابان‌های شهر ملاقات کنید و از انواع حمل‌ونقل منحصربه‌فرد تری می‌توانید هنگام عجله در جاده‌های متعدد شهر سبقت بگیرید. همانطور که قبلا ذکر شد، این پارامتر حافظه ویدئویی را به شدت مصرف می کند، اما من شخصا معتقدم که اگر مجبورید گرافیک را به خاطر عملکرد بیشتر فدا کنید، بهتر است از کیفیت سایه ها یا بازتاب ها (مصرف کنندگان اصلی حافظه پس از بافت) غافل شوید. از تنوع و غنای دنیای بازی . چه چیزی بهتر است: بودن در یک دنیای بازی بسیار زیبا (از لحاظ گرافیکی)، اما از نظر جمعیت نسبتاً فقیر (خالی)، یا داشتن یک شهر و روستای نسبتاً پر جنب و جوش، اما با تصویری کمی کمتر تاثیرگذار؟ این به شما و فقط شما بستگی دارد که تصمیم بگیرید، اما همانطور که قبلاً گفتم، این گزینه همچنان باید در اولویت باقی بماند.

یادداشت نویسنده:مقدار حافظه ویدئویی کارت گرافیک من 1 گیگابایت است. من به طور کلی از تنظیمات نسبتاً بالایی استفاده می کنم و کیفیت بافت مطابق با مقدار "بالا" است، در حالی که پارامتر مورد بحث تنوع جمعیتمنم همین نصب رو دارم جمعیت شهر، یعنی 75 درصد در مجموع، بازی 2181 مگابایت حافظه ویدئویی مصرف می کند. نمی توانم بگویم که به دلیل حجم بالای حافظه ویدیویی موجود، با مشکلات عملکردی عمده ای مواجه هستم. حتی اگر مقدار حافظه ویدیویی بسیار بیشتر از مقدار موجود باشد، بازی کاملاً اجرا می شود. من در مورد چه چیزی صحبت می کنم؟ علاوه بر این، شما نباید از این پارامتر بترسید و باید حداقل 50٪ آن را رها کنید، در غیر این صورت شهر به طور قابل توجهی شروع به خالی شدن می کند، یا با همان ماشین ها و همان عابران پیاده روبرو می شوید، زیرا بازی شروع به تکرار همه آنها با 5 می کند. یک بار. اگر ظرفیت حافظه 2 گیگابایتی دارید، نباید این تنظیم را محدود کنید و توصیه می شود درصد آن را تا حد امکان بالا تنظیم کنید. آزمایش کنید دوستان

تاثیر عملکرد: غایب(اما مصرف می کند بسیاری ازحافظه تصویری)

مقیاس فوکوس

این نیز فاصله ترسیم است. بله، من همچنین نمی دانم که چرا مترجمان 1C این پارامتر را چنین نام عجیبی نامیده اند، اما با این حال، ماهیت پارامتر از نام تغییر نمی کند. تاثیر می گذارد این تنظیمدر فاصله کشیدن قطعات کوچکتر از اشیاء مختلف در دنیای درون بازی.
باید بگویم که هنگام تنظیم این پارامتر، نه به دلیل نام عجیب و غریب (من به دنبال تغییرات "در فوکوس" بودم) نمی توانستم معنای آن را درک کنم، بلکه به این دلیل که هیچ افت جدی در FPS مشاهده نشد. هم در 100٪ و هم در 0٪، تعداد فریم در ثانیه حداکثر 3-5 مقدار تغییر می کند. با یادآوری همان GTA 4، که در آن این پارامتر به طور قابل توجهی بر عملکرد تأثیر می گذارد، تصویر کاملاً متفاوتی در اینجا مشاهده می شود. در واقع، همه اینها به این دلیل است که جزئیات آن قسمت های بسیار کوچک اشیا چندان تغییر نمی کند، زیرا بازی به طور پیش فرض فاصله ترسیم بسیار بالایی برای کل نقشه دارد. برای اینکه در هنگام تغییر این گزینه که از هر نظر جالب است، هنوز تفاوت را پیدا کنید، توصیه می کنم از مقایسه تعاملی زیر استفاده کنید:



تاثیر عملکرد: کم
تفاوت FPS: 3-5 FPS به ترتیب بین 0٪ و 100٪.

کیفیت بافت

در اصل، این پارامتر نیازی به توضیح خاصی ندارد، زیرا همه چیز از نام بسیار واضح است. بر کیفیت تمام بافت های بازی تاثیر می گذارد. حافظه ویدیویی بیشترین مصرف را دارد. مصرف آن بسیار جدی است، باید بگویم. این به هیچ وجه بر عملکرد تأثیر نمی گذارد، اگرچه، با این وجود، تفاوت 1-2 FPS وجود دارد، اما آنقدر ناچیز است که دلیلی برای در نظر گرفتن آن نمی بینم. در مورد میزان حافظه ویدیویی و معنای این تنظیم: اگر 1 گیگابایت حافظه ویدیویی دارید، توصیه می شود آن را روی «بالا» قرار دهید، زیرا با کیفیت بافت «استاندارد» بلافاصله فراموش می کنید که در حال پخش هستید. نسخه PC بازی. بافت ها مانند کنسول های نسل قبلی خواهد بود. همانطور که قبلاً قبلاً نوشته شد (شما همه چیز را خواندید، درست است؟) ، بازی کاملاً پایدار عمل می کند حتی با وجود اینکه میزان حافظه ویدیویی استفاده شده به طور قابل توجهی از حافظه موجود بیشتر است. بنابراین، اگر 1 گیگابایت دارید، با خیال راحت گزینه "High" را تنظیم کنید. اگر 2 گیگابایت یا بیشتر دارید، می‌توانید آن را روی «بسیار زیاد» تنظیم کنید. بر اساس بررسی‌های متعدد از بازیکنان روسی و غربی (و نه تنها)، می‌توانیم نتیجه بگیریم که تفاوت چندانی در کیفیت بافت بین دو پارامتر آخر (بازی در رزولوشن تا 1080p در نمای سوم شخص) مشاهده نخواهید کرد. اگر با وضوح 4K بازی می کنید، منطقی است که حداکثر مقدار را برای بافت ها تعیین کنید. این گزینه ارتباط بسیار نزدیکی با پارامتر دارد کیفیت سایه زن، از آنجایی که دومی شامل فناوری Parallax Mapping است که به طور قابل توجهی بر افکت های مربوط به بافت ها تأثیر می گذارد. بنابراین، اگر کیفیت بافت شما روی "استاندارد" تنظیم شده باشد، نمی توانید به طور کامل از کار فناوری ذکر شده در بالا قدردانی کنید. به طوری که می توانید به وضوح تفاوت ها را با مقادیر مختلف گزینه ارزیابی کنید کیفیت بافت، ما یک مقایسه تعاملی انجام دادیم و شهربازی روی اسکله را به عنوان هدف مقایسه انتخاب کردیم:



یادداشت نویسنده:در اسکرین شات با مقدار "Standard"، می توانید ببینید که FPS 89 است (که به طور قابل توجهی بالاتر از مقادیر دیگر است)، اما من عجله دارم شما را ناامید کنم، با بسیاری از تست های دیگر مشخص شد که تفاوتی در FPS وجود ندارد. یک بازی معمولی و این نوشته در اسکرین شات چیزی بیش از یک خطای اندازه گیری نیست.

تاثیر عملکرد: غایب(اما مصرف می کند بسیاری ازحافظه تصویری)

تفاوت FPS: 1-2 FPS بین "استاندارد" و "بسیار زیاد". به ترتیب.

کیفیت سایه زن

اول از همه، این تنظیم بر کیفیت و کمیت منابع مختلف نور، کیفیت بافت ها (از فناوری Parallax Mapping استفاده می شود)، سطح آب (نورهای خیره کننده روی سطح آب و ظاهر جلوه های آب)، حجم و طبیعی بودن چمن و درختان و نتیجه نهایی فیلتر ناهمسانگرد، برای نور خورشید و غیره. این پارامتر، مانند بسیاری دیگر، هنگام تغییر به مقدار "Standard" به طور فعال نتایج بدتری را نشان می دهد. تفاوت بین "بالا" و "بسیار زیاد" چندان قابل توجه نیستند، با این حال، بسته به ترکیب زمان روز و شرایط آب و هوایی، ممکن است تفاوتی در درک دنیای بازی احساس کنید. از نظر روشنایی و جزئیات اضافی سطح کمی کمتر "اشباع" می شود. به خصوص، چنین تغییراتی در صحراها و جنگل‌های شهرستان بلین به خوبی احساس می‌شود، به دلیل تعداد زیادی از سطوح که در آن افکت نقشه‌برداری Parallax اعمال می‌شود و بازی نور و سایه به طور فعال رخ می‌دهد. برای ارزیابی واضح تاثیر این پارامتر بر کیفیت مولفه گرافیکی، می توانید از مقایسه تعاملی زیر استفاده کنید.

این مقایسه نتیجه نقشه برداری Parallax را نشان می دهد. همانطور که قبلاً گفته ام، تأثیر آن به ویژه در شهرستان بلین بر روی سطوحی مانند این قابل توجه است، جایی که هر سنگریزه و هر برآمدگی می تواند حجم خود را از دست بدهد و در نتیجه تجربه کلی کمتری در منطقه ایجاد می کند. برای رایانه‌های ضعیف و متوسط، توصیه می‌شود این پارامتر را روی «High» یا «Very High» بگذارید و 2-3 FPS را قربانی کنید، زیرا تفاوت بین این دو تنظیمات چندان زیاد نیست و هنگام انتقال از استاندارد به دو تنظیمات ذکر شده آخر، ممکن است متوجه افت محسوس FPS شوید.

تاثیر عملکرد: میانگین
تفاوت FPS: 6-8 فریم در ثانیه بین «Standard» و «High»، 2-3 FPS بین «High» و «Very High».

کیفیت سایه

این پارامتر تعیین می‌کند که سایه‌ها تا چه حد واضح و دقیق خواهند بود، و همچنین نحوه تعامل آن‌ها با دنیای بیرون هنگامی که توسط اشیاء دیگر هنگام روشن شدن (مثلاً چراغ‌های جلوی اتومبیل) پرتاب می‌شوند. هرچه مقدار این تنظیم بیشتر باشد، وضوح نقشه سایه بالاتر خواهد بود - "بافت" سایه، که با استفاده از یک الگوریتم خاص تولید می شود و روی سطح قرار می گیرد. در نتیجه، خود سایه دارای جزئیات بیشتری خواهد بود و بدون "جنگی" (نتیجه مقیاس بندی یک نقشه سایه با وضوح پایین). این گزینه همراه با پارامتر " سایه‌های با وضوح بالا این گزینه تأثیر نسبتاً محسوسی بر عملکرد دارد و از حافظه ویدیویی استفاده می‌کند، یعنی
پیکربندی آن باید با توجه ویژه مورد بررسی قرار گیرد. وقتی روی "بسیار زیاد" تنظیم شود شما افت بسیار قابل توجهی در FPS احساس خواهید کرد، در حالی که کیفیت، بر خلاف مقدار "بالا"، تغییر زیادی نخواهد کرد. چنین تنظیماتی بیشتر برای بازی هایی با وضوح بالاتر از 1080p تا 4K مرتبط هستند. انتخاب بهینه مقدار "بالا" است، در حالی که یک پارامتر مرتبط است "سایه های نرم"باید در "نرم" رها شود. این به شما این امکان را می دهد که سایه های نرم و محجوب را با کاهش عملکرد کمی بدست آورید. اگر از این ترکیب راضی نیستید، می‌توانید مقادیر پارامتر سایه‌های نرم را آزمایش کنید، زیرا تأثیر کمتری بر عملکرد نسبت به پارامتر اصلی دارد. "کیفیت سایه"

تاثیر عملکرد: بالا
تفاوت FPS:


کیفیت انعکاس

این پارامتر بر جزئیات، وضوح و دقت بازتولید دنیای اطراف در بازتاب اشیایی مانند: بدنه اتومبیل، سطوح مختلف براق و بازتابنده، گودال‌ها، سطوح آب، شیشه و آینه (در خانه‌ها و آرایشگاه‌ها) تأثیر می‌گذارد. شایان ذکر است فوراً پارامتر مورد بحث شما را به گریه وادار می کند و در مورد انتخاب کیفیت بهینه برای بازتاب ها با دقت فکر می کنید ، زیرا حتی در مقدار "بالا" ، دومی اعتماد به نفس ایجاد نمی کند و به نظر می رسد که مستقیماً از نسل گذشته آمده است. از کنسول ها باید اعتراف کرد که آنها فقط با مقدار "بسیار بالا" کم و بیش مناسب به نظر می رسند، در حالی که عملکرد را در رایانه های متوسط ​​و کلاس بالا کاهش نمی دهند. دارندگان سیستم‌های ضعیف یا باید به سختی از رویارویی با سطوح بازتابنده، به‌ویژه آینه‌ها اجتناب کنند (که اساساً غیرواقعی است)، یا به خاطر حفظ یک FPS قابل پخش، دیگر لذت‌های گرافیکی را قربانی کنند. اما من بیش از حد دراماتیز نمی کنم. برای اینکه بتوانید کیفیت انعکاس ها را برای تنظیمات مختلف مقایسه کنید، مقایسه تعاملی را آماده کرده ایم.