Որտեղ նկարել կոմիքսներ համակարգչում: Ստեղծեք կոմիքսներ առցանց: Ստեղծեք ձեր սեփական կոմիքսը Marvel-ի կողմից

Հակառակ տարածված կարծիքի, կոմիքսները միայն երեխաների համար չեն: Կոմիքսները կարող են պատմություն պատմել իսկապես յուրահատուկ ձևով, զգացմունքներով պատկերներ ավելացնելով, դուք կարող եք մեծ հաջողությամբ ճեղքել կոմիքսը դեպի ընթերցողի հոգին: Որպես կանոն, միայն նրանք, ովքեր կարողանում են նկարել, կարող են ստեղծել իրենց սեփական կոմիքսները։ Այնուամենայնիվ, այժմ կոմիքսների ստեղծման համար հատուկ առցանց գեներատորների հայտնվելով, այս հայտարարությունը տեղին չէ: Յուրաքանչյուրը կարող է ստեղծել կոմիքսներ:

Օգտվեք առաջարկվող գեներատորներից մեկից կամ մի քանիսից, պարգևատրեք ձեր սեփական կերպարներին կերպարներով և հետաքրքիր պատմություններ. Այսպիսով, եկեք տեսնենք առցանց կոմիքսներ ստեղծելու 10 գործիքներ.

  1. Ստեղծեք կոմիքսներ Marvel-ի հետ
    Marvel Comics կամ Marvel Worldwide Inc. ամերիկյան կոմիքսների հրատարակիչ է։ Այս գեներատորում կարող եք հեշտությամբ ստեղծել կոմիքսներ, ավելացնել կերպարներ, առարկաներ, ֆոն, խոսակցության փուչիկներ: Ցավոք, ռուսերեն տեքստ ավելացնելը չի ​​աշխատի, քանի որ կայքում առաջարկվող տառատեսակները չեն աջակցում կիրիլիցա:
  2. Bitstrips
    Դա կօգնի ձեզ ստեղծել ձեր մուլտֆիլմի տարբերակը: Ստեղծեք ձեր սեփական կերպարը: Դուք կարող եք տեղադրել այն որպես gmail. Ծառայությունն առաջարկում է նաև բազմաթիվ մուլտֆիլմեր տարբեր առիթների համար՝ օրինակ՝ ծննդյան օրվա շնորհավորանքների, սիրո հայտարարությունների և այլ կարևոր իրադարձությունների համար:

    Տես նաև, թե ինչ ծրագրերի համար կարելի է օգտագործել
  3. MakeBeliefsComix.com
    Ծառայությունը կօգնի ձեզ արագ ստեղծել ձեր սեփական նկարը կերպարներով և երկխոսություններով: Այնուամենայնիվ, ինչպես Marvel-ի գեներատորը, ռուսերենի համար աջակցություն չկա:

  4. ToonDoo
    Այս ծառայությունից օգտվելու համար անհրաժեշտ է գրանցում: ToonDoo-ն ազատություն է տալիս ձեր երևակայությանը: Այստեղ կա ոչ միայն պատրաստի կերպարների պատկերասրահ, այլ դրա օգնությամբ դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփական կերպարները: Բացի այդ, ծառայության վրա կարող եք օգտվել սեփական լուսանկարներըև փոփոխեք դրանք ըստ ձեր ցանկության:

  5. Comic Master
    Comic Master - կայքը ստեղծվել է ֆլեշ տեխնոլոգիաների միջոցով: Այս ծառայությունը կօգնի ձեզ ստեղծել կոմիքսների հերոսներ և նրանցով պատմություններ հորինել։ Պահանջվում է գրանցում: Կրկին չկա ռուսաց լեզվի աջակցություն ((


    Չոգեր
  6. Ոչ մի գրանցում չի պահանջվում, պարզ գործողություն, դուք կարող եք մուտք գործել ռուսերեն, կարող եք լուսանկար ավելացնել ձեր համակարգչից կամ նույնիսկ լուսանկարել ձեր վեբ-տեսախցիկից:

  7. Փիքսթոն
    Դուք պետք է գրանցվեք կամ մուտք գործեք Facebook-ի միջոցով կամ google հաշիվ. Պարզ գեներատոր. Կտտացրեք վերին ձախ անկյունում գտնվող Մատիտ պատկերակը և սկսեք ստեղծել ձեր պատմությունը:

Եթե ​​դուք մտածում եք ստեղծել ձեր սեփական կոմիքսները, ցանկանում եք նկարել ձեր սեփական պատմությունը՝ գեղարվեստական ​​կամ իրականում կատարված՝ գրքի համար գրաֆիկական նկարազարդումներ, մենք ձեզ կօգնենք այս հարցում:

Մեզ հետ դուք կկարողանաք իրականացնել ձեր ստեղծագործական գաղափարները լավ տեխնիկական մակարդակով, նույնիսկ եթե նախկինում երբեք չեք նկարել: Դա անելու համար հարկավոր է ուշադիր կարդալ այս ակնարկը և ծանոթանալ մեր մյուսի հետ նկարչության դասեր, որտեղ մենք մանրամասնորեն բացահայտում ենք անհատական ​​տեխնիկական նրբությունները և տեխնիկան, որոնք ձեզ անհրաժեշտ կլինեն կոմիքս ստեղծելու համար:

Ավելի պարզության համար մենք կվերլուծենք կոմիքսներ նկարելու տեխնիկան և, իհարկե, եզակի տեխնիկան, որը մշակվել է այդ նպատակով Ահարոն Շնորբիցի կողմից, կոնկրետ օրինակառցանց կատակերգություն «Աարոն Շնորբից. սկիզբը».

Այս ինքնակենսագրական կատակերգական ռետրոսպեկտիվի ռուսերեն ամբողջական տարբերակը կարող եք գտնել մեր բաժնում «Կոմիքսներ.օրիգինալ Անգլերեն տարբերակկատակերգությունը գտնվում է.

Նյութի յուրացումը հեշտացնելու համար կոմիքսներ նկարելու գործընթացը կբաժանենք մի քանի փուլերի և կվերլուծենք դրանք առանձին։ Այնուամենայնիվ, նախ ուզում ենք հիշեցնել.

Չնայած այն հանգամանքին, որ մենք դիտարկում ենք Illustrator CS5 գրաֆիկական խմբագրիչում կոմիքսներ ստեղծելը, դուք կարող եք դրանք նկարել անալոգիայի միջոցով այս խմբագրի այլ տարբերակներում, գրաֆիկական ծրագրերև նույնիսկ թղթի վրա, օգտագործելով մեր խորհուրդները հոդվածում «Նկարչական դասեր A-ից W». Մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս կարդալ այս նյութը, որը թույլ կտա ավելի լավ հասկանալ մեր մեթոդի բուն էությունը:

Այսպիսով, եթե դուք դիտել եք այն հոդվածները, որոնց տանում են վերը նշված հղումները, արդեն հասկացել եք, որ մեր գաղափարների գրաֆիկական մարմնավորման համար մենք օգտագործում ենք երկու հիմնական տեխնիկա. կոլաժ և հետագծում. Մենք կօգտագործենք նույն տեխնիկան նմանատիպ հաջորդականությամբ՝ կոմիքս ստեղծելու համար և այս գործընթացը բաժանելու ենք հետևյալ քայլերի.

Դրա համար մեզ անհրաժեշտ է.

ա) Illustrator CS5 գրաֆիկական խմբագիր, բ) ինտերնետ կապ, գ) տրամաբանորեն մտածելու ունակ ուղեղ, դ) համբերություն և ստեղծագործելու ցանկություն

Թեև առաջին երկու պայմանները (a,b) կամընտիր են, քանի որ դուք կարող եք կոմիքս ստեղծել մատիտի, թղթի և տպագրական մեքենայի նմանությամբ, վերջին երկու պայմանները (c,d) պարտադիր են:

Աշխատում է ապագա կոմիքսների գաղափարի վրա

Հենց առաջինը և նշաձող. Դուք պետք է կոնկրետացնեք և հստակեցնեք (և՛ ընդհանուր հեղինակային, և՛ տեխնիկական տեսանկյունից) ձեր ապագա կոմիքսների հիմնական կետերը։

Նախ պետք է լավ լինեք մտածեք կերպարների մասինձեր կոմիքսները, դրանց առանձնահատկությունները, սովորությունները, գործողությունները, տեսարան. Դուք պետք է ճշգրիտ պատկերացնեք ձեր հերոսի բնավորությունը, որպեսզի կառուցեք նրա վարքի ճիշտ և բնական գիծը, նրա արտաքինը, բարքերը: Դուք նաև պետք է ընտրեք ճիշտ համատեքստ և կարգավորում (ներառյալ այլ կերպարներ), որպեսզի գործողությունը տեղի ունենա:

Ապա դուք պետք է մտածեք պատմության մասին- սկզբից մինչև վերջ և ընտրեք, թե որ իրադարձություններն եք ցանկանում ընդգծել, այսինքն՝ ցուցադրել դրանք էջում առանձին բջիջներով: Այս փուլի վերջում դուք պետք է արդեն հստակ պատկերացնեք, թե ինչ եք ուզում և ինչպես եք ցանկանում այն ​​ցուցադրել էջերում: Եթե ​​դուք նոր եք այս բիզնեսում, ապա պետք է խուսափեք այն գաղափարներից, որոնք տեխնիկապես դժվար է իրականացնել, օրինակ՝ մեծ թվով կերպարներով կոմիքսներ, կամ, օրինակ, մանրամասն և բարդ բնապատկերներով (ֆոնային նկարներ) կամ սյուժեներով, որտեղ կերպարների լուսանկարչական ճշգրտությունը պահանջվում է և բարդ զգացմունքների և ժեստերի ցուցադրում:

Այս փուլին պետք է շատ զգույշ մոտենալ, քանի որ այստեղ ցանկացած սխալ կարող է իրական խնդիրների վերածվել ավելի ուշ՝ նկարչության գործընթացում (երբ արդեն բավականին աշխատատար աշխատանք եք կատարել):

Օրինակ, եթե դուք մտածում եք չափազանց բարդ սյուժեի մասին և նկարում եք մի քանի էջ, կարող եք հանկարծ հասկանալ, որ պետք է ևս 100 էջ նկարել՝ ձեր պատմությունն ավարտելու համար: Բացի այդ, ընտրելով մարտական ​​թեմա որպես սյուժե, դուք կարող եք շատ արագ հոգնել հազարավոր փոքրիկ մարդկանց չափից շատ նկարելուց: Մեկ այլ ճակատագրական սխալ կարող է լինել հենց ինքը՝ գլխավոր հերոսը, որից բարդ դեմքի արտահայտություններ են պահանջվում։

Հետևաբար, սկզբից ընտրեք կարճ պատմություն՝ նվազագույն կերպարներով և պարզ դեկորացիաներով (ֆոնային նկարներ):

Հիմա եկեք բացատրենք կոմիքսների իրականացման այս փուլը առցանց առաջին երկու էջերի կոնկրետ օրինակով: «Աարոն Շնորբից. սկիզբը» կոմիքս



Մեր խնդիրն էր պատկերել կատակերգության առաջին երկու էջերում իրադարձությունները սկսած այն պահից, երբ Շնորբիցի տասնհինգամյա հայրը ձերբակալվեց ՀԴԲ գործակալների կողմից Դալլասում նախագահ Դ.Ֆ. Քենեդիի սպանության ժամանակ մինչև նրա (իհարկե, հայրը) ամուսնությունը: 23 տարեկան հասակում աքսորված Բիլինգսում:

Առաջին հայացքից սա անհնարին խնդիր է։ Ցուցադրե՛ք մարդու կյանքի 8 տարին ընդամենը երկու էջում: Մարդ, որը մեզ հայտնի է միայն իր հավերժ հարբած որդու հատվածական նկարագրություններից։

Սակայն գործնականում առողջ ու հետեւողական մոտեցմամբ ամեն ինչ բավականին պարզ է ստացվել։

Անձնավորություններ: 15 տարեկան տղա. Քանի որ կոմիքսն արտացոլում է իրական իրադարձություններ, մենք նույնպես չափազանց իրատեսական դարձրինք մեր երիտասարդ հերոսի պահվածքը։ Սա մուտանտ հերոս չէ, ինչպիսին Սարդ-մարդն է գերհզորությամբ, այլ պարզ տղա, ով իր հետաքրքրասիրության պատճառով ընկել է անողոք համակարգի ջրաղացաքարերի տակ: ՀԴԲ-ի հետ առերեսվելով՝ նա կարող էր միայն վախենալ, հրաժարական տալ, խոնարհվել և ողբալ: Այստեղ վարքագծի գիծը չափազանց կանխատեսելի է և բնական նման իրավիճակի համար։ Հերոսի արտաքինը սովորական է.

Նրա շրջապատի մարդիկ ՀԴԲ գործակալներ են։ Մենք էլ որոշեցինք դրանք հնարավորինս իրական տեսք տալ՝ սառնասրտ, կոպիտ, բութ, դասական սեւ կոստյումներով ու ակնոցներով։

Տեսարան.Դալլասը, որտեղ տեղի ունեցավ Քենեդու սպանությունը, և Բիլնգսը։ Մենք անմիջապես որոշեցինք կամ սահմանափակվել ընդհանուր համայնապատկերի, առանձին վայրերի ու տեսարժան վայրերի պատկերով, կամ պարզապես տեքստային նկարագրությամբ՝ մեր աշխատանքը հեշտացնելու համար:

Պատմություն:Մենք հստակ պատկերացնում էինք իրադարձությունների հաջորդականությունը և հստակ գիտեինք, թե դրանցից որն է պետք շեշտադրել, և որը պետք է նշվի միայն պատմվածքի տեքստում։ Մենք նաև լավ գիտեինք, որ մեր հերոսի կյանքի այսքան երկար ժամանակաշրջանը լուսաբանելով՝ պատմվածքի հիմնական մասը պետք է ներկայացնել ուղեկցող տեքստի օգնությամբ։

Կոմիկսի նախնական սցենարի մշակում, տեքստի գրում

Այս փուլում դուք պետք է ուրվագծեք էջի էսքիզները, դրանք մոտավորապես բաժանեք բջիջների՝ նկարազարդումների համար, հնարավորինս խորը մտածեք սցենարը և գրեք տեքստը:

Այսինքն՝ դուք արդեն պետք է պատկերացնեք, թե պատմվածքի (կամ գործողությունների) կոնկրետ ինչ դրվագներ եք նկարելու, ինչ պլաններ եք օգտագործելու (մեծ, ընդհանուր), ինչպես եք դասավորելու այս դրվագները և համապատասխան տեքստը էջում։

դու պետք է հասկանալ հստակոր կոմիքսը տեքստով (որպես կանոն) նկարների որոշակի հաջորդականությամբ պատմված պատմություն է։ Տեքստը կարելի է բաժանել «էկրանից դուրս» (պատմողական տեքստ), ուղիղ խոսքի (հերոսների հայտարարություններն ու մտքերը տեղադրվում են դասական «փուչիկների» մեջ) և տարբեր հնչյուններ պատկերող տեքստի։

Սցենար գրելիս պետք է այս ամենը հաշվի առնել։ Դուք պետք է մտածեք ամեն ինչի մասին, որպեսզի ձեր բոլոր նկարազարդումները տեղավորվեն տվյալ էջերում, որպեսզի դրանք դասավորվեն տրամաբանական հաջորդականությամբ և չլինեն, օրինակ, շատ փոքր, և նաև, որ կարևոր է. տեղ թողնել տեքստի համար: Տեքստը պետք է ընթեռնելի լինի(ինչպես գտնվելու վայրով, այնպես էլ չափերով և բովանդակությամբ):

Այստեղ պետք է նշել, որ կոմիքսում տեքստը պետք է կարդա այնպես, ինչպես գրքում է: ձախից աջև վերևից վար. Այս երկաթյա կանոնի հետ կապված ցանկացած ազատություն կարող է շփոթության պատճառ դառնալ: Միշտ դասավորեք «տեքստային փուչիկները»՝ հաշվի առնելով այս կանոնը:

Հիմա եկեք նայենք մեր օրինակին.

Մեր պատմվածքում մենք անմիջապես բացահայտեցինք այն հիմնական դրվագները, որոնք ցանկանում էինք ցուցադրել: Նրանք պետք է տպավորիչ և տարողունակ տեսք ունենային, այսինքն՝ հստակ և հստակ պատկերում էին պատմության ընդհանուր գիծը նույնիսկ առանց ուղեկցող տեքստի։ Ըստ համապատասխան հաջորդականության բջիջների՝ մենք որոշեցինք դասավորել.

1-ին էջ:Դիպուկահար, տեսադաշտում նախագահական կորտեժ, հերոս-ականատեսի վախեցած դեմք, ձերբակալություն, ազատազրկում, ազատում.

2-րդ էջ:ժամանումը Բիլինգս, ՀԴԲ-ի խնամակալ գործակալներ, բենզալցակայանում ձանձրացած դեռահասի երեք ստատիկ կադրեր, ապագա կնոջ գեղեցիկ դեմք, նորապսակներ։

Այս բոլոր նկարազարդումները մեկ սյուժեի մեջ ավելի լավ կապելու համար մենք դրանք լրացրեցինք ծավալուն տեքստ-պատմվածքով, որը պետք է ընթերցողին բացատրի արագ փոփոխվող նկարները և բացահայտի սյուժեի շրջադարձերն ու շրջադարձերը: Հենց այս պատճառով է, որ մենք անմիջապես դրա տակ շատ ազատ տեղ ենք դնում կոմիքսների էջերում։

Հետո գրեցինք տեքստը, որը ծավալով համապատասխանում էր իր համար հատկացված տարածությանը, մոտավորապես տեղադրելով այն բջիջներում։ Որպեսզի չփոքրանանք, որոշեցինք յուրաքանչյուր էջում տեղադրել ոչ ավելի, քան 6-7 բջիջ՝ գծագրերով։ Նկարների նման խտությամբ A4 կոմիկական էջը օպտիմալորեն հագեցած և մանրամասն տեսք ունի:


Գտնելով ճիշտ նյութը

Այժմ, երբ մենք ունենք կոմիքսների նախնական էջի սցենարը, մենք պետք է հիմք պատրաստենք դրա մատուցման համար։

Ինչպես արդեն հասկացաք, եթե հետևել եք այս հոդվածի սկզբի հղումներին, մենք օգտագործում ենք Ահարոն Շնորբից մեթոդ, ինչը ենթադրում է, որ դուք ունեք ամենանվազագույն գեղարվեստական ​​հմտությունները։ Սա նշանակում է, որ մենք նվազագույնի կհասցնենք նկարելու անհրաժեշտությունը և, ընդհանրապես, կզբաղվենք կաթված(հետագծում) պատրաստի պատկերների, որոնցով «կհարմարեցնենք»։ համալսարանմեր կոնկրետ սցենարի համար: Դե, դրա համար պետք է գտնել այս պատկերները:

Ըստ էության, այս գործընթացը նման է շապիկի վրա տպագրություն նկարելու համար նյութ գտնելուն և պատրաստելուն: Հոդվածում «Ինչպես նկարել թույն տպագիր շապիկի վրա. Մաս 1»մենք մանրամասնորեն լուսաբանում ենք այս գործընթացը, այնպես որ դուք շատ օգտակար կլինի կարդալ այն:Այնուամենայնիվ, մենք ձեզ ևս մեկ անգամ հակիրճ կնկարագրենք մեր խնդիրն այս փուլում և դրա լուծումը։

Այսպիսով, ձեր առջև դնելով ձեր կոմիքսների սցենար-էսքիզը, դուք պետք է որոնողական համակարգերի օգնությամբ ինտերնետում գտնեք այն պատկերները, որոնք հնարավորինս համապատասխանում են նրանց, որոնք ցանկանում եք տեսնել ձեր կոմիքսների բջիջներում: , մինչդեռ անմիջապես պարզում եք, թե ինչպես կարող եք դրանք համապատասխանեցնել ձեր սցենարին հետագա ինսուլտի ժամանակ:

Հիմա թվում է, թե բարդ է, բայց մեր կոնկրետ օրինակում հիմա հակառակը կտեսնեք։

Դիտարկենք մեր զավեշտի առաջին էջը: Որոշեցինք դրա վրա համապատասխան հաջորդականությամբ տեղադրել հետևյալ պատկերները՝ դիպուկահար, նախագահի ավտոշարասյունը տեսադաշտում, հերոս-ականատեսի վախեցած դեմքը, ձերբակալություն, ազատազրկում, ազատ արձակում։

Եկեք սկսենք նկարազարդում փնտրել կոմիքսների առաջին բջիջ-պատկերի՝ դիպուկահարի համար:

Մենք բացում ենք բրաուզերը և որոնման տողում որոնողական համակարգում պարզապես մուտքագրում ենք «դիպուկահար» բառը, սեղմում ենք enter և անցնում «նկարներ» կատեգորիայի։ Որպեսզի հետագա ցուցադրման ժամանակ դժվարություններ չզգան, մենք ընտրում ենք միջին և մեծ չափերի պատկերներ (Յանդեքսում՝ ձախ կողմում գտնվող սյունակում): Դրանց վրա հստակ երևում են մանրամասներ, որոնք հետագծելիս մեզ համար ավելորդ չեն լինի։ Դրանից հետո մենք պարզապես պետք է ընտրենք ճիշտ նկարը։

Մեր նկարի համար դիպուկահար ընտրելիս մենք առաջին հերթին առաջնորդվում էինք նրանով, որ նա պետք է պատկերված լինի պրոֆիլում (սկզբում ցանկանում էինք տակառը ուղղել դեպի աջ խցիկը՝ շրջանակում ավտոշարասյան նկարով), նրա պատկերը պետք է լայն լինի։ և ցածր, որպեսզի օրգանապես տեղավորվի նեղ բջիջի բարձրության մեջ: Մենք նաև փորձեցինք գտնել 1960-ականների դիպուկահար, որը կհամապատասխանի իրադարձությունների զարգացման ժամանակներին, սակայն, ինչպես նկատեցիք, մի փոքր շեղվեցինք կանոնից և թույլ տվեցինք երևակայությունը՝ դարձնելով այն ավելի ժամանակակից։

Երբ հայտնաբերվեց առաջին նկարը, մենք նույն կերպ անցանք երկրորդի որոնումներին, և այսպես շարունակ բոլոր հետագա նկարազարդումները, որոնք ցանկանում էինք տեղադրել կոմիքսների էջերին: Վերջում մենք հավաքեցինք հետագա աշխատանքի համար անհրաժեշտ բոլոր պատկերները։ Ստորև ներկայացված են բոլոր նկարները, որոնք մենք հավաքել ենք կոմիքսի առաջին էջի համար.

Կոմիքսի (կոլաժի) սցենարի և կոմպոզիցիայի ավարտականացում.

Այսպիսով, ինտերնետում (կամ տպագիր մամուլում) հավաքելով կոմիքսների համար անհրաժեշտ բոլոր նկարազարդումները, կարող եք սկսել սցենարը վերջնական տեսքի բերել և առանձին բջիջներում վերջնականացնել էջերի և գծագրերի կազմը: Պարզ ասած՝ այժմ ձեզ անհրաժեշտ լուսանկարներից և նկարազարդումներից պատրաստիր կոլաժ ըստ քո մտահղացման՝ սցենարի, որը դուք արդեն մշակել եք նախնական փուլում։

Եթե ​​դուք հետևողականորեն և մանրակրկիտ մոտեցաք կոմիքսների ստեղծմանը, ինչպես մենք ձեզ խորհուրդ տվեցինք, արդեն պետք է լավ պատկերացնեք, թե ինչպես կարելի է դասավորել այս նկարներն ու «փուչիկները» տեքստի հետ: Պարզապես պետք է դրանք տեղավորել միմյանց, որպեսզի նրանք նայեն էջում այնպես, ինչպես դուք եք նախատեսել: Իսկ դրա համար անհրաժեշտ է կտրել պատկերների ավելորդ եզրերը, փոխել դրանց մասշտաբը, կողմնորոշումը (անհրաժեշտության դեպքում՝ կրկին, եթե անհրաժեշտ է) և տեղավորել դրանք աշխատանքային տարածքի, այսինքն՝ էջի մեջ։

Աշխատում է գրաֆիկական խմբագրում Նկարազարդող, գործիքի միջոցով կարող եք կտրել լուսանկարների ավելորդ եզրերը Կտրող դիմակ (օբյեկտ > կտրող դիմակ > կատարել), սանդղակի հետ սանդղակի գործիք (S), արա հայելային արտացոլումհետ նկարել Արտացոլման գործիք (O).

Օգնությամբ Ուղղանկյուն գործիք (R)և Էլիպս գործիք (E)Ֆոնը սպիտակ դարձնելով, իսկ հարվածը՝ սև, կարող եք տեքստի համար փուչիկներ նկարել: Արդյունքում, եթե, օրինակ, մենք խոսում ենք մեր կոմիքսների առաջին էջի մասին, վերևում հավաքված գծագրերից, դուք պետք է ստանաք այն, ինչ տեսնում եք ներքևում աջ կողմում. Կոլաժ պատրաստ է ինսուլտի, որը գրեթե նման է ավարտված էջկոմիքսներ (ներքևի ձախ):


Այստեղ մենք չենք խորանա գրաֆիկական խմբագրիչում կոմիքսների էջի համար կոլաժի իրականացման զուտ տեխնիկական մանրամասների մեջ, քանի որ դրանք գրեթե նույնն են, ինչ մեր հոդվածում մանրամասն քննարկվածները: «Ինչպես ինքնուրույն նկարել շապիկի վրա: Մաս 2». Դուք պարզապես ամեն ինչ անում եք «քամու համար հարմարեցման» անալոգիայով։ Մենք պարզապես ձեզ հուշում ենք, թե ինչ կետերի վրա պետք է ուշադրություն դարձնեք կատակերգության մեր առաջին էջի օրինակում.

Մեր ներբեռնած բոլոր լուսանկարները տեղադրեցինք Place հրամանի միջոցով (file> place) աշխատասեղանի վրա՝ շերտ 1 (լռելյայն): Փաստաթղթի պարամետրերում մենք ընտրեցինք A4 ձևաչափը և դրանով իսկ անմիջապես նշեցինք մեր էջի սահմանները և ստացանք հստակ պատկեր, թե որ լուսանկարները պետք է կտրվեն, կրճատվեն կամ փոքր-ինչ մեծացվեն միմյանց համեմատ, որպեսզի դրանք տեղավորվեն աշխատանքային տարածքի մեջ, վերցնելով. հաշվի առնել լուսանցքների տակ գտնվող նահանջը և տեքստով «փուչիկների» տակ գտնվող բացատը:

Տեքստը բաժանում ենք մասերի (ըստ փուչիկների) և տեղադրում նույն շերտի վրա։ Այս շերտում տեքստը մեզ անհրաժեշտ էր հիմնականում «փուչիկների» չափը ավելի ճշգրիտ որոշելու համար։ Մասնավորապես, դրա համար մենք անմիջապես ընտրել ենք տառատեսակը և դրա չափը, ինչպես նաև հոդվածի նախորդ բաժիններում թվարկված նկատառումների հիման վրա։

Նախապես կազմելով լուսանկարները A4 աշխատանքային տարածքում, մենք անցանք դրանց տեղակայմանը՝ սկսած առաջին պատկերից՝ դիպուկահարից։ Այն դրեցինք վերևի ձախ անկյունում՝ մեծ սպիտակ քառակուսի «պղպջակների» դաշտի տակ, որտեղ պետք է տեղադրվեր տեքստի ներածական և բավականին ծավալուն մասը։ Մենք կտրեցինք լուսանկարի ստորին և ավելորդ հատվածը։ Իր տեղը զբաղեցրեց հերթական «փուչիկը»՝ տեքստով։ Այսպիսով, մենք հետևողականորեն կազմեցինք մեր էջը վերին ձախից մինչև ներքևի աջ անկյուն՝ ակտիվորեն օգտագործելով scaling գործիքը։

Անկեղծ ասած, մեր առցանց կոմիքսի առաջին էջի կոլաժը հեշտ էր իրագործելի, քանի որ ճիշտ ընտրված պատկերները ավելի բարդ փոփոխություններ չէին պահանջում, բացառությամբ մասշտաբների և հայելապատման: Այնուամենայնիվ, եթե դա պահանջվեր, ինչպես, օրինակ, կատակերգության երկրորդ էջում (տես ստորև նկարը. վերևի երկու բջիջները կազմված են մի քանի պատկերներից), գործընթացն ինքնին մի փոքր ավելի կբարդանար (մենք կունենանք. նախ պատրաստել կոմիքսների առանձին բջիջներից կոլաժ), բայց ոչ մի կերպ չէր փոխվի:

Կաթվածը և հարմարեցրեք կոլաժը

Ստեղծելով զավեշտական ​​գրքի էջ միմյանց հարմարեցված լուսանկարներից և նկարազարդումներից, ինչպես նաև տեքստով «փուչիկներից» (տե՛ս վերևի նկարը), դուք պետք է սկսեք նկարել ձեր զավեշտական ​​գիրքը, ավելի ճիշտ՝ հետևելով ստացված լուսանկարչական կոլաժին և պատրաստել դրա անհրաժեշտ փոփոխությունները (գործողությունների հաջորդականությունը և տեխնիկան ճիշտ նույնն են, ինչ նկարագրված է)

Մեծ մասամբ, այն ամենը, ինչ մենք արել ենք մինչ այժմ, եղել է այս ինսուլտի գործընթացի քրտնաջան նախապատրաստումը, որը մեր նկարչական մեթոդի հիմքում է և ստեղծում է դասական կոմիքսների էջեր: Որքան ավելի պատասխանատու և մանրակրկիտ մոտենաք նախորդ փուլերին, այնքան ավելի հեշտ կլինի ձեզ նկարել այս փուլում, քանի որ այս փուլում գեղեցիկ նկար ստեղծելու բանալին ձեր կողմից ամենաճիշտ և ողջամտորեն ընտրված ավելի վաղ ինսուլտի լուսանկարներն են, որոնք , ճիշտ մոտեցմամբ, պահանջվում են գծագրություն կատարելիս նվազագույն փոփոխություններ:

Ի՞նչ փոփոխություններ ենք անելու։ Պայմանականորեն դրանք կարելի է բաժանել կարևոր և կոսմետիկ.

Կարևոր փոփոխություններն այն փոփոխություններն են, որոնք որոշում են սյուժեն, կերպարների արտաքին տեսքը և, հատկապես, գլխավոր հերոսը: Այլ կերպ ասած, դրանք փոփոխություններ են, որոնք թույլ են տալիս կապել ձեր բոլոր նկարները մեկ պատմության մեջ, և առանց որոնց ձեր կոմիքսը անհասկանալի կլինի:

Օրինակ, եթե մեր առաջին էջի համար կոլաժ վերցնեք (տե՛ս վերևի նկարը), կտեսնեք, որ մեր գլխավոր հերոսի անձ-նախատիպը տարբեր է բոլոր բջիջներում, և մենք պետք է այն դարձնենք նույնը, քանի որ. մեր սցենարով սա նույն մարդն է.- դեռահաս. Ուստի շոյելիս կարևոր փոփոխություններ պետք է կատարենք։ Մեր խնդիրը պարզեցնելու համար մենք մեր դեռահասին ուշագրավ սանրվածք տվեցինք, որը, սկզբունքորեն, բնորոշում է նրան։ տեսքը, հատկապես ընդհանուր մատուցման մեջ։ Բացի այդ, մենք փորձեցինք մի փոքր նեղացնել նրա ուրվագծերը՝ ավելի սլացիկ ու փխրուն տեսք հաղորդելու համար։

Կարևոր փոփոխություններից կարելի է ներառել նաև ՀԴԲ-ի սև կոստյումները, որոնք բնօրինակ լուսանկարներում չեն եղել։ Ստորև ներկայացված պատկերը հիանալի կերպով ցույց է տալիս դա, ինչպես նաև այն փոփոխությունները, որոնք մենք արեցինք՝ ծերունուն դեռահաս դարձնելու համար:

Կոսմետիկ փոփոխությունները ներառում են ճշգրտումներ, որոնք չեն ազդում սյուժեի և դրա ընկալման վրա, ինչպիսիք են ֆոնային մանրամասների ավելացումը, հագուստի փոքր տարրերը և այլն:

Խորհուրդ.Որպես կանոն, բոլոր կոմիքսներում կա գլխավոր հերոս (կամ մի քանիսը), որը պատկերված է տարբեր պլաններով և անկյուններով կոմիքսների գրեթե յուրաքանչյուր էջում, քանի որ պատմությունն ըստ էության կառուցված է նրա շուրջ։ Որքան ավելի ճանաչելի լինի նա մյուս բոլոր կերպարների մեջ, այնքան ձեր կոմիքսը ավելի մոնոլիտ և համոզիչ տեսք կունենա: Դա անելու համար դուք պետք է ավելի ուշագրավ դարձնեք հերոսի տեսքը: Նրան հատուկ գնահատականներ են տվել։ Սա կարող է լինել անսովոր սանրվածք, մորուք, ակնոց, բնորոշ հագուստ և այլն: կախված ձեր պատմությունից: Դուք նույնիսկ կարող եք պարզապես ընդգծել նրա հագուստը հատուկ գույնով, որն ամբողջ պատմության ընթացքում ընթերցողի կողմից ինքնաբերաբար կապվելու է ձեր կերպարի հետ:

Կարևոր.Փոփոխություններ կատարելուց առաջ հաշվարկեք ձեր ուժեղ կողմերը։ Մի փորձեք ավարտին հասցնել ինչ-որ բարդ բան, որը ձեզանից գեղարվեստական ​​հմտություններ է պահանջում։ Բոլոր նկարները պետք է լինեն պարզ և ակնհայտ:


Կոմիկական տեքստային դաշտերի լրացում

Մնում է վերջին քայլը՝ լրացնել տեքստային դաշտերը՝ կոմիքսի այսպես կոչված «փուչիկները»։ Հիշեք, որ ձեր էջի տեքստը պետք է պատրաստ և խմբագրված լիներ ձեր կոմիքս ստեղծելու երկրորդ փուլում, ինչպես նաև բաժանված լիներ առանձին բլոկների, քանի որ դրանց ծավալի հիման վրա մենք հաշվարկեցինք փուչիկների չափերը՝ դրանք փոխարինելով «տեղավորմամբ»: և համապատասխանաբար ուղղեց գծագրերը առանձին բջիջներում և էջի ընդհանուր կազմը: Այնուամենայնիվ, մենք տեքստը անմիջապես չենք դրել փուչիկների մեջ, այլ դրանք դատարկ ենք թողել մի շարք պատճառներով.

Առաջին. Որպես կանոն, նույնիսկ մանրակրկիտ ուսումնասիրությունից հետո, տեքստը հաճախ խմբագրվում էհետո. Անկախ նրանից, թե ինչպես եք այն ստուգում, երբեմն նույնիսկ ակնհայտ սխալներ են սողոսկում տեքստի մեջ: Բացի այդ, որոշ ժամանակ անց այն թարմ մտքով կարդալուց հետո հեղինակը հաճախ ոճական փոփոխություններ է կատարում դրանում, որպեսզի այն հնչի ավելի լավ, բնական։

Երկրորդ պատճառը. Եթե նույնիսկ տեքստը չի ենթարկվում հետագա խմբագրման, ապագայում կարող է լինել այն այլ լեզվով թարգմանելու անհրաժեշտությունը, օրինակ՝ մասնակցել միջազգային մրցույթի կամ ցուցահանդեսի։

Երրորդ հնարավոր պատճառՓոխել տառատեսակը, հատկապես, երբ կոմիքսները տպում են ավելի փոքր թղթի վրա, կամ չափի կրճատումԹվային տարբերակում երբեմն անհրաժեշտ է դառնում ընտրել ոչ այնքան գեղեցիկ, բայց ընթեռնելի տպագիր տառատեսակ։

Այս գործոնը պետք է անհապաղ հաշվի առնել կոմիքսների համար տառատեսակ ընտրելիս (տե՛ս հոդվածի սկզբում) և խուսափել մեծատառից և չափազանց բարդ տառատեսակներից, որոնք կրճատվելիս կվերածվեն անընթեռնելի գանգուրների։

Այսպիսով, հաշվի առնելով վերը նշված բոլոր պահանջները, մենք ստեղծում ենք Illustrator-ում նոր վերին շերտ՝ հատուկ տեքստի համար. Դա արվում է այնպես, որ հիմնական շերտը գծագրերով կողպելով՝ ավելի հարմար կլինի էջի տեքստը առանձին ձևավորել և խմբագրել՝ չվախենալով գծագրերում պատահաբար անցանկալի փոփոխություններ անելուց կամ պատահաբար ինչ-որ բան ջնջելուց։

Թղթի վրա կոմիքսներ նկարելու դեպքում պարզապես պետք է դատարկ թողնել օրիգինալ էջի փուչիկները, մի քանի բարձր լուծաչափով պատճենահանել և լրացնել փուչիկները դրանց մեջ արդեն տեքստով։ Այսպիսով, դուք միշտ ձեռքի տակ կունենաք տեքստի հետ աշխատելու մաքուր ձևանմուշ:

Մի վերջին բան. Փորձեք տեքստը ձևավորել այնպես, որ որպեսզի պղպջակի մեջ միշտ ավելի շատ ազատ տեղ լինիքան անհրաժեշտ է։ Այսպիսով, դուք հետ եք ավելի հավանական էԴուք կապահովագրվեք ձեզ տարածքի պակասից տեքստի հետագա հնարավոր խմբագրման կամ թարգմանության դեպքում:

Հաջողություն! Եթե ​​ունեք հարցեր, թողեք մեկնաբանություններ, մենք կպատասխանենք դրանց: Կարող եք նաև միանալ մեր VKontakte և Facebook խմբերին՝ սեղմելով էջի համապատասխան պատկերակները ԿՈՆՏԱԿՏՆԵՐ.

Հակառակ տարածված կարծիքի, երեխաները կոմիքսների միակ թիրախային լսարանը չեն: Նկարված պատմությունները մեծ թվով երկրպագուներ ունեն մեծահասակ ընթերցողների շրջանում: Բացի այդ, կոմիքսները նախկինում իսկապես լուրջ արտադրանք էին. դրանք ստեղծելու համար պահանջում էին հատուկ հմտություններ և շատ ժամանակ: Այժմ համակարգչի ցանկացած օգտվող կարող է պատկերել իր պատմությունը:

Նրանք նկարում են կոմիքսներ հիմնականում հատուկ օգտագործելով ծրագրային արտադրանքնեղ կենտրոնացված կամ ընդհանուր լուծումներգրաֆիկական խմբագրիչների նման: Ավելի հեշտ տարբերակ է աշխատել առցանց ծառայությունների հետ:

Համացանցում կան բազմաթիվ վեբ ռեսուրսներ՝ որակյալ կոմիքսներ ստեղծելու համար: Նրանցից ոմանք նույնիսկ բավականին համեմատելի են այս տեսակի աշխատասեղանի գործիքների հետ: Այս հոդվածում մենք կքննարկենք երկու առցանց ծառայություններ, որոնք, մեր կարծիքով, առավել հարմար են կոմիքսների լիարժեք դիզայներների դերի համար:

Մեթոդ 1. Pixton

Վեբ գործիք, որը թույլ է տալիս ստեղծել գեղեցիկ և բովանդակալից պատմություններ՝ առանց նկարչական հմտությունների: Pixton-ում կոմիքսների հետ աշխատելը ձգում և թողնում է. դուք պարզապես անհրաժեշտ տարրերը քաշում եք կտավի վրա և ճիշտ տեղադրում դրանք:

Բայց այստեղ կան նաև բավականաչափ կարգավորումներ: Տեսարանին անհատականություն տալու համար պետք չէ այն զրոյից ստեղծել։ Օրինակ, կերպարի վերնաշապիկի գույնը պարզապես ընտրելու փոխարեն, կարող եք հարմարեցնել նրա օձիքը, ձևը, թևերը և չափը: Պետք չէ նաև բավարարվել յուրաքանչյուր կերպարի համար նախատեսված դիրքերով և զգացմունքներով. վերջույթների դիրքը մանրակրկիտ ճշգրտված է, ինչպես նաև աչքերի, ականջների, քթի և սանրվածքների տեսքը:

  1. Ռեսուրսի հետ աշխատելու համար դուք պետք է ստեղծեք ձեր սեփական հաշիվը դրանում: Այո, անցեք վերևի հղմանը և սեղմեք կոճակը «Գրանցվել».

  2. Այնուհետեւ սեղմեք «Մտնել»հատվածում «Pixton զվարճանքի համար».
  3. Մուտքագրեք գրանցման համար անհրաժեշտ տվյալները կամ օգտագործեք հաշիվ հասանելի սոցիալական ցանցերից մեկում:
  4. Ծառայության մեջ թույլտվությունից հետո անցեք բաժին «Իմ կոմիքսները»սեղմելով մատիտի պատկերակը վերևի ցանկի տողում:

  5. Ձեռքով նկարված նոր պատմության վրա աշխատելու համար սեղմեք կոճակը «Ստեղծիր կոմիքս հիմա».

  6. Բացվող էջում ընտրեք ձեր ուզած դասավորությունը՝ դասական կատակերգական ոճ, պատմություն կամ գրաֆիկական վեպ։ Առաջինը լավագույնն է։

  7. Հաջորդը, ընտրեք ձեզ հարմար կոնստրուկտորի հետ աշխատելու եղանակը՝ պարզ, որը թույլ է տալիս գործարկել միայն պատրաստի տարրեր, կամ առաջադեմ, որն ապահովում է լիարժեք վերահսկողություն կոմիքս ստեղծելու գործընթացի վրա:

  8. Դրանից հետո կբացվի էջ, որտեղ կարող եք կազմել ցանկալի պատմությունը։ Երբ կոմիքսը պատրաստ է, օգտագործեք կոճակը «Ներբեռնում»ձեր աշխատանքը համակարգչում պահելու համար:

  9. Այնուհետև բացվող պատուհանում կտտացրեք «Ներբեռնում»հատվածում «Ներբեռնել PNG»ներբեռնելու կոմիքսը որպես PNG պատկեր:

Քանի որ Pixton-ը ոչ միայն առցանց կոմիքսներ արտադրող է, այլև օգտատերերի մեծ համայնք, դուք կարող եք անմիջապես հրապարակել պատրաստի պատմությունը, որպեսզի բոլորը տեսնեն:

Նշենք, որ ծառայությունն աշխատում է տեխնոլոգիայի կիրառմամբ Adobe Flash, և դրա հետ աշխատելու համար ձեր համակարգչի վրա պետք է տեղադրված լինի համապատասխան ծրագրակազմը:

Մեթոդ 2. Storyboard Դա

Այս ռեսուրսը ստեղծվել է որպես դպրոցական դասերի և դասախոսությունների համար տեսողական պատմություններ կազմելու գործիք: Այնուամենայնիվ, ծառայության ֆունկցիոնալությունն այնքան լայն է, որ թույլ է տալիս ստեղծել լիարժեք կոմիքսներ՝ օգտագործելով բոլոր տեսակի գրաֆիկական տարրերը:

  1. Առաջին քայլը կայքում հաշիվ ստեղծելն է: Առանց դրա կոմիքսների արտահանումը համակարգիչ հնարավոր չի լինի։ Թույլտվության ձևաթուղթ գնալու համար սեղմեք կոճակը «Մուտք»վերը նշված մենյուում:

  2. Ստեղծեք «հաշիվ»՝ օգտագործելով էլփոստի հասցեն կամ մուտք գործեք՝ օգտագործելով սոցիալական ցանցերից մեկը:

  3. Հաջորդը, սեղմեք կոճակը «Սյուժեի տախտակի ստեղծում»մեջ կողմնակի մենյուկայք։

  4. Բացվող էջում կներկայացվի ինքնին storyboard-ի կոնստրուկտորը: Ավելացրեք տեսարաններ, կերպարներ, երկխոսություններ, կպչուն պիտակներ և ավելին վերևի գործիքագոտուց: Ներքևում կան բջիջների և ամբողջ սյուժեի հետ աշխատելու գործառույթներ:

  5. Երբ ավարտեք ձեր պատմությունը ստեղծելը, կարող եք անցնել դրա արտահանմանը: Դա անելու համար սեղմեք կոճակը «Պահպանել»ներքեւում.

  6. Բացվող պատուհանում մուտքագրեք կոմիքսի անունը և սեղմեք «Save Storyboard».
  7. Storyboard-ի նախադիտման էջում սեղմեք «Ներբեռնել պատկերներ/PowerPoint».

  8. Հաջորդը, բացվող պատուհանում, պարզապես ընտրեք արտահանման տարբերակը, որը համապատասխանում է ձեզ: Օրինակ, Պատկերի փաթեթպատմությունը կվերածի ZIP արխիվում տեղադրված պատկերների շարքի և Բարձր լուծաչափով պատկերկներբեռնի ամբողջ պատմությունը որպես մեկ մեծ պատկեր:

Այս ծառայության հետ աշխատելը նույնքան հեշտ է, որքան Pixton-ի հետ աշխատելը: Եվ բացի այդ, Storyboard, որը չի պահանջում որևէ տեղադրում: լրացուցիչ ծրագրեր, քանի որ այն հիմնված է HTML5-ի վրա։

Շատ նկարազարդումներով կարճ պատմությունները կոչվում են կոմիքսներ: Սա սովորաբար գրքի տպագիր կամ էլեկտրոնային տարբերակն է, որը պատմում է սուպերհերոսների կամ այլ կերպարների արկածների մասին։ Նախկինում նման աշխատանքների ստեղծումը շատ ժամանակ էր պահանջում և պահանջում էր հատուկ հմտություն, սակայն այժմ յուրաքանչյուրը կարող է ստեղծել իր գիրքը, եթե օգտվի որոշակի ծրագրերից։ Նման ծրագրերի նպատակն է պարզեցնել կոմիքսներ նկարելու և էջեր ստեղծելու գործընթացը։ Դիտարկենք նման խմբագիրների մի քանի ներկայացուցիչ։

Սա գրեթե նույն ստանդարտ Paint-ն է, որը լռելյայն տեղադրված է բոլորի վրա օպերացիոն համակարգեր Windows. Paint.NET-ն ավելի առաջադեմ տարբերակ է՝ լայնածավալ ֆունկցիոնալությամբ, որը թույլ է տալիս օգտագործել այս ծրագիրըորպես լիարժեք գրաֆիկական խմբագիր: Հարմար է կոմիքսների և էջի ձևավորման համար նկարներ նկարելու, ինչպես նաև գրքերի ձևավորման համար։

Նույնիսկ սկսնակը կարող է օգտագործել այս ծրագրաշարը, և այն ունի ամեն ինչ անհրաժեշտ գործառույթները. Բայց արժե առանձնացնել մի քանի թերություններ. գոյություն ունեցող կրկնօրինակները հասանելի չեն ձեր սեփական ձեռքերով մանրամասն փոփոխությունների համար, և մի քանի էջ միաժամանակ խմբագրելու հնարավորություն չկա:

զավեշտական ​​կյանք

Comic Life-ը հարմար է ոչ միայն կոմիքսներ ստեղծող օգտատերերի, այլև նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ոճավորված ներկայացում ստեղծել։ Ծրագրի լայն հնարավորությունները թույլ են տալիս արագ ստեղծել էջեր, բլոկներ, մուտքագրել կրկնօրինակներ: Բացի այդ, տեղադրվել են մի շարք կաղապարներ, որոնք կհամապատասխանեն նախագծի տարբեր թեմաներին:

Առանձին-առանձին կցանկանայի նշել սցենարների ստեղծումը: Իմանալով ծրագրի սկզբունքը, դուք կարող եք գրել սցենարի էլեկտրոնային տարբերակը, այնուհետև այն փոխանցել Comic Life, որտեղ կճանաչվեն յուրաքանչյուր թելադրանք, բլոկ և էջ: Դրա շնորհիվ էջերի ձևավորումը շատ ժամանակ չի պահանջում։

ԿԼԻՊ ՍՏՈՒԴԻԱ

Այս ծրագրի մշակողները նախկինում այն ​​դիրքավորել էին որպես մանգա՝ ճապոնական կոմիքսներ ստեղծելու ծրագրակազմ, բայց աստիճանաբար դրա ֆունկցիոնալությունը մեծացավ, խանութը լցվեց նյութերով և տարբեր ձևանմուշներով։ Ծրագիրը վերանվանվել է CLIP STUDIO և այժմ հարմար է բազմաթիվ առաջադրանքների համար:

Անիմացիայի գործառույթը կօգնի ձեզ ստեղծել դինամիկ գիրք, որտեղ ամեն ինչ կսահմանափակվի միայն ձեր երևակայությամբ և հնարավորություններով։ Գործարկիչը թույլ է տալիս գնալ խանութ, որտեղ կան բազմաթիվ տարբեր հյուսվածքներ, 3D մոդելներ, նյութեր և բլանկներ, որոնք կօգնեն պարզեցնել նախագծի ստեղծման գործընթացը: Ապրանքների մեծ մասն անվճար է, կան նաև լռելյայն էֆեկտներ և նյութեր:

Adobe Photoshop

Այն ամենահայտնի պատկերների խմբագրիչներից է և հարմար է գրեթե ցանկացած տեսակի պատկերների փոխազդեցության համար: Այս ծրագրի հնարավորությունները թույլ են տալիս այն օգտագործել կոմիքսների, էջերի համար նկարներ ստեղծելու համար, բայց ոչ գրքեր կազմելու համար։ Դուք կարող եք դա անել, բայց դա երկար կլինի և ոչ այնքան հարմար:

Դուք նույնիսկ կարող եք ստեղծել ձեր սեփական օրիգինալ կերպարները, եթե ցանկանում եք: Խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել այս հավաքածուի 10 օգտակար և հարմար առցանց գործիքներից մեկը:

Ստեղծեք ձեր սեփական կոմիքսը Marvel-ի կողմից

Marvel Comics կամ Marvel Worldwide Inc. Կոմիքսների և հարակից լրատվամիջոցների ամերիկյան հրատարակիչ է: Եթե ​​կա մի ընկերություն, որը հստակ գիտի, թե ինչ է անհրաժեշտ հիանալի կոմիքսներ ստեղծելու համար, դա Marvel-ն է:

Այս հիանալի կայքը շատ հեշտ է օգտագործել: Դուք կարող եք կիրառել Marvel կոմիքսների տիեզերքի տարբեր տեսարաններ, կերպարներ և առարկաներ՝ առցանց ձեր սեփական պատմությունները ստեղծելու համար:

Bitstrips

Bitstrips-ը կօգնի ձեզ ստեղծել ձեր մուլտֆիլմի տարբերակը: Դուք կարող եք նոր սանրվածք ստանալ, մի քիչ դիմահարդարում ավելացնել, փոխել դեմքի և հանդերձանքի չափը: Բրաուզերի տարբերակից բացի կա Bitstrips հավելվածը, որը Apple-ի օգտատերերճանաչվել է որպես լավագույն ներբեռնված հավելվածներից մեկը:

MakeBeliefsComix.Com

MakeBeliefsComix.Com - անվճար գործիքստեղծել կոմիքսներ բազմաթիվ կերպարներով, կաղապարներով և հուշումներով: Այն այնքան հեշտ է օգտագործել, որ նույնիսկ երեխան կարող է հեշտությամբ պարզել այն: Այնուամենայնիվ, այստեղ կա մեկ սահմանափակում՝ գույնը: Դուք կարող եք փոխել ֆոնի գույնը, բայց նիշերը, այնուամենայնիվ, կմնան սև ու սպիտակ:

ToonDoo

ToonDoo-ն ավելի շատ ազատություն է տալիս ձեր երևակայությանը: Չնայած այն ապահովում է խորհրդանիշների և ֆոնային տարբերակների ստանդարտ փաթեթ, ծառայությունը թույլ է տալիս ստեղծել ձեր սեփական պաստառը և նույնիսկ ազատորեն նկարել որոշ առարկաների վրա: Բացի այդ, դուք կարող եք օգտագործել ձեր լուսանկարները կոմիքսներում և շահարկել դրանք այնպես, ինչպես ցանկանում եք:

Comic Master

Comic Master-ը ֆլեշ կայք է, որը հեշտ է նավարկելու համար: Այս ծառայության միջոցով դուք կարող եք ստեղծել ձեր սեփական կերպարները և նրանց համար ինքնատիպ պատմություններ: Ահա մի պարզ քայլ առ քայլ գործընթաց, որը սկսվում է մակետից և ավարտվում զարմանալիորեն ավարտված կոմիքսով:

Չոգեր

Չոգերն է անվճար սպասարկումստեղծել կոմիքսներ խմբագրման գործիքների լավ հավաքածուով: Դուք կարող եք օգտագործել առկա պատկերները կամ նկարել ձեր սեփականը: Chogger-ի միջոցով դուք նույնիսկ հնարավորություն ունեք լուսանկարել ձեր վեբ-տեսախցիկի միջոցով և տեղադրել այն ձեր ստեղծագործության մեջ: Հասանելի է նաև յուրաքանչյուր ավելացված շրջանակ հարմարեցնելու տարբերակ:

Փիքսթոն

Pixton-ը քաշել և թողնել / քաշել և թողնել կոմիքսների ստեղծման գործիք է, որը թույլ է տալիս յուրաքանչյուրին ստեղծել իր գլուխգործոցները՝ անկախ իրենց գեղարվեստական ​​տաղանդներից: Ձեզ անհրաժեշտ է ընդամենը միանալ Pixton համայնքին, այնուհետև կարող եք սկսել կիսվել ձեր ստեղծագործություններով ուրիշների հետ:

Շերտի գեներատոր

The Strip Generator-ը իրականում ձեզ շատ տեղ չի տալիս արտահայտելու ձեր սեփական ոճը. դուք կարող եք օգտագործել միայն առկա պատկերակները և կաղապարները: Այնուամենայնիվ, կան բազմաթիվ տարբերակներ, որոնցից կարելի է ընտրել: Կատակերգություն ստեղծելու համար վերցրեք շրջանակը և դրա վրա քաշեք կերպարներն ու առարկաները:

Գրեք կոմիքսներ

Write Comics-ը կոմիքսներ և պատմություններ ստեղծելու ևս մեկ հեշտ կայք է: Ձեզ հարկավոր չէ գրանցվել կամ լրացնել տարբեր ձևեր: Ընտրեք ցանկի ֆոն, նիշ և խոսքի փուչիկներ: Այսպիսով, դուք պարզապես ունեք ձեր սեփական կոմիքսը: