Պարզ վեկտորային ծրագիր: Ճիշտ վեկտոր. վեկտորային գրաֆիկա ստեղծելու անվճար գործիքներ: Bitmaps-ի առավելություններն ու թերությունները

Գրաֆիկական խմբագիր- սրանք գրաֆիկական պատկերներ ստանալու և մշակելու համակարգչային գործիքներ են՝ գծագրեր, նկարներ, գծագրեր, դիագրամներ, գրաֆիկներ և այլն, որոնք ստացվում են մոնիտորի էկրանին և կարող են տպվել։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ժամանակակից գրաֆիկական խմբագրիչներում, որպես կանոն, հնարավոր է աշխատել ինչպես ռաստերային, այնպես էլ վեկտորային օբյեկտների հետ։ Օրինակ, օգտագործեք Bezier կորերը ռաստերային խմբագրիչներում, տեքստային նիշեր. Այնուամենայնիվ, գերակշռող ուշադրությունը որոշակի տեսակի գրաֆիկայի հետ աշխատելու վրա մնում է:

Վեկտորային գրաֆիկայի հետ աշխատելու խմբագիրներ.

Adobe Illustrator թույլ է տալիս ստեղծել բարդության ցանկացած մակարդակի վեկտորային պատկերներ՝ օգտագործելով ստանդարտ գծագրման գործիքներ և գույների կառավարման հնարավորություններ այս ոլորտում: Ինտուիտիվ ինտերֆեյս և հեշտ մուտքՀավելվածի բոլոր գործառույթներին ապահովում են գրաֆիկայի ստեղծման ողջ գործընթացի նկատմամբ վերահսկողության պրոֆեսիոնալ մակարդակ:

Corel Draw- ամենահզոր փաթեթներից մեկը, որը նախատեսված է վեկտորային գրաֆիկա ստեղծելու համար: CorelDraw գործիքների օգնությամբ դուք կարող եք ստեղծել տարբեր բարդության նկարազարդումներ, բուկլետներ, լոգոներ և այլն: Ծրագիրն ունի մկնիկի օգնությամբ ստեղծված կորերը խմբագրելու գործիքներ։

մակրոմեդիա ազատ ձեռքով- եզակի բազմաէջ միջավայր՝ տպագիր տպագրության համար բարդ նկարազարդումներ և դասավորություններ ստեղծելու համար: Ի տարբերություն Adobe Illustrator-ի՝ ծրագիրն աջակցում է բազմաէջ փաստաթղթերի հետ աշխատելուն, ինչը թույլ է տալիս այն օգտագործել դասավորության համար: Խմբագրի տասնմեկերորդ տարբերակից սկսած՝ SWF ֆիլմերը կարող են տեղադրվել փաստաթղթում:

inkscapeանվճար վեկտորային խմբագիր է: Ունի ճկուն նկարչական գործիքներ, հզոր գործիքտեքստի հետ աշխատելու համար թույլ է տալիս օգտագործել Bezier և Cornu կորերը:

Խմբագիրներ՝ ռաստերային գրաֆիկայի հետ աշխատելու համար

ADOBE PHOTOSHOPիր շնորհիվ պրոֆեսիոնալ գրաֆիկական խմբագիրների անվիճելի առաջատարն է ամենալայն հնարավորությունները, բարձր արդյունավետություն և արագություն։ Այս խմբագրիչն ունի բոլոր անհրաժեշտ գործիքները՝ պատկերներ ստեղծելու, ուղղելու, խմբագրելու և տպագրության համար պատրաստելու համար։

Ծրագրի հիմնական նպատակը ֆոտոռեալիստական ​​պատկերների ստեղծումն է, գունավոր պատկերների հետ աշխատելը, ռետուշը, գունային շտկումը, կոլաժը և այլն։

ՆԿԱՐԵԼ- պարզ ռաստերային գրաֆիկական խմբագիր Microsoft-ից, որը օպերացիոն համակարգի մի մասն է Windows համակարգեր. Ինտուիտիվ և նորարար օգտագործողի ինտերֆեյս. IN նոր տարբերակ Paint.NET-ը հասանելի է դարձրել շերտավորումը, ինչպես նաև անսահման հետարկել, հատուկ էֆեկտներ և այլ օգտակար գործիքների լայն տեսականի:

COREL PHOTO-PAINTնախատեսված է ռաստերային լուսանկարչական պատկերների մշակման համար: Դրանով դուք կարող եք պրոֆեսիոնալ կերպով պատրաստել պատկերներ տպագրության համար, ինչպես տպագիր մամուլում, այնպես էլ ինտերնետում, նաև՝ ներս PDF ձևաչափ. Այն ունի ոչ ստանդարտ ծրագրային միջերեսներ ստեղծելու գործիքներ, վեբ-գրաֆիկա, մոնտաժի հիման վրա պատկերներ ստեղծելու, կոլաժի, վրձիններով նկարելու և պատրաստի առարկաներ։

Ոչ այնքան հանրաճանաչ, որքան Adobe Photoshop-ը, բայց համեմատելի է տեխնիկական հնարավորություններ. GIMP- ազատորեն տարածված գրաֆիկական ռաստեր խմբագիր, որն աջակցում է ավելի քան երեսուն պատկերի ձևաչափեր, պարունակում է գործիքներ շերտերի, դիմակների, ֆիլտրերի և միաձուլման ռեժիմների հետ աշխատելու համար: Ծրագրի զինանոցն ունի գունային ուղղման և ցանկացած լուսանկարի և պատկերի մշակման գործիքների հսկայական շարք: Գրաֆիկական խմբագրիչի ֆունկցիոնալությունը կարող է համալրվել բազմաթիվ փլագիններով և ընդլայնումներով, որոնք գրված են հատուկ GIMP-ի համար: Սովորաբար դրանք ստեղծվում են ոչ թե նշանավոր ընկերությունների, այլ սովորական ծրագրավորողների կողմից, բայց չնայած դրան, որոշ պլագիններ չունեն անալոգներ նույնիսկ նկարչության և լուսանկարների խմբագրման նշանավոր ծրագրերում:

GIMP-ն աջակցում է զտիչների, վրձինների, գրադիենտների և գունապնակների: Վրձինները կարող են լինել վեկտոր, ռաստեր և անիմացիոն: Աջակցություն կա Photoshop վրձինների համար:

Յուրաքանչյուր ոք յուրովի է օգտագործում պատկերների խմբագրիչներ: Ոմանք մշակում են լուսանկարներ, մյուսները նկարում են, մյուսները պատրաստում են գովազդային նյութեր: Յուրաքանչյուր առաջադրանքի կարիք ունի տարբեր ինտերֆեյս:

GIMPաջակցում է գրաֆիկական պլանշետներին և այլ մուտքային սարքերին, թույլ է տալիս վերակազմավորել ինտերֆեյսը ցանկացած ստեղծողի հատուկ կարիքների համար: Օրինակ, դուք կարող եք հեշտությամբ վերանշանակել ցանկացած թեժ ստեղն՝ նույնիսկ առանց կարգավորումների ընտրացանկ մտնելու:

GIMP-ը միլիոնների համար ստեղծված ծրագիր է: Լուսանկարները մշակելու համար այն ստեղծել է բազմաթիվ գործիքներ, զտիչներ օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյսև տեղեկատվական վահանակներ: Նկարիչները հաճույք կստանան աշխատելով վրձինների հետ, որոնք կարող են արձագանքել կտավի վրա ճնշմանը, ուղղությանը և արագությանը:

Ինչպես գիտեք, մանրուքները ստեղծում են ընդհանուր պատկերը, այստեղ կան շատ փոքր «հարմարություններ»: Օրինակ, GIMP-ն առաջին անգամ գործարկելու դեպքում այն ​​կհայտնաբերի ձեր օպերացիոն համակարգի լեզուն և կհաղորդի ձեզ հետ ձեր մայրենի լեզվով:

Պարզապես պատահում է, որ GIMP - անվճար ծրագրային ապահովում. Սա նշանակում է, որ դրա մշակմամբ զբաղվում է պրոֆեսիոնալների թիմ. էնտուզիաստներ, ովքեր աշխատում են կամավոր հիմունքներով:

GIMP-ը, ի տարբերություն Photoshop-ի, լիովին անվճար գրաֆիկական խմբագիր է, և GNU GPL լիցենզիայի շնորհիվ, որով այն ստեղծվել է, այն կարող է պատճենվել և տարածվել առանց սահմանափակումների։ Այն կարող է օգտագործվել ինչպես ուսումնական հաստատություններում, այնպես էլ ցանկացած կոմերցիոն կազմակերպություններում։

Հիմնական պայմաններ

Համակարգչային գրաֆիկա- Սա համակարգչային գիտության ոլորտ է, որը զբաղվում է համակարգչի վրա տարբեր պատկերների (գծանկարներ, գծագրեր, անիմացիա) ստեղծմամբ, պահպանմամբ և մշակմամբ:

Ռաստերային գրաֆիկա- պատկերները որպես տարբեր գույների կամ երանգների առանձին կետերի (պիքսելների) հավաքածու ներկայացնելու միջոց:

Վեկտորային գրաֆիկա- առարկաների և պատկերների ներկայացման եղանակ, որը հիմնված է տարրական երկրաչափական առարկաների մաթեմատիկական նկարագրության վրա, որոնք սովորաբար կոչվում են պարզունակներ, ինչպիսիք են՝ կետերը, գծերը, գծերը, Բեզիեի կորերը, շրջաններն ու շրջանները, բազմանկյունները:

Փիքսել- պատկերի ամենափոքր տարրը, կետը:

Պատկերի լուծում- պատկերի մանրամասնության աստիճանը, միավոր տարածքի համար հատկացված պիքսելների (կետերի) քանակը:

Ֆիզիկական պատկերի չափը- պատկերի բարձրությունը և լայնությունը պիքսելներով (էկրանին ցուցադրելու համար) կամ երկարության միավորներով (միլիմետր, սանտիմետր, դյույմ) - թղթի վրա տպելու համար:

գունային մոդել - գունային երանգների նկարագրությունը մի քանի հիմնական գույների խառնմամբ:

Ֆայլի ձևաչափ- ֆայլի կառուցվածքը, որը որոշում է, թե ինչպես է այն պահվում և ցուցադրվում էկրանին կամ երբ տպագրվում: Ֆայլի ձևաչափը սովորաբար նշվում է իր անվան մեջ՝ որպես կետով բաժանված մաս (սովորաբար այս մասը կոչվում է ֆայլի անվան ընդլայնում)։

Յուրաքանչյուր մոդուլի վերջում տրվում է հիմնական տերմինների ցանկը: Դրանք նախագծված են այնպես, որ ուսանողը կարողանա ստուգել իրենց հասկացողությունը և սահմանել յուրաքանչյուր տերմին:

Ուսուցիչները բանավոր հարցաքննության ժամանակ օգտագործում են տերմինների ցանկ:

Բոլոր հիմնական տերմինները նաև սահմանվում են բառարանում, դասընթացի վերջում, որտեղ դրանք սահմանվում են, և ինդեքսում, որը կօգնի գտնել, թե որտեղ են նկարագրված:

Համառոտ ամոփոփում

Համակարգչային գրաֆիկան համակարգչային գիտության ոլորտ է, որը զբաղվում է համակարգչի վրա տարբեր պատկերների (գծագրեր, գծագրեր, անիմացիաներ) ստեղծմամբ, պահպանմամբ և մշակմամբ։

Համակարգչային գրաֆիկան բաժանվում է վեկտորային և ռաստերային:

Bitmap-ը պատկերը որպես տարբեր գույների կամ երանգների առանձին կետերի (պիքսելների) հավաքածու ներկայացնելու միջոց է:

Վեկտորային գրաֆիկայում բոլոր պատկերները նկարագրվում են որպես մաթեմատիկական առարկաներ՝ ուրվագծեր, այսինքն. պատկերը բաժանված է մի շարք գրաֆիկական պրիմիտիվների՝ կետ, ուղիղ գիծ, ​​կոտրված գիծ, ​​աղեղ, բազմանկյուն։

Այս երկու կոդավորման մեթոդները գրաֆիկական տեղեկատվությունունեն իրենց առանձնահատկությունները և թերությունները.

Պատկերի մանրամասնության աստիճանը, միավոր մակերեսին հատկացված պիքսելների (կետերի) քանակը կոչվում է թույլտվություն։

Պատկերի ֆիզիկական չափը կարելի է չափել ինչպես պիքսելներով, այնպես էլ երկարության միավորներով (միլիմետր, սանտիմետր, դյույմ): Այն սահմանվում է, երբ պատկերը ստեղծվում է և պահվում է ֆայլի հետ:

Գունավոր մոդելները նկարագրում են գունային երանգները մի քանի հիմնական գույների խառնմամբ: Ցանկացած գույն կարող է տարրալուծվել հիմնական գույների երանգների և նշանակվել թվերի մի շարքով՝ գունային կոորդինատներով:

RGB գույնի մոդել (կարմիր (կարմիր), կանաչ (կանաչ), կապույտ (կապույտ)):

Որոշակի երանգ նկարագրելու համար անհրաժեշտ է փակագծերում նկարագրել հիմնական գույներից յուրաքանչյուրի քանակը (ինտենսիվությունը)՝ սկզբում կարմիր, ապա կանաչ, ապա կապույտ: Օրինակ, (240, 160, 25) նարնջագույն է:

CMYK գույնի մոդել (Cyan (cyan), Magenta (Magenta), Դեղին (դեղին), Սև (սև)):

Մոդելը օգտագործվում է տպագրական տպագիր ստանալու համար։ HSB գունավոր մոդել

HSB մոդել (H - երանգ (երանգ), S - հագեցվածություն (հագեցվածություն), B - պայծառություն (պայծառություն))

Իսկ համակարգչի վրա գծագրեր ստեղծելիս օգտագործվում են ռաստերային և վեկտորային խմբագրիչներ, որոնք տարբերվում են դրանց կոդավորման (ձևաչափի) և գրաֆիկական տեղեկատվության ներկայացման ձևով:

Ռաստեր գրաֆիկայի խմբագրիչներ

Խմբագիրները, որոնք օգտագործում են նկարի կետավոր (պիքսել) ներկայացում, այս պատճառով կոչվում են ռաստեր (bitmap, bitmap) խմբագրիչներ և նախատեսված են թվային լուսանկարների կամ սկանավորված պատկերների մշակման համար:

Ռաստերային պատկերները հիմնականում ուղղանկյուն գունավոր կետերի (պիքսելների) մատրիցա կամ ցանց են էկրանների և մոնիտորների կամ թղթի վրա: Դրանց հիմնական բնութագրերն են չափերը պիքսելներով (պատկերի բիթերի խորությունը), գունային մոդելի/տարածության (CMYK, RGB, YCbCr, XYZ և այլն) և լուծաչափը (պատկերի պիքսելների քանակը միավորի տարածքի կամ երկարության վրա):

Ռաստերային խմբագրիչի դասական օրինակները, իհարկե, անգերազանցելի (առայժմ) Photoshop ծրագիրն են և Microsoft-ի «ավագը»՝ Paint խմբագիրը։

Վեկտորային գրաֆիկայի խմբագիրներ

Ճշգրիտ, բարդ և հստակ սահմաններով բարդ գծագրեր ստեղծելու համար հիմնականում օգտագործվում է վեկտորային խմբագիր, որի հիմնական գործիքներից են Bezier կորերը, որոնք թույլ են տալիս խարիսխի ճշգրիտ տեղադրմամբ հատվածներում գծել կորեր (բազմանկյուն, ուղիղ և հարթ): միավորներ և վերահսկել յուրաքանչյուր հատվածի ձևը:

Բեզիեի կորը կարելի է համարել որպես բազմանկյունի ձևի աստիճանական ճշգրտման արդյունք, որը ձևավորվում է հաջորդաբար միացնելով կառավարման կետերը, որոնք սահմանում են ձևը: Կորը, գնալով բազմանկյան սկզբնակետից մինչև վերջակետը, մագնիսի նման ձգվում է միջանկյալ, ձևը որոշող հղման կետեր, որոնց միջով այն չի անցնում։

Իրենց հատուկ հատկությունների, սահմանման և մանիպուլյացիայի հեշտության շնորհիվ Bezier կորերը լայնորեն օգտագործվում են հարթ գծերի մոդելավորման համար: համակարգչային գրաֆիկա.

Գործիքների զինանոցում, որն ունի վեկտորային գրաֆիկայի յուրաքանչյուր խմբագիր, միշտ կան «Լրացնել», «Տեքստ», «Մատիտ» և հիմնական հավաքածու (այսպես կոչված՝ պրիմիտիվներ), որոնք հիմք են հանդիսանում գրաֆիկական դիզայնի մեծ մասի համար։

Լրացնելը, ինչպես ռաստերային խմբագրիչներում, ներկում է սահմանափակ տարածքներ տվյալ գույնով (կամ գրադիենտով):

Համապատասխան գործիքի կողմից ստեղծված տեքստն այնուհետև վերածվում է կորերի՝ ապահովելով, որ ստացված պատկերը անկախ է դիտման համար օգտագործվող համակարգչում առկա (կամ անհասանելի) տառատեսակներից:

Մատիտը թույլ է տալիս ձեռքով գիծ ձևավորել՝ օգտագործելով մեծ թվով խարիսխի կետեր, որոնք այնուհետև հանվում են կորը հեշտացնող հատուկ ֆունկցիայի միջոցով:

Վեկտորային գրաֆիկայի ուժեղ և թույլ կողմերը

Պատկերները, որոնք վեկտորային խմբագրիչը թույլ է տալիս ստեղծել, ունեն մի շարք էական առավելություններ ռաստերային պատկերների նկատմամբ, որոնցից հիմնականները հետևյալն են.

  • Վեկտորային գծագրերի մեծացումը կամ փոքրացումը բացարձակապես չի ազդում սահմանների և ուրվագծերի հստակության վրա.
  • վեկտորային պատկերի ֆայլերը, այլ հավասար բաների դեպքում, ավելի քիչ են կշռում;
  • վեկտորային պատկերները, որոնք չեն բարդանում ռաստերային օբյեկտներով, ավելի քիչ տարածություն են օգտագործում, քան նմանատիպ ռաստերային պատկերները.
  • վեկտորային պատկերները չափվում և փոխակերպվում են առանց որակի կորստի, քանի որ դրանք կառուցված են օբյեկտների, գծերի և շրջանակների մաթեմատիկական նկարագրությունների միջոցով.
  • ցանկացած վեկտորային խմբագիր թույլ է տալիս ուղղել նկարի առանձին բաղադրիչները, առանց ազդելու պատկերի մնացած տարրերի վրա, այնպես որ նկարի օբյեկտները կարող են համընկնել առանց միմյանց միջամտելու.
  • որոշ դեպքերում և որոշակի պայմաններում ռաստերային պատկերը կարող է վերածվել վեկտորի պատկերի:

Ինչ վերաբերում է գրաֆիկական տեղեկատվության վեկտորային ներկայացման թերություններին, ապա հիմնականը կապված է վեկտորային գծագրերի հիմնական բաղադրիչների «ուղղակիության» հետ, իսկ բնությունը, ինչպես գիտեք, խուսափում է ուղիղ գծերից։ Ուստի վեկտորային խմբագիրը «հրաժարվում է պատվերներ ընդունել» գեղատեսիլ, իրատեսական նկարների ստեղծման համար։

bitmaps

Ռաստեր խմբագիրների հիմնական առավելություններն են պարզությունը և ֆոտոռեալիստական ​​պատկերներ ստեղծելու ունակությունը, քանի որ նկար կառուցելու մատրիցային սկզբունքի շնորհիվ յուրաքանչյուր պիքսելին կարող է տրվել գույնի միլիոնավոր երանգներից որևէ մեկը:

Հիմնական թերությունները ռաստերային գրաֆիկահաշվի են առնվում առանց որակի կորստի մասշտաբման և փոխակերպման սահմանափակ հնարավորությունները, ինչպես նաև ֆայլերի համեմատաբար մեծ քաշը՝ պատկերի որակից նրանց չափազանց մեծ կախվածությամբ։

Վեկտորային խմբագիրների ակնարկ և համեմատություն

Այսօր դիզայներները, նկարիչները և սովորական օգտատերերը չեն կարող բողոքել ծրագրային ռեսուրսների պակասից, որոնք թույլ են տալիս իրականացնել իրենց ստեղծագործական հրճվանքն ու գաղափարները: Սա վերաբերում է նաև վեկտորային խմբագիրներին, որոնց արժանիքների հիմնական չափանիշը ոմանց համար ֆունկցիոնալությունն է, իսկ մյուսների համար՝ մատչելիությունը (վճարովի / անվճար):

Ի թիվս անվճար ծրագրեր Dia, OpenOffice.org Draw, sK1 (Skencil-ի պատառաքաղ), Inkscape, Xara Xtreme Linux-ի համար, Skencil (նախկին Sketch), Sodipodi, Expression Design, Pivot Stickfigure Animator և Alchemy, կարծես, ամենահայտնիներն են:

Դրանցից միայն sK1 վեկտորային պատկերների խմբագրիչը (Skencil-ի պատառաքաղը) աշխատում է Linux-ում, Xara Xtreme և Skencil ծրագրերը գործում են Linux-ի և OS X-ի վրա, Expression Design և Pivot Stickfigure Animator խմբագրիչները նախատեսված են Windows-ի համար, իսկ մնացածը՝ խաչաձեւ հարթակ:

Ամենահայտնի և ֆունկցիոնալ «թույն» ծրագրերը, իհարկե, վճարովի են։ Այս ցանկը ներառում է Adobe Flash, Adobe Illustrator, Adobe FreeHand (Windows, OS X), ինչպես նաև CorelDRAW և Xara Designer PRO (Windows):

Ո՞վ է աշխարհի ամենասիրունը

Եթե ​​վեկտորային խմբագիրները հայելուն հարցնեին այն մասին, թե «ով է աշխարհում ամենասիրունը», հնարավոր է, որ պատասխանելով. «Դու գեղեցիկ ես, անկասկած», հայելին կավելացնի. Coreldraw խմբագիրբոլորն ավելի լավն են…»: Ամեն դեպքում, օգտատերերի լավ կեսը, ներառյալ մասնագետները, կհամաձայնեն սրա հետ:

Coreldraw-ի խմբագրիչը ներառված է գրաֆիկական փաթեթում, որը 10-րդ տարբերակից ի վեր կոչվում է Coreldraw Graphics Suite: Բացի Coreldraw-ից, այս փաթեթը ներառում է գրաֆիկական խմբագիր Corel Photo-Paint(ռաստեր), Corel Trace բիթքարտեզ-վեկտոր փոխարկիչ, Corel R.A.V.E անիմատոր և Corel Cupture՝ համակարգչի էկրանի պատկերն անմիջապես ֆայլի կամ Windows-ում փոխարկելու համար:

Coreldraw խմբագիրն իր մեծ համբավին է պարտական ​​ոչ միայն իր զարմանալի ֆունկցիոնալությանը, այլև պատրաստի պատկերների հսկայական գրադարանին, ինչպես նաև ծրագրում ներկառուցված ուսուցման և խորհուրդների հզոր համակարգին: Բացի այդ, խմբագիրն ունի գործիքներ, որոնք նման չեն «կոլեգաներին»:

Համակարգչային գրաֆիկան շատ լայն հասկացություն է: Այս տերմինը նշելիս ինչ-որ մեկը կմտածի Pixar և Dreamworks ստուդիաների 3D գլուխգործոցների մասին, մյուսները կմտածեն. թվային լուսանկարչություն, մյուսներն են դա որոշում մենք խոսում ենքդիզայնի մասին Համակարգչային խաղեր. Բայց կան նաև շատերը, ովքեր այս արտահայտությունը կապելու են վեկտորային գրաֆիկայի հետ: Չնայած վեկտորային գրաֆիկայի արտասովոր ժողովրդականությանը, շատ օգտատերեր բացարձակապես անծանոթ են վեկտորային գծագրերի առանձնահատկություններին: Ի՞նչ է թաքնված «վեկտորային գրաֆիկա» բառերի հետևում և ինչու է այն այդքան պահանջված:

Սովորական ռաստերային նկարը կետերի զանգված է: Այս զանգվածը կարող է ներկայացվել առավելագույն կամ մոտավոր ճշգրտությամբ: Առաջին դեպքում, bitmap տեղեկատվությունը փոխանցվում է առանց կորստի, բայց խլում է մեծ հիշողություն: Երկրորդ դեպքում գրաֆիկական պատկերը կարող է փոխանցվել պայմանական ճշգրտությամբ։ Սա ուղղակի անալոգիա է հուշում ձայնի հետ, որը սեղմված է «առանց նկատելի կորստի» MP3 ձևաչափով։ Գրաֆիկայի համար նմանատիպ ձևաչափը JPG է: Սեղմման չափավոր և ոչ շատ բարձր աստիճանի դեպքում կետերի սկզբնական զանգվածը բավականին կռահելի է: Ռաստերային գրաֆիկայի մատուցման ալգորիթմները կարող են տարբերվել, բայց դրանց էությունը նույնն է. նկարը կոշտ կապ ունի պիքսելային մատրիցայի հետ:

Բոլորովին այլ մոտեցում է կիրառվում վեկտորային պատկերը ներկայացնելու համար։ Յուրաքանչյուր վեկտորային նկար ստեղծվում է օգտագործելով երկրաչափական ձևերև կորեր: Գծանկարը նկարագրելիս մաթեմատիկայի օգտագործումը հսկայական առավելություն է տալիս. վեկտորային տարրերը չափավորելիս բնօրինակ պատկերը չի կորցնում որակը։ Ռաստերային գծանկարը, մյուս կողմից, այլ կերպ է վարվում չափափոխելիս. պատկերի առարկաների գծերը մեծանում են նկատելի «սանրով», երբ մեծանում են: Այս արտեֆակտները պատկերի վրա առկա են հենց սկզբից, քանի որ ռաստերային գծագրությունն ապրիորի չի կարող պարունակել շարունակական տարրեր՝ գծեր, երկրաչափական ձևեր և այլն։ Այս ամենը ռաստերի մեջ նման է պիքսելների մատրիցայի, ինչը որքան նկատելի է, այնքան մեծանում է ռաստերային պատկերը։

Ոչ առանց թերությունների և վեկտորային ձևաչափերի: Նկար կառուցելու համար պարզ տարրեր օգտագործելու անհրաժեշտությունը հաճախ լուրջ խոչընդոտ է դառնում բարդ նկարի մեկնաբանման համար: Օրինակ, սովորական լանդշաֆտային լուսանկարը վեկտորային ձևաչափի վերածելը չափազանց դժվար է, քանի որ դրա վրա շատ առարկաներ կան, և դրանց երկրաչափությունը շատ բարդ է:

Արդյունաբերական տպագրության մեջ վեկտորային ձևաչափերը հավասարապես լավ տեսք ունեն ցանկացած չափի պատկերներ տպելիս՝ մեծ և փոքր: Ռաստերային պատկերները, երբ մեծանում են, ոչ միայն վերածվում են խճանկարի, այլև կարող են պարունակել սեղմման արտեֆակտներ: Բացի այդ, վեկտորային ձևաչափերը հարմար են օգտագործել ծրագրավորման մեջ, քանի որ դրանք հեշտությամբ նկարագրվում են մաթեմատիկական արտահայտություններով:

Պրոֆեսիոնալ դիզայներները վեկտորային գրաֆիկա ստեղծելու համար օգտագործում են տարիներ շարունակ ապացուցված գործիքներ, ինչպիսիք են Adobe Illustrator-ը և CorelDraw-ը: Բայց հոբբիի համար, ով պետք է արագ ստեղծի շապիկի լոգոն կամ տեխնիկական նկարազարդում, կարիք չկա դիմելու նման ծանր ու թանկարժեք հավելվածների: Դուք կարող եք ձեռք բերել անվճար, իսկ երբեմն նույնիսկ առցանց գործիքներով: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք ռաստերային պատկերը վերածել վեկտորի պատկերի, ուրվագծել պարզ դիզայն, ստեղծել գիլոշի նախշ և այլն:

⇡ «Google Drawings»-ը ամենահեշտ վեկտորային խմբագրիչն է, որը միշտ ձեռքի տակ է

Ամենահայտնի, պարզ և մատչելի առցանց վեկտոր խմբագրիչը Google Drive-ում Drawings-ն է: Այս վեբ հավելվածը Google-ի առցանց գրասենյակի մի մասն է և ավելի շատ կենտրոնացած է դրա վրա համատեղ աշխատանքև ավելացնելով գրաֆիկական տարրեր գրասենյակային փաստաթղթերայլ տեսակներ, բացառությամբ վեկտորային գրաֆիկայի: Այնուամենայնիվ, դեռ ոմանք հիմնական միջոցներըդրա հետ աշխատելու համար հասանելի են այստեղ:

Drawings վեբ հավելվածի միջոցով դուք կարող եք ստեղծել տարբեր ձևեր, սլաքներ, մակագրություններ, բանաձևերի գրաֆիկա, ավելացնել ուղիղ գծեր, կորեր, բազմագծեր, սլաքներ և խզբզանքներ: Նաև հասանելի է ավելացնելու համար տեքստի տարրեր, ներմուծել bitmaps. Վեկտորային գծագրերը կարող են ներմուծվել, բայց ոչ խմբագրվել (միայն դիտել):

⇡ Autotracer - անվճար ռաստերից վեկտոր փոխարկիչ

Ինչ վերաբերում է բարդ վեկտորային գծագրերին, երբեմն ավելի հեշտ է դրանք զրոյից չստեղծելը, այլ բիթքարտեզը վեկտորացնելը, այսինքն՝ այն վերածել վեկտորային ձևաչափի: Այս գործընթացը կոչվում է նաև հետագծում:

Գրեթե ցանկացած վեկտորային խմբագիր ունի համապատասխան գործիքներ, բայց վեկտորացումը կարելի է նույնիսկ ավելի հեշտ դարձնել առցանց գործիքների միջոցով: Դուք կարող եք գտնել մեկից ավելի վեբ ծառայություններ, որոնք առաջարկում են նմանատիպ ծառայություններ: Օրինակ, անվճար Autotracer ռեսուրսը շատ հարմար է: Դրանով դուք կարող եք փոխարկել PNG, BMP, JPEG և GIF ֆայլերը վեկտորային ձևաչափի և պահպանել SVG, EPS, PDF, DXF ձևաչափով:

Ծառայությունը լիովին անվճար է, սակայն կա մեկ սահմանափակում՝ սկզբնաղբյուրի ֆայլի չափը չպետք է գերազանցի մեկ մեգաբայթը։ Փոխակերպումից առաջ կարող եք որոշ կարգավորումներ սահմանել՝ որոշել գույների քանակը, որոնք կմնան bitmap պատկերի վրա մինչև վեկտորացումը, ինչպես նաև ազատվեք աղմուկից, նշեք, թե որ դեպքերում գծերը կվերցվեն որպես կորեր։ Գործընթացն ինքնին շատ արագ է, ուստի, եթե վերջնական գծագրի որակը հարմար չէ, միշտ կարող եք փորձարկել պարամետրերը և նորից փորձել:

⇡ Vector Paint-ը Chrome-ում վեկտորային խմբագիր է, որը կարող է աշխատել առանց բրաուզերի

Vector Paint-ը վեբ հավելված է Google Chrome, ստեղծված HTML5-ում, բայց այն կարող է աշխատել առանց բրաուզերի: Այն պատկանում է այս տարվա սեպտեմբերի սկզբին ներկայացված հավելվածների նոր սերնդին։ Դուք կարող եք գործարկել նման ծրագրեր անմիջապես աշխատասեղանից. բաց զննարկիչը, ինչպես նաև ինտերնետ հասանելիությունը պարտադիր չէ դրանցից օգտվելու համար:

Vector Paint-ը պարունակում է տարբեր նախադրված ձևերի բավականին մեծ հավաքածու, որոնք կարող են օգտագործվել նախագծերում. կան ժամացույցներ, ամպեր, նետեր, կենդանիներ, նշումներ և շատ ավելին: Ձևաթղթերը կարող են ստեղծվել նաև ձեռքով, օգտագործելով ուղիղ և կոտրված գծեր, նկարչական գործիք ազատ ձև, ուղղանկյուն, էլիպս։ Յուրաքանչյուր տարրի համար հնարավոր է ընտրել գույնը, հաստությունը և հարվածի տեսակը, ինչպես նաև լրացման գույնը, այն մասամբ թափանցիկ դարձնել, ավելացնել բազմաթիվ էֆեկտներից մեկը (աղավաղումներ, ստվերներ, հյուսվածքներ, կեղծ 3D և այլն): . Նախագծում կան նաև տարրեր կառավարելու գործիքներ՝ դրանք կարելի է տեղափոխել առջև կամ հետ տեղափոխել: Տարրերի ավելի ճշգրիտ դասավորության համար կան բազմաթիվ հավասարեցման գործիքներ, կարող եք նաև միացնել քանոնի ցուցադրումը:

Լռելյայն աշխատանքն իրականացվում է մեկ շերտով, սակայն անհրաժեշտության դեպքում կարող եք ավելացնել մի քանի շերտերով աշխատելու հնարավորություն: Այս ֆունկցիան իրականացվում է որպես հավելում: Այն տեղադրելու համար ձեզ հարկավոր չէ որևէ բան ներբեռնել, պարզապես ընտրեք փլագինը համանուն մենյուում։ Շերտերի հետ աշխատանքը ներառում է ընտրված շերտերի միաձուլման, դրանցից մի քանիսը թաքցնելու, ընտրված տարրերը առանձին շերտ տեղափոխելու հնարավորություն։

Vector Paint-ը տրամադրում է նաև այլ հավելումներ, որոնք հեշտությամբ կարելի է ավելացնել հավելվածին: Սրանք տեքստի հետ աշխատելու առաջադեմ գործառույթներ են (լրացուցիչ տառատեսակներ, տարածության կարգավորումներ, մակագրությունների առանձին տարրեր), մարկերներ ավելացնելու, ձևերի վրա կրկնվող նախշեր ստեղծելու համար պատկերներ օգտագործելու համար: Plugins ընտրացանկը ներառում է նաև լրացուցիչ հարվածների և լրացման տարբերակներ:

Ավարտված նախագծերը պահվում են SVG ձևաչափ, և կարող է նաև արտահանվել PNG և JPEG:

⇡ SVG-Edit - առցանց վեկտորի խմբագիր

SVG-Edit-ը JavaScript-ի վրա հիմնված վեկտոր խմբագիր է, որը կարող է գործարկվել ցանկացած բրաուզերում: Այն կարող է օգտագործվել որպես առցանց ծառայություն (այս դեպքում մուտք գործելու համար օգտագործվում է ցուցադրական հասցե), ինչպես նաև վեբ հավելված (այս դեպքում անհրաժեշտ է ներբեռնել արխիվը SVG-Edit ֆայլերով, ապափակել այն և գործարկել հավելվածի ֆայլը ցանկացած բրաուզերում):

SVG-Edit-ը լիովին աշխատում է SVG ֆայլերի հետ՝ հնարավորություն տալով և՛ պահպանել նախագծերը այս ձևաչափով, և՛ բացել նման ֆայլերը և փոփոխություններ կատարել դրանցում: Բացի այդ, SVG ֆայլը կարող է ներմուծվել նախագիծ որպես առանձին տարր:

SVG-Edit-ում վեկտորային գրաֆիկայի տարրեր ստեղծելու համար կարող են օգտագործվել բազմագծեր, ուղղանկյուններ, քառակուսիներ, էլիպսներ, շրջաններ, բազմանկյուններ, ուրվագծեր, տեքստ: Հնարավոր է լրացնել տարրերը գույնով, ինչպես նաև օգտագործել գրադիենտներ, ներառյալ ճառագայթային: Այն աջակցում է շերտերի հետ աշխատելուն, ցանցի ցուցադրմանը և տարրերի ցուցադրմանը լարային շրջանակի տեսքով: Կան տարրերի դասավորությունը փոխելու գործիքներ (վերևում, ներքևում), ընտրվածների արագ կլոնավորման համար վեկտորային ձևերդրանք խմբավորելու համար։ Շատ հրամաններ հասանելի են համատեքստային մենյու(ինչպես սովորական աշխատասեղանի խմբագրիչներում): Մեծ ուշադրություն է դարձվել կտավի վրա հավասարեցնելու գործիքներին. կարող եք տարրերը դասավորել ընտրված առարկաների, ամենամեծ կամ ամենափոքր օբյեկտի նկատմամբ:

Ծրագիրն ունի պատրաստի ձևերի մեծ գրադարան (նույնը, որն օգտագործվում է Vector Paint-ում), սակայն, բացի այդ, հասանելի է վեկտորային գրաֆիկական տարրերի հսկայական անվճար գրադարան IAN Image Library: Դրա հետ աշխատելու համար անհրաժեշտ է գրանցում, բայց այնուհետև կարող եք դիտել վեկտորային գրաֆիկայի նմուշների հավաքածուները անմիջապես խմբագրից և անմիջապես ավելացնել դրանք ընթացիկ կամ նոր նախագծին:

⇡ Chittram - պարզ առցանց խմբագիր

Chittram-ը ևս մեկ վեկտոր խմբագիր է, որը կարող է աշխատել որպես վեբ հավելված: Ի տարբերություն SVG-Edit-ի, այն իրականացվում է որպես լիարժեք առցանց ծառայություն՝ սերվերում նախագծերը պահպանելու ունակությամբ: Նախկինում ստեղծված նախագծերը դիտելու և խմբագրելու համար օգտագործեք Հաշիվ Google.

Chittram-ի հնարավորություններն ավելի համեստ են, քան SVG-Edit-ը, բայց այս խմբագրիչը, անշուշտ, ավելի բարեհամբույր կթվա սկսնակ օգտատերերի համար: Հավելվածը հնարավորություն ունի օգտագործել bitmap պատկերը որպես ֆոն, բայց ընտրել պատկերը կոշտ սկավառակդուք չեք կարող, պարզապես նշեք ֆայլի հղումը: Տեղական վեկտորային պատկերների ներմուծում նույնպես չկա, բայց դուք կարող եք ֆայլեր ավելացնել վեբ ծառայության օգտագործողների պատկերասրահից նախագծին և խմբագրել դրանք: Կայքն իրականացնում է որոնում պատկերասրահում ըստ հիմնաբառեր, ինչպես նաև պիտակներ։

Ձեր սեփական նախագծերը ստեղծելու համար կարող եք օգտագործել գործիքների ստանդարտ փաթեթը՝ ուղիղ գծեր, կորեր, բեզիեր կորեր, պոլիգոններ, շրջաններ, օվալներ, ուղղանկյուններ և քառակուսիներ: Հասանելի է նաև տեքստի ստեղծում: Յուրաքանչյուր տարրի համար հնարավոր է սահմանել հարվածի չափը, լրացման գույնը, գույնը և գրադիենտի ուղղությունը, թափանցիկության տոկոսը: Ավելի ճշգրիտ նկարելու համար կարող եք օգտագործել ցանցը, որի համար բջիջի չափը ճշգրտվում է: Կարող եք նաև վերահսկել կտավի չափը և դրա կողմնորոշումը:

Եթե ​​ձեր նախագիծն օգտագործում է բազմաթիվ ձևեր, հարմար է ցուցադրել բոլոր տարրերը թվարկող վահանակ: Այն օգտագործվում է օբյեկտները վերանվանելու և արագ ընտրելու համար: Նույն վահանակը օգտագործվում է շերտերի հետ աշխատելու համար:

⇡ Inkscape-ը կոմերցիոն փաթեթների ամբողջական այլընտրանք է

Վեկտորային խմբագիր Inkscape-ն ունի շատ առավելություններ. Նախ, այն խաչաձև հարթակ է (այն կարող է գործել Windows միջավայր, Linux, Mac): Երկրորդ, այն աջակցում է մեծ թվով հայտնի վեկտորային ձևաչափեր, ներառյալ SVG, SVGZ, EMF, DXF, EPS, PostScript, WMF և այլն:

Խմբագիրն ունի նաև գրաֆիկա ստեղծելու գործիքներ, որոնք ստանդարտ են ցանկացած վեկտորային խմբագրի համար՝ ձևեր, կորեր, տեքստ, լրացում, շերտերի ամբողջական աջակցություն: Inkscape-ը ձեզ հնարավորություն է տալիս կատարել տարբեր գործողություններ ուղիներով, հարվածներով, ինչպես նաև կիրառել Բուլյան գործողություններ (միավորել, հատել տարրերը, բացառել մեկը մյուսից և այլն): Օգտագործողը ունի ֆիլտրերի մեծ գրադարան և հատուկ խմբագրիչ, որով կարող եք ստեղծել ձեր սեփական էֆեկտները: Ծրագիրը աջակցում է գրաֆիկական պլանշետներին, այնպես որ կարող եք ձեռքով նկարել դրա մեջ՝ վերահսկելով գրչի թեքությունն ու ճնշումը:

Արժե ուշադրություն դարձնել ռաստերային պատկերների վեկտորացման ներկառուցված գործիքներին։ Ապահովելու համար, որ լուսանկարի հետագծումը հաշվի է առնում կարևոր առարկաներառաջին պլանում SIOX (Simple Interactive Object Extraction) ալգորիթմն ակտիվացված է, որն օգնում է ինքնաբերաբար բացահայտել այդպիսի օբյեկտները:

⇡ ZebraTRACE - անվճար գիլոշի ստեղծում

Ցանկացած թղթադրամ, ինչպես նաև ազգային նշանակության փաստաթղթեր (դիպլոմներ, վկայագրեր, վկայականներ և այլն) հեշտ է ճանաչել մի հայացքից: Փաստաթղթի նախագծման այս «ճանաչելիությունը» տրվում է նուրբ կրկնվող նախշերով, որոնք անցնում են հիմնական գծագրում: Նման տողերը կոչվում են գիլոշ:

Գիլոշները կարելի է ձեռքով նկարել վեկտորային խմբագրիչում, բայց առանց հատուկ հավելումների և նման նախշեր ստեղծելու հմտությունների, այս գործընթացը կարող է հետաձգվել: Անվճար կոմունալ ZebraTRACE-ն օգնում է այս մարտահրավերներին:

Այս ծրագիրը հետևում է պատկերներին և համատեղում դրանք գիլոշի օրինակով: ZebraTRACE-ն օգտագործում է պարամետրային գիլոշի արտադրություն: Նախշի յուրաքանչյուր տեսակ, որը կարող է ստեղծվել հավելվածի հետ, սահմանվում է մաթեմատիկական բանաձևով: Այսպիսով, եթե կա ցանկություն և ազատ ժամանակ փորձերի համար, օգտատերը կարող է ստանալ յուրահատուկ գծագրեր։

Նոր գիլոկներ ստեղծելը շատ հեշտ է։ Փորձեք չնչին փոփոխություններ կատարել օրինաչափությունների ստեղծման բանաձևում, օրինակ՝ փոխելով գործակիցի արժեքը 2-ից 3-ի, և օրինաչափությունը կփոխվի: Նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում ստեղծագործել ZebraTRACE-ի հետ, ծրագիրը ներառում է մեկուկես տասնյակ նախադրյալներբանաձեւերով, որոնք թույլ են տալիս ստանալ ամենատարածված գիլյոշները:

⇡ Եզրակացություն

Վեկտորային գրաֆիկայի անվճար գործիքներն այնքան էլ տարածված չեն, որքան ցանկանում եք, բայց դրանք կան: Լավ է նաև, որ HTML5 ստանդարտի և այլ վեբ տեխնոլոգիաների մշակմամբ հնարավոր է դարձել օգտագործել բրաուզերը որպես վեկտորային գրաֆիկայի խմբագիր. նախկինում կարելի էր միայն երազել դրա մասին: Պարզ նախագծերի համար նման գործիքները խնայում են շատ ժամանակ, և եթե դուք օգտագործում եք Inkscape, կարող եք ընդհանրապես հրաժարվել դիզայնի կարիքների համար վեկտորային խմբագրիչ գնելուց:

Վեկտորային գրաֆիկայի ծրագիրը ծրագրային արտադրանք է, որն աշխատում է համապատասխան տարածքում համակարգչային գիտելիքներ. Ինչպես գիտեք, կա երկու տեսակի գրաֆիկա՝ ռաստեր և վեկտոր: Վերջինս հայտնի է նրանով, որ մասշտաբով չի կորցնում հիշողությունը։ Դա բացատրվում է նրանով, որ այն աշխատում է ոչ թե կետերով, այլ վեկտորներով՝ կոորդինատային հավասարումներ։ Ռաստերային և վեկտորային գրաֆիկայի ծրագրերի հետ աշխատում են տարբեր տեսակներպատկերներ, և արդյունքը նույնպես տարբեր է:

Ժամանակակից համակարգչային գրաֆիկա

Այս տեխնոլոգիան շատ ոլորտներում դառնում է նախընտրելի ռաստերից: Ձեր ուզած ցանկացած չափսի ամենաբարձր որակը երազանքի իրականացում է: Վեկտորային գրաֆիկայի հետ աշխատելը, իհարկե, ավելի շատ մանրամասներ է պահանջում, եթե Ձեզ անհրաժեշտ է մեծ ֆորմատի պատկեր: Բայց արդյունքը զարմանալի է.

Այնուամենայնիվ, վերջնական ֆայլը (նկարազարդումը, ոչ թե ծրագրի սկզբնական կոդը) դեռևս պարզվում է, որ ռաստեր է, քանի որ վեկտորային սարքերը դեռ չեն սովորել կարդալ, միայն այն հավելվածների միջոցով, որոնցում դրանք իրականում ստեղծվել են:

CorelDraw-ը վեկտորային գրաֆիկայի ամենահայտնի ներկայացուցիչներից է։

Վեկտորային գրաֆիկայի CorelDraw ծրագիրը պարզության համար շատ վառ օրինակ է: Այն ունի բավարար քանակությամբ գործիքներ ցանկացած չափսի համար՝ առանց որակի կորստի։ Այն հաճախ հակադրվում է Photoshop- հայտնիների ներկայացուցիչ

CorelDraw վեկտորային գրաֆիկական ծրագիրը հիմնականում օգտագործվում է լոգոների, խորհրդանիշների ստեղծման համար, ապրանքանիշերի գաղափարներն իրականացվում են դրա օգնությամբ, այն նաև հանդիսանում է գրքերի և ամսագրերի դասավորության մշտական ​​գործընկեր:

Այս ծրագրի հիմնական առավելությունը պատկերի չափն ու ձևը փոխելու հնարավորությունն է:

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator-ը վեկտորային գրաֆիկայի ծրագիր է, որն օգտագործվում է հիմնականում պրոֆեսիոնալ և սիրողական նկարիչների կողմից: Ի տարբերություն CorelDraw-ի, որը սովորաբար ստեղծում է բոլոր տեսակի լոգոները, որոնք պետք է մասշտաբային լինեն, Illustrator-ը նկարում է լայնածավալ մանրամասն նկարներ: Դրանում աշխատում են համակարգչային գրաֆիկայի շատ մասնագետներ, քանի որ Adobe-ի այս արտադրանքը բազմաթիվ հնարավորություններ է ընձեռում դիզայնի (ներառյալ վեբ) ոլորտում գաղափարների թարգմանության, ինչպես նաև վիդեո խմբագրման և շատ ավելին:

Եռաչափ և իրական ժամանակի հատուկ էֆեկտներ, մեծ թվով նկարչական գործիքներ. այս ամենը Adobe Illustrator-ին դարձնում է վեկտորային գրաֆիկայի ամենահզոր ծրագիրը: Իզուր չէ, որ այսքան ժամանակ այն չի կորցրել իր ժողովրդականությունը, այլ միայն ձեռք է բերել այն՝ իր արդիականության շնորհիվ։

Անվճար անալոգներ

Դիտարկվող երկու նախորդ ծրագրերը միայն հաստատում են այն կանոնը, որ դուք պետք է վճարեք որակի համար: Ե՛վ Corel-ը, և՛ Illustrator-ը պաշտոնապես մեծ գումար արժեն: Իհարկե, այնքան էլ դժվար չէ ինտերնետում անվճար գտնել ծովահենային տարբերակներ, վերափաթեթներ և շարժական տարբերակներ, բայց ոչ լիցենզավորված բնօրինակ։

Այսպիսով, ժամանակն է հիշել, որ ամենատարածվածը չի նշանակում միակը:

inkscape

Inkscape-ը ամբողջական պրոֆեսիոնալ վեկտորային գրաֆիկայի գործիք է: Ոչ միայն ծրագիրը հասանելի է, այլև դրա աղբյուր- այս ամենը Linux- ծրագրերի նշաններ են, որոնց Windows-ի տարբերակները վերջերս գրավել են շուկան։ Նրանք տարբերվում են բարձրորակև օգտագործման հեշտությունը:

Inkscape-ը լիովին բավարարում է դիզայնի վարպետների ակնկալիքները՝ նրանց առաջարկելով տարբեր նկարչական գործիքների ընտրություն, հզոր հետագծում և գույների հետ գերազանց աշխատանք: Ի թիվս այլ բաների, ծրագիրը աջակցում է ամենատարածվածը

Երբ խոսում են անվճար անալոգներվեկտորային արտադրանքները, առաջինը հիշվում է Inkscape-ը: Եվ ոչ իզուր։ Illustrator-ով այն կարելի է ապահով կերպով դնել մեկ շարքում, իսկ ծախսերի և համակարգի ծանրաբեռնվածության առումով այն նույնիսկ մի երկու կետով կշրջանցի։

Արարածների տան արտահայտություն

Այս ծրագրային գործիքը նույնպես սիրողականների համար չէ: Դրանք օգտագործվում են մասնագետների կողմից իրենց աշխատանքի համար:

Creature House Expression-ը իր պատմության մեջ բաժանված է երկու շրջանի:

Առաջին անգամ նա իրեն հռչակեց որպես նորարար ծրագրային արտադրանք։ Բանն այն է, որ վեկտորային գրաֆիկայի թերություններից մեկը «կենդանի» պատկեր ստանալու դժվարությունն է։ Ռաստերը (որում, օրինակ, լուսանկարները խմբագրվում են) դա ավելի լավ է հաղթահարում: Creature House Expression-ն էր, ով փորձեց (և բավականին հաջող, պետք է ասեմ) շտկել դա: Այս ապրանքի վրձինների հավաքածուն այնքան զարմանալի է ստացվել, որ վերջում պարզվել է, որ կարելի է վեկտորով նկարել այնպես, կարծես դա ամենևին էլ վեկտորային գրաֆիկա չէ: Պատկերները շատ իրատեսական են դուրս եկել։

2003 թվականին Microsoft-ը գնեց Expression-ի ետևում գտնվող ընկերությունը, ստանդարտացրեց այն և տվեց իր անունը: Բայց նաև օրիգինալ և, որ կարևոր է, անվճար տարբերակսա ծրագրային գործիքդեռ կարելի է ներբեռնել դրա ներկայիս արտադրող-սեփականատիրոջ պաշտոնական կայքից:

Microsoft Expression Design

Microsoft Expression Design - սա նախորդ պարբերությունում քննարկվածի նոր անունն է ծրագրային արտադրանք. Եվ այո, այս տարբերակը նույնպես լիովին անվճար է: Ճիշտ է, միայն ուսանողների համար, և այն ստանալու համար դուք պետք է ուղարկեք այս կարգավիճակը հաստատող հատուկ հարցում: Պատասխանը գալիս է բավականին արագ:

Microsoft Expression Design-ը հեռացել է իր ակունքներից և, ինչպես արդեն նշվեց, այժմ ավելի հարմար է վեկտորի «ստանդարտների» համար: Բայց այն դեռ շատ հնարավորություններ ունի, և ամբողջ գործիքակազմը լիովին բավարարում է միջին նկարազարդողին կամ վեբ դիզայներին:

Aviary Raven

Այս ծրագիրը առանձնացնում է ոչ միայն վճարման, այլև տեղադրման անհրաժեշտության բացակայությունը։ Այո, դա ճիշտ է, Aviary Raven-ը առցանց է: Եվ դա կնվազեցներ նրա կարգավիճակը շատերի աչքում, եթե ոչ մի բանի համար՝ նա հեռու է պարզունակ լինելուց:

Նախնական գրանցումը թույլ է տալիս պահպանել ձեր գլուխգործոցները ձեր հաշվում և այնուհետև արտահանել դրանք: Եվ այս գլուխգործոցները ստեղծելու համար Aviary Raven-ը տրամադրում է բազմաթիվ հնարավորություններ, գործիքներ և տարբերակներ: Այո, այն ամբողջական չէ, բայց շատ մոտ է դրան։ Համենայն դեպս, եթե ինչ-ինչ պատճառներով ծրագիրը տեղադրելու ժամանակ / հնարավորություն չկա, Aviary Raven-ը արագ օգնության կգա: Եվ հաշիվը թույլ կտա մուտք գործել ձեր աշխատանքը ցանկացած ԱՀ-ից, անկախ նրանից, թե որքան հեռու է օգտատերը իր աշխատավայրից:

3D վեկտորային գրաֆիկա

Երկչափ գրաֆիկա - գրաֆիկա, կոպիտ ասած, «հարթ», այն աշխատում է (ինչպես ենթադրում է անունը) ընդամենը երկու չափսերով։ Դրան հաջորդում է եռաչափ գրաֆիկան, որի օգնությամբ ստեղծվում են եռաչափ առարկաներ։

Եթե ​​երկչափ գրաֆիկայի մասին ասում են, որ դրանք գծված են, ապա մոդելավորվում են եռաչափ առարկաներ։ Հարթության վրա նման պատկերը ներառում է դրա վրա պրոեկցիայի երկրաչափական մոդելի կառուցում:

3D գրաֆիկան աշխատում է ինչպես ռաստերային, այնպես էլ վեկտորային նկարազարդումներով:

Corel Motion Studio 3D

Corel MotionStudio 3D - ամենապարզ ծրագիրը 3D գրաֆիկա. Այն, սակայն, հստակ ցույց է տալիս այս տեսակի հնարավորությունները: Նախ, ինչպես արդեն նշվեց նախորդ պարբերությունում, դուք կարող եք դրա մեջ ներմուծել և՛ ռաստերային, և՛ վեկտորային ֆայլեր, ինչպես նաև ստեղծել ձեր սեփական ինչ-որ բան՝ զրոյից: Corel MotionStudio 3D-ն ունի բազմաթիվ տարբեր էֆեկտներ և նախադրյալներ, բայց շատերն այն համարում են անլուրջ: Միևնույն ժամանակ, եթե Ձեզ անհրաժեշտ է արագ անիմացիոն նկար նկարել՝ չհասկանալով ավելորդ նրբություններն ու նրբությունները, սա այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է։

Ներկայացման նկարագրությունը առանձին սլայդների վրա.

1 սլայդ

Սլայդի նկարագրությունը.

2 սլայդ

Սլայդի նկարագրությունը.

Գրաֆիկական տվյալների նկարագրության մեթոդներ Առօրյա կյանքմենք սովոր ենք գործ ունենալ տարբեր տեսակներգրաֆիկական տեղեկատվություն՝ գծագրեր, դիագրամներ, դիագրամներ, գրաֆիկներ, լուսանկարներ, նկարազարդումներ, եռաչափ պատկերներ և այլն: Եվ այս ոլորտում համակարգիչը հեղափոխություն է կատարել: Այժմ դուք կարող եք հեշտությամբ նկարել նկար, ռետուշ անել լուսանկարը, ստեղծել տարբեր մակարդակների բարդության գծանկար, նույնիսկ եթե դպրոցում չեք բավարարվել նկարչությամբ և նկարելով գնահատականներով: Ցանկացած գրաֆիկական տեղեկատվություն պետք է ինչ-որ կերպ ստեղծվի համակարգչում կամ մուտքագրվի դրա մեջ: Ցանկացած համակարգչային պատկեր թվային է, այսինքն՝ տեսողական տեղեկատվությունը վերածվում է թվային ձևի, որը համակարգիչը կարող է օգտագործել։

3 սլայդ

Սլայդի նկարագրությունը.

Բոլոր համակարգչային պատկերները բաժանված են երկու տեսակի՝ ռաստեր և վեկտոր: Ռաստերային պատկերը ներկայացված է որպես ցանց կամ ռաստեր, որի բջիջները կոչվում են պիքսել: Յուրաքանչյուր պիքսել (ցանցային բջիջ) ունի որոշակի դիրք և գույն (գույնի արժեք):

4 սլայդ

Սլայդի նկարագրությունը.

Ցանկացած bitmap գրաֆիկական օբյեկտ ծրագրի կողմից ընկալվում է որպես գունավոր պիքսելների հավաքածու: Հետևաբար, ռաստերային պատկերները մշակելիս խմբագրվում են ոչ թե կոնկրետ առարկաներ (ընդհանուր առմամբ), այլ դրանք կազմող պիքսելների խմբերը։ Ռաստերային պատկերները շատ զգայուն են մասշտաբի (մեծացման կամ փոքրացման) նկատմամբ: Պատկերը մեծացնելով՝ դուք կարող եք անզեն աչքով տեսնել պիքսելները։

5 սլայդ

Սլայդի նկարագրությունը.

Վեկտորային պատկերները ձևավորվում են մաթեմատիկական գծերից (ուղիղ գծեր և կորեր), որոնք կոչվում են վեկտորներ: Այս դեպքում տեսքըպատկերը որոշվում է վեկտորների երկրաչափական բնութագրերով։ Կարելի է ասել, որ վեկտորային պատկերները կոդավորված են մաթեմատիկական բանաձևերով։ Շրջանակ գծելով՝ դուք կարող եք կամայականորեն տեղափոխել այն (առանձին նկարի ֆոնից կամ այլ տարրերից), փոխել գույնը և չափը, և պատկերի որակը կմնա անփոփոխ: Վեկտորային պատկերները լուծաչափից անկախ են, քանի որ դրանք չեն սահմանվում ֆիքսված թվով պիքսելներով և վերարտադրվում են հնարավոր ամենաբարձր որակով ցանկացած սարքավորման վրա: Համակարգչային գծագրման համակարգեր, համակարգչային օգնությամբ դիզայն, 3D գրաֆիկայի ծրագրերը մշակում են վեկտորային պատկերներ:

6 սլայդ

7 սլայդ

Սլայդի նկարագրությունը.

Հարկ է նշել, որ համակարգչի էկրանը ռաստերային ցանց է, ուստի դրա վրա վերարտադրվում են ինչպես ռաստեր, այնպես էլ վեկտորային պատկերներ՝ օգտագործելով պիքսելներ։ Էկրանին ցուցադրելու համար վեկտորային ծրագրերը ներկայացնում են բոլոր օբյեկտները որպես պիքսելների հավաքածու: Անհնար է միանշանակ ասել, թե գրաֆիկական տեղեկատվության ներկայացման ո՞ր եղանակն է (ռաստեր, թե վեկտոր) ավելի լավ, որն ավելի վատ։ Յուրաքանչյուր կոնկրետ դեպքում առավելությունները որոշվում են բազմաթիվ պարամետրերով՝ ֆայլի թույլատրելի չափով, պատկերի օգտագործման տարածքով և պատկերի ցուցադրման միջոցներով:

8 սլայդ

Սլայդի նկարագրությունը.

Ռաստերային և վեկտորային գրաֆիկական խմբագիրներ. տարբերություններ և առավելություններ Ռաստերային գրաֆիկական խմբագրիչները տոնային բնօրինակները ներկայացնելու լավագույն միջոցն են, ինչպիսիք են լուսանկարները, քանի որ ռաստերային պատկերները բավականին բարձր ճշգրտություն են ապահովում գունային աստիճանավորումների և կիսատոնների վերարտադրման մեջ: Այնուամենայնիվ, ֆիքսված թվով պիքսելներ միշտ օգտագործվում են բիթքարտեզները ներկայացնելու համար, ինչը նշանակում է, որ որակը կախված է ապարատային լուծումից: Bitmaps-ի գունային բնութագրերը հանգեցնում են գրաֆիկական ֆայլերի հսկայական չափերի և մասշտաբային աղավաղումների: Սա նշանակում է, որ նման պատկերի մշակումը, օրինակ՝ չափափոխելը կամ ավելի բարձր լուծաչափով տպելը, կարող է հանգեցնել մանր մանրամասների, հատիկավորության և առարկաների ատամնավոր եզրերի կորստի: Ռաստերային գրաֆիկական խմբագրիչների թվում կան բավականին հեշտ օգտագործման համար, ինչպիսիք են Paint-ը, EAKid-ները, որոնք հատուկ ուսուցում չեն պահանջում, և ավելի բարդ, հզոր: մասնագիտական ​​ծրագրերօրինակ՝ Adobe Photoshop, CorelPhoto-Paint: Ռաստերային պատկերները ստեղծվում են նաև սկանավորող ծրագրերով:

9 սլայդ

Սլայդի նկարագրությունը.

Ռաստեր և վեկտորային գրաֆիկական խմբագրիչներ. տարբերություններ և առավելություններ Վեկտորային գրաֆիկական խմբագրիչները լավագույն գործիքն են տառատեսակ (հատկապես փոքր չափսերով) և բարձր ճշգրտության գրաֆիկական օբյեկտներ ստեղծելու համար, որոնց համար կարևոր է պահպանել հստակ, հստակ ուրվագծերը՝ անկախ պատկերի չափից: Վեկտորային պատկերները կարող են ցուցադրվել և տպվել ելքային սարքի համար հասանելի ցանկացած լուծաչափով: Նման պատկերների որակը մշտական ​​է ցանկացած խոշորացման դեպքում: Դուք հանդիպում եք վեկտորային գրաֆիկայի, երբ գծագրեր եք ստեղծում՝ օգտագործելով ներկառուցված գրաֆիկական տեքստային խմբագրիչը: բառամշակիչ. Պրոֆեսիոնալ վեկտորային ծրագրերի շարքում CorelDRAW-ը և Adobe Illustrator-ը ամենատարածվածն են:

10 սլայդ

Սլայդի նկարագրությունը.

Հիմնական գործիքներ գրաֆիկական խմբագրիչներում Անկախ նրանից՝ ականավոր նկարիչը ձեռնամուխ է եղել նոր գլուխգործոցի ստեղծմանը, թե ժիր երեխան թողնում է իր առաջին նկարը պաստառի վրա, նախքան աշխատանքը սկսելը, նրանցից յուրաքանչյուրն ընտրում է իր գործիքը: Դա կարող է լինել ֆլոմաստերներ, ներկերով վրձին, մատիտներ, պաստելներ և շատ ավելին: Գրաֆիկական խմբագիրները նաև իրավունք են տալիս ընտրել գրաֆիկական պատկերներ ստեղծելու և խմբագրելու գործիքներ՝ դրանք միավորելով գործիքագոտու մեջ: Նկարը ցույց է տալիս երկու ռաստերային գրաֆիկական խմբագրիչների գործիքների տողերը (Paint և Adobe Photoshop) և երկու վեկտոր (CorelDRAW և MS Word խմբագրիչի գրաֆիկական տարրերի վահանակ): Զարմանալիորեն, բոլոր խմբագիրները շատ ընդհանրություններ ունեն՝ չնայած մակարդակի, տեսակի և նպատակի տարբերությանը:

11 սլայդ

Սլայդի նկարագրությունը.

12 սլայդ

Սլայդի նկարագրությունը.

Հիմնական գործողություններ գրաֆիկական խմբագրիչներում Գործողությունների շարքում, որոնք կարող են կատարվել գրաֆիկական խմբագրիչներում, դրանք առանձնանում են որպես սովորական գործողություններ այլ ծրագրերի համար, օրինակ՝ ֆայլ (Ստեղծել, բացել, պահպանել, փակել), խմբագրված գործողություններ (Ընտրել, Պատճենել, Կտրել, Տեղադրել): , Տեղափոխել, Ջնջել) և գործողություններ, որոնք ուղղակիորեն կապված են պատկերների ստեղծման և ձևաչափման հետ (պտտել, թեքել, խումբ, տեղադրել հետևում և այլն): Դիտարկենք դրանցից մի քանիսը Paint գրաֆիկական խմբագրի օրինակով։

13 սլայդ

Սլայդի նկարագրությունը.

Գործողություն Ինչպես դա անել Ստեղծել ֆայլ Կատարել [File-New] հրամանը: Բացեք ֆայլ Կատարեք [File-Open] հրամանը և ընտրեք թղթապանակը և ցանկալի ֆայլի անունը Պահեք ֆայլը Կատարեք [File-Save] հրամանը, ընտրեք այն թղթապանակը, որտեղ տեղադրեք ֆայլը և մուտքագրեք անունը: Տեղափոխել օբյեկտը Ընտրեք օբյեկտ և սեղմած պահելով մկնիկի ձախ կոճակը, քաշեք այն Ստացեք օբյեկտի պատճեն կամ մի քանի օրինակ Ընտրեք օբյեկտ; ♦ Կատարել [Edit-Copy] հրամանը, այս դեպքում այն ​​կտեղադրվի clipboard 1; ♦ Կատարեք [Edit-Paste] հրամանը, այս դեպքում տեղափոխվող օբյեկտի պատճենը կտեղադրվի աշխատանքային տարածքի վերին ձախ անկյունում: Կամ ընտրեք օբյեկտը և տեղափոխեք այն՝ սեղմած պահելով (Ctrl) ստեղնը: Այս դեպքում սեղմատախտակը կմնա անձեռնմխելի:

14 սլայդ

Սլայդի նկարագրությունը.

Նկարի չափափոխում Ընտրեք Attributes հրամանը Pictures ցանկից, սահմանեք ցանկալի պարամետրեր. Պատուհանի հարմարեցում Գործիքների տուփը, գունապնակը կամ կարգավիճակի գիծը թաքցնելու (կամ ավելացնելու) համար «Դիտել» ընտրացանկից ընտրեք Գործիքների տուփ, Ներկապնակ կամ Կարգավիճակի տող: Ընտրեք գործիք Ընտրեք գործիք մկնիկի սեղմումով, այնուհետև ցուցիչը տեղափոխեք աշխատանքային տարածք, այնուհետև. կուրսորը աշխատանքի սկզբնական կետում և ձախ կոճակը սեղմած տեղափոխեք մինչև գործընթացի ավարտը (գծեր, ձևեր գծելու, ռետինով ջնջելու, նկարի տարրեր ընտրելու համար): Շատ դեպքերում գործիք ընտրելուց հետո Paint գործիքագոտու ներքևում հայտնվում են լրացուցիչ ընտրանքներ՝ ընտրված գործիքի հատկությունները սահմանելու համար:

15 սլայդ

Սլայդի նկարագրությունը.

Օբյեկտի պտտում Ընտրեք օբյեկտը և ընտրեք «Շրջել/պտտել» նկարի ընտրացանկից «Ձգել» կամ թեքել օբյեկտը. Ընտրել «Ձգվել/Պատուկ» նկարի ընտրացանկից Ջնջել օբյեկտը Ընտրեք ջնջիչ գործիքը և քաշեք ջնջվող տարածքի վրա: Կամ Ընտրեք օբյեկտը և օգտագործեք (Ջնջել) ստեղնը: Հետարկել վերջին փոփոխությունները (մինչև երեք) Կատարեք [Edit-Undo] հրամանը:

16 սլայդ

Սլայդի նկարագրությունը.

Պատկերի ֆայլերի տարբեր ձևաչափեր Ֆայլի ձևաչափերը որոշում են ֆայլում պահվող տեղեկատվության տեսակը, ֆայլի համատեղելիությունը այլ հավելվածների հետ և տվյալների փոխանակման հնարավորությունը: Գրաֆիկական պատկերը պահպանելիս հնարավոր է ընտրել դրա սկզբնական ձևաչափը ծրագրային հավելվածկամ ընտրեք ֆայլը պահելու ձևաչափ, որը հասանելի է տարբեր ծրագրերի համար: Պատկերների մշակման որոշ ծրագրեր, ֆայլերը բնօրինակ ձևաչափով պահելը, թույլ են տալիս ճանաչել այն միայն ստեղծող ծրագրի կողմից: Հարմարավետությունը կայանում է նրանում, որ բնօրինակ ֆայլի ձևաչափը թույլ է տալիս պահպանել տվյալների բարդ տեսակներ, ունենալ ավելի փոքր ֆայլի չափ: Եթե ​​պատրաստվում եք նկարը նվագարկել անմիջապես այս հավելվածը, իհարկե, արժե ընտրել օրիգինալ ֆորմատը։ Եթե ​​դուք պետք է տվյալներ փոխանցեք մեկ այլ հավելվածի, այլ միջավայրի կամ այլ օգտվողի, դուք պետք է ընտրեք այն ձևաչափը, որը հարմար է հետագա օգտագործման համար:

17 սլայդ

Սլայդի նկարագրությունը.

Դիտարկենք գրաֆիկական ֆայլերի որոշ ձևաչափեր: Tagged Image File Format (MJ) աջակցվում է պատկերների բոլոր հիմնական խմբագրիչների և համակարգչային հարթակների կողմից: Օգտագործվում է փաստաթղթերի փոխանակման համար տարբեր ծրագրեր. Ունի օպտիմալ ֆայլի չափ: Առաջարկվում է տպագրության համար։ Paintbrush (.PCX) աջակցվում է MS-DOS, Windows, UNIX ծրագրերով: Թույլ է տալիս պատկերը պահել 24-բիթանոց գույներով: Առաջարկվում է տվյալների պահպանման և փոխանակման համար Windows հավելվածներ. Graphics Interchange Format (.GIF) bitmap ֆայլի ձևաչափը աջակցվում է օպերացիոն համակարգերի համար նախատեսված հավելվածների կողմից: MS-DOS համակարգեր, Macintosh. UNIX, Amiga և այլն: Աջակցում է 256 գույների: Թույլ է տալիս պահպանել բազմաթիվ գծագրեր մեկ ֆայլում: Առաջարկվում է գրաֆիկական տվյալների փոխանակման համար: Windows Bitmaps (.BMP) օգտագործվում է օպերացիոն համակարգերՕ՜ Microsoft Windowsև Windows NT՝ համատեղելի պրոցեսորներով համակարգիչների վրա Intel պրոցեսորներ. Այս ձևաչափն աջակցվում է բազմաթիվ հավելվածների կողմից և համատեղելի է Windows-ի ներկայացման և վիդեո հավելվածների մեծ մասի հետ: Կարող է պարունակել պատկեր, որը կոդավորված է 1, 4, 8, 16, 24 և 32 գունավոր հարթություններում: Նկարի չափը սահմանափակված չէ։ Առաջարկվում է տվյալների փոխանակման և տվյալները որպես bitmaps պահելու համար:

18 սլայդ

Սլայդի նկարագրությունը.

JPEG (.JPG) bitmap ֆայլի ձևաչափն աջակցվում է բոլոր օպերացիոն համակարգերի համար նախատեսված հավելվածների կողմից: Թույլ է տալիս պատկերը պահել 24-բիթանոց գույներով: Առաջարկվում է որպես JPEG մեթոդով սեղմված ֆայլերի պահպանման և փոխանակման ձևաչափ: Encapsulated PostScript (.EPS) ձևաչափը վեկտորային պատկերի ձևաչափ է, որն ապահովվում է MS-DOS, Windows, Macintosh, UNIX և այլ օպերացիոն համակարգերի ծրագրերով: Առաջարկվում է տպագրության, աշխատասեղանի հրատարակման համակարգերում նկարազարդումներ ստեղծելու և bitmap և վեկտորային ձևաչափերով պահպանված տվյալների փոխանակման համար: Kodak Photo CD Format (.PCD) bitmap ֆայլի ձևաչափն ապահովվում է բոլոր օպերացիոն համակարգերի համար նախատեսված հավելվածներով: Թույլ է տալիս պատկերը պահել 24-բիթանոց գույներով: Խորհուրդ է տրվում լուսանկարչական պատկերները CD-ների վրա պահելու համար:

19 սլայդ

Սլայդի նկարագրությունը.