OnLive-ը «ամպային» խաղային ծառայություն է: Խաղերի սպասարկման ամպային ծառայությունների շուկայի վերանայում առցանց

OnLive համակարգչի համար - անվճար հաճախորդամպային ծառայություն խաղերի թվային բաշխման համար։ Ցածր կատարողականությամբ համակարգիչներ օգտագործելու դեպքում պարզվում է, որ այն պարզապես անփոխարինելի է։ Այս ծրագիրը տեղադրելուց հետո օգտվողը մեծապես ընդլայնում է իր հնարավորությունները և մուտք է ստանում առցանց տեսախաղերի լայն տեսականի հսկայական գրադարան:

Հատկանշական է, որ նույնիսկ այն սարքերը, որոնք չունեն հարուստ կոնֆիգուրացիա, սկսում են աջակցել առաջադեմ գրաֆիկայով խաղերին։ Միակ պահանջն այս դեպքում կայուն գերարագ ինտերնետ կապն է։

Ծրագիր OnLiveպաշտպանում է օգտագործողին համակարգի դրայվերների մոնիտորինգից, քանի որ այն հոգում է ամբողջ աշխատանքը:

Ամպային ծառայության հետ աշխատելու համար դուք պետք է ստեղծեք ձեր հաշիվը պաշտոնական կայքում կամ հենց հաճախորդում: Ինտերնետ կապի բնութագրերը ստուգելուց հետո օգտագործվող սարքի էկրանին կհայտնվի ծառայության գլխավոր էջը: Այստեղից կարող եք գնալ վիդեո խաղերի առցանց խանութ և գնել հարմար բան:

OnLive-ի առանձնահատկությունները և հնարավորությունները համակարգչի համար.

  • Աջակցություն որակյալ խաղերառաջադեմ գրաֆիկայով նույնիսկ թույլ սարքերի վրա;
  • Խաղերի ցուցադրական տարբերակների առկայություն;
  • Գնված խաղերը տեղադրում չեն պահանջում, սարքի հետ անհամատեղելիության սխալներ չեն առաջացնում և աշխատում են մեկ ստեղնաշարով.
  • Ընկերական ինտերֆեյս, մտածված մինչև ամենափոքր մանրամասնությունը;
  • Յուրաքանչյուր ներկայացված խաղի մանրամասն նկարագրությունը (ներառյալ դրա թրեյլերը);

OnLive-ը թվային խաղերի բաշխման համանուն ծառայության հաճախորդն է՝ օգտագործելով ամպային հաշվողական տեխնոլոգիան։ Այն հատկապես օգտակար կլինի այն խաղացողների համար, ովքեր ունեն թույլ համակարգիչներ, կամ ընդհանրապես նախընտրում են Mac-ը։ Բանն այն է, որ ներբեռնելով այս հաճախորդըդուք մուտք եք ստանում խաղերի մեծ գրադարան, որոնք կարող եք վայելել առցանց: Ավելի ճիշտ՝ խաղն ինքը կաշխատի OnLive սերվերների վրա, որոնք կմշակեն խաղացողի կտտոցները և կփոխանցեն գեյմփլեյը նրա մոնիտորի վրա՝ սթրիմինգային տեսանյութի տեսքով։ Այսինքն՝ «ամենաաղքատ» կոնֆիգուրացիայով համակարգիչների վրա հնարավոր կլինի գործարկել առաջադեմ գրաֆիկայով վերջին խաղերը։ Հիմնական պահանջը կայուն և արագ ինտերնետ կապն է։ Բացի այդ, OnLive-ը ձեզ կփրկի խաղերի անհամատեղելիության հետ կապված բազմաթիվ խնդիրներից և կպաշտպանի համակարգի դրայվերներին մշտապես վերահսկելու անհրաժեշտությունից։

Ծառայությունից սկսելն այնքան էլ դժվար չէ: Դա անելու համար դուք պետք է հաշիվ ստեղծեք պաշտոնական կայքում կամ հենց հաճախորդի մեկնարկային պատուհանում, որից հետո ծրագիրը կստուգի ձեր ինտերնետ կապը և կցուցադրի գլխավոր էջսպասարկում. Դրանից օգտվողները կարող են գնալ վիրտուալ խանութ, որտեղ, իր հերթին, նրանք կարող են ազատորեն գնել իրենց հավանած խաղը և սկսել խաղալ այն։ Նախքան գնելը, խնդրում ենք տեսնել փորձնական տարբերակ, կամ դիտեք այլ օգտատերերի խաղը։ OnLive-ի մշակողները իրենց ծառայությունն անվանում են համակարգչային խաղերի ապագա, և հաշվի առնելով վերը նշված բոլորը, դժվար է չհամաձայնել դրանց հետ:

Հիմնական առանձնահատկությունները և գործառույթները

  • թույլ է տալիս վայելել վերջին խաղերը թույլ համակարգչի և Mac-ի վրա;
  • Դուք կարող եք սկսել աշխատել ծառայության հետ մի քանի վայրկյանից;
  • գնելուց առաջ կարող եք փորձել այն խաղը, որը ձեզ դուր է գալիս.
  • ի տարբերություն խաղերի սովորական սկավառակի պատճենների, OnLive-ից գնված խաղերը գործարկվում են մեկ սեղմումով, տեղադրում չեն պահանջում և օգտվողին չեն շպրտում անհամատեղելիության հետ կապված սխալներով.
  • հաճախորդն ունի գեղեցիկ, մտածված ինտերֆեյս;
  • յուրաքանչյուր խաղի համար ունի մանրամասն նկարագրություն, սքրինշոթեր և թրեյլեր։

Այս ամբողջ տեխնոլոգիայով OnLive-ն առաջադեմ էր: Մշակողները ստեղծեցին համակարգ, որն աշխատում էր կայուն, առանց օգտատիրոջ կողմից խնդիրների, եթե լավ կապ լիներ:

Սնանկությունից հետո OnLive-ի բոլոր արտոնագրերն ու ակտիվները վաճառվեցին Lauder Partners ներդրումային ընկերությանը, իսկ հետո OnLive ծառայությունը վերագործարկվեց, բայց նոր թիմով։

Շուկայում տեղ գրավելու վերջին փորձը CloudLift ծառայությունն էր, որն առաջարկեց ժամանակակից խաղեր Steam-ից և ակնթարթորեն վերսկսեք ընդհատված խաղի նիստը մեկ այլ սարքի վրա: Անջատումից անմիջապես առաջ OnLive-ը նույնիսկ սկսեց առաջարկել CloudLift Enterprise տարբերակ՝ բիզնես հավելվածների հոսք դեպի ցածր էներգիա ունեցող սարքեր խոշոր կորպորացիաների և ձեռնարկությունների համար:


Սքրինշոթ OnLive կայքից, որը ցույց է տալիս ծառայության դադարեցման մասին տեղեկատվությունը

Սակայն այս ամենը չօգնեց, և 2015 թվականին ընկերությունը հայտարարեց Sony-ին բոլոր արտոնագրերը վաճառելու և գործունեությունը դադարեցնելու մասին։

Հաջողություն Gaikai

Gaikai-ն հայտարարվել է նաև Game Developers Conference-ում 2009 թ.: Ընկերությունը մտադիր էր դա անել ավելի ուշ, սակայն OnLive-ի հայտարարությունը GDC 2009-ին ստիպեց ընկերությանը հակահարված տալ:


Սքրինշոթը՝ Gaikai կայքից

2009 թվականի հուլիսի 1-ին Gaikai-ի հիմնադիր Դեյվիդ Փերին իր անձնական բլոգում տեղադրեց Gaikai-ի տվյալները և ցուցադրական տեսանյութ։ Տեսանյութը ցույց տվեց որոշ խաղեր, ներառյալ Mario Kart 64-ը և World of Warcraft-ը, որոնք աշխատում էին դիտարկիչի պատուհանում: Փերին ասաց. «Մենք մշակել ենք սա [նշանակում է՝ Գայկայի] համար իրական ինտերնետ. Մենք չենք պնդում, որ ունենք 5000 էջ արտոնագրեր, մեզանից յոթ տարի չպահանջվեց, և մենք չենք պնդում, որ մշակել ենք մասնագիտացված ապարատային չիպ մեկ միլիվայրկյան ուշացման կոդավորման համար: Ինչպես տեսնում եք, մեզ այս ամենը պետք չէ, և հետևաբար մեր ծախսերը շատ ավելի քիչ կլինեն։

Նույն օրը GameSpot-ը հրապարակեց հարցազրույց Դեյվիդ Փերիի հետ, որտեղ վերջինս խոսեց Gaikai ծառայության, OnLive-ից նրա տարբերության, հրատարակիչների հետ հարաբերությունների և բիզնես մոդելի մասին։ Ի տարբերություն OnLive-ի, ընկերությունը չի փորձել վերջնական օգտագործողին վաճառել ամպային ծառայություններ: Փոխարենը, այն հարթակ է տրամադրել խաղ արտադրողներին՝ անվճար փորձելու վերջին վերնագրերի ցուցադրությունները:

Ինչպես Փերին ասել է OnLive-ի մասին հարցազրույցում. «Նրանք նախատեսում են միաժամանակ պայքարել Sony-ի, Microsoft-ի և Nintendo-ի հետ, ինչը հեշտ գործ չի լինի։ Բացի այդ, նրանք պետք է օգտագործեն թանկարժեք մարքեթինգային ռազմավարություն՝ խաղացողներին գրավելու համար: Եվ նույնիսկ եթե նրանք կարողանան դա անել, նրանք կկարողանան միայն շուկայի որոշակի մասնաբաժին վերցնել Nintendo-ից, Sony-ից կամ Microsoft-ից»:

Ինչպես պատմությունը ցույց է տվել, այս մոտեցումն աշխատեց, և 2012 թվականին հայտարարվեց 380 միլիոն դոլարով ծառայությունը Sony-ին վաճառելու մասին։ Միևնույն ժամանակ, 2012-ի համար OnLive-ը և Gaikai-ն ունեին իրենց մակարդակով նմանատիպ տեխնոլոգիաներ։ Օրինակ, դուք կարող եք տեսնել այս 2 ծառայությունների աշխատանքի մանրամասն համեմատությունը՝ որպես օրինակ օգտագործելով մի քանի խաղեր։

Ամպային խաղերի ծառայություններ այսօր

Վիքիպեդիայի էջը պարունակում է մի քանի տասնյակ ծառայություններ՝ ակտիվ և արդեն մահացած։ Փորձենք հասկանալ այս թվացյալ առատությունը։ Ես մերժեցի նախագծերը, որոնք այլևս ակտիվ չէին, ինչպես նաև այն նախագծերը, որոնք կապված էին ֆայլերի հոսքի հետ: Արդյունքում դիտարկման ենթակա նախագծերի ցանկը զգալիորեն կրճատվել է։ Մնացածը բաժանված էր 3 մասի. ընթացիկ կոմերցիոն նախագծեր ԱՀ-ի համար, նախագծեր set-top box-ների և հեռուստացույցների համար և փոքր նախագծեր։

Առևտրային նախագծեր համակարգչի համար

▍LiquidSky

Ծառայության հիմնադիրը երիտասարդ 23-ամյա Յան Մակլաֆլինն է։ Ծառայությունն ինքնին գտնվում է բետա թեստավորման փուլում, ինչը չի խանգարում, որ այն այսօր ունենա ավելի քան 500,000 օգտվող ամբողջ աշխարհում։ 2016 թվականի սեպտեմբերին ծառայությունը մի խումբ ներդրողների կողմից ստացել է $4,000,000 ներդրում։ Այս մասին կարող եք կարդալ ավելին: LiquidSky ծառայությունը կառուցված է Nvidia GRID տեխնոլոգիայի վրա:


LiquidSky վիրտուալ աշխատասեղանի սքրինշոթ

Այս ծառայությունը հետաքրքիր է հիմնականում այն ​​պատճառով, որ Liquidsky ծառայությունն ինքնին ընդհանրապես չի հետաքրքրվում, թե ինչ եք անում այս ամպում: Տիպիկ իրավիճակն այն է, երբ խաղացողները, օգտագործելով այս ծառայությունը և ունենալով հաշիվ Steam-ում, արագորեն ներբեռնում են նախկինում գնված ցանկացած խաղ հեռավոր սերվեր, գործարկում այն ​​և խաղում իրենց հաճույքի համար՝ խնայելով հենց Steam-ում: Միևնույն ժամանակ, վճարելով 14,99 դոլար ամսական բաժանորդագրություն, օգտատերերը ստանում են լրացուցիչ 500 ԳԲ տվյալների պահպանման սերվերի վրա: Եթե ​​նայեք Dropbox-ին, որը պահանջում է 8,25 դոլար 1 ՏԲ տվյալների համար, ապա դա այնքան էլ թանկ չի թվում: Բաժանորդագրության սահմանաչափը ամսական 80 ժամ է:


Սքրինշոթը՝ LiquidSky կայքից

Այս ծառայությունը հայտնվեց բոլորովին վերջերս և իր հայտնվելու պահին ուներ հսկայական թվով սխալներ: Քանի որ ծառայությունը բավականին ակտիվ է սոցցանցերում և համացանցում, կարելի է տեսնել, թե այս պահին ինչ թերություններ ունի ծառայությունը։ Մի քանի ամիս առաջ, օրինակ, երբ մուտք գործեցի իմ հաշիվ, նկատեցի, որ կուրսորը պատահականորեն շարժվում է էկրանով, և ես դժվարությամբ կառավարում էի դրա շարժումը։ Երբ վերջապես գնացի Steam-ի իմ խաղերի գրադարան, նկատեցի, որ այնտեղ ուրիշների խաղերն են: Պարզվում է, որ ես մտել եմ ուրիշի աքաունթ և այս հաշվի սեփականատիրոջը և պայքարել եմ կուրսորը կառավարելու համար, ինչով էլ բացատրվում է նրա տարօրինակ պահվածքը։

▍Playkey

Ծառայությունն ինքնին ռուսական նախագիծ է, որը նույնպես կառուցված է Nvidia Grid-ի հիման վրա։ Նախագծի ստեղծման գաղափարի իրականացումը սկսվել է 2012 թվականին, իսկ ամբողջ 2014 թվականին ծառայությունը գտնվում էր բաց բետա թեստավորման փուլում։ Շրջադարձին 2014-2015 թթ. նախագիծը հասել է թողարկման փուլ, մեկնարկել է առևտրի մեջ:

Նրանց կայքը ունի խաղերի ցանկ, որոնք օգտատերը կարող է խաղալ: 590 ռուբլու ամսական բաժանորդագրություն վճարելիս: օգտատերը ստանում է ծառայության 150 անվճար խաղեր և հնարավորություն է ստանում գնել որոշ վճարովի խաղեր և խաղալ Playkey-ով: Բաժանորդագրության սահմանաչափը ամսական 70 ժամ է:

Նախագիծը տեղական է, որն ավտոմատ կերպով պաշտպանում է այն այլ մրցակիցներից։ Սակայն ի սկզբանե ծառայությունը չի գնացել։ Այս մասին ավելին կարող եք կարդալ հոդվածում:


Սքրինշոթ՝ Playkey կայքից

Playkey-ի գործադիր տնօրեն Եգոր Գուրևի խոսքով՝ 2015 թվականի մայիսին վճարող օգտատերերի թիվը կազմել է ընդամենը 282 մարդ։ Սակայն ընկերությանը հաջողվել է շտկել իրավիճակը՝ փոխելով բիզնես մոդելը։ 2016 թվականի մարտի դրությամբ ծառայությունն ուներ 200000 գրանցված, 10000 բաժանորդ և 4000 կանոնավոր վճարող օգտատեր։ Իրավիճակը փոխելու համար ընկերության գործունեության մեջ կատարվել են հետևյալ փոփոխությունները.

  • Մենք փոխեցինք բիզնես մոդելը. «Առաջին փուլում մենք ունեինք բաժանորդագրություն, որը գնելով՝ օգտատերը մուտք ունեցավ 120+ խաղեր, բայց այս կերպ մենք չկարողացանք նոր ապրանքներ ստանալ մշակողներից և առաջարկեցինք հին բովանդակություն, ... . Օգտագործողները նման ընտրության մեջ տեսան նվազագույն արժեքները: Խաղերը, որոնք մատչելի են ցածր գնով վաճառքում, խաղացել են շատերը մեկից ավելի անգամ և միևնույն ժամանակ լավ են աշխատել 1-2 տարի առաջ արդիականացված համակարգիչների վրա: Մշակողները չեն բաժանորդագրվել նոր բովանդակություն, և պարզ է, թե ինչու՝ նրանք վախենում էին կորցնել եկամուտը խաղերի մանրածախ վաճառքից՝ ստանալով բացարձակապես անկանխատեսելի եկամուտ բաժանորդագրության մեջ։ Մենք գործարկեցինք բովանդակության մի կտոր գնում և նախկինում գնված խաղեր խաղալու հնարավորություն: Սա մեզ հնարավորություն տվեց դեպի նոր ապրանքներ, որոնք կազմում են պահանջարկի 85%-ը: Միևնույն ժամանակ, մենք խաղերի կատալոգի բաժանորդագրությունը (որը լքված էր) վերափոխեցինք մեր սերվերի հնարավորությունների օգտագործման համար վճարման։ Ըստ ընթացիկ ցուցանիշների՝ մենք տեսնում ենք, որ միջին հաշվով օգտատերը Playkey է խաղում ամսական 20 ժամ»։
  • Վերակառուցված մարքեթինգ - «Մենք բախվեցինք շատ ցածր փոխակերպման, քանի որ մեր հաղորդակցությունները չունեին պատասխան այն հարցին, թե ով ենք մենք, ինչ ենք մենք, ինչ խնդիրներ ենք լուծում։ Այժմ մենք կենտրոնացած ենք մի բանի վրա՝ «Խաղալ ժամանակակից խաղեր թույլ համակարգիչ«. Մեր հովանավորած «GTA 5 Հաշվիչ» տեսահոլովակը YouTube-ում ունի 820 հազար դիտում»։
  • Մենք փոխեցինք բովանդակությունը. «Մենք այս մասին խոսեցինք 1-ին պարբերությունում, բայց ես կավելացնեմ, որ մենք մեր առաջարկը կենտրոնացրել ենք այն խաղերի վրա, որոնք պահանջկոտ են օգտատիրոջ համակարգչի համար և մեծ պահանջարկ ունեն (այսինքն՝ նոր տարրեր): Մնացած ամեն ինչից հրաժարվեցինք։ Դրա համար մենք չունենք JA2, 3 Heroes եւ այլն: Այս խաղերը լավ են աշխատում ավելի փոքր նոթբուքերի վրա և կարելի է խաղալ առանց մեր տեխնոլոգիայի օգտագործման՝ գումար խնայելով»:


Playkey-ով աշխատող Saints Row 4-ի էկրանի պատկերը

Եթե ​​համեմատեք Playkey-ի 2015-ի խնդիրները 2012-ին OnLive-ի սնանկության պատճառների հետ, ապա կարող եք տեսնել երկու ընկերությունների խնդիրների աղբյուրների նմանությունը. նրանք երկուսն էլ չունեին լավ մտածված բիզնես մոդել, բովանդակություն չէին առաջարկում հաճախորդներին: դա պահանջարկ կունենար, և երկուսն էլ չունեին լավ մտածված մարքեթինգային ռազմավարություն:

▍ PlayStation Now

PlayStation Now-ն խաղերի հոսքային ծառայություն է, որը թույլ է տալիս խաղալ PlayStation 3 խաղեր համակարգչի վրա, շարժական սարքեր, հեռուստացույցներ, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4: Ծառայությունն ինքնին Gaikai-ի տեխնոլոգիաների և զարգացումների օգտագործման արդյունք է, որը Sony-ն ձեռք է բերել 2012 թվականին 380 միլիոն դոլարով: ԱՄՆ-ում որպես բաժանորդային ծառայություն պաշտոնապես գործարկվել է հունվարի 13-ին, 2015 թ.


Սքրինշոթ՝ PlayStation Now կայքից

2016 թվականի օգոստոսին առաջին PlayStation Now-ը PC-ի համար գործարկվեց Մեծ Բրիտանիայում, Բելգիայում և Նիդեռլանդներում: Վրա այս պահինԾառայությունն ապահովում է PS3-ում թողարկված ավելի քան 400 խաղերի հասանելիություն: Նոր օգտատերերի համար տրամադրվում է յոթ օր անվճար փորձաշրջան։

Այն օգտագործելու համար ձեզ հարկավոր է ընդամենը ներբեռնել հատուկ PlayStation Now հավելվածը և միացնել DualShock 4 կամ այլ ջոյսթիկ: Ծառայությունը դեռ հասանելի չէ Ռուսաստանում, սակայն որոշ արհեստավորներ գտել են այս սահմանափակումը շրջանցելու մեթոդներ։ դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես են նրանք դա արել:

Ըստ վերջին տվյալների՝ ընկերությունը վաճառել է ավելի քան 40 միլիոն PS4 կոնսուլներ ամբողջ աշխարհում՝ հսկայական շուկա ընկերության համար: Այնուամենայնիվ, ծառայությունն ունի խնդիր, այն է, որ այս ծառայության վրա կարելի է խաղալ միայն PS3 խաղեր: Սրա պատճառը Sony-ի կիրառած տեխնոլոգիայի մեջ է։

Այս նույն հատկանիշների շնորհիվ անհնար է խաղալ PS3 խաղեր PS4 կոնսուլների վրա առանց ամպային ծառայության: այս կոնսուլները լիովին անհամատեղելի են:


Զեղչեր PlayStation Vue-ում

Բացի այդ, Sony-ի ծառայությունը բավականին թանկ է. PlayStation Now-ն ամենաթանկն է նշված ծառայություններից և արժե 20 դոլար 1 ամսվա բաժանորդագրության համար։ Եվ նրանց PlayStation Vue վիդեո հոսքային ծառայության գնագոյացումը ինձ մեղմ ասած «զարմացրեց»: Համեմատության համար՝ Netflix-ն առաջարկում է նմանատիպ ծառայություն ԱՄՆ-ում՝ ամսական 9,99 դոլարով:

Ծառայություններ դեկորատիվ բոքսերի և հեռուստացույցների համար

Ես երբեք չեմ օգտվել նման ծառայություններից, երևի դրա համար էլ մի փոքր կողմնակալ եմ դրանց նկատմամբ։ Այնուամենայնիվ, GeForce NOW և GameFly նախագծերը զարգացման մեծ նախագծեր են, որոնք ես չէի կարող բաց թողնել: Նրանց պետք էր առանձին կատեգորիա տալ։ Ստորև նկարը վերցրել եմ Nvidia կայքից: Այն դժվար թե կարելի է անվանել օբյեկտիվ, բայց դրանից դուք կարող եք ընդհանուր պատկերացում կազմել GeForce NOW, PlayStation Now և GameFly ծառայությունների մասին:


Ծառայությունների համեմատություն Nividia կայքից

▍GameFly

Նախկինում ընկերության բիզնեսն արտահայտված էր ստորև բերված նկարում. Ինչպես երեւում է դրանից, ընկերությունը նախկինում զբաղվել է վարձով խաղերի տրամադրմամբ։ Բայց ժամանակն անցավ, և արդեն նման մոդելը դադարել էր մրցունակ լինել ժամանակակից աշխարհում։


Հին GameFly բիզնես մոդելը

Հետևաբար, 2015 թվականի հունիսին նա ձեռք է բերում իսրայելական Playcast Media Systems ընկերությունը և անմիջապես գործարկում է նոր ծառայություն։ Ընկերությունը փոխում է առաջնահերթությունները և սկսում նայել ժամանակին համահունչ։


Սքրինշոթը՝ GameFly կայքից

Այս պահին ծառայության հիմնական շուկաներն են Հյուսիսային Ամերիկան ​​և Եվրոպան։ Ընկերության տվյալներով՝ ծառայության բաժանորդների թիվը կազմում է մոտ 334 հազար մարդ։ Այն օգտագործելու համար դուք պետք է լինեք LG-ի, Samsung-ի կամ Philips-ի արտադրած խելացի հեռուստացույցներից մեկի սեփականատերը։

▍GeForce ՀԻՄԱ

GeForce NOW ծառայությունը թույլ է տալիս խաղալ Shield Portable, Shield Tablet, Shield Android TV բաժանորդային սարքի վրա: Ծառայությունը Shield շարքի գնորդներին առաջարկում է 3 ամիս անվճար, այնուհետև պահանջում է ամսական $7,99 բաժանորդագրություն: Խաղերի մեծ մասը ներառված է բաժանորդագրության մեջ, իսկ մնացածի համար պետք է վճարել։


Սարքեր՝ GeForce-ը ՀԻՄԱ օգտագործելու համար

Չհաջողվեց գտնել բաժանորդների թիվը այս ծառայությունը, սակայն, ընկերության տվյալներով, միայն ծառայության փորձարկմանը մասնակցել է ավելի քան 100 000 մարդ աշխարհի 190 երկրներում։

Փոքր նախագծեր

▍UbitusGameNow

Ծառայությունն ավելի շատ մեռած է, քան կենդանի։ Թայվանական Ubitus ընկերության այս ծառայության վերաբերյալ վերջին հոդվածներն ու թվիթերը թվագրվում են 2013թ. Ծառայությունն ունի աշխատանքային կայք խաղերով, բայց դրանցից միայն մի քանիսը կարողացա գործարկել մի քանի փորձից հետո: Չեմ կարող ասել, որ իմ ինտերնետը գերազանց է, բայց իմ մնացած ծառայությունները սկսվեցին առանց որևէ խնդիրների:


Սքրինշոթ Ubitus GameNow of King's Bounty: The Legend-ից

▍PlayGiga

Չնայած նախագծի մեկնարկին 2013 թվականին, վերջնական արտադրանքը չներկայացվեց օգտատերերին։ Ընկերությունը պահպանում է վեբկայք, որտեղ տեղեկատվությունը թարմացվում է, սակայն նախագիծը դեռ չի կայացել: Դեռևս պարզ չէ, թե ինչ հարթակներում են նրանք աշխատելու։

▍Gface

Բոլորը վազեցին շարքից, իսկ ես վազեցի: Թվում է, թե ծառայությունը ստեղծող Crytek-ը լիովին չի հասկացել, թե ինչ են ամպային խաղերը, և ֆորում է ստեղծել խաղացողների համար՝ իրենց խաղի հետ շփվելու համար։

▍Կալիդո

Վիքիպեդիայի էջում ասվում է, որ ծառայությունը գործում է, բայց թվում է, թե այն հանգիստ մահացել է 2016 թվականի սկզբին, գուցե ավելի վաղ: Դա ֆայլերի հոսքային ծառայություն էր, որտեղ դուք կարող եք սկսել խաղալ գրեթե անմիջապես խաղը գնելուց հետո և ներբեռնել մնացած տվյալները, երբ խաղում էիք:

▍Բարձրաձայն

Ռուսական նախագիծ, որը դեռ չի կայացել. Ծրագրի կայքում գրեթե ոչ մի տեղեկություն չկա: Ծառայության փորձարկման մի քանի ակնարկներ կան: Ծառայության էությունն այն է, որ օգտատերը վարձում է խաղային սերվեր, որի վրա կարող եք տեղադրել ցանկացած խաղ։ Համացանցում առկա որոշ տեղեկությունների համաձայն՝ ծառայությունը մեռած է, իսկ դրա մշակողները անհետացել են։

▍Playincloud

Նաև ռուսական նախագիծ, շատ յուրօրինակ։ Ըստ մշակողի՝ ծառայությունը կոմերցիոն չէ, բայց միևնույն ժամանակ կայքում նշվում են դրա օգտագործման սակագները։ Խաղացողները հերթով օգտվում են ծառայությունից՝ մեկը մտել է, մյուսը՝ դուրս եկել: Սերվերն ունի նախապես տեղադրված խաղեր, որոնք օգտվողները կարող են խաղալ:

▍Leap Computing

Չի թռել, ու միգուցե չհեռանա։ Մշակողները ցուցադրեցին համակարգի աշխատանքը վերահսկվող պայմաններում, և այս պահին նախագիծը կանգ առավ: Մշակողները դեռ մեկ տարի առաջ խոստացել էին տրամադրել աշխատանքային տարբերակ, բայց ամեն ինչ դեռ այնտեղ է:


Սքրինշոթ՝ Leap Computing կայքից

▍Turbo.net

Ծառայությունը չի տարածվում խաղերի վրա: Ինչպես նշում են ծառայության մշակողները, այն նախատեսված է ծրագրավորողների և ՏՏ մենեջերների համար և թույլ է տալիս ստեղծել վիրտուալ տարածք հավելվածներ մշակելու համար։

▍G կլաստեր

Սկզբում ես հավատում էի Վիքիպեդիայի էջի այն տեղեկատվությանը, որ ծառայությունը դադարել է աշխատել, բայց պարզվեց, որ դա ամբողջովին ճիշտ չէ։ Այո, G-cluster Global Corporation-ն ինքը սնանկացավ և լուծարվեց, բայց նրա բոլոր ակտիվները, արտոնագրերը և այլն: անցել է իր մայր ընկերությանը՝ Broadmedia Corporation-ին, որը շարունակել է ծառայություններ մատուցել ծառայությունը մատուցելու համար։ Բայց էջի սխալը հասկանալի է, քանի որ. Ես դեռ չեմ կարողացել որևէ գնահատական ​​գտնել: Անգլերեն Լեզուորքան լավ է աշխատում այս ծառայությունը:

Ծառայությունը խաղերի հոսքի առաջամարտիկն է և ստեղծվել է դեռևս 2000 թվականին, բայց այդպես էլ շահութաբեր չդարձավ, ինչը հանգեցրեց ընկերության լուծարմանը։ Այս ամբողջ ընթացքում այն ​​աշխարհում հայտնի չի դարձել։ Թվում է, թե այն առանձնապես տարածված չէ Ճապոնիայում, որը նույնպես այս ծառայության հիմնական շուկան է, հիմնված գնահատականների վրա Google Play. կարող եք տեսնել այս ծառայության պատմությունը և բիզնես մոդելը 2010թ.

▍Այլ

Ամպային խաղերի շուկայում կան նաև այլ մասնակիցներ, որոնք նշված չեն այս հոդվածում: Օրինակ՝ Ubisoft Entertainment-ը, Amazon-ը, CiiNOW-ը, GamingCloud-ը, Google-ը, Happy Cloud-ը, IBM-ը, Microsoft-ը, Nintendo-ն, Samsung Electronics-ը, TransGaming-ը, Valve-ը (այս ցուցակը վերցրել եմ Technavio-ի վերլուծական զեկույցից) նշվել են: Ինչպես տեսնում եք, այս ցանկում կարելի է գտնել էլեկտրոնիկայի գրեթե բոլոր խոշոր ընկերությունները: Հավանաբար, ցանցային լուծումներ առաջարկող այլ ընկերություններ, ինչպիսիք են IaaS-ը, PaaS-ը կամ SaaS-ը, կարող էին վերջնական օգտատերերին ինչ-որ ապրանք առաջարկել, սակայն մինչ այժմ նման փորձեր չեն եղել։

Playkey և LiquidSky ծառայություններից օգտվելու համեմատություն

Խոշոր խաղային ծառայություններից ռուսների համար ամպի մեջ առայժմ հասանելի են միայն նշված 2 նախագծերը։ Կան նաև, օրինակ, ռուսական Playincloud-ը կամ Ubitus GameNow-ը, որոնք նույնպես կարող եք փորձել օգտագործել, բայց դրանք կամ փոքր են, կամ միայն մասամբ են աշխատում:

Այս ծառայությունների տեսողական համեմատության համար ես օգտագործել եմ Europa Universalis 4 խաղը, Համակարգչային խաղհամաշխարհային ռազմավարության ժանրում, որը մշակվել է Paradox Interactive-ի կողմից։ Չէ Լավագույն խաղերկու համակարգերը համեմատելու համար, բայց նրա օրինակը բավարար է երկու ծառայությունների միջև գործողության տարբերությունը ցույց տալու համար.


Ինչպես երևում է մատուցվող ծառայությունների համեմատությունից, երկուսն էլ ունեն իրենց առավելություններն ու թերությունները։ Անձամբ ինձ համար LiquidSky ծառայությունն ավելի հետաքրքիր է, բայց հասանելի սերվերների հեռավորությունը զրոյացնում է բոլոր առավելությունները և թույլ չի տալիս օգտվել այս ծառայությունից։

Վերջնական օգտագործողների համար Cloud Gaming-ի առավելություններն ու թերությունները

Ամպային խաղերի առավելություններն ու թերությունները չեն փոխվել OnLive-ի և Gaikai-ի հայտնվելուց հետո: Այնուամենայնիվ, տեխնոլոգիաների զարգացման, կապի որակի և այս տեխնոլոգիայի հետ աճող թվով օգտվողների ծանոթության հետ մեկտեղ փոխվում են այս հատկանիշների առաջնահերթությունները, այսինքն. որքան կարևոր են դրանք օգտագործողի համար:

Առավելությունները


Թերություններ

  • Պատկերի որակ - որքան բարձր է պատկերի որակը, այնքան ավելի շատ ռեսուրսներ կծախսվեն ամպում և այնքան բարձր են պահանջները կապի ալիքի թողունակության և դրա կայունության համար: Հաճախ կա մի իրավիճակ, երբ ամպային ծառայություններ մատուցողները սեղմում են վերջնական օգտագործողների պատկերը:
  • Ինտերնետ տրաֆիկ - ամպային ծառայությունները պահանջում են մեծ քանակությամբ տրաֆիկ: Միաժամանակ ինտերնետի արագությունը պետք է լինի կայուն՝ առնվազն 5 Մբիթ/վրկ։ Ամպում խաղեր խաղալով՝ օգտատերը կարող է ժամում սպառել ավելի քան 3 ԳԲ ինտերնետ։ Նկարի որակի բարելավման հետ համեմատաբար ավելանում է երթևեկության սպառումը: Եթե ​​խաղի հոսքը դառնա ավելի հիմնական, ցանցի գերբեռնվածությունը կբարձրանա:


Պատկերի որակը ամպում և համակարգչում
  • Ուշացում - որից չես կարող հեռանալ: Խաղը ավելի արագ կպատասխանի խաղացողի գործողություններին, երբ այն աշխատում է տեղական համակարգչում:
  • Հեղինակային իրավունքի պաշտպանություն. հրատարակիչները կարող են արգելել կամ սահմանափակել խաղերի օգտագործումը որոշակի տարածքներում, սահմանել իրենց գները կամ օգտագործման պայմանները:
  • Մենաշնորհի առաջացում. կարող է առաջանալ իրավիճակ, երբ շուկայում հայտնվի մենաշնորհատեր, որը կկարողանա կանոններ սահմանել տեղական շուկայում։
  • Ծառայության սնանկացում կամ օգտագործման պայմանների փոփոխություն. OnLive-ի հետ կապված իրավիճակը կարող է կրկնվել, երբ բոլոր գնված խաղերն ու բաժանորդագրությունները պարզապես անհետացան 2015 թվականին, երբ Sony-ն գնեց ընկերության բոլոր ակտիվները, բայց չփոխհատուցեց օգտատերերի հանդեպ որևէ պարտավորություն:
Ինչպես տեսնում եք համեմատությունից, եթե փնտրում եք որակ և հուսալիություն, ապա ավանդական ԱՀ-ն ավելի լավ կհամապատասխանի ձեզ: Եթե ​​դուք մոլի խաղացող եք և մտադիր եք խաղալ ամեն օր, ապա ամպային խաղերը ձեզ համար չեն: Եթե ​​անալոգիաներ անենք ավտոմեքենայով, ապա ամպի մեջ խաղերը տաքսի են, իսկ տնային ԱՀ-ն ու սեթերը իրենց մեքենան են: Շարունակելով անալոգիան մեքենաների հետ՝ հասանելիության դեպքում ամպային ծառայությունների օգտագործումը Վերջին տարբերակըՆախածանցները նման են տաքսի օգտագործելուն, եթե դուք ունեք ձեր սեփական մեքենան:

Տեխնոլոգիաներ

2009 թվականին, երբ հայտնվեցին OnLive-ը և Gaikai-ն, նրանք ցույց տվեցին, որ խաղի հոսքը հնարավոր է: Մինչ այս կարծիք կար, որ դա հնարավոր չի եղել սերվերի և տեղական համակարգիչտեղեկատվությունը պետք է սերվեր հասնի ցանցերի միջոցով, մշակվի, սեղմվի և հետ ուղարկվի այնտեղ գտնվող հաճախորդի սարքին:

Ընկերությունները տարբեր մոտեցումներ են ցուցաբերել այս խնդրի լուծման համար։ OnLive ծառայությունը կենտրոնացած էր ապարատայինև մշակեց իր սեփական վիդեո կոդավորիչը: Նրանց գաղափարը, ըստ այս հոդվածի, եղել է հոսքը բաժանել 16 ուղղանկյուն հատվածների և այդ հատվածներից յուրաքանչյուրը մշակել առանձին կոդավորիչով։ Gaikai-ն խնդրին մոտեցավ առկա ապարատային լուծումներով, սակայն օգտագործելով սեփական ծրագրային լուծումները:


OnLive սեփական վիդեո կոդավորիչ

Մինչ օրս կան 3 ընկերություններ, որոնք տիրապետում և օգտագործում են իրենց սեփական խաղերի հոսքային տեխնոլոգիաները՝ Nvidia, Sony և GameFly: Խաղերի հոսքային այլ ծառայությունների մեծ մասը օգտագործում է Nvidia տեխնոլոգիան:

Nvidia

Nvidia-ն զարգացավ Nvidia տեխնոլոգիա Grid-ը, որը հայտարարվել է 2012թ. Ընկերությունն անմիջապես հայտարարեց, որ Nvidia Grid-ը խաղային ծառայություն չէ, այլ արտադրանք, որը կառաջարկվի ամպային խաղերի ծառայությունների օպերատորներին։ Այն ժամանակ այս լուծումն օգտագործում էին այս ոլորտի գրեթե բոլոր ստարտափները, այդ թվում՝ Gaikai, Playcast, Ubitus, CiiNow և G-Cluster ծառայությունները։ Այժմ այս տեխնոլոգիան օգտագործվում է LiquidSky-ի և Playkey-ի կողմից։ Վրա սաՏեսանյութը ցույց է տալիս, որ Nvideo Grid-ը գործում է վերջնական օգտագործողի համար:


Nvidia GRID-ի աշխատանքի նկարագրությունը Nvidia կայքից

Nvidia GRID-ի հիմնական տարրը Nvidia GPU-ն է: Nvidia-ի կայքում դուք կարող եք տեսնել տեխնիկական բնութագրերը և ինչպես է այն աշխատում:

Այս պահին ընկերությունն առաջարկում է իր խաղային ծառայությունը՝ GeForce Now։ Այն օգտագործելու համար պահանջվում է Nvidia սարք՝ Shield Portable, Shield Android TV կամ Shield Tablet արտադրանքի շարքի սարքերից մեկը:

Sony

2012 թվականին Sony-ն ձեռք բերեց Gaikai-ն։ Դա թույլ տվեց ընկերությանը 2014 թվականին ստեղծել «PlayStation Now» հարթակը Gaikai տեխնոլոգիաների հիման վրա։ 2015 թվականին Sony-ն ձեռք է բերել OnLive-ի արտոնագրերը 2015 թվականին։

Sony-ի նոր ստորաբաժանմանը հանձնարարվել էր մշակել տեխնոլոգիա, որը թույլ կտա PS3 խաղերը աշխատել ամպի մեջ PS4-ի, հեռուստացույցների, պլանշետների և սմարթֆոնների համար: Սկզբում նրանք փորձարկեցին սովորական PS3-ներ տեղադրել տվյալների կենտրոններում, սակայն փորձը հաջող չէր պարզ պատճառներով։ Այդ ժամանակից ի վեր Sony-ն զարգացավ մայր տախտակ, որը պարունակում է ութ PS3 կոնսուլների կրճատված բաղադրիչներ, որոնք կարող են ինքնուրույն աշխատել: Նման տախտակները տվյալների կենտրոններում տեղադրելով՝ Sony-ն ստեղծեց PlayStation NOW ծառայությունը։ Այս տախտակում օգտագործվող GPU-ն համատեղ մշակվել է Sony-ի և Nvidia-ի կողմից 11 տարի առաջ՝ հիմք ընդունելով GPU GeForce 7 Nvidia-ից:


Մայր տախտակ PlayStation NOW ծառայության համար

Հասկանալի է, որ այս տեխնոլոգիայի շնորհիվ Playstation Now ծառայությունը կարող է աշխատել միայն PlayStation 3-ի խաղերի հետ։

խաղատախտակ

GameFly-ն 2015 թվականի հունիսին ձեռք բերեց իսրայելական Playcast Media Systems ընկերությունը, որը պնդում է, որ առաջարկում է իր սեփական «շուկային պատրաստ և մասշտաբային» տեխնոլոգիան: Այս ծառայությունը հասանելի է սարքերում Amazon Fireհեռուստացույց և Samsung Smartհեռուստացույց. Nvidia-ի և Sony-ի համեմատ այս ընկերությունը շատ ավելի փոքր է, և նախկինում Playcast-ն օգտագործում էր Nvidia Grid-ն իրենց գործունեության մեջ։ Ես, հավանաբար, այս ընկերությանը չէի ավելացնի այս ցուցակում, եթե Nvidia-ն չհամարեր GameFly ծառայությունը որպես սեփական ծառայության հիմնական մրցակիցներից մեկը։ Դա երևում է ավելի վաղ հոդվածում Nvidia կայքից նրանց ծառայությունների համեմատությունից:


Գործող ընկերությունները խաղերի հոսքային շուկայում իրենց սեփական տեխնոլոգիայով

Զարգացման և շուկայի խնդիրներ

Երբ հայտնվեց OnLive ծառայությունը, այն սենսացիա առաջացրեց։ «Աշխարհի ամենահզոր խաղային համակարգը» և «Gaming Revolution»-ը կարելի է գտնել ամսագրերի և թերթերի վերնագրերում։ 2012 թվականին վերլուծաբանները դրա արժեքը գնահատեցին 1,8 միլիարդ դոլար՝ սնանկանալուց անմիջապես առաջ:Այն ժամանակից անցել է չորս տարի, բայց դեռևս դժվար է կանխատեսել խաղերի հոսքային շուկայի ապագան:

Իրավիճակն աշխարհում

Cloud Gaming Services Market Outlook-ի 2016-2020 հաշվետվության մեջ Technavio-ն կանխատեսում է, որ համաշխարհային շուկան կաճի տարեկան 29%-ով: Թվացյալ հիանալի հեռանկարներ շուկայի մասնակիցների համար՝ նույնիսկ գերազանցելով վիդեո հոսքային շուկայում 18% աճը, ըստ Markets and Markets-ի:

Սակայն, հետ նայելով, դժվար է հավատալ այս կանխատեսման ճշգրտությանը։ Նույնիսկ նախորդ զեկույցում Technavio-ն որպես խաղային ամպային ծառայությունների հիմնական մատակարարներ նշել էր G-Cluster-ը, Nvidia-ն և OnLive-ը, որոնցից 2 ընկերություններ այս պահին արդեն դադարեցրել են իրենց գործունեությունը։


Նկար Technavio-ի շնորհանդեսից (կոլաժ)

Կասկած չկա, որ ամպային խաղերի շուկան կշարունակի աճել, քանի որ Աշխարհում ինտերնետի արագությունն ու որակը անընդհատ աճում է, և խոշոր ընկերությունները սկսել են ներդրումներ կատարել ամպային խաղերի ծառայությունների շուկայում նախագծերում, բայց այս ամենի հետ մեկտեղ շուկան մնում է ռիսկային:

Ամպային խաղերի շուկայի զարգացմանը խոչընդոտող մի քանի գործոններ կան։ Նախ, դա ազդանշանի փոխանցման ուշացում է, որը հնարավոր չէ ամբողջությամբ վերացնել: Ի տարբերություն հոսքային տեսանյութի, որտեղ հնարավոր է օգտագործել հիշողության բուֆեր, դա հնարավոր չէ ամպային խաղերի համար:

Երկրորդ խնդիրն այն է, որ կայացած բիզնես ունեցող խոշոր տեխնոլոգիական ընկերությունները պարզապես ամպի մեջ խաղերի կարիք չունեն: Ամպում խաղերի զարգացման հետ մեկտեղ ֆիզիկական լրատվամիջոցներով խաղերի շուկան կանիբալացվելու է, իսկ համակարգչային տեխնիկայի վաճառքը կնվազի: Թերևս դա է պատճառը, որ ոչ Nvidia-ն, ոչ Sony-ն հակված չեն զանգվածաբար ներկայացնել այս տեխնոլոգիաները վերջնական օգտագործողին և միայն առաջարկել դրանք որպես մի տեսակ նորաձև գործառույթ իրենց սարքերի և հիմնականում հնացած խաղերի համար:

Հետագայում այս ոլորտում աշխատող ընկերությունները կարող են բախվել այն խնդիրների հետ, որոնք առաջացել են տեսահոսքի համաշխարհային առաջատար Netflix-ի հետ։ Վերջին տվյալներով՝ 2012-2016 թվականների ընթացքում ծառայության կողմից առաջարկվող ֆիլմերի կատալոգը նվազել է 2 անգամ։ Պատճառը բովանդակություն ձեռք բերելու իրավունքների բարդության և բարձր արժեքի և շուկայում մրցակցության ուժեղացման մեջ է: Նույնը կարող է լինել խաղային սարքավորումների շուկայում, քանի որ ամպից օգտվելիս էական չէ, թե խաղացողն ինչ սարք է օգտագործում։


Netflix-ի հիմնական մրցակիցները

Շուկայի մասնակիցների համար խնդիրներ կարող են առաջանալ ոչ միայն խաղեր արտադրողների, այլ նաև նրանց դիստրիբյուտորների հետ, օրինակ՝ Steam, GOG.com կամ Origin ծառայություններ: Այսպիսով, Steam բաժանորդային պայմանագրի պայմանների համաձայն, բոլոր հաճախորդները բաժանորդներ են, այսինքն. չունեք գնված խաղերի իրավունքները, և եթե Steam-ը լուծարվի, կարող է կորցնել բոլոր խաղերը: Նման իրադարձությունը կարող է բացասաբար անդրադառնալ շուկայի զարգացման հեռանկարների վրա։

Իրավիճակը Ռուսաստանում

Akamai Technologies հետազոտական ​​ընկերությունը հրապարակել է ինտերնետ հասանելիության արագության փորձարկման արդյունքները տարբեր երկրներ. Ռուսաստանում ինտերնետ հասանելիության միջին արագությունը նախորդ տարվա համեմատ աճել է 29%-ով և 2016 թվականի առաջին եռամսյակում կազմել է 12,2 Մբիթ/վ։


Լուսանկարը՝ Russia Insider կայքից

Ըստ ծառայությունների ներկայացուցիչների հայտարարության, ալիքի նվազագույն թողունակությունը պետք է լինի 5-15 Մբիթ/վրկ դրանց օգտագործման համար։ Այնուամենայնիվ, սա միայն նվազագույն պահանջվող արագությունն է, որը ես կբարձրացնեի առնվազն 25 Մբիթ/վրկ՝ հարմարավետ օգտագործման համար: Օրինակ, իմ ISP-ն ինձ տրամադրում է 60 Մբիթ/վրկ ալիք: Չնայած դրան, հաճախ պարզվում է, որ Playkey-ն որոշում է իմ վատ կապի որակը։ Այս գնահատականների հիման վրա, եթե մոտ ապագայում ինտերնետի արագության աճի նույն տեմպերը շարունակվեն, Ռուսաստանում 25 Մբիթ/վրկ պահանջվող մակարդակը կհասնի մոտավորապես 3 տարվա ընթացքում։


Նկար Yandex-ի հետազոտությունից

Թվում է, որ վերևի դիագրամից հետևում է, որ առայժմ միայն KFD-ում և Հեռավոր Արևելքի դաշնային շրջանում առաջարկվող ինտերնետի արագությունը զգալիորեն ցածր է պահանջվող 25 Մբիթ/վրկ-ից, բայց ամեն ինչ այնքան էլ լավ չէ: Բավական է դիտել 50 Մբիթ/վ արագություն առաջարկող ինտերնետ պրովայդերներից մեկի այնպիսի ակնարկներ, ինչպիսիք են՝ «Այրվել դժոխքում», «ՈՉ ԻՆՉԻ ՀԱՄԱՐ», «Ավելի վատ, քան որտեղ՝ խաբել» և այլն։ - և պարզ է դառնում, որ այդ մարդիկ դժվար թե մոտ ապագայում դառնան ամպային խաղերի երջանիկ օգտվողներ:

Եզրակացություն

OnLive և Gaikai ծառայությունների ի հայտ գալուց հետո վերջին 7 տարիների ընթացքում ոլորտը երկար ճանապարհ է անցել: Այս պահին շուկան արագորեն զարգանում է, և մինչ այժմ ընկերությունները ստիպված չեն իրենց արմունկները սեղմել խաղացողներին գրավելու համար: Բայց շուտով դա կարող է փոխվել, շուկան կհագեցվի, և խոշոր ընկերությունները կսկսեն պայքարը վերջնական օգտագործողների համար:

Չնայած այն հանգամանքին, որ շատ խաղացողներ արդեն հիասթափվել են ամպային խաղերից՝ ծառայությունների բարձր արժեքի պատճառով, վատ Կապկամ հնացած խաղեր, խաղերի հոսքային տեխնոլոգիայի մասին խոսելն այլևս զարմանալի չէ: Անհրաժեշտ տեխնոլոգիաներն արդեն կան, ինտերնետ կապի արագությունն անընդհատ աճում է, ընկերությունները խաղացողներին ավելի ու ավելի առաջադեմ ծառայություններ են առաջարկում։


Cloud Mario

OnLive-ի և Gaikai-ի շուկայական ծառայություններից դուրս գալուց հետո չպետք է վերջ դնեք ամպային խաղերին: Բիզնեսի պիոներները սովորաբար ծանր կյանք ունեն: Պետք չէ հեռուն փնտրել օրինակների համար: Առաջնորդներ ժամանակակից շուկաշատ տարածքներում դա ամենևին էլ նրանց հայտնագործողները չեն: Amazon-ը առաջինը չէր, ով գրքեր վաճառեց ինտերնետով, առաջինը դա Books.com-ն էր: Համացանցում որոնումը Google-ի գաղափարը չէ, այլ AltaVista-ի նման ընկերությունների: Սոցիալական լրատվամիջոցիրենց տեսքը պարտական ​​չեն Facebook-ին. MySpace-ը նախկինում էր: Ավելացնել պիտակներ

OnLive-ը վիդեո հոսքային ծառայություն է, որը թույլ է տալիս խաղալ ցանկացած ժամանակակից խաղ ինտերնետին միացված ցանկացած համակարգչով կամ հեռուստացույցով հատուկ միկրոկոնսոլի միջոցով: Այս միկրոկոնսոլը մի փոքր ավելի մեծ է, քան DVD տուփը, մարմնի վրա կան USB միակցիչներ, մոնիտորի / հեռուստացույցին միանալու միակցիչներ և լայնաշերտ ինտերնետ կապ (արագությունը՝ առնվազն 1,5 Մբիթ/վրկ): Կառավարում - Bluetooth-ի միջոցով, անլար մկնիկև ստեղնաշար կամ սեփական վերահսկիչ: Վերջինս ազնվորեն պատճենված է Xbox 360 gamepad-ից և հագեցած կառավարման կոճակներով:

Եվ այս անվնաս թվացող տուփն արդեն կարելի է խաղալ Crysis, F.E.A.R. 2, Сcompany of Heroes: Opposing Fronts, Burnout Paradise և Race Driver GRID - Ընդհանուր առմամբ, GDC-ում ցուցադրվել է 16 մեկնարկային խաղ: Խոսքը ոչ թե մինի կոնսոլի լցոնման մասին է, այլ տվյալների սեղմման տեխնոլոգիայի, որի համար OnLive-ը պատրաստվում է արտոնագիր ստանալ, և ամպային հաշվարկի սկզբունքի մասին (երբ բոլոր հաշվարկներն իրականացվեն։ հեռավոր սերվերներ, և պատրաստի պատկերը փոխանցվում է օգտագործողի մեքենային): Ձեզ հարկավոր չէ բարձրակարգ գրաֆիկական քարտ կամ հզոր պրոցեսորՁեզ անհրաժեշտ է միայն արագ ինտերնետ կապ և հեռուստացույց կամ մոնիտոր:

Սակայն OnLive-ի հավակնությունները չեն սահմանափակվում միայն հեռուստացույցի սարքով. OnLive.com-ից բրաուզերի պլագին ներբեռնելով՝ դուք կարող եք խաղալ նույն Crysis-ը շատ սովորական համակարգչի կամ Macintosh-ի վրա: Դա չափազանցություն չէ. GDC-ում դուք կարող եք խաղալ Burnout Paradise-ը նոութբուքով մուտքի մակարդակև Crysis-ում առավելագույն պարամետրեր- վրա Macbook Air(որի վրա, ինչպես գիտեք, կա Intel GMA X3100 ինտեգրված գրաֆիկական քարտ):

Մեկուկես մեգաբիթ կապի վրա OnLive-ը տալիս է 720x480 (480p, ինչպես Wii-ում), հինգ մեգաբիթ կապի վրա՝ 1280x720 (720p, PS3-ի և Xbox 360-ի հիմնական լուծաչափը): Սա, տեսականորեն, պետք է բավարար լինի 24 դյույմանոց մոնիտորի կամ 40 դյույմանոց հեռուստացույցի համար: Տեսականորեն, plug-in կամ set-top box-ը տեղեկատվություն է ստանում վերահսկիչից, այն վերբեռնում սերվեր, սերվերը հրաման է ուղարկում խաղին, կատարում է անհրաժեշտ գործողությունները, այնուհետև սեղմում և ներբեռնում է պատկերը ձեր համակարգչում 60 անգամ: երկրորդ. Գործնականում Burnout Paradise-ում fps-ի որոշակի պակաս կա, բայց խաղն ավելի քան կառավարելի է:

OnLive-ի ներկայացուցիչներն ասում են, որ վիդեո սեղմումն ինքնին գալիս է ընդամենը մեկ միլիվայրկյան ուշացումով, որ իրենք ներդրումներ են կատարել հոսքի մշակման համար ամենահզոր տվյալների կենտրոնների ցանցում (ընկերության ներդրողների թվում են Autodesk-ը, Warner Brothers-ը և Maverick Capital-ը): որ սարքավորումները կթարմացվեն վեց ամիսը մեկ, և որ իրենք նույնպես «չեն անտեսել խաղացողներին տեսահոլովակներ հասցնելու խնդիրները»։

Մենք շուտով չենք կարողանա ինքնուրույն գնահատել OnLive-ը Ռուսաստանում. նրանք պատրաստվում են ծառայությունը գործարկել միայն 2009 թվականի ձմռանը, իսկ այս ամառ ԱՄՆ-ում կսկսվի պայմանականորեն բաց բետա թեստավորում («պայմանական» - քանի որ միայն ընտրված Ամերիկայի յոթ խոշորագույն պրովայդերների ծառայություններից օգտվող խաղացողները այնտեղ կթույլատրվեն):

OnLive նախաձեռնությանն աջակցում են Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, Warner Brothers, Eidos, Atari, Codemasters և Epic Games ընկերությունները: Հրատարակիչներին գրավում է ծովահենության դեմ 100% պաշտպանությունը (բոլոր խաղերը կստեղծվեն սերվերի ճարտարապետության ներքո և պարզապես չեն աշխատի որևէ այլ բանով), կոնսոլների արտադրողներին լիցենզիայի վճարներ չվճարելու հնարավորությունը և, իհարկե, ամբողջական լուծարման հեռանկարը: մանրածախ շուկան՝ իր հոնորարներով մանրածախ առևտրով զբաղվողներին և խաղերի վերավաճառքով: Մշակողները գայթակղվում են նրանով, որ նրանք այլևս կարիք չունեն ծրագրավորելու հատուկ համակարգերի համար, մտածել օգտագործողների բազայի և ժամանակակից սարքավորումների միջին մակարդակի մասին (ցանկացած ստանդարտ PC խաղ կարող է հարմարեցվել OnLive-ի համար մի քանի շաբաթվա ընթացքում):

Հանգիստ, համեստ և աննկատ Սեպտեմբերի 22-ին Եվրոպայում մեկնարկեց OnLive խաղային ծառայությունը։ Ծառայությունն ԱՄՆ-ում գործում է 2009 թվականից և իրագործում է նոր հետաքրքիր և խոստումնալից գաղափարներ՝ օգտատերերին խաղի բովանդակությունը հասցնելու համար։ Ծառայության գործարկման սկզբունքը պարզ է՝ միացված հեռավոր համակարգիչխաղը սկսվում է, օգտագործողից փոխանցվում են կառավարման հրամաններ, և ի պատասխան օգտատիրոջ՝ փոխանցվում է տեսահոսք՝ էկրանին կատարվող գործողություններով: Բովանդակության մշակումը տեղի է ունենում հզոր համակարգիչիսկ պատկերի որակը սահմանափակ է միայն թողունակությունինտերնետ կապեր. Ծառայությունը ենթադրում է խաչաձև հարթակ և աշխատում է բրաուզերում, ինչը տեսականորեն կարող է նշանակել բրաուզերով և բավական արագ կապով ցանկացած սարքի վրա գործարկում:

OnLive ծառայությունաշխատում է Ամերիկայում և այժմ, անցնելով բետա թեստավորում, այն գործարկվում է Եվրոպայում։

Համակարգի պահանջները. 1280*720 (HD) լուծաչափի դեպքում պահանջվում է 5 Մբ/վրկ ալիք, ստանդարտ սահմանման դեպքում՝ 1,5 Մբիթ/վրկ ալիքը բավարար կլինի: Դուք կկարողանաք խաղալ MAC-ով և PC-ով (առայժմ) կամ ձեր սեփական խաղային մինիկոնսոլով: Հնարավոր է, որ հնարավոր լինի խաղալ նեթբուքում, եթե այն կարող է կարգավորել վիդեո հոսքի մշակումը: ԱՀ-ի բացակայության դեպքում ծառայությունից հնարավոր կլինի օգտվել մինի կոնսոլից, որը միանում է ցանկացած հեռուստացույցի HDMI-ով և ինտերնետ ալիքով: Մինիկոնսոլը կոչվում է OnLive MicroConsole: Նախատեսվում է ծառայությունը հարմարեցնել շարժական սարքերի համար։

Ի՞նչ խաղեր հասանելի կլինեն OnLive-ում: Հանրաճանաչ անվանումներ, ինչպիսիք են Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Assassin's Creed II, Prince of Persia The Forgotten Sands, Borderlands և Metro 2033, հայտնվում են 2009 թվականի խաղերի ցանկում, ինչը հիմք է տալիս հուսալ, որ գրեթե բոլոր ժամանակակից խաղերը կարող են հարմարեցվել:

Փաստորեն, այսպես ստացվեց.

Ծառայության վճար OnLiveամսական $15 է, ինչը շատ թանկ չէ խաղերի և մի շարք համակարգչի/վիդեոքարտի արժեքի համեմատ։ Բայց ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ, այս գումարի դիմաց օգտատերը մուտք է ստանում միայն ցուցադրությունխաղերի տարբերակները (ենթադրվում է, որ ապագայում խաղերի ամբողջական տարբերակները կներառվեն բաժանորդավճարի մեջ, դրանք կլինեն ազատ բաշխված կամ հնացած նախագծեր): Խաղալու համար ամբողջական տարբերակըխաղը պետք է նախապես գնել Onlive առցանց խանութից կամ վարձակալել ծառայության շրջանակներում:

Տեսանյութի գայթակղություն բուրժուազիայից.

OnLive ծառայության տեղադրում և գրանցում

Ամբողջ ընթացակարգը գրանցման սկզբից մինչև խաղի մեկնարկը տևել է 5 րոպե, ընթացակարգը տարրական է, ինչի համար մենք անկեղծորեն շնորհակալություն ենք հայտնում ծառայության հեղինակներին։ Գրանցումը չափազանց պարզ է՝ անկյունում գլխավոր էջ Singup Free, լրացրեք էլ. փոստ, գաղտնաբառ, gametag, ծննդյան ամսաթիվ: Ձևը լրացնելուց հետո մենք հնարավորություն ենք ստանում ներբեռնել ծրագիրը՝ ծառայության մուտք գործելու համար: Տեղադրումն ավարտվելուց հետո կարող եք սկսել խաղալ:

10 Մբիթ ալիքով Ukrtelecom-ը ծաղրի ենթարկվեց ծառայություն OnLiveբարձր հետաձգման համար: Ցանկում ես ընտրեցի առաջին անվճար ցուցադրությունը, որը հանդիպեցի և գործարկեցի այն: Նշենք, որ առայժմ խոսք չի գնում որեւէ բաժանորդավճարի մասին, այսինքն՝ կապն անվճար էր, եւ հնարավորություն կա զգալ ծառայությունը։ Չնայած ալիքի բարձր հետաձգմանը, ամեն ինչ շատ արագ է աշխատում, կառավարման արձագանքը գրեթե ակնթարթային է (ավաղ, ալիքի հետաձգումները շուտով փչացրին խաղի տպավորությունը): Պատուհանային ռեժիմում խաղալիս մկնիկի կուրսորն անհետացավ, և ես ստիպված էի առաջադրանքների միջև անցնել ստեղնաշարի միջոցով մեկ այլ պատուհանի անցնելիս: խաղի ընթացքըշարունակվում է, բայց ձայնն անջատված է: IN ամբողջ էկրանով ռեժիմամեն ինչ մի փոքր մշուշոտ է թվում մուտքի ցածր լուծաչափի պատճառով: Շուկայում խաղերի գները 3-ից 6 դոլար հին նախագծերի համար՝ The Witcher, Metro2033 և այլն, նոր նախագծերն ու նախնական պատվերները զարմանալիորեն ավելի թանկ են, քան 30-60 ԱՄՆ դոլարը: Գրեթե բոլոր խաղերը, բացառությամբ նախնական պատվերների, ունեն փորձնական կամ ցուցադրական տարբերակ, ինչը շատ հաճելի է: Այժմ դուք կարող եք ստուգել խաղի որակը առանց գումար ծախսելու:

OnLive խաղային ծառայությունը հետաքրքիր և խոստումնալից ուղղություն է խաղերի ոլորտում: Փորձարկման մուտքն անվճար է: Առայժմ ծառայության համար առավելագույն լուծումը HD է (1280*720), բայց ապագայում այն ​​կաճի։ Հասանելի խաղերի ցանկը ներառում է մոտ ապագայում ընթացիկ և առաջիկա նախագծերի մեծ մասը: Ռուսերենով խաղեր դեռ չկան։

Android պլանշետների և սմարթֆոնների համար Onlive ծառայություն մուտք գործելու հավելված: