G sync կան բացեր: NVIDIA G-Sync տեխնոլոգիա: Մոնիտորներ, որոնք աջակցում են G-Sync-ին. նկարագրություն և ակնարկներ: Լավագույն մոնիտորները G-Sync-ով

Սեղանի համակարգիչ, որը միացված է G-SYNC տեխնոլոգիայով մոնիտորին.

Աջակցվող վիդեո քարտեր. G-SYNC-ն աջակցվում է NVIDIA GeForce® GTX 650Ti BOOST GPU-ներում և ավելի բարձր:
Վարորդ:
Օպերացիոն համակարգ:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Համակարգի պահանջները:

G-SYNC տեխնոլոգիայով մոնիտորին միացված նոութբուք.

Աջակցվող վիդեո քարտեր. GPU NVIDIA GeForce® GTX 980M, GTX 970M, GTX 965M կամ ավելի բարձր:
Վարորդ: R340.52 կամ ավելի ուշ
Օպերացիոն համակարգ:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Համակարգի պահանջները:Պահանջում է աջակցություն DisplayPort 1.2-ին անմիջապես GPU-ի վրա:

Նոթբուք G-SYNC էկրանով.

Նոթբուքը պետք է ապահովի G-SYNC տեխնոլոգիան: Ստուգեք արտադրողի հետ՝ տեսնելու, թե արդյոք ձեր նոութբուքն աջակցում է G-SYNC-ին: Ստորև ներկայացված են նվազագույնը Համակարգի պահանջները G-SYNC տեխնոլոգիայի աջակցությամբ նոութբուքերի համար:
Աջակցվող վիդեո քարտեր. GPU NVIDIA GeForce® GTX 980M, GTX 970M, GTX 965M կամ ավելի բարձր: SLI կոնֆիգուրացիան նույնպես աջակցվում է:
Վարորդ: R352.06 կամ ավելի ուշ
Օպերացիոն համակարգ:

  • Windows 10
  • Windows 8.1
  • Windows 7

Համակարգի պահանջները:Պահանջում է աջակցություն DisplayPort 1.2-ին անմիջապես GPU-ի վրա:

ՀԱՄԱԿԱՐԳԻ ՊԱՀԱՆՋՆԵՐԸ G-SYNC HDR-ի համար

Սեղանի համակարգիչ, որը միացված է G-SYNC HDR մոնիտորին.

Աջակցվող վիդեո քարտեր. G-SYNC HDR-ն աջակցվում է NVIDIA GeForce® GTX 1050 և ավելի բարձր գրաֆիկական պրոցեսորների վրա: մեկ
Վարորդ:
Օպերացիոն համակարգ:

  • Windows 10

Համակարգի պահանջները:
Նշում 1. համոզվեք, որ տեղադրել եք վերջին տարբերակներըվարորդներ և ծրագրային ապահովում GPU-ի համար: Դա անելու համար այցելեք՝ http://www.nvidia.ru/object/nv-uefi-update-x64.html

Նոթբուք միացված է G-SYNC HDR մոնիտորին.

Աջակցվող վիդեո քարտեր. G-SYNC HDR-ն աջակցվում է NVIDIA GeForce® GTX 1050 և ավելի բարձր գրաֆիկական պրոցեսորների վրա:
Վարորդ: R396 GA2 կամ ավելի ուշ
Օպերացիոն համակարգ:

  • Windows 10

Համակարգի պահանջները:Պահանջում է աջակցություն DisplayPort 1.4-ին անմիջապես GPU-ի վրա:

G-Sync տեխնոլոգիայի ակնարկ | G-Sync-ի փորձարկում V-Sync-ն անջատված է

Այս հոդվածի եզրակացությունները հիմնված են Skype-ում Tom's Hardware-ի հեղինակների և ընկերների հարցման վրա (այլ կերպ ասած՝ հարցվողների ընտրանքը փոքր է), բայց գրեթե բոլորը հասկանում են, թե ինչ է ուղղահայաց համաժամացումը և ինչ թերություններ պետք է կիրառեն օգտվողները: Ըստ նրանց՝ V-sync-ի են դիմում միայն այն դեպքում, երբ կադրերի արագության և մոնիտորների թարմացման արագության շատ մեծ տարածման պատճառով արցունքները դառնում են անտանելի։

Ինչպես կարող եք պատկերացնել, Vsync-ն անջատելու տեսողական ազդեցությունը դժվար է շփոթել, թեև դրա վրա մեծ ազդեցություն են ունենում կոնկրետ խաղը և դրա մանրամասների կարգավորումները:

Վերցրեք, օրինակ, Crysis 3. Խաղը կարող է հեշտությամբ ծնկի բերել ձեր գրաֆիկական ենթահամակարգը ամենաբարձր գրաֆիկական պարամետրերում: Եվ քանի որ Crysis 3առաջին դեմքով հրաձիգ է շատ դինամիկ խաղով, բացերը կարող են բավականին նկատելի լինել: Վերոնշյալ օրինակում FCAT ելքը ֆիքսվել է երկու շրջանակների միջև: Ինչպես տեսնում եք, ծառն ամբողջությամբ կտրված է։

Մյուս կողմից, երբ մենք ստիպում ենք անջատել ուղղհայաց համաչափություն Skyrim-ում բացերն այնքան էլ ուժեղ չեն: Նկատի ունեցեք, որ այս դեպքում կադրերի արագությունը շատ բարձր է, և յուրաքանչյուր սկանավորման ժամանակ էկրանին հայտնվում են մի քանի կադրեր: Այսպիսով, ակնարկներ, մեկ շրջանակի համար շարժումների քանակը համեմատաբար ցածր է: Այս կոնֆիգուրացիայում Skyrim խաղալիս խնդիրներ կան, և դա կարող է լինել ամենաօպտիմալը: Բայց դա ցույց է տալիս, որ նույնիսկ եթե v-sync-ն անջատված է, խաղի զգացողությունը կարող է փոխվել:

Որպես երրորդ օրինակ՝ մենք ընտրեցինք Lara Croft-ի ուսի կադրը Tomb Raider-ից, որը ցույց է տալիս նկարում բավականին հստակ պատռվածք (նաև նայեք բաքի վերնամասի մազերին և ժապավենին): Tomb Raider-ը մեր նմուշի միակ խաղն է, որը թույլ է տալիս ընտրել կրկնակի և եռակի բուֆերացման միջև, երբ vsync-ը միացված է:

Վերջին գրաֆիկը ցույց է տալիս, որ Metro: Last Light with G-համաժամեցում 144 Հց հաճախականությամբ, ընդհանուր առմամբ, ապահովում է նույն աշխատանքը, ինչ Vsync-ն անջատված է: Այնուամենայնիվ, գրաֆիկը ցույց չի տալիս բացերի բացակայությունը: Եթե ​​դուք օգտագործում եք տեխնոլոգիա 60 Հց էկրանով, կադրերի արագությունը կհասնի 60 FPS-ի, բայց դանդաղում կամ ուշացում չի լինի:

Ամեն դեպքում, ձեզանից նրանք (և մենք), ովքեր անհամար ժամեր են ծախսել գրաֆիկական հենանիշերի վրա՝ կրկին ու կրկին դիտելով նույն չափանիշը, կարող են ընտելանալ դրանց և տեսողականորեն որոշել, թե որքան լավ է որոշակի արդյունքը: Այսպես ենք չափում վիդեո քարտերի բացարձակ կատարումը։ Փոփոխություններ նկարում ակտիվի հետ G-համաժամեցումանմիջապես գրավել աչքը, քանի որ կա սահունություն, ինչպես V-sync-ը միացված է, բայց առանց V-sync-ին բնորոշ ընդմիջումների անջատման: Ափսոս, որ հիմա չենք կարող ցույց տալ տեսանյութի տարբերությունը:

G-Sync տեխնոլոգիայի ակնարկ | Խաղի համատեղելիություն. Գրեթե հիանալի

Այլ խաղերի ստուգում

Մենք փորձարկեցինք ևս մի քանի խաղ: Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Մարտադաշտ 4այցելել է փորձարկման նստարան. Նրանք բոլորը, բացի Skyrim-ից, օգտվել են տեխնոլոգիայից G-համաժամեցում. Էֆեկտը կախված էր մրցակցային խաղից: Բայց եթե տեսնեիք նրան, անմիջապես կխոստովանեիք, որ անտեսել եք նախկինում առկա թերությունները։

Արտեֆակտները դեռ կարող են հայտնվել: Օրինակ, հակաալիզինգի հետ կապված սողացող էֆեկտն ավելի նկատելի է հարթ շարժումներով: Դուք, ամենայն հավանականությամբ, կցանկանաք հնարավորինս բարձր դնել հակաալիզինգը, որպեսզի հեռացնեք տհաճ բշտիկները, որոնք նախկինում այնքան էլ նկատելի չէին:

Skyrim: Հատուկ դեպք

Ստեղծման գրաֆիկական շարժիչը, որի վրա հիմնված է Skyrim-ը, լռելյայն ակտիվացնում է ուղղահայաց համաժամացումը: Խաղը 60 FPS-ից բարձր կադրերի արագությամբ փորձարկելու համար ավելացրեք iPresentInterval=0 տողը խաղի .ini ֆայլերից մեկում:

Այսպիսով, Skyrim-ը կարող է փորձարկվել երեք եղանակով սկզբնական վիճակ, թույլ տալով Nvidia-ի վարորդ«օգտագործել հավելվածի կարգավորումները», միացնել G-համաժամեցումվարորդում և թողնել Skyrim-ի կարգավորումները անփոփոխ, այնուհետև միացնել G-համաժամեցումև անջատեք V-sync-ը խաղի .ini ֆայլում:

Առաջին կոնֆիգուրացիան, որում փորձնական մոնիտորը դրված է 60 Հց հաճախականությամբ, ցույց տվեց կայուն 60 FPS ուլտրա կարգավորումներում վիդեո քարտով: GeForce GTX 770. Հետևաբար, ստացանք հարթ և հաճելի պատկեր։ Այնուամենայնիվ, օգտվողի մուտքագրումը դեռևս տուժում է ուշացումից: Բացի այդ, կողք-կողքի շեղումը բացահայտեց շարժման նկատելի պղտորություն: Այնուամենայնիվ, մարդկանց մեծամասնությունն այսպես է խաղում համակարգչի վրա: Իհարկե, դուք կարող եք գնել 144 Հց թարմացման արագությամբ էկրան, և դա իսկապես կվերացնի մշուշումը։ Բայց քանի որ GeForce GTX 770ապահովում է շուրջ 90-100 կադր/վրկ թարմացման արագություն, նկատելի կակազություն կլինի, երբ շարժիչը տատանվում է 144-ից 72 FPS-ի միջև:

60 Հց հաճախականությամբ G-համաժամեցումբացասաբար է անդրադառնում նկարի վրա, դա հավանաբար պայմանավորված է ակտիվ ուղղահայաց համաժամեցմամբ, չնայած այն հանգամանքին, որ տեխնոլոգիան պետք է աշխատի V-sync-ի անջատմամբ: Այժմ կողային շեղումը (հատկապես պատերին ավելի մոտ) հանգեցնում է ընդգծված արգելակման: Սա պոտենցիալ խնդիր է 60 Հց հաճախականությամբ վահանակների համար G-համաժամեցում, գոնե Skyrim-ի նման խաղերում։ Բարեբախտաբար, Asus VG248Q մոնիտորի դեպքում կարող եք անցնել 144 Հց ռեժիմի, և չնայած ակտիվ V-sync-ին, G-համաժամեցումկաշխատի այս շրջանակի արագությամբ՝ առանց որևէ բողոքի:

Skyrim-ում ուղղահայաց համաժամացումը ամբողջությամբ անջատելը հանգեցնում է մկնիկի ավելի «սուր» հսկողության: Այնուամենայնիվ, սա պատկերը պատռում է (էլ չենք խոսում այլ արտեֆակտների մասին, ինչպիսիք են շողացող ջուրը): Ներառում G-համաժամեցումթողնում է կակազությունը 60 Հց հաճախականությամբ, սակայն 144 Հց հաճախականությամբ իրավիճակը զգալիորեն բարելավվում է: Թեև մենք ստուգում ենք խաղն անջատված vsync-ով մեր վիդեո քարտերի ակնարկներում, մենք խորհուրդ չենք տա խաղալ առանց դրա:

Skyrim-ի համար, թերեւս, ամենաշատը լավագույն լուծումըկանջատվի G-համաժամեցումև խաղալ 60 Հց հաճախականությամբ, ինչը ձեզ կտա 60 կադր/վրկ՝ ձեր ընտրած գրաֆիկական կարգավորումներում:

G-Sync տեխնոլոգիայի ակնարկ | G-Sync - ինչ եք սպասում:

Նույնիսկ մինչ մենք ստանում էինք Asus մոնիտորի փորձնական նմուշ տեխնոլոգիայով G-համաժամեցում, մեզ արդեն ոգևորել է այն փաստը, որ Nvidia-ն աշխատում է խաղերի վրա ազդող շատ իրական խնդրի վրա, որը դեռ պետք է լուծվի: Մինչ այժմ դուք կարողացել եք միացնել կամ անջատել V-sync-ը ձեր ցանկությամբ: Միևնույն ժամանակ, ցանկացած որոշում ուղեկցվում էր փոխզիջումներով, որոնք բացասաբար են անդրադառնում խաղային փորձի վրա։ Եթե ​​դուք նախընտրում եք չմիացնել v-sync-ը, քանի դեռ պատկերի պատռումը դառնում է անտանելի, ապա կարող ենք ասել, որ դուք ընտրում եք երկու չարիքից փոքրագույնը:

G-համաժամեցումլուծում է խնդիրը՝ թույլ տալով մոնիտորին սկանավորել էկրանը փոփոխական հաճախականությամբ: Այսպիսի նորարարությունը միակ ճանապարհն է, որով մենք կարող ենք շարունակել զարգացնել մեր արդյունաբերությունը՝ պահպանելով մեր տեխնիկական առավելությունը: անհատական ​​համակարգիչներվերևում խաղային կոնսուլներև հարթակներ: Nvidia-ն, անկասկած, կդիմանա քննադատություններին այն բանի համար, որ չի մշակել ստանդարտ, որը կարող են կիրառել մրցակիցները: Այնուամենայնիվ, ընկերությունն իր լուծման համար օգտագործում է DisplayPort 1.2: Արդյունքում՝ տեխնոլոգիայի հայտարարությունից ընդամենը երկու ամիս անց G-համաժամեցումնա մեր ձեռքերում էր:

Հարցն այն է, արդյոք Nvidia-ն մատուցում է այն ամենը, ինչ խոստացել է G-Sync-ի հետ:

Երեք տաղանդավոր ծրագրավորողներ, որոնք պաշտպանում են տեխնոլոգիայի որակները, որոնք դուք երբեք չեք տեսել գործողության մեջ, կարող են ոգեշնչել որևէ մեկին: Բայց եթե ձեր առաջին փորձը G-համաժամեցումհիմնվելով Nvidia-ի ճոճանակի ցուցադրական թեստի վրա՝ ձեզ կմտածի, թե արդյոք հնարավոր է նման հսկայական տարբերություն, թե՞ թեստը ներկայացնում է հատուկ սցենար, որը չափազանց լավ է ճշմարիտ լինելու համար:

Բնականաբար, իրական խաղերում տեխնոլոգիան փորձարկելիս էֆեկտն այնքան էլ միանշանակ չէ։ Մի կողմից հնչում էին «Վա՜յ» բացականչություններ։ և «Խենթացիր», մյուս կողմից՝ «Կարծում եմ՝ տեսնում եմ տարբերությունը»։ Լավագույն ակտիվացման էֆեկտ G-համաժամեցումնկատելի է էկրանի թարմացման արագությունը 60 Հց-ից 144 Հց փոխելու ժամանակ: Բայց մենք նաև փորձեցինք փորձարկել 60 Հց հաճախականությամբ G-համաժամեցումտեսնել, թե ինչ եք ստանում (հուսով եմ) ապագայում ավելի էժան էկրաններով: Որոշ դեպքերում, պարզապես 60-ից 144 Հց գնալը կփչացնի ձեր միտքը, հատկապես, եթե ձեր գրաֆիկական քարտը կարող է կարգավորել բարձր կադրերի արագությունը:

Այսօր մենք գիտենք, որ Asus-ը նախատեսում է իրականացնել աջակցություն G-համաժամեցումմոդելում Asus VG248QE, որը, ըստ ընկերության, հաջորդ տարի կվաճառվի 400 դոլարով։ Մոնիտորն ունի 1920x1080 պիքսել թույլատրելիություն և 144 Հց թարմացման արագություն: Տարբերակ առանց G-համաժամեցումարդեն ստացել է մեր Smart Buy մրցանակը ակնառու կատարման համար: Բայց անձամբ մեզ համար 6-բիթանոց TN վահանակը թերություն է: Ես իսկապես ուզում եմ տեսնել 2560x1440 պիքսել IPS մատրիցայի վրա: Մենք նույնիսկ բավարարում ենք 60 Հց թարմացման արագությունը, եթե դա օգնում է պահպանել գինը:

Թեև մենք սպասում ենք CES-ում հայտարարությունների մի ամբողջ փունջ, Nvidia-ի պաշտոնական մեկնաբանությունները մոդուլներով այլ էկրանների վերաբերյալ G-համաժամեցումև մենք չենք լսել դրանց գները։ Բացի այդ, մենք վստահ չենք, թե ինչ ծրագրեր ունի ընկերության արդիականացման մոդուլը, որը թույլ կտա ձեզ իրականացնել մոդուլը: G-համաժամեցումարդեն գնված մոնիտորի մեջ Asus VG248QE 20 րոպեում։

Այժմ կարելի է ասել, որ արժե սպասել: Դուք կտեսնեք, որ որոշ խաղերում ազդեցությունը նոր տեխնոլոգիաչի կարելի շփոթել, իսկ մյուսների մոտ դա ավելի քիչ է արտահայտված։ Բայց ամեն դեպքում G-համաժամեցումպատասխանում է «մորուքավոր» հարցին՝ միացնե՞լ, թե՞ չմիացնել ուղղահայաց համաժամացումը:

Մեկ այլ հետաքրքիր միտք էլ կա. Այն բանից հետո, երբ մենք փորձարկեցինք G-համաժամեցում, դեռ որքա՞ն դրամը կկարողանա խուսափել մեկնաբանություններից։ Ընկերությունը ծաղրել է մեր ընթերցողներին իր հարցազրույցում(անգլերեն)՝ նշելով, որ շուտով ինքը կորոշի այդ հնարավորությունը։ Իսկ եթե նա ինչ-որ բան մտքում ունի: 2013 թվականի վերջը և 2014 թվականի սկիզբը մեզ բերում են շատ հետաքրքիր նորություններ քննարկելու համար, այդ թվում՝ Մարտադաշտ 4Թիկնոցի տարբերակները, առաջիկա Nvidia Maxwell ճարտարապետությունը, G-համաժամեցում, AMD xDMA շարժիչ՝ CrossFire աջակցությամբ և նոր երկչիպային գրաֆիկական քարտերի մասին լուրեր: Այս պահին մենք չունենք բավարար գրաֆիկական քարտեր՝ ավելի քան 3 ԳԲ (Nvidia) և 4 ԳԲ (AMD) GDDR5 հիշողությամբ, բայց դրանք արժեն 1000 դոլարից էլ քիչ...

Հրահանգ

Այս պարամետրը շտկելու համար բացեք ձեր խաղի ընտրացանկը, գտեք «Ընտրանքներ» կամ «Պարամետրեր» ցանկը, «Տեսանյութ» ենթակետում փնտրեք «Ուղղահայաց» (Ուղղահայաց համաժամեցում) կետը։ Եթե ​​ընտրացանկը անգլերեն է, և ընտրանքները տեքստային են, ապա փնտրեք անջատիչի դիրքը Անջատված կամ «Անջատված»: Դրանից հետո սեղմեք «Դիմել» կամ «Դիմել» կոճակը՝ այս պարամետրը պահպանելու համար: Փոփոխություններն ուժի մեջ են մտնում խաղը վերսկսելուց հետո:

Մեկ այլ դեպք, եթե հավելվածը չունի նման պարամետր: Այնուհետև դուք պետք է կարգավորեք համաժամացումը վիդեո քարտի վարորդի միջոցով: Պարամետրը տարբեր է արտադրական գրաֆիկական քարտերի համար դրամ Ռադեոնկամ nVidia GeForce.

Եթե ​​ձեր վիդեո քարտը պատկանում է Geforce ընտանիքին, աջ սեղմեք աշխատասեղանի վրա և ընտրեք «nVidia Control Panel» ցանկի տարրը: Մեկ այլ տարբերակ է բացել կառավարման վահանակը Start մենյուի միջոցով, այնտեղ կլինի գործարկման պատկերակը նույն անունով: Եթե ​​ոչ կառավարման վահանակում, ոչ էլ աշխատասեղանի մենյուում չեք գտնում ձեզ անհրաժեշտ պատկերակը, նայեք էկրանի աջ անկյունում գտնվող ժամացույցին, այնտեղ կլինի nVidia-ի կանաչ պատկերակը, որը նման է աչքի, կրկնակի սեղմեք դրա վրա: Արդյունքում կբացվի վիդեո քարտի կարգավորումների ընտրացանկը:

Վարորդի կառավարման վահանակի պատուհանը բաղկացած է երկու մասից, ձախ կողմում կան գործողությունների կատեգորիաներ, իսկ աջ կողմում. հնարավոր տարբերակներըև տեղեկատվություն։ Ձախ կողմում ընտրեք «Կառավարեք 3D կարգավորումները» ներքևի տողը: Պատուհանի աջ մասում՝ «Գլոբալ կարգավորումներ» ներդիրում, ցուցակի ամենավերևում գտնեք «Ուղղահայաց համաժամեցում» տարբերակը: Ընթացիկ պարամետրի դիմաց կնշվի «Միացնել», «Անջատել» կամ «Հավելվածի կարգավորումներ»: Բացվող ցանկից ընտրեք «Անջատել» տարբերակը և հաստատեք ձեր ընտրությունը՝ սեղմելով «Դիմել» կոճակը:

AMD Radeon վիդեո քարտերի սեփականատերերի համար դրայվերը կարգավորվում է միջոցով հատուկ դիմումկատալիզատոր. Այն գործարկելու համար աշխատասեղանի վրա սեղմեք աջը և ընտրեք Catalyst Վերահսկիչ կենտրոն. Կամ բացեք համակարգչի կառավարման վահանակը և գտեք նույն անունով պատկերակը: Երրորդ ճանապարհը ժամացույցի մոտ գտնվող էկրանի համակարգի տարածքում է, ներքևի աջ անկյունում, փնտրեք կարմիր կլոր խորհրդանիշ և կրկնակի սեղմեք դրա վրա: Այս բոլոր գործողությունների արդյունքը նույնն է. կբացվի ձեր վիդեո քարտի կարգավորումների կառավարման կենտրոնը:

Սկզբունքը նույնն է, ինչ nVidia կառավարման վահանակում: Պատուհանի ձախ կողմում կլինեն կարգավորումների կատեգորիաներ, իսկ աջ կողմում. մանրամասն կարգավորումներև խորհուրդներ նրանց համար: Ձախ սյունակից ընտրեք «Խաղեր» կամ «Խաղեր», ապա «3D հավելվածի կարգավորումներ» ենթամենյու: Աջ կողմում կհայտնվեն վիդեո քարտի տարբեր պարամետրերի կարգավորումներ: Ոլորեք էջը ներքև և գտեք «Սպասեք ուղղահայաց թարմացման» մակագրությունը, իսկ դրա ներքևում տեղադրված է չորս վանդակներով անջատիչ սահիչ: Տեղափոխեք այս սահիկը դեպի ձախ դիրքը, դրա տակ կլինի «Միշտ անջատված» մակագրությունը: Փոփոխությունները պահպանելու համար սեղմեք «Դիմել» կոճակը պատուհանի ստորին աջ անկյունում:

Այդ հին բարի ժամանակներում, երբ անհատական ​​համակարգիչների սեփականատերերը ակտիվորեն օգտագործում էին հսկայական CRT մոնիտորներ՝ վաստակելով իրենց աստիգմատիզմը, պատկերի հարթության մասին խոսք անգամ չէր կարող լինել: Այն ժամանակվա տեխնոլոգիաները նույնպես այնքան էլ չաջակցեցին 3D-ին։ Հետեւաբար, աղքատ օգտվողները պետք է բավարարվեին իրենց ունեցածով: Բայց ժամանակի ընթացքում տեխնոլոգիաները զարգանում են, ու շատերին դինամիկ խաղի ժամանակ շրջանակի պատռվելը (պատռվելը) այլեւս չի բավարարում։ Սա հատկապես վերաբերում է այսպես կոչված կիբեր-մարզիկներին: Նրանց դեպքում վայրկյանների բաժանումն ամեն ինչ է: Ինչպե՞ս լինել:

Առաջընթացը դեռ չի կանգնում. Հետևաբար, այն, ինչ նախկինում անհնար էր թվում, այժմ կարելի է ընկալել որպես պարզ: Նույն իրավիճակը համակարգչում պատկերի որակի հետ կապված: Վիդեո քարտերի և համակարգչի այլ բաղադրիչների արտադրողներն այժմ մեծ ջանքեր են գործադրում մոնիտորների վրա պատկերի անորակ ելքի խնդրի վրա: Եվ պետք է ասեմ, որ նրանք արդեն բավականին առաջ են գնացել։ Մնում է միայն մի քիչ, և մոնիտորի վրա պատկերը կատարյալ կլինի: Բայց այս ամենը լիրիկական շեղում է։ Վերադառնանք մեր բուն թեմային.

Մի քիչ պատմություն

Շատ մոնիտորներ ակտիվորեն փորձում էին հաղթահարել պատռվածքը և բարելավել պատկերը։ Այն, ինչ նրանք չեն հորինել. նրանք ավելացրել են մոնիտորի «հերցը», միացրել են V-Sync-ը: Ոչինչ չօգնեց։ Եվ մի գեղեցիկ օր վիդեո քարտերի հայտնի արտադրող NVIDIA-ն ներկայացնում է G-Sync տեխնոլոգիան, որով առանց որևէ արտեֆակտի կարելի է հասնել պատկերի «անիրական» հարթության։ Թվում է, թե լավ է, բայց կա մեկ փոքր, բայց շատ լուրջ «բայց». Այս տարբերակն օգտագործելու համար անհրաժեշտ են G-Sync միացված մոնիտորներ: Մոնիտոր արտադրողները ստիպված էին քրտնաջան աշխատել և շուկայից «դուրս նետել» մի քանի տասնյակ մոդել: Ի՞նչ է հաջորդը: Եկեք նայենք տեխնոլոգիային և փորձենք պարզել՝ արդյոք այն այդքան լավն է:

Ի՞նչ է G-Sync-ը:

G-Sync-ը NVIDIA-ի ցուցադրման տեխնոլոգիա է: Այն բնութագրվում է շրջանակի հարթ փոփոխություններով, առանց որևէ արտեֆակտի: Պատկերը չի պատռվում կամ կակազում: Այս տեխնոլոգիայի ադեկվատ շահագործման համար բավականին քիչ են հզոր համակարգիչ, քանի որ թվային ազդանշանի մշակումը պահանջում է բավականին մեծ պրոցեսորային հզորություն։ Այդ իսկ պատճառով տեխնոլոգիան մատակարարվում է միայն NVIDIA-ի վիդեո քարտերի նոր մոդելներով։ Բացի այդ, G-Sync-ը NVIDIA-ի սեփականություն է, ուստի այլ արտադրողների վիդեո քարտերի սեփականատերերը ոչինչ չեն ստանա:

Բացի այդ, անհրաժեշտ է G-Sync մոնիտոր: Փաստն այն է, որ դրանք հագեցած են թվային ազդանշանի փոխարկիչով տախտակով: Սովորական մոնիտորների սեփականատերերը չեն կարողանա օգտվել այս հետաքրքիր տարբերակից: Անարդար է, իհարկե, բայց այդպիսին է ժամանակակից արտադրողների քաղաքականությունը՝ հնարավորինս շատ գումար դուրս մղել աղքատ օգտագործողից: Եթե ​​ձեր համակարգչի կոնֆիգուրացիան թույլ է տալիս օգտագործել G-Sync-ը, և մոնիտորը հրաշքով աջակցում է այս տարբերակին, ապա դուք կարող եք լիովին գնահատել այս տեխնոլոգիայի բոլոր հաճույքները:

Ինչպես է աշխատում G-Sync-ը

Փորձենք պարզեցված կերպով բացատրել սկզբունքը։ G-Sync գործողություն. Փաստն այն է, որ սովորական GPU (վիդեո քարտ) պարզապես ուղարկում է թվային ազդանշանմոնիտորի վրա, բայց հաշվի չի առնում դրա հաճախականությունը: Այդ իսկ պատճառով էկրանին ցուցադրվելիս ազդանշանը «պատռված» է ստացվում։ GPU-ից եկող ազդանշանն ընդհատվում է մոնիտորի հաճախականությամբ և վերջնական տարբերակում անհրապույր տեսք ունի: Նույնիսկ միացված V-Sync-ի դեպքում:

G-Sync-ն օգտագործելիս GPU-ն ինքն է կարգավորում մոնիտորի հաճախականությունը: Այդ իսկ պատճառով ազդանշանները հասնում են մատրիցին, երբ դա իսկապես անհրաժեշտ է։ Դրա շնորհիվ հնարավոր է դառնում խուսափել պատկերի խախտումներից և բարելավել նկարի հարթությունը որպես ամբողջություն։ Քանի որ սովորական մոնիտորները թույլ չեն տալիս GPU-ին կառավարել իրենց, հայտնագործվեց G-Sync մոնիտորը, որում ներկայացվեց NVIDIA տախտակ, որը կարգավորում է հաճախականությունը: Հետեւաբար, սովորական մոնիտորների օգտագործումը հնարավոր չէ:

Այս տեխնոլոգիան աջակցող մոնիտորներ

Անցել են այն ժամանակները, երբ օգտատերերը սպանում էին իրենց տեսողությունը՝ ժամերով նայելով հնագույն CRT մոնիտորներին: Ներկայիս մոդելները էլեգանտ են և անվնաս: Ուրեմն ինչու չավելացնեք նոր տեխնոլոգիաներ: Առաջին մոնիտորը հետ NVIDIA աջակցություն G-Sync և 4K լուծաչափը թողարկվել է Acer-ի կողմից: Նորույթը մեծ աղմուկ բարձրացրեց։

Դեռևս G-Sync-ով բարձրորակ մոնիտորները բավականին հազվադեպ են: Բայց արտադրողների պլաններում կա այս սարքերը ստանդարտ դարձնելու գաղափարը։ Ամենայն հավանականությամբ, հինգ տարի հետո այս տեխնոլոգիայի աջակցությամբ մոնիտորները կդառնան ստանդարտ լուծում նույնիսկ գրասենյակային համակարգիչների համար: Միևնույն ժամանակ, մնում է միայն նայել այս նոր իրերը և սպասել դրանց լայն տարածմանը։ Այդ ժամանակ էժանանում են։

Դրանից հետո G-Sync-ի աջակցությամբ մոնիտորները սկսեցին միացնել բոլորը և բոլորը: Այս տեխնոլոգիայով նույնիսկ բյուջետային մոդելներ կային: Չնայած այս տեխնոլոգիայի օգտագործումը վատ մատրիցով բյուջեի էկրանին: Բայց, այնուամենայնիվ, նման մոդելներ գոյություն ունեն: Լավագույն տարբերակըքանի որ այս տարբերակը (G-Sync-ը դրա վրա կաշխատի ամբողջ ուժով):

Լավագույն մոնիտորները G-Sync-ով

Սարքերի հատուկ շարքում առանձնանում են G-Sync տեխնոլոգիայով մոնիտորները։ Նրանք պետք է ունենան այս տարբերակի լիարժեք շահագործման համար անհրաժեշտ բնութագրերը: Հասկանալի է, որ ոչ բոլոր էկրանները կկարողանան հաղթահարել այս խնդիրը: Արդեն իսկ հայտնաբերվել են նման մոնիտորների արտադրության մի քանի առաջատարներ։ Նրանց մոդելները շատ հաջողակ են։

Օրինակ, G-Sync մոնիտորը այս գծի ամենավառ ներկայացուցիչներից է։ Այս սարքը պատկանում է պրեմիում դասին։ Ինչո՞ւ։ Դատեք ինքներդ։ Էկրանի անկյունագիծը 34 դյույմ է, թույլտվությունը՝ 4K, կոնտրաստի հարաբերակցությունը՝ 1:1000, 100 Հց, մատրիցային արձագանքման ժամանակը՝ 5 մվ։ Բացի այդ, շատերը կցանկանային այս «հրեշը» ստանալ իրենց համար։ Հասկանալի է, որ նա «G-Sync»-ի տեխնոլոգիայով գլուխ կհանի։ Նա դեռ նմաններ չունի։ Դուք կարող եք ապահով անվանել այն իր դասի լավագույնը և չսխալվել:

Ընդհանուր առմամբ, ASUS G-Sync մոնիտորներն այժմ գտնվում են Olympus-ի վերևում: Ոչ մի արտադրող չի կարողացել գերազանցել այս ընկերությանը: Եվ դժվար թե դա երբևէ տեղի ունենա։ Այս առումով ASUS-ը կարելի է անվանել առաջամարտիկ: Նրանց «G-Sync» մոնիտորները վաճառվում են տաք տորթերի նման:

G-Sync-ի ապագան

Այժմ G-Sync տեխնոլոգիան ակտիվորեն փորձում է ներդնել դյուրակիր համակարգիչներում։ Որոշ արտադրողներ նույնիսկ թողարկել են այս մոդելներից մի քանիսը: Ավելին, նրանք կարող են աշխատել առանց մոնիտորի մեջ G-Sync տախտակի։ Ինչը հասկանալի է։ Այնուամենայնիվ, նոութբուքն ունի դիզայնի մի քանի այլ առանձնահատկություններ: Այս տեխնոլոգիայի աջակցությամբ բավականաչափ վիդեո քարտ կա:

Հավանական է, որ NVIDIA G-Sync-ը շուտով արդար տեղ կզբաղեցնի համակարգչային ոլորտում: Այս տեխնոլոգիայով մոնիտորները պետք է ավելի էժան լինեն: Ի վերջո, այս տարբերակը պետք է դառնա համընդհանուր հասանելի: Հակառակ դեպքում, ի՞նչ իմաստ ունի այն զարգացնել։ Ամեն դեպքում, առայժմ գործերն այնքան էլ վարդագույն չեն։ G-Sync-ի ներդրման հետ կապված որոշ խնդիրներ կան:

Ապագայում G-Sync տեխնոլոգիան կդառնա նույն առօրյան, ինչ մենք մի ժամանակ ունեինք VGA պորտ՝ մոնիտորը միացնելու համար: Սակայն այս տեխնոլոգիայի ֆոնի վրա բոլոր տեսակի «ուղղահայաց համաժամացման» տեսքը բացահայտ անախրոնիզմ է: Այս հնացած տեխնոլոգիաները ոչ միայն չեն կարող ապահովել նկարի բավարար որակ, այլև «ուտում են» զգալի քանակությամբ համակարգի ռեսուրսները. Անկասկած, G-Sync-ի հայտնվելով՝ նրանց տեղը պատմության աղբանոցում։

Ի՞նչ է ուղղահայաց համաժամացումը խաղերում: Այս գործառույթը պատասխանատու է ճիշտ ցուցադրումխաղեր ստանդարտ LCD մոնիտորների վրա 60 Հց հաճախականությամբ: Երբ միացված է, կադրերի արագությունը սահմանափակվում է 60 Հց-ով, և էկրանին որևէ ընդհատում չի ցուցադրվում: Այն անջատելը կբարձրացնի կադրերի արագությունը, բայց միևնույն ժամանակ էկրանը պատռելու էֆեկտ կլինի:

Ինչի համար է ուղղահայաց համաժամացումը խաղերում:

V-sync-ը խաղերում բավականին վիճելի թեմա է: Մի կողմից տեսողական հարմարավետության համար խաղախաղԹվում է, թե շատ անհրաժեշտ է, ենթադրելով, որ դուք ունեք ստանդարտ LCD մոնիտոր:

Դրա շնորհիվ խաղի ընթացքում էկրանին սխալներ չեն հայտնվում, նկարը կայուն է և բացեր չունի։ Բացասական կողմն այն է, որ կադրերի արագությունը սահմանափակվում է 60 Հց-ով, ուստի ավելի պահանջկոտ խաղացողները կարող են զգալ մուտքային ուշացում, այսինքն՝ մի փոքր ուշացում մկնիկի հետ խաղի ընթացքում (կարելի է հավասարեցնել մկնիկի շարժման արհեստական ​​հարթեցմանը):

Ուղղահայաց համաժամացման անջատումն ունի նաև իր դրական և բացասական կողմերը: Առաջին հերթին տրամադրվում է անսահմանափակ հաճախականություն FPS շրջանակներև այդպիսով ամբողջությամբ վերացնել նշված մուտքային ուշացումը: Սա օգտակար է Counter-Strike-ի նման խաղերում, որտեղ արձագանքն ու ճշգրտությունը կարևոր են: Շարժումը և նպատակադրումը շատ պարզ են, դինամիկ, մկնիկի յուրաքանչյուր շարժում տեղի է ունենում բարձր ճշգրտությամբ: Որոշ դեպքերում մենք կարող ենք ավելի բարձր FPS արագություն ստանալ, քանի որ V-Sync-ը, կախված վիդեո քարտից, կարող է մի փոքր նվազեցնել ապարատային աշխատանքը (տարբերությունը մոտ 3-5 FPS է): Ցավոք սրտի, թերությունն այն է, որ առանց ուղղահայաց համաժամացման մենք ստանում ենք էկրանի պատռման էֆեկտ: Խաղում շարժումը շրջելիս կամ փոխելիս նկատում ենք, որ պատկերը պատռված է երկու կամ երեք հորիզոնական մասերի։

Միացնե՞լ, թե՞ անջատել V-Sync-ը:

Արդյո՞ք անհրաժեշտ է ուղղահայաց համաժամացում: Ամեն ինչ կախված է մեր անհատական ​​նախասիրություններից և նրանից, թե ինչ ենք ուզում ստանալ: Multiplayer FPS խաղերում խորհուրդ է տրվում անջատել ուղղահայաց համաժամացումը՝ նպատակի ճշգրտությունը բարելավելու համար: Էկրանի պատռման էֆեկտը, որպես կանոն, այնքան էլ նկատելի չէ, և երբ վարժվենք, չենք էլ նկատի։

Իր հերթին, ներս հեքիաթային խաղերԴուք կարող եք ապահով կերպով միացնել V-Sync-ը: Այստեղ բարձր ճշգրտությունն այնքան էլ կարևոր չէ, առաջին ջութակը նվագում է միջավայրը, տեսողական հարմարավետությունը, այնպես որ պետք է խաղադրույք կատարել լավ որակի վրա։

Ուղղահայաց համաժամացումը սովորաբար կարելի է միացնել կամ անջատել խաղի գրաֆիկական կարգավորումներում: Բայց եթե մենք այնտեղ նման գործառույթ չենք գտնում, ապա դուք կարող եք ձեռքով անջատել այն վիդեո քարտի կարգավորումներում՝ ինչպես բոլորի, այնպես էլ միայն ընտրված հավելվածների համար:

Ուղղահայաց համաժամացում NVIDIA գրաֆիկական քարտերի վրա

AT GeForce գրաֆիկական քարտերՀատկանիշը գտնվում է Nvidia Control Panel-ում: Աջ սեղմեք աշխատասեղանի վրա Windows աշխատասեղան 10 և այնուհետև ընտրեք Nvidia Control Panel:

Կողային տողում ընտրեք 3D կարգավորումների վերահսկման ներդիրը 3D կարգավորումների տակ: Հասանելի կարգավորումները կցուցադրվեն աջ կողմում:

Կարգավորումները բաժանված են երկու ներդիրի՝ գլոբալ և ծրագրային: Առաջին ներդիրում դուք կարող եք սահմանել տարբերակներ բոլոր խաղերի համար և, օրինակ, միացնել կամ անջատել ուղղահայաց համաժամացումը յուրաքանչյուրում: Մինչդեռ երկրորդ ներդիրում դուք կարող եք սահմանել նույն պարամետրերը, բայց յուրաքանչյուր խաղի համար առանձին:

Ընտրեք գլոբալ կամ ծրագրի ներդիրը, այնուհետև ցանկում փնտրեք «Ուղղահայաց համաժամացում» տարբերակը: Կողքին կա բացվող դաշտ. մենք ընտրում ենք ստիպողաբար անջատել կամ միացնել ուղղահայաց համաժամացումը:

V-Sync AMD գրաֆիկայի վրա

AMD գրաֆիկական քարտերի դեպքում այն ​​լրիվ նույն տեսքն ունի, ինչ Nvidia-ում: Աջ սեղմեք աշխատասեղանի վրա և անցեք Panel Catalyst Control Center:

Այնուհետև բացեք «Խաղեր» ներդիրը ձախ կողմում և ընտրեք «Կարգավորումներ 3D հավելվածների համար»: Աջ կողմում կցուցադրվի առկա ընտրանքների ցանկը, որը կարելի է ստիպել միացնել կարգավորումների դիրքից դրամ վիդեո քարտերՌադեոն. Երբ մենք գտնվում ենք «Համակարգի կարգավորումներ» ներդիրում, մենք ընտրում ենք բոլորի համար:

Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է յուրաքանչյուր խաղի համար առանձին պարամետրեր սահմանել, ապա պետք է սեղմել «Ավելացնել» կոճակը և նշել. EXE ֆայլ. Այն կավելացվի ցանկում որպես նոր էջանիշ, և երբ անցնեք դրան, կարող եք պարամետրեր սահմանել միայն այս խաղի համար։

Երբ դուք ընտրել եք ներդիրը ավելացված հավելվածով կամ համակարգի պարամետրերով (ընդհանուր), ապա ցանկում գտեք «Սպասեք ուղղահայաց թարմացման» տարբերակը: Կհայտնվի ընտրության տուփ, որտեղ մենք կարող ենք ստիպողաբար միացնել կամ անջատել այս տարբերակը:

V-Sync ինտեգրված Intel HD գրաֆիկայի վրա

Ինտեգրված Intel HD Graphics չիպ օգտագործելու դեպքում հասանելի է նաև կառավարման վահանակ: Այն պետք է հասանելի լինի աշխատասեղանի վրա աջ սեղմելով կամ Ctrl+Alt+F12 ստեղների համակցության միջոցով:

Intel վահանակում անցեք Setup Mode ներդիր - Control Panel - 3D գրաֆիկա, և այնուհետև օգտագործողի նախասիրություններին:

Այստեղ մենք գտնում ենք ուղղահայաց համաժամացման ուղղահայաց համաժամացման դաշտ: Դուք կարող եք այն հարկադրաբար միացնել՝ արժեքը դնելով «Միացված է» կամ սահմանելով այն «Հավելվածի կարգավորումներ»: Ցավոք սրտի, Intel HD քարտի ընտրանքներում ուժով անջատելու հատկություն չկա. կարող եք միացնել միայն V-Sync-ը: Քանի որ վիդեո քարտում հնարավոր չէ անջատել ուղղահայաց համաժամացումը, դա կարելի է անել միայն հենց խաղի կարգավորումներում:

www.instcomputer.ru

Windows 10 փոքր FPS և լողացող մկնիկ :: Counter-Strike. Համաշխարհային վիրավորական ընդհանուր քննարկումներ

Հակահարված. Համաշխարհային հարձակողական> Ընդհանուր քննարկումներ > Թեմայի մանրամասներ

Windows 10, փոքր FPS, լողացող մկնիկ

Բարի օր բոլորին, ես վերջերս թարմացրի իմ համակարգը Win10-ի (նախորդը Win7-ն էր): Թարմացումից հետո ես հանդիպեցի մի քանի խնդիրների: Առաջին խնդիրը համեմատաբար ցածր FPS-ն է՝ համեմատած այն, ինչ կար: Փաստորեն, Win10-ը տեղադրելուց հետո ես կարծես կորցրել եմ FPS-ը: Բացատրում եմ խնդրի էությունը, ունեմ միջին համակարգիսկ «յոթի» վրա ես լավ FPS 200-300 ունեի: «Տասնյակում» իմ FPS-ը չի բարձրանում 60-ից ոչ մենյուում, ոչ բուն խաղում: Ես նայեցի գրեթե ամբողջ ինտերնետը և չգտա այս խնդրի լուծումը, երկրորդ խնդիրը մի փոքր լողացող մկն է, որը հազիվ է զգացվում, բայց միևնույն ժամանակ այն մեծապես խանգարում է ճշգրիտ նպատակադրմանը: P.S «տասնյակները» տեղադրելուց առաջ այս խնդիրը չկար Իմ համակարգը՝ GP: GeForce GTX 660TiCPU՝ ItelCore i3-3220 3.3GHzRAM՝ 8GBHDD (որի վրա տեղադրված է CS:GO)՝ 2TB Մոնիտոր՝ ASUS VK278 60HzMouse: Razer DeathAdder 2013Pad՝ Razer Goliathus SpeedWidow10Razer.

Խնդրում եմ կիսվեք ձեր մտքերով այս թեմայի վերաբերյալ: ես շատ ուրախ կլինեմ)

Նշում. սա ՄԻԱՅՆ պետք է օգտագործվի սպամի, գովազդի և խնդրահարույց (ոտնձգություն, կռիվ կամ կոպիտ) գրառումներ հաղորդելու համար:

steamcommunity.com

Windows 10-ի թարմացումը թույլ է տալիս անջատել v-sync-ը և բացել առավելագույն կադր/վրկ

11.05.2016 02:22

DirectX 12-ի աջակցությամբ օպտիմիզացված խաղային նախագծերը Windows Universal Platform-ի (UWP) համար կարող են գործարկվել առանց V-Sync տարբերակի ակտիվացման: Թարմացումն ավելացնում է նաև NVIDIA G-SYNC և AMD FreeSync տեխնոլոգիաների աջակցությունը:

Թարմացումը կօգնի խուսափել էկրանի կծկումներից և ուշացումներից, ինչպես նաև բարելավել պատկերի տեսողական որակը։

Microsoft-ը հայտարարել է, որ Gears of War: Ultimate Edition-ը և Forza Motorsport 6: Apex-ը մոտ ապագայում կստանան պատչեր այս տարբերակով:

Ավտոմատ թարմացումաստիճանաբար կգա Windows-ի «տասներորդ» տարբերակով բոլոր համակարգիչներ։