Ստեղծեք amd կատալիզատորի կառավարման կենտրոն խաղերի համար: Նոթբուքի տեղադրում խաղերի համար (ցածր FPS մարտում) - Prime World հաճախորդների սպասարկում: Միացնելով սահուն նվագարկումը և կարգավորելով տեսանյութի որակը

Նույնիսկ ամենահզոր գրաֆիկական քարտը չի կարողանա հասնել իր ներուժին առանց պատշաճ կազմաձևման: Վիդեոքարտի գրեթե բոլոր արտադրողները տրամադրում են մասնագիտացված կառավարման վահանակներ վարորդի կառավարման համար, և այսօր մենք կծանոթանանք ATI-ի նման վահանակի հետ՝ այսպես կոչված CATALYST Control Center (այսուհետ՝ CCC): Հոդվածում կքննարկվեն ինչպես հիմնական, այնպես էլ առաջադեմ դրայվերի կարգավորումները, որոնց կարելի է մուտք գործել կառավարման կենտրոնից:

Եթե ​​նոր եք սկսում ուսումնասիրել եռաչափ գրաֆիկայի աշխարհը, նախ կարդացեք 3D կրթական ծրագիր հոդվածը։ Շատ հարցեր այնտեղ լուսաբանված են շատ ավելի մանրամասն, քան թույլ է տալիս այս հոդվածի շրջանակը:

Խնդրում ենք հաշվի առնելոր կառավարման կենտրոնում առկա կարգավորումները ստեղծվում են դինամիկ կերպով: Սա նշանակում է, որ եթե որևէ գործառույթ չի աջակցվում ձեր վիդեո քարտի կողմից, ապա այն չեք տեսնի CCC-ում: Եթե ​​պարամետրը կա, բայց հասանելի չէ, փնտրեք դրա հետ կապված այլ կարգավորում: Որպես կանոն, CCC հուշումներում հստակ գրված է. պարամետրը հասանելի լինելու համար X, նախ միացրեք կամ կարգավորեք կարգավորումը: Յ.

Այն դեպքերում, երբ որևէ կարգավորում կիրառվում է ցուցադրման ցանկացած տեսակի սարքի վրա (օրինակ՝ մոնիտոր կամ հեռուստացույց), մենք դրանք կդիտարկենք որպես էկրաններ:

Ճարտարապետություն

Կառավարման կենտրոնն ունի ճարտարապետություն հաճախորդ-սերվերհիմնված. NET Framework. Այս ճարտարապետությունը թույլ է տալիս երրորդ կողմի մշակողներին ստեղծել և ինտեգրել իրենց ծրագրային մոդուլները CCC-ում.

Կառավարման կենտրոնը բաղկացած է մի քանի բաղադրիչներից. CCC-ի գործարկման ժամանակը գործում է որպես սերվեր՝ ապահովելով հաղորդակցություն էկրանի վարորդի և օգտագործողի միջերեսի միջև:

NET Framework-ը բաղադրիչները հաղորդակցում է localhost-ի միջոցով: Սա ամբողջական ցանցային գործունեություն է, և չնայած այն չի լքում համակարգը, որոշ firewalls արձագանքում են դրան բավականին նյարդայնորեն:

Տեղադրում

CCC-ի տեղադրումը չափազանց պարզ է՝ ներբեռնեք վերջին տարբերակը և սկսեք տեղադրումը՝ կրկնակի սեղմելով ներբեռնված ֆայլի վրա (CATALYST 7.1-ի համար այն է՝ 7-1_ccc_en_40211.exe): Ավարտից հետո համակարգիչը պետք է վերագործարկվի:

ATI CATALYST Control Center-ի առկայությունը պահանջում է Microsoft .NET Framework 1.1, 2.0 կամ 3.0 . Առանց դրա տեղադրումը կդադարեցվի հետևյալ հաղորդագրությամբ.


Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ .NET 1.1-ը և 2.0-ը բավականին տարբեր են և կարող են միասին ապրել համակարգում: Բայց .NET 3.0-ը լիովին համատեղելի է 2.0-ի հետ, ուստի կարիք չկա տեղադրել երկրորդ տարբերակը, եթե ունեք երրորդը:

Առաջին մեկնարկը

Երբ առաջին անգամ գործարկեք CCC-ը, ձեզ կառաջարկվի ընտրել CCC-ի գործառնական ռեժիմը՝ Հիմնական կամ Ընդլայնված:


Հիմնական ռեժիմ

Երբ գործարկեք CCC-ը, կտեսնեք երեք ներդիրներով պատուհան.


Առաջին ներդիրը թույլ կտա ձեզ կատարել որոշ ճշգրտումներ՝ օգտագործելով կախարդը, սակայն դրա տարբերակները բավականին սահմանափակ են: Երրորդ ներդիրը տեղեկատվություն կտրամադրի ապարատային և ծրագրային բաղադրիչներձեր վիդեո քարտը:

Բայց երկրորդ ներդիրում - «Արագ կարգավորում»Մենք ավելի մոտիկից կնայենք...

Այս ներդիրում դուք մուտք ունեք կարգավորումների երեք հիմնական խմբեր՝ էկրան, 3D գրաֆիկա և տեսանյութ: Նրանցից յուրաքանչյուրը պարունակում է մեկ կամ մի քանի պարամետրեր, որոնք կարող են փոփոխվել:

AT «Ցուցադրման կարգավորումներ»Դուք կարող եք փոխել աշխատասեղանի լուծաչափը, ընտրել դրա ռեժիմը, կարգավորել ընդլայնված աշխատասեղանը կամ ընդլայնել պատկերը.






3D գրաֆիկայի որակկարող է կազմաձևվել միայն ամենաընդհանուր տերմիններով, այսինքն. slider ավելի լավ/վատ. Նուրբ թյունինգհիմնական ռեժիմի տարբերակները հասանելի չեն:




Կարգավորումներ վիդեո նվագարկումընրանք նույնպես հարուստ չեն, սակայն անհրաժեշտ նվազագույնն առկա է.






CCC-ի կողմից տրամադրված կարգավորումները կախված են այն սարքերից, որոնք նա գտնում է: Ահա թե ինչ տեսք ունի ներդիրը արագ կարգավորումնոութբուքի համար.


Նոթբուքի աշխատասեղանի կարգավորումները փոխելու պատուհանը.


Հիմնական դիտման ռեժիմի մասին ավելի կարևոր բան չկա: Բոլոր կարգավորումները բավական մանրամասն նկարագրված են անմիջապես բազային պատուհանում, կան նաև լավ գործիքների հուշումներ: Եվ եթե այո, ապա անցեք առաջադեմ ռեժիմին:

Ընդլայնված ռեժիմ

Հիմնական ռեժիմից առաջադեմ ռեժիմի անցնելը շատ պարզ է՝ պարզապես սեղմեք կոճակը «Լրացուցիչ»բազային պատուհանի ստորին ձախ անկյունում:

Ձախ կողմում գտնվող պատուհանի կարգավորումների քանակը բավական կուրախացնի բարդ օգտագործողին.

CCC կարգավորումներ

CCC-ի կարգավորումներն ինքնին հասանելի են վերևի ընտրացանկից:

Դուք կարող եք փոխել գործառնական ռեժիմը և մենյուում ստեղծել ընդլայնված դիտման ռեժիմ «Դիտել»:

Նշեք այն կետերի վանդակները, որոնք ցանկանում եք տեսնել CCC-ի հիմնական պատուհանում և ընտրեք ընտրացանկից «Դիտել»պարբերություն «Պատվերով դիտում»:

Մենյու «Ստեղնաշարի դյուրանցումներ» CCC-ի հնարավորությունների կառավարումը շատ ավելի հարմար կդարձնի.

Անհատականացրեք թեժ ստեղները բոլորի համար նշանակալի գործառույթներ CCC, և այլևս ստիպված չեք լինի որևէ պատճառով մտնել կառավարման կենտրոնի հանգիստ ինտերֆեյս.

Մենյու «Պրոֆիլներ»կօգնի ձեզ անձամբ ներբեռնել ընտրված ծրագրի համար օպտիմալ գրաֆիկական կարգավորումները.

Դուք կարող եք ընտրել, թե որ պարամետրերի խմբերը ներառվեն պրոֆիլում: Դա անելու համար դուք պետք է կարգավորեք ցանկալի խումբը հիմնական CCC պատուհանում (օրինակ, 3D), այնուհետև պարզապես ստուգեք անհրաժեշտ վանդակը մենեջերում.

Կան նաև մենեջերում ձեզ անհրաժեշտ պրոֆիլը միացնելու մի քանի եղանակ.

Վերջապես, դուք կարող եք ընտրել այն ծրագիրը, որի հետ կապված կլինի այս պրոֆիլը.

Սա հատկապես հարմար է տարբեր սերունդների խաղերի համար. ոմանք արագ են աշխատում առավելագույն պարամետրեր, մյուսները հազիվ են շարժվում միջինով: Դե, հիմա ձեզ հարկավոր չէ վերակազմավորել գրաֆիկական պարամետրերը, նախքան խաղերը սկսելը, բավական է մեկ անգամ կարգավորել ցանկալի պրոֆիլը:

Մենյու "Կարգավորումներ"պատասխանատու է գործարկման, գործարկման և տեսքը CCC:

Ընտրելով CCC ինտերֆեյսի լեզուն.

Ցավոք սրտի, ռուսերեն թարգմանությունը բավականին միջակ է, և գուցե ձեզ ավելի շատ դուր կգա անգլերեն ինտերֆեյսը:

Այսպես կոչված «մաշկի» ընտրությունը, փոխելով CCC-ի տեսքը.

Նախադիտման պատուհանը թույլ կտա արագ գնահատել մաշկը փոխելու արդյունքը:

Եվ հիմա եկեք անմիջապես անցնենք կառավարման կենտրոնի հիմնական պատուհանին:

Տեղեկատվական կենտրոն

Տեղեկատվական կենտրոն, ինչպես հիմնական ռեժիմում, տեղեկատվություն է տրամադրում վիդեո քարտի ապարատային և ծրագրային բաղադրիչների մասին:

Նյութի ընտրություն «Գրաֆիկական ծրագրակազմ», կարող եք պարզել CATALYST-ի, դրայվերի և CCC-ի տարբերակը.


Նյութի ընտրություն "Սարքավորումներ" , կարող եք պարզել վիդեո քարտի ID-ն, BIOS-ի տարբերակը, ավտոբուսի տեսակը և հիշողության չափը.


Ցուցադրման կառավարիչ

Ցուցադրման կառավարիչթույլ է տալիս կարգավորել ստանդարտ աշխատասեղանի ցուցադրման կարգավորումները Windows աշխատասեղան:


Այստեղ դուք կարող եք նշանակել առաջնային և երկրորդային էկրան, ընտրել աշխատասեղանի լուծաչափը և գույնի խորությունը դրա համար, ինչպես նաև պտտել պատկերը, եթե ձեր մոնիտորն աջակցում է դիմանկարային ռեժիմին:

Եթե ​​համակարգն ունի երկրորդ մոնիտոր կամ հեռուստացույց, ապա այս պատուհանում կատարվում է նաև աշխատասեղանի կոնֆիգուրացիա:

Աշխատասեղանները կազմաձևվում են համատեքստի մենյուի միջոցով, որը կոչվում է ցանկալի էկրանի պատկերի վրա աջ սեղմելով.




Դուք կարող եք ընտրել աշխատասեղանի երեք կոնֆիգուրացիաներից.

Լռելյայնորեն, հայտնաբերված էկրանը միացված է ռեժիմում ընդլայնված աշխատասեղան. Բոլոր ծրագրերը կբացվեն հիմնական աշխատասեղանի վրա, բայց դուք կարող եք մկնիկի օգնությամբ դրանք քաշել դեպի երկրորդը։

Երկրորդ աշխատասեղանի դիրքը հիմնականի նկատմամբ կարելի է սահմանել՝ այն մկնիկի միջոցով քաշելով.

Կլոնավորումպարզապես ստեղծում է աշխատասեղանի պատճենը երկրորդ էկրանին: Սա հարմար է, օրինակ, թրեյնինգ կամ տարբեր շնորհանդեսներ կազմակերպելու համար։ Պարզապես պետք է միացնել պրոյեկտորը կամ ավելի մեծ պլազմային վահանակը:

Ամբողջ էկրանով տեսանյութը աշխատասեղանի կլոնի վրա հասանելի է միայն CATALYST 6.5 դրայվերներով X1xxx սերիայի գրաֆիկական քարտերի համար:

Ձգված աշխատասեղանօգտակար է միմյանց մոտ տեղադրված երկու մոնիտորների օգտագործման դեպքում: Ձեր աշխատասեղանն ամբողջությամբ ձգված է երկու էկրանների վրա՝ ստեղծելով մի տեսակ համայնապատկեր:

Եթե ​​ձեզ ժամանակավորապես պետք չէ երկրորդ ցուցադրումը, կարող եք անջատել այն: Դա անելու համար պարզապես մկնիկի միջոցով քաշեք պատկերակը ստորև ներկայացված հատուկ դաշտ.

Երկրորդ էկրանը միացված է նմանատիպ քաշելով, և դուք կարող եք անմիջապես ընտրել ցանկալի աշխատանքային ռեժիմը.


Կոճակ «Ստիպված»թույլ է տալիս վերացնել ցուցադրման կարգավորումները, որոնք պահանջվում են որոշակի հավելվածի կողմից կամ թույլ չեն տալիս այս հավելվածը.


Ցուցադրման ընտրանքներ

Պարբերություն «Ցուցադրման ընտրանքներ»թույլ է տալիս հարմարեցնել որոշ Լրացուցիչ ընտրանքներցուցադրել:


Առաջին խմբում դուք կարող եք ստիպել թարմացման արագությունը լիաէկրան հավելվածներում (սովորաբար 3D):

Որոշ հավելվածներում լռելյայն թարմացման արագությունը կարող է չափազանց ցածր լինել: CRT մոնիտորների վրա սա ոչ միայն վնասակար է աչքերի համար, այլև վատ է ազդում խաղերի արագության վրա։ Ամբողջ էկրանով DirectX/OpenGL հավելվածների թարմացման արագության պարտադրումը թույլ կտա ձեզ լուծել այս խնդիրը: Բայց հեղուկ բյուրեղյա մոնիտորների համար այս պարամետրը քիչ օգտակար է:

Ստորև կարող եք սահմանել, թե ինչպես եք ուզում որոնել լրացուցիչ էկրաններ՝ ավտոմատ կամ ձեռքով:

Խմբում Կառավարման ընտրանքներէկրանին, դուք կարող եք միացնել հեռուստացույցների հարկադիր հայտնաբերումը ձեր գրաֆիկական քարտի կողմից չճանաչված ոչ ստանդարտ մուտքերով: Սահմանափակ լուծաչափով էկրանների համար կարող եք ակտիվացնել ցուցադրումը ցանկում Ցուցադրման կառավարիչբոլոր ռեժիմները, ներառյալ panoramic.

Մոնիտորինգի ընտրանքներ

Պարբերություն «Մոնիտորի կարգավորումներ #»Թույլ է տալիս կարգավորել մոնիտորի Ցուցադրման տվյալների ալիքը (DDC), միացված մոնիտորի մասին տեղեկատվությունը և կարգավորել էկրանի դիրքը/չափը:

AT «Հատկություններ»դուք կտեսնեք տեղեկատվություն միացված մոնիտորի մասին: Նաև այստեղ կարող եք միացնել EDID-ի օգտագործումը՝ Ընդլայնված ցուցադրման նույնականացման տվյալները:


ԿարգավորումներՄոնիտորները թույլ են տալիս փոխել աշխատասեղանի չափը և դիրքը էկրանին: Կարող եք նաև միացնել կոմպոզիտային և կարգավորել հորիզոնական/ուղղահայաց համաժամացումը:


«HDTV աջակցություն»անհրաժեշտ է էկրանների համար, որոնք աջակցում են HDTV ռեժիմներին, որոնք նշված չեն ցուցադրման կառավարիչում:

Նշում:
- Այս ռեժիմները նշված չեն Display Manager-ում, քանի որ համակարգչային տերմինաբանության մեջ 30 Հց կամ 25(50) հաճախականություններն անընդունելի են:
- HDTV ռեժիմների անցումը կատարվում է Display Manager-ից՝ այս պատուհանում համապատասխան վանդակը ստուգելուց հետո: Երբ HDTV-ն միացված է, վիդեո քարտն ամբողջությամբ փոխանցվում է այս ռեժիմը, և Ցուցադրման կառավարչի այլ թույլտվություններն անհասանելի են դառնում: Նորմալ ռեժիմին վերադարձը հնարավոր է միայն կոճակով հարկադրվածկետ Ցուցադրման կառավարիչ.


«Ավիվոյի գույները»(հասանելի է միայն X1xxx սերիայի համար) թույլ կտա Ձեզ հարմարեցնել գունային երանգը և հագեցվածությունը յուրաքանչյուր միացված էկրանի համար:

Քանի որ CCC-ն օգտագործում է կարգավորումների տեսք, որը կախված է վիդեո քարտին միացված սարքից, ստանդարտ մոնիտորից տարբեր սարք օգտագործելիս կարող է փոխվել կարգավորվող պարամետրերի ցանկը: Օրինակ, հեռուստացույցը միացնելուց հետո «Մոնիտորի կարգավորումներ #»դուք կտեսնեք լրացուցիչ նյութ «Հեռուստացույցի հատկություններ #»հետևյալ պարամետրերով.






Պարբերություն «Ավիվոյի գույները»լիովին նույնական է, ինչ մոնիտորի կարգավորումներում:

Բայց նոութբուքի վրա մենք համարում էինք տարրը «Մոնիտորի կարգավորումներ #»փոխվում է «Նոթբուքի ցուցադրման հատկություններ #»:


3D

Ամենահետաքրքիր իրը խաղացողների համար «3D» - 3D գրաֆիկայի կարգավորումներ.

«Ստանդարտ ընտրանքներ»արժանի չեն մանրամասն վերլուծության. գրաֆիկայի որակը ճշգրտվում է ավելի լավ / վատ սահիչով ճիշտ այնպես, ինչպես հիմնական ռեժիմը:


Հարթեցում(AntiAliasing, AA) թույլ է տալիս հեռացնել սանդուղքի էֆեկտը, որն առավել նկատելի է օբյեկտների թեք եզրերի և ուրվագծերի վրա:


ATI վիդեո քարտերը, սկսած Radeon 9700-ից, օգտագործում են բազմակի նմուշառման մեթոդը (MSAA): Տեսությունը մանրամասն քննարկվում է Կրթական ծրագիր 3D-ի մասին հոդվածում, մենք կարող ենք միայն ավելացնել այն այս պահին anti-aliasing-ը վիդեո քարտերի համար 3D պատկերները բարելավելու ամենադժվար միջոցն է: Եթե ​​տեսնում եք, որ վիդեո քարտը չի կարող հաղթահարել ձեր սիրած խաղը, ապա նպատակահարմար է առաջին հերթին զոհաբերել հակաալիզինգը:

Ահա թե ինչ տեսք ունի հակաալիզինգը տարբեր ընտրանքներով (օգտագործելով ճանապարհի օրինակը հին կառավարման կենտրոնի ցուցադրական տեսանյութից).


Նաև այս պատուհանում կարող եք միացնել ժամանակային հարթեցում(Ժամանակավոր Ա.Ա.): Այն մշակում է ավելի քիչ նմուշներ ավելի արագ արագությամբ: Այնուամենայնիվ, նկատի ունեցեք, որ ժամանակավոր հակաալիզացումը գործում է միայն միացված լինելու դեպքում: ուղղհայաց համաչափություն(V-sync), որը սահմանափակում է վիդեո քարտի արագությունը խաղերում։ Երբ ժամանակավոր հակաալիզինգը միացված է, ուղղահայաց համաժամացումը պարտադրվում է վարորդների կողմից:

Հարմարվողական հակաալիզացնողհամակցված է. օգտագործվում է բազմակի նմուշառման (MSAA) և supersampling (SSAA) համադրություն, մինչդեռ յուրաքանչյուր մեթոդից վերցված են դրա ամենաուժեղ կողմերը:


Adaptive anti-aliasing-ը ապահովում է բովանդակության ավելի իրատեսական մատուցում թափանցիկ տարրեր 3D օբյեկտները, սակայն, նույնպես բավականին ռեսուրսներ են պահանջում: Բացի այդ, որոշ հավելվածներ կարող են ճիշտ չաշխատել դրա հետ: Նայեք խաղի փոքրիկ ջրափոսին «Արևելյան ճակատ. անհայտ պատերազմ»- ձախ կողմում գտնվող սքրինշոթն արվել է միացված ադապտիվ հակաալիզինգով.

Անիզոտրոպ ֆիլտրում(Anisotropic Filtering, AF) ապահովում է մակերեսների բարձրորակ դետալավորում՝ եռաչափ հեռանկարով, մասնավորապես՝ հեռանալով դեպի հեռավորություն և աստիճանաբար միաձուլվելով ֆոնին:


Ահա, թե ինչպես է տարբեր մակարդակների անիզոտրոպ ֆիլտրումը նույն ճանապարհի օրինակով.



Անիզոտրոպ ֆիլտրումն ավելի արդյունավետ է աշխատում, երբ օգտագործվում է բազմակի քարտեզագրման ռեժիմի (MipMap) հետ համատեղ: Ժամանակակից վիդեո քարտերի համար անիզոտրոպ ֆիլտրման կիրառման գինը համեմատաբար ցածր է:

Կատալիզատոր Ա.Ի.նախագծված է բարելավել և արագացնել 3D պատկերների զտումը:


Սա այն է, ինչ անում է CATALYST A.I. խելացի օպտիմալացումների միջոցով և միայն իրեն հայտնի հավելվածների համար: Նրանք. ATI-ի ծրագրավորողները ստեղծել են տվյալների բազա, որը պարունակում է տեղեկություններ խաղերի մասին, մասնավորապես՝ ինչի վրա կարող եք խնայել որոշակի խաղում, որպեսզի այն ավելի արագ աշխատի, իսկ որակի կորուստն աչքի համար անտեսանելի լինի:

Ա.Ի. նշանակում է «Artificial Intelligence», որը նշանակում է «Artificial Intelligence»:

Բազմաթիվ ցուցադրումների մանրամասնության մակարդակ(MipMap Detail Level) թույլ է տալիս պահպանել մանրամասներ եռաչափ օբյեկտի մակերեսի վրա, որը նահանջում է հեռավորության վրա՝ աստիճանաբար միաձուլվելով ֆոնին:


Նման օբյեկտների համար, կախված մանրամասների պահանջվող մակարդակից, օգտագործվում են բարձր և ցածր լուծաչափերի մի քանի հյուսվածքային քարտեզներ։ Ժամանակակից վիդեո քարտերը գործնականում չեն բեռնում պատկերի բարելավման այս մեթոդը:

Պարբերություն «Բոլոր կարգավորումները»պարզապես հավաքում է վերը նշված բոլոր պարամետրերը մեկ պատուհանում՝ առանց գեղեցիկ նկար, որը տեսողականորեն ցույց է տալիս ընտրված պարամետրի կիրառման էֆեկտը։

Խնդրում ենք հաշվի առնելոր Vsync-ի կառավարումը հասանելի է միայն այս պատուհանում:


Լրացուցիչ կարգավորումներապահովել որոշակի DirectX և OpenGL տարբերակների հասանելիություն: Որպես կանոն, դուք չպետք է դիպչեք նրանց. դրական ազդեցությունը նվազագույն է, բայց դուք կարող եք խառնաշփոթ անել:


Սա լրացնում է 3D գրաֆիկայի կարգավորումները:

Գույն

Պարբերություն «Գույն»թույլ է տալիս կարգավորել աշխատասեղանի պայծառությունը, հակադրությունը, գամմա՝ ինչպես կոպիտ, այնպես էլ նուրբ:


Տեսանյութի դիտման հետ կապված բոլոր կարգավորումները կենտրոնացված են նյութի տակ «Տեսանյութ».

Տեսանյութ

հիմնական պարամետրերըթույլ է տալիս կարգավորել տեսանյութի որակը նախապես ստեղծված պրոֆիլների միջոցով. Տուն, գրասենյակ, թատրոն, մաքսային. Ճիշտ այնպես, ինչպես ստանդարտ 3D կարգավորումները, այն հարգանքի տուրք է հիմնական ռեժիմին:

Radeon 1xxx ընտանիքի և ավելի հին վիդեո քարտերն օգտագործում են Avivo տեխնոլոգիան, որն արտացոլված է հավելվածում։ Ավիվոենթաբաժինների վերնագրերին։


Պարբերություն «Գույնը՝ ստանդարտ»թույլ է տալիս կարգավորել տեսանյութի կարգավորումները, ինչպիսիք են պայծառությունը, հակադրությունը, գամմա, երանգը և հագեցվածությունը: Փոքր ցուցադրական տեսանյութը անմիջապես ցույց կտա ձեզ կատարված կարգավորումների հետևանքները:


թատրոնի ռեժիմթույլ է տալիս հարմարեցնել, թե ինչպես եք դիտում հոսքային տեսանյութը: Դուք կարող եք ընտրել, թե ինչպես դիտել տեսանյութը կլոնավորման ռեժիմի և ընդլայնված աշխատասեղանի համար՝ ստանդարտ կամ ամբողջ էկրանով:


Պարբերություն «Որակ»պատասխանատու է անջատման կարգավորումների համար և թույլ է տալիս ստեղծել մեկ շրջանակ երկու միահյուսված կիսաշրջանակներից՝ առաջադեմ սկանավորման էկրան (օրինակ՝ մոնիտոր) հետագա ելքի համար: Եթե ​​էկրանը չի աջակցում առաջադեմ սկանավորում, կոմունալ տրված պարամետրփոքր.


Պարբերություն «Բոլոր կարգավորումները»պարզապես հավաքում է վերը նշված բոլոր կարգավորումները մեկ պատուհանում (նման է 3D պարամետրերին):


Սա ավարտում է տեսանյութի դիտման կարգավորումները:

VPU վերականգնում

VPU վերականգնումթույլ է տալիս խուսափել համակարգչի սառեցումից, եթե գրաֆիկական պրոցեսորը դադարում է արձագանքել վարորդի հրամաններին: Փորձ է արվում զրոյացնել գրաֆիկական քարտի կարգավորումները, իսկ հաջող զրոյացման դեպքում դուք պարզապես դուրս կշպրտվեք խաղից։ Եվ սա դեռ շատ ավելի լավ է, քան «Վերականգնել» կոճակը:

Եթե ​​համակարգիչը չի կարողանում ինքնաբերաբար վերականգնվել խափանումից հետո, VPU Recover-ը համակարգիչը կփոխանցի ծրագրաշարի մատուցման ռեժիմի: Սա թույլ կտա ձեզ պահպանել այն ամենը, ինչ հնարավոր է պահպանել նախքան ձեր համակարգիչը վերագործարկելը:


ATI Overdrive

ATI Overdriveավտոմատ կերպով վիդեո քարտը գերկլանում է` կախված GPU-ի ջերմաստիճանից: Radeon X1xxx-ում կարող եք գործարկել ներկառուցված թեստային ծրագիրը, որն ինքնուրույն կգտնի ձեր վիդեո քարտի օվերկլոկավորման սահմանները:

X1xxx ընտանիքի հին վիդեո քարտերի սեփականատերերը պետք է հաշվի առնեն, որ դրանք գործում են երկու ռեժիմով՝ 2D և 3D: Գրասենյակային աշխատանքի ընթացքում վիդեո քարտի չիպի/հիշողության լարումները և հաճախականությունները նվազում են, ինչը նվազեցնում է դրա բաղադրիչների ջերմաստիճանը և սթրեսը: Իսկ վիդեոքարտն իր ամբողջ արագությունը ցույց է տալիս միայն 3D-ով։ Օրինակ, X1900XTX-ի համար 2D-ի համար հաճախականությունները սահմանված են 500/600 ՄՀց չիպի/հիշողության համար, իսկ 650/775՝ 3D-ի համար:


Ծառայությունը պատասխանատու է հին Radeons-ի հաճախականությունների դինամիկ փոխարկման համար: ATI HotKey Poller.

ATI բջջային և ներկառուցված լուծումներ

ATI Mobile Solutions CCC-ում կարող են ունենալ այնպիսի կարգավորումներ, որոնք հասանելի չեն սովորական վիդեո քարտերի վրա: Դրա օրինակն է էներգախնայողության տեխնոլոգիան POWERPLAY. Դուք կարող եք սահմանել վիդեո քարտի տարբեր կատարումներ ցանցից և մարտկոցով աշխատելիս, ինչպես նաև մարտկոցի մակարդակի իջեցման շեմը: Այս տեխնոլոգիան նվազեցնում է վիդեո քարտի չիպի/հիշողության հաճախականությունները և լարումները այնպես, ինչպես դա արվում է շարժական պրոցեսորների վրա:


Բջջային և աշխատասեղան ATI չիպսեթների վրա ինտեգրված գրաֆիկաՏեսանյութի համար հատկացված հիշողության կարգավորումը հասանելի է: Քանի որ ինտեգրված գրաֆիկան խլում է համակարգի հիշողության մի մասը իրենց կարիքների համար, կարող եք մի փոքր սահմանափակել դրա պահանջները:


Ռուսական ինտերֆեյսի թերություններ

Ինչպես արդեն նշեցինք, ինտերֆեյսի ռուսերեն թարգմանությունը բավականին միջակ է: Որոշ արտահայտություններ կարող են լինել ծանր ու ոչ ճշգրիտ, բայց գոնե հասկանալի:

Որոշ տեղերում նախադասությունները չեն տեղավորվում իրենց հատկացված տարածության մեջ և կտրված են.

Իսկ իրական սխալների առկայությունը միանգամայն ընդունակ է ձեզ շփոթեցնելու։ Ահա միայն մի քանի օրինակներ, որոնք դիտվում են բազմամոնիտորի կոնֆիգուրացիան կարգավորելիս.


Օգնության համակարգի թարգմանությունը նույնպես քննադատության տեղիք է տալիս։ Եթե ​​գործիքի հուշումները բավականին գոհացուցիչ են, ապա օգնության թարգմանությունը հիմնավոր կասկածներ է առաջացնում, որ դրա թարգմանիչները և ինտերֆեյսի տեղայնացնողները երբևէ շփվել են միմյանց հետ: Հոդված գրելիս ես պարբերաբար ստիպված էի դիմել օգնությանը, և հեղինակը հաճախ մի քանի րոպե ծախսում էր՝ փորձելով կապել այն, ինչ տեսնում էր ինտերֆեյսում, CCC օգնության համակարգում նկարագրվածի հետ:

Եզրակացություն

Ընդհանուր առմամբ, CATALYST Control Center-ը բավականին լավ է կատարում իր աշխատանքը։ Բոլոր կարգավորումները հեշտ հասանելի են և միանգամայն տրամաբանական, գիտական ​​պոկման մեթոդը ճիշտ է աշխատում և առանձնահատուկ դժվարություններ չկան վիդեո քարտի տեղադրման ժամանակ:

CCC-ի հիմնական թերությունը դանդաղությունն է: Բացարձակապես մաքուր համակարգը կառավարման կենտրոնը տեղադրելուց հետո սկսում է նկատելիորեն ավելի երկար բեռնվել, և նույնիսկ աշխատասեղանի վերջնական նկարումից հետո այն երկար ժամանակ ճռճռում է՝ պարբերաբար դադարելով արձագանքել մկնիկին:

Անմիջապես ինտերֆեյսի արգելակները նույնպես խանգարում են կյանքին, հատկապես բազմամոնիտորի կոնֆիգուրացիան կարգավորելիս: Համակարգը սառչում է, էկրանը թարթում է, CCC պատուհանն այնքան ցավալիորեն երկարում է վերագծագրման համար, որ թվում է, թե ճակատագրական սխալ է:

Բայց գլխավորն այն է, որ ՍՊԿ-ն ամբողջությամբ կատարի իրեն դրված խնդիրները։ Եթե ​​դուք փիլիսոփայական հայացքներ ունեք կյանքի նկատմամբ և հազվադեպ եք կարգավորում ձեր գրաֆիկական քարտը, ապա CCC-ն լավ է ձեզ համար:

Եթե ​​որոշեք ներբեռնել այս կոմունալ ծրագիրը, ապա, ամենայն հավանականությամբ, ընդհանուր առմամբ գիտեք, թե ինչ ծրագրակազմ է այն և ինչի համար է այն նախատեսված: Այս թեմայում մենք ավելի մանրամասն կանդրադառնանք հաճախ տրվող հարցերին, ինչպիսիք են.

  • Կատարման թյունինգ (խաղերի կարգավորումներ);
  • Չհաջողվեց սկսել ծրագիրը;
  • AMD Catalyst Control Center-ը չի սկսվում կամ բացվում;
  • Ինչպե՞ս հեռացնել հավելվածը:

Խաղի կարգավորումներ

Կատարման կարգավորումների ռեժիմին անցնելու համար դուք պետք է գնաք «Խաղեր» ներդիրը հիմնական ընտրացանկում, այնուհետև բացեք «Գլոբալ կարգավորումները»: Բացվող ընտրացանկում մենք տեսնում ենք երկու ներդիր: Առաջինը գլոբալ գրաֆիկան է; երկրորդը OverDrive տեխնոլոգիան է: Համոզվեք, որ ուշադրություն դարձրեք յուրաքանչյուր կետին: Սկսենք առաջինից.

    1. Հարթեցման ռեժիմ.Ընտրեք մակարդակը և հակահամաճարակային ֆիլտրը (եթե աջակցվում է վիդեո ադապտերի կողմից): x2, x4 և այլն: Սրանք այսպես կոչված քայլերն են կամ հարթեցման մակարդակները։ Որքան բարձր է, այնքան քիչ քառակուսիները տեսանելի կլինեն, և պատկերը ավելի պարզ կլինի խաղերում:
    2. հարթեցման մեթոդ.Այն ունի երեք տեսակ՝ բազմակի, հարմարվողական և գերընտրանքային: Որքան բարձր է, այնքան վիդեո քարտը տաքանալու է: Խորհուրդ չի տրվում օգտագործել թույլ ապարատով առավելագույն պարամետրերում: Սա հանգեցնում է գերտաքացման, իսկ ապագայում սարքավորումների խափանումների:
    3. Մորֆոլոգիական զտում.Ի տարբերություն անիզոտրոպի, այն ավելի շատ լղոզում է, քան հակաալիզացում: Քիչ տեղեր կան, որտեղ այն ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել, ուստի խորհուրդ եմ տալիս միշտ պահել այն:
    4. Անիզոտրոպ ֆիլտրման ռեժիմ:Գրաֆիկայում դրանք օգտագործվում են միայն պատկերների մակերեսները բարելավելու համար, որոնք այս կամ այն ​​կերպ ունեն թեքություն։ Կան չորս ռեժիմներ՝ x2, x4, x8 և x16: Ժամանակակից մեքենաներում այն ​​գործնականում բացասաբար չի ազդում աշխատանքի վրա, հետևաբար այն օգտագործվում է առավելագույն մակարդակով: Կատարյալ բարելավում է որակը:
    5. Հյուսվածքի զտման որակը:Ունի երեք ռեժիմ. բարձր մակարդակ, ստանդարտ և կատարողականություն: Մենք բացահայտում ենք այն մեկը, որն ավելի հարմար է ձեր սարքավորման համար:
    6. Մակերեւույթի ձևաչափի օպտիմալացում:Մեկ այլ զտման մեթոդ, բայց արդեն իսկ հյուսվածքներն իրենք են, և ոչ հակաալիզացնող, ինչպես դա եղավ մորֆոլոգիականի դեպքում: Նրբորեն բարելավում է որակը, բայց նաև գործնականում չի բեռնում համակարգը:
    7. Սպասեք ուղղահայաց թարմացմանը:Սա ուղղահայաց համաժամացում է: Միշտ չորս տարբերակ կա՝ միացված, դրանցից երկուսը կախված են խաղի կարգավորումներից և անջատված: Խորհուրդ եմ տալիս միշտ վառ պահել, քանի որ. օգուտները տեսանելի չեն անզեն աչքով: Բայց, միևնույն ժամանակ, առանձնապես ուժեղ բեռ չի անցնում վիդեո քարտին: Ավելի շատ ընկերության մարքեթինգային հնարք, քան իրական օգուտ:
    8. Եռակի բուֆերային OpenGL.Թույլ է տալիս զգալիորեն արագացնել նկարի ցուցադրման գործընթացը՝ ի տարբերություն իր նախորդի: Պարզ ասած, այն ունի երեք բուֆեր՝ 1, 2 և 3։ Նկարը ցուցադրվում է երկրորդից, հաջորդ նկարը մշակվում է առաջինում։
    9. Tessellation ռեժիմ.Կոպիտ ասած, անհրաժեշտ է կատարելագործել ամբողջ պատկերը, այն օգտագործվում է որպես «պլաներ» չափազանց կոպիտ մակերեսների համար և կլորացնում է մակերեսները։ Բնականաբար, պետք է վճարել ամեն ինչի համար, այս դեպքում՝ կատարման։ Tessellation օրինակ.


Չհաջողվեց սկսել:

  • Շատ դեպքերում, հատկապես նոր տարբերակներում, կա ուշացում: Գրեթե միշտ, երկրորդ սեղմումը սկուտեղի պատկերակի կամ աշխատասեղանի վրա օգնում է:
  • Հնարավոր է, որ դուք սխալ ծրագրային տարբերակ եք տեղադրել ձեր ադապտերի համար:
  • Համոզվեք, որ վիդեո քարտը ATI Radeon-ից է:
  • Եթե ​​ոչինչ չի օգնում, դիմեք աջակցություն:

Եթե ​​ձեր համակարգիչը ունի ներկառուցված և դիսկրետ գրաֆիկայի քարտ, իսկ դիսկրետը ավտոմատ կերպով չի օգտագործվում խաղի համար, կարող եք ինքներդ ընտրել այն: Հրահանգները կարդալու համար ընտրեք ձեր գրաֆիկական քարտի ապրանքանիշը և օպերացիոն համակարգը:

Հրահանգները տեղին են World of Tanks և World of Warships խաղերի հաճախորդների համար: Գործեք այն խաղի համար, որտեղ խնդիրներ ունեք:

ATI Radeon

Windows Vista, 7, 8, 10

Switchable Graphics/Switchable Graphic տեխնոլոգիայով հագեցած նոութբուքերը կարող են օգտագործել բարձր արդյունավետության դիսկրետ ադապտեր «ծանր» 3D հավելվածների համար և էներգախնայող ինտեգրված ադապտեր՝ ավելի քիչ բարդ առաջադրանքների համար:

Այս հոդվածը ձեզ կառաջնորդի Radeon™ կարգավորումների միջոցով փոխարկվող գրաֆիկայի ստեղծման հարցում:

Վարորդի համատեղելիություն

Համատեղելիությունն ապահովելու համար տեղադրեք նոութբուքի վերջին արտադրողի (OEM կամ օրիգինալ սարքավորումների արտադրող) դրայվերները ինչպես դիսկրետ, այնպես էլ ինտեգրված գրաֆիկական քարտերի համար:

Բացի այդ, շատ դեպքերում դուք կարող եք օգտագործել վերջին համատեղելիությունը ունիվերսալ վարորդինտեգրված և դիսկրետ գրաֆիկական քարտերի արտադրող(ներ)ից: Սա թույլ կտա ձեր նոութբուքի վրա գործարկել խաղեր և հավելվածներ, որոնք չեն աջակցվում OEM վերջին դրայվերների կողմից:

Մուտք գործելով փոխարկվող գրաֆիկական մենյու

Փոխարկվող գրաֆիկան կարող է աշխատել մի քանի ստանդարտ ռեժիմներով: Այն կարող է նաև կազմաձևվել, որպեսզի գործարկվի որոշակի հավելված՝ օգտագործելով ցանկալի գրաֆիկական քարտը: Սրա համար:

Ընտրելով փոխարկվող գրաֆիկական ռեժիմ հավելվածների համար

Փոխարկվող գրաֆիկայի ընտրացանկում «Վերջին հավելվածներ» ներդիրը կցուցադրվի լռելյայն: Այս տեսքը ցույց է տալիս վերջին և ներկայումս գործող հավելվածները, ինչպես նաև դրանց հատկացված գրաֆիկական փոխարկվող ռեժիմը:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ հավելվածների մեծ մասի համար լռելյայն ռեժիմը սովորաբար ընտրվում է օպերացիոն համակարգի կողմից: Վիդեոքարտի հատուկ պահանջներ ներկայացնող հավելվածները իրենց անվան կողքին նշվում են կողպեքով: Դուք չեք կարող փոխել դրանց կարգավորումները: Այս հավելվածները միշտ աշխատում են էներգախնայողության ռեժիմում ինտեգրված գրաֆիկական քարտի վրա:

Հավելվածների համար, որոնք կողպված չեն օպերացիոն համակարգով, բացվող ընտրացանկից կարող եք ընտրել հետևյալ փոխարկվող գրաֆիկական ռեժիմները.

  • Էլեկտրաէներգիայի խնայողություն - ընտրում է ինտեգրված գրաֆիկական քարտ հավելվածի համար, որն ավելի քիչ էներգիա է սպառում, բայց ավելի քիչ արդյունավետ է:
  • «Բարձր կատարողականություն» - հավելվածը կաշխատի դիսկրետ գրաֆիկական քարտի վրա: Այն ավելի շատ էներգիա է սպառում, բայց ավելի լավ կատարում է ապահովում:
  • «Էներգամատակարարման հիման վրա» - այս ռեժիմում հավելվածը կօգտագործի ներկառուցված վիդեո քարտը, եթե նոութբուքը աշխատում է մարտկոցով, և դիսկրետը, եթե այն միացված է հոսանքի վարդակից:

Ընտրեք խաղի ռեժիմ բարձր կատարողական. Փոփոխությունն ուժի մեջ կմտնի հաջորդ անգամ, երբ գործարկեք այս հավելվածը:

Եթե ​​խաղը հասանելի չէ գործող հավելվածների ցանկում, սեղմեք «Գործող հավելվածներ» տարբերակը և ընտրեք «Տեղադրված պրոֆիլավորված հավելվածներ»՝ դիտելու բոլոր ծրագրերը, որոնք հայտնաբերվում են ձեր վիդեո վարորդի կողմից:


Ստուգեք՝ արդյոք էջը պարունակում է այն հավելվածը, որի համար ցանկանում եք կարգավորել փոխարկվող գրաֆիկան: Եթե ​​ոչ, սեղմեք Թերթել՝ հավելվածը գտնելու և ցանկին ավելացնելու համար:

Հուշում. Եթե հավելվածների ցանկը մեծ է և դժվար է նավարկել, «Որոնում» դաշտում մուտքագրեք հավելվածի անունը:


Հավելվածի կարգավորումները հիմնական պարամետրերին վերականգնելու համար հպեք «Վերականգնել»: Խնդրում ենք նկատի ունենալ. այս գործողությունը կվերակայի ցանկի բոլոր հավելվածների կարգավորումները:


Ինտեգրված և դիսկրետ գրաֆիկական քարտերի օգտագործման վերահսկում

Նոթբուքերի տակ Windows-ի կառավարում® 10 Fall Creators Update (տարբերակ 1709) և ավելի նոր, դուք կարող եք վերահսկել գրաֆիկական քարտի օգտագործումը Task Manager-ում: Այն կարող եք զանգահարել՝ սեղմելով ստեղների համակցությունը Ctrl + Shift + Esc: Անհրաժեշտ տեղեկատվությունգտնվում է «Կատարում» բաժնում:

Որոշ խաղերի համար, օրինակ, առցանց հրաձիգների համար կարևոր է ոչ այնքան նկարի որակը, որքան բարձր կադրերի արագությունը (կադրերի քանակը վայրկյանում): Սա անհրաժեշտ է էկրանին կատարվողին հնարավորինս արագ արձագանքելու համար:

Լռելյայն, վարորդի բոլոր կարգավորումները դրամ Ռադեոնդասավորված է այնպես, որ ստացվի ամենաբարձր որակի նկարը: Մենք կկազմաձևենք ծրագրաշարը՝ հաշվի առնելով կատարողականը և, հետևաբար, արագությունը:

AMD գրաֆիկայի կարգավորումներ

Օպտիմալ կարգավորումները օգնում են բարձրացնել FPSխաղերում, ինչը նկարը դարձնում է ավելի հարթ և գեղեցիկ: Դուք չպետք է ակնկալեք կատարողականի մեծ աճ, բայց կարող եք «քամել» մի քանի կադր՝ անջատելով որոշ պարամետրեր, որոնք քիչ ազդեցություն ունեն պատկերի տեսողական ընկալման վրա:

Վիդեո քարտը կարգավորվում է օգտագործելով հատուկ ծրագրային ապահովում, որը քարտին (դրայվերին) սպասարկող ծրագրային ապահովման մի մասն է, որը կոչվում է AMD Catalyst Control Center:

  1. Դուք կարող եք մուտք գործել կարգավորումների ծրագիր՝ սեղմելով PKMաշխատասեղանի վրա:

  2. Աշխատանքը պարզեցնելու համար ներառեք «Ստանդարտ տեսք»սեղմելով կոճակը «Ընտրանքներ»ինտերֆեյսի վերին աջ անկյունում:

  3. Քանի որ մենք նախատեսում ենք կարգավորել խաղերի կարգավորումները, մենք գնում ենք համապատասխան բաժին:

  4. Հաջորդը, ընտրեք ենթաբաժին անունով «Ներկայացում խաղերում»և սեղմեք հղման վրա «Ստանդարտ 3D պատկերի կարգավորումներ».

  5. Բլոկի ներքևի մասում մենք տեսնում ենք սահիկ, որը պատասխանատու է որակի և կատարողականի հարաբերակցության համար: անկում տրված արժեքկօգնի ստանալ FPS-ի փոքր աճ: Անջատեք վանդակը, տեղափոխեք սահիչը մինչև ձախ և սեղմեք «Դիմել».

  6. Վերադառնանք հատվածին։ «Խաղեր»սեղմելով կոճակը հացի փշրանքների մեջ: Այստեղ մեզ անհրաժեշտ է բլոկ «Պատկերի որակ»և հղում «հարթեցում».

    Այստեղ մենք նաև հանում ենք բոլոր վանդակները ( և «Մորֆոլոգիական զտում») և տեղափոխեք սահիչը «Մակարդակ»դեպի ձախ. Ընտրեք ֆիլտրի արժեքը տուփ. Կրկին սեղմեք «Դիմել».

  7. Կրկին գնում ենք բաժին «Խաղեր»և այս անգամ սեղմեք հղման վրա «Հարթեցման մեթոդ».

    Այս բլոկում մենք նաև հեռացնում ենք սահիչը դեպի ձախ:

  8. Հաջորդ կարգավորումն է «Անիզոտրոպային զտում».

    Այս պարամետրը կարգավորելու համար հանեք կողքի վանդակը «Օգտագործել հավելվածի կարգավորումները»և սահիչը տեղափոխեք դեպի արժեքը «Պիկսելների նմուշառում». Մի մոռացեք կիրառել պարամետրերը:

  9. Որոշ դեպքերում այս գործողությունները կարող են բարձրացնել FPS-ը 20%-ով, ինչը որոշակի առավելություն կտա ամենադինամիկ խաղերում:

Բացարձակապես նոր ինտերֆեյս, ֆունկցիոնալության և կատարողականի բարելավում

Ներածություն

Մենք հաճախ չենք գրում հոդվածներ՝ նվիրված բացառապես վիդեո դրայվերների տարբերակների թարմացմանը, նույնիսկ եթե հատուկ տարբերակները խոստանում են մեծ արդյունավետություն խաղերում, ինչին մենք արդեն սովոր ենք: Բայց կան բացառություններ, ինչպես եղավ AMD Catalyst Omega վարորդի դեպքում, որի ակնարկը հրապարակվել էր մեր կայքում մոտ մեկ տարի առաջ: Այդ տարբերակը վարորդի հիմնական թարմացումն էր AMD-ից, որն իր մեջ ներառում էր նոր հնարավորություններ և կատարողականի բարելավումներ շատ հայտնի խաղերում: Catalyst Omega վարորդի թողարկումից ի վեր AMD-ի ծրագրակազմը ներբեռնվել է ավելի քան 60 միլիոն անգամ, ինչը տպավորիչ թիվ է:

Վիդեոքարտերի դրայվերների կատարելագործումը շատ օգտակար է, քանի որ ժամանակակից վիդեո քարտը ոչ միայն ապարատային լուծում է, այլ ծրագրային և ապարատային լուծում, որում ծրագրաշարը ամենակարևոր մասն է, որը կարելի է կատարելագործել առանց ապարատային լուծումները փոխարինելու անհրաժեշտության: AMD-ից վիդեո քարտերի դրայվերները հայտնի Catalyst անունով առաջին անգամ թողարկվել են շատ վաղուց, ATI Catalyst-ի առաջին տարբերակը հայտնվել է դեռևս 2002 թվականին, իսկ Radeon-ի վիդեո դրայվերներն ընդհանրապես թողարկվել են ավելի քան 20 տարի:

Այս ընթացքում գրաֆիկական քարտերի դրայվերները դարձել են ավելին, քան պարզապես սարքի դրայվերներ, որոնք նախատեսված են բացառապես դրանք աշխատելու համար: Այժմ վարորդների փաթեթը ներառում է պատշաճ հավաքածու ծրագրային ապահովումօգտատիրոջ միջերեսներ, գրադարաններ, գործիքներ, հավելվածներ և այլն: Ծրագրային ապահովման այս ամբողջ հավաքածուն սովորաբար կոչվում է վիդեո դրայվեր, բայց իրականում դա արդեն գրեթե փոքր գրաֆիկական օպերացիոն համակարգ է: Զարմանալի չէ, որ որակյալ ծրագրակազմը շատ կարևոր է խաղացողների, խաղերի մշակողների և գրաֆիկայի մասնագետների համար:

Այսօր վիդեո դրայվերի հերթական հիմնական և ամենակարևոր թարմացումն է դրամով: Քանի որ սա Radeon Technologies Group-ի նոր ստորաբաժանման անունից առաջին հայտարարությունն է, նրանք որոշեցին նոր անվանում տալ՝ Radeon Software: Մենք հրաժեշտ ենք տալիս սովորական Catalyst վարորդներին, նրանց դարաշրջանն ավարտվել է և սկսվել է նոր դարաշրջան: Radeon Software-ի դրայվերների առաջին տարբերակը ստացել է Crimson Edition անվանումը, իսկ ապագայում կթողարկվեն գլոբալ տարբերակները՝ կարմիրի երանգներից մեկի անունը (Crimson - բոսորագույն):

Վիդեո դրայվերների արմատապես նոր տարբերակի պլանավորված թողարկման հայտարարությունը մեծ հետաքրքրություն առաջացրեց. հրապարակվեցին տասնյակ հոդվածներ և նորություններ, գրվեցին հազարավոր մեկնաբանություններ սոցիալական ցանցերում և ֆորումներում: AMD գրաֆիկական քարտերից օգտվողները ակնհայտորեն անհամբեր սպասում էին նոր դրայվերին: Եվ լավ պատճառներով, քանի որ այն տալիս է նրանց բոլորովին նոր ինտերֆեյս՝ կրճատված բեռնման ժամանակով, նոր և բարելավված հնարավորություններով, ներառյալ՝ տեսանյութերի և թեթև խաղեր դիտելու համար էներգիայի սպառման նվազեցում, ինչպես նաև օպտիմիզացնում է 3D ցուցադրման կատարումը:

2015-ին եղել են երեք հիմնական վարորդների WHQL թողարկումներ և ինը բետա տարբերակներ, բոլոր կարևոր խաղային նախագծերը, ինչպիսիք են GTA V-ը, Star Wars Battlefront-ը, Call of Duty: Black Ops 3-ը ստացել են օպտիմիզացված դրայվերների տարբերակներ՝ թողարկման օրվանից: Բայց 2016-ի պլաններն էլ ավելի լայն են՝ պլանավորված մինչև վեց հիմնական WHQL վարորդների թողարկում, անհրաժեշտության դեպքում լրացուցիչ բետա և հիմնական հիթ խաղեր թողարկված:

Նոր Radeon Settings UI

Նոր վարորդների փաթեթի ամենակարևոր փոփոխություններից մեկը գրաֆիկական քարտի կարգավորումների բոլորովին նոր միջերեսն է և վերանախագծված տեղադրիչը: AMD-ը վերանախագծել է Catalyst Control Center (CCC) կարգավորումների գործիքը բոլորովին նոր գործիքով, որը կոչվում է Radeon Settings: Այն ստացավ ժամանակակից ինտերֆեյս, բավականին պարզ և պարզ, և որ ամենակարևորն է՝ շատ ավելի արագ, քան նախորդ CCC-ն: Radeon Settings-ում նույնպես ավելացվել են մի շարք նոր հնարավորություններ:

Աշխատավայրում Radeon Settings-ն օգտագործում է ծրագրային ապահովման մշակման գործիք, որը կոչվում է Qt: Քանի որ գրադարանների և գործիքների այս հավաքածուն խաչաձև հարթակ է, տեսականորեն հնարավոր է ծածկագիրը հեշտությամբ տեղափոխել այլ օպերացիոն համակարգեր, օրինակ՝ Android: Սակայն առայժմ նոր օգտատիրոջ միջերեսն աշխատում է Windows ընտանիքի բոլոր օպերացիոն համակարգերում՝ 7, 8.1 և 10 տարբերակներում։

Նոր դրայվերի հիմնական բարելավումներից մենք նշում ենք. հավելվածի մեկնարկի շատ ավելի արագ ժամանակը, ինտուիտիվ GPU-ի կարգավորումների ինտերֆեյսը, նոր կարգավորումներ և պրոֆիլների կառավարիչ խաղային հավելվածների համար, նոր ինտերֆեյս GPU-ի օվերկլոկավորման հնարավորությունների համար, ինչպես նաև փոփոխված կարգավորումներ ցուցադրման համար: ելք, վիդեո տվյալների մշակում և AMD բազմամոնիտոր ելքային կոնֆիգուրացիա eyefinity:

Radeon Software Crimson Edition-ի հիմքում ամբողջությամբ վերափոխված կարգավորումներն ու տեղադրիչի ինտերֆեյսն է, որը բարելավում է օգտատիրոջ փորձը ծրագրաշարի նոր տարբերակը տեղադրելիս, գործարկելիս և օգտագործելիս: Ինչպես թատրոնը սկսվում է կախիչով, այնպես էլ ցանկացած վարորդական փաթեթ սկսվում է դրա տեղադրողից: AMD-ի տվյալներով՝ նոր տարբերակում տեղադրման ժամանակը նախորդ տեղադրողի համեմատ կրճատվել է մոտ 1,4-1,5 անգամ։ Այն նաև ստացել է նոր ինտերֆեյս՝ բավականին պարզ և պարզ:

Տեղադրողի ֆունկցիոնալությունը չի փոխվել. մոտավորապես նույն կերպ կարող եք ընտրել տեղադրման համար անհրաժեշտ վարորդի բաղադրիչները: Անսովորներից (գուցե դա ճիշտ է միայն մամուլի համար տրված բետա տարբերակի համար), մենք նշում ենք միայն տեղադրման ընտրության հնարավորությունը. օգտագործողի ինտերֆեյսԿամ Radeon Settings (AMD Settings) կամ AMD Control Center (CCC): Բայց մեզ դուր եկավ տեղադրողի առաջընթացի պարզեցված և ավելի հասկանալի սանդղակը. այժմ այն ​​մեկն է:

Հակառակ դեպքում, բացի ինտերֆեյսի պարզեցումից և տեղադրման արագացումից, գործընթացը շատ չի տարբերվում նախորդ տարբերակից։ Բայց Radeon Settings-ի գործարկումը դրանք տեղադրելուց հետո շատ ավելի արագ է, քան անշնորհք CCC-ի դեպքում: Radeon Settings-ը գործարկելու համար պարզապես ընտրեք համապատասխան տարրը համատեքստային մենյու Windows-ի աշխատասեղան կամ կրկնակի սեղմեք համակարգի սկուտեղի հատուկ կարմիր պատկերակի վրա: Այս ընտրացանկից կարող եք նաև արագ ընտրել խաղերի և վիդեո տվյալների պրոֆիլ:

Նոր Radeon Settings-ը գործարկվում է բառացիորեն մեկ վայրկյանում, հավելվածի գործարկման ընդհանուր ժամանակը նախորդ տարբերակների համեմատ կրճատվել է 2-3 անգամ, և դա իսկապես նկատելի է, հատկապես կարգավորումները նորից բացելիս:

Բացի այդ, միացված էկրանների սկզբնականացման ժամանակը զգալիորեն կրճատվել է՝ 11-ից մինչև 3 վայրկյան: Եթե ​​դա այնքան էլ կարևոր չէ հիմնական մոնիտորի համար համակարգի գործարկման ժամանակ, ապա արտաքին էկրանը կամ պրոյեկտորը նոութբուքին միացնելիս նման արագացումը կարելի է միայն ողջունել:

Ինչ վերաբերում է նոր ինտերֆեյսի հարմարավետությանը, ապա այստեղ կարելի է թվի նվազում նշել անհրաժեշտ գործողությունցանկացած կարգավորումների հասնելու համար: Օրինակ, նախորդ դրայվերը տեղադրելու համար պահանջվեց մկնիկի յոթ կտտոց, և նոր ռադեոն Software Crimson Edition-ը բավարարվում է միայն երեք նման սեղմումներով: Մոտավորապես նույնը վերաբերում է հենց Radeon Settings ինտերֆեյսին:

Եկեք նախ նայենք նոր Radeon Settings վահանակի բոլոր էջերին: մեկնարկային էջցույց է տրված վերևի սքրինշոթում, իսկ հաջորդը ցույց է տալիս ծրագրային ապահովման թարմացումների ստուգման էջը, դա արվում է բավականին հարմար, չնայած առանձին էջԹարմացումների համար անհրաժեշտ չէր տալ.

Եկեք անցնենք Radeon Settings կոմունալ ծառայության կարգավորումներին. կա բոլոր լռելյայն կարգավորումները վերականգնելու հարմար և հանրաճանաչ տարբերակ, սկուտեղի պատկերակը միացնելու հնարավորությունը, AMD-ի հետ հղումները, ինչպես նաև ինտերֆեյսի որոշ կարգավորումներ, ներառյալ անջատելու հնարավորությունը: գովազդային պաստառներ(հավանաբար ապագայի համար):

Ընդլայնված կարգավորումների կոճակը բացում է առանձին պատուհան բոլորովին այլ ինտերֆեյսով, որը մեզ ծանոթ է CCC-ի նախորդ տարբերակներից. այստեղ կարող եք կարգավորել էկրանների և ձայնի հետ աշխատելու որոշ լրացուցիչ պարամետրեր, որոնք (դեռևս) ներառված չեն Radeon Settings-ում.

Բայց եկեք անցնենք նոր կոմունալ ծառայության հիմնական բաժիններին: Խաղի կարգավորիչի պատկերակով առաջին կոճակը մենյու է բացում օգտատիրոջ համակարգում վարորդի կողմից հայտնաբերված խաղի պրոֆիլների մի շարքով: Հնարավորություն կա նաև փոխելու գլոբալ 3D մատուցման որակի կարգավորումները.

Մի կողմից, խաղերի պրոֆիլները և դրանց կարգավորումները փոխելը բավականին հարմար են պատրաստված, մյուս կողմից, խաղերը որևէ կերպ կատալոգավորված չեն, դրանք բոլորը գտնվում են մեկ աղբանոցում, ինչը այնքան էլ հարմար չէ: Հատուկ խաղերի գլոբալ կարգավորումներն ու կարգավորումները մոտավորապես նույնն են և ֆունկցիոնալությամբ քիչ են տարբերվում նախորդներից.

Գլխավորը տեսողական տարբերություննոր ինտերֆեյս. այն ձգվում է, և կոմունալ պատուհանը չափափոխվում է ցանկացած չափի (գրեթե նվազագույն սահմանները դեռևս մնում են)՝ ավտոմատ կերպով վերադասավորելով հսկիչների կարգը: Սա հատկապես կարևոր և հարմար է՝ հաշվի առնելով ժամանակակից օգտագործողների սարքերի լուծումների հսկայական տարբերությունը:

Ավաղ, դուք պետք է վճարեք ամեն ինչի համար. մեզ թվում է, որ պարամետրերը փոքր-ինչ կորցրել են հարմարավետությունն ու տեսանելիությունը, համեմատած նախկինի հետ, քանի որ բոլոր հսկիչները նույնն են, և դրանց գտնվելու վայրը պատուհանում ամրագրված չէ. ցանկացած փոփոխությունից առաջ պետք է փնտրել:

Անմիջապես դրա կողքին կազմաձևված են օվերկլոկավորման հնարավորությունները, որոնք ծանոթ են պարամետրերի շարքին, բայց նոր ինտերֆեյսում: Այս վահանակից դուք կարող եք դիտել ընթացիկ հաճախականությունները, ջերմաստիճանը, օդափոխիչի արագությունը, ինչպես նաև փոխել թիրախային հաճախականությունները, էներգիայի սպառումը և օդափոխիչի արագությունը, ինչպես միշտ:

Հաջորդ վահանակը նախատեսված է վիդեո տվյալների ելքը կարգավորելու համար. դուք կարող եք կա՛մ ընտրել AMD-ի կողմից կազմաձևված մի քանի նախադրյալ պրոֆիլը, կա՛մ սահմանել ձեր սեփական հարմարեցված կարգավորումները՝ միացնելով որակի բարելավման բոլոր տեխնոլոգիաները, ինչպես ձեզ անհրաժեշտ է: Հիշեցնենք, որ որոշ կարգավորումներ մնացել են առանձին կոչվող լրացուցիչ ընտրացանկում (տես վերևում):

Այս կարգավորումների վահանակը նախատեսված է էկրանները կարգավորելու համար: Այս դեպքում թեստային համակարգին միացված է FreeSync տեխնոլոգիայի աջակցությամբ LG մոնիտորը, և մեզ համար շատ հարմար թվաց նշել այն հաճախականությունները, որոնց շրջանակներում այս տեխնոլոգիան 48-ից 75 Հց: Կարգավորումների ընտրությունը շատ հարուստ չէ, մնացածը կարող եք գտնել նաև լրացուցիչ ընտրացանկում:

Մենք պարզապես պետք է նայենք վահանակին օգտատերերի համակարգի ապարատային և ծրագրային կազմաձևման մասին տեղեկություններով. հարմար ձևով այն առավելագույն մանրամասնությամբ ցույց է տալիս ձեզ անհրաժեշտ ամեն ինչ երեք էջի վրա:

Ընդհանուր առմամբ, Radeon Settings-ի նոր ինտերֆեյսը բավական հարմար է ընտելանալու համար: Այն իսկապես աշխատում է նկատելիորեն ավելի արագ, քան CCC-ը և շատ հիշողություն չի սպառում: Ճիշտ է, եթե գործարկումից հետո բացեք բազմաթիվ ներդիրներ, ապա համակարգի հիշողության սպառումը կարող է հասնել 175-200 ՄԲ-ի, ինչը մի փոքր շատ է նույնիսկ ժամանակակից չափանիշներով:

Հիմա խոսենք սուբյեկտիվ թերությունների մասին։ Մեր նշած թերություններից՝ ինտերֆեյսի լեզվի ուղղակի ընտրություն բացակայությունը (կամ չգտանք), օգտագործվում է միայն համակարգում տեղադրվածը: Լավ կլիներ, որ կարողանայի սահմանել անգլերեն ինտերֆեյսը, և նույնիսկ այն պատճառով, որ թարգմանությունը կատարյալ չէ, այլ քանի որ շատ ռուսերեն բառեր չափազանց երկար են նման ինտերֆեյսի համար և ներառված չեն կարճ բլոկների մեջ: Մեզ դուր չեկավ նաև այն փաստը, որ դուք չեք կարող անջատել ինտերֆեյսի այժմ մոդայիկ կիսաթափանցիկությունը:

Եվ մեզ բացակայում է նաև լրացուցիչ ֆունկցիոնալությունը, ինչպիսիք են ջերմաստիճանի, հաճախականությունների, լարումների և այլ պարամետրերի մոնիտորինգը խաղի ընթացքում կամ գրաֆիկների տեսքով, ինչպես արվում է երրորդ կողմի կոմունալ ծառայություններ. Բացի այդ, չնայած նոր կարգավորումների վահանակի ավելի լավ կայունության հավաստիացումներին, անգործուն ռեժիմով հավելվածը մի քանի անգամ դադարեցվել է առանց օգտագործողի կողմից որևէ գործողության. դեռ անելիք կա.

Այնուամենայնիվ, շատ հավանական է, որ այս խնդիրը կապված է գնահատման համար նախատեսված նախաբետա տարբերակի ծախսերի հետ, ուստի մենք շատ չենք զբաղվի՝ հուսալով, որ Վերջնական տարբերակ Radeon Software Crimson Edition-ը զուրկ կլինի այս տհաճ թերություններից:

Այն, ինչ մնում է ավելացնել թեմայի վերաբերյալ՝ նոր կոմունալ՝ AMD-ի դրայվերները հեռացնելու և համակարգը դրանց «պոչից» մաքրելու համար. Այս օգտակար ծրագիրը հեռացնում է բոլոր նախորդները տեղադրված դրայվերներ AMD Catalyst, ներառյալ վիդեո և աուդիո դրայվերները, ինչպես նաև մաքրում է նրանց թողած ֆայլերը և ռեեստրի գրառումները: Օգտակար բան.

Կատարման օպտիմալացում

Եվ ահա ևս մեկ հետաքրքիր բաժին՝ խաղերում ցուցադրման արագության բարձրացումը բոլոր օգտատերերի համար ամենասպասվածներից է: Նման ակնկալիքները հատկապես մեծ են, երբ թողարկվում են հատուկ թողարկումներ, ինչպիսիք են Catalyst Omega-ն կամ Crimson Edition-ը: Catalyst Omega-ի դեպքում կատարողականի օպտիմալացումներն իրականացվել են սովորականից ավելի մեծ չափով, սակայն Crimson Edition-ի համար հիմնական փոփոխությունը դեռևս նոր ինտերֆեյսն է: Բայց մեզ նաև խոստացան բարելավել 3D ռենդերների արագությունը և հարմարավետության ընդհանուր բարձրացում ՀՀ դրամով:

Radeon Software Crimson Edition-ը ապահովում է կատարողականի բարելավումներ Radeon գրաֆիկական քարտերի գրեթե բոլոր օգտագործողների համար, սակայն տարբեր չափերի և պայմանների: Օրինակ, DirectX 12 Fable Legends-ի հայտնի հենանիշերից մեկի կադրերի արագության աճը կազմում է 7-20%, կախված լուծաչափից՝ FullHD կամ 4K, վերջին դեպքում կատարողականի բարձրացումը կլինի ավելի քիչ: Այս թեստն անցկացվել է AMD Radeon R9 Fury X գրաֆիկական քարտով համակարգի վրա՝ համեմատելով Radeon Software Crimson Edition դրայվերները AMD Catalyst 15.7.1-ի բավականին հին թողարկման հետ:

Բայց ոչ միայն հենանիշները, AMD-ի ներկայացուցիչները նշում են նաև արագության կայուն աճ ժամանակակից խաղեր. Օրինակ, Call of Duty: Black Ops 3 խաղում միջին կադրերի արագության աճը կազմում է մոտ 6-8%, կախված լուծաչափից: Այս դեպքում Radeon Software Crimson Edition-ն արդեն համեմատվում է AMD Catalyst 15.10 Beta-ի հետ։

Այս աղյուսակը ցույց է տալիս Radeon Software Crimson Edition-ի վարորդներով մի քանի հայտնի վերջին խաղերի ձեռքբերումները՝ համեմատած Catalyst 15.10 Beta-ի հետ: Նշվում են նաև բարելավումներ վիրահատարանում մատուցման արագության մեջ: Linux համակարգ. Radeon Software Crimson Edition-ից ստացված շահույթն այս համակարգում ամենից հաճախ կազմում է 10-15%, բայց երբեմն այն հասնում է 50-55%-ի (Total War խաղի համար):

Ինչպես միշտ, AMD-ը համեմատում է մատուցման արագությունները վերջին դրայվերների և բավականին հին տարբերակների միջև, ինչպիսին է Catalyst 15.7-ը: Մեզ թվում է, որ շատ ավելի հետաքրքիր կլինի համեմատել վերջին տարբերակի արագությունը ավելի շատ ընթացիկ դրայվերների հետ, ներառյալ վերջին Catalyst 15.11.1 Beta-ն, որը հասանելի է ընկերության կայքում, որը մենք արել ենք ինքնուրույն: Մենք վերցրել ենք նաև մեկ այլ հին տարբերակ՝ 15.9.1 Բետա:

Մեր սեփական էքսպրես թեստի խաղերի հավաքածուն ստացվեց հետևյալ կերպ. Star Wars Battlefront, Fallout 4 և Call of Duty: Black Ops 3. Մեր չափումների համար մենք օգտագործել ենք մոդելի վիդեո քարտը Radeon R9 380և վերևի վրա հիմնված թեստային համակարգ Intel պրոցեսորվիրահատվում է վիրահատարանի կողմից Windows համակարգեր 7 SP1, վերցրեց 1920x1080 լուծում և փորձեց սահմանել խաղի առավելագույն կարգավորումները (բացառությամբ շատ պահանջկոտ Call of Duty: Black Ops 3-ի, որտեղ կարգավորումները դրված էին High-ի վրա): Տեսնենք, արդյոք այս խաղերում արագության ձեռքբերումներ կստանա՞նք:

Ինչպես տեսնում եք, դեռևս կան փոքր ձեռքբերումներ ամենաժամանակակից խաղերում, թեև դրանք բավականին աննշան են, եթե համեմատենք Crimson Edition-ը Catalyst-ի վերջին հասանելի բետա տարբերակի հետ: Բայց վարորդի ոչ այնքան նոր տարբերակի 15.9.1-ի համեմատ AMD-ի թեստային քարտը ստացել է արագության լրացուցիչ 5-25% աճ։ Հավանաբար, Call of Duty: Black Ops 3-ի համար դրայվերն արդեն օպտիմիզացվել է ավելի վաղ, բայց մնացած խաղերը արժանապատիվ արագացել են: Բայց եթե համեմատենք նոր արտադրանքը Catalyst 15.11.1 Beta-ի հետ, ապա խաղերում շահույթը պարզվեց չափման սխալի սահմաններում՝ մինչև 2-4%:

Դիտարկենք վերը նշված խաղերի շրջանակների արագության գրաֆիկները, որոնք ստացվել են թեստավորման արդյունքում.

Մեր փորձարկված խաղերի կատարողականի գծապատկերները հաստատում են մեր բացահայտումները. կատարողականի նկատելի բարելավում չկա վերջին հասանելի Catalyst 15.11.1 բետա վիդեո վարորդի համեմատ: Եվ ահա վարորդը հնացած տարբերակ 15.9.1-ն ակնհայտորեն ետ է մնում դրանցից թեստավորման համար օգտագործվող գրեթե բոլոր խաղերում։

Shader caching

Բայց ոչ միայն կադրերի արագությունը չափում է օգտագործողի հարմարավետությունը, այլ կան նաև այլ ցուցանիշներ, որոնք բարելավվել են նոր Crimson Edition դրայվերում: Օրինակ, եկեք նշենք shader-ի քեշավորման հնարավորության տեսքը՝ կազմված shader ծածկագիրը սկավառակի վրա պահելը, որը կարող է արագացնել շատ խաղային նախագծերի բեռնումը և կատարումը՝ օգտագործելով DirectX 10 և DirectX 11:

Ինչու՞ է ընդհանրապես անհրաժեշտ shader caching-ը: Շատ խաղեր այժմ ունեն բաց «անխափան» աշխարհ, որտեղ ստվերները ուղարկվում են վիդեո դրայվերին խաղի ընթացքում, բայց դրանք դեռ պետք է կազմվեն, ինչը կարող է առաջացնել կադրերի արագության ցնցումներ և ավելի երկար բեռնման ժամանակներ մակարդակների և առաքելությունների համար: Մյուս կողմից, shader-ի քեշը պահպանում է նախկինում կազմված շեյդերները և անհրաժեշտության դեպքում արագ առբերում դրանք պահեստից պատրաստի ձևով, ինչը պահանջում է ավելի քիչ աշխատանք պրոցեսորի և վիդեո դրայվերի համար: Սա բարելավում է խաղի և մակարդակի բեռնման ժամանակները և վերացնում է որոշ կատարողականի անկումներ (կադրերի արագության բարձրացումներ) խաղալիս:

Shader-ի քեշի օգտագործումը սահմանվում է խաղի պրոֆիլներում և տեղեկատվությունը պահվում է AppDataLocalAMDDXCache գրացուցակում: Որոշ խաղերում արդեն լռելյայնորեն միացված է Shader Cache-ն իրենց պրոֆիլներում, սակայն այն միշտ կարող է անջատվել Radeon Settings 3D Settings Manager-ում:

Սրանք բոլորը բառեր են, բայց ինչ իրական ժամանակներբեռնումներ, իսկապե՞ս նվազում է: Ըստ AMD-ի, shader cache-ի միացումը հանգեցնում է վերաբեռնման ժամանակի զգալի կրճատմանը (երբ քեշում արդեն իսկ կազմված շեյդերներ կան) այնպիսի խաղերում, ինչպիսիք են Bioshock Infinite-ը և Star Wars Battlefront-ը: Հենանիշի բեռնումը առաջին խաղում առանց shader caching-ում կազմում է 11,35 վայրկյան, իսկ քեշի միացվածության դեպքում՝ ընդամենը 9,96 վայրկյան, ինչը 12%-ով պակաս է: Star Wars Battlefront-ի համար Survival - Endor մակարդակի բեռնման ժամանակը shader caching-ով իրականում 34,5%-ով ավելի արագ է. այն տևում է 11,2 վայրկյան՝ 17,10 վայրկյանի փոխարեն: Լավ ձեռքբերումներ!

Խաղի ընթացքում սահունության բարելավման առումով, մեկ այլ սցենար, որտեղ shader cache-ն օգնում է, խաղերն են, որոնք ուղարկում են ստվերներ՝ գործարկելու խաղի ընթացքում, այլ ոչ թե մակարդակի բեռնման ժամանակ: Այս դեպքում կարող են լինել կատարողական հիթեր՝ կապված այն բանի հետ, որ պրոցեսորը կատարում է shader կոդը կազմելու աշխատանքը հենց խաղի ընթացքում։ Շեյդերի քեշը զգալիորեն նվազեցնում է նման խնդիրների հավանականությունը՝ կապված հատուկ ստվերների կազմման հետ:

Ինչպես տեսնում եք գծապատկերի մեջտեղում, Call of Duty: Advanced Warfare-ում shader caching-ը անջատված է (Բարձր որակի կարգավորումներ, SMAA T2X հակաալիզինգը միացված է 4K լուծաչափով), Radeon R9 390X զույգ վիդեո քարտերի կազմաձևման վրա: CrossFire ռեժիմում ստվերի կազմման պահը հստակ տեսանելի է անջատված քեշավորման ժամանակ: Շրջանակի ցուցադրման համար 2149 ms արժեքը նշանակում է շատ նկատելի «արգելակներ»: խաղախաղ- մեկ կադր ցուցադրվել է էկրանին երկու վայրկյանից ավելի, և խաղացողի գործողությունները դրա վրա չեն ցուցադրվում այս ամբողջ ընթացքում: Shader cache-ի ակտիվացումը հանգեցնում է նրան, որ ռենդերների արագության անկման գագաթնակետը զգալիորեն կրճատվում է, և արդյունքում օգտվողը տեսնում է համեմատաբար հարթ տեսանյութերի հաջորդականություն:

Շրջանակի արագացման տեխնոլոգիայի բարելավումներ

Շրջանակային ռիթմավարման տեխնոլոգիայի միջոցով ավելի սահուն բազմաֆունկցիոնալ գրաֆիկական պրոցեսորների մատուցման աջակցությունը երկար ժամանակ եղել է AMD-ի դրայվերներում՝ Catalyst 13.12-ից սկսած: Տեխնոլոգիան աշխատում է CrossFire կոնֆիգուրացիաների համար, որոնք բաղկացած են հատուկ աշխատասեղանի GPU-ներից, ինչպես նաև APU-ի և GPU-ի հզորությունը համատեղելու համար, երբ աշխատում ենք արտապատկերման վրա՝ AMD Dual Graphics կոնֆիգուրացիաներով: Նոր Radeon Software Crimson Edition-ն այս տեխնոլոգիան բերում է խաղերին, որոնք օգտագործում են ոչ միայն DirectX 10 և 11, այլ նաև DirectX 9, ներառյալ բազմաթիվ խաղեր, որոնք հայտնի են որպես eSports:

Գրաֆիկը ցույց է տալիս խաղի շրջանակների մատուցման աշխատանքի ժամանակը Ավագը Scrolls V: Skyrim օգտագործելով DirectX 9 փորձնական CrossFire համակարգի վրա, որը բաղկացած է Radeon R9 Fury X զույգ վիդեո քարտերից. ինչպես տեսնում եք, կադրերի ցուցադրման ժամանակի փոփոխությունները, որոնք տհաճ են հարմարավետության համար, բնորոշ վաղ բազմակի չիպային համակարգերին, բացակայում են: այս դեպքում. Տեխնոլոգիան աշխատում է բոլոր աջակցվող AMD GPU-ների, ինչպես նաև ավելի հին APU A8 մոդելների վրա:

FreeSync տեխնոլոգիայի բարելավումներ

Մենք արդեն մեկ անգամ չէ, որ խոսել ենք դինամիկ փոփոխական հաճախականության տեխնոլոգիայի մասին։ դրամի թարմացումներ FreeSync-ը, որը վերացնում է կադրերի հաջորդականության արտեֆակտները, ինչպիսիք են պատռումը («պատռում», հայտնվում է, երբ V-Sync-ն անջատված է) և վերացնում է ուշացումն ու շրջանակի անհավասար ելքը, երբ համաժամացումը միացված է (եթե V-Sync-ը միացված է):

Radeon Software Crimson Edition-ն ապահովում է այս տեխնոլոգիայի աջակցությունը CrossFire-ի կոնֆիգուրացիաներին DirectX 9 խաղերում, այս տարբերակում ներդրված է ցածր կադրերի արագության փոխհատուցում, և AMD-ն հայտարարեց, որ աշխատում է մոնիտոր արտադրողների հետ՝ միացնելու համար FreeSync դինամիկ համաժամացումը, երբ էկրանները միացված են HDMI-ի միջոցով:

Մենք ամենից շատ շահագրգռված ենք կադրերի ցածր արագության փոխհատուցմամբ Կադրերի ցածր փոխհատուցում (LFC). Երբ կադրերի արագությունը նվազում է նվազագույն թարմացման արագությունից, որն ապահովվում է FreeSync-ով միացված էկրանով, հատուկ հարմարվողական ալգորիթմն ավտոմատ կերպով փոխում է ելքային շրջանակները և դրանց թարմացման արագությունը՝ նվազեցնելու կադրերի արագության անկման պատճառով զայրացնող կակազությունը:

Այլ կերպ ասած, եթե FPS-ը նվազագույն թարմացման արագությունից ցածր է, և VSync-ը միացված էր, FreeSync-ը նախկինում չէր աշխատում՝ առաջացնելով կադրերի անկայուն արագություն: Բայց հիմա, LFC-ի ընդգրկմամբ, շրջանակների անցումը հարթ կլինի։ Եթե ​​համաժամացումը անջատված է, նույն պայմաններում նկատվում են շրջանակի խախտումներ (այսպես կոչված՝ պատռում), իսկ LFC-ի միացումը նվազեցնում է այն:

Օգտատիրոջ կոնֆիգուրացիա կամ մոնիտորների թարմացում չի պահանջվում, այս հատկությունը ավտոմատ կերպով միացված է FreeSync-ով միացված բոլոր մոնիտորների վրա, որոնք ունեն նվազագույնը կրկնակի կամ ավելի թարմացման առավելագույն արագություն: Օրինակ, մեր թեստային LG մոնիտորում թարմացման նվազագույն արագությունը 48 Հց է, իսկ առավելագույն թարմացման արագությունը՝ 75 Հց, և այս տեխնոլոգիան չի աշխատի, քանի որ 75/48=1,5625, որը երկու անգամից էլ քիչ է։ Ավաղ.

Էներգիայի օպտիմալացում

Վերջին շրջանում էներգաարդյունավետության հարցը շատ կարևոր է դարձել հատկապես դրամային լուծումների համար, որոնք ակնհայտորեն այս հարցում առաջատարների թվում չեն։ Նոր վարորդ Radeon Software Crimson Edition-ը ներառում է էներգիայի որոշ օպտիմիզացումներ, որոնք որոշակի պայմաններում (տեսանյութեր դիտելիս և թեթև խաղեր խաղալիս) բարելավում են այս աշխատանքը Radeon գրաֆիկական քարտերի համար, ներառյալ Radeon R7 360, R9 380, R9 390 և R9 Fury մոդելները:

Օրինակ, էլեկտրաէներգիայի սպառման հստակ կրճատում է ձեռք բերվում բարձր հստակությամբ վիդեո տվյալներ դիտելիս: Էներգախնայողությունն այս դեպքում շատ նկատելի է, և դա, ի թիվս այլ բաների, կհանգեցնի վիդեո քարտի հովացման համակարգի և պատյանի աղմուկի նվազեցմանը, եթե այն կարգավորվի՝ կախված ԱՀ-ի ներսում ջերմաստիճանից: Հետևյալ գրաֆիկը ցույց է տալիս էներգիայի սպառման փոփոխությունը, երբ YouTube տեսանյութերը FullHD լուծաչափով հեռարձակվում են 4K էկրանով:

Համեմատում է պրոցեսորների վրա հիմնված համակարգի էներգիայի սպառումը Intel Core i7 5960X և Radeon R9 Fury X գրաֆիկական քարտեր Catalyst 15.7.1 և Radeon Software Crimson Edition վարորդների տեղադրման ժամանակ: Նոր տարբերակը թույլ է տալիս այս դեպքում զգալիորեն նվազեցնել էներգիայի սպառումը, զգալիորեն կրճատվում է բուն GPU-ի սպառումը, նկատելիորեն բարելավվում է նաև համակարգի ընդհանուր էներգաարդյունավետությունը։

Էներգաարդյունավետության արժանապատիվ բարելավմանը կարելի է հասնել տեխնոլոգիայի օգտագործմամբ որոշ խաղերում Շրջանակի արագության թիրախային կառավարում (FRTC), որը թույլ է տալիս սահմանել թիրախային կադրերի արագություն՝ նվազեցնելով ինչպես GPU-ի բեռը, այնպես էլ դրա էներգիայի սպառումը: Մենք արդեն գրել ենք այս տեխնոլոգիայի մասին, որը հայտնվել է Catalyst 15.7-ում, այն թույլ է տալիս նվազեցնել GPU-ի էներգիայի սպառումը, քանի որ այն լրացուցիչ աշխատանք կատարելու կարիք չի ունենա՝ ստանալով անիմաստ ծայրահեղ բարձր կադրեր: Փոխարենը, GPU-ն ավելի քիչ էներգիա կծախսի և ավելի քիչ ջերմություն կստեղծի, ինչը կհանգեցնի ավելի քիչ սառը աղմուկի:

Կարևոր է, որ FRTC-ն աշխատում է ոչ միայն 3D տեսարաններում, այլև բեռնման էկրաններում և խաղի մենյուներում, որտեղ FPS-ը շատ հաճախ հասնում է բարձր հաճախականությունների, իսկ GPU-ն շատ անօգուտ աշխատանք է կատարում: Հասկանալի պատճառներով FRTC-ն առավել օգտակար է «թեթև» խաղերում, որտեղ GPU-ի ծանրաբեռնվածությունը ցածր է, օրինակ՝ հին նախագծերում, կամ եթե համեմատաբար հզոր համակարգին միացված մոնիտորն ունի ցածր լուծաչափ:

Crimson Edition-ը ներկայացրեց խաղերի ավելի լայն աջակցություն և ընդլայնեց թիրախային կադրերի արագության շրջանակը: Այժմ օգտագործվում են բոլոր հավելվածները DirectX տարբերակները 9, 10 և 11 ( ավելի վաղ տարբերակը D3D9-ը պարզապես չէր ապահովվում), և թիրախային կադրերի արագությունը կարող էր լինել 30-ից 200 FPS-ի միջև: Հետևյալ գծապատկերը ցույց է տալիս էներգիայի արդյունավետության բարելավումը, որը ձեռք է բերվել միացնելով FRTC-ն Rocket League-ի խաղում, որն աշխատում է DirectX 9-ով 1920x1080 չափերով:

Հզոր համակարգի վրա հիմնված դրամ վիդեո քարտեր Radeon R9 Fury X-ն օգտագործում է 297 Վտ առանց FPS գլխարկների, որից 175 Վտ-ը գալիս է Fury X-ից, մինչդեռ 90 FPS-ով փակվածը տալիս է համապատասխանաբար միայն 172 Վտ և 61 Վտ: Radeon Software Crimson Edition-ն օգտագործելիս կա 125 Վտ ընդհանուր խնայողություն:

FRTC տեխնոլոգիան բարելավվել է նաև DirectX 10 և DirectX 11 օգտագործող խաղային հավելվածների համար: Չնայած այն աջակցվում էր Catalyst 15.7.1-ում, Radeon Software Crimson Edition-ի փոփոխությունները թույլ են տալիս հասնել ավելի լավ արդյունավետություն, համեմատած տարեց վարորդների հետ։ Այսպիսով, Bioshock Infinite խաղում 4K լուծաչափով, օգտագործելով հզոր Radeon R9 Fury X գրաֆիկական քարտը և սահմանելով կադրերի արագությունը 60 FPS-ով, Radeon Software Crimson Edition-ն օգտագործելիս հասնում է մինչև 107 Վտ խնայողության, չնայած Catalyst 15.7.1-ը խնայում է միայն: 50 Վտ. Մոտավորապես նույնը Sniper Elite խաղի դեպքում նույն պայմաններում, բայց հետ FPS սահմանափակումմինչև 55 - Crimson Edition-ը խնայում է 190 Վտ էներգիա և հին տարբերակԿատալիզատոր ընդամենը 90 Վտ: Էներգաարդյունավետության բարելավումն ակնհայտ է:

Տեսանյութերի նվագարկման և պատկերի ելքի բարելավումներ

Radeon Software Crimson Edition-ի նոր հնարավորություններից մենք կնշենք նաև որոշ բարելավումներ, որոնք նախատեսված են վիդեո տվյալների նվագարկման որակը բարձրացնելու համար: Նոր դրայվերները ներկայացրեցին հարմարվողական կոնտրաստի փոփոխության տեխնոլոգիաներ և բարելավված ուղղության մասշտաբավորում: AMD դրայվերների նոր տարբերակն ունի նախապես տեղադրված վեց պրոֆիլ, ինչպես նաև լռելյայն պրոֆիլ և մաքսային կարգավորումներ:

Պրոֆիլ ընտրելը փոխում է որոշ կարգավորումներ՝ կախված էկրանի լուծաչափից, նվագարկվող բովանդակությունից և օգտագործվող նվագարկիչից: Լռելյայն կարգավորումներում պատկերների մշակման բոլոր առաջադեմ տեխնոլոգիաներն անջատված են: Օգտագործողի ռեժիմում դուք կարող եք ընտրել ցանկացած արժեք հստակության, գույնի հագեցվածության, կայուն տեսանյութի և հեղուկ շարժման տեխնոլոգիաների համար:

Crimson Edition-ում ներդրված նոր հատկանիշը ուղղորդված մասշտաբն է, որը նախատեսված է նկարի եզրերի գծերի հարթությունը բարելավելու համար, երբ ցուցադրվում է ցածր լուծաչափով պատկեր: ժամանակակից ցուցադրություններ- 4K մոնիտորների վրա 1080p վիդեո տվյալներ նվագարկելիս: Պարզ ասած, տեխնոլոգիան թույլ է տալիս զգալիորեն նվազեցնել «սանդուղքները» պատկերում, որը ստացվում է սովորական մասշտաբային ալգորիթմներով։ Սա հասկանալու ամենահեշտ ձևը օրինակով է (իմիտացիա).

Ուղղորդված մասշտաբավորման ալգորիթմը ավելի լավ է դարձնում 1080p բովանդակությունը 4K էկրանների վրա և օգտագործում է հարմարվողական ուղղորդող զտիչ՝ եզրերը բարձրացնելու և նկարում աստիճաններով քայլելը վերացնելու համար: Այս զտիչը պահանջում է Radeon R9 Fury Series կամ Radeon Nano գրաֆիկական քարտ և աջակցվող բրաուզերներ և մեդիա նվագարկիչներ: Տեխնոլոգիան ավտոմատ կերպով միացված է 4K էկրանների վրա 1080p վիդեո բովանդակություն նվագարկելիս:

Crimson Edition-ի թողարկմամբ վիդեո տվյալների դինամիկ հակադրության ալգորիթմը դարձել է հարմարվողական՝ փոխվելով կախված տեսանյութի բովանդակությունից։ Հարմարվողական դինամիկ հակադրությունթույլ է տալիս մեծացնել պատկերի ընդհանուր հակադրությունը՝ թողնելով մութ հատվածները անձեռնմխելի, որպեսզի դրանց վրայի պատկերը մնա տեսանելի: Դինամիկ հակադրությունը կախված է ընտրված տեսանյութի պրոֆիլից և անջատված է լռելյայնորեն: Video Adaptive Contrast-ը պահանջում է Radeon R9 285, R9 380(X) կամ R9 Fury սերիայի գրաֆիկական քարտ:

Տեսանյութերի մշակման առաջադեմ հնարավորություններից մի քանիսը, որոնք նախկինում հասանելի չէին APU-ներում, այժմ հասանելի են վեցերորդ սերնդի 35W TDP APU-ներում, ինչպիսիք են AMD FX-8800P և AMD A10-8700P: Առանձնահատկությունները ներառում են մթության նվազեցում, կադրերի արագության հարթեցում և առաջադեմ զտիչ՝ մանրամասները բարելավելու համար: Առաջին երկու տարբերակներն աշխատում են CyberLink PowerDVD 15-ի միջոցով Blu-ray սկավառակներ նվագարկելիս:

Crimson Edition-ի նոր դրայվերներն ունեն հատուկ լուծումներ ավելացնելու աջակցություն, ինչը թույլ է տալիս ստեղծել ձեր սեփական ռեժիմը՝ փոխելով ժամանակացույցը, թարմացման արագությունը և այլն: Այս հատկությունը հասանելի է առաջադեմ պարամետրերը Radeon-ի կարգավորումները կանչվել են առանձին պատուհանում:

Radeon Crimson Software Edition-ով անհատական ​​լուծումներ ստեղծելու հնարավորությունը հասանելի է բոլոր գրաֆիկայի համար AMD պրոցեսորներ Radeon-ն աշխատում է Windows 7, 8.1 և 10 օպերացիոն համակարգերով:

Հայտնվել է նաև մեկ այլ հետաքրքիր հատկություն՝ լուծաչափի վիրտուալ բարձրացում ոչ միայն 3D հավելվածների, այլ բոլոր առաջադրանքների համար, այդ թվում՝ Windows 10 աշխատասեղանի համար: Այս հատկությունը թույլ է տալիս ավելի շատ տարածք ստանալ էկրանին, երբ օգտագործելով Windows 10 և բարձր լուծաչափով մոնիտոր՝ 150 DPI-ից ավելի պիքսելային խտությամբ:

VSR տեխնոլոգիան կարող է օգտագործվել ավելի ցածր լուծաչափով էկրանի վրա աշխատասեղանի ավելի մեծ լուծաչափ սահմանելու համար, ինչը կարող է օգտակար լինել որոշ դեպքերում, օրինակ՝ տարբեր լուծաչափով երկու մոնիտորների վրա նույն բարձր լուծաչափով պատկերը ցուցադրելիս կամ նույնքան պահանջող առաջադրանքների համար։ որքան հնարավոր է տարածքներ, ինչպիսիք են մեծ սեղանները, տեսանյութերի և լուսանկարների խմբագրումը, ծրագրավորումը և այլ դեպքերում:

Օրինակ, նոութբուքի վրա, որն ունի 1920x1080 պիքսել էկրան 150 DPI, կարող եք լուծաչափը սահմանել 2560x1440 պիքսել՝ ձեր աշխատասեղանին ավելի շատ պատուհանի տարածություն ստանալու համար:

Նորություն ծրագրավորողների համար

AT կայուն աշխատանքիսկ վիդեո քարտերի համար դրայվերների հարուստ ֆունկցիոնալությունը հետաքրքրում է ոչ միայն խաղացողներին և AMD լուծումների այլ օգտագործողներին, այլև ծրագրային ապահովման մշակողներին՝ մասնավորապես 3D խաղերին: Նրանց համար լավ նորություններից մեկը կլինի տեխնոլոգիական աջակցության ի հայտ գալը: դրամ LiquidVR Crimson Edition-ի դրայվերը այս ֆունկցիոնալությամբ առաջին հանրությանը հասանելի դրայվերն է:

դրամի նորարարության և բարելավման նախաձեռնություն վիրտուալ իրականությունթույլ է տալիս ծրագրավորողներին օգտագործել VR սարքերի աշխատանքին առնչվող վարորդի որոշ նոր առանձնահատկություններ. Affinity multi-GPU (մի զույգ GPU-ն աշխատում է յուրաքանչյուրը VR պատկերի սեփական կիսակադրի վրա), Direct to Display (վիրտուալ իրականության միացման պարզեցում): սաղավարտներ), Վերջին տվյալների կողպեք (նվազեցնում է ուշացումները GPU-ին տվյալների արագ ուղարկելու հետ կապված), Asynchronous Shaders-ի ասինխրոն կատարում: LiquidVR տեխնոլոգիան պահանջում է Windows 7 և Windows 10 օպերացիոն համակարգեր, Radeon R9 290, Radeon R9 390 և Radeon R9 Fury GPU-ներ, ինչպես նաև կրկնակի չիպային կոնֆիգուրացիաներ:

Մի քանի խոսք shader կոդի ասինխրոն կատարման մասին, որով AMD-ն իրավամբ հպարտանում է։ Նրանց բոլոր լուծումները, որոնք հիմնված են GCN ճարտարապետության GPU-ների վրա, ունեն ապարատային աջակցություն՝ հատուկ ասինխրոն հաշվարկային շարժիչների տեսքով, որոնք ասինխրոն կերպով կատարում են մուտքային հրամանները: Սարքավորումների ներդրումը զգալի առավելություն ունի մրցակիցների ծրագրային մոտեցման նկատմամբ և թույլ է տալիս բարելավել կատարողականությունը, երբ երկուսն էլ կատարվում են միաժամանակ: տարբեր տեսակներհաշվողական.

Այս հատկությունը արդեն լայնորեն օգտագործվում է որոշ խաղերի մշակողների կողմից, այդ թվում՝ կոնսոլների մշակողների կողմից, բայց ոչ միայն՝ շեյդերների ասինխրոն կատարումը նաև օգտակար է վիրտուալ իրականության հավելվածների համար։ Քանի որ տարբեր հաշվարկների կատարման ավելի մեծ զուգահեռությունը հանգեցնում է ավելի ցածր ուշացումների, ինչը կենսական նշանակություն ունի վիրտուալ իրականության սաղավարտներ օգտագործող օգտատերերի հարմարավետության համար:

Ի լրումն VR-ի թեմայի, որը վերջերս բարձր էր հնչում, Radeon Software Crimson Edition դրայվերների նոր տարբերակն ունի որոշ կամընտիր գործառույթների աջակցություն, որոնք ներառված են OpenCL 2.0-ում (Open Computing Language)՝ բարձր կատարողական հաշվարկների համար ընդհանուր ընդունված արդյունաբերության ստանդարտը: . հիմնական նպատակ, գլխավոր նպատակ. Այս հատկանիշները ներառում են 32-բիթանոց աջակցություն Ընդհանուր հասցեների տարածության համար (միայն Windows-ի համար), 4 ԳԲ-ից ավելի բուֆերների աջակցություն, mipmap-ի մակարդակի պատկերների և խորքային քարտեզների աջակցություն:

Նշենք ևս մեկը կարևոր որոշումծրագրավորողների համար, որը խթանվում է ՀՀ դրամով: Ընդամենը մի քանի օր առաջ թողարկվեց AMD CodeXL 1.9-ը` կոմունալ ծառայությունների մի շարք պրոֆիլավորման, վերլուծության և ծրագրային ապահովման սխալներ գտնելու համար 3D մշակողների համար լիարժեք աշխատանքի համար: CodeXL-ն աշխատում է այնպես, ինչպես ինտեգրված լինելը Microsoft փաթեթ Visual Studio, և ինքնուրույն, և չի պահանջում իրականացում հատուկ ծածկագիրհետազոտված հավելվածներում։

CodeXL-ի այս տարբերակում ներդրված կամ բարելավված նոր հնարավորություններ. էներգիայի սպառման պրոֆիլավորում (էներգիայի սպառումը, հաճախականությունները, լարումը և միջուկների ջերմաստիճանը իրական ժամանակում, ներառյալ առանձին APU բաղադրիչների համար՝ վիդեո միջուկ և ընդհանուր նշանակության հաշվողական միջուկներ) ավելի քան երկուսի համար։ GPU-ներմիաժամանակ, ստատիկ վերլուծություն, Linux-ում OpenGL շեյդերների գրել, անսարքությունների վերացում (GPU կարգաբերում) HSAIL հավելվածներում, օպերացիոն համակարգի աջակցություն Ubuntu համակարգեր 15.04 և սխալների շտկում:

Սխալների շտկում Catalyst-ի նախորդ տարբերակների համար

Ավելի լավ որակի և կայունության հասնելու համար ընկերությունն իրականացրել է կրկնակի ավելի շատ ավտոմատացված վարորդական թեստեր, քան Catalyst Omega-ի դրայվերը՝ մեկ քառորդով ավելի շատ ժամանակ ծախսելով օգտատերերի փորձարկման վրա՝ 15%-ով ավելի տարբեր որոնվածային կոնֆիգուրացիաներով:

Ավելին, AMD-ը որոշել է շարունակել օգտատերերին հարցնելու պրակտիկան, թե իրենց կարծիքով ինչ խնդիրներ են պետք լուծել նախ: Այս տարի, Crimson Edition-ի թողարկումից առաջ, նրանք հարցում կատարեցին AMD-ի օգտատերերի համայնքում և ստեղծեցին տասը ամենակարևոր հարցերի ցանկը գործող վարորդների տարբերակների համար: Դրանք լուծելու համար ընկերությունը ստեղծեց առանձին թիմ, որը զբաղվում էր նման սխալները որսալով և վերացնելով, և այս բոլոր խնդիրները հաջողությամբ լուծվեցին վարորդների քննարկված տարբերակում։

Ահա Crimson Edition-ի վարորդի տասը ամենակարևոր ուղղումների ցանկը.

  • մեկնարկը խաղային հավելվածառանձին էկրանով տեսանյութի միաժամանակյա նվագարկումը կարող է հանգեցնել համակարգի սառեցմանը
  • FreeSync տեխնոլոգիան երբեմն չէր աշխատում, եթե խաղը գործարկվում էր միևնույն ժամանակ, երբ խաղում էին որոշակի տեսակի վիդեո տվյալներ, ինչպիսիք են YouTube-ի տեսանյութերի հոսքը:
  • Radeon 295X2 զույգ վիդեո քարտերի համար CCC-ի միջոցով CrossFire-ի կազմաձևումը միացնելու և անջատելու տարբերակը կարող է հասանելի չլինել:
  • Autodesk 3ds Max 2016-ը երբեմն սառեցնում է Radeon ընտանիքի գրաֆիկական քարտերն օգտագործելիս
  • Բեռնարկման ժամանակ նկատվել է սև էկրան օպերացիոն համակարգ Windows 10 Windows լոգոն ցուցադրելու և Windows մուտքի պատուհանի միջև
  • Diablo 3-ը անկանխատեսելիորեն վթարի է ենթարկվում Act 2 Desolate Sands-ում
  • GTA V-ը խափանվել է Radeon R9 390X գրաֆիկական քարտի որոշ կոնֆիգուրացիաներում
  • Տեղադրման ժամանակ կարող է սխալ առաջանալ: վերջին տարբերակներըվարորդներ Radeon R9 380 սերիայի որոշ վիդեո քարտերի համար
  • Ashes of the Singularity-ն անկանխատեսելիորեն խափանում է Radeon 300 սերիայի որոշ գրաֆիկական քարտեր 2 ԳԲ VRAM-ով
  • MPEG2 վիդեո տվյալների նվագարկումը առաջացրել է տեսանյութի նվագարկման կամ վերծանման սխալ

Եզրակացություն

Ամփոփելով մեր վերանայման նյութը AMD Radeon Software Crimson Edition վիդեո վարորդի բացարձակապես նոր տարբերակի հնարավորությունների նկարագրության վերաբերյալ, կարող ենք նշել, որ ընկերության ծրագրային նորույթն իսկապես լրջորեն տարբերվում է. նախորդ տարբերակներըՎարորդը, որը կոչվում է Catalyst, օգտատերերին և ծրագրավորողներին տալիս է մի քանի նոր հնարավորություններ՝ միևնույն ժամանակ բարելավելով արդեն իսկ ունեցածները:

Վարորդի նոր տարբերակը, որը կոչվում է Radeon Software Crimson Edition, նույնպես բարելավում է կայունությունը և ուղղում նախորդ տարբերակների ամենալուրջ սխալները, ներառյալ օգտատերերի կողմից առաջարկվածները: Ժամանակակից խաղերի մեծ մասում որոշ պայմաններում, թեկուզ աննշան, նկատվել է նաև 3D մատուցման կատարողականի մի փոքր աճ՝ համեմատած Catalyst-ի վերջին բետա-ի հետ:

Radeon Software-ի առաջին հրատարակության նորույթների շարքում գլխավորը, որը պետք է առանձնացնել վիդեո վարորդի կարգավորումների բոլորովին նոր ինտերֆեյսն է, որը կոչվում է Radeon Settings: Այո, այն առանց թերությունների չէր, բայց նոր ինտերֆեյսը ակնհայտորեն շատ ավելի ժամանակակից տեսք ունի, քան հին CCC-ը, այն չափվում է տարբեր լուծումների և պատուհանների չափերի և ունի մի քանի նոր հնարավորություններ և պարամետրեր: Բացի այդ, դա շատ ավելի հարմար է օգտագործել այն, քանի որ զգալիորեն կրճատվել է կազմաձևման կոմունալ ծրագիրը գործարկելու և վարորդի տեղադրման ժամանակը:

Առանձին-առանձին, մենք կարող ենք առանձնացնել վիդեո տվյալների նվագարկման որակը բարելավելու բարելավումներ. հատուկ հետմշակման ալգորիթմներ, որոնք բարելավում են պատկերի որակը, մեծացնում են հարմարավետությունն ու կադրերի արագությունը սահուն ստվերային քեշի տեսքի հետ խաղալիս և բարելավում են կադրերի արագացման տեխնոլոգիան բազմակի համար: չիպերի մատուցում և այլն: Մենք նաև նշում ենք AMD FreeSync-ի դինամիկ թարմացման արագության տեխնոլոգիայի բարելավումները և էներգաարդյունավետության բարձրացումը վիդեո տվյալներ դիտելիս և խաղերում՝ օգտագործելով FRTC կադրերի արագությունը սահմանափակող տեխնոլոգիան. դրանք թույլ են տալիս նվազեցնել համակարգի էներգիայի սպառումը զգալի գլխամասային տարածքի դեպքում:

Մշակողների համար նոր տարբերակվարորդները նույնպես առանց հետքի չեն անցնի, քանի որ առաջին անգամ հայտնվեց հանրային աջակցություն LiquidVR վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիաների, OpenCL 2.0 հաշվողական ստանդարտի որոշ նոր գործառույթների, CodeXL կոմունալ ծրագրի նոր տարբերակների աջակցության և շատ ավելին:

Հուսանք, որ Radeon Technologies Group-ը կշարունակի կատարելագործել ինչպես ծրագրաշարը, այնպես էլ ապարատային համակարգը: գրաֆիկական լուծումներդրամի ընկերություններին, ինչպես նաև դրանցում նոր տեխնոլոգիաների և հնարավորությունների ներդրմանը: Վերջնական դրայվերը հասանելի կլինի ներբեռնման համար: