ZOTAC GeForce GTX295 երկչիպով վիդեո քարտի ակնարկ: NVIDIA GeForce GTX295 - արագության նոր հենանիշ: Gtx 295 ժամանակակից խաղերում

Հիշում եմ, որ դեռ 2000-ին մենք երազում էինք կրկնակի պրոցեսորային արագացուցիչների մասին և նույնիսկ մտովի պատկերացնում էինք դա (երկու Geforce2 GTS-ի ​​հիման վրա, որը գտնվում է վերևի կոլաժում), քանի որ այդ տարվա սկզբին բոլորն անհամբեր սպասում էին երկակի պրոցեսորին։ հրեշ 3dfx-ից, բայց միևնույն ժամանակ առաջադեմ օգտվողները հասկացան, որ երկու Geforce2-ն ակնհայտորեն ավելի արագ կլինեն: :-))

Բայց թողնենք բառերն ու կարոտն ու վերադառնանք մեր օրերը։ RADEON HD 4870 X2-ի թողարկումից գրեթե վեց ամիս անց, Nvidia-ն վերջապես որոշեց թողարկել իր ժամանակակից GT2xx ճարտարապետության GPU-ի վրա հիմնված երկակի չիպային վիդեո քարտ: Որոշումը մի կողմից հասկանալի է, քանի որ եթե հաշվի առնենք ոչ միայն մեկ չիպով վիդեո քարտերը, ապա ընկերության լավագույն ներկայացուցիչները հետ են մնացել մրցակցող երկչիպային AMD լուծումներից, որոնք շուկայի առաջատարը չի կարող իրեն թույլ տալ։

Ի վերջո, տեսեք, թե ինչ է կատարվում շուկայում անցյալ տարվա օգոստոսից։ AMD-ն, հետևելով իր հայեցակարգին` թողարկի մեկ չիպով միջին լուծումներ և երկու չիպով բարձրակարգ վիդեո քարտեր, և օգտվելով ավելի առաջադեմ տեխնիկական գործընթացի համաձայն պատրաստված չիպերի ավելի փոքր բարդությունից և չափերից, մեկ չիպից անմիջապես հետո: տարբերակները ներկայացրել են իր HD 4870 X2 երկու չիպային մոդելը: Եվ սկսած 2008 թվականի օգոստոսից, հենց այս մոդելն էր ամենաարդյունավետը (չնայած մենք կանդրադառնանք մեր նյութերում բազմակի չիպերի մատուցման հնարավորությունների խնդրին) շուկայում առկա վիդեո քարտը:

Այնուհետև Nvidia-ն այլ ելք չուներ, քան հակադրվել մեկ HD 4870 X2 համակարգին, որը հիմնված է երկու Geforce GTX 280 կամ GTX 260-ի վրա, և մի զույգ HD 4870 X2 3-Way SLI-ի դեմ, որը հիմնված է երեք GTX 280-ի վրա: Այսինքն, հնարավորության բացակայության դեպքում: թողարկվել է ավելի հզոր միայնակ չիպային լուծում, ինչպիսին է GTX 295-ը:

Մյուս կողմից, նման վիդեո քարտի թողարկումը հենց հիմա մեզ ինչ-որ տեղ ժամանակավրեպ է թվում։ Ի վերջո, AMD-ն արդեն մի քանի ամիս առաջատարն է իր RADEON HD 4870 X2-ով, և այս տեղեկատվությունը հաջողությամբ տեղավորվել է 3D արդյունաբերությամբ հետաքրքրված օգտատերերի մտքերում: Եվ ըստ լուրերի, մի քանի ամսից՝ այս տարվա երկրորդ եռամսյակում, սպասվում է Nvidia-ի վիդեո քարտերի նոր մոդելների թողարկում՝ հիմնված GPU-ի թարմացված ճարտարապետության վրա, որոնք դժվար թե ավելի արագ լինեն, քան GTX 295-ը հենանիշերով:

Այսինքն, պարզվում է, որ HD 4870 X2-ի համար մրցակցությունը շատ ուշացել է, և այս երկչիպային քարտը, ինչպես ժամանակին արել է GeForce 9800 GX2-ը, կարող է խանգարել դրա հետագա լուծումներին: Եվ այս մոդելը դժվար թե դրական ազդեցություն ունենա ընկերության ֆինանսական վիճակի վրա և դժվար թե ժամանակ ունենա, լուծման արժեքը ակնհայտորեն բարձր է, և գինը չի կարող շատ բարձրացնել (և չի բարձրացվել, տես ստորև): Այո, ամանորյա վաճառքի սեզոնն ավարտվել է: Ուրիշ բան, եթե GTX 295-ը թողարկվեր, օրինակ, նոյեմբերին... Այդ դեպքում այս մոդելն ակնհայտորեն ավելի իմաստալից կլիներ: Բացի այդ, շուտով կգա գարուն՝ նոր միայնակ չիպային մոդելների հետ միասին։

Սակայն ապագան մեզ անհայտ է, եկեք մեզնից առաջ չընկնենք։ Մենք ուրվագծել ենք իրավիճակի մեր տեսլականը, և տեսնենք՝ ինչպես կստացվի։ Մենք կարծում ենք, որ GTX 295-ն ավելի շատ նորաձև լուծում է, որը նախատեսված է ցույց տալու, որ Nvidia-ն ուժեղ է և իրականում չի փոխում իրավիճակը շուկայում՝ ավելացնելով վաճառքն ու շահույթը: Դե, դա նույնպես որոշակի իմաստ ունի: Հենց այնպես, որ օգտատերերը նորից չզարմանան, թե ինչու հաջորդ մեկ չիպով քարտերը ավելի վատ գործ կունենան հենանիշերում՝ համեմատած երկակի չիպային GTX 295-ի հետ, ինչպես ավելի վաղ եղավ GTX 280 և 9800 GX2-ի դեպքում:

Իրոք, ի տարբերություն AMD-ի, որն արդեն արտադրում է բացառապես բազմակի չիպային լուծումներ վերին գների միջակայքի համար, Nvidia-ն կարծես թե չի պատրաստվում հրաժարվել իր լավագույն վիդեո քարտերի մեկ չիպային ապագայից: Սակայն ևս մեկ անգամ կրկնենք, որ այսօր դիտարկվող լուծումը կոչված է AMD RADEON HD 4870 X2-ից հենանիշերում առաջատարի թագը վերցնելու համար, և սա է դրա հիմնական նպատակը։

Բնականաբար, 65 նմ չիպերի հիման վրա նման լուծում ստեղծելն ուղղակի անհնար էր, նույնիսկ մեկ Geforce GTX 280 մեկ GT200 չիպի վրա (ինչը նշանակում է 1,4 միլիարդ տրանզիստոր և միջուկի չափը մոտ 576 քառ. մմ) ավելին է սպառում: 200 Վտ! Եվ քանի որ GT200-ի 55 նմ տեխնոլոգիական նորմերի անցումը Nvidia-ին շատ երկարացրեց, երկչիպային լուծույթի թողարկումը նույնպես հետաձգվեց։

Այսպիսով, Geforce GTX 295-ը հիմնված է երկու GT200b չիպերի վրա, որոնք արտադրվել են 55 նմ պրոցեսի տեխնոլոգիայի համաձայն, դրանք ոչ մի տարբերություն չունեն 65 նմ նախորդից, բացառությամբ ավելի փոքր չիպի տարածքի և էներգիայի կրճատման: Բայց այս անցումը 55 նմ թույլ տվեց երկու մեծ և հզոր GPU-ների վրա հիմնված քարտին սպառել 300 Վտ-ից պակաս հզորություն՝ միաժամանակ պահպանելով ջերմության արտանետման մակարդակը, որը կարող է կարգավորել թարմացված կրկնակի բնիկով հովացման համակարգը:

GeForce GTX 295-ի մասին տեսական մասը կարճ կլինի, քանի որ դրանք երկու սովորական GT200b չիպեր են, թեև պատրաստված են 55 նմ արտադրության նոր ստանդարտներով, որոնք տեղադրված են երկու միացված տպագիր տպատախտակների վրա: Երկու չիպային համակարգը աշխատում է SLI տեխնոլոգիայով, PCI Express գծերը և համապատասխան կամուրջը պատրաստված են տախտակի վրա։ Եվ երկու Geforce GTX 280 կամ 260-ի վրա հիմնված համակարգերի համեմատ զգալի տարբերություն կլինի միայն չիպի և հիշողության տարբեր գործառնական հաճախականությունները, հիշողության չափը և ավտոբուսի լայնությունը, ինչպես նաև GPU միավորների կազմաձևումը: Սրանք բոլորը քանակական, բայց ոչ որակական տարբերություններ են։

Եթե ​​դուք դեռ ծանոթ չեք Geforce GTX 200 (GT200) ճարտարապետությանը, ապա կարող եք կարդալ դրա մասին բոլոր մանրամասները մեր կայքի հիմնական վերանայում: Սա G8x / G9x ճարտարապետության հետագա զարգացումն է, սակայն որոշ փոփոխություններ են կատարվել դրանում: Նաև կարդալուց առաջ այս նյութըխորհուրդ ենք տալիս ուշադիր կարդալ DX Current-ի, DX Next-ի և Longhorn-ի հիմնական տեսական նյութերը, որոնք նկարագրում են ժամանակակից ապարատային գրաֆիկական արագացուցիչների տարբեր ասպեկտներ և Nvidia-ի և AMD-ի նախորդ արտադրանքների ճարտարապետական ​​առանձնահատկությունները:

Այս նյութերը բավականին ճշգրիտ կանխատեսում էին վիդեո չիպերի ճարտարապետության ներկայիս իրավիճակը, և ապագա լուծումների վերաբերյալ բազմաթիվ ենթադրություններ արդարացված էին: Մանրամասն տեղեկություններ Nvidia G8x/G9x/GT2xx-ի միասնական ճարտարապետությունների մասին՝ օգտագործելով նախորդ լուծումների օրինակը, կարելի է գտնել հետևյալ հոդվածներում.

Այսպիսով, մենք կենթադրենք, որ բոլոր ընթերցողներն արդեն ծանոթ են ճարտարապետությանը և հաշվի առնենք մանրամասն բնութագրեր Geforce GTX 200 սերիայի երկչիպային վիդեո քարտ, որը հիմնված է GT200b չիպերի վրա, որոնք պատրաստված են 55 նմ պրոցեսի տեխնոլոգիայով:

Գրաֆիկական արագացուցիչ Geforce GTX 295

  • Chip Codename GT200b
  • 55 նմ արտադրության տեխնոլոգիա
  • Երկու չիպեր 1,4 միլիարդ տրանզիստորներով
  • Միասնական ճարտարապետություն՝ գագաթների և պիքսելների հոսքի և այլ տեսակի տվյալների համար ընդհանուր պրոցեսորների զանգվածով
  • Սարքավորումների աջակցություն DirectX 10-ի համար, ներառյալ shader մոդելը - Shader Model 4.0, երկրաչափության ստեղծում և միջանկյալ տվյալների գրանցում ստվերներից (հոսքի ելք)
  • Երկու 448-բիթանոց հիշողության ավտոբուս, յոթ (ութից) անկախ 64-բիթանոց լայն կարգավորիչներ
  • Հիմնական հաճախականությունը 576 ՄՀց
  • Ավելի քան կրկնակի 1242 ՄՀց ALU հաճախականություն
  • 2 × 240 սկալյար լողացող կետի ALU-ներ (ամբողջական և լողացող ձևաչափեր, FP32 և FP64 ճշգրտության աջակցություն IEEE 754(R) ստանդարտի շրջանակներում, երկու MAD+MUL գործողություն մեկ ժամացույցի համար
  • 2 × 80 հյուսվածքների հասցեավորման և զտման միավորներ՝ հյուսվածքներում FP16 և FP32 բաղադրիչների աջակցությամբ
  • Դինամիկ ճյուղավորման հնարավորություն պիքսելային և գագաթային շեյդերներում
  • 2 × 7 լայն ROP (2 × 28 պիքսել) հակաալիզացման ռեժիմների աջակցությամբ մինչև 16 նմուշ մեկ պիքսելում, ներառյալ FP16 կամ FP32 շրջանակային բուֆերային ձևաչափով: Յուրաքանչյուր բլոկ բաղկացած է ճկունորեն կարգավորվող ALU-ների զանգվածից և պատասխանատու է Z, MSAA, խառնուրդ ստեղծելու և համեմատելու համար: Ենթահամակարգի առավելագույն արդյունավետությունը մինչև 224 MSAA նմուշ (+ 224 Z) մեկ ժամացույցի համար, անգույն ռեժիմում (միայն Z) - 448 նմուշ մեկ ժամացույցի համար
  • Արդյունքները գրեք միաժամանակ 8 շրջանակային բուֆերներում (MRT);
  • Ինտերֆեյսները (երկու RAMDAC, երկու Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) ինտեգրված են առանձին չիպի վրա:

Geforce GTX 295 տեղեկատու գրաֆիկական քարտի բնութագրերը

  • Հիմնական հաճախականությունը 576 ՄՀց
  • Ունիվերսալ պրոցեսորների հաճախականությունը 1242 ՄՀց
  • Ունիվերսալ պրոցեսորների քանակը 480 (2 × 240)
  • Հյուսվածքային միավորների քանակը՝ 160 (2 × 80), միաձուլման միավորներ՝ 56 (2 × 28)
  • Հիշողության արդյունավետ հաճախականություն 2000 (2*1000) ՄՀց
  • Հիշողության տեսակը GDDR3
  • Հիշողության հզորությունը 1792 (896 × 2) մեգաբայթ
  • Հիշողության թողունակություն 2 × 112 Գբ/վ
  • Տեսական առավելագույն լցման արագությունը 2 × 16,1 գիգապիկսել է վայրկյանում:
  • Հյուսվածքի նմուշառման տեսական արագությունը 2 × 46,1 գիգատեքսել է վայրկյանում:
  • Երկու DVI-I Dual Link միակցիչ, աջակցում է ելքը մինչև 2560x1600 լուծումներով
  • Մեկ SLI միակցիչ
  • PCI Express 2.0 ավտոբուս
  • TV-Out, HDTV-Out, HDCP աջակցություն, HDMI, DisplayPort
  • Էլեկտրաէներգիայի սպառում մինչև 289 Վտ (8-pin և 6-pin միակցիչներ)
  • Կրկնակի բնիկի ձևավորում
  • MSRP 499 դոլար

Այսպիսով, GT200b-ի արտադրությունը 55 նմ տեխնոլոգիայով այժմ թույլ է տվել Nvidia-ին թողարկել շատ հզոր երկու չիպային լուծում: Որն էներգաարդյունավետ է 2D և 3D ռեժիմներում՝ համեմատած իր հիմնական մրցակից RADEON HD 4870 X2-ի հետ: Նոր Nvidia գրաֆիկական քարտը ավելին է մատուցում բարձր կատարողականհամադրելի էներգիայի սպառմամբ: Սա առավել անսպասելի է, քանի որ GT200b վիդեո չիպերը, որոնք նույնիսկ պատրաստված են նույն 55 նմ պրոցեսի տեխնոլոգիայով, ինչ RV770-ը, ունեն շատ ավելի մեծ տարածք և բարդություն (տրանզիստորների թիվը): Կամ GT200b-ի վերջնական վերանայումների հաճախականությունները կրճատվել են նախագծվածների համեմատ, կամ չիպերը հատուկ ստեղծվել են ավելի լավ էներգաարդյունավետության համար:

Ինչպես տեսնում եք, Nvidia-ն որոշել է թողարկել կրկնակի չիպային քարտ նույն GTX նախածանցի վերջածանցի ներքո՝ փոխելով միայն մոդելի համարը։ Իհարկե, դա նրանց որոշելիքն է, բայց մենք ավելի տրամաբանական ենք համարում նման մոդելի թողարկումն այլ անունով, օրինակ՝ GX2 290 կամ G2X 290: Նույնիսկ եթե դա լինի SLI 290, մարդկանց համար ավելի պարզ կլինի: Իսկ ընկերության ընտրած անվանումը չի ասում, որ քարտը երկչիպային է, և չի ընդգծում այս տարբերությունը։ Ինչը, մեր կարծիքով, այնքան էլ լավ չէ գնորդի տեսանկյունից, քանի որ շփոթեցնում է նրան։

Հարկավոր է մի երկու խոսք ավելացնել վիդեո հիշողության հարկադիր կիրառման քանակի մասին։ Յուրաքանչյուր վիդեո չիպի համար 448-բիթանոց ավտոբուսով և 896 ՄԲ հիշողությամբ սահմանափակվելու որոշումը, ըստ երևույթին, պայմանավորված էր PCB-ի դասավորությունն ավելի պարզեցնելու անհրաժեշտությամբ: Արդյունքում, ոչ այնքան սովորական հիշողության ծավալը, և որ ավելի կարևոր է, այն ավելի փոքր է, քան մրցակցող RADEON HD 4870 X2-ը: Եվ չնայած 896-ի և 1024-ի միջև տարբերությունը բավականին փոքր է, և գործնականում դա շատ չի ազդի կատարման վրա, մարքեթինգային տեսանկյունից սա նույնպես շատ լավ չէ, թեև անվանապես, բայց ըստ թվերից մեկի (շատ սիրելի մարքեթինգ!) Լուծումը պարզվում է «ավելի վատ» է, քան մրցակիցը:

Լուծման ճարտարապետությունը և առանձնահատկությունները

Այստեղ պարզապես անհնար է որևէ հետաքրքիր բան ասել, GT200b չիպսերը նույն GT200-ն են, ինչ մենք գիտենք, պարզապես ավելի փոքր և ավելի արդյունավետ էներգիայի սպառման առումով: GT200 ճարտարապետությունը հայտարարվել է անցյալ ամառ, և հաշվի առնելով, որ սա բարելավված G8x/G9x ճարտարապետություն է, նույնիսկ ավելի վաղ՝ 2006թ. G92 չիպի և G80-ի հիմնական տարբերությունը 65 նմ արտադրության տեխնոլոգիան էր, GT200-ի նորարարությունները հիմնականում քանակական են, իսկ GT200b-ն նույն GT200-ն է։ Այս ամենը մանրամասն նկարագրված է մեր նախորդ նյութերում։

Ավելի վաղ համացանցում հայտնվեց տեղեկատվություն այն մասին, որ GT200b-ի երկակի չիպային քարտը բաղկացած կլինի երկու GT200-ից՝ նույն թվով կատարողական միավորներով, ինչ զույգ Geforce GTX 260-ը: Բայց Nvidia-ն որոշեց տեղադրել լիարժեք GT200 չիպեր՝ յուրաքանչյուրը 240 ALU-ով: , ինչպես նաև 80 հյուսվածքային միավոր GTX 295-ում: Այնուամենայնիվ, հիշողության կոնֆիգուրացիան պահպանվում է GTX 260-ից, ինչը նշանակում է 448 բիթանոց ավտոբուս և 896 ՄԲ GDDR3 հիշողություն մեկ չիպի համար: Ճիշտ այնպես, ինչպես GTX 260-ը, GTX 295-ի երկու չիպերից յուրաքանչյուրն օգտագործում է չիպի ութ լայն ROP-ներից միայն յոթը՝ ընդհանուր 56 ROP-ի համար:

Չիպի ժամացույցի արագությունները լիովին համապատասխանում են մեկ Geforce GTX 260 հաճախականություններին: GPU, TMU և ROP միավորների հաճախականությունը 576 ՄՀց է, իսկ հոսքային հաշվարկային պրոցեսորները աշխատում են 1242 ՄՀց հաճախականությամբ: GDDR3 հիշողությունը աշխատում է 1000 (2000) ՄՀց հաճախականությամբ:

Նախորդ երկու չիպային Nvidia Geforce 9800 GX2 լուծման նման, նոր մոդել Geforce GTX 295-ն օգտագործում է երկակի տախտակի դիզայն, որն ընտրվել է իր բարձր արդյունավետության համար՝ համեմատած այլ լուծումների: Այս դիզայնը ներառում է երկու GPU-ի տեղադրում, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական PCB-ն: Սա ապահովում է հետևյալ առավելությունները. յուրաքանչյուր չիպ արտադրում է ջերմություն՝ տաքացնելով միայն PCB-ներից մեկը; հովացուցիչը միաժամանակ սառեցնում է երկու չիպերը, ի տարբերություն Geforce 7950 GX2-ի, որն օգտագործում է երկու հովացման սարք: Սառեցնողը փոխվել է դեպի լավը 9800 GX2-ից հետո՝ ձեռք բերելով նոր բնութագրեր՝ գրեթե մեկուկես անգամ ավելի շատ ջերմություն ցրելու համար, քան նախորդ երկու չիպային մոդելը:

Geforce GTX 295-ի առավելագույն էներգիայի սպառումը 289 Վտ է, ինչը բավականին համեմատելի է մրցակցող RADEON HD 4870 X2-ի ցուցանիշի հետ, որը հավասար է 286 Վտ: Քարտը պահանջում է երկու հոսանքի միակցիչների միացում՝ 6-փին և 8-փին, և առաջարկվող նվազագույն հզորությունը համակարգի բլոկՄեկ Geforce GTX 295-ի էլեկտրամատակարարումը 680 Վտ է:

Եկեք խոսենք բազմակի չիպային փաթեթի առանձնահատկությունների մասին, թեև դրանք շատ չեն: Երկու GPU-ների միջև, ինչպես բոլոր նախորդ լուծումների դեպքում, որոնք հիմնված են զույգ վիդեո չիպերի վրա, տեղադրված է անջատիչ չիպ, որը միացնում է GPU-ները: Այս դեպքում օգտագործվել է nForce 200 (BR-04) չիպը, որն ապահովում է անհրաժեշտ թվով գծեր երեք PCI-E պորտերի համար՝ 2.0 տարբերակի աջակցությամբ։ Յուրաքանչյուր չիպի հետ հաղորդակցվելու համար հատկացված են 16 PCI-E 2.0 գոտիներ, և նույնը տվյալների փոխանցման համար: համակարգի տախտակև վիդեո քարտ:

Նման PCI-E կամուրջը տեղադրվել է ընկերության նախորդ երկու չիպային լուծումների վրա, և nForce 200-ը նաև հայտնի է որպես առաջարկվող. այլընտրանքային լուծում Intel X58 չիպսեթի վրա հիմնված մայր տախտակների վրա SLI տեխնոլոգիան աջակցելու համար:

Բացի այն, որ Geforce GTX 295-ն ինքնին աշխատում է որպես երկու չիպային համակարգ, SLI տեխնոլոգիայի հնարավորությունները թույլ են տալիս միավորել երկու նման տախտակ մեկ համակարգում։ Այս կոնֆիգուրացիան կոչվում է Quad SLI: Quad SLI-ի ժամանակակից ներդրումը բոլոր չորս չիպերի համար օգտագործում է մաքուր AFR ռեժիմ, երբ չորս շրջանակներ մշակվում են զուգահեռ: Այս դեպքում շրջանակների արագությունը բավականին ուժեղ է աճում, մինչև 80-90% չիպերի քանակի յուրաքանչյուր կրկնապատկման համար:

Առանձին հոդված է պատրաստվում բազմակի չիպերի մատուցման թերությունների մասին, որում կփորձենք մանրամասն նկարագրել AFR ռեժիմի գործարկման հետ կապված բոլոր հատկանիշները։ Սա վերաբերում է ինչպես մուտքային ուշացումներին, որոնք էապես չեն կրճատվում միջին FPS-ի զգալի աճով, այնպես էլ ցածր նվազագույն FPS-ի և կադրերի արագության անհավասարության դեպքում: Այս բոլոր մանրուքները կարող են այնքան էլ նկատելի չլինել երկու չիպային համակարգում, բայց չորս չիպով համակարգում դրանք արդեն կարող են ավելի շատ անհարմարություններ առաջացնել. միջին կադրերի արագությունը մեծանում է, բայց խաղն այնքան էլ հարմարավետ չի դառնում:

Geforce GTX 295-ի արտաքին ինտերֆեյսների աջակցությունը քիչ է տարբերվում այն ​​բանից, ինչ մենք տեսանք նույն GPU-ների նախորդ լուծումներում: Բացառությամբ այն, որ NVIO2 լրացուցիչ մուտքային-ելքային չիպը, որը հասանելի է Nvidia-ի տախտակների վրա, որն աջակցում է հիմնականից դուրս տեղադրված արտաքին ինտերֆեյսներին, այս անգամ առկա է երկու կտորով:

Geforce GTX 295 վիդեո քարտն ունի երկու Dual Link DVI ելք HDCP աջակցությամբ, ինչպես նաև մեկ HDMI ելք. DVI-ի ելքերը պատկերը դուրս են բերում առաջին GPU-ից, իսկ երկրորդը պատասխանատու է միակ HDMI-ի համար: ՀԵՏ վերջին տարբերակներըվարորդներին SLI ռեժիմում աշխատելիս աջակցվում է երկու DVI ելք, և բոլոր երեք ելքերը միաժամանակ օգտագործելու համար անհրաժեշտ է անջատել այս ռեժիմը: HDMI-ի միջոցով ձայն դուրս բերելու համար, որը ավանդական է Nvidia լուծումների համար, տախտակն ունի SPDIF մուտք, որին ցանկանում եք միացնել աուդիո ազդանշանի աղբյուրը:

Բնականաբար, Geforce GTX 295-ն աջակցում է նաև Nvidia PhysX տեխնոլոգիան, որի ակտիվ օգտագործումն արդեն սկսում է հայտնվել խաղերում, ինչպիսիք են վերջերս թողարկված Cryostasis-ը և առաջիկա Mirror's Edge-ը: Ավելին, Geforce GTX 295-ը կարող է աշխատել SLI ռեժիմում՝ միաժամանակ մշակելով: ֆիզիկական էֆեկտներ և շրջանակի կառուցում, և մի ռեժիմում, որտեղ մի չիպը ներգրավված է 3D ռենդերինգով, իսկ երկրորդը բացառապես PhysX հաշվարկներ է:

Տեսական մասի վերջում թույլ տվեք հիշեցնել ընթերցողներին այն հարցը, որը մենք տվել ենք հիմնական հոդվածում RADEON HD 4870 X2-ի մասին։ Այն ժամանակ մենք գրեցինք, որ AMD-ն մատնանշում էր մեծ բարձրակարգ չիպերին բնորոշ խնդիրները (մինչդեռ նրանք հստակ ակնարկում էին Nvidia-ի GT200-ի մասին), և այդ խնդիրների թվում էր նման GPU-ների չափազանց մեծ էներգիայի սպառումը: Ինչո՞ւ այդ ժամանակ մենք զարմացանք այս առավելությունների բացակայությունից երկչիպային AMD լուծումներում (օրինակ՝ HD 4850 X2)՝ համեմատած Nvidia-ի մեկ չիպով GTX 280-ի հետ, որ հիմա մենք շարունակում ենք տարակուսել, թե որտեղ է իշխանության երևակայական առավելությունը: սպառումը գնալ? Հատկապես HD 4870 X2-ի դեպքում, GT200b-ի վրա հիմնված երկակի չիպային լուծույթի թողարկումից հետո, որը պատրաստված է 55 նմ պրոցեսի տեխնոլոգիայով: Nvidia չիպերը մեկուկես անգամ ավելի բարդ են և սպառում են ոչ ավելի, քան RV770 ...

Սա ավարտում է տեսական մասը, մենք վաղուց գիտենք GT200 ճարտարապետության և SLI-ի շահագործման հիմունքների մասին ամբողջ տեսությունը: Եվ հիմա եկեք անցնենք հոդվածի հաջորդ մասին, որտեղ մենք սպասում ենք սինթետիկ թեստերում երկու GT200b չիպերի վրա հիմնված նոր լուծման ուսումնասիրության գործնական մասին և համեմատելով դրա կատարումը Nvidia-ի այլ լուծումների արագության հետ, ինչպես նաև մրցակցային դրամ վիդեո քարտեր.

Մոտ վեց ամիս առաջ AMD-ը թողարկեց իր ամենահզոր վիդեոքարտը՝ AMD Radeon 4870x2, որը երկար ժամանակ առաջատարն էր միայնակ վիդեոքարտերի շարքում։ Այն միավորում էր երկու RV770 չիպսեր, շատ բարձր ջերմաստիճաններ, բավականին բարձր աղմուկի մակարդակ և, ամենակարևորը, միայնակ վիդեո քարտերի միջև խաղերում ամենաբարձր կատարումը: Եվ միայն հիմա, 2009-ի սկզբին, NVIDIA-ն վերջապես արձագանքեց թողարկմամբ նոր վիդեո քարտ, որը պետք է դառնար նոր առաջատարը միասնական լուծումների շարքում։ Նոր վիդեո քարտը հիմնված է 55 նմ GT200 չիպի վրա, ունի 2x240 հոսքային պրոցեսոր, բայց կա մեկ «բայց»՝ կրճատված հիշողության ավտոբուս (448 բիթ՝ GTX280-ի համար 512-ի դիմաց), կտրված ROP-ներ (28-ը ընդդեմ 32-ի՝ GTX280-ի համար) և ցածր հաճախականություններչիպի և վիդեո հիշողության շահագործումը (2 ԳՀց՝ GTX280-ի 2,21 ԳՀց-ի դիմաց): Այսօր ուզում եմ ձեզ, հարգելի ընթերցողներ, ներկայացնել նոր TOP-ի արագությունը, առավելություններն ու թերությունները և, իհարկե, համեմատել նոր վիդեո քարտի արագությունը հիմնական մրցակցի՝ 4870x2 դրամի հետ։

Palit վիդեո քարտի ակնարկ GeForce GTX 295

Palit GeForce GTX295-ը մտավ մեր փորձարկման լաբորատորիա որպես OEM արտադրանք, որը ներառում էր միայն Windows XP/Vista վարորդի սկավառակ: Եկեք նայենք հենց վիդեո քարտին.

գովազդ

Վիդեոքարտը, հավանաբար, ունի 270 մմ երկարություն, որը ստանդարտ է վերին մակարդակի վիդեո քարտերի համար, հագեցած է երկու DVI-I (երկակի կապ) պորտով և HDMI պորտով, ինչպես իր կրտսեր քրոջը՝ GeForce 9800GX2:

Բայց կան որոշ փոփոխություններ. DVI-I նավահանգիստներն այժմ գտնվում են աջ կողմում, իսկ տաք օդի արտանետման վանդակաճաղը դարձել է ավելի նեղ և երկար, ինչը պետք է հստակորեն բարելավի վիդեո քարտի հովացման որակը: Ամբողջ տաք օդը չէ, որ դուրս է շպրտվում պատյանից. դրա մեծ մասը մնում է պատյանի ներսում, ինչպես 9800GX2-ի դեպքում, կարելի է տեսնել հովացման համակարգի ռադիատորի լողակները վիդեո քարտի վերին մասում:

Մեր դափնիների վրա հանգստանալը շատ հաճելի զբաղմունք է, բայց չափազանց վտանգավոր, հատկապես երբ խոսքը վերաբերում է խաղային ոլորտին: 3D գրաֆիկաորտեղ իրավիճակը կարող է փոխվել մեկ գիշերվա ընթացքում, և դուք պետք է անընդհատ պատրաստ լինեք պատասխանի: Ինչպես ոչ ոք, Nvidia-ն պետք է հասկանա դա, որը լրջորեն վնասվել է ATI-ի անսպասելի զանգվածային հարձակման հետևանքով իր նոր RV770 ճարտարապետությամբ: Բարեբախտաբար, Nvidia-ն որոշեց չհանձնվել առանց պայքարի, և իր կողմից առաջին լուրջ քայլը G200 ճարտարապետության անցումն էր 55 նմ պրոցեսի տեխնոլոգիայի օգտագործմանը: Արդյունքը շատ հաջող է. ինչպես ցույց է տվել մեր փորձարկումը, նոր տարբերակ GeForce GTX 260 Core 216-ը ոչ միայն գերազանցել է Radeon HD 4870 1GB-ին շատ թեստերում, այլև ցույց է տվել զգալիորեն ցածր էներգիայի սպառում: Սա ճանապարհ հարթեց այնպիսի լուծում ստեղծելու համար, որը կարող է ոչ միայն հավասար պայմաններում մրցակցել Radeon HD 4870 X2-ի հետ, այլև նրանից խլել «ամենաարագ խաղային արագացուցիչի» տիտղոսը:

Այս խնդիրը լուծվել է միակ մեթոդով՝ G200-ի հիման վրա երկպրոցեսորային վիդեո ադապտեր ստեղծելով։ Իհարկե, դա կարելի է համարել շեղում Nvidia-ի կողմից դավանած սկզբունքներից, որոնք հիմնված են հենվելով ամենահզոր միամիջուկ լուծումների վրա, բայց պատերազմում, ինչպես պատերազմի ժամանակ. տեխնիկական գործընթացը, թույլ կտա նրան միայնակ պայքարել CrossFire ռեժիմով աշխատող RV770 ընկերական զույգի հետ: ATI դոկտրինն ապացուցեց իր գերազանցությունը գործնականում, ուստի Nvidia-ն այլ ելք չուներ, քան մի կողմ թողնել նախապաշարմունքները և փորձել սեփական դաշտում գերազանցել իր հիմնական մրցակցին սեփական հնարքներով: Նախկինում նման քայլը հնարավոր չէր, քանի որ G200-ի 65 նմ տարբերակի վրա հիմնված երկու չիպային լուծումը չափազանց տաք և ոչ տնտեսական կլիներ, բայց 55 նմ գործընթացի տեխնոլոգիային անցնելը այս ձեռնարկությունն իրականություն դարձրեց:

Այո, բարձր կատարողականությամբ և թանկարժեք բարձրակարգ գրաֆիկական քարտերը քիչ եկամուտ են բերում իրենց ստեղծողներին. վաճառքի մեծ մասը գալիս է մինչև 200 դոլար արժողությամբ զանգվածային լուծումներից, բայց դրանք ունեն ևս մեկ, ոչ պակաս, և ինչ-որ առումով ավելի կարևոր դեր, քան պարզ արդյունահանումը եկավ: Ինչպես արդեն նշվեց, ֆլագմանն է որոշում էսկադրիլիայի դեմքը։ Հզոր լուծումները մի տեսակ մարտական ​​դրոշ են, որոնք ցույց են տալիս ծրագրավորող ընկերության տեխնոլոգիական հնարավորությունները, ինչը կարևոր դեր է խաղում պոտենցիալ գնորդների ներգրավման գործում և, հետևաբար, ի վերջո ազդում է ընկերության զբաղեցրած շուկայական մասնաբաժնի վրա: Բավական է հիշել ATI-ի դիրքորոշումը Radeon HD 4000-ի թողարկումից առաջ. ընկերությունը ինչ-որ բան ուներ առաջարկելու իր հաճախորդներին էժան լուծումների ոլորտում, և, այնուամենայնիվ, արագորեն կորցնում էր իր դիրքերը շուկայում:

Չնայած G200-ը, նույնիսկ իր 55 նմ տարբերակով, ամենահարմար GPU-ն չէ երկակի GPU վիդեո ադապտեր ստեղծելու համար, սակայն, հաշվի առնելով վերը նշված տեսակետը, GeForce GTX 295-ի թողարկումը պետք է դիտարկել որպես անհրաժեշտ քայլ, որը ձեռնարկվել է կողմից: Nvidia-ն ի պատասխան Radeon HD 4870 X2-ի չափազանց երկար գերակայության: Թեև որոշ դիտորդներ կարծում են, որ Nvidia-ի հեռանալը միայնակ չիպային լուծումների առավելագույն արդյունավետության վրա խաղադրույքներ կատարելուց ժամանակավոր միջոց է, մենք կարծում ենք, որ ընկերությունը կշարունակի հետապնդել նոր ռազմավարություն, որն ապացուցել է իր առավելությունը: Այս ենթադրությունը հաստատվում է Nvidia-ի կողմից մշակվող հաջորդ սերնդի գրաֆիկական միջուկների վերաբերյալ մեր նախնական տվյալներով:

Բայց վերադառնանք այսօրվա վերանայման նպատակներին: Դրանում մենք կփորձենք համակողմանիորեն լուսաբանել Nvidia-ի նոր առաջատար լուծումը և այն դնել Radeon HD 4870 X2-ի դեմ մի շարք հայտնի խաղերում, որպեսզի պարզենք, թե որքանով GeForce GTX 295-ը կարող է հավակնել լինել 3D խաղային գրաֆիկայի չեմպիոն:

Nvidia GeForce GTX 295 ընդդեմ. ATI Radeon HD 4870 X2՝ դեմ առ դեմ

Նախորդ փուլ, որում ռինգում կռվել են GeForce GTX 280-ը և Radeon HD 4850 X2-ը, Nvidia-ն պարտվել է։ Նոր կործանիչն ավելի տպավորիչ բնութագրեր ունի և հավակնում է լինել բացարձակ առաջատար, սակայն այն նաև պետք է բախվի շատ լուրջ հակառակորդի՝ ի դեմս Radeon HD 4870 X2-ի: Եկեք համեմատենք դրանց բնութագրերը.

Երկու կործանիչներն էլ շատ տպավորիչ տեսք ունեն, բայց յուրաքանչյուրն իր դաշտում. եթե Radeon HD 4870 X2-ն ունի հաշվողական հզորության հրեշավոր գլուխ, որը մասամբ, սակայն, փոխհատուցվում է shader պրոցեսորների սուպերսկալար ճարտարապետության առանձնահատկություններով, ապա GeForce GTX 295-ը վերցնում է. վրեժխնդրություն, երբ խոսքը վերաբերում է հյուսվածքային և ռաստերային գործողություններին, գոնե տեսականորեն: Հաշվի առնելով կատարողական միավորների ավելի բարձր հաճախականությունը, դա նոր արտադրանքին տալիս է իրական պայմաններում շահելու բոլոր հնարավորությունները: Գեղեցիկ հավելում է PhysX ապարատային արագացման աջակցությունը, ավելին, GeForce GTX 295-ը կարող է օգտագործել և՛ սովորական սխեման՝ հաշվողական ռեսուրսների դինամիկ բաշխմամբ, և՛ մեկ GPU-ի վրա ֆիզիկական էֆեկտների արագացման խնդիր հանձնարարել՝ միաժամանակ ամբողջությամբ պահպանելով երկրորդի ռեսուրսները: արագացնել գրաֆիկան:

Այնուամենայնիվ, կա մի առանձնահատկություն, որով GeForce GTX 295-ը զիջում է Radeon HD 4870 X2-ին, սա հավելվածների համար հասանելի տեղական վիդեո հիշողության քանակն է: Հակառակորդի համար այն 896 ՄԲ է 1024 ՄԲ-ի դիմաց, ինչը տեսականորեն կարող է ազդել արդյունավետության վրա, երբ օգտագործում եք բարձր լուծաչափեր ամբողջ էկրանով հակաալիզինգի հետ միասին, հատկապես նոր խաղերում, որոնք ավելի լուրջ պահանջներ են դնում վիդեո հիշողության վրա: Ինչ վերաբերում է թողունակությանը, ապա 448-բիթանոց մուտքի ավտոբուսների օգտագործման շնորհիվ GeForce GTX 295-ը գործնականում այս պարամետրով հետ չի մնում Radeon HD 4870 X2-ից: Ի թիվս այլ թերությունների, կարելի է նշել DirectX 10.1 աջակցության բացակայությունը, ինտեգրված ձայնային միջուկը և VC-1 ապարատային ամբողջական ապակոդավորիչը, բայց հաշվի առնելով, որ GeForce GTX 295-ը պնդում է, որ «ամենաարագ խաղային քարտը», որը ակնհայտորեն նախատեսված չէ: HTPC համակարգերում օգտագործելու համար այս թերությունները կարող են վերագրվել ոչ շատ նշանակալի:

SLI տեխնոլոգիայի ներդրման առանձնահատկությունները GeForce GTX 295 ամբողջությամբ ժառանգված իր նախորդից՝ GeForce 9800 GX2-ից:

Ընդհանուր առմամբ, նոր արտադրանքը ակնհայտորեն զինված է մինչև ատամները և վճռական է գահից հեռացնել Radeon HD 4870 X2-ի 3D թագավորին, որը նստած է դրա վրա: Բայց նախքան պարզենք, թե որքան լավ է արել Nvidia-ն այն, ինչ նրանք որոշել են անել, եկեք ավելի մոտիկից նայենք GeForce GTX 295 տարբերակներից մեկին: Այսօրվա ծովախոզուկը կլինի EVGA GeForce GTX 295+:

EVGA GeForce GTX 295+՝ փաթեթավորում և փաթեթ

EVGA արտադրանքի ամբողջ շարքը, որն օգտագործում է Nvidia G200-ը որպես գրաֆիկական միջուկ, ունի միասնական փաթեթ՝ մոդելից մոդել մի փոքր տարբերվող դիզայնով: EVGA GeForce GTX 295+-ը բացառություն չէր, որը խանութների դարակներ էր առաքվում համեմատաբար փոքր չափսերի ստանդարտ սև տուփով, որը զարդարված էր վառ շերտով և փաթաթված պլաստիկ թաղանթով:


Քիչ տարբերություններ կան EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked վիդեո ադապտերի փաթեթավորումից, որը մենք ավելի վաղ վերանայել էինք. տուփը հատող շերտը դարձել է մուգ կարմիր և ստացել EVGA լոգոների նախշ, իսկ մոխրագույն տառերը՝ արծաթագույն: Այնուամենայնիվ, դիզայնը չի կորցրել խստության և ամուրության զգացումը: Ցավոք սրտի, ի լրումն շատ տարածված սխալի, որն արտահայտվում է հիշողության սխալ տեսակ նշելու մեջ՝ GDDR3-ի փոխարեն DDR3, ավելացվել է ևս մեկը, և, հավանաբար, միտումնավոր։ Խոսքը վիդեո հիշողության քանակի մասին է. թեև դրա ընդհանուր արժեքը 1792 ՄԲ է, իրականում այդ քանակի միայն կեսը՝ 896 ՄԲ, հասանելի է հավելվածներին, քանի որ ժամանակակից միատարր բազմաբնույթ GPU համակարգերում տվյալները կրկնօրինակվում են յուրաքանչյուր GPU-ի համար:

Տուփի հետևի մասում, ինչպես և նախկինում, կա պատուհան, որից պիտակով կարող եք տեսնել տախտակի տարածքը. սերիական համար, տրամադրելով երաշխիք, ինչպես նաև իրավունք է տալիս օգտվողին մասնակցել EVGA Step-Up ծրագրին: Այս դեպքում վերջինս բավականին տարօրինակ է թվում. EVGA GeForce GTX 295+-ը խաղային գրաֆիկայի ամենաբարձր կատարողական ադապտերն է, և քիչ հավանական է, որ գնման օրվանից սկսած 90-օրյա Step-Up ծրագրի ընթացքում ընկերությունը կարող է ավելի շատ բան առաջարկել որպես արդիականացում, հզոր, քան նկարագրված արտադրանքը: Հիպոթետիկորեն, EVGA GeForce GTX 200 շարքը կարող է տեսնել ավելի օվերկլոկավորված GeForce GTX 295 մոդել, ասենք, «Superclocked» անունով, բայց հայտնի է, որ դեպքերի ճնշող մեծամասնության դեպքում գործարանային գերկլոկավորումը չի հանգեցնում լուրջ աճի: կատարումը, որի համար արժե մտածել արդեն գնված գրաֆիկական քարտը նույն, բայց նախապես գերկլոկավորված մոդելով փոխարինելու մասին:

Փաթեթավորման պաշտպանիչ հատկությունները գովելի են. EVGA-ի էժան մոդելներում օգտագործվող պլաստիկ տարայի փոխարեն այստեղ օգտագործվում է կտրված խորշերով պոլիուրեթանային փրփուրի սկուտեղ, որում, ծածկված կափարիչներով, հանգչում են տեսադապտորը և դրա ուղեկցող պարագաների հավաքածուն: Հաշվի առնելով ապրանքի շատ բարձր գինը, վերջինս որոշ չափով զարմանալի է իր ասկետիզմով.


DVI-I → D-Sub ադապտեր
Ադապտոր 2xPATA → մեկ 6-փին PCIe
Ադապտոր երկու 6-pin PCIe-ից մինչև մեկ 8-pin PCIe
S/PDIF միացման մալուխ
Արագ տեղադրման ուղեցույց
Ուղեցույց
EVGA պատկերանշանի կպչուկ
CD վարորդներով և կոմունալ ծառայություններով

Այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է քարտը որպես հզոր խաղային հարթակի մաս տեղադրելու և ամբողջությամբ գործարկելու համար, ներառված է հավաքածուի մեջ, բայց ոչ ավելին. անվճար տարբերակ Far Cry 2-ը, որը տրամադրվել է EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked-ով, տուփի մեջ չկա: Բացակայություն DVI-I ադապտեր→ HDMI-ն կարելի է բացատրել նրանով, որ քարտը հագեցած է հատուկ HDMI պորտով, սակայն, առաջ նայելով, կարող ենք ասել, որ նման ադապտերների առկայությունը առաքման հավաքածուում օգտակար կլինի՝ շնորհիվ բազմամոնիտոր կոնֆիգուրացիայի աջակցության։ հատուկ է կրկնակի պրոցեսորով Nvidia գրաֆիկական քարտերին:

Վարորդի սկավառակի վրա, բացի իրենցից և օգտագործողի ձեռնարկի էլեկտրոնային տարբերակից, կարող եք գտնել այդպիսիք օգտակար կոմունալ ծառայություններինչպես Fraps-ը և EVGA Precision-ը: Վերջինս բավականին հարմար գործիք overclocking-ի, օդափոխիչի արագության վերահսկման և գրաֆիկական քարտի ջերմաստիճանի համար:

Ընդհանուր առմամբ, EVGA GeForce GTX 295+-ի փաթեթավորումն արժանի է բարձր գովասանքի՝ և՛ իր դիզայնի, և՛ պաշտպանիչ հատկությունների համար, բայց մենք տեսնում ենք, որ փաթեթը ակնհայտորեն անարժան է ամենաբարձր գնային կատեգորիային պատկանող լուծմանը: Հանրաճանաչ խաղերից մեկի առկայությունը տրամաբանական է թվում, մանավանդ որ EVGA արտադրանքներից մեկը, որը մենք ավելի վաղ վերանայել ենք, չնայած զգալիորեն ցածր գնին, կարող է գոհացնել գնորդին լիարժեք Հեռավոր տարբերակԼաց 2.

EVGA GeForce GTX 295+ PCB դիզայն

Nvidia երկպրոցեսորային նոր՝ երրորդ սերնդի գրաֆիկական քարտերի ներկայացուցիչը շատ նման է երկրորդ սերնդի՝ GeForce 9800 GX2-ին, ինչպես արտաքին, այնպես էլ դրանում ներդրված դիզայներական լուծումներով։






Այնուամենայնիվ, եթե մրցակցող Radeon 4870X2-ի դեպքում դա միանգամայն հնարավոր էր անել առանց երկու տախտակի դասավորության, ինչն արեց AMD-ն, ապա GeForce GTX 295-ի համար նման դասավորությունը հրատապ անհրաժեշտություն է: Այս կարիքը բացատրվում է շատ պարզ. երկու հսկայական G200b չիպերի տեղադրումը մեկ տախտակի վրա՝ զուգակցված երկու 448-բիթանոց հիշողության ավտոբուսների լարերի հետ, անհնար կլիներ առանց ամբողջ կառուցվածքի չափի էական մեծացման և 27 սանտիմետր երկարության: մեկ G200 չիպերի վրա հիմնված քարտն արդեն առավելագույն թույլատրելի չափն է ժամանակակից ATX պատյանների համար: Այսպիսով, երկու տախտակ դասավորության օգտագործումն այս դեպքում թելադրված է տեխնոլոգիական անհրաժեշտությամբ, և ամենևին էլ ոչ մշակողների ինժեներական սխալ հաշվարկներով։ Առաջ գնալով, Nvidia-ի տեղափոխումը դեպի GDDR5 հիշողություն պետք է ճանապարհ հարթի ավելի պարզ և էժան երկակի GPU գրաֆիկական քարտերի համար:

Ինչպես GeForce 9800 GX2-ում, այնպես էլ GeForce GTX 295 տախտակները տեղադրված են «դեմքով» միմյանց և օգտագործվում են միասնական համակարգսառեցում. Այս լուծումը բավականին հակասական է ջերմային արդյունավետության տեսանկյունից, քանի որ նույնիսկ G200-ի 55 նմ տարբերակը չի կարելի անվանել սառը, և երկու տախտակների բաղադրիչներն անպայման տաքացնում են միմյանց ընդհանուր ջերմատախտակի միջոցով, բայց, ինչպես նշվեց վերևում, այս դասավորությունը հանդիսանում է. G200-ի վրա հիմնված երկակի պրոցեսորային գրաֆիկական ադապտեր ստեղծելու միակ միջոցը` պահպանելով երկարության և բարձրության թույլատրելի չափսերը: GeForce GTX 295-ի մշակողները պետք է գովաբանվեն նաև այն բանի համար, որ վիդեո ադապտերների մոնտաժային սալիկը լցոնված չէ միակցիչներով, ինչպես դա եղել է GeForce 9800 GX2-ում. ջեռուցվող օդը համակարգի գործից դուրս; սակայն օդի մի մասը նույնպես նետվում է պատյանի մեջ։



Ի տարբերություն GeForce 9800 GX2-ի, GeForce GTX 295-ի ապամոնտաժման կարգը այնքան էլ բարդ չէ. բավական է հեռացնել պաշտպանիչ կափարիչը, մոնտաժային սալիկը և հանել բոլոր պտուտակները, որոնք ամրացնում են տախտակները հովացման համակարգին, որը նաև հիմնականն է: կրող տարր, որից հետո մնում է միայն ուշադիր բաժանել կառուցվածքը բաղադրիչ մասերի, զգուշորեն հաղթահարելով ջերմային մածուկի դիմադրությունը:









Երկու տախտակների չափազանց խիտ դասավորությունը հաստատում է այն գաղափարը, որ GeForce GTX 295-ի մեկ տախտակային տարբերակն անհնար է, չնայած երկու տախտակների տարածքի մի մասը զբաղեցնում է պատկերավոր կտրվածք, որը ծառայում է որպես օդ: ընդունումը. Տախտակները միմյանց հետ շփվում են ձախ կողմում գտնվող միակցիչները միացնող երկու ճկուն մալուխների միջոցով:


GeForce GTX 295 տախտակներից յուրաքանչյուրը կրում է անկախ քառաֆազ GPU էներգիայի կարգավորիչ, որը վերահսկվում է Volterra VT1165MF PWM կարգավորիչով, սակայն, եթե վերին տախտակն ամբողջությամբ սնուցվում է 8-փին PCI Express 2.0 միակցիչով, որը նախատեսված է մինչև բեռնվածքի համար: 150 Վտ, այնուհետև ներքևի տախտակը հստակորեն ստանում է մասնակի էներգիայի մատակարարում PCI Express x16 բնիկի էներգիայի բաժնից: Anpec APW7142 կարգավորիչը կարծես պատասխանատու է հիշողության սնուցման համար:


6-փին հոսանքի միակցիչի կողքին կա 2-փին S/PDIF մուտքի միակցիչ, որը ծառայում է կազմակերպելու արտաքին աուդիո հոսքի թարգմանությունը, որը գալիս է ձայնային քարտ, դեպի HDMI: Ներքևի տախտակի վրա դրա առկայությունը բնական է, քանի որ դրա վրա է տեղադրված նաև HDMI միակցիչը: Հետաքրքիր է նշել, որ հատուկ HDMI պորտի առկայությունը պահանջում էր երկրորդ NVIO չիպի տեղադրում, ուստի GeForce GTX 295-ում դրանցից երկուսը կան: Այնուամենայնիվ, միաժամանակյա աշխատանքերեք ինտերֆեյս աջակցվում է միայն այն դեպքում, երբ SLI ռեժիմն անջատված է, ինչը բավականին անիմաստ է, քանի որ այս դեպքում GeForce GTX 295-ը կորցնում է իր հիմնական առավելությունը՝ խաղերում բարձր կատարողականության տեսքով: SLI ռեժիմում երկակի մոնիտորների կոնֆիգուրացիաների աջակցությունն իրականացվում է GeForce-ի դրայվերների 180-րդ տարբերակից ի վեր, սակայն այն այնքան էլ ամբողջական չէ, որքան դա արվում է ATI CrossFireX տեխնոլոգիայի դեպքում. ստրուկ մոնիտորը կարող է անջատվել, եթե հիմնական մոնիտորը: ամբողջ էկրանով ռեժիմխաղը սկսվեց.


Որպես կամուրջ օգտագործվում է nForce 200 չիպը, որը նույնպես տեղադրված է որոշ մայրական տախտակների վրա՝ աջակցելու համար Nvidia տեխնոլոգիաներ SLI. Անջատիչ է PCI ավտոբուսԷքսպրես 2.0-ն աջակցում է 48 PCIe գծեր և կրկնակի GPU ուղիղ ռեժիմ:


GeForce GTX 295 տախտակներից յուրաքանչյուրն ունի 14 GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C չիպեր՝ 512 Մբիթ/վրկ (16Mx32) հզորությամբ, որոնք նախատեսված են սնուցման լարման 2,05 Վ և 1000 (2000) ՄՀց հաճախականության համար։ Հենց այս հաճախականությամբ է, որ հիշողությունը պետք է աշխատի Nvidia-ի պաշտոնական բնութագրերի համաձայն, բայց EVGA-ն այն ենթարկել է թեթև գերկլոկավորման, հետևաբար, GeForce GTX 295-ի այս տարբերակի հիշողությունը գործում է 1026 (2052) ՄՀց հաճախականությամբ:

Իհարկե, գայթակղիչ կլիներ GeForce GTX 200 գծի նոր դրոշակակիրը սարքավորել երկու գիգաբայթ հիշողության բանկերով 512 բիթանոց մուտքի ավտոբուսով, բայց դա զգալիորեն կբարդացներ առանց այն էլ բարդ դիզայնը, հետևաբար, մշակողները գնացին փոխզիջման՝ օժտելով: նրանց մտահղացումը երկու բանկերի հետ՝ յուրաքանչյուրը 896 ՄԲ հզորությամբ, 448 բիթանոց ավտոբուսով: Այսպիսով, GeForce GTX 295-ի վիդեո հիշողության ընդհանուր ծավալը կազմում է 1792 ՄԲ, և հասանելի է եռաչափ հավելվածների համար, ինչպես բոլոր միատարր բազմաբնույթ GPU լուծումներում, ընդհանուրի կեսն է: Սա պետք է բավարար լինի նույնիսկ 2560x1600-ի դեպքում, և, այնուամենայնիվ, որոշ դեպքերում երկու առանձին GeForce GTX 280-ից բաղկացած տանդեմը տեսականորեն կարող է ավելի բարձր կատարողականություն ցույց տալ ավելի շատ վիդեո հիշողության շնորհիվ: GeForce GTX 295 հիշողության ենթահամակարգի գագաթնակետային կատարումը պետք է լինի 224 ԳԲ/վ, սակայն EVGA տարբերակում այն ​​մի փոքր ավելի բարձր է՝ հասնելով 229,8 ԳԲ/վ-ի, ինչը գրեթե հավասար է Radeon HD 4870 X2-ի (230,4 Գբ/վրկ) կատարմանը: s).


GPU-ները պիտակավորված են որպես G200-400-B3, ինչը նշանակում է, որ դրանք G200b-ի ավելի նոր տարբերակ են, քան GeForce GTX 260 Core 216-ում տեղադրվածները, որը պիտակավորված է որպես G200-103-B2: Չիպերն արտադրվել են 2008 թվականի 49-րդ շաբաթում՝ նոյեմբերի 30-ից դեկտեմբերի 6-ն ընկած ժամանակահատվածում: Միջուկների կոնֆիգուրացիան անտիպ է G200-ի վրա հիմնված լուծումների համար. չնայած բոլոր 240 ստվերային և 80 հյուսվածքային պրոցեսորներն ակտիվ են երկու GPU-ներից յուրաքանչյուրում, որոշ RBE միավորներ անջատված են, քանի որ հիշողության կարգավորիչի կոնֆիգուրացիան սերտորեն կապված է դրանց հետ: Միջուկում առկա ռաստերային գործողության ութ բաժիններից յոթը ակտիվ են, ինչը համարժեք է 28 RBE-ի մեկ միջուկի համար: Այսպիսով, GeForce GTX 295-ի «կեսերից» յուրաքանչյուրը խաչաձև է GeForce GTX 280-ի և GeForce GTX 260 Core 216-ի միջև: Պաշտոնական ժամացույցի արագությունները համապատասխանում են վերջինին՝ 576 ՄՀց հիմնական տիրույթի համար և 1242 ՄՀց՝ շեյդերի համար: պրոցեսորի տիրույթում, սակայն GeForce-ի դիտարկվող տարբերակում GTX 295 EVGA-ն այդ թվերը հասցրեց համապատասխանաբար մինչև 594 և 1296 ՄՀց:


Քարտը հագեցած է մոնիտորների միացման երեք միակցիչներով՝ երկու DVI-I և մեկ HDMI, ընդ որում, առաջինները միացված են առաջատար GPU-ին և կարող են միաժամանակ օգտագործվել SLI ռեժիմում, բայց վերջինը միացված է ստրուկ միջուկին, արդյունքում, այն կարող է օգտագործվել միայն այն դեպքում, երբ այս ռեժիմն անջատված է: Բավական տարօրինակ տեխնիկական լուծում, որն արժեզրկում է հատուկ HDMI պորտի առկայությունը. համեմատության համար նշենք, որ GeForce 9800 GX2-ում նման պորտը միացված էր առաջատար GPU-ին՝ DVI-I պորտերից մեկի հետ միասին:


DVI պորտերից մեկի կողքին կա կապույտ լուսադիոդ, որը ցույց է տալիս, որ այս պորտը հիմնական պորտն է և պետք է օգտագործվի հիմնական մոնիտորը միացնելու համար: Մեկ այլ LED, որը տեղադրված է HDMI միակցիչում, ցույց է տալիս քարտի հոսանքի հետ կապված խնդիրների առկայությունը, և եթե դրանք չկան, այն կանաչ է վառվում: Բացի այդ, ներքևի տախտակի վրա կա մեկ MIO պորտ, որը ծառայում է երկու GeForce GTX 295-ների կազմակերպմանը քառակուսի SLI համակարգի մեջ:

EVGA GeForce GTX 295+. Սառեցման դիզայն

GeForce GTX 295-ի հովացման համակարգը նման է GeForce 9800 GX2-ի հովացման համակարգին և բացի իր հիմնական գործառույթը, վիդեո ադապտերի դիզայնի օժանդակ տարրն է, քանի որ երկու տախտակները կցված են դրան: Տեխնիկապես համակարգը մի տեսակ երկկողմանի «սենդվիչ» է, որի արտաքին կողմերում կան պղնձե ջերմափոխանակիչներ, որոնք անմիջական շփման մեջ են գրաֆիկական միջուկների հետ, ինչպես նաև ելուստներ, որոնք ծառայում են ջերմությունը հեռացնելու այլ տարրերից, որոնք պահանջում են. սառեցում, իսկ լցոնումը բարակ շերտավոր ալյումինե ռադիատոր է, որը միացված է հարթ ջերմային խողովակի ջերմափոխանակիչներին:






Մենք չհամարձակվեցինք ապամոնտաժել հովացման համակարգը, քանի որ դրա մասերը սոսինձով ապահով կերպով կապված են միմյանց հետ, սակայն առանց դրա նկարներում երևում են հիմնական կառուցվածքային առանձնահատկությունները: Ռադիատորի լողակները տեղադրված են մոնտաժային ափսեի անկյան տակ, այնպես որ ջեռուցվող օդի միայն մի մասը դուրս է գալիս համակարգի պատյանից դրա միջով, իսկ մնացածը ներս է նետվում քարտի ծայրից, որտեղ նախատեսված է հատուկ կտրվածք: սա գործի մեջ. Այնուամենայնիվ, GeForce 9800 GX2-ի համեմատ, արտանետվող տաք օդի մասնաբաժինը զգալիորեն աճել է: Ինչպես արդեն նշվեց, համակարգի ալյումինե հիմքերն ունեն մի շարք ելուստներ, որոնք ծառայում են ջերմային կապ ապահովելու հիշողության չիպերի, NVIO չիպերի և GPU էներգիայի կարգավորիչների ուժային տարրերի հետ։ Առաջին երկու դեպքում որպես ջերմային միջերես օգտագործվում են Nvidia-ի լուծույթների համար ավանդական թելքավոր բարձիկներ՝ ներծծված սպիտակ ջերմային մածուկով, իսկ վերջին դեպքում՝ շատ հաստ մոխրագույն ջերմապլաստիկ զանգված։ Բացի գրաֆիկական միջուկների սառեցման համար պատասխանատու երկու հիմնական ջերմափոխանակիչներից, կա երրորդը, որն ունի շատ ավելի փոքր տարածք և սառեցնում է PCI Express անջատիչ չիպը: Այստեղ օգտագործվում է մուգ մոխրագույն հաստ ջերմային մածուկը, որը ծանոթ է ժամանակակից գրաֆիկական քարտերին:



«Սենդվիչի» հետևի մասում կա 5,76 Վտ ճառագայթային օդափոխիչ, որը պատասխանատու է ռադիատորը փչելու համար և միացված է վերին տախտակին չորս փին միակցիչի միջոցով: Օդի ընդունումն իրականացվում է ինչպես վիդեո ադապտերի վերևից, այնպես էլ ներքևից՝ տպագիր տպատախտակների համապատասխան անցքերով։ Ինքնին տախտակները պտուտակված են հովացման համակարգի հիմքերին՝ յուրաքանչյուրը 13 զսպանակավոր պտուտակով: Վերևից հովացման համակարգը պատված է մետաղով պաշտպանիչ ծածկույթ, որն ունի ռետինե ծածկույթ, որը հաճելի է դիպչել, բայց ներքևի մասում կա միայն պլաստիկ երեսպատում EVGA կպչուն պիտակով, որը ծածկում է էներգիայի կայունացուցիչի պարույրների ֆերիտային միջուկները:

Ընդհանուր առմամբ, այս դիզայնը դժվար թե կարելի է անվանել օպտիմալ, հատկապես հաշվի առնելով GeForce GTX 295-ի ջերմության ցրման ակնկալվող մակարդակը 220-240 Վտ-ի սահմաններում, սակայն, ինչպես նկարագրված վիդեո ադապտերը, որպես ամբողջություն, այն արտադրանք է: փոխզիջում, որ մշակողները, ստիպված լինելով տեղավորվել տվյալ չափսերի մեջ, պետք է հեռանային ոչ լավ կյանքից: Ամենայն հավանականությամբ, նկարագրված հովացման համակարգը կկատարի իր առաջադրանքը, բայց անհիմն կլինի դրանից ակնկալել ջերմային կամ աղմուկի ակնառու բնութագրեր: Այնուամենայնիվ, մեր վերանայման հաջորդ գլխում այս ենթադրությունը կենթարկվի փորձնական ստուգման:

EVGA GeForce GTX 295+ Էլեկտրաէներգիայի սպառում, ջերմային էներգիա, օվերկլոկավորում և աղմուկ

Ի տարբերություն իր գաղափարական նախորդների, որոնք միայն ժամանակավոր լուծումներ էին, GeForce GTX 295-ը լրջորեն պնդում է, որ այն առաջատարն է, որը նախատեսված է ցուցադրելու Nvidia-ի տեխնիկական գերազանցությունը, հետևաբար, նրա բնութագրերը, ինչպիսիք են էներգիայի սպառումը, ջերմաստիճանի ռեժիմև աղմուկ. Պարզելու համար, թե ինչ վիճակում է նորույթը դրանց հետ, իրականացրել ենք համապատասխան չափումներ։

Էներգիայի սպառման մակարդակը ուսումնասիրելու համար օգտագործվել է հատուկ սարքավորված ստենդ՝ հետևյալ կոնֆիգուրացիայով.

Պրոցեսոր Intel Pentium 4 560 (3,6 ԳՀց, LGA775)
Մայր տախտակ DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
PC2-5300 հիշողություն (2x512 ՄԲ, 667 ՄՀց)
Դժվար սկավառակ արևմտյան Digital Raptor WD360ADFD (36 ԳԲ)
Power Supply Chieftec ATX-410-212 (հզորությունը 410 Վտ)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-բիթանոց
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Ստանդարտ մեթոդաբանության համաձայն, 3DMark06 փաթեթի առաջին SM3.0/HDR թեստը օգտագործվել է 3D ռեժիմում բեռը ստեղծելու համար, որն աշխատում է ցիկլով 1600x1200 լուծաչափով հարկադիր FSAA 4x և AF 16x: Պիկ 2D ռեժիմը նմանակվել է PCMark05-ում ներառված 2D թափանցիկ Windows թեստի միջոցով: Վերջին թեստը տեղին է այն լույսի ներքո, որ պատուհան Windows ինտերֆեյս Vista Aero-ն օգտվում է GPU-ից:






G200-ի փոխանցումը 55 նմ պրոցեսի տեխնոլոգիային շատ բարենպաստ ազդեցություն ունեցավ նրա էլեկտրական բնութագրերի վրա, ինչի արդյունքում GeForce GTX 295-ի էներգիայի սպառման առավելագույն գրանցված մակարդակը չի գերազանցել 215 Վտ-ը, այսինքն՝ պարզվել է. զգալիորեն ցածր լինի ցուցադրված Radeon HD 4870 X2-ից: Հակառակ նախնական կանխատեսումների, GeForce GTX 295-ն ամենևին էլ չդարձավ կրակ շնչող հրեշ, ինչը ATI-ին հիմք է տալիս լրջորեն մտածել իր կիրառած տեխնոլոգիաների արդյունավետության մասին, քանի որ, պարզվում է, որ նույն տեխնիկական գործընթացով. RV770-ների զույգը ընդհանուր առմամբ սպառում է զգալիորեն ավելի, քան երկու G200b, և դա, հաշվի առնելով տրանզիստորների շատ ավելի փոքր քանակությունը:

Ինչ վերաբերում է էլեկտրահաղորդման գծերի դասավորությանը, ինչպես և սպասվում էր, GeForce GTX 295 տախտակներից մեկն ամբողջությամբ սնուցվում է 8-փին PCIe 2.0 միակցիչով, իսկ մյուսը, 6-փին PCIe 1.0 միակցիչի հետ միասին, օգտագործում է հոսանքի գծերը: PCI Express x16 բնիկ: Նկատի ունեցեք, որ ծանրաբեռնվածության տակ քարտի հոսանքի կայունացուցիչների խեղդողներն արձակեցին հստակ լսելի ճռռոց, բայց մենք դեռ չենք կարող ասել, թե արդյոք այս պահվածքը բնորոշ է GeForce GTX 295-ի բոլոր օրինակներին առանց բացառության, թե դա մեր ստացած նմուշի առանձնահատկությունն է: Էլեկտրաէներգիայի մատակարարման պահանջների վերաբերյալ կարող ենք ասել հետևյալը. Nvidia-ն առաջարկում է սնուցման սնուցում 680 Վտ-ից՝ ապահովելով ընդհանուր բեռնվածության հոսանքը +12 Վ գծի վրա առնվազն 46 Ա մակարդակով: Հաշվի առնելով էներգիայի սպառման տվյալները: մենք ստացել ենք GeForce GTX 295-ի վրա, այս առաջարկներն անկեղծորեն գերգին են թվում, և նոր Nvidia-ի համար մենք կարող ենք ապահով կերպով առաջարկել ցանկացած բարձրորակ սնուցման աղբյուր՝ 500-550 Վտ հզորությամբ:

Մենք արդեն գիտենք, որ G200-ի 55 նմ տարբերակն ունի զգալիորեն ավելի լավ օվերկլոկավորման ներուժ, քան հին տարբերակը, ուստի մենք փորձ արեցինք օվերկլոկել GeForce GTX 295-ը, որն ունենք: 594/1296 ՄՀց միջուկի համար և մինչև 1026 (2052) ՄՀց հաճախականությամբ: հիշողությունը, մեզ հաջողվեց հասնել համապատասխանաբար 650/1418 ՄՀց և 1200 (2400) ՄՀց հաճախականությունների: Բավականին լավ արդյունք երկու G200b-ով հագեցած քարտի համար, որոնք սառեցվում են մեկով և, ավելին, ոչ ամենամեծ ջերմատախտակով: Ցավոք, ժամանակի սղության պատճառով մենք ժամանակ չունեցանք բոլոր թեստերում փորձարկել գերկլոկավորված քարտը՝ սահմանափակվելով այնպիսի խաղերով, ինչպիսիք են Crysis-ը և Far Cry 2-ը, ինչպես նաև հայտնի 3DMark Vantage թեստային փաթեթը:


Overclocking-ի ժամանակ վերահսկվում էր քարտի ջերմային ռեժիմը։ Չափումների արդյունքում ստացվել են հետևյալ տվյալները.



Հրաշքներ չեն լինում. Երկու միջուկները մեկից մեծ են, և դրանք սառչում են մեկ ջերմատաքացուցիչով, ուստի դրանց ջերմաստիճանը բնականաբար ավելի բարձր է ստացվել, քան G200-ի վրա հիմնված մեկ պրոցեսորային քարտերում նույնիսկ 2D ռեժիմում, որում երկու միջուկների ժամացույցի արագությունը եղել է: ավտոմատ կերպով կրճատվել է մինչև 300/600 ՄՀց: Բավականին բարձր ջերմաստիճաններ են գրանցվել նաև 3D ռեժիմում, բայց, ի դեպ, 82-86 աստիճան Ցելսիուսի մակարդակի ցուցիչները վաղուց չեն գերազանցում ժամանակակից բարձրորակ վիդեո ադապտերների համար: Միակ մտահոգությունն այն է, որ GeForce GTX 295 հովացման համակարգով ոչ ամբողջ տաք օդը դուրս է թափվում համակարգի պատյանից դուրս. դրա մի մասը մնում է համակարգչի ներսում շրջանառության մեջ, հետևաբար, նախքան վիդեո քարտ գնելը, պետք է հոգ տանել լավ օդափոխության մասին: այն դեպքում.

Չնայած խիտ դասավորությանը, GeForce GTX 295-ը ցուցադրեց շատ լավ աղմուկի բնութագրիչներ իր դասի համար.



Հղման GeForce GTX 295 հովացման համակարգը ոչ միայն ավելի անաղմուկ է, քան Radeon HD 4870 X2 հովացման համակարգը, որը բազմաթիվ արդարացի քննադատությունների է արժանացել, այլև որոշակիորեն գերազանցում է իր աշխատանքը: ակուստիկ կատարումտեղեկատու հովացման համակարգ GeForce GTX 280: Այո, քարտը չի կարելի անվանել ամբողջովին անաղմուկ, բայց, նախ, մենք չկարողացանք այն բարձրացնել օդափոխիչի արագությունը նույնիսկ երկար փորձարկումներից հետո, և երկրորդ, աղմուկի սպեկտրալ կազմը բավականին հարմարավետ է: , և վրա Այս աղմուկը ականջի կողմից ընկալվում է որպես օդի թեթև խշշոց, մինչդեռ Radeon HD 4870 X2-ի աղմուկի սպեկտրում օդափոխիչի տուրբինի անհանգստացնող բզզոցը հստակ լսելի է: Այսպիսով, Nvidia-ն շարունակում է առաջատար մնալ հանգիստ և բավականաչափ զարգացման մեջ արդյունավետ համակարգերսառեցում իրենց գրաֆիկական քարտերի համար: Ի լրումն RV770-ի անհամաչափ բարձր էներգիայի սպառման հարցի, ATI-ն նույնպես պետք է մտածի այս մասին, քանի որ ներկայումս օգտագործվող հովացման հովացման համակարգերի նախագծերը չեն կարող նույնիսկ հանգիստ անվանվել նույնիսկ ձգվող:

Թեստային հարթակի կոնֆիգուրացիա և փորձարկման մեթոդաբանություն

EVGA GeForce GTX 295+ կատարողականի համեմատական ​​ուսումնասիրությունն իրականացվել է փորձնական հարթակի վրա հետևյալ կազմաձևով.

CPU Intel Core i7-965 Extreme Edition (3.2 ԳՀց, 6.4 GT/s QPI)
Մայր տախտակ Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Հիշողություն Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ԳԲ, 1333 ՄՀց, 9-9-9-24, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 կոշտ սկավառակ (250 ԳԲ, SATA-150, 16 ՄԲ բուֆեր)
Էներգամատակարարում Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (հզորությունը 1 կՎտ)
Dell 3007WFP մոնիտոր (30», առավելագույն լուծաչափ [էլփոստը պաշտպանված է]Հց)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-բիթ
ATI Catalyst 8.12 համար ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 181.20 WHQL Nvidia GeForce-ի համար

Գրաֆիկական քարտերի դրայվերները կարգավորվել են այնպես, որ ապահովեն հյուսվածքների զտման ամենաբարձր որակը` լռելյայն ծրագրային ապահովման օպտիմալացումներից նվազագույն ազդեցությամբ: Թափանցիկ հյուսվածքի հակաալիզացումը միացված է, մինչդեռ բազմակի նմուշառումն օգտագործվել է երկու ճարտարապետության համար, քանի որ ATI լուծումները չեն աջակցում սուպերսեմպլինգը այս հատկանիշի համար: Արդյունքում, ATI Catalyst-ի և Nvidia GeForce-ի վարորդի կարգավորումների ցանկն ունի հետևյալ տեսքը.

ATI կատալիզատոր.

Smoothvision HD. Anti-Aliasing. Օգտագործեք հավելվածի կարգավորումները/Box Filter
Կատալիզատոր A.I. ստանդարտ
Mipmap Մանրամասն մակարդակ. Բարձր որակ
Սպասեք ուղղահայաց թարմացմանը՝ Միշտ անջատված
Միացնել Adaptive Anti-Aliasing. On/Quality

NVIDIA GeForce.

Հյուսվածքի զտում - Որակ. Բարձր որակ
Հյուսվածքի զտում – Եռագիծ օպտիմիզացում՝ անջատված
Հյուսվածքի զտում – Անիզոտրոպ նմուշի օպտիմալացում. Անջատված
Ուղղահայաց համաժամեցում. Հարկադիր անջատում
Antialiasing - Գամմայի ուղղում. Միացված է
Antialiasing - Թափանցիկություն. բազմակի նմուշառում
Multi-display mixed-GPU արագացում. Բազմաթիվ ցուցադրման աշխատանքի ռեժիմ
Սահմանել PhysX GPU արագացումը. Միացված է
Ընտրեք բազմաֆունկցիոնալ գրաֆիկական պրոցեսորների կոնֆիգուրացիա. Միացրեք բազմա-GPU ռեժիմը
Այլ կարգավորումներ՝ լռելյայն

Թեստային փաթեթի կազմը ենթարկվել է որոշակի վերանայման՝ ներկայիս իրողություններին ավելի լավ համապատասխանելու համար: Վերանայման արդյունքում դրանում ներառվել են խաղերի և հավելվածների հետևյալ փաթեթը.

3D առաջին անձի հրաձիգներ.

Call of Duty: World at War
Crysis Warhead
Թշնամու տարածք. երկրաշարժի պատերազմներ
Far Cry 2
Ձախ 4 Մահացած
S.T.A.L.K.E.R.: Մաքուր երկինք


Եռաչափ հրաձիգներ՝ երրորդ անձի տեսարանով.

մեռած տարածություն
Սատանան կարող է լաց լինել 4


RPG:


Fallout 3
զանգվածային ազդեցություն


Սիմուլյատորներ:

Մրցարշավի վարորդ՝ GRID

X³: Terran Conflict


Ռազմավարություններ:

Կարմիր ահազանգ 3
աշխարհը հակամարտության մեջ


Սինթետիկ թեստեր.

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3D Mark Vantage

Թեստային ծրագրաշարի փաթեթում ընդգրկված խաղերից յուրաքանչյուրը կազմաձևված էր այնպես, որ ապահովի մանրամասների առավելագույն հնարավոր մակարդակը, և օգտագործվեցին միայն այն գործիքները, որոնք հասանելի էին խաղի մեջ ցանկացած չնախաձեռնված օգտագործողի համար: Սա նշանակում է կազմաձևման ֆայլերի ձեռքով փոփոխման հիմնարար մերժում, քանի որ նվագարկիչից չի պահանջվում դա անել: Որոշ խաղերի համար արվել են բացառություններ՝ թելադրված այս կամ այն ​​անհրաժեշտության նկատառումով. Այս բացառություններից յուրաքանչյուրը առանձին նշվում է ակնարկի համապատասխան բաժնում:

Բացի EVGA GeForce GTX 295+-ից, փորձարկողները ներառում էին հետևյալ գրաֆիկական քարտերը.

Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 ՄՀց, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-բիթանոց հիշողության ավտոբուս, 1024 ՄԲ GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 ՄՀց, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-բիթանոց հիշողության ավտոբուս, 896 ՄԲ GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 X2 (2xRV770, 750/750/3600 ՄՀց, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256 բիթ հիշողության ավտոբուս, 2x1024 ՄԲ GDDR5)

Վերոնշյալ ցուցակի առաջին երկու քարտերը նույնպես փորձարկվել են SLI ռեժիմում, իսկ Radeon HD 4870 X2-ը համալրվել է մեկ Radeon HD 4870 1 ԳԲ-ով՝ կազմակերպելու և փորձարկելու եռակողմ Radeon HD 4870 եռակողմ CrossFireX համակարգը:

Փորձարկումն իրականացվել է 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 և 2560x1600 լուծումներով: Հնարավորության դեպքում ստանդարտ 16x անիզոտրոպ ֆիլտրումը լրացվել է 4x MSAA հակաալիզինգով: Anti-aliasing-ի ակտիվացումն իրականացվել է կամ հենց խաղի միջոցով, կամ դրանց բացակայության դեպքում հարկադրված է եղել օգտագործելով ATI Catalyst-ի և Nvidia GeForce վարորդների համապատասխան կարգավորումները: Ընթերցողների կողմից տարածված պահանջով որոշ խաղեր լրացուցիչ փորձարկվել են Nvidia լուծումների համար CSAA 16xQ հակաալիզացման ռեժիմների և ATI լուծումների համար CFAA 8x + Edge-detect Filter-ի միջոցով: Երկու ռեժիմներն էլ օգտագործում են 8 գունավոր նմուշներ մեկ պիքսելում, սակայն Nvidia-ի ալգորիթմը կրկնակի շատ նմուշներ է տրամադրում ծածկույթի ցանցի համար, իսկ ATI-ի ալգորիթմը կիրառում է լրացուցիչ եզրերի հարթեցման ֆիլտր, որը, ըստ ընկերության, համարժեք է MSAA 24x ռեժիմին:

Կատարողականության տվյալներ ստանալու համար մենք օգտագործեցինք խաղի մեջ ներկառուցված գործիքները՝ հնարավորության դեպքում բնօրինակ թեստային տեսանյութերի պարտադիր ձայնագրմամբ: Հնարավորության դեպքում տվյալներ են գրանցվում ոչ միայն միջին, այլև նվազագույն արտադրողականության վերաբերյալ։ Մնացած բոլոր դեպքերում Fraps 2.9.8 կոմունալն օգտագործվել է ձեռքով ռեժիմում՝ եռակի թեստային անցումով և վերջնական արդյունքի հետագա միջինացումով:

Playtests: Call of Duty. World War at War


Թեստի բոլոր մասնակիցները, բացառությամբ GeForce GTX 280-ի, այնքան հզոր են, որ այս խաղում հեշտությամբ հասնում են կատարողականի առաստաղին: Միայն 2560x1600-ով է մեզ հաջողվում ստանալ որոշ տվյալներ, որոնցից հետևում է, որ ATI Radeon HD 4870 X2-ը չի կարող դիմակայել իր նոր երկպրոցեսորային թշնամուն. հաջող մրցակցությունը պահանջում է օգնություն մեկ այլ RV770 միջուկի տեսքով:


Ծայրահեղ հակահամաճարակային ռեժիմներ օգտագործելիս Nvidia-ի լուծումներն ակնհայտ առավելություն ունեն CSAA 16xQ ալգորիթմի պակաս ռեսուրսների ինտենսիվության տեսքով, որն ապահովում է 16 նմուշ մեկ ծածկույթի ցանցում, բայց միայն 8 գունավոր նմուշ, մինչդեռ ATI-ի CFAA 8x + Edge-detect Filter-ը: ալգորիթմը պարտադրում է GPU-ին լրացուցիչ բեռ՝ եզրերի հարթեցման ֆիլտրի տեսքով: Արդյունքում, Radeon HD 4870 X2-ը ցույց է տալիս ամենավատ արդյունքը այս ռեժիմներում փորձարկված բոլոր քարտերից: Ավելին, ծայրահեղ FSAA ռեժիմների շրջանակը սահմանափակված է 1280x1024 լուծաչափով, իսկ պատկերի որակի ձեռքբերումն այնքան չնչին է, որ ճիշտ է այն դիտարկել մանրադիտակի տակ:

Nvidia GeForce GTX 295

MSAA 4xCSAA 16xQ

ATI Radeon HD 4870 X2

MSAA 4xCFAA 8x + Edge-հայտնաբերում


Դատավճիռը պարզ է և տրամաբանական. մանրուքների հարթեցման նվազագույն շահույթն ակնհայտորեն արժանի չէ կատարողականի նման հրեշավոր անկմանը:

Playtests. Crysis Warhead


Nvidia-ի երկակի GPU-ի նոր դրոշակակիրը ամուր առաջատար է բոլոր լուծումներով՝ միայն մի փոքր զիջելով շատ ավելի ծավալուն և թեժ GeForce GTX 280 SLI տանդեմին: Այնուամենայնիվ, 2560x1600-ի դեպքում տեղի է ունենում այն, ինչ մենք վախենում էինք՝ GeForce GTX 295-ին բացակայում է 896 ՄԲ տեղական վիդեո հիշողություն: Սակայն ընդհանուր արդյունքներն այնքան ցածր են, որ այդ կորուստը սարսափելի չէ և միայն տեսական հետաքրքրություն է ներկայացնում։

Խաղի թեստեր. Թշնամու տարածք. Երկրաշարժի պատերազմներ

ET. Quake Wars-ն ունի միջին կատարողականի սահմանափակիչ՝ ֆիքսված 30 կադր/վրկ արագությամբ, քանի որ բոլոր իրադարձությունները համաժամացվում են 30 Հց հաճախականությամբ բազմախաղացով: Quake Wars-ում գրաֆիկական քարտերի աշխատանքի վերաբերյալ ավելի ամբողջական տվյալներ ստանալու համար այս սահմանափակիչը անջատվել է. խաղ մխիթարել. Քանի որ թեստավորումն օգտագործում է խաղի ներքին հնարավորությունները, նվազագույն կատարողականի մասին տեղեկություն չկա:


Այս դեպքում, GeForce GTX 295-ը նույնպես որոշակիորեն զիջում է GeForce GTX 280 SLI տանդեմին, ինչը կարելի է բացատրել հիշողության ենթահամակարգի ցածր թողունակությամբ՝ զուգորդված խաղում մեծ ծավալի և լուծաչափի հյուսվածքների օգտագործմամբ: Այնուամենայնիվ, այն գերազանցում է Radeon HD 4870 X2-ին, հատկապես 2560x1600 չափերով, որտեղ նորույթի առավելությունը հասնում է 22%-ի։


Բայց ծայրահեղ հակաալիզինգային ռեժիմներ օգտագործելու փորձը բացահայտում է Nvidia քարտերի ձախողումը, ավելին, այն ոլորտում, որտեղ դրանք ավանդաբար ուժեղ են եղել, այսինքն՝ OpenGL API օգտագործող խաղերում: Եթե ​​1280x1024 չափերով պատկերը շատ չի տարբերվում սովորական MSAA 4x-ով տեսանելիից, ապա ավելի բարձր լուծաչափերով ATI-ի լուծումները կտրուկ առաջատար են: Միևնույն ժամանակ, GeForce GTX 295-ի տարօրինակ պահվածքը չի կարող բացատրվել վիդեո հիշողության բացակայությամբ. նրա և մի զույգ GeForce GTX 280 SLI-ի միջև կատարողականի էական տարբերություն չկար: Ինչ վերաբերում է պատկերի որակին. անզեն աչքովտարբերությունները գրեթե անտեսանելի են, հատկապես 1680x1050-ից բարձր լուծաչափերում, ուստի էքստրեմալ ռեժիմներ օգտագործելը ոչ միայն քիչ իմաստ ունի, այլև այն գործնականում ընդհանրապես բացակայում է:

Playtests: Far Cry 2


GeForce GTX 295-ի վարքագիծը գտնվում է նախնական կանխատեսումների շրջանակներում. նրա ցուցադրած կատարումը մոտավորապես GeForce GTX 260 Core 216 SLI տանդեմի մակարդակի վրա է և մի փոքր ավելի ցածր, քան GeForce GTX 280 SLI տանդեմի կատարումը: Առավելությունն Radeon HD 4870 X2-ի նկատմամբ աննշան է և չի գերազանցում 12-15%-ը։


Ծայրահեղ հակաալիզացման ռեժիմներ օգտագործելու փորձը չի ենթադրում ակնթարթային հատուցում կատարողականի ընդունելի արժեքներից ցածր անկման տեսքով, բայց դա էապես ազդում է նվազագույն կատարողականի վրա, ինչպես նաև անհնար է դարձնում 2560x1600 լուծաչափի օգտագործումը:

Nvidia GeForce GTX 295

MSAA 4xCSAA 16xQ

ATI Radeon HD 4870 X2

MSAA 4xCFAA 8x + Edge-հայտնաբերում


Ինչպես Call of Duty: World at War-ի դեպքում, սքրինշոթերը պատկերի որակի զգալի բարելավում չեն ցույց տալիս: Տարբերություն կա, բայց դուք պետք է այն փնտրեք խոշորացման տակ՝ օգտագործելով հատուկ կոմունալ ծառայություններ, ինչպիսին է The Compressonator; դինամիկայի մեջ ուղղակի անհնար է նկատել հարթեցման որակի բարելավում։ Մեկ այլ փաստարկ՝ հօգուտ այն բանի, որ էքստրեմալ ռեժիմները, որոնք այդքան ակտիվորեն նշվում են գրաֆիկական լուծումների առաջատար մշակողների կողմից, ավելի հավանական գովազդային հնարքներ են, քան գործնականում պատկերի որակը իսկապես բարելավելու եղանակներ:

Playtests. Left 4 Dead

Խաղը հիմնված է Source շարժիչի վրա և ունի ներկառուցված թեստավորման գործիքներ, որոնք, ցավոք, չեն տալիս տեղեկատվություն նվազագույն կատարողականի մասին։


Աղբյուրի շարժիչի օգտագործման շնորհիվ խաղը բավականին համեստ է իր պահանջներով, և թեստի բոլոր մասնակիցները կարող են հեշտությամբ ապահովել դրանում կատարողականի հարմարավետ մակարդակ մինչև 2560x1600 ներառյալ: Ընդհանուր պատկերից առանձնանում է միայն մեկ GeForce GTX 280: Նկատի ունեցեք, որ EVGA GeForce GTX 295+-ի գործարանային օվերքլոքը թույլ տվեց նրան մի փոքր գերազանցել GeForce GTX 280 SLI տանդեմը:


Բարձրորակ (ըստ մշակողների) հակաալիզացման ռեժիմների օգտագործումը տալիս է ավելի հետաքրքիր արդյունքներ. նախ՝ ATI լուծումները կորցնում են իրենց դիրքերը, և երկրորդ՝ 2560x1600 լուծաչափով GeForce GTX 295-ը նկատելիորեն զիջում է GeForce GTX-ին։ 280 SLI հավելվածների համար հասանելի ավելի փոքր ծավալի պատճառով՝ 869 ՄԲ՝ 1024 ՄԲ-ի դիմաց: Պատկերի որակի տարբերությունը նույնիսկ ավելի քիչ նկատելի է, քան նախորդ թեստերում, քանի որ Left 4 Dead-ը պատկանում է «գոյատևման հրաձիգների» ժանրին, և դրա տեսարանների մեծ մասը բավականին մութ են:

Խաղի թեստեր. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Այս խաղում կատարողականի ընդունելի մակարդակ ապահովելու համար որոշվեց հրաժարվել FSAA-ի օգտագործումից, ինչպես նաև այնպիսի ռեսուրսներ ինտենսիվ տարբերակներից, ինչպիսիք են «Արևի ճառագայթները», «Թաց մակերեսները» և «Ծավալային ծուխը»: Փորձարկման ընթացքում օգտագործվել է «Ընդլայնված լրիվ դինամիկ լուսավորություն» (DX10) ռեժիմը, ATI քարտերի համար՝ DirectX 10.1 ռեժիմը լրացուցիչ։


Մեր կողմից վերը նկարագրված մի շարք զիջումների շնորհիվ, թեստի բոլոր մասնակիցները հաղթահարեցին աշխատանքի ընդունելի մակարդակ ապահովելու խնդիրը, բացառությամբ մեկ GeForce GTX 280-ի, և Nvidia լուծումները ցույց տվեցին նվազագույն կատարողականության մի փոքր ավելի բարձր մակարդակ լուծաչափերում: մինչև 1920x1200 ներառյալ: Բայց 2560x1600 լուծաչափով ATI լուծումներն այս ցուցանիշով գրավեցին առաջին տեղը, իսկ Radeon HD 4870 3-ուղի CrossFireX համակարգը նույնիսկ մի տեսակ ռեկորդ սահմանեց՝ գերազանցելով իր մրցակիցներին ավելի քան 25%-ով:

Playtests: Dead Space


Ի տարբերություն Radeon HD 4870 X2-ի, GeForce GTX 295-ը խնդիրներ չունի բազմաֆունկցիոնալ GPU-ի աջակցության հետ, բայց միևնույն ժամանակ, այն չի ցուցադրում ակնառու մասշտաբայնություն մեկ GeForce GTX 280-ի համեմատ: Մնում է միայն սպասել բազմապրոցեսորի: աջակցություն՝ նմանատիպ աջակցություն ստանալու համար: գրաֆիկական լուծումներ ATI, չնայած հարկ է նշել, որ այս ակնկալիքը գործնականում ցավազուրկ է, քանի որ նույնիսկ ներկայիս վիճակում նրանք ցույց են տալիս ընդունելի կատարում 2560x1600 լուծաչափով:

Playtests. Devil May Cry 4


Այս խաղի բոլոր բազմապրոցեսորային գրաֆիկական լուծումները հիանալի մասշտաբային են, և ATI-ի երեք պրոցեսորային համակարգը, բնականաբար, առաջատարն է, քանի որ այն ունի ամենամեծ թվով GPU: GeForce GTX 295-ը գերազանցում է Radeon HD 4870 X2-ին 11-26%-ով, կախված լուծաչափից, սակայն ցուցիչների ֆոնի վրա, որոնք չեն ընկնում վայրկյանում 70 կադրից ցածր, այս տարբերությունը աննշան է թվում և, իհարկե, չի ազդում խաղի հարմարավետությունը:


Բարձրորակ հակաալիզինգային ռեժիմները լրջորեն մեծացնում են գրաֆիկական ենթահամակարգի ծանրաբեռնվածությունը, բայց միայն Radeon HD 4870 X2-ը նկատելիորեն կորցնում է դիրքը, գուցե միայն 32 RBE բլոկների առկայության պատճառով, մինչդեռ նրա մրցակիցն ունի 56 այդպիսի բլոկ: Այնուամենայնիվ, 2560x1600 լուծաչափով ATI-ի լուծումը դեռևս ապահովում է կատարողականի ընդունելի մակարդակ, թեև հավասարակշռում է խախտման եզրին: Մյուս կողմից, GeForce GTX 295-ն իրեն հիանալի է զգում, բայց դա հիմնականում պայմանավորված է ավելի քիչ ռեսուրսներով ինտենսիվ հակաալիզինգային ալգորիթմով: Այնուամենայնիվ, երկու դեպքում էլ պատկերի որակի բարելավումները գրեթե անհնար է նկատել, քանի որ խաղը շատ դինամիկ է:

Playtests: Fallout 3


Սկսած 1920x1200 լուծաչափից՝ ակնհայտ է դառնում ATI-ի լուծումների որոշակի առավելությունը, իսկ 2560x1600 լուծաչափի դեպքում դա այլևս կասկած չի հարուցում։ Այնուամենայնիվ, GeForce GTX 295-ը բավականին արժանի տեսք ունի, որը շատ քիչ է զիջում GeForce GTX 280 SLI տանդեմին կատարողականով, բայց զգալիորեն գերազանցում է այն սպառողական այլ որակներով, ներառյալ ծախսերը:

Playtests. Mass Effect


1280x1024-ի դեպքում GeForce GTX 295-ի առավելությունը Radeon HD 4870 X2-ի նկատմամբ գրեթե աննկատ է, հաջորդ երկու լուծաչափերում այն ​​աճում է մինչև 14%, իսկ հետո մինչև 26%, բայց 2560x1600-ի դեպքում այն ​​կրկին իջնում ​​է գրեթե զրոյի, իսկ Radeon-ը: HD 4870 3-way CrossFireX. Սակայն վերջին դեպքում մասնակիցներից ոչ մեկը չի կարող ապահովել նվազագույն ընդունելի կատարումը։

Խաղի թեստեր. Race Driver: GRID


Փորձարկման ողջ ընթացքում ATI լուծումները պահպանում են իրենց առավելությունը միջին արագության մեջ, սակայն մինչև 2560x1600 լուծաչափը դրանց նվազագույն կատարումը գրեթե նույնն է, ինչ Nvidia լուծումներինը: Ընդհանուր կատարողական մակարդակով 100-140 կադր վայրկյանում, ծիծաղելի է ասել, որ խաղացողը կարող է զգալ 10-20 կադր վայրկյանում կարգի տարբերություն: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ 2560x1600 լուծաչափի դեպքում նվազագույն բազմա-GPU լուծումը չի ընկնում վայրկյանում 60 կադրից ցածր, ինչը գերազանց արդյունք, հատկապես GeForce GTX 280-ի ֆոնին` ամենահզոր մեկչիպով գրաֆիկական քարտերից մեկը: Թվում է, թե մուլտի-GPU լուծումները վերջապես հասել են հաղթանակի, գոնե ամենաարդյունավետների հատվածում խաղաքարտեր.

Խաղի թեստեր. X³. Terran Conflict


Ինչպես նշվեց ավելի վաղ, խաղը նախընտրում է ATI ճարտարապետական ​​լուծումներ և, միևնույն ժամանակ, շատ բծախնդիր չէ Nvidia-ի լուծումների նկատմամբ. ի տարբերություն այլ թեստերի, X³-ում GeForce GTX 280-ը գործնականում չի զիջում բազմաբնույթ GPU լուծումներին: Միևնույն ժամանակ, վերանայման մեջ ներկայացված Nvidia-ի բոլոր լուծումներից միայն նոր GeForce GTX 295-ը և GeForce GTX 280 SLI տանդեմը կարող են ապահովել նվազագույն կատարողականի ընդունելի մակարդակ 1680x1050 լուծաչափով:

Խաղի թեստեր. Կարմիր ահազանգ 3

Խաղը պարունակում է չանջատող միջին կատարողականի սահմանափակիչ՝ ֆիքսված վայրկյանում մոտ 30 կադր:


Թեև կոպիտ ուժով, GeForce GTX 295-ին հաջողվեց հաղթահարել Nvidia լուծումների աշխատանքի խնդիրը Red Alert 3-ում: Առնվազն FSAA 4x-ի օգտագործման դեպքում արագությունը մնում է ընդունելի մինչև 1920x1200 ներառյալ: Հատկանշական է, որ դիսկրետ քարտեր օգտագործող SLI տանդեմները չեն կարող դա անել, չնայած նրանք տվյալների փոխանակում են նույն nForce200 անջատիչի միջոցով, բայց գտնվում է մայր տախտակի վրա:

Խաղի թեստեր. աշխարհը կոնֆլիկտի մեջ


Nvidia-ի երկակի պրոցեսորային լուծումները ցուցադրում են աշխատանքի գրեթե նույն մակարդակը և նկատելիորեն առաջ են անցել ATI ճամբարի իրենց մրցակիցներից: Միայն 2560x1600 լուծաչափով Radeon HD 4870 3-ուղի CrossFireX պլատֆորմը առաջատար դիրք է գրավում, և այն դառնում է միակը, որը կարող է ապահովել ընդունելի նվազագույն արագություն այս լուծաչափով:

Սինթետիկ հենանիշներ. Futuremark 3DMark06









3DMark06-ում ստացված արդյունքները հազիվ թե ներկայացուցչական լինեն, երբ մենք խոսում ենքբարձրակարգ արագացուցիչների փորձարկման մասին: Քանի որ թեստային փաթեթն օգտագործում է 1280x1024 լուծաչափ՝ առանց հակաալիզինգի լռելյայնորեն, ժամանակակից գրաֆիկական ադապտերը լիովին բեռնված չէ, ինչի արդյունքում շատ դժվար է կանխատեսել բոլոր հնարավոր գործոնների ազդեցությունը վերջնական արդյունքի վրա: Մենք դեռ չենք կարող բացատրել Radeon HD 4870 3-ուղի CrossFireX փաթեթի պահվածքը, այնուամենայնիվ, կրկնակի փորձարկման ընթացքում մոտ արդյունք է ստացվել, որը դեռ զիջում է մեկ Radeon HD 4870 X2-ի արդյունքին: Ինչ վերաբերում է GeForce GTX 295-ին, ապա ստացված թվերը ցույց են տալիս կատարողականությունը GeForce GTX 260 Core 216 SLI տանդեմի մակարդակում, ինչը, սկզբունքորեն, հեռու չէ ճշմարտությունից և հաստատվում է խաղային թեստերի արդյունքներով:

Սինթետիկ հենանիշներ. Futuremark 3DMark Vantage

Ազդեցությունը նվազագույնի հասցնելու համար CPU, երբ փորձարկվում է 3DMark Vantage-ում, օգտագործվում է «Extreme» պրոֆիլը՝ օգտագործելով 1920x1200 լուծում, FSAA 4x և անիզոտրոպ ֆիլտրում: Կատարման պատկերը լրացնելու համար այսուհետ անհատական ​​թեստերի արդյունքները վերցվում են լուծաչափերի ողջ տիրույթում:






Ինչպես և սպասվում էր, ընդհանուր աղյուսակում GeForce GTX 295-ը ռեկորդային արդյունքներ ցույց չտվեց։ Չնայած այն ահռելի տարբերությամբ գերազանցեց Radeon HD 4870 X2-ին, SLI ռեժիմում գործող երկու դիսկրետ GeForce GTX 280-ների մի փունջ որոշ չափով ավելի արագ ստացվեց. Այնուամենայնիվ, EVGA-ի կողմից ձեռնարկված գործարանային օվերքլոքինգը օգնեց հասնել դրան:


Բոլոր լուծումներով, բացառությամբ 2560x1600-ի, GeForce GTX 295-ը, որն աշխատում է պաշտոնական հաճախականություններով, ցույց է տալիս շատ ավելի լավ արդյունք, քան GeForce GTX 260 Core 216 SLI փաթեթը, բայց մի փոքր զիջում է GeForce GTX 280 SLI տանդեմին: 2560x1600-ի դեպքում այս ուշացումը չի նկատվում, և գործարանային օվերքլոքը թույլ է տալիս EVGA GeForce GTX 295+-ին զբաղեցնել երկրորդ տեղը երեք պրոցեսոր Radeon HD 4870 X3 համակարգից հետո, որն ունի շատ ավելի տպավորիչ հաշվողական հզորություն:


Երկրորդ թեստում վերոհիշյալ ATI լուծումը նույնպես առաջատար է, բայց բոլոր լուծումներով, և բացի սրանից, Radeon HD 4870 X2-ին հաջողվում է զգալիորեն կրճատել իր կուտակումները։ Ըստ երևույթին, ճառագայթների հետագծման մեթոդով ստեղծված հատուկ էֆեկտները պահանջում են լուրջ հաշվողական հզորություն, և ATI-ն դեռևս ունի ամուր առավելություն այս ոլորտում: GeForce GTX 295-ի դիրքը մնում է նույնը` GeForce GTX 260 Core 216 SLI-ի և GeForce GTX 280 SLI-ի միջև: Վերջին դեպքում ուշացումը փոքր է և կարելի է հեշտությամբ փոխհատուցել մի փոքր օվերկլոկինգով:

Եզրակացություն

Ամփոփելով, մենք կարող ենք անմիջապես վստահորեն ասել, որ Nvidia-ն առաջին անգամ կարողացավ ստեղծել ոչ միայն մրցունակ երկակի պրոցեսորային գրաֆիկական ադապտեր, այլ իր դասի լավագույն լուծումը՝ զգալիորեն գերազանցելով Advanced Micro Devices-ի նմանատիպ զարգացումը թե՛ կատարողականությամբ։ ժամանակակից խաղերում և մի շարք այլ կարևոր սպառողական կիրառություններում, այդ թվում՝ տնտեսության, աղմուկի և ջերմության առաջացման: Ոչ միայն զարգացման ինժեներները, այլև ծրագրավորողները լավ աշխատանք կատարեցին. առաջին անգամ մեր պրակտիկայում Nvidia-ի կողմից ստեղծված բազմա-GPU համակարգը գրեթե չցուցաբերեց համատեղելիության և կատարողականի խնդիրներ՝ այս ոլորտում նույնպես գերազանցելով ATI Radeon HD 4870 X2-ին:

Սա ևս մեկ անգամ հաստատում է վերանայման սկզբում ասված պարզ թեզը, որն ասում է, որ շատ վտանգավոր է հանգստանալ ձեր դափնիների վրա, հատկապես այնպիսի ոլորտում, ինչպիսին է խաղային գրաֆիկական արագացուցիչների ստեղծումը, որտեղ ամեն ինչ շատ արագ փոխվում է, և դուք պետք է. անընդհատ պատրաստ եղեք հետ մղել մրցակցի անսպասելի հարձակումը: Պարտությունների երկար շարքից հետո Nvidia-ն վերջապես տարավ ճնշող հաղթանակ, և այն, որը թույլ է տալիս ձեզ իրավացիորեն հռչակել որպես տեխնոլոգիական առաջատար, ինչը, իհարկե, պետք է բարենպաստ ազդեցություն ունենա ընկերության իմիջի և նրա արտադրանքի ժողովրդականության վրա:

Եկեք ավելի սերտ նայենք Nvidia GeForce GTX 295-ի կատարողական իրավիճակին:



Արդեն 1280x1024 լուծաչափով, GeForce GTX 200 ընտանիքի նոր դրոշակակիրը ցույց տվեց ճնշող առավելություն՝ զիջելով 3D-ի նախկին թագավորին՝ Radeon HD 4870 X2-ին, միայն երկու թեստով՝ Race Driver՝ GRID և X3: Terran Conflict, երկու դեպքում էլ պահպանելով կատարողականի հարմարավետ մակարդակ: GeForce GTX 295-ի միջին առավելությունը Radeon HD 4870 X2-ի նկատմամբ կազմում էր մոտ 19%: Դա կարող է շատ չթվալ, բայց հաշվի առնելով էներգիայի սպառման զգալիորեն ցածր մակարդակը, ջերմության արտանետումը և աղմուկը, սա ATI-ի լուծումը դնում է շատ վտանգավոր դրության մեջ: Եթե ​​համեմատենք GeForce GTX 295-ը GeForce GTX 280-ի հետ, ապա առավելությունը տատանվում է 7-ից մինչև 68%, միջինը 38%: Իրականում սա նշանավորում է բարձր կատարողականությամբ մեկ չիպով գրաֆիկական քարտերի դարաշրջանի վերջնական ավարտը. դժվար է պատկերացնել, թե որքան հզոր և բարդ պետք է լինի մոնոլիտ GPU-ն GeForce GTX 295-ին գերազանցելու համար:



1680x1050 լուծաչափի ամփոփ փորձարկման արդյունքները ցույց են տալիս մոտավորապես նույն պատկերը. չնայած տեսական հաշվողական հզորության զգալի ուշացմանը, GeForce GTX 295-ը շատ թեստերում առաջ է Radeon HD 4870 X2-ից, բացառությամբ, կրկին, վերոհիշյալ մրցավազքի: Վարորդ՝ GRID և X3: Terran Conflict: Դրանց ավելացվել է Fallout 3, սակայն 2%-ից պակաս ուշացումը կարելի է անտեսել: Միջին հաշվով, GeForce GTX 295-ի առավելությունը կազմում էր մոտ 17%:



1920x1200 լուծաչափի անցումը ընդհանուր պատկերում շատ բան չի փոխում, բացառությամբ, որ GeForce GTX 295-ի հետքաշումը Racedriver: GRID-ում կրճատվում է մինչև 5%, իսկ Fallout 3-ում, ընդհակառակը, աճում է մինչև 4%: Միջին հաշվով, նոր արտադրանքը գերազանցում է Radeon HD 4870 X2-ին 20%-ով, իսկ GeForce GTX 280-ից՝ 61%-ով: Հաշվի առնելով կատարողականի լավ ցուցանիշները, գոնե այդպիսի հրեշի համար, նման արդյունքները իրավամբ կարելի է անվանել գերազանց:



2560x1600 լուծաչափով, GeForce GTX 295-ն առաջին անգամ հանդիպեց նախկինում կանխատեսված խնդրին, որն արտահայտված էր տեղական տեսահիշողության բացակայությամբ, սակայն դա դրսևորվեց միայն չափազանց պահանջկոտ Crysis Warhead խաղում, որտեղ նույնիսկ ամենահզոր ժամանակակից գրաֆիկան: Քարտերը դժվար թե կարողանան ընդունելի արագություն ապահովել 1280x1024-ից բարձր լուծաչափերով: Ամեն դեպքում, 896 ՄԲ վիդեո հիշողությունը փոխզիջում է, որը ստիպված են եղել կատարել GeForce GTX 295-ի մշակողները: Նմանատիպ դիզայնի ստեղծումը, որը կրում է երկու գիգաբայթ հիշողության բանկ՝ 512 բիթ հասանելիությամբ իր տախտակների վրա, գուցե անհնար է, բայց դրա արժեքը, անկասկած, անընդունելի կլինի Nvidia-ի համար, որն արդեն ստիպված է համակերպվել 1,4 միլիարդ տրանզիստորներից բաղկացած G200-ի բարձր ինքնարժեքի հետ: Այս լուծաչափով Radeon HD 4870 X2-ի նկատմամբ առավելությունը ամենահամեստն է, միջինում այն ​​կազմում է ընդամենը 8%, սակայն, այնուամենայնիվ, չպետք է մոռանալ GeForce GTX 295-ի ցուցադրած աղմուկի և էներգիայի սպառման ավելի ցածր մակարդակների մասին:

Ինչ վերաբերում է EVGA GeForce GTX 295+-ին, ապա այն տեղեկատու քարտի ճշգրիտ պատճենն է. ամենայն հավանականությամբ, շուկայում մենք ընդհանրապես չենք տեսնի յուրօրինակ դիզայնով GeForce GTX 295 տարբերակները։ Nvidia-ի տեղեկատու քարտից միակ տարբերությունը EVGA ապրանքանիշի կպչուն պիտակներն են, ինչպես նաև գործարանային աննշան օվերկլոկավորումը, ինչը քարտին էական առավելություն չի տալիս, բայց, այնուամենայնիվ, որոշ դեպքերում այն ​​հավասարեցնում է GeForce GTX 280 SLI տանդեմին: կատարման պայմանները. Ապրանքը բնութագրվում է օվերկլոկինգի լավ պոտենցիալով, բայց շատ վատ փաթեթով, որը արժանի չէ ամենաբարձր գների միջակայքին պատկանող վիդեո ադապտերին. նման գնով գնորդն իրավունք ունի հույս դնել առնվազն մեկ բարձրորակ և հանրաճանաչ խաղի վրա: հանդերձանքի մեջ։ Սակայն, մյուս կողմից, այս գումարով դուք կարող եք ձեռք բերել ամենաարագ խաղային վիդեո ադապտերը, որն ավելին ունի լավ աղմուկ և էլեկտրական բնութագրերը- և սա ինքնին այնքան էլ քիչ չէ։

EVGA GeForce GTX 295+՝ կողմ և դեմ

Առավելությունները:

Այսօրվա լավագույն կատարումը ժամանակակից խաղերում
Շատ թեստերում գերազանցում է Radeon HD 4870 X2-ին
Օգտագործելով G200-ի 55 նմ տարբերակը
FSAA ռեժիմների լայն ընտրություն
FSAA-ի նվազագույն կատարողական ազդեցությունը
GPU PhysX արագացման աջակցություն
Սարքավորումների աջակցություն HD տեսանյութերի վերծանման համար
Աջակցություն S/PDIF աուդիո ելքի համար HDMI-ի միջոցով
Համեմատաբար ցածր մակարդակէներգիայի սպառումը և ջերմության արտանետումը
Համեմատաբար ցածր աղմուկի մակարդակ
Լավ օվերկլոկավորման ներուժ

Թերություններ:

Հավելվածներին հասանելի տեսահիշողության քանակով զիջում է Radeon HD 4870 X2-ին
Հյուսվածքային պրոցեսորների և RBE-ի նկատմամբ կատարողական կողմնակալություն
DirectX 10.1-ի և Shader Model 4.1-ի աջակցության բացակայությունը
VC-1 ապակոդավորման թերի ապարատային աջակցություն
Ոչ մի ինտեգրված ձայնային միջուկ
Առավելագույն կատարումը կարող է կախված լինել ծրագրային ապահովման աջակցությունից
վատ սարքավորումներ
Բարձր գին

Այս թեմայի վերաբերյալ այլ նյութեր


EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked 55nm GPU
Ընտրելով վիդեո քարտ տնային կինոթատրոնի համար
«Հակաճգնաժամային CrossFireX». երկու ATI Radeon HD 4830 ընդդեմ մեկ ATI Radeon HD 4870

Inno3D GeForce GTX 295 Platinum-ի ջերմաստիճանը և օվերքլոկավորման մակարդակը

Քարտի ջերմաստիճանի ռեժիմը եղել է ընդունելի մակարդակի վրա, և GPU-ն չի տաքացել 80-82 աստիճանից բարձր, իսկ աղմուկի մակարդակը, նույնիսկ առավելագույնի 94%-ի դեպքում, շատ ավելի ցածր է եղել, քան վիդեո քարտի տուրբինինը: հին վերանայման.

Փորձարկում

Փորձարկման կոնֆիգուրացիա

Փորձարկումն իրականացվել է հետևյալ ստենդի վրա.

  • CPU:
  • Մայր տախտակ.
    • ASUS Rampage Formula (Intel X48)
  • RAM:
  • HDD:
    • Samsung HD252HJ (250 ԳԲ, SATA2)
  • Էներգաբլոկ:
    • Silver Power SP-S850
  • Օպերացիոն համակարգ:
    • Windows Vista Ultimate x86 SP1

Թեստավորումն իրականացվել է ք օպերացիոն համակարգ Windows Vista Ultimate x86 SP1. GeForce չիպսեթների վրա հիմնված ադապտերների համար օգտագործվել է ForceWare 185.85 դրայվերը, Radeon-ի համար՝ Catalyst 9.4: Վիդեոքարտի միջոցով ֆիզիկական էֆեկտների արագացումն անջատվել է միայն 3DMark Vantage հավելվածում փորձարկելու համար։

Սինթետիկ 3DMark «06 և 3DMark Vantage փաթեթները Futuremark Corp.-ից օգտագործվել են որպես թեստային հավելվածներ, Crytek - Crysis-ի խաղի մշակման գլուխգործոցը (փորձարկումն իրականացվել է CrysisBenchmarkTool 1.05 կոմունալ ծառայության կողմից, ստանդարտ մակարդակով), Far Cry 2-ը թողարկվել է անցյալ տարի: (ներկառուցված հենանիշ), հենանիշ՝ հիմնված S.T.A.L.K.E.R.՝ Clear Sky (Օրվա ռեժիմ) և մեկ այլ Cryostasis TechDemo հենանիշ, որը ցույց է տալիս «Cryostasis. Sleep of Reason» խաղի հնարավորությունները։

Բոլոր չափումները կատարվել են 1680x1050 էկրանի լուծաչափով (բացառությամբ 3DMark «06-ի և 3DMark Vantage»-ի՝ տեսաարագացուցիչների վրա լուրջ ծանրաբեռնվածություն ստեղծելու համար: Նախնական կարգավորումները դրվել են 3DMark-ի համար, CrysisBenchmarkTool-ում 1.05 թեստերն իրականացվել են «Very High» պրոֆիլով, «Far» համար: Cry 2-ի առավելագույն կարգավորումներն օգտագործվել են, հենանիշում S.T.A.L.K.E.R-ը դրվել է ծայրահեղ որակի վրա՝ DirectX 10-ի աջակցությամբ, բարձր նախադրյալը օգտագործվել է Cryostasis TechDemo-ում: Հակալիազինգը և անիզոտրոպ ֆիլտրումը չեն պարտադրվել դրայվերներում, այլ ընտրվել են դիմումներն իրենք են։

Արդյունքներով գրաֆիկների վրա նշվում են ինչպես միջին fps, այնպես էլ նվազագույնը:

Մինչ օրս ամենահզոր 3D արագացուցիչը, իհարկե, երկակի պրոցեսորով GeForce GTX 295-ն է։ Այն ստեղծվել է որպես հակակշիռ AMD-ի առաջատարի՝ Radeon HD 4870 X2 վիդեո քարտի կրկնակի պրոցեսորով։ NVIDIA վիդեո քարտը պարզվեց, որ շատ ավելի հզոր և արդյունավետ է, շատ պարամետրերով գերազանցելով իր մրցակցին: Ցավոք, այն շուկայում հայտնվեց մի փոքր ուշ, երբ AMD-ի՝ որպես շուկայի առաջատարի դիրքերը ամրապնդվեցին և չկարողացան շրջել իրավիճակը: Այնուամենայնիվ, 3D արագացուցիչների ֆորմալ առաջատարի կոչումը պատկանում է GeForce-ին, ոչ թե Radeon-ին։

Դիզայնի առանձնահատկությունները

Չնայած այն հանգամանքին, որ GeForce GTX 295-ը և Radeon HD 4870 X2-ը կոնցեպտուալ առումով նույնական են, դրանք զգալիորեն տարբերվում են դիզայնի առումով: Դա պայմանավորված է դրանցում օգտագործվող գրաֆիկական կարգավորիչների առանձնահատկություններով։

Radeon HD 4800 սերիայի վրա հայտնաբերված RV770 գրաֆիկական պրոցեսորն աջակցում է 256-բիթանոց հիշողության ավտոբուս, մինչդեռ NVIDIA-ի GT200 պրոցեսորն աջակցում է 512-բիթանոց: Բացի այդ, արտաքին ինտերֆեյսի կարգավորիչը ինտեգրված է RV770-ում, մինչդեռ GT200-ում այն ​​պատրաստված է որպես առանձին միկրոսխեմա: Երկպրոցեսորային վիդեո քարտ ստեղծելիս արժեր մեկ դրամ տպագիր տպատախտակերկու 256-բիթանոց ավտոբուսներով երկու 3D չիպեր հիշողությանը միացնելու համար: Այն նաև ուներ PCI Express ավտոբուսի անջատիչ, երկու 1024 ՄԲ GDDR5 չիպսեթ և հոսանքի սխեմաներ: Հետևաբար, AMD երկակի պրոցեսորային վիդեո քարտը մի փոքր տարբերվում է տեխնոլոգիական բարդությամբ մրցակցի մեկ պրոցեսորային մոդելներից, որոնց վրա, բացի գրաֆիկական կարգավորիչից, տեղադրված է արտաքին ինտերֆեյսների համար պատասխանատու երկրորդ չիպը:

Ինչպես արդեն ասացինք, ճարտարապետական ​​առումով GeForce GTX 295-ը չի տարբերվում իր մրցակիցից։ Համակարգի տեսանկյունից սրանք PCI Express ինտերֆեյսով երկու վիդեո քարտեր են, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի տեղական հիշողության իր զանգվածը և ելքային պորտերի մի շարք: Միայն դրանց միացումը կատարվել է ոչ թե համակարգային տրամաբանության միջոցով (մայր տախտակի չիպսեթ), այլ լրացուցիչ PCI Express անջատիչի օգնությամբ։ Վիդեոքարտերը գործում են SLI ռեժիմով՝ մեկ առ մեկ ցուցադրելով կադրերը և գրելով դրանցից մեկի ելքային վիդեո բուֆերում՝ այն, որին միացված է մոնիտորը:

Կառուցվածքային առումով, GeForce GTX 295-ը պատրաստված է տարբեր կերպ, քան Radeon HD 4870 X2-ը:

Այն իրականում բաղկացած է երկու տպագիր տպատախտակներից, որոնք միայն առջևի կողմերով շրջված են միմյանց: Մի տախտակի վրա կա առաջին GT200 գրաֆիկական չիպը, NVIO չիպը (պատասխանատու է արտաքին ինտերֆեյսների համար) և nForce 200 կամուրջը (PCI Express անջատիչ), մյուսի վրա՝ երկրորդ GT200-ը՝ սեփական NVIO չիպով:

Հնարավոր չէր բոլոր բաղադրիչները տեղադրել մեկ տախտակի վրա։ Ավելին, յուրաքանչյուր վիդեո քարտի հիշողության ավտոբուսների լայնությունը պետք է կրճատվեր համապատասխանաբար 512-ից մինչև 448 բիթ, իսկ հիշողության ծավալը կրճատվեց մինչև 2 x 896 ՄԲ (128 ՄԲ յուրաքանչյուր 64-բիթանոց ալիքի համար, որից յուրաքանչյուր 3D արագացուցիչ ունի յոթ): Սառեցման համակարգը գտնվում է երկու տախտակների միջև, այն բաղկացած է ալյումինե շասսիից, որը շփվում է հիշողության չիպերի, տրանզիստորների և օժանդակ չիպերի հետ, գրաֆիկական միջուկների միջև պղնձե ներդիրներ, ռադիատորի օդափոխիչի մի շարք և երկայնական շեղբերով օդափոխիչ: Օդափոխիչը գտնվում է քարտի մի ծայրում, մյուսում արտանետվող օդափոխիչները, որոնք դուրս են գալիս, ինչպես նաև վերևում:

Առջևի կողմը պատված է ռետինով պատված մետաղյա պատյանով, որի վրա դրված է վիդեո քարտ արտադրողի տարբերանշանը։

Ստանդարտ (տեղեկանք) GeForce GTX 295 վիդեո ելքերի հավաքածուն բաղկացած է երկու DVI-ից և մեկ HDMI-ից։ Մշակողները արդեն հրաժարվել են հեռուստացույցի անալոգային ելքից, և DisplayPort միակցիչը համարվում էր ավելորդ՝ դրա աջակցությամբ մոնիտորների փոքր բաշխման պատճառով:

Վերևում վիդեո քարտն ունի մեկ SLI միակցիչ՝ մեկ այլ NVIDIA վիդեո քարտին միանալու համար, ինչպես նաև S/PDIF մուտք՝ լիարժեք HDMI (վիդեո և աուդիո փոխանցումով) իրականացման համար:

Չնայած բավականին բարդ դիզայնին, տեղեկատու դիզայնը GeForce GTX 295-ն ունի տանելի չափսեր, օրինակ՝ չափերով այն համեմատելի է մեկ պրոցեսորով GeForce GTX 285-ի հետ: Տեղադրված վիդեո քարտը արգելափակում է միայն մեկ հարակից բնիկը (երկտեղանոց հովացման համակարգ), դրա երկարությունը մոտ 27 սմ է: Հայտարարված առավելագույն էներգիայի սպառումը GeForce GTX 295 անվանական հաճախականություններում 289 Վտ է, համակարգի էներգիայի մատակարարումը պետք է լինի առնվազն 700 Վտ, պահանջվում է երկու հոսանքի միակցիչ, և դրանցից մեկը պետք է լինի 8-: քորոց.

Իհարկե, «սենդվիչ» տեսակի վիդեո քարտի արտադրությունը բավականին դժվար է, ինչը բացասաբար է անդրադառնում դրա հիմնական արժեքի և վերջնական գնի վրա: Վախենալով ապրանքների մրցունակությունից՝ NVIDIA-ն արդեն իսկ զգալիորեն նվազեցրել է իր բոլոր վիդեո քարտերի գները, այդ թվում՝ երկպրոցեսորային։ Իսկ վնասով չաշխատելու համար պետք է ծախսերը նվազեցնելու ուղիներ փնտրել։ GeForce GTX 295-ի պարզեցված մեկ տախտակի դիզայնը պատրաստվել է վիդեո քարտերի մի քանի արտադրողների կողմից, սակայն նման մոդելները դեռ չեն դարձել զանգվածային շուկա: Ներկայումս առկա այս շարքի վիդեո քարտերի մեծ մասը ստանդարտ տեղեկատու մոդելներ են, որոնք տարբերվում են միայն փաթեթավորմամբ, փաթեթներով և դիմային վահանակի պատկերանշանով:

Այս տարբերակը հաճախորդներին առաջարկում է Innovision-ը:

Տեղեկատվական վիդեո քարտի համեմատ տարբերությունները քիչ են. գրաֆիկական կարգավորիչների ժամացույցի հաճախականությունները (բայց ոչ դրանց ստվերային միավորները) և հիշողության չիպերը մի փոքր ավելացել են, ինչը չպետք է էապես ազդի աշխատանքի վրա:
Ժամացույցի արագության տվյալներ (ստացված RivaTuner-ի միջոցով).

Հակառակ դեպքում, սա ստանդարտ (դիզայնի, առանձնահատկությունների, փաթեթի և արժեքի առումով) GeForce GTX 295-ն է՝ NVIDIA վիդեո քարտերի ներկայիս շարքի դրոշակակիրը:

Փորձարկում

Փաստորեն, GeForce GTX 295-ն ունի մեկ մրցակից՝ արդեն հիշատակված Radeon HD 4870 X2 վիդեո քարտը։ Արդյո՞ք այն տեսականորեն ի վիճակի է ցույց տալ նույն մակարդակի կատարումը: Կարծում եմ՝ այո։

Չնայած AMD վիդեոքարտի երկու 3D պրոցեսորներից յուրաքանչյուրն ունի ընդամենը 256-բիթանոց հիշողության ավտոբուս, GDDR5 հիշողությունը, ի տարբերություն NVIDIA վիդեո քարտերի վրա օգտագործվող GDDR3-ի, հաղորդակցվում է բազային ժամացույցի հաճախականությունից չորս անգամ (ըստ Quadro Data սկզբունքի): տոկոսադրույքը): Հետևաբար, GDDR5 հիշողությամբ 256-բիթանոց ավտոբուսը նման է GDDR3 հիշողությամբ 512-բիթանոց ավտոբուսին: Այս պարամետրով դրամային վիդեո քարտը նույնիսկ հաղթում է: Բայց մի մոռացեք դա GPU NVIDIA GT200-ն ավելի բարձր է հաշվողական հզորությունև արդյունավետությունը՝ շնորհիվ լավ մշակված և օպտիմիզացված ճարտարապետության:

Այնուամենայնիվ, կրկնակի պրոցեսորով AMD վիդեո քարտը օգտատիրոջը ավելի քիչ կարժենա: Տարբերությունը երբեմն հասնում է 30%-ի, երբ խոսքը վերաբերում է Palit-ի նման «էժան» արտադրողներին: Այնուամենայնիվ, Revolution 700 Deluxe մոդելը Radeon HD 4870 X2-ի հիմնական հղման տարբերակ չէ, այլ ավելի շուտ «առաջադեմ» վիդեո քարտ՝ օրիգինալ հովացուցիչով, գործարանային օվերքլոքով և I/O պորտերի ընդլայնված հավաքածուով:

Նաև, համեմատության համար, մենք տրամադրում ենք տվյալներ GeForce GTX 285 վիդեո քարտի վերաբերյալ՝ ներկայիս NVIDIA գծի ամենահզոր մեկ պրոցեսորային մոդելը: Մեր պատճենը թողարկվել է նաև Palit-ի կողմից, բայց այս անգամ այն ​​պատկանում է բազային, ոչ օվերկլոկավորված շարքին և առանձնանում է չափավոր գնով (որը 60-70%-ով ցածր է NVIDIA-ի երկպրոցեսորային վիդեոքարտից)։
Ամփոփ տվյալները երեք վիդեո քարտերի համար.

Փորձարկման ստենդի կազմը.
- Intel պրոցեսոր Core 2 Duo E8300-ը գերկլոկված է մինչև 3,82 ԳՀց;
- 2 ԳԲ DDR3-1067 հիշողություն Apacer-ից;
- մայր տախտակ Gigabyte EP35C-DS3R (Intel P35);
- 1 կՎտ FSP Everest 1010 սնուցման աղբյուր՝ 8-փին հոսանքի միակցիչով:

Թեստավորումն իրականացվել է ք Windows միջավայր Vista SP1, NVIDIA գրաֆիկայի դրայվերների տարբերակը՝ 185.85, դրամի գրաֆիկական քարտեր՝ 9.6։

Կատարում.Պահանջկոտ 3D խաղերի փորձարկման արդյունքները համոզիչ կերպով ապացուցում են երկակի պրոցեսորի լուրջ առավելությունը GeForce գրաֆիկական քարտեր GTX 295.
Առավելագույն կատարողականություն (հակաալիազինգ և անիզոտրոպ ֆիլտրում անջատված).

Բարելավված որակ (AA 4x, AF 16, թափանցիկ հյուսվածքների հակաալիզացում).

Այո, լինում են դեպքեր, երբ Radeon HD 4870 X2-ը հետ չի մնում (և նույնիսկ 10%-ի սահմաններում առաջ է անցնում), բայց ավելի հաճախ GeForce-ի կատարումը 30-60%-ով բարձր է։ Ինչ վերաբերում է մեկ պրոցեսորով GeForce GTX 285-ին, ապա դրա համար անհրաժեշտ է 60-70% բացը: Ինչն, ի դեպ, հստակ համապատասխանում է 285 եւ 295 մոդելների գների տարբերությանը։

ջերմաստիճանը և աղմուկը. Թուլությունվիդեո քարտեր GeForce GTX 295 - էներգիայի սպառում: Հիշեցնենք, որ նույնիսկ լավ օվերկլոկավորված համակարգում նման վիդեո քարտը կսպառի ընդհանուր հզորության առնվազն կեսը: Բարեբախտաբար, միայն 3D-ում` 2D ռեժիմում, վիդեո քարտը կիսով չափ նվազեցնում է գրաֆիկական չիպերի հաճախականությունը, իսկ հիշողության հաճախականությունը ամբողջությամբ իջեցվում է նվազագույն նշագծին` 100 ՄՀց: Լրիվ ծանրաբեռնվածության առկայության դեպքում գրաֆիկական չիպերը պատշաճ կերպով տաքանում են (ըստ մեր տվյալների՝ մինչև 80 աստիճան), սակայն աղմուկի մակարդակը մնում է պարկեշտության սահմաններում և նկատելի չէ պատյանում աշխատող երկրպագուների ֆոնին։ .

Տաք օդի մի մասը արտանետվում է դրսում՝ մոնտաժային ափսեի անցքերի միջով, իսկ մի մասը՝ պատյանի ներսում՝ պատյանների բաց մասի միջոցով: Հետեւաբար, պետք է հոգ տանել գործի պատշաճ օդափոխության մասին, հակառակ դեպքում վիդեո քարտը արագ «կտաքացնի» համակարգի բոլոր բաղադրիչները։

եզրակացություններ

GeForce GTX 295-ը իսկապես ամենահզոր գրաֆիկական քարտն է շուկայում: Ամենահզորը կատարողականի և էներգիայի սպառման առումով: Այն ցուցադրում է ռեկորդային կատարում 3D խաղերում (Crysis-ի հետ առավելագույն պարամետրերև 1680x1050 լուծաչափ՝ ավելի քան 45 կադր/վրկ), սակայն պահանջվում է առնվազն 700 վտ հզորությամբ էներգիայի մատակարարման միավոր: Գինը չափազանց բարձր է (մենք ունենք ավելի քան $500), նույնիսկ առանց հաշվի առնելու դրա արժեքը որակյալ գործ, այն անհասանելի է դարձնում օգտվողների մեծ մասի համար: Ինչը բնական է, քանի որ սա իր սերնդի «թոփ» արտադրանքն է։

Արտադրողի ընտրությունը GeForce GTX 295 գնելիս իրականում նշանակություն չունի: Առաջին սերիայի բոլոր վիդեո քարտերը պատրաստվում են նույն տեղում։ Բավական է կենտրոնանալ ապրանքի ինքնարժեքի վրա։ Inno3D GeForce GTX 295 գրաֆիկական քարտն ունի ստանդարտ դիզայն, հիմնական սարքավորումներ և գրեթե կանոնավոր ժամացույցի հաճախականություններ, բայց դա արժե ոչ ավելի, քան անալոգները:

Ըստ www. գիգամարկ. com