Հայտնի փաստերը բացատրելու մոդելներ: Մոդելավորում և ձևավորում. Տեղեկատվական մոդելների ներկայացման ձևերը

Նյութական մոդելներն այլ կերպ կարելի է անվանել առարկայական, ֆիզիկական: Նրանք միշտ իրական մարմնավորում ունեն։ Նման մոդելները կարող են արտացոլել.

Աղբյուրի օբյեկտների արտաքին հատկությունները;

Բնօրինակ օբյեկտների ներքին կառուցվածքը;

Բնօրինակ օբյեկտների հետ տեղի ունեցող գործընթացների և երևույթների էությունը:

Նյութական մոդելները մոդելավորման օբյեկտների նյութական պատճեններն են:

առավելապես պարզ օրինակներնյութական մոդելները մանկական խաղալիքներ են: Նրանցից երեխան առաջին պատկերացումն է ստանում իրեն շրջապատող աշխարհի մասին։ 2 տարեկան երեխան խաղում է արջուկի հետ. Երբ տարիներ անց երեխան կենդանաբանական այգում իսկական արջի տեսնի, հեշտությամբ կճանաչի նրան։

Գործընթացները, որոնց մասնակցում է իրական օբյեկտը, նյութական մոդելում կարող են փոխարինվել տարբեր ֆիզիկական բնույթի գործընթացներով: Օրինակ, նույն մանկական մեքենայում շարժման ընթացքն ապահովվում է ոչ թե ներքին այրման շարժիչի գործարկմամբ, այլ ոլորված զսպանակով կամ իներցիոն մեխանիզմով։ Բայց միևնույն ժամանակ պահպանվում է անիվների պտտվող շարժումը մեքենայի առաջ շարժման վերածելու սկզբունքը։

Նյութական մոդելները կարող են չնմանվել իրենց նախատիպերին: Օրինակ, ռոբոտը, որը փոխարինում է մարդկանց ծանր ու վտանգավոր արտադրության մեջ, լրիվ տարբերվում է մարդուց: Սա մեխանիկական սարք է, մանիպուլյատոր։

Քանի որ նյութական մոդելներն օգնում են սովորել իրական առարկաների հատկությունները և հասկանալ բարդ երևույթների «մեխանիզմը», դրանք հաճախ օգտագործվում են ուսուցման գործընթացում: Նյութական մոդելներն են՝ մարդու կմախքը և լցոնված թռչունը, Արեգակնային համակարգի եռաչափ մոդելը և բազմաստիճան հրթիռի մոդելը, ֆիզիկայի սենյակում գնդակներով թեք ինքնաթիռը և այլն։

Տեղեկատվական մոդելներչես կարող դիպչել կամ տեսնել սեփական աչքերով, դրանք նյութական մարմնավորում չունեն, քանի որ կառուցված են միայն տեղեկատվության վրա։ Այս մոդելավորման մեթոդը հիմնված է շրջակա իրականության ուսումնասիրության տեղեկատվական մոտեցման վրա:

Տեղեկատվական մոդել - տեղեկատվության մի ամբողջություն, որը բնութագրում է օբյեկտի, գործընթացի, երևույթի հատկությունները և վիճակը, ինչպես նաև արտաքին աշխարհի հետ հարաբերությունները:

Օբյեկտների մոդելները և դրանց նպատակը

Մարդը ձգտում է ճանաչել շրջապատող աշխարհի առարկաները, նա փոխազդում է գոյություն ունեցող առարկաների հետ և ստեղծում նոր առարկաներ:

Շրջապատող աշխարհի առարկաների ճանաչման մեթոդներից է մոդելավորում, որը բաղկացած է իրական օբյեկտների «պատգամավորների» ստեղծումից և ուսումնասիրությունից։ «Պատգամավորի օբյեկտը» սովորաբար կոչվում է մոդել, իսկ սկզբնական օբյեկտը կոչվում է նախատիպ կամ բնօրինակ:

Օրինակ,Զրույցում իրական առարկաները փոխարինում ենք իրենց անուններով, պատուհանագոգերն օգտագործում են մանեկեն՝ մարդու կերպարի մոդել, դիզայներները կառուցում են ինքնաթիռների և մեքենաների մոդելներ, իսկ ճարտարապետները՝ շենքերի, կամուրջների և զբոսայգիների մոդելներ: Մոդելը ցանկացած տեսողական միջոց է, որն օգտագործվում է դպրոցական պարապմունքներում՝ գլոբուս, մոդել, քարտեզ, դիագրամ, աղյուսակ և այլն։

Մոդելը կարևոր է ոչ թե ինքնին, այլ որպես գործիք, որը հեշտացնում է օբյեկտի իմացությունը կամ տեսողական ներկայացումը:

Մոդելների ստեղծմանը դիմում են, երբ ուսումնասիրվող օբյեկտը չափազանց մեծ է (արեգակնային համակարգի մոդել) կամ չափազանց փոքր (ատոմի մոդել), երբ գործընթացն ընթանում է շատ արագ (ներքին այրման շարժիչի մոդել) կամ շատ դանդաղ ( երկրաբանական մոդել), երբ օբյեկտի ուսումնասիրությունը կարող է վտանգավոր լինել ուրիշների համար (ատոմային պայթյունի մոդել), հանգեցնել ինքն իրեն ոչնչացման (ինքնաթիռի մոդել) կամ իրական օբյեկտի ստեղծումը շատ թանկ արժե (ճարտարապետական) քաղաքի մոդել) և այլն։

Ի՞նչ ընդհանուր բան ունեն բոլոր մոդելները: Ի՞նչ հատկություններ ունեն դրանք:

Նախ, մոդելը բնօրինակ օբյեկտի ճշգրիտ պատճենը չէ. այն արտացոլում է նրա հատկությունների, հարաբերությունների և վարքագծի միայն մի մասը։ Օրինակ, դուք կարող եք կոստյում հագնել մանեկենի վրա, բայց չեք կարող խոսել նրա հետ: Ավտոմեքենայի մոդելը կարող է լինել առանց շարժիչի, իսկ տան մոդելը՝ առանց էլեկտրական լարերի և սանտեխնիկայի:

Երկրորդ, քանի որ ցանկացած մոդել միշտ արտացոլում է բնօրինակի առանձնահատկությունների միայն մի մասը, այն հնարավոր է ստեղծել և օգտագործել տարբեր մոդելներնույն օբյեկտը. Օրինակ՝ գնդակը կարող է վերարտադրել Երկրի միայն մեկ հատկություն՝ նրա ձևը. սովորական գլոբուսը, ի լրումն, արտացոլում է մայրցամաքների գտնվելու վայրը. իսկ գլոբուսը, որը Արեգակնային համակարգի ներկայիս մոդելի մաս է կազմում, նույնպես Երկրի հետագիծն է Արեգակի շուրջը։

Որքան շատ օբյեկտի հատկանիշներ արտացոլի մոդելը, այնքան ավելի ամբողջական է այն: Այնուամենայնիվ, անհնար է մոդելում արտացոլել օբյեկտի բոլոր հատկությունները `բնօրինակը, և ամենից հաճախ դա անհրաժեշտ չէ: Իրոք, մոդել ստեղծելիս մարդը, որպես կանոն, հետապնդում է հստակ սահմանված նպատակ և ձգտում է առավելագույնս ամբողջությամբ արտացոլել օբյեկտների միայն այն հատկանիշները, որոնք իրեն կարևոր են թվում, որոնք էական են այս նպատակի իրականացման համար: Եթե, օրինակ, ինքնաթիռի մոդելը ստեղծվում է հավաքածուի համար, ապա այն վերարտադրվում է տեսքըինքնաթիռը, այլ ոչ թե նրա թռիչքային բնութագրերը:

Մոդելին ներկայացվող պահանջները կախված են մոդելավորման նպատակից՝ օբյեկտի ինչ հատկանիշներ՝ բնօրինակը, այն պետք է արտացոլի:

Դուք կարող եք արտացոլել բնօրինակի առանձնահատկությունները մոդելում երկու եղանակներից մեկով:

Նախ, նշանները կարելի է պատճենել, վերարտադրել։ Նման մոդելը կոչվում է բնական (նյութական):

Օրինակներլայնածավալ մոդելները կեղծիքներ և մոդելներ են՝ կրճատված կամ մեծացված պատճեններ, որոնք վերարտադրում են մոդելավորման օբյեկտի (գլոբուսի), կառուցվածքի (արևային համակարգի մոդել) կամ վարքագիծը (ռադիոկառավարվող մեքենայի մոդել):

Երկրորդ, բնօրինակի առանձնահատկությունները կարելի է նկարագրել տեղեկատվության կոդավորման լեզուներից մեկով - տալ բանավոր նկարագրություն, տալ բանաձև, դիագրամ կամ գծագիր: Նման մոդելը կոչվում է տեղեկատվական: Մոդելներն օգտագործվում են մարդկանց կողմից՝

Նյութական օբյեկտների ներկայացում (ճարտարապետական ​​արհեստանոցում բնակելի տարածքի զարգացման դասավորությունը); հայտնի փաստերի բացատրություններ (մարդու կմախքի մոդել կենսաբանության դասարանում); վարկածների փորձարկում և ուսումնասիրվող օբյեկտների վերաբերյալ նոր գիտելիքների ձեռքբերում (քամու թունելում նոր դիզայնի ինքնաթիռի թռիչքային մոդել); կանխատեսում (օդային զանգվածների տեղաշարժի տիեզերքից արված լուսանկարներ); կառավարում (գնացքների ժամանակացույց) և այլն:

Համառոտ հիմնականի մասին

Մոդել- սա օբյեկտ է, որն օգտագործվում է որպես «փոխարինող», մեկ այլ օբյեկտի (օրիգինալ) ներկայացուցիչ որոշակի նպատակով: Մոդելը բնօրինակ օբյեկտի ճշգրիտ պատճենը չէ. այն արտացոլում է նրա հատկությունների, հարաբերությունների և վարքագծի միայն մի մասը: Դուք կարող եք ստեղծել և օգտագործել նույն օբյեկտի տարբեր մոդելներ: Մոդելի ստեղծման և օգտագործման գործընթացը կոչվում է մոդելավորում:

Տարբերել դաշտ և տեղեկատվությունմոդելներ. Լրիվ մասշտաբային մոդելներ - իրական օբյեկտներ՝ կրճատված կամ ընդլայնված տեսքով, որոնք վերարտադրում են մոդելավորման օբյեկտի տեսքը, կառուցվածքը կամ վարքը։ Տեղեկատվական մոդելներ - օբյեկտի նկարագրություններ - բնօրինակը տեղեկատվության կոդավորման լեզուներով: Մոդելներն օգտագործվում են մարդու կողմից՝ նյութական առարկաները ներկայացնելու, հայտնի փաստերը բացատրելու, ուսումնասիրվող օբյեկտների մասին նոր գիտելիքներ ստանալու, կանխատեսելու և կառավարելու համար և այլն:

Հարցեր և առաջադրանքներ

1. Ո՞րն է մոդելը:

2. Անվանեք մոդելների հիմնական հատկությունները:

3. Ի՞նչ է սիմուլյացիան:

4. Ինչպե՞ս կարող եք անվանել սկզբնական օբյեկտի և նրա մոդելի հարաբերությունները:

5. Ո՞ր մոդելներն են կոչվում լայնածավալ: Բերե՛ք լայնածավալ մոդելների 2-3 օրինակ:

6. Ո՞ր մոդելներն են կոչվում տեղեկատվական: Բերե՛ք 2-3 օրինակ տեղեկատվական մոդելներ.

7. Թվարկված մոդելներից յուրաքանչյուրի համար նշեք այն գործողությունները, որոնք մարդը կարող է կատարել ինչպես դրա հետ, այնպես էլ բնօրինակ առարկայի հետ՝ ինքնաթիռի ռադիոկառավարվող մոդել; բաճկոնի բանավոր նկարագրություն; բնակարանի պլան; բնական չափի պլաստիլինե թեյնիկ; ապագա ճամփորդության մտավոր պատկերը: Ի՞նչ գործողություններ կարելի է կատարել միայն բնօրինակով:

8. Ի՞նչ իրավիճակում կարող են արհեստական ​​ծաղիկներն ու մրգերի մոդելները օգտագործվել որպես մոդել՝ իսկական ծաղիկների և մրգերի «փոխարինողներ»: Օբյեկտների ի՞նչ հատկություններ և հարաբերություններ են արտացոլում այս մոդելները, և որոնք՝ ոչ:

9. Բերե՛ք մոդելների կիրառման օրինակներ՝ ա) նյութական առարկաները ներկայացնելու համար. բ) հայտնի փաստերի բացատրությունները. գ) վարկածների փորձարկում և ուսումնասիրվող օբյեկտների վերաբերյալ նոր գիտելիքների ձեռքբերում. դ) կանխատեսում. ե) կառավարում.

Մարդը ձգտում է ճանաչել շրջապատող աշխարհի առարկաները, նա փոխազդում է գոյություն ունեցող առարկաների հետ և ստեղծում նոր առարկաներ:

Շրջապատող աշխարհի առարկաների ճանաչման մեթոդներից է մոդելավորում, որը բաղկացած է իրական օբյեկտների «պատգամավորների» ստեղծումից և ուսումնասիրությունից։ «Փոխարինող օբյեկտը» սովորաբար կոչվում է մոդել, իսկ սկզբնական օբյեկտը կոչվում է նախատիպըկամ օրիգինալ.

Օրինակ՝ զրույցի ընթացքում իրական առարկաները փոխարինում ենք իրենց անուններով, պատուհանագոգերն օգտագործում են մանեկեն՝ մարդու կերպարի մոդել, դիզայներները կառուցում են ինքնաթիռների և մեքենաների մոդելներ, իսկ ճարտարապետները՝ շենքերի, կամուրջների և զբոսայգիների մոդելներ։ Մոդելը ցանկացած տեսողական միջոց է, որն օգտագործվում է դպրոցական պարապմունքներում՝ գլոբուս, մոդել, քարտեզ, դիագրամ, աղյուսակ և այլն։

Մոդելը կարևոր է ոչ թե ինքնին, այլ որպես գործիք, որը հեշտացնում է օբյեկտի իմացությունը կամ տեսողական ներկայացումը:

Մոդելների ստեղծմանը դիմում են, երբ ուսումնասիրվող օբյեկտը չափազանց մեծ է (արեգակնային համակարգի մոդել) կամ չափազանց փոքր (ատոմի մոդել), երբ գործընթացն ընթանում է շատ արագ (ներքին այրման շարժիչի մոդել) կամ շատ դանդաղ ( երկրաբանական մոդել), երբ օբյեկտի ուսումնասիրությունը կարող է վտանգավոր լինել ուրիշների համար (ատոմային պայթյունի մոդել), հանգեցնել ինքն իրեն ոչնչացման (ինքնաթիռի մոդել) կամ իրական օբյեկտի ստեղծումը շատ թանկ արժե (ճարտարապետական) քաղաքի մոդել) և այլն։

Ի՞նչ ընդհանուր բան ունեն բոլոր մոդելները: Ի՞նչ հատկություններ ունեն դրանք:

Նախ, մոդելը բնօրինակ օբյեկտի ճշգրիտ պատճենը չէ. այն արտացոլում է նրա հատկությունների, հարաբերությունների և վարքագծի միայն մի մասը: Օրինակ, դուք կարող եք կոստյում հագնել մանեկենի վրա, բայց չեք կարող խոսել նրա հետ: Ավտոմեքենայի մոդելը կարող է լինել առանց շարժիչի, իսկ տան մոդելը՝ առանց էլեկտրական լարերի և սանտեխնիկայի:

Երկրորդ, քանի որ ցանկացած մոդել միշտ արտացոլում է բնօրինակի առանձնահատկությունների միայն մի մասը, հնարավոր է ստեղծել և օգտագործել նույն օբյեկտի տարբեր մոդելներ։ Օրինակ՝ գնդակը կարող է վերարտադրել Երկրի միայն մեկ հատկություն՝ նրա ձևը. սովորական գլոբուսը, ի լրումն, արտացոլում է մայրցամաքների գտնվելու վայրը. իսկ գլոբուսը, որը Արեգակնային համակարգի ներկայիս մոդելի մաս է կազմում, նույնպես Երկրի հետագիծն է Արեգակի շուրջը։

Որքան շատ օբյեկտի հատկանիշներ արտացոլի մոդելը, այնքան ավելի ամբողջական է այն: Այնուամենայնիվ, անհնար է մոդելում արտացոլել բնօրինակ օբյեկտի բոլոր հատկությունները, և ամենից հաճախ դա անհրաժեշտ չէ: Իրոք, մոդել ստեղծելիս մարդը, որպես կանոն, հետապնդում է հստակ սահմանված նպատակ և ձգտում է առավելագույնս ամբողջությամբ արտացոլել օբյեկտների միայն այն հատկանիշները, որոնք իրեն կարևոր են թվում, որոնք էական են այս նպատակի իրականացման համար: Եթե, օրինակ, ինքնաթիռի մոդելը ստեղծվում է հավաքածուի համար, ապա այն վերարտադրում է օդանավի տեսքը, այլ ոչ թե թռիչքի բնութագրերը։

Մոդելի պահանջները կախված են մոդելավորման նպատակից. սկզբնական օբյեկտի ինչ հատկանիշներ պետք է արտացոլի այն:

Դուք կարող եք արտացոլել բնօրինակի առանձնահատկությունները մոդելում երկու եղանակներից մեկով:

Նախ, նշանները կարող են պատճենվել, վերարտադրվել: Նման մոդելը կոչվում է բնական (նյութական):Լայնածավալ մոդելների օրինակներն են կեղծիքները և մոդելները՝ կրճատված կամ մեծացված պատճենները, որոնք վերարտադրում են մոդելավորման օբյեկտի (գլոբուսի), կառուցվածքի (արեգակնային համակարգի մոդել) կամ վարքագիծը (ռադիոկառավարվող մեքենայի մոդել):

Երկրորդ, բնօրինակի առանձնահատկությունները կարելի է նկարագրել տեղեկատվական կոդավորման լեզուներից մեկով. տալ բանավոր նկարագրություն, տալ բանաձև, դիագրամ կամ գծագիր: Նման մոդելը կոչվում է տեղեկատվական:

Մոդելներն օգտագործվում են մարդկանց կողմից՝

Նյութական օբյեկտների ներկայացում (ճարտարապետական ​​արհեստանոցում բնակելի տարածքի զարգացման դասավորությունը);

Հայտնի փաստերի բացատրություններ (մարդու կմախքի մոդել կենսաբանության դասարանում);

վարկածների փորձարկում և ուսումնասիրվող օբյեկտների վերաբերյալ նոր գիտելիքների ձեռքբերում (քամու թունելում նոր դիզայնի ինքնաթիռի թռիչքային մոդել);

Կանխատեսում (օդային զանգվածների տեղաշարժի տիեզերքից արված լուսանկարներ);

կառավարում (գնացքների ժամանակացույց) և այլն:

Ես հակիրճ հիմնականի մասին

Մոդելը այն օբյեկտն է, որն օգտագործվում է որպես «փոխարինող», մեկ այլ օբյեկտի (օրիգինալ) ներկայացուցիչ որոշակի նպատակով։ Մոդելը բնօրինակ օբյեկտի ճշգրիտ պատճենը չէ. այն արտացոլում է նրա հատկությունների, հարաբերությունների և վարքագծի միայն մի մասը: Դուք կարող եք ստեղծել և օգտագործել նույն օբյեկտի տարբեր մոդելներ: Մոդելի ստեղծման և օգտագործման գործընթացը կոչվում է մոդելավորում:

Տարբերակել բնական և տեղեկատվական մոդելները: Լրիվ մասշտաբային մոդելներ - իրական օբյեկտներ՝ կրճատված կամ ընդլայնված տեսքով, որոնք վերարտադրում են մոդելավորման օբյեկտի տեսքը, կառուցվածքը կամ վարքը։ Տեղեկատվական մոդելները բնօրինակ օբյեկտի նկարագրություններ են տեղեկատվության կոդավորման լեզուներով: Մոդելներն օգտագործվում են մարդու կողմից՝ նյութական առարկաները ներկայացնելու, հայտնի փաստերը բացատրելու, ուսումնասիրվող օբյեկտների մասին նոր գիտելիքներ ստանալու, կանխատեսելու և կառավարելու համար և այլն:

Հարցեր և առաջադրանքներ

1. Ո՞րն է մոդելը:

2. Անվանեք մոդելների հիմնական հատկությունները:

3. Ի՞նչ է սիմուլյացիան:

4. Ինչպե՞ս կարող եք անվանել սկզբնական օբյեկտի և նրա մոդելի հարաբերությունները:

5. Ո՞ր մոդելներն են կոչվում լայնածավալ: Բերե՛ք լայնածավալ մոդելների 2-3 օրինակ:

6. Ո՞ր մոդելներն են կոչվում տեղեկատվական: Տրե՛ք տեղեկատվական մոդելների 2-3 օրինակ:

7. Թվարկված մոդելներից յուրաքանչյուրի համար նշեք այն գործողությունները, որոնք մարդը կարող է կատարել ինչպես դրա հետ, այնպես էլ բնօրինակ օբյեկտի հետ.

ռադիոկառավարվող ինքնաթիռի մոդել;

բաճկոնի բանավոր նկարագրություն;

բնակարանի հատակագիծը

բնական չափի պլաստիլինե թեյնիկ;

ապագա ճամփորդության մտավոր պատկերը:

Ի՞նչ գործողություններ կարելի է կատարել միայն բնօրինակով:

8. Ո՞ր իրավիճակում կարող են արհեստական ​​ծաղիկներն ու կեղծ մրգերը օգտագործվել որպես իսկական ծաղիկների և մրգերի «փոխարինող» մոդել: Օբյեկտների ի՞նչ հատկություններ և հարաբերություններ են արտացոլում այս մոդելները, և որոնք՝ ոչ:

9. Տրե՛ք մոդելների օգտագործման օրինակներ՝

ա) նյութական առարկաների ներկայացում.

բ) հայտնի փաստերի բացատրությունները.

գ) վարկածների փորձարկում և ուսումնասիրվող օբյեկտների վերաբերյալ նոր գիտելիքների ձեռքբերում.

դ) կանխատեսում.

ե) կառավարում.

§ 2.2. Տեղեկատվական մոդելներ

Բնօրինակ օբյեկտը կարող է փոխարինվել իր հատկությունների մի շարքով՝ անուններ (արժեքներ) և արժեքներ: Ուսումնասիրվող օբյեկտների և գործընթացների մասին բոլոր անհրաժեշտ տեղեկությունները պարունակող հատկությունների հավաքածուն կոչվում է տեղեկատվական մոդել:

Աղյուսակում. 2.1-ը ցույց է տալիս երկրի տան տեղեկատվական մոդելի օրինակ՝ քարտ կատալոգից, ըստ որի շինարարական ընկերության հաճախորդը կարող է ընտրել համապատասխան նախագիծ: Կատալոգի յուրաքանչյուր քարտ պարունակում է տան գույքի անվանումները (արժեքները) (ձախ կողմում) և այդ գույքի արժեքները (աջ կողմում):

Աղյուսակ 2.1

Տեղեկատվական մոդելներում բոլոր գույքի անվանումները միշտ խորհրդանշական տարրեր են, քանի որ անունը կարող է արտահայտվել միայն սիմվոլներով: Բայց քանակների արժեքները կարող են կրել ինչպես նշանային, այնպես էլ փոխաբերական տեղեկատվություն: Օրինակ, աղյուսակում. 2.1 «արտաքին տեսք» քանակի արժեքը արտահայտվում է փոխաբերական տարրով (գծանկար), իսկ մնացած մեծությունների արժեքներն արտահայտվում են նշանների միջոցով (թվեր, բառեր, ստորակետներ):

Տեղեկատվական մոդելի փոխաբերական տարր կարող է լինել ոչ միայն գծանկարը կամ լուսանկարը, այլև եռաչափ դասավորությունը կամ տեսագրությունը: Այնուամենայնիվ, պետք է հնարավոր լինի այս տարրը կապել որոշակի օբյեկտի բնութագրերի հետ: Օրինակ, տների կատալոգի «Արտաքին տեսք» տողում կարող է նշվել դասավորության ծածկագիրը: Եվ որպեսզի դասավորություններն իրենք լինեն տեղեկատվական մոդելի տարրեր, այլ ոչ թե դեկորացիա, անհրաժեշտ է նրանց տրամադրել ծածկագրերով պիտակներ։

Տեղեկատվական մոդելները ներկայացնում են առարկաները և գործընթացները փոխաբերական կամ խորհրդանշական ձևով: Ըստ ներկայացման մեթոդի՝ առանձնանում են տեղեկատվական մոդելների հետևյալ տեսակները՝ նկ. 2.1.

««Մոդելավորում և ֆորմալիզացիա» 11-րդ դասարան» - Մոդելների պատրաստում. Փորձարկում. Մրցավազք գիտելիքի համար. Ծրարներ առաջադրանքներով: Ուսանողների վարքագծի կանոններ. կենսաբանական մոդելներ. Նյութի մոդելի համարները. Կառուցվածք. նյութական մոդելներ. Եղանակի տեսություն. Շախմատ. Տերմինների փոխանցում. Խմբերը փոխում են տեղերը։ Տեղական քարտեզ. Վերծանել հայտնի տերմինները:

«Մոդելի մշակման փուլեր» - փուլ 3. Համակարգչի վրա մոդելների մշակման և հետազոտության հիմնական փուլերը. Գործնական առաջադրանք. Փուլ 2. Արեգակնային համակարգի մոդել. Փուլ 5 Փուլ 1. Նկարագրական տեղեկատվության մոդելները սովորաբար կառուցվում են բնական լեզուների և գծագրերի միջոցով: Նկարագրական տեղեկատվական մոդելի կառուցում: Փուլ 4.

«Համակարգային մոտեցում մոդելավորման մեջ». Համակարգային մոտեցումկազմակերպություններում։ Համակարգային մոտեցման հիմնական սահմանումներ. Արժեքի վերակառուցման համակարգված մոտեցում: Ֆունկցիա - համակարգում տարրի աշխատանք: Համակարգված մոտեցում՝ որպես մասնագիտացված կրթության ներդրման հիմք: Փիթեր Ֆերդինանդ Դրաքեր. Համակարգ - փոխկապակցված տարրերի մի շարք, որոնք ձևավորում են ամբողջականություն կամ միասնություն:

«Մոդելավորումը որպես գիտական ​​գիտելիքների մեթոդ» - Կառուցենք աղյուսակ. Շրջապատող աշխարհի ճանաչման մեթոդ. հիերարխիկ մոդել: Տեսակ. Երկու դասի առարկաներ. Յուրան ապրում է Նովգորոդում։ Հինգ տղա. Մոդելավորման փուլերը. Մաթեմատիկական մոդելավորում. Lilac. «Օբյեկտներ-հատկություններ» տիպի աղյուսակ. Իրական իրեր. Իշխանությունների իմաստային ցանցային կառուցվածքը. Համակարգչային մոդելի մշակում.

«Modeling» - Մոդելավորման օրինակներ. Ինքնաթիռների և նավերի մոդելներ. համակարգչային մոդել. Տեղադրելու համար բառեր. Գծանկարներ. Մոդելավորում. Մոդելավորման օրինակներ տարբեր ոլորտներգործունեությանը։ Համակարգչային փորձ. Համակարգ. Օբյեկտներ և գործընթացներ. Վիզուալիզացիա պաշտոնական մոդելներ. Զարգացման հիմնական փուլերը. Բերեք օրինակներ։

«Մոդելավորում, ֆորմալացում, վիզուալիզացիա» - Համակարգ. Համակարգչային փորձի իրականացում. Հիմնական քայլերը. Ցանցի կառուցվածքը. Համակարգչային սարքերի գները. Մոդելներ. համակարգչային դասակարգում. առարկայական մոդելներ. Մոդելները բաժանված են երկու դասի. Ցանցի տեղեկատվական մոդելներ. Մոդելների պատկերացում: Տեղեկատվական մոդելների տեսակները. Համակարգչային մոդել ստեղծելու երկու եղանակ.

Թեմայում ընդհանուր առմամբ 18 ներկայացում կա

>> Օբյեկտների մոդելները և դրանց նպատակը

Գլուխ 2».տեղեկատվության մոդելավորում

§ 2.1. Օբյեկտների մոդելներ և « նրանց նպատակը

Մարդը ձգտում է ճանաչել շրջապատող աշխարհի առարկաները, նա փոխազդում է գոյություն ունեցող առարկաների հետ և ստեղծում նոր առարկաներ:

Գիտելիքի մեթոդներից մեկը առարկաշրջապատող աշխարհի ov-ը մոդելավորումն է, որը բաղկացած է իրական օբյեկտների «պատգամավորների» ստեղծման և ուսումնասիրության մեջ։ «Փոխարինող օբյեկտը» սովորաբար կոչվում է մոդել, իսկ սկզբնական օբյեկտը կոչվում է նախատիպ կամ բնօրինակ:

Օրինակ՝ զրույցի ընթացքում իրական առարկաները փոխարինում ենք իրենց անուններով, պատուհանագոգերն օգտագործում են մանեկեն՝ մարդու կերպարի մոդել, դիզայներները կառուցում են ինքնաթիռների և մեքենաների մոդելներ, իսկ ճարտարապետները՝ շենքերի, կամուրջների և զբոսայգիների մոդելներ։ Մոդելը ցանկացած տեսողական օգնություն է, որն օգտագործվում է դասերի վրադպրոցում՝ գլոբուս, մոդել, քարտեզ, սխեման, սեղանև այլն:

Մոդելը կարևոր է ոչ թե ինքնին, այլ որպես գործիք, որը հեշտացնում է օբյեկտի իմացությունը կամ տեսողական ներկայացումը:

Մոդելների ստեղծմանը դիմում են, երբ ուսումնասիրվող օբյեկտը չափազանց մեծ է (արեգակնային համակարգի մոդել) կամ չափազանց փոքր (ատոմի մոդել), երբ գործընթացն ընթանում է շատ արագ (ներքին այրման շարժիչի մոդել) կամ շատ դանդաղ ( երկրաբանական մոդել), երբ օբյեկտի ուսումնասիրությունը կարող է վտանգավոր լինել ուրիշների համար (ատոմային պայթյունի մոդել), հանգեցնել ինքն իրեն ոչնչացման (ինքնաթիռի մոդել) կամ իրական օբյեկտի ստեղծումը շատ թանկ արժե (ճարտարապետական) քաղաքի մոդել) և այլն։

Ի՞նչ ընդհանուր բան ունեն բոլոր մոդելները: Ի՞նչ հատկություններ ունեն դրանք:

Նախ, մոդելը բնօրինակ օբյեկտի ճշգրիտ պատճենը չէ. այն արտացոլում է նրա հատկությունների, հարաբերությունների և վարքագծի միայն մի մասը: Օրինակ, դուք կարող եք կոստյում հագնել մանեկենի վրա, բայց չեք կարող խոսել նրա հետ: Ավտոմեքենայի մոդելը կարող է լինել առանց շարժիչի, իսկ տան մոդելը՝ առանց էլեկտրական լարերի և սանտեխնիկայի:

Երկրորդ, քանի որ ցանկացած մոդել միշտ արտացոլում է միայն դրա մի մասը նշանբնօրինակը, դուք կարող եք ստեղծել և օգտագործել նույն օբյեկտի տարբեր մոդելներ: Օրինակ՝ գնդակը կարող է վերարտադրել Երկրի միայն մեկ հատկություն՝ նրա ձևը. սովորական գլոբուսը, ի լրումն, արտացոլում է մայրցամաքների գտնվելու վայրը. իսկ գլոբուսը, որը Արեգակնային համակարգի ներկայիս մոդելի մաս է կազմում, նույնպես Երկրի հետագիծն է Արեգակի շուրջը։

Որքան շատ օբյեկտի հատկանիշներ արտացոլի մոդելը, այնքան ավելի ամբողջական է այն: Այնուամենայնիվ, անհնար է մոդելում արտացոլել բնօրինակ օբյեկտի բոլոր հատկությունները, և ամենից հաճախ դա անհրաժեշտ չէ: Իրոք, մոդել ստեղծելիս մարդը, որպես կանոն, հետապնդում է հստակ սահմանված նպատակ և ձգտում է առավելագույնս ամբողջությամբ արտացոլել օբյեկտների միայն այն հատկանիշները, որոնք իրեն կարևոր են թվում, որոնք էական են այս նպատակի իրականացման համար: Եթե, օրինակ, ինքնաթիռի մոդելը ստեղծվում է հավաքածուի համար, ապա այն վերարտադրում է օդանավի տեսքը, այլ ոչ թե թռիչքի բնութագրերը։

Մոդելի պահանջները կախված են մոդելավորման նպատակից. սկզբնական օբյեկտի ինչ հատկանիշներ պետք է արտացոլի այն:

Դուք կարող եք արտացոլել բնօրինակի առանձնահատկությունները մոդելում երկու եղանակներից մեկով:

Նախ, նշանները կարող են պատճենվել, վերարտադրվել: Նման մոդելը կոչվում է բնական (նյութական):

Լայնածավալ մոդելների օրինակներն են կեղծիքները և մոդելները՝ կրճատված կամ մեծացված պատճենները, որոնք վերարտադրում են մոդելավորման օբյեկտի (գլոբուսի), կառուցվածքի (արեգակնային համակարգի մոդել) կամ վարքագիծը (ռադիոկառավարվող մեքենայի մոդել):

Երկրորդ, բնօրինակի առանձնահատկությունները կարելի է նկարագրել լեզուներից մեկով. տալ բանավոր նկարագրություն, տալ բանաձև, դիագրամ կամ գծագիր: Նման մոդելը կոչվում է տեղեկատվական:

Մոդելներն օգտագործվում են մարդկանց կողմից՝

Նյութական օբյեկտների ներկայացում (ճարտարապետական ​​արհեստանոցում բնակելի տարածքի զարգացման դասավորությունը);
հայտնի փաստերի բացատրություններ (մարդու կմախքի մոդել կենսաբանության դասարանում);
վարկածների փորձարկում և ուսումնասիրվող օբյեկտների վերաբերյալ նոր գիտելիքների ձեռքբերում (քամու թունելում նոր դիզայնի ինքնաթիռի թռիչքային մոդել);
կանխատեսում (օդային զանգվածների տեղաշարժի տիեզերքից արված լուսանկարներ);
կառավարում (գնացքների ժամանակացույց) և այլն:

Համառոտ հիմնականի մասին

Մոդելը այն օբյեկտն է, որն օգտագործվում է որպես «փոխարինող», մեկ այլ օբյեկտի (օրիգինալ) ներկայացուցիչ որոշակի նպատակով։ Մոդելը բնօրինակ օբյեկտի ճշգրիտ պատճենը չէ. այն արտացոլում է նրա հատկությունների, հարաբերությունների և վարքագծի միայն մի մասը: Դուք կարող եք ստեղծել և օգտագործել նույն օբյեկտի տարբեր մոդելներ: Մոդելի ստեղծման և օգտագործման գործընթացը կոչվում է մոդելավորում:

Տարբերակել բնական և տեղեկատվական մոդելները: Լրիվ մասշտաբային մոդելներ - իրական օբյեկտներ՝ կրճատված կամ ընդլայնված տեսքով, որոնք վերարտադրում են մոդելավորման օբյեկտի տեսքը, կառուցվածքը կամ վարքը։ Տեղեկատվական մոդելները բնօրինակ օբյեկտի նկարագրություններ են տեղեկատվության կոդավորման լեզուներով: Մոդելներն օգտագործվում են մարդու կողմից՝ նյութական առարկաները ներկայացնելու, հայտնի փաստերը բացատրելու, ուսումնասիրվող օբյեկտների մասին նոր գիտելիքներ ստանալու, կանխատեսելու և կառավարելու համար և այլն:

Հարցեր և առաջադրանքներ

1. Ո՞րն է մոդելը:
2. Անվանեք մոդելների հիմնական հատկությունները:
3. Ի՞նչ է սիմուլյացիան:
4. Ինչպե՞ս կարող եք անվանել սկզբնական օբյեկտի և նրա մոդելի հարաբերությունները:
5. Ո՞ր մոդելներն են կոչվում լայնածավալ: Բերե՛ք լայնածավալ մոդելների 2-3 օրինակ:
6. Ո՞ր մոդելներն են կոչվում տեղեկատվական: Տրե՛ք տեղեկատվական մոդելների 2-3 օրինակ:
7. Թվարկված մոդելներից յուրաքանչյուրի համար նշեք այն գործողությունները, որոնք մարդը կարող է կատարել ինչպես դրա հետ, այնպես էլ բնօրինակ օբյեկտի հետ.

ռադիոկառավարվող ինքնաթիռի մոդել;
բաճկոնի բանավոր նկարագրություն;
հատակագիծ
բնական չափի պլաստիլինե թեյնիկ;
ապագա ճամփորդության մտավոր պատկերը: Ի՞նչ գործողություններ կարելի է կատարել միայն բնօրինակով:

8. Ո՞ր իրավիճակում կարող են արհեստական ​​ծաղիկներն ու կեղծ մրգերը օգտագործվել որպես իսկական ծաղիկների և մրգերի «փոխարինող» մոդել: Օբյեկտների ի՞նչ հատկություններ և հարաբերություններ են արտացոլում այս մոդելները, և որոնք՝ ոչ:

9. Տրե՛ք մոդելների օգտագործման օրինակներ՝

ա) նյութական առարկաների ներկայացում.
բ) հայտնի փաստերի բացատրությունները.
գ) վարկածների փորձարկում և ուսումնասիրվող օբյեկտների վերաբերյալ նոր գիտելիքների ձեռքբերում.
դ) կանխատեսում.
ե) կառավարում.

Bosova L. L., Ինֆորմատիկա և ՏՀՏ. Դասագիրք 7-րդ դասարանի համար L. L. Bosova. Մ.: ԲԻՆՈՄ: Գիտելիքի լաբորատորիա, 2010. 229 էջ. : հիվանդ.

Դասի բովանդակությունը դասի ամփոփումաջակցություն շրջանակային դասի ներկայացման արագացուցիչ մեթոդներ ինտերակտիվ տեխնոլոգիաներ Պրակտիկա առաջադրանքներ և վարժություններ ինքնաքննության սեմինարներ, թրեյնինգներ, դեպքեր, որոնումներ տնային առաջադրանքների քննարկման հարցեր հռետորական հարցեր ուսանողներից Նկարազարդումներ աուդիո, տեսահոլովակներ և մուլտիմեդիալուսանկարներ, նկարներ գրաֆիկա, աղյուսակներ, սխեմաներ հումոր, անեկդոտներ, կատակներ, կոմիքսներ առակներ, ասացվածքներ, խաչբառեր, մեջբերումներ Հավելումներ վերացականներհոդվածներ չիպսեր հետաքրքրասեր խաբեբա թերթիկների համար դասագրքեր հիմնական և լրացուցիչ տերմինների բառարան այլ Դասագրքերի և դասերի կատարելագործումուղղել դասագրքի սխալներըԴասագրքի նորարարության տարրերի թարմացում դասագրքում՝ հնացած գիտելիքները նորերով փոխարինելով Միայն ուսուցիչների համար կատարյալ դասերտարվա օրացուցային պլան ուղեցույցներքննարկման ծրագրեր Ինտեգրված դասեր

Եթե ​​ունեք ուղղումներ կամ առաջարկություններ այս դասի համար,