Die optimalen Einstellungen für gta 5. Grand Theft Auto V. Graphics. Einstellungsanleitung. Leistungstest. Erhöhter Ladeabstand für detailliertere Objekte

Die Systemanforderungen von GTA 5 versprechen, dem ersten Trailer nach zu urteilen, sehr ernst zu sein. Und schließlich gaben die Entwickler bekannt OFFIZIELL System Anforderungen die auf ihrer Website veröffentlicht werden. Alles, was sich davon unterscheidet, sind Gerüchte und Fälschungen!

Offizielle GTA 5-Systemanforderungen :

GTA Online auf dem PC wird das Spiel weiter unterstützen 30 Spieler. Online wird sofort mit der Veröffentlichung von GTA 5 verfügbar sein, GTA Online Robbery wird ebenfalls verfügbar sein.

Auf dem PC wird eine höhere Detailstufe ausgeführt 1080p und 60 fps bei 4K-Auflösung. Unterstützt Systeme mit bis zu drei Monitoren sowie NVIDIA 3D Vision.
GTA V für PC enthält einen neuen Editor, der Spielern gibt vollständiger Satz Tools zum Bearbeiten und Veröffentlichen von Gameplay-Videos direkt in Social Club- und YouTube-Diensten.

Mindestanforderungen:

  • Betriebssystem: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 Bit (NVIDIA Grafikkarten werden für Vista empfohlen)
  • ZENTRALPROZESSOR: Intel Core Prozessor 2 Quad-CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 Kerne) / AMD Phenom 9850 Quad-Core-Prozessor (4 Kerne) @ 2,5 GHz
  • Rom: 4GB
  • Grafikkarte: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (Version nicht niedriger als DX 10, 10.1, 11)
  • Soundkarte: 100 % kompatibel mit DirectX 10
  • Festplattenplatz: 65GB
  • DVD-Laufwerk
  • Betriebssystem: Windows 8.1, 8, 7 64-Bit
  • ZENTRALPROZESSOR: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHZ (4 Kerne) / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHZ (8 Kerne)
  • Rom: 8GB
  • Grafikkarte: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Soundkarte: 100 % kompatibel mit DirectX 10
  • Festplattenplatz: 65GB
  • DVD-Laufwerk

Beachten Sie die Anforderungen von 4 Adern! Es ist möglich, dass Besitzer von Prozessoren mit weniger Kernen das Spiel nicht ausführen können (genauer gesagt, sie können es, aber mit Hilfe eines separaten Programms). So war es mit dem Spiel Far Cry 4, die wir weiter unten besprechen werden, an die Besitzer von 2 nukleare Prozessoren Ich musste Dual Core Fix herunterladen, um das Spiel auszuführen, ohne es würde das Spiel nur mit einem schwarzen Bildschirm einfrieren.

Testen von GTA 5 auf verschiedenen Computern

Wird Ihr Spiel funktionieren?

Funktioniert es bei mir??? Ehrlich gesagt möchte ich nicht jedem persönlich erklären, ob GTA 5 für ihn funktioniert, es geht auch einfacher: Installieren Far Cry 4. Wenn es geht maximale Einstellungen- Es gibt keinen Grund zur Sorge, wenn zumindest mit Verzögerungen - dann werden die Verzögerungen in GTA 5 noch stärker sein.

  • Betriebssystem: auch 64-Bit Windows-Versionen 8.1, 8, 7
  • Zentralprozessor. Für Intel-Prozessoren braucht man leistungsstärkere, für AMD sind die Anforderungen gleich. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) oder AMD FX-8350 4,0 GHz
  • Rom: auch 8 GB.
  • DirectX: Für FarCry 4 nur Version 11, für GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • Grafikkarte. Die Grafikanforderungen für GTA 5 sind niedriger. Nvidia Geforce GTX 680 2GB (NVIDIA GTX 660) bzw AMD-Radeon R9 290X (AMD HD7870)

PS4-Spezifikationen

In letzter Zeit ist das Internet voll von verschiedenen Optionen für Systemanforderungen. Es gibt sogar solche, dass die Anforderungen von GTA 5 fast entsprechend der maximal möglichen Computerkonfigurationen übernommen wurden. Beurteilen Sie selbst, welche Einnahmen die Publisher haben werden, wenn das Spiel GTA 5 wegen schwacher Hardware nicht von allen gekauft wird. Es gab andere, die GTA5-Anforderungen veröffentlichten, bei denen nur 25 GB für das Spiel zugewiesen wurden, obwohl die PS4 etwa 50 GB benötigt, aber in Wirklichkeit stellte sich heraus, dass dies erforderlich war 65GB. Und nichts, Fälschungen wurden aktiv verbreitet.

Beurteilen Sie die Qualität der Grafik nach der Version für Xbox 360 und PS3, dann hätte das Spiel GTA 5 vor 5 Jahren durchaus auf Computern laufen können. Aber mit der Freigabe GTA-Trailer 5 auf PC, PS4 und Xbox One wurde klar, dass die Anforderungen viel höher sein werden (die maximalen Anforderungen werden nicht niedriger sein als die der Hardware auf PS4 Xbox One, ihre Eigenschaften sind unten aufgeführt).

  • Zentralprozessor: AMD Jaguar 8-Core x86-64 Prozessor - 1,6-2,75 GHz
  • RAM: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • Grafikkarte: Integriert, entspricht ungefähr Radeon HD7850/7870

Eigenschaften der PS4-Version von GTA 5.

  • Auflösung 1920×1080, 30 FPS, doppelte Pufferung.
  • 2xMSAA (2x Anti-Aliasing).
  • Texturen in Größe und Relief (Bump Maps) erhöht.
  • HDAO.
  • Tessellation.
  • Verringerte Latenz beim Wechseln von Charakteren vom Einzelspielermodus zu GTA Online.
  • Die Zahl der Fußgänger und Fahrzeuge auf den Straßen wurde erhöht.
  • Die beste Qualität von Gaming-Videos.
  • Die beste Musikqualität im Radio.

Im Vergleich zur Xbox 360- und PS3-Version können Sie folgende Verbesserungen feststellen, die die Anforderungen an die Hardware erhöhen:

  • Verbesserte Wellen, Wasserwellen, Wasser im Regen und beim Überholen von Autos.
  • Es wird mehr Gras, Büsche geben.
  • Verbesserungen an verschiedenen Strukturen. Für Unternehmen werden Pfeifen und Arbeiter hinzugefügt.
  • Mehr Verkehr auf den Straßen.
  • Deutlich verbesserter Innenraum von Autos.
  • Erhöhte Sichtweite, Schattenreichweite.
  • Verbesserte Texturen.

Max Payne 3-Systemanforderungen

Mit der Veröffentlichung von Max Payne 3 kamen weitere Informationen zum Vergleich hinzu, grafisch fällt die PC-Version auf leistungsstarke Computer sieht schöner aus als auf Konsolen. Die Auflösung in Max ist skalierbar, Sie können sie sogar auf 6 Monitoren anzeigen. Darüber hinaus unterstützt Max Payne 3 DirectX 11 und daher gibt es Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Aber die Entwickler versprechen, dass auch Besitzer alter Autos Max Payne 3 spielen können.

Mindestanforderungen

Betriebssystem: Windows 7/Vista/XP-PC (32 oder 64 Bit)
Zentralprozessor: Intel Dual Core 2,4 GHz oder AMD Dual Core 2,6 GHz
Erinnerung: 2GB
Grafikkarte: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM oder NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

Betriebssystem: Windows 7/Vista/XP-PC (32 oder 64 Bit)
Zentralprozessor: Intel Dual Core 3 GHz oder gleichwertiger AMD
Erinnerung: 3GB
Grafikkarte: AMD Radeon HD 4870 512 MB RAM oder NVIDIA GeForce 450 512 MB RAM
Fazit: 30 FPS bei 1920x1080

Betriebssystem: Windows 7/Vista (32 oder 64 Bit)
Zentralprozessor: Intel i7 Quad Core 2,8 GHz oder gleichwertiger AMD
Erinnerung: 3GB
Grafikkarte: AMD Radeon HD 5870 1 GB RAM oder NVIDIA GeForce 480 1 GB RAM
Ergebnis: 60 FPS bei 1920x1080

Am höchsten getestet

Betriebssystem: Windows 7/Vista (64bit)
Zentralprozessor: AMD FX8150 8 Kerne x 3,6 GHz oder Intel i7 3930K 6 Kerne x 3,06 GHz
Erinnerung: 16 GIGABYTE
Grafikkarte: AMD Radeon HD 7970 3 GB RAM oder NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB RAM

Einen PC für GTA 5 bauen

Schon ein Klassiker gta-spiel hat viele Fans. Leider werden die Benutzer beim Start des fünften Teils dieses Meisterwerks mit vielen Problemen konfrontiert. Meistens wird die Leistung des Spiels durch niedrige FPS beeinträchtigt. Wie löse ich das Problem?

Was ist FPS?

Der angemessene Betrieb fast aller Spiele hängt von den FPS ab. Beeinflusst FPS über die Anzahl der Frames, die der PC in einer Sekunde wiedergeben kann. Dementsprechend bleibt das Bild bei einem niedrigen Indikator einfach „stecken“ und verlangsamt sich.

Die meisten Spieler mit einem schwachen PC interessieren sich dafür, wie man die FPS erhöht. Im Prinzip ist die Lösung des Problems recht einfach, aber das Problem sollte umfassend angegangen werden. Wenn Sie nur eine Methode verwenden, kann das Ergebnis unbefriedigend sein.

Einstellungen

Eine der Möglichkeiten, die FPS in GTA 5 zu erhöhen, besteht darin, einfach die Spielparameter zu ändern. Dafür muss der Nutzer Abstriche bei der Bildqualität machen normale Operation. In den Einstellungen sollten Sie Schatten, Reflexionen, Gras und andere Kleinigkeiten ausschalten. Es ist wünschenswert, so viele Funktionen wie möglich zu entfernen.

Auch die Auflösung sollte reduziert werden. Auch wenn es zum Monitor passt, müssen Sie es absenken. Natürlich führt diese Methode, die die Frage beantwortet, wie man die FPS in GTA 5 erhöht, zu einer Verschlechterung der Grafik, aber das Spiel wird viel schneller funktionieren.

Treiber

Bevor Sie mit dem Ändern von Einstellungen oder dem Hinzufügen von Patches zum Spiel beginnen, sollten Sie das Hardware-Update überprüfen. Die Ursache für niedrige FPS ist häufig der Grafikkartentreiber. Benutzer vergessen einfach, es auf die neueste Version zu aktualisieren. Außerdem funktioniert der Treiber möglicherweise nicht richtig, was ebenfalls zu einer schlechten Leistung des Spiels führt.

Das Aktualisieren der Hardware ist eine effektive Möglichkeit, die FPS in GTA 5 zu erhöhen. Nvidia-Nutzer sollten jedoch vorsichtig sein. Für das fünfte GTA eignet sich nur ein eigens vom Hersteller freigegebenes Update. Der für dieses Spiel entwickelte Treiber ist am effektivsten.

Wenn die Updates die Leistung nicht ausreichend verbessern, müssen Sie einige Funktionen deaktivieren. Der Benutzer muss zum Nvidia Inspector-Profil gehen und dann die dreifache Pufferung deaktivieren. vertikale Synchronisation und V-Sync. Ähnliche Aktionen können mit einer AMD-Grafikkarte durchgeführt werden. In Catalyst Centr sollten die gleichen Einstellungen wie bei Nvidia deaktiviert werden.

Der einfachste Weg für den Benutzer, mit zu überprüfen spezielles Programm. Zum Beispiel ist Driver Scanner perfekt. Die Anwendung ermittelt automatisch, was aktualisiert werden muss, und installiert die erforderlichen Treiber selbstständig. Die Pflege Ihrer Hardware ist der effektivste Weg, um die FPS in jedem Spiel zu erhöhen.

Installation

Der Grund für die niedrigen FPS kann der unterschiedliche Standort des Spiels und des Rockstar Social Club sein. Verschieben Sie RSC auf das Laufwerk, auf dem sich die Hauptdatei befindet. Solch ein unkomplizierter Weg ist eine hervorragende Lösung in GTA 5. Denken Sie nur daran, einen neuen Ordnerpfad über die Befehlszeile anzugeben, damit das Spiel die ausführbare Datei finden kann.

Prozesse einrichten

Wenn Sie die Frage stellen, wie Sie die FPS in GTA 5 erhöhen können, können Sie zu einer logischen Entscheidung kommen - die Erhöhung der Priorität. Einstellen des maximalen Levels in GTA 5 und des minimalen Levels zusätzliche Anwendungen wird FPS erhöhen. Leider müssen Sie jedes Mal, wenn Sie das Spiel starten, die Prioritäten neu festlegen. Zur Vereinfachung der Aufgabe hilft die Erstellung, mit der Sie die Leistung Ihres PCs mit einem Klick optimieren können.

Es gibt eine weitere Einstellungsmöglichkeit, die wesentlich einfacher ist. Der Benutzer muss eine .reg-Datei erstellen, die bei jedem Start von GTA priorisiert wird. Es ist jedoch erforderlich, im Falle unvorhergesehener Situationen eine Kopie der Registrierung anzufertigen.

Programme

Verbessern Sie die Leistung von Spielen spezielle Anwendungen. Wie viele FPS in GTA 5 kann das Programm hinzufügen? Natürlich hängt alles von der Software ab, aber im Durchschnitt steigt die FPS um 20-30%. Solche erstaunlichen Ergebnisse können erzielt werden, weil das Programm nicht nur die Arbeit optimiert, Ressourcen zuweist, sondern auch unnötige Prozesse deaktiviert.

Die beste Ressource zur Erhöhung der FSP ist FPS Booster. Das Programm ist einfach zu bedienen und ermöglicht es Ihnen, zu erreichen hervorragendes Ergebnis. FPS Booster kommt jedoch nicht immer zurecht. Die letzte Chance für einen Fan von "GTA" wird Extreme Low END sein. Tatsächlich ist dies nicht einmal ein Programm, sondern ein spezieller Mod, mit dem Sie das Spiel auch auf schwachen PCs ausführen können. Extreme Low END stellt den GTA an Anforderungen, die noch niedriger sind als die Behauptungen von Rockstar.

Auslagerungsdatei

Manchmal tritt das Problem mit FPS auf, wenn nicht genügend RAM vorhanden ist. GTA 5 ist ziemlich gefräßig, was sich vor allem auf schwachen PCs bemerkbar macht. Sie können die Situation mit Hilfe von verbessern. Der Benutzer muss zur Systemsteuerung gehen und auf die Registerkarte System gehen. Dann müssen Sie eine Auslagerungsdatei auf der Festplatte erstellen, auf der sich GTA befindet. Dies löst das Problem, das mit dem Mangel an RAM verbunden ist.

Ergebnis

Der Spieler hat viele Möglichkeiten, die FPS zu erhöhen. Es ist am besten, das Problem umfassend anzugehen und alle zu nutzen mögliche Methoden. Somit besteht die Chance, ein stabiles und schnelle Arbeit ohne nennenswerten Verlust der Bildqualität. Sie müssen jedoch bedenken, dass Sie beim Arbeiten mit der Registrierung oder beim Ersetzen von Spieldateien unbedingt Sicherungskopien erstellen sollten.

Maximale Zugweite, Partikelqualität, Tessellation, Grasqualität ... Wenn Sie versuchen, aus einem neuen herauszuquetschen schwerer Diebstahl Auto V für ein paar mehr Bilder pro Sekunde, einige Optionen in den Einstellungen können Sie ein wenig verwirren. Wie sehr verändern sie die visuelle Komponente des Spiels? Wie wirken sie sich auf die Leistung aus? Was sind sie überhaupt?

Zum Glück hat Nvidia einen praktischen Leitfaden für GTA V-Grafiken zusammengestellt, der alles erklärt. visuelle Einstellungen und die Screenshots zeigen den Unterschied.

Natürlich sieht das Spiel umso angenehmer aus, je höher die Auflösung ist, aber manchmal ist der Unterschied durch das Ändern der Einstellungen nicht so auffällig, und die Erhöhung der Bildrate ist erheblich. Wir haben den Teil des Leitfadens übersprungen, in dem das Unternehmen seine Produkte mit aller Macht anpreist, aber ich bin mir sicher, dass es für die Spieler nicht so wichtig ist.

Natürlich verbietet Ihnen niemand, alles selbst zu erreichen, indem Sie die Methode des wissenschaftlichen Stoßens anwenden, aber der Leitfaden wird Ihr Leben viel einfacher machen. Nachdem ich die Grafiken überprüft habe, werde ich wahrscheinlich die Qualität des Grases verringern, um stabile 60 fps zu erreichen. Es stimmt, alle meine kurzen Besuche in Los Santos enden unweigerlich mit der Suche nach einem Teich, in dem ich schwimmen kann. Bei mir stimmt eindeutig was nicht...

Siehe die Übersetzung der Anleitung unten. Alle Fragen können in den Kommentaren unten gestellt werden.

Großartig Auto Diebstahl V braucht keine Einführung. Es ist einer der Top-Seller aller Zeiten und hat in den letzten zehn Jahren die höchste kritische Anerkennung für alle Spiele erhalten. Und jetzt, da die lang erwartete PC-Version endlich erhältlich ist, bieten wir sie Ihnen an Detaillierte Analyse seine technologische Füllung, die Ihnen angesichts der unterschiedlichsten Grafikeinstellungen begegnet.

System Anforderungen

Nachfolgend sind die offiziellen Systemanforderungen aufgeführt, die zeigen, wie skalierbar Rockstar sein Spiel gestalten konnte. Mit den minimalen können Sie es sogar auf älteren Maschinen ausführen; Wenn Sie Bilder möchten, wie auf Konsolen, dann sehen Sie sich die empfohlenen an. Um jedoch die maximale Grafikqualität genießen zu können, benötigen Sie etwas viel Schnelleres.

Minimum

  • Betriebssystem: Windows Vista 64-Bit oder höher
  • Prozessor: Intel Core 2 Quad Q6600 oder AMD Phenom 9850
  • Arbeitsspeicher: 4 GB
  • Grafikkarte: GeForce 9800 GT 1 GB oder AMD HD 4870
  • DirectX: Version 10 oder höher
  • Prozessor: Intel Core i5-3470 3,2 GHz oder AMD FX-8350 4,0 GHz
  • Arbeitsspeicher: 8 GB
  • Grafikkarte: GeForce GTX 660 oder AMD HD 7870

Testnotizen

In Los Santos und Blaine County gleicht keine Sekunde der anderen. Bäume schwanken, ungeplante Ereignisse treten auf, Menschen werden zufällig generiert. All dies schafft eine Atmosphäre einer lebendigen, atmenden Welt, erschwert aber gleichzeitig den perfekten Vergleich und das Testen. Um dieser Variabilität entgegenzuwirken, wurde jeder Test mehrmals durchgeführt und es wurden mehrere Standorte ausgewählt, um jede Einstellung zu testen.

In solchen Fällen haben wir auf Quick Saves, den Director-Modus und Gameplay-Szenarien zurückgegriffen, um die erwartete Leistung im Spiel zu simulieren. Aber manchmal musste man trotzdem auf den eingebauten Benchmark zurückgreifen. Das Problem ist, dass jeder seiner vier Teile von Test zu Test eine Streuung von 5 fps erzeugt. Um den Effekt dieser Variation abzuschwächen, haben wir einen Ausgangspunkt aus durchschnittlich 10 Tests bei maximalen Einstellungen generiert. Um die Auswirkungen einzelner Einstellungen auf die Leistung zu bestimmen, haben wir dann fünf weitere Tests für jede Detailebene der zu prüfenden Option durchgeführt und den Durchschnittswert über sie genommen, um die Zahlen so genau wie möglich zu machen.

Für einen visuellen Vergleich der Einstellungen, die einen Neustart erfordern, wurden zusätzliche Tests mit Videoaufnahme per ShadowPlay bei höchstmöglicher Bitrate und 60 Bildern pro Sekunde durchgeführt. Wir erhielten ~1,6 GB dreiminütige Clips, aus denen anschließend Bilder ausgewählt wurden. Sie unterscheiden sich geringfügig voneinander, aber wir glauben, dass dies die genaueste Methode ist, um die Auswirkungen solcher Einstellungen auf Grafiken widerzuspiegeln.

Wenn Sie eine Grafikkarte der vorherigen Generation haben, erwarten Sie in Bezug auf die präsentierten Ergebnisse mehr Leistungsvariationen bei verschiedenen Detailstufen. Zum Beispiel sind die GPUs der GeForce GTX 900-Serie schneller als die vorherige Generation in Anti-Aliasing und Tessellation, sodass der Unterschied zwischen FXAA und MSAA oder Tessellation ein/aus auf ihnen weniger auffällig ist.

Bitte beachten Sie abschließend, dass der integrierte Benchmark zwar die Auswirkungen bestimmter Einstellungen am besten widerspiegelt, die tatsächliche Leistung jedoch während actiongeladener Fünf-Sterne-Szenen oder beim Gehen durch Waldgebiete stark beeinträchtigt werden kann. Für mehr Sicherheit bei der Leistungsermittlung bieten wir Ihnen nützlicher Rat: Teilen Sie alle Benchmark-Ergebnisse für intensive Momente im Einzelspielermodus oder für das Spielen mit 29 anderen Personen in Grand Theft Auto Online durch zwei.

Exklusive grafische Verbesserungen der PC-Version

Wie jedes Multi-Plattform-Spiel sieht Grand Theft Auto V auf dem PC am besten aus und funktioniert am besten. Verbesserte Texturqualität, Sichtbarkeitsreichweite und andere bekannte Dinge und einige zusätzliche Optionen hinzugefügt, um High-End-Konfigurationen ins Schwitzen zu bringen. Um den visuellen Realismus der PC-Version weiter zu verbessern, haben wir eng mit Rockstar zusammengearbeitet, um Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing und 3D Vision einzuführen. Und mit Technik GeForce-Grafikkarten GTX können Sie Ihr Bild mit Dynamic Super Resolution (DSR) hochskalieren, flüssiges Gameplay mit G-SYNC genießen und Ihr Spiel mit GameStream auf Ihre SHIELD-Geräte und Ihren Fernseher streamen.

Weiche Schatten PCSS

NVIDIA PCSS ist eine großartige Lösung für Entwickler, die realistische weichere Schatten in ihr Spiel implementieren möchten. Wie in der Realität werden diese Schatten mit zunehmender Entfernung vom beleuchteten Objekt unschärfer, was den Realismus des Bildes und das Eintauchen in das Spiel verstärkt.

In Grand Theft Auto V wird PCSS aktiviert, indem die Option „NVIDIA PCSS“ in der Option „Weiche Schatten“ ausgewählt wird, und so sieht es aus:

Der Vergleich auf der linken Seite zeigt „AMD CHS“ (Contact Hardening Shadows), eine Technologie, die „die Schärfe von Schatten abhängig von ihrer Entfernung von der Lichtquelle und den Objekten, die sie werfen, dynamisch ändert“, wodurch „weiche Schatten realistischer verwischt“ werden. . Rechts steht "NVIDIA PCSS". Beide Technologien funktionieren besser als die standardmäßigen Optionen „Weichste“, „Weicher“, „Weich“ und „Schärfe“, aber nur PCSS bietet wirklich eine realistische Schattenwiedergabe.

Beachten Sie im folgenden Beispiel, wie die Schatten des PCSS auf den Efeu neben den Mülltonnen fallen, ohne dass sich das Laub unnatürlich verdunkelt. Außerdem werden die Schatten auf den getönten Fenstern des Ladens wie erwartet abgemildert.

Und zum Schluss noch ein Beispiel für das Zusammenspiel mehrerer Schattenwürfe mit unterschiedlichen Abstand:

Damit PCSS die besten Ergebnisse zeigt, aktivieren Sie die folgenden Einstellungen für maximale Schattenqualität auf allen Oberflächen und deren Sichtbarkeitsbereich:

  • Shader-Qualität: Sehr hoch
  • Schattenqualität: Sehr hoch
  • Grasqualität: Ultra
  • Hochauflösende Schatten: Ein

Wir werden uns diese Einstellungen etwas später genauer ansehen.

Leistung: Grand Theft Auto V hat viele Schatten, die aus unterschiedlichen Entfernungen und Höhen geworfen werden. Durch die Aktivierung von PCSS werden diese Entfernungen jedoch genau berücksichtigt, wodurch die Umgebung realistischer wird.

Bei allen anderen Einstellungen auf Maximum kann die Option „Weiche Schatten“ maximal 6,4 fps herauspressen, was angesichts der Gesamtverbesserung des Bildes relativ wenig ist.

Antialiasing-TXAA

NVIDIA TXAA ist eine Anti-Aliasing-Technologie, die speziell entwickelt wurde, um das Problem des „zeitlichen Aliasings“ zu lösen, der Bewegung von Anti-Aliasing-Kanten, wenn die Kamera schwenkt oder sich der Spieler bewegt. Zeitliches Aliasing, allgemein als Kriechen oder Flackern bezeichnet, ist besonders ärgerlich in Spielen mit detaillierten Bildern und vielen sich bewegenden Objekten, und Grand Theft Auto V ist ein Paradebeispiel für ein solches Spiel. Durch die Kombination von MSAA-Anti-Aliasing mit speziellen Tricks im CG-Filmstil und einem zeitlichen Filter bekämpft TXAA effektiv zeitliches Aliasing und glättet Geometrie besser als 8x MSAA.

In Grand Theft Auto V ist TXAA neben MSAA und FXAA verfügbar, mit insgesamt sieben Anti-Aliasing-Optionen, die den Spielern je nach ihren Vorlieben und Leistungsüberlegungen eine große Auswahl bieten. Nachfolgend finden Sie einen Vergleich aller Optionen (beachten Sie, dass Sie zum Aktivieren von TXAA zuerst MSAA 2x oder 4x auswählen und dann TXAA auf „Ein“ setzen müssen).

Während des Spiels, wenn alles in Bewegung ist, macht sich das vorübergehende Aliasing viel stärker bemerkbar als sonst, wie bei jedem anderen Spiel auch offene Welt. Wie gesagt, TXAA ist der einzige Weg, es zu bekämpfen. Die Bildqualität können wir allerdings nur anhand der Aufnahmen überprüfen: Bei FXAA ist Anti-Aliasing teilweise kaum wahrnehmbar, kleine entfernte Details werden falsch dargestellt, Unschärfen in Freiflächen sind zu beobachten. MSAA hingegen zeigt bei einigen Objekten Konturen (vielleicht Shader-Aliasing) und glättet andere überhaupt nicht, was bei TXAA ebenfalls auffällt, jedoch in geringerem Maße.

Für diejenigen, die MSAA verwenden, empfehlen wir oft, auch FXAA zu aktivieren, um Alpha-Texturen effektiv zu glätten, die in Blattwerk, Drahtgeflecht und anderen kleinen Details verwendet werden, deren Erstellung als Geometrie nachteilig wäre. In diesem Fall scheint Grand Theft Auto V jedoch einen Shader oder zusätzliches Post-Processing wie den „Multisample Alpha Test“ von World of Warcraft zu verwenden, um Alpha-Texturen bei Verwendung von MSAA zu glätten. Der Vorteil dieses Ansatzes ist im folgenden Vergleich ersichtlich.

Besitzer von Grafikkarten der GeForce-GTX-600-, 700-, 800- oder 900-Serie auf Basis der Kepler- oder Maxwell-Architektur sollten sich für TXAA entscheiden, das zeitliches Aliasing – eines der lästigsten Artefakte in jedem Spiel – effektiv entfernt. Kombinieren Sie für beste Ergebnisse TXAA mit DSR, um verbleibendes Aliasing zu eliminieren.

Wenn Ihre Grafikkarte kein TXAA zulässt, dann beste Lösung es wird DSR in Kombination mit FXAA geben, das traditionell bei niedrigen Auflösungen besser abschneidet als MSAA.

Hardware-Anti-Aliasing hat einen erheblichen Einfluss auf die Leistung, aber wenn Sie die beste Bildqualität wollen, ist es ein Preis, den Sie zahlen müssen.

Zusätzliche Grafikeinstellungen

umgebende Okklusion

Der diffuse Schattierungseffekt fügt Kontaktschatten hinzu, wo sich zwei Oberflächen oder zwei Objekte treffen und wo ein Objekt Licht daran hindert, andere zu erreichen. Aufgrund eines Anwendungsfehlers sind AO-Schatten derzeit jedoch nicht in Grand Theft Auto V verfügbar. Hoffentlich wird dies im nächsten Update behoben, danach werden wir uns mit den Auswirkungen dieser Einstellung befassen und diese Anleitung aktualisieren.

Der diffuse Schattierungseffekt fügt Kontaktschatten hinzu, wo sich zwei Oberflächen oder zwei Objekte treffen und wo ein Objekt Licht daran hindert, andere zu erreichen. In Grand Theft Auto V funktioniert diese Einstellung jedoch nicht ganz richtig, es wird erwartet, dass sie bald mit einem Fix wieder voll funktionsfähig ist. Erfahrene Spieler haben jedoch einen Weg gefunden, dieses Problem zu umgehen: Ändern Sie den Wert von Ambient Occlusion, wenden Sie ihn an, ändern Sie PostFX auf Normal, wenden Sie ihn an, ändern Sie PostFX wieder auf Ultra (oder einen anderen vorherigen Wert).

Mit dieser Methode können wir den Unterschied zwischen Ambient Occlusion High und Off demonstrieren, aber Normal scheint immer noch überhaupt nicht zu funktionieren, nicht anders als High. Seien Sie versichert, wir werden zu dieser Einstellung zurückkehren, wenn der offizielle Fix veröffentlicht wird.

Das obige Beispiel zeigt den erwarteten Effekt der Anwendung von Ambient Occlusion.

In unbesiedelten Gebieten modifiziert Ambient Occlusion die Helligkeitsstufen von überlappenden Grasschatten und erzielt eine angemessene Schattierung der schattigen Vegetation.

In der Stadt sehen wir ein glaubwürdigeres Bild im Vordergrund und leichte Veränderungen im Hintergrund.

Der letzte Vergleich zeigt, wie Ambient Occlusion in extremen Entfernungen funktioniert und selbst kaum sichtbaren Objekten Schatten hinzufügt.

Leistung: In seinem aktuellen verschlechterten Zustand schafft es Ambient Occlusion, einige Bilder pro Sekunde zu erreichen, während die Grafik erheblich verbessert wird, was es zu einer der Must-Have-Optionen macht.

Wir werden Sie informieren, wenn sich nach der Veröffentlichung des offiziellen Fixes etwas ändert.

Anisotrope Filterung

Die anisotrope Filterung verbessert die Darstellung von Texturen, die sich weit entfernt oder in einem Winkel zur Kamera befinden. In Grand Theft Auto V funktioniert es wie erwartet mit minimalen Leistungseinbußen, wie Sie vielleicht erwarten.

DirectX

Grand Theft Auto V schlägt vor, drei zu verwenden DirectX-Versionen: DirectX 10, DirectX 10.1 und DirectX 11. Die ersten beiden wurden hauptsächlich aus Gründen der Kompatibilität mit älteren Grafikkarten ohne DirectX 11-Unterstützung hinzugefügt.Sie ​​fragen sich jedoch vielleicht immer noch, ob sie trotz der Tatsache, dass Version 11 Weitere Möglichkeiten, es ist besser optimiert und seine Leistung in Spielen wird regelmäßig in neuen Versionen von GeForce-Treibern verbessert.

Nun, wir haben dies getestet, indem wir Funktionen im DirectX 11-Modus deaktiviert haben, die in älteren Versionen nicht verfügbar waren.

Es überrascht nicht, dass die Leistung unter DirectX 11 höher war, also haben wir uns entschieden, zusätzliche grafische Verbesserungen einzufügen, die auf älteren APIs nicht funktionieren.

Entfernungsskalierung

Diese Option in Grand Theft Auto V ist für den Detaillierungsgrad verantwortlich, ändert die Menge an Details, die zu einem bestimmten Zeitpunkt angezeigt werden, und passt die Qualität entfernter Objekte an, wenn sie zum ersten Mal in den Rahmen gelangen. Höhere Werte erhöhen die Qualität von Gebäuden und Umgebungen, erhöhen die Anzahl von Objekten, Fahrzeugen und Fußgängern und geben alle Spielelemente originalgetreuer wieder, wenn sich der Abstand zwischen ihnen und dem Spieler ändert.

Um die beeindruckende Sichtweite des Spiels aufrechtzuerhalten, sind große Objekte wie hohe Häuser und Berge immer sichtbar, jedoch je nach Standort des Spielers mit unterschiedlichem Rendering-Grad. Wenn sich der Spieler ihnen nähert, erhöht Distance Scaling ihre Details.

Der auffälligste Effekt dieser Einstellung besteht darin, die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass Objekte plötzlich im Sichtfeld des Spielers erscheinen. Sie können dieses lästige Phänomen leicht erleben, indem Sie die Entfernungsskalierung verringern und mit hoher Geschwindigkeit durch die Stadt fahren oder einen Benchmark ausführen. Wählen Sie einen Detaillierungswert basierend darauf, wie sehr es Sie stört.

Leistung: Die Auswirkungen der Entfernungsskalierung können von Standort zu Standort stark variieren und hängen stark von allen anderen Optionen ab. Bei einer niedrigen Bevölkerungsdichte wird beispielsweise die Entfernungsskalierung nicht zu stark wirken, da weniger Autos und Fußgänger auf den Straßen sein werden. Wenn Grass Quality jedoch bis zum Limit aufgedreht wird und Sie sich irgendwo im Wald befinden, sinkt die Leistung sofort.

Für den Test haben wir uns einen Ort mit vielfältigen Spielelementen ausgesucht, bei dem sich der Einfluss von Distance Scaling als moderat herausstellte. Aber wie bereits erwähnt, hängt hier alles stark von anderen Spieleinstellungen, der Umgebung und dem Spielszenario ab.

In Anbetracht der extremen Menge an scharf erscheinenden Objekten bei niedrigen Werten ist die Entfernungsskalierung eine der wichtigsten und vorrangigsten Einstellungen. Seien Sie einfach darauf vorbereitet, es zu ändern, wenn Sie einen neuen Ort eingeben, indem Sie die restlichen Optionen anpassen.

Erweiterte Entfernungsskalierung

Wie der Name schon sagt, ist dies eine erweiterte Version von Distance Scaling, die mehr Details in ihrem Einflussbereich und weit darüber hinaus hinzufügt. Dies zeigt sich insbesondere in unserer ersten Vergleichsreihe, in der alle Objekte detaillierter geworden sind; Neue Details tauchten auch auf dem Hügel in der Nähe des Vinewood-Schildes auf.

Leistung: Der hohe Detaillierungsgrad für jedes Spielobjekt wird voraussichtlich die Leistung stark beeinträchtigen. Und wieder hängt viel vom Standort und anderen Einstellungen ab.

Von allen Optionen hat Extended Distance Scaling die nachteiligsten Auswirkungen auf die Leistung, wenn viele Menschen, Autos, Polizei, Gras und Explosionen in der Nähe sind, was nicht genau getestet werden kann. Daher wird dringend empfohlen, es nur auf den leistungsstärksten Computern zu verwenden.

Erweiterter Schattenabstand

Zusätzlich zur Entfernung des Schattenrenderings erhöht die erweiterte Schattenentfernung die Schattenqualität, fügt neue Schatten hinzu und verbessert ihre Wiedergabetreue, indem sie grobe, verschwommene Schatten in korrekte, detaillierte Schatten verwandelt.

Leistung: Obwohl diese Einstellung im Menü „Erweiterte Grafiken“ platziert ist, hat selbst eine hohe Stufe dieser Einstellung in jeder Szene und bei jeder Auflösung nur geringe Auswirkungen auf die Leistung.

Extended Shadow Distance ist kein Muss, aber wenn Sie etwas Kopffreiheit haben, lohnt es sich, es einzuschalten, um Schatten unter Autos und einigen Objekten in mittleren bis großen Entfernungen anzuzeigen und die Qualität aller Schatten zu verbessern.

Grasqualität

In der Anfangsphase von Grand Theft Auto V wirkt sich diese Einstellung kaum auf die Performance aus, sobald man aber aus der Stadt raus in die Natur kommt, macht sich der Unterschied sofort bemerkbar. An solchen Stellen sackt die Framerate selbst bei den leistungsstärksten Konfigurationen merklich ab.

Auf Ultra werden große Bereiche mit Laub, Blumen und Gras mit einem hohen Detaillierungsgrad und potenziell hochauflösenden und sehr hochwertigen Schatten bedeckt, je nach Ihren Einstellungen. Bei Sehr hoch wird die Menge an entfernter Vegetation reduziert, der Rest hat keine Schatten und einige der näheren Objekte haben weniger zusätzliche Schatten. Objekte und Texturen beginnen bereits scharf vor den Augen zu erscheinen, und damit wird es auf einer niedrigeren Detailstufe noch schlimmer. Außerdem wird die überwiegende Mehrheit der Schatten auf „Hoch“ entfernt, und fast die gesamte Vegetation wird auf „Normal“ entfernt.

Wenn Sie ein paar Schritte zurückgehen, fällt das meiste Gras auf dem Hügel aus dem Blickfeld, was die Produktivität sofort steigert.

Unser letztes Beispiel demonstriert den Unterschied in den Detailstufen über einen langen Bereich.

Leistung: Grass Quality ist die leistungshungrigste Option von allen und bleibt es auch mit niedrige Einstellungen Schatten.

Nur die schnellsten Systeme können mit Ultra umgehen, und Sehr hoch kommt nur mit neuerer Hardware zurecht. In anderen Fällen sollte man bei High aufhören, denn auf Normal ist vom Gras fast nichts mehr übrig.

High-Detail-Streaming während des Fluges

Diese Option funktioniert ähnlich wie der Detaillierungsgrad für Flüge und erhöht die Bildqualität auf Kosten der Leistung. Ohne sie nimmt die Anzahl der scharf auftauchenden Objekte zu, aber es ist erwähnenswert, dass dies im Flug ohnehin unvermeidlich ist. Wenn die Option deaktiviert ist, macht sich dies jedoch stärker bemerkbar.

Leistung: Die Wirkung dieser Einstellung hängt, wie viele andere in Grand Theft Auto V, stark vom Standort und anderen Einstellungen und in diesem Fall auch von der Höhe ab.

Im Gaming-Benchmark bleibt der Unterschied bei 4 fps, beim Spielen in der Stadt fällt er aber schon deutlicher aus. Wenn Sie ein Vielflieger sind, lohnt es sich, diese Einstellung zu aktivieren, aber wenn Fliegen nicht Ihr Ding ist, können Sie sie für zusätzliche Leistung in den seltenen Fällen, in denen Sie in die Lüfte steigen, gerne auslassen.

Hochauflösende Schatten

Aus dem Namen geht alles hervor - die Einstellung erhöht die Detailgenauigkeit der Schatten. Allerdings macht sich das mit dem Sharp-Wert nur in weichen Schatten wirklich bemerkbar. Das folgende Beispiel zeigt, wie sich die Qualität von Schatten ändert, je nachdem, auf welche Oberfläche sie fallen und wie weit sie von ihrem Objekt und dem Spieler entfernt sind.

Bitte beachten Sie, dass die Schattenqualität auf Sehr hoch eingestellt sein muss, damit diese Option funktioniert.

Leistung: Dies ist eine erweiterte Schattenoption, die maximalen Realismus bietet. Aufgrund des relativ starken Einflusses auf die Performance sind Besitzer schwacher Systeme mit Soft Shadows jedoch besser bedient. Dadurch wird nicht nur der Mangel an Schattentreue maskiert, sondern auch das Aliasing ausgeblendet, das auftritt, wenn „High Resolution Shadows“ deaktiviert ist.

In einigen Fällen wirken sich hochauflösende Schatten stärker auf die Leistung aus. In der Regel gilt dies für bewaldete Gebiete mit einer Fülle von Ultra- und Very High-Qualitätsvegetation.

Vorgeschlagene Grenzwerte ignorieren

Standardmäßig verhindert diese Option, dass Spieler Einstellungen vornehmen, die den verfügbaren Videospeicher überschreiten. Indem Sie den Wert auf Ein setzen, können Sie alle Einstellungen aktivieren. Bitte beachten Sie, dass dies zu einem erheblichen Leistungsabfall, Einfrieren (beim Hochladen / Laden von Daten in den Videospeicher) und Abstürzen führen kann. Die meisten Benutzer sind besser dran, diese Option deaktiviert zu lassen.

Im Spiel Tiefenschärfeeffekte

Diese Option ist praktisch, wenn Sie den Hintergrund und andere Elemente stilvoll verwischen möchten, während Sie in ein Auto steigen, um eine Ecke biegen oder zielen. Seine Verwendung ist, analog zu Motion Blur, Geschmackssache. Die Option wird verfügbar, wenn die PostFX-Qualität auf „Sehr hoch“ oder „Ultra“ eingestellt ist. Theoretisch funktioniert es gut in Zwischensequenzen und lenkt die Aufmerksamkeit des Spielers auf wichtige Ereignisse, in der Realität verwischt es während des Spiels jedoch manchmal den gesamten Bildschirm falsch und springt dann zu schnell auf ein scharfes Bild zurück.

Leistung: Tiefeneffekte benötigen im Spiel höchstens 1,6 fps, plus ein paar mehr Bilder pro Sekunde in Zwischensequenzen, aber aufgrund ihrer Nicht-Interaktivität wird dies normalerweise nicht bemerkt.

Um die Leistung leicht zu steigern, ohne die Bildqualität zu beeinträchtigen, können Sie PostFX auf Sehr hoch reduzieren – wir werden etwas später auf diese Option zu sprechen kommen.

lange Schatten

Long Shadows ist für realistischere Schatten bei Sonnenuntergängen und Sonnenaufgängen zuständig (die Zeit kann im Regiemodus manuell eingestellt werden). Der Effekt ist zwar so unbedeutend, dass nicht jeder den Unterschied auch im direkten Vergleich genau feststellen wird.

Leistung: Der Effekt ist nicht der offensichtlichste, daher können Sie die Option sicher deaktivieren und ein paar fps sparen.

Partikelqualität

Die richtige Einschätzung dieser Option ist keine leichte Aufgabe. Alle Explosionen im Spiel unterscheiden sich voneinander, und die Physik und das Wetter verstärken diese Unterschiede. Wir können mit Sicherheit sagen, dass die Partikelqualität Explosionen und andere Effekte voluminöser und detaillierter macht, und bei hohen und sehr hohen Werten erscheinen Partikel als Schatten.

Unser Beispiel ist alles andere als ideal, aber von allen Screenshots und Videos zeigt es am deutlichsten die Wirkung der Option. Beachten Sie die Flammen um den weißen Van auf der linken Seite und die allgemeine Qualität der Explosionen.

Leistung: Das am besten geeignete Partikeltest-Tool ist trotz seiner Variabilität der Gaming-Benchmark, daher werden seine Ergebnisse in der Grafik angezeigt.

Generell steigt bei abgeschraubter Option die Qualität der Effekte und die Anzahl der Partikel leicht an. Bei großflächigen Feuergefechten und abwechselnden Explosionen steigt die Anzahl der Partikel auf dem Bildschirm, aber wir haben nie einen großen Einfluss auf die Leistung festgestellt. Selbst in den intensivsten Szenen sackt die Framerate um maximal 6-10 fps ab.

Bevölkerungsdichte

Schauen Sie sich diese Option genauer an, wenn Sie möchten, dass Los Santos voller Leben und seine Straßen voller Menschen sind. Wie bei der Partikelqualität ist es jedoch aufgrund des Zufallsfaktors schwer zu beurteilen, und die Änderungen werden erst wirksam, wenn Sie sich bewegen oder sich weit genug von Ihrem aktuellen Standort entfernen. Daher müssen wir hier wieder auf den Benchmark zurückgreifen.

Erwartungsgemäß steigt mit der Erhöhung des Settings auch die Anzahl der Passanten um den Player herum (um 50% werden einige Personen schon etwas weiter angezeigt). In Bezug auf den Transport gibt es hier viel mehr Variabilität - bei maximalen Einstellungen ändert sich die Verkehrsmenge von einem Test zum anderen dramatisch. Bei 0 % ist uns ein einzelnes Auto sehr aufgefallen Fern, also haben wir uns entschieden, die Platzierung von Autos in anderen Szenen zu überprüfen. Es stellte sich heraus, dass Fahrzeuge nicht unbedingt in unmittelbarer Nähe des Spielers erscheinen, manchmal erscheinen sie an der äußersten Grenze der Reichweite der Optionen Entfernungsskalierung und Erweiterte Entfernungsskalierung. Im Vergleich spawnen Fußgänger fast immer auf kurze bis mittlere Entfernungen.

Die zweite Stufe der Vergleiche zeigt genauer die Auswirkung der Option auf die Verkehrsdichte. Die eifrigsten Leser können Autos auf dem nächsten Abschnitt der Autobahn hinter der Steigung in allen Detailstufen erkennen. Da sie nicht wirklich sichtbar sind, haben sie fast keinen Einfluss auf die Leistung, aber sie helfen, die Welt zum Leben zu erwecken (denken Sie daran, dass die Entfernung ihrer Anzeige von zwei Entabhängt). Je näher Sie kommen, desto detaillierter zeigt das Spiel sie an oder entfernt sie je nach Einstellung der Dichte, was während des Fluges etwas störend sein kann. Auf der Straße werden Sie es nicht bemerken, also ist es ein ziemlich netter Trick, um die Welt glaubwürdiger zu machen. Besonders schön sieht alles nachts aus, wenn Autos mit Licht fahren und die Atmosphäre einer geschäftigen Metropole schaffen.

Leistung: Die Berechnung der Auswirkungen der Bevölkerungsdichte auf die Leistung ist genauso schwierig. Der Benchmark zeigt einen Unterschied von mehreren fps, in realen Spielsituationen kann diese Spreizung jedoch verdoppelt werden. und sogar dreifach.

Basierend auf unseren Tests empfehlen wir 75 % als „goldenen Mittelwert“. Straßen und Bürgersteige werden anständig gefüllt, sodass Sie einen kleinen Produktivitätsspielraum für andere Effekte haben. Beachten Sie jedoch, dass mit zunehmender Anzahl von Fußgängern und Fahrzeugen die Auswirkungen von Reflexionen, Schatten und Nachwirkungen die Bildrate viel stärker beeinflussen. Möglicherweise müssen Sie ihre Qualität bei hoher Bevölkerungsdichte verringern, wenn die Leistung zu niedrig wird.

Bevölkerungsvielfalt

Diese Option ist insofern einzigartig, als sie die Leistung nicht beeinträchtigt, aber einen spürbaren Einfluss auf den Gesamtrealismus des Spiels hat. Am einfachsten lässt es sich so erklären: Wenn 100 verschiedene Fahrzeuge und 50 verschiedene Fußgänger im Spiel sind, dann lädt 50% Bevölkerungsvielfalt 50 Autos und 25 Fußgänger in den Videospeicher, die dann zufällig in der Spielwelt verteilt werden. Bei 100 % Bevölkerungsdichte führt dies zu wiederholten Kopien in jeder Szene, was das Eintauchen in das Spiel beeinträchtigt. Ein hoher Populationsvielfaltswert reduziert die Anzahl der „Klone“ und bringt Abwechslung in den Verkehrsfluss.

Nach allgemein anerkannten Gestaltungsregeln besteht jedes Modell eines Fußgängers oder Autos aus der gleichen Anzahl von Polygonen, sodass die Kosten für das Zeichnen von fünf verschiedenen Personen dem Fünffachen des Zeichnens einer Person entsprechen. Jedes Modell und jeder Textursatz erfordert eine bestimmte Menge an VRAM, und Population Variety ermöglicht es Grand Theft Auto V, mehr einzigartige Assets in den Speicher zu laden.

Daher hängt diese Option nur vom Speicher Ihrer Grafikkarte ab, während die Bevölkerungsdichte die Leistung bestimmt. Für diejenigen, die nur 2 GB zur Verfügung haben, ist es besser, Kompromisse bei speicherintensiven Einstellungen einzugehen, und unserer Meinung nach sind hochwertige Schatten und Texturen wichtiger als die Bevölkerungsdichte.

PostFX

Post-Effekte wie Bewegungsunschärfe (optional), Bloom, Lens Flare, konstante Hintergrundtiefenschärfe und HDR sind die Hauptkomponenten dieser Option, aber manchmal sieht man auch Dämmerungsstrahlen ("Rays of God"), Dunst und anderes volumetrische Effekte. Beachten Sie, dass Tiefenschärfeeffekte und Bewegungsunschärfe im Spiel Ultra oder Very High erfordern, um zu funktionieren.

Das Verringern auf „Sehr hoch“ verringert die Qualität und Intensität des Überstrahlens bei bestimmten Beleuchtungsobjekten, wie z. B. Scheinwerfern, und wenn Sie genau hinsehen, wird auch die Zuverlässigkeit anderer Effekte leicht verringert. Bei High ist die Qualität etwas geringer und auch einige Reflexionen verschwinden. Auf Normal sinkt schließlich die Qualität der Effekte und die Blüte wird vollständig ausgeschaltet.

Leistung: Seltsamerweise berichten einige Spieler von erheblichen Leistungssteigerungen, wenn sie Post FX von Ultra auf Very High, bis zu 10 fps, senken. Dies widerspricht unseren eigenen Tests, selbst wenn wir dieselben Standorte auswählen und dieselben Grafikkarten mit denselben Einstellungen wie diese Player testen. Wir wissen nicht, warum dies passiert, und wir raten Ihnen, diese Option persönlich auf Ihrem Computer zu testen.

Wir haben Post FX in einem nebligen Stadtgebiet voller Lichter und Verkehr während der Dämmerung getestet, was eine hervorragende Kombination aus vielen intensiven Effekten geschaffen hat. Zu anderen Tageszeiten und bei anderen Wetterbedingungen betrug der Unterschied zwischen Normal und Ultra nur 3-5 fps.

In Anbetracht der Bildverschlechterung bei Normal und der leichten Auswirkung auf die Leistung (in unseren Tests) empfehlen wir Sehr hoch, um die Leistung bei anständiger Bildqualität aufrechtzuerhalten.

Reflexionsqualität

Diese Option ist für die Qualität von Reflexionen auf Autos, glänzenden Böden, Glas, Pfützen, Teichoberflächen und Spiegeln in Schlafzimmern und Friseursalons verantwortlich.

Wischen Sie Ihr Mikroskop ab und Sie können den Unterschied zwischen Ultra und Very High in unserem Beispiel sehen. Die Unterschiede zwischen Very High und High sind schon deutlicher - die Zuverlässigkeit von Reflexionen wird reduziert. Auf Normal verlieren sie viele Details und Reflexionen auf anderen Oberflächen verschwinden vollständig, was Sie bei den nächsten Vergleichen sofort bemerken werden.

In offenen Räumen wird der Unterschied zwischen den verschiedenen Einstellungen deutlicher: Das Absenken von Ultra auf Very High mildert große Reflexionen, bei High verschwimmen sie noch mehr und bei Normal verschwinden sie von Fahrzeugen, Fenstern und Gebäuden. Außerdem beginnen die wenigen Reflexionen auf dem Boden und Wasser zu zucken.

In einer regnerischen Nacht ist das Fehlen von Reflexionen auf Normal besonders nachteilig.

In Wohnungen und Friseursalons macht sich die Option am deutlichsten bemerkbar, denn dort kann man nah an die Spiegel herankommen, und die Umgebung wird zuverlässig und nicht ungefähr wie im Gebäude aus einem anderen Beispiel gespiegelt.

Leistung: Wie bei vielen anderen Einstellungen kann die Auswirkung der Reflexionsqualität stark variieren. Mehr Autos, Fenster, Wasser und Häuser bedeuten mehr Reflexionen, und hohe Distance Scaling-Werte führen zu mehr reflektierten Details. Für unseren Test haben wir uns entschieden, bei Regen durch die Innenstadt mit viel Verkehr und Wolkenkratzern zu laufen.

An bestimmten Stellen im Spiel werden „Sehr hoch“ und „Ultra“ die Leistung erheblich beeinträchtigen, und „Normal“ ist schlecht für die Bildqualität. Daher empfehlen wir, dass Spieler zumindest bei „Hoch“ bleiben, vielleicht sogar auf Kosten anderer Einstellungen. Und wenn Sie sich ernsthaft um Ihr Haar kümmern, müssen Sie es für klare Reflexionen in Friseursalons auf Sehr hoch einstellen.

Reflexion MSAA

Diese Option glättet Reflexionen, aber da die gesamte Spielwelt – und Sie selbst – ständig in Bewegung sind, werden Sie wahrscheinlich keinen visuellen Vorteil spüren.

Das Beispiel Autohaus zeigt, dass es fast keinen Unterschied zwischen normalen und glatten Reflexionen gibt. Die auffälligsten Unterschiede, die wir gefunden haben, sind im Beispiel unten dargestellt, und selbst im Vergleich zu 8x MSAA gewinnt das Bild kaum an Qualität.

Und schließlich ein Beispiel, bei dem der Effekt der Parallax Occlusion Mapping-Technik auf High verschwindet, was zu übermäßiger Unebenheit auf fast allen Oberflächen im Spiel führt.

Leistung: Das Verringern der Einstellung von „Sehr hoch“ auf „Hoch“ hat minimale Auswirkungen auf die Grafik, aber fast alle Szenen sehen auf „Normal“ schlechter aus, insbesondere an Stellen, an denen die anisotrope Filterung nicht mehr richtig funktioniert. Daher sollten die meisten Spieler bei High bleiben.

Wenn Sie immer noch Normal einstellen müssen, versuchen Sie, das Fehlen der anisotropen Filterung zu kompensieren, indem Sie sie in der NVIDIA-Systemsteuerung aktivieren.

Schattenqualität

Die Schattenqualität arbeitet Hand in Hand mit hochauflösenden Schatten, um die Klarheit und Wiedergabetreue aller Schatten zu verbessern – genauso wie die Distanzskalierung mit der erweiterten Distanzskalierung zusammenarbeitet, um den Detaillierungsgrad zu erhöhen. Daher funktioniert die Schattenqualität wie bei hochauflösenden Schatten am besten mit weichen Schatten, die auf Scharf eingestellt sind.

Leistung: Shadow Quality hat einen bescheidenen Einfluss auf die Leistung, und hohe Werte verbrauchen viel VRAM, aber angesichts der allgemeinen Verbesserung der Grafik lohnt es sich.

Sie können mit einer hohen Einstellung gut auskommen, wenn Weiche Schatten auf etwas anderes als Scharf eingestellt ist, da verschwommene Schatten Aliasing und Detailreduzierung maskieren.

Tessellation

Die Tessellation fügt Oberflächen, Objekten und Zeichen normalerweise geometrische Details hinzu. In Max Payne 3, dem letzten RAGE-Spiel, das auf dem PC veröffentlicht wurde, fügte Tessellation Max' Ohren und Kleidung sowie den Autoreifen ein wenig Rundung hinzu. Grand Theft Auto V verwendet es genauso bescheiden und fügt einigen Bäumen, Büschen, Drähten und Gewässern Details hinzu.

Von all dem ist während des Spiels nur die Baum-Tessellation wahrnehmbar, und nur sie hat einen ausreichenden visuellen Effekt für den Vergleich in den Screenshots.

Mit jedem Tuning-Schritt wird immer weniger neue Geometrie hinzugefügt, bis zu dem Punkt, dass bei Very High die Verbesserungen fast unmöglich zu erkennen sind (bei Interesse sind sie am Ende des rechten Baums im Vordergrund und ganz unten zu finden des Baums vor dem Basketballplatz).

Leistung: Die Wirkung der Tessellation hängt von der Anzahl der tesselierten Objekte in der Nähe des Players ab, hat aber im Allgemeinen fast keine Auswirkung auf die Leistung.

Leistung: Es gibt keine versteckten Funktionen in der Option „Texturqualität“, sodass die Leistung bei jeder Einstellung nahezu identisch bleibt.

Wenn Sie viel Spielraum und wenig Videospeicher haben, können Sie die Option auf „Hoch“ setzen und stattdessen mehr visuelle Effekte hinzufügen.

Wasserqualität

Unsere Studie des Überflusses Großartige Einstellungen Theft Auto V endet mit der Wasserqualität.

Wie Sie selbst sehen können, ergeben Very High und High fast das gleiche Bild, nur die Qualität der Wellen ändert sich geringfügig, was erst nach längerem Beobachten auffällt. Auf Normal gehen fast alle Details verloren und die Zuverlässigkeit der Transparenz- und Kaustiksimulation verschlechtert sich, ebenso wie das Reflexionsvermögen der Wasseroberfläche abnimmt.

Leistung: Indem Sie die Qualität aller Pfützen, Becken und Teiche im Spiel opfern, können Sie nur sehr wenige zusätzliche Frames pro Sekunde gewinnen, daher empfehlen wir, die Wasserqualität auf allen Systemen auf mindestens Hoch einzustellen.

Individueller Videospeicherverbrauch

Jetzt wissen Sie, wie viele verschiedene Möglichkeiten es im Spiel gibt, und Sie versuchen wahrscheinlich bereits, die optimale Kombination herauszufischen. Aber haben Sie genug Videospeicher? Sie können dies im Spiel überprüfen, es wird jedoch nur der Gesamtbetrag angezeigt, ohne die Kosten für jede einzelne Einstellung. Aus diesem Grund haben wir unser bisher größtes Diagramm zusammengestellt, das den VRAM-Verbrauch jeder Einstellung bei 1920 x 1080 zeigt, beginnend bei einem Tiefststand von 1066 MB. Bitte beachten Sie: Ambient Occlusion - High, Soft Shadows - Soft, Softer und Softest verbrauchen jeweils 1 MB, sind aber nicht in diesem Diagramm enthalten, ebenso wie Einstellungen, die überhaupt keinen Speicher verbrauchen.

Beachten Sie, dass Sie zusätzliche 1335 MB für die allerbesten Texturen bei dieser Auflösung und weitere 1211 MB für MSAA 8x benötigen. Insgesamt braucht man eine Grafikkarte mit 4 GB Speicher, um im 1920x1080-Modus alle Einstellungen voll auszureizen, und das TITAN X kann auch mit höheren Auflösungen umgehen.

Grand Theft Auto V auf dem PC: Das Warten lohnt sich

Fast immer sehen Multiplattform-Spiele auf dem PC besser aus und funktionieren besser, und wir fügen zu Recht „definitive Edition“ zu ihrem Namen hinzu. Aber bei so viel Liebe verdient Rockstars PC-Version von Grand Theft Auto V eindeutig mehr. Sie haben Zugriff auf umfangreiche Grafikeinstellungen für eine Vielzahl von Konfigurationen, eine Fülle von Steuerungs- und Überprüfungsoptionen sowie brandneue Funktionen wie Rockstar Editor und Director Mode. Es gab wenig mehr zu wünschen und zu träumen - die Bandbreite an Funktionen und Optionen stellte viele PC-Exklusivprodukte in den Schatten.

Somit verkörpert Grand Theft Auto V unbestreitbar die wahre Vision von Rockstar, indem es eine lebendige, atmende Welt voller Details simuliert, mit unglaublicher Zugweite, filmischen Effekten, die das Erlebnis einer fesselnden Geschichte verstärken, und der Möglichkeit für Fans, ihre eigene zu erstellen und zu teilen eigene Geschichten. Mit der hohen Skalierbarkeit der Engine und der Spieleinstellungen kann fast jeder das Spiel genießen, normalerweise mit einer höheren Auflösung und Bildrate im Vergleich zu anderen Plattformen.

Wenn Sie Grand Theft Auto V noch nicht gekauft haben, kaufen Sie es jetzt bei Steam oder anderen autorisierten Wiederverkäufern; Wenn Einzelspieler, Mehrspieler und Verfolgungsjagden Ihnen langweilig werden, wird die Modding-Community etwas auf Lager haben, das Sie zurück nach Los Santos zieht.

Performance-Probleme Grand Theft Auto 5 an persönlicher Computer? Haben Sie bereits alle gängigen Methoden zur Problemlösung ausprobiert, aber keine Ergebnisse erzielt? Dann sind Sie bei uns genau richtig! In diesem Artikel werden wir über verschiedene wenig bekannte Tricks sprechen, die Ihnen helfen werden, sich auszudrücken GTA 5 maximal!

Aufmerksamkeit! Stellen Sie sicher, dass Sie Backups erstellen, bevor Sie die folgenden Tipps anwenden. veränderbare Dateien und stellen Sie sicher, dass Sie verstehen, was Sie tun. Denken Sie daran, dass die Herausgeber unserer Website nicht verantwortlich sind mögliche Probleme verursacht durch Benutzerfehler!

Bevor Sie direkt zu den Tipps springen, müssen Sie überprüfen, ob Ihr Computer die Systemanforderungen des Projekts erfüllt, und die sind übrigens extrem hoch:

  • Betriebssystem: Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (nur x64);
  • Zentralprozessor: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz | AMD Phenom II X4 945 bei 3,0 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 GB | AMD Radeon HD 7870 2 GB oder besser;
  • DirectX-Version: 11;
  • Festplatte: 45GB.
Die empfohlenen Systemanforderungen sind in Bezug auf die Anforderungen für alle Computerkomponenten viel höher:
  • Betriebssystem: Windows 10 (nur x64);
  • Zentralprozessor: Intel Core i7-3770K bei 3,5 GHz | AMD FX 9550 @ 4,7 GHz;
  • RAM: 16 GIGABYTE;
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 970 3,5+0,5 GB | AMD Radeon HD RX 480 4 GB;
  • DirectX-Version: 12;
  • Festplatte: 55GB.
Wenn Ihr Bügeleisen reagiert Mindestanforderungen- Sie haben die Hälfte der Arbeit erledigt. Jetzt können Sie mit dem Schritt zur Fehlerbehebung fortfahren.

Dateien, Treiber und Bibliotheken

Bevor Sie mit der Suche nach Ihrem Problem beginnen, müssen Sie Ihren Grafikkartentreiber auf die neueste Version aktualisieren:

Voraussetzung für das erfolgreiche Funktionieren eines jeden Spiels ist die Verfügbarkeit der neuesten Treiber für alle Geräte im System. Laden Sie das Dienstprogramm herunter Treiber-Updater schnell und einfach herunterladen letzte Version Treiber und installieren Sie sie mit einem Klick:

  • Download Treiber-Updater und führen Sie das Programm aus;
  • scannen Sie das System (normalerweise dauert es nicht länger als fünf Minuten);
  • Aktualisieren Sie veraltete Treiber mit einem Klick.
Es ist möglich, dass Sie die Hilfsfunktion aktualisieren müssen Software, wie DirectX, Microsoft . NET-Framework und Microsoft Visual C++: Helfer DLLs:
  • (Herunterladen )
  • (Herunterladen )
  • (Herunterladen )
  • (Herunterladen )
Wenn Sie dies alles getan haben, das Problem jedoch weiterhin besteht, können Sie es in der folgenden Liste suchen.

Prozess automatisch einstellen GTA 5 hohe Priorität

Produktivität verbessern GTA 5 kann geöffnet werden, indem Sie den Task-Manager öffnen und den Prozess " GTA 5 „hohe Priorität. Rockstar Social Club und GTALauncher wiederum sollten auf niedrige Priorität geschaltet werden.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, die obigen Schritte zu automatisieren.

Um die erste Methode zu verwenden, erstellen Sie eine .txt-Datei und schreiben Sie Folgendes hinein:

starte steam://rungameid/271590
Auszeit 60
wmic-Prozess, wobei name = „GTA5.exe“ CALL setpriority „hohe Priorität“
wmic-Prozess, wobei name = „gtavlauncher.exe“ CALL setpriority „idle“
wmic-Prozess, wobei name=”subprocess.exe” CALL setpriority “idle”

Speichern Sie dann diese Datei mit der Erweiterung .bat und führen Sie dann das Spiel daraus aus. Prioritäten werden automatisch richtig gesetzt, sobald das Spiel geladen wird.

Die zweite Methode funktioniert mit absolut jeder PC-Version. GTA5. Erstellen Sie eine .txt-Datei und schreiben Sie Folgendes hinein:

Windows-Registrierungseditor Version 5.00
„CpuPriorityClass“=dword:00000003
„CpuPriorityClass“=dword:00000005
„CpuPriorityClass“=dword:00000005

Speichern Sie diese Datei dann mit der Erweiterung .reg. Danach empfehlen wir Ihnen, die Registrierungsdaten zu sichern. Führen Sie dann die erstellte Datei als Administrator aus und stimmen Sie dem Hinzufügen neuer Dateien zur Registrierung zu. Danach können Sie sicher spielen. Die erstellte .reg-Datei muss nicht gespeichert werden.

Installationsort

Der nächste Absatz ist für diejenigen, die es haben GTA 5 und Rockstar Social Club sind in verschiedenen Abschnitten installiert Festplatte. Verschieben Sie sie einfach auf dieselbe Partition und die Leistung sollte sich verbessern.

Für den Fall, dass Sie sich entscheiden, den Rockstar Social Club zu verschieben, müssen Sie eine kleine Änderung vornehmen. Zunächst müssen Sie wissen, wo sich die Dateien ursprünglich befanden und wohin Sie sie übertragen möchten. Angenommen, Sie möchten den Rockstar Games-Ordner von „C:Program Files“ auf die „G“-Partition verschieben. Dies ist nur ein Beispiel. Die Ausgangsdaten können unterschiedlich sein, aber der Aktionsalgorithmus ist immer derselbe.

Nachdem Sie den Ordner an einen neuen Speicherort verschoben haben, schreiben Sie Folgendes in die Befehlszeile:

mklink /d „C:ProgrammeRockstar Games“ „G:Rockstar Games“

Drücken Sie dann die Eingabetaste.

Notiz. Befehlszeile Am besten als Administrator ausführen.

Einrichtung der Auslagerungsdatei

GTA 5 benötigt ziemlich viel RAM, daher schadet es nicht, die Größe der Auslagerungsdatei zu erhöhen.

Öffnen Sie dazu die Systemsteuerung, rufen Sie die Registerkarte „System“ auf und wählen Sie „Erweiterte Systemeinstellungen“. Dort müssen Sie auf "Leistung" klicken. Wählen Sie im sich öffnenden Fenster „Erweitert“ und gehen Sie dann zur Registerkarte „Virtueller Speicher“, wo wir auf „Ändern“ klicken.
Hier müssen Sie die Einstellung für die Festplattenpartition vornehmen, auf der die GTA5. Der Wert „Anfangsgröße“ steuert die vom System empfohlene Menge an virtuellem Speicher und die „ Maximale Größe» verdoppelt die Menge an virtuellem Speicher.

Das Anpassen dieser Einstellungen sollte Leistungsprobleme beheben GTA 5 verursacht durch die Auslagerungsdatei.

Problem mit GeForce Experience

Diese Optimierung kann Spielern helfen, die die GeForce Experience-Technologie von Nvidia verwenden. GeForce Experience kann über das Nvidia Shield gestreamt werden, auch wenn Sie es nicht verwenden möchten.

Um das Problem zu lösen, öffnen Sie das Menü „Start“ und suchen Sie die Registerkarte „Dienste“. Öffnen Sie es und deaktivieren Sie "Nvidia Streamer Service". Stellen Sie sicher, dass „Starttyp“ deaktiviert ist.

Starten Sie Ihren Computer neu, damit die Änderungen wirksam werden.

Mehrkanal-Speicherarchitektur

Wenn auf Ihrem PC mehrere RAM-Sticks installiert sind, sollten diese im Dual-Channel-Modus arbeiten, um maximale Leistung zu gewährleisten. Sie müssen Ihr Motherboard-Handbuch finden und sicherstellen, dass alles richtig angeschlossen und konfiguriert ist.

Benutzerdefiniertes Radio

Leider kann das Hinzufügen eigener Radiotracks die Leistung etwas beeinträchtigen. GTA5. Löschen Sie einfach alle MP3-Dateien, die Sie selbst zum Spiel hinzugefügt haben. Dies kann helfen, ein paar Bilder pro Sekunde zu sparen.

MSAA und Gras

Wenn Sie Probleme mit der Anzeige der Vegetation haben, deaktivieren Sie MSAA. Dies sollte sie beseitigen und erhöhen Gesamtleistung. Darüber hinaus können Sie versuchen, die Qualität des Grases selbst zu reduzieren.

Abfahrt beim Zielen aus einem Auto

Stürzt das Spiel beim Zielen ab Fahrzeug, öffnen Sie die Spieleinstellungen, gehen Sie zum Punkt „Speichern und starten“ und aktivieren Sie dann die Einstellung „Zielseite“.

All diese kleinen Anpassungen sollen Spielern mit schwächerer Hardware helfen, die Leistung der PC-Version leicht zu verbessern.

Detaillierte Grafikeinstellungen

  • Speicherbegrenzung ignorieren. deaktivieren;
  • DirectX. Wählen Sie Version 10 aus, da wir mit Version 11 darauf zugreifen können zusätzliche Einstellungen, wie MSAA Anti-Aliasing, Tessellation und Grasqualität;
  • Bildschirmauflösung und Frequenz. Wir stellen unsere Auflösung und 60 HZ ein, denn das ist die FPS, die wir erreichen werden;
  • FXAA-Anti-Aliasing. Wir schalten es ein, es wirkt sich fast nicht auf die Leistung aus, sondern auf die Wirkung der Glättung des Gesichts.
  • Anti-Aliasing-MSAA. Schalten Sie es aus, es ist mit DirectX 10, einer der anspruchsvollsten Spieleinstellungen, nicht verfügbar;
  • Vertikale Synchronisation. Es wird empfohlen, es aktiviert zu lassen, aber wenn Sie zusätzliche Ressourcen freigeben müssen, sollten Sie es deaktivieren;
  • Bevölkerung, Vielfalt und Fokus. Vollständig auf das Minimum;
  • Texturqualität. Standardqualität;
  • Shader-Qualität. Hohe Qualität, weil sie das System nicht beanspruchen;
  • Schattenqualität. Standardqualität;
  • Reflexionsqualität. Standardqualität;
  • Wasserqualität. Standardqualität;
  • Die Qualität von Partikeln, Gras und Spezialeffekten. Standardqualität;
  • Weiche Schatten. Es wird empfohlen, Soft einzustellen;
  • Anisotrope Filterung. Wir setzen x16;
  • Zusätzliche Bildeinstellungen. Deaktivieren Sie alle verfügbaren Optionen.

Wenn all dies nicht geholfen hat, haben Sie möglicherweise Probleme mit Betriebssystem oder Eisen (RAM, Probleme mit Festplatte oder Überhitzung).

Grafikkarten-Setup

Zum NVIDIA-Grafikkarten Sie müssen zur „NVIDIA-Systemsteuerung“ gehen und auf der Registerkarte „Bildeinstellungen anpassen“ den Schieberegler auf den Status „Leistung“ bewegen. Zum AMD-Grafikkarten Es wird empfohlen, es zu verwenden kostenloses Dienstprogramm RadeonPro.

Leistungseinstellung. Systemsteuerung - Energieoptionen - Schlafeinstellungen - Ändern Zusätzliche Optionen- PCI Express - Link State Power Management - Wert: Aus

  • Anisotrope Filterung: AUS
  • Vertikale Synchronisation: AUS
  • Schattierung der Hintergrundbeleuchtung: AUS
  • Maximale Anzahl vortrainierter Frames: 4
  • Thread-Optimierung: EIN (bei mehreren Prozessoren)
  • Energieverwaltungsmodus: Optimaler Leistungsmodus bevorzugt
  • Glättung – Gammakorrektur: AUS
  • Anti-Aliasing - Transparenz: AUS
  • Dreifachpufferung: AUS
  • Texturfilterung – Anisotrope Stichprobenoptimierung: AUS
  • Texturfilterung - Qualität: Hohe Leistung
  • Texturfilterung - Negative Abweichung UD: Bindung
  • Texturfilterung - Trilineare Optimierung: AUS

System Geschwindigkeit