Առասպելներ և լեգենդներ համակարգչային վիրուսների մասին. ինչ կարող է և չի կարող անել չարամիտ ծրագիրը: Վիշապամոլության լեգենդները համակարգչում Համակարգիչը շատ բարդ համակարգ է

Որքանո՞վ է համակարգիչը վնասակար առողջության համար.

Առասպելներ երեխաների համար համակարգիչների վտանգի մասին.

Իհարկե, հասկանալի է ծնողների մտահոգությունը երեխաների առողջության վերաբերյալ։ Ինչի՞ մասին եք սովորաբար անհանգստանում: Ինչպե՞ս կազդի համակարգչի մոտ աշխատանքը երեխայի տեսողության վիճակի, կեցվածքի վրա, որքանո՞վ է վնասակար անխուսափելի ճառագայթումը։

Կա ապացույց, որ ժամանակակից մոնիտորների էլեկտրամագնիսական ճառագայթման մակարդակը ցածր է, քան սովորական հեռուստացույցներ. Փորձագետների կարծիքով, ճառագայթման այլ տեսակներ (ռենտգեն, ինֆրակարմիր, ուլտրամանուշակագույն) ընդհանուր առմամբ աննշան են: Օրինակ, ժամանակակից մոնիտորի ռենտգենյան ճառագայթման մակարդակը չի գերազանցում սենյակի սովորական ֆոնային ճառագայթումը: Իսկ հեղուկ բյուրեղյա (հարթ) էկրաններն ու նոութբուքերը ամենևին էլ ճառագայթման աղբյուր չեն։

Իրական ռիսկի գործոն կարող է լինել աչքի լարվածությունը: Եվ այնուամենայնիվ, համակարգչի հետ շփումն ավելի վնասակար չէ, քան հեռուստացույցի էկրանին երկար նստելը։ Մի մոռացեք տարրական կանխարգելման մասին՝ դասերի և մարմնամարզության ընդմիջումներ արեք աչքերի համար, ժամանակ առ ժամանակ այցելեք ակնաբույժ: Եվ ուշադրություն դարձրեք բնութագրերըձեր մոնիտորի էկրանը (գնելուց առաջ խորհրդակցեք):

Իհարկե, պետք է երեխային սովորեցնել վերահսկել կեցվածքը, որպեսզի կեցվածքի խախտում չլինի։ Բայց դա ամենևին էլ հատուկ պահանջ չէ. հարկավոր է ճիշտ և ճիշտ նստել սովորական սեղան. Իսկ նստակյաց ապրելակերպը, ավելորդ քաշը բնորոշ են ոչ միայն համակարգչից օգտվողներին։

Այսպիսով, ինչ վերաբերում է համակարգչում աշխատելուն, դուք պետք է պահպանեք սովորական հիգիենայի պահանջները՝ ընտրել հարմարավետ կահույք, վերահսկել երեխայի նյարդային համակարգի ֆիզիկական ինքնազգացողությունը և վիճակը և խուսափել ծանրաբեռնվածությունից:

Նախ , Համակարգչային խաղերբավարարել երեխայի բնական կարիքը խաղի համար. Նա սովորում է հետևել որոշակի կանոնների, պլանավորել իր գործողությունները, իր սկսածը հասցնել մինչև վերջ, բարելավել իր արդյունքները։ Այսինքն՝ ճանապարհին խաղացողը զարգացնում է այնպիսի որակներ, ինչպիսիք են համառությունը, կամքը, համբերությունը։ Հաղթելով՝ երեխան դրական հույզեր է ապրում, իրեն ավելի վստահ և հմուտ է զգում։ Անցնելով լուծումների միջով և ընտրելով ավելի ու ավելի բարդ խաղեր՝ նա զարգանում է ինտելեկտուալ առումով։

Երկրորդ , կարող եք վերցնել խաղեր, որոնք զարգացնում են ակտիվ կենտրոնացված ուշադրությունը, հիշողությունը, տարածական երևակայությունը, տրամաբանական մտածողությունը, օգնում են բարելավել շարժումների համակարգումը, մեծացնել արձագանքման արագությունը:

Խաղը, ներառյալ համակարգչային խաղը, ունի ևս մեկը կարևոր գույք. Խաղերի որոշ տեսակներ օգնում են ազատվել հոգեկան սթրեսից: Հետապնդման մեջ լինելով որպես հետապնդող՝ կարող եք բացասական հույզեր դուրս նետել, գոլորշի բաց թողնել։ Տուժողի դերն օգնում է ազատվել որոշ վախերից։ Սուպերհերոսի դերը թույլ է տալիս զգալ ուժեղ անհատականություն՝ վերահսկելով իրավիճակը, կառավարելով այլ կերպարներին:

Կարող է երեխան տիրապետել ինֆորմացիոն տեխնոլոգիաԱրդեն նախադպրոցական. Այս միավորման հաջողությունը հնարավոր է, եթե համակարգչային միջոցները դառնան նրա գործունեության իրական միջոցը։ Համակարգիչը որպես գործունեության միջոց (իրականության մասին տեղեկատվության ճանաչողական վերլուծության միջոց) լիարժեք օգտագործելու համար երեխային անհրաժեշտ է սիմվոլներով (նշաններով), ընդհանրացված պատկերներով գործելու կարողություն, այսինքն. նրան անհրաժեշտ է բավականաչափ զարգացած մտածողություն, ստեղծագործ երևակայություն, գործողությունների կամայականության որոշակի մակարդակ։ Այս ամենը երեխայի մեջ ձևավորվում է առարկայական-գործնական և խաղային գործունեության մեջ։ Միևնույն ժամանակ, համակարգչի, համակարգչային խաղերի նպատակային հսկողության անհրաժեշտության ձևավորման համար առանձնահատուկ նշանակություն ունի նախադպրոցական տարիքի երեխայի առաջատար գործունեությունը` խաղը: Հետևաբար, ժամանակակից նախադպրոցական դիդակտիկան ուսուցիչներին թույլ է տալիս ներառել 5 տարեկանից երեխաներին յուրացնելու եղանակներ և մեթոդներ (մտածողության ինտենսիվ զարգացման պահը, սիմվոլիկ հիմքից տեսական անցում կատարելը) համակարգչային գործիքներով:

Համակարգիչը խաղի միջոցով է մտնում երեխայի կյանք. Այժմ համակարգիչները երեխաների, հատկապես տղաների զրույցի սիրելի թեմա են, իսկ համակարգչային խաղերը ընկերներ ձեռք բերելու հնարավորություն են նույնիսկ շատ տարբեր երեխաների համար: Նախ և առաջ, նման խաղերի առանձնահատկությունը երեխայի ակտիվ և անմիջական մասնակցությունն է ծավալվող գործողությանը, ի տարբերություն մուլտֆիլմերի պասիվ դիտման։ Հսկայական թվով համակարգչային կրթական խաղեր կան տարբեր տարիքի երեխաների համար, որոնք մարզում են հիշողությունը, տրամաբանությունը, շարժումների համակարգումը, իրենց գործունեությունը պլանավորելու ունակությունը, գտնելու համար անհրաժեշտ տեղեկատվությունը: Խաղերը ձևավորում են երեխայի մոտիվացիոն, ինտելեկտուալ, գործառնական պատրաստակամությունը՝ օգտագործելու համակարգչային գործիքներ իրենց գործունեությունը իրականացնելու համար:

Նախադպրոցական տարիքի երեխաների ուսուցման ավանդական ձևերի համեմատ համակարգիչը մի քանի առավելություն ունի.

  • Համակարգչի էկրանին տեղեկատվություն ներկայացնելը խաղային ձևով երեխաների մոտ մեծ հետաքրքրություն է առաջացնում դրա հետ կապված գործունեության նկատմամբ.
  • Համակարգիչը կրում է փոխաբերական տիպի տեղեկատվություն, որը հասկանալի է նախադպրոցական տարիքի երեխաների համար, ովքեր դեռ չգիտեն կարդալ և գրել: Շարժումը, ձայնը, անիմացիան երկար ժամանակ գրավում են երեխայի ուշադրությունը.
  • դա ուսումնական առաջադրանքի աջակցության գործիք է: Համակարգչի օգնությամբ խնդրահարույց առաջադրանքների լուծումը, երեխային դրանք ճիշտ լուծելու խրախուսելը խթան է երեխաների ճանաչողական գործունեության համար;
  • Համակարգիչը ուսուցման անհատականացման հնարավորություն է տալիս։ Երեխան ինքն է կարգավորում լուծված խաղային ուսուցման առաջադրանքների տեմպն ու քանակը։ Համակարգչում իր գործունեության ընթացքում երեխան ինքնավստահություն է ձեռք բերում, որ շատ բան կարող է անել;
  • Համակարգիչը թույլ է տալիս նմանակել կյանքի այնպիսի իրավիճակներ, որոնք հնարավոր չէ տեսնել Առօրյա կյանք(սառույցի շեղում, հրթիռի կամ արբանյակի թռիչք, քրիզալիսի վերածում թիթեռի, անսպասելի և անսովոր էֆեկտներ);
  • համակարգիչը շատ «համբերատար» է, երբեք երեխային չի նախատում սխալների համար։ Սպասում է, որ նա ինքնուրույն շտկի դրանք:


Համակարգիչների մասին բազմաթիվ առասպելներ կան: Ոմանք հավատում են նրանց, ոմանք՝ ոչ: Որպես կանոն, առասպելներ հորինում են նրանք, ովքեր դրանում օգուտ ու օգուտ են տեսնում իրենց համար։ Այսինքն՝ դա առաջին հերթին վերաբերում է այն մարդկանց, ովքեր օգտագործում են համակարգիչներ իրենց հաճախորդներին սպասարկելու համար։ Ինչպես նաև նրանք, ովքեր գովազդ են ստեղծում և բոլորին սովորեցնում են հիմունքները համակարգչային տեխնիկա, ասելով, որ Համակարգչային գրագիտություն- ամենադժվար «կարգապահությունը», իսկ համակարգչի ուսումնասիրությունը աշխատատար գործընթաց է։

Համակարգիչը շատ բարդ համակարգ է։

Իհարկե, համակարգչային ուսումնասիրությունմի քիչ ժամանակ կպահանջվի: Այո, և դրա արտադրությունը ներառում է վերջինի օգտագործումը բարձր տեխնոլոգիաներ. Բայց միևնույն ժամանակ դա շատ հարմարավետ է։ համակարգչային գրագիտություն կամ համակարգչային կրթություն- հեռու հիմնական պահանջներից, որպեսզի ընկղմվեք համակարգչի ուսումնասիրության և դրա ակտիվ օգտագործման մեջ:

Սովորական օգտագործողը կարիք չունի իմանալու դրա միկրոսխեմաները և ներքին պարունակությունը: Բոլորը կարող են սովորել, թե ինչպես օգտագործել հեռուստացույցը, լվացքի մեքենա, սննդի կոմբայն և մեքենա։ Այսպիսով, համակարգիչը դժվար չի լինի:

Նման տեխնոլոգիայի գաղափարը պատկանում է կապիտալիստներին։ Եվ դրանք հիմնված են բիզնես կապիտալիստական ​​հիմքի վրա։ Եթե ​​համակարգչի ուսումնասիրությունն ու դրա օգտագործումը անհաղթահարելի դժվարություններ առաջացնեին, ապա այն այդքան հայտնի ու պահանջված չէր դառնա։ Պարզապես ոչ ոք դա չէր գնի։ Ինչու՞ է ձեզ հարկավոր համակարգիչեթե դա անիրատեսական է օգտագործել.

Այս տեխնիկան հասանելի է բոլորին՝ և՛ երեխաներին, և՛ տնային տնտեսուհիներին: Հենց դրա հեշտությունն ու հասանելիությունն են նպաստում առավելագույն վաճառքի: Ի սկզբանե սա էր ուշադրության կենտրոնում՝ «բարձր վաճառքը»։ Դե, ստացվեց:

Համակարգչային կրթությունը պարտադիր պահանջ է

Պահանջո՞ւմ է հատուկ հմտություններ կամ համակարգչային հատուկ գրագիտություն այն օգտագործելու համար: Համակարգչի ուսումնասիրությունը և դրա զարգացումը բոլորի, նույնիսկ երեխաների կարողության սահմաններում է: Փոքր երեխաները չեն սովորում, պարզապես սկսում են անմիջապես օգտագործել այն: Գիտելիք չունեն, ամեն ինչ պատահական են անում։ Երեխաները սխալներից չեն վախենում, ոչինչ։ Նրանք ուղղակի անմիտ կերպով, կարելի է ասել, սեղմում են տարբեր կոճակներ և վերջում ամեն ինչ ստացվում է նրանց մոտ։ Պետք չէ կենտրոնանալ ինչի վրա համակարգչային կրթությունայս տեխնիկայի հաջող զարգացման բանալին է: Սա ճիշտ չէ. Պարզապես պետք է սովորական օգտատեր լինել:

Համակարգիչը թշնամի չէ, այլ ընդհակառակը, ունիվերսալ ընկեր։ Այն պարունակում է հրահանգներ, և ամենափոքր սխալի և սխալ գործողությունների դեպքում նա ինքը կհայտնի այդ մասին և ցույց կտա ճիշտ ուղղությունը:

Ինչու՞ է ձեզ անհրաժեշտ համակարգիչը, եթե այն հաճախ է փչանում և դժվար է շտկել:

Երևի սա ամենաշատն է հաճախակի տրվող հարցև ընդհանուր առասպել: Կան որոշակի կանոններ, որոնք կօգնեն ձեզ հասկանալ, թե ինչ կարող եք անել և ինչ չեք կարող անել:

Դուք չեք կարող հաղթել նրան և. Եվ նաև ջրեք այն ցանկացած ջերմաստիճանի ջրով։ Արգելվում է արձակել տարբեր պտուտակներ և պտուտակներ, որոնք ավելորդ են թվում:

Բայց դուք կարող եք մուտքագրել ստեղնաշարի վրա, օգտագործել մկնիկը, ուսումնասիրել հրահանգները և այդպիսով ձեռք բերել այնպիսի հմտություններ, ինչպիսիք են. Համակարգչային գրագիտությունև հիմնական համակարգչային կրթություն։ Ավելին, այնտեղ կարող եք գտնել հարցի բոլոր պատասխանները, և ինչու է ձեզ հարկավոր համակարգիչընդհանրապես? Խրախուսվում է ողջամիտ փորձարկումները:

Ամենաթանկ բաղադրիչներն են մոնիտորը և. Մնացած ամեն ինչ, ինչպես մկնիկը, ստեղնաշարը, բարձրախոսները, շատ ավելի էժան են:
Այո, հեշտ չէ այն վերանորոգել, բայց ի սկզբանե դրա մեջ ներառված էր նման գործառույթ: Օգտատերերից չեն պահանջվում ոչ համակարգչային գրագիտություն, ոչ էլ համակարգչային կրթություն: Համակարգի խափանումն ինքնին վերականգնելու համար պահանջվում է մոտ չորս ժամ: Մասնագետը կարող է օգնել ձեզ այս հարցում: Կամ պարզապես խելացի մարդ:

Ինչի՞ն է պետք համակարգիչը, եթե այն նախատեսված է միայն բարդ բաների համար:

Մեկ այլ խորը սխալ պատկերացում. Անկասկած, դա կօգնի նախագծել տիեզերանավեր, հսկայական կամուրջներ, երկնաքերեր և նույնիսկ ճիշտ ախտորոշել ցանկացած մարդու համար։ Բայց համար սովորական օգտվողներդա չէ գլխավորը: Ի վերջո, հասարակ մարդու ինչի՞ն է պետք համակարգիչը նման նպատակների համար։ Նրա համար շատ ավելի կարևոր է առօրյա այլ գործեր կատարելը։

1. Նամակագրություն ընկերների և գործընկերների հետ։

2. Հաղորդակցություն էլեկտրոնային հաղորդագրությունների միջոցով.

4. Ֆիլմեր դիտել, երաժշտություն լսել, գրքեր կարդալ, հոդվածներ գրել։

5. Կարևոր փաստաթղթերի պահպանում թղթապանակներում, որոնք անհրաժեշտության դեպքում կարելի է թաքցնել, ինչպես նաև տեղադրել գաղտնաբառ։ Դուք կարող եք ավելին իմանալ մեր հաջորդ հոդվածում:

Դրանից հետո «Ինչու մեզ պետք է համակարգիչ» հարցը պետք է ընդմիշտ անհետանա։ Սրանք այնպիսի տարրական գործողություններ և գործառույթներ են, որ դրանք յուրացնելու համար բավական է միայն ցանկությունը, այլ ոչ թե համակարգչային գրագիտությունը կամ հատուկ. համակարգչային կրթություն. Օգտագործողից միայն հետաքրքրության առկայությունն է անհրաժեշտ, իսկ մնացածը կանի տեխնիկան:

Խորհուրդ կա այն օգտատերերի համար, ովքեր վախենում են նման տեխնոլոգիայից։ Պարզապես պետք է հետևել փոքրիկ երեխային, նրա պահվածքին համակարգչի մոտ: Երեխաները առաջընթացի շարժիչն են: Գլխավորը նրանց մեկնաբանություններ չանելն է։ Այս դեպքում դուք կարող եք վախեցնել երեխային և ոչնչացնել այն ամենը, ինչ սկսել է զարգանալ: Եվ նրանք իրենց ողջ կյանքն են առջևում։

Հետեւաբար, նույնիսկ երեք դասի կրթություն ունեցող տանտիրուհու համար ամեն ինչ հնարավոր է։ Այս գիտելիքը բավական է համակարգչի համարձակ օգտագործման համար: Եվ վայելեք գործընթացը: Հրամաններն ու դրա առաջադրանքները հասկանալու համար պետք չէ ունենալ բարձր ինտելեկտ։ Սա նույնիսկ փոքր երեխաների կարողության սահմաններում է, ովքեր դեռ չգիտեն ընթերցանության սովորական կանոնները:


if(function_exists("the_ratings")) (the_ratings();) ?>

Ներածություն.

Բավականին հաճախ հանդիպում ենք ամենատարբեր ասեկոսեների, պատմությունների, առասպելների՝ ցանկացած իրադարձությունների, մարդկանց, առարկաների մասին, որոնք առաջին հայացքից կասկած չեն հարուցում դրանց ճշմարտացիության վերաբերյալ։ Սակայն նման խոսակցությունների ծագման արմատների մասին մանրամասն քննարկումից և խորհրդածությունից հետո պարզ է դառնում, որ դրանք չպետք է լուրջ վերաբերվել։ Խոսքը խոսակցությունների և առասպելների մասին է, որոնք կքննարկվեն այս հոդվածում։ Մենք կդիտարկենք համակարգչային և մերձհամակարգչային առասպելները՝ հաշվի առնելով ռեսուրսի մասնագիտացումը: Սկսնակ օգտատերերի վրա հոդվածի ուշադրության կենտրոնում լինելու պատճառով մենք չենք խորանա հենց վայրի բնության մեջ: Սկսենք հոդվածի ամենամեծ բաժնից, այն է՝ համակարգչային տեխնիկայի (բաղադրիչների) մասին առասպելները։

Առասպելներ համակարգչային տեխնիկայի մասին.

- Intel պրոցեսորներն ավելի հուսալի են, քան AMD-ը
- Պրոցեսորների հուսալիությունը հարաբերական արժեք է և չի կարող չափվել որևէ միավորով: Կա ձախողումների միջև ժամանակի հասկացություն, որը չափվում է հազարավոր ժամերով: Intel և AMD պրոցեսորների համար այս արժեքը բավականին կարևոր է և, որպես կանոն, դեր չի խաղում համակարգչի կյանքի վերջնական տեւողության մեջ, մայրական սալիկը շատ ավելի արագ է խափանում, HDDև այլն։ Կա նաև բաղադրիչների բարոյական հնացում։

- DDR2-ն ավելի արագ\թույն է, քան DDR1-ը դա 2 է, ոչ թե 1
- Կիսով չափ ճիշտ հայտարարություն. Եթե ​​հաշվի առնենք օգտակար հաճախականություն ստանալու սկզբունքը, ապա DDR2 հիշողությունն ավելի խոստումնալից է թվում։ Սակայն ավելացած ձգձգումների պատճառով թողունակությունըհիշողությունը նվազել է հիշողության ենթահամակարգի ուշացման հետ մեկտեղ: Արդյունքում մենք ունենք մոտավոր հավասարություն DDR - 400 CL2.5 ~ DDR2 - 667 CL5:

- CRT մոնիտորները ճառագայթում են
- Այս պատմությունըծագում է դեռ 80-ականներին, բայց նույնիսկ այն ժամանակ ռադիոակտիվ ճառագայթման մասին խոսք չկար։ Մոնիտորն արձակում է էլեկտրամագնիսական ճառագայթում, սովորաբար շատերն այն շփոթում են ռադիոակտիվ ճառագայթման հետ և իրենց համոզմունքներին ստուգվածի կարգավիճակ տալու համար նրանք երբեմն պատահաբար խոսում են իրենց ընկերներից մի քանիսի մասին, ովքեր հիվանդանոցում են / վաղուց մահացել են դրանից։ ճառագայթային հիվանդություն CRT մոնիտորների մոտ երկար մնալու պատճառով: Բավական է սովորական դոզիմետր բերել մոնիտորին, որպեսզի համոզվեք նման հայտարարության բանականության մեջ։

- Որքան շատ գիգահերց է պրոցեսորը, այնքան ավելի արագ է այն
- Այս առասպելը ծագում է պրոցեսորների ի հայտ գալու ժամանակ Intel Pentium 4. Այն ժամանակ AMD-ով ներկայացված մրցակիցը, ավելի ցածր հիմնական հաճախականությամբ, ցույց տվեց ակնհայտ գերազանցություն գրեթե բոլոր հավելվածներում։ Հենց այդ ժամանակ Intel-ը այլ ելք չուներ, քան բարձրացնել իր պրոցեսորների հաճախականությունները, քանի որ. անհրաժեշտ է նոր միջուկ ստեղծել երկար ժամանակ. Կոնֆերանսի որոշ մասնակիցներ առաջարկեցին կարգախոսներ, ինչպիսիք են «Տվեք 10 ԳՀց մինչև 2007 թվականը»:

- Քանի՞ անգամ է մեծ կոշտ սկավառակի բուֆերի չափը, այդքան անգամ այն ​​ավելի արագ է աշխատում
- Սկսենք նրանից, որ տվյալների հաջող և արագ բուֆերացման բուն սկզբունքը կախված է մի շարք գործոններից, որոնց վերջում բուֆերի չափն է։ «Խելացի» տվյալների քեշավորումը երբեմն շատ ավելի օգտակար է, քան մեծ բուֆերի չափը: Այս հայտարարությունը հաստատվել է մի քանի տարի առաջ արտադրողի կողմից: կոշտ սկավառակներ– Hitachi (IBM), երբ 2 ՄԲ քեշ ունեցող մոդելները հաջողությամբ գերազանցեցին 8 ՄԲ հիշողությամբ մրցակիցներին՝ քեշի համար ծանր գործառնություններում: Բայց մի թերագնահատեք բուֆերի չափը: Սկավառակի քեշի հիշողության տարբեր ծավալներով (նույն մոդելների վրա), ավելի մեծ բուֆերային չափով սկավառակն ավելի գրավիչ է թվում: Այս դեպքում կատարողականի շահույթը գնահատվում է տոկոսից մինչև մի քանի տոկոս և նույնիսկ մինչև տասը տոկոս մեծ թվով փոքր ֆայլեր պատճենելիս կամ սկավառակից բազմաշերտով պատճենելիս / կարդալիս:

- Որքան բարձր է համակարգչի / բաղադրիչի արժեքը, այնքան ավելի սառը / արագ է այն
-Այս համոզմունքը իմաստ կունենար, եթե համակարգչային բոլոր խանութները զբաղվեին բաղադրիչների և համակարգիչների ընթացիկ գներով վաճառքով։ Դաժան իրականությունն այն է, որ դուք կարող եք գնել մեկ տարվա վաղեմության բաղադրիչը ավելի արդյունավետ գնով գերազանցող գնով: Սա օգտագործվում է ակտիվ մենեջերների կողմից, ովքեր փորձում են առանց ծախսերի վաճառել հնացած ապրանքներ: բարենպաստ գներհաճախորդներ, ովքեր չեն տիրապետում համակարգչին: Նույնն անում են «ծանոթ ծրագրավորողները», ովքեր խորհուրդ հարցնելով, թե ինչ գնել, ազնվորեն վաճառում են իրենց կեսը. համակարգի բլոկզոհը և դրա դիմաց գնել իրենց ավելի նոր և ավելի արդյունավետ սարքավորումներ: Սրանից չի բխում, որ ոչ ոքի չի կարելի վստահել, ուղղակի գնելուց առաջ խորհուրդ է տրվում 2-3 տարբեր մարդկանց խորհուրդ տալ, ապա հավանականությունը, որ քեզ խաբեն, շատ ավելի քիչ է։

- AMD պրոցեսորներն ավելի տաք են աշխատում, քան Intel-ը
-Շատ անորոշ հայտարարություն. Երկու ընկերությունների զինանոցում կան պրոցեսորներ, որոնք ուղղված են շուկայի տարբեր դիրքավորմանը։ Այս մոդելների թվում կան մոդելներ, որոնք սպառում են 35W-ից մինչև 135W: Ես նշում եմ, որ ընկերությունները տարբեր կերպ են չափում TDP-ն (տիպիկ ջերմության արտանետում) իրենց պրոցեսորների համար: AMD ապրանքներն ունեն ներկառուցված հիշողության կարգավորիչ, Intel-ն ունի հիշողության կարգավորիչ պրոցեսորից դուրս: Բայց, չնայած այս տարբերություններին և TDP մակարդակը ստանալու տարբեր մեթոդներին, ճնշող մեծամասնությունը համեմատում է այս ցուցանիշները:

- HyperThreading-ը ապահովում է 2 անգամ կատարողականի բարձրացում
- Նախ, եկեք պարզենք, թե ինչ է Hyper-Threading-ը: Այս տեխնոլոգիանթույլ է տալիս համակարգին տեսնել երկու տրամաբանական վիրտուալ միջուկ՝ մեկ ֆիզիկական պրոցեսորային միջուկի փոխարեն: Նման բաժանումը որոշ դեպքերում տալիս է կատարողականի բարձրացում, որոշ այլ դեպքերում կատարումը, ընդհակառակը, նվազում է այն պատճառով, որ առաջադրանքների կառավարիչը փորձում է հավասարաչափ բեռնել երկու վիրտուալ միջուկ, բայց իրականում մենք ունենք մեկ միջուկ, որը մշակում է հարցումները: իր հերթին, որի արդյունքում մենք կարող ենք դիտարկել ընդհանուր անկումկատարումը։ Թերևս հենց դրա պատճառով է, որ Intel-ը չի օժտել ​​իր միկրոպրոցեսորների հաջորդ սերնդին Hyper-Threading տեխնոլոգիայի աջակցությամբ:

- Որքան շատ ոտքեր ունենա պրոցեսորը, այնքան ավելի արագ է այն
-Չհիմնավորված պնդում. Օրինակ, կարելի է համեմատել ժամանակակիցը Intel պրոցեսորներ Core2Duo (ունի 775 կապում) և դրամ Athlon X2 (ունի 939 կամ 940 կապում): Intel Core2Duo պրոցեսորներն ավելի արագ են՝ չնայած ավելի քիչ կապին:

- Որքան շատ է քարտի վիդեո հիշողությունը, այնքան ավելի սառը/արագ է այն
- Եթե դիտարկենք նույն ընտանիքի և մեկ մոդելի քարտերը, ապա ավելի մեծ քանակությամբ հիշողություն ունեցող քարտի վրա տեղադրվում է ավելի դանդաղ հիշողություն՝ ավելի երկար ուշացման ժամանակով։ Հետեւաբար, մենք ունենք ավելի ցածր հիշողության հաճախականությամբ քարտ: Այս կանոնը հիմնականը չէ, բայց այն տեղ ունի: Որոշ արտադրողներ, ընդհակառակը, ավելացնում են հաճախականությունները, ավելի արագ հիշողության չիպեր են դնում ավելի շատ հիշողություն ունեցող քարտերի վրա՝ համեմատած անալոգային քարտերի հետ: Չմոռանանք դա ժամանակակից խաղերպահանջում է 256 ՄԲ վիդեո հիշողություն և նույնիսկ ավելին: Վիդեո հիշողության չափազանց փոքր քանակությունը կարող է բացասաբար ազդել աշխատանքի վրա՝ չնայած չիպի և քարտի հիշողության բարձր հաճախականություններին:

- Որքան շատ վտ նշված լինի էլեկտրամատակարարման վրա, այնքան լավ
- «Ոչ բոլոր վտերն են հավասարապես օգտակար» այսպես պետք է արձագանքեք նման հայտարարությանը։ Շատ արտադրողներ պիտակի վրա նշում են էլեկտրամատակարարման գագաթնակետային հզորությունը, որի դեպքում PSU-ն աշխատում է անձնագրային տվյալների համաձայն ոչ ավելի, քան 60 վայրկյան: Գերագնահատված հզորության մասին խոսելն ավելորդ է։ Սրանից տուժում են չինական արտադրության գրեթե բոլոր ցածր գնով էլեկտրամատակարարումները։

- Մկներ, ստեղնաշարեր Microsoft-ն ավելի լավն էաշխատել Windows-ի հետ
- արտադրված մկների և ստեղնաշարերի մի մասը Microsoft-ի կողմից, այլ արտադրողների OEM մոդելներ են: Նրանք. Ընկերությունը արտադրում է մկնիկ/ստեղնաշար, այնուհետև այն վաճառում է մեկ այլ ընկերության՝ մանրածախ վաճառքի համար:

- Որքան հզոր / արագ է համակարգիչը, այնքան ավելի շատ աղմուկ է բարձրացնում
- Համակարգչի հզորությունը և դրա կատարման մակարդակը անուղղակիորեն ազդում են էներգիայի սպառման և ջերմության արտանետման մակարդակի վրա: Հետևաբար, ավելի արդյունավետ բաղադրիչներն ավելի են տաքանում և պահանջում են ավելի լավ ջերմության ցրում: Համակարգչային աղմուկը կախված է քանակական և որակի բնութագրերըօգտագործվող հովացման համակարգը. լավ օրինակկարող է ծառայել որպես հեղուկ հովացման համակարգ, որը գործում է պասիվ ռեժիմ, որը ոչ մի աղմուկ չի բարձրացնում և միևնույն ժամանակ կարողանում է դիմակայել բավականին հզոր համակարգչի ջերմության ցրմանը։

- Պրոցեսոր\վիդեոքարտ\... օվերքլաքից վառվում են
- Բաղադրիչները այրվում են հովացման համակարգի ձախողման պատճառով, որը անսարք է կամ չի ապահովում սառեցման բավարար մակարդակ: Ինքն օվերկլոկավորման գործընթացից գրեթե ոչինչ չի այրվում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ լարումը (վոլտմոդ) բարձրանում է թույլատրելի նորմայից:

- Overclocking-ը չի բարձրացնում կատարողականությունը
-Բավական է համակարգչի թեստի արդյունքները նայեք անվանական ռեժիմով և օվերքլոքով անելուց հետո, որպեսզի նման մտքեր չայցելեն ձեր ուղեղը։ 

- AMD երկակի միջուկային պրոցեսորները «կտրվում են», երբ Intel պրոցեսորները «սահուն են աշխատում»
- Եվս մեկ հայտարարություն, որը չի հաստատվում ոչ մի փաստով և հիմնված է «աչքով» չափումների վրա։ Կարծում եմ՝ չարժե ասել, որ նման հայտարարության մեջ այնքան իմաստ կա, որքան խորհուրդը՝ գիշերը փայլաթիթեղով փաթաթվել, որպեսզի այլմոլորակային հյուրերը ուղեղը չսկանեն։

- Դուք չեք կարող աշխատել համակարգիչը 100% պրոցեսորով\վիդեոքարտով\... հակառակ դեպքում այն\այն\կվառվի\yat
- Իհարկե, բաղադրիչների 100% բեռնման դեպքում ավելի մեծ քանակությամբ ցրված էներգիա է արտազատվում ջերմության տեսքով: Բայց նույնիսկ դա ակնհայտորեն բավարար չէ բաղադրիչը այրման գործընթացին հասցնելու համար: Դրա օրինակն են սերվերները՝ 100% պրոցեսորի օգտագործման ժամանակով, որոնք չափվում են ամիսներով և տարիներով:

- AMD պրոցեսորները հնարավոր չէ օվերկլոկել
- Նույնիսկ սարքավորումներին նվիրված ռեսուրսների վրա, որոնք որևէ չափով կապված չեն օվերկլոկավորման հետ, կարող եք գտնել հոդվածներ և ակնարկներ, որոնք համեմատում են AMD պրոցեսորների աշխատանքը անվանական և գերկլոկավորված վիճակներում: ծառայում է որպես համոզիչ փաստարկ.

- Մոնիտորին մոտ գտնվող կակտուսները կլանում են ճառագայթումը և դրանից ավելի լավ են աճում
-Պետք չէ կենսաբան լինել՝ հասկանալու համար, որ կենդանի բույսերն ավելի լավ չեն աճում ճառագայթումից։ Մոնիտորից ցրված էլեկտրամագնիսական ճառագայթման մեջ չկա ֆոսֆոր, ազոտ կամ որևէ այլ բաղադրիչ, հետևաբար կակտուսները դրանից ավելի լավ չեն աճի: Այնուամենայնիվ, ցանկացած ընկերության գրեթե բոլոր հաշվապահական բաժնում կարող եք տեսնել կակտուսներ, որոնք կանգնած են աշխատասեղանի մոնիտորի մոտ: Որոշ կակտուսներ դասավորված են աստղերի, եռանկյունների, քառակուսիների և այլ ձևերով։ երկրաչափական ձևեր, դա դրդելով ճառագայթման և այլ վնասակար ճառագայթների ավելի լավ կլանմամբ...

-Համակարգիչը «էկրան» է, որին միացված են ստեղնաշարն ու մկնիկը, «իսկ այս մոխրագույն տուփն ընդհանրապես պետք չէ, ուղղակի աղմուկ է բարձրացնում»
- Ցավոք, մակարդակը Համակարգչային գրագիտությունմեր բնակչությունը դեռ շատ բան է թողնում, ինչի համար էլ պարբերաբար պետք է լսել նմանատիպ արտահայտություններ։

- Որքան շատ կոճակներ ստեղնաշարի / մկնիկի վրա, այնքան ավելի սառը / ավելի լավ է
- Մեկ այլ մոլորություն, որը պարտադրվել է ստեղնաշարերի սիրահարների կողմից, որոնք նման են գալակտիկական աստղանավերի կառավարման վահանակներին: Ստեղնաշարերի որակը կապ չունի դրա կոճակների քանակի հետ։ «Մկնիկի» տիպի մանիպուլյատորների համար մեծ թվով կոճակներ միայն խանգարում են աշխատանքին, ինչը ծառայում է այն արագացնելուն։ Հեղինակը դժբախտություն է ունեցել փորձել աշխատել 14 (!) կոճակ ունեցող մկնիկի հետ։ Հավատացե՛ք, ես երկար եմ հիշում այդ պահերը...

- Որքան շատ բարձրախոսներ լինեն բարձրախոսների համակարգում, այնքան ավելի սառը / ավելի լավ է
- Ակուստիկայի որակը որոշվում է բոլորովին այլ պարամետրերով, ինչպիսիք են ազդանշան-աղմուկ հարաբերակցությունը, իրականում վերարտադրվող ոչ գծային աղավաղման մակարդակը: հաճախականության միջակայքև այլն: Բարձրախոսների թիվը կարող է ազդել միայն ձայնի ընկալման հարմարավետության և իրատեսության վրա, պայմանով, որ աղբյուրը աջակցում է այս թվով ալիքների:

- Ծրագրավորողը ավելի լավ է հասկանում ծրագրային ապահովման / ապարատային խնդիրները / խափանումները, համեմատած ադմինիստրատորի կամ սպասարկման ինժեների հետ
- Այս առասպելը ծագել է հենց առաջին PC AT \ XT համակարգիչներից, երբ ծրագրավորողները նկատի ունեին այն մարդկանց, ովքեր հասկանում են համակարգիչը ներսից և դրսից: Ներկայումս ծրագրավորողն այն մարդն է, ով կարողանում է գրել ծրագրավորման կոդըվրա տարբեր տեսակիծրագրավորման լեզուներ, և դեպքերի ճնշող մեծամասնությունում նման ծրագրավորողը չի հասկանում ապարատային, համակարգչային գործարկում, սարքաշար և ծրագրային խնդիրներ. Այնուամենայնիվ, մեր երկրի բնակչության շատ մեծ մասը ծրագրավորողներ է անվանում բացարձակապես բոլորին, ովքեր կարող են տարբերել մկնիկը մայր տախտակից։

- UPS (աղբյուր անխափան սնուցման աղբյուր) երաշխավորում է դրան միացված սարքերի ամբողջական անվտանգությունն ու հուսալիությունը
- UPS-ը երաշխավորում է (առավելագույն թույլատրելիը չգերազանցող ծանրաբեռնվածության դեպքում) միացված սարքավորումների աշխատանքը կարճ ժամանակով: UPS-ի որոշ մոդելներ հագեցած են ցանցային զտիչներով, ցանցային սարքավորումները պաշտպանող զտիչներով և այլն: Սարքավորումներից ոչ մեկը չի կարող երաշխավորել միացված սարքերի ամբողջական հուսալիությունը և անվտանգությունը: Օրինակ՝ սարքավորումների խափանումը՝ ֆիզիկական մաշվածության, ջերմային վնասման և այլնի պատճառով:

- Ցանկացած LCD մոնիտոր անվնաս է աչքերի և առողջության համար
- Նաև ոչ ճիշտ հայտարարություն՝ հիմնված գիտելիքների պակասի վրա։ Օրինակ՝ աչքերի արագ հոգնածությունը, երբ մոնիտորը թարթում է՝ մոնիտորի հետին լույսի լամպերի թարթման հաճախականության թարթման հաճախականության հետ համընկնման պատճառով։ լյումինեսցենտային լամպերտեղադրված է նույն սենյակում:

- Ցանկացած LCD մոնիտոր ունի սառեցնող\ավելի լավ\... նկար ցանկացած CRT-ի համեմատ
-Ինչպես ցանկացած ոլորտում, ամեն ինչ կախված է լուծվելիք խնդիրներից։ Օրինակ, բյուջետային LCD մոնիտորը TN մատրիցով մրցունակ տեսք չի ունենա լավ CRT մոնիտորի հետ գրաֆիկա կատարելիս: Ընդհանուր առմամբ, LCD մոնիտորներն ունեն պատկեր, որն ավելի պայծառ է և ավելի հակապատկեր, քան իրենց CRT մոդելները: Միևնույն ժամանակ, եկեք չմոռանանք դիտման անկյունների մասին (հատկապես կարևոր է TN մատրիցայի մոնիտորների համար), մատրիցայի արձագանքման ժամանակի, գունային գամմայի և այլնի մասին։ LCD և CRT մոնիտորների շարքում կան ինչպես շատ բյուջետային մոդելներ, որոնք աչքի չեն ընկնում որևէ ուշագրավ բանով, այնպես էլ լավ նմուշներ, որոնք ուղղված են մասնագիտական ​​օգտագործումը. Բոլոր մոնիտորները չեն կարող հավաքվել միասին և դիտարկվել որպես մեկ արտադրանք: Ցանկացած տեսակի ապրանքների մեջ կան ապրանքներ, որոնք դասավորված են տարբեր կատեգորիաներով: Հենց մեկ կատեգորիայում և առաջադրանքներից է, որ պետք է հաշվի առնել մրցակիցները:

-Ցանկացած CRT մոնիտոր հնացել է, և դրանք գնում են բնակչության միայն ցածր շերտերը
-Այս հայտարարությունը նախորդի շարունակությունն է։ Հստակ ցույց է տրվում, թե ինչպես CRT մոնիտորներինչպես է դասարանը փորձում միավորվել մեկ ամբողջության մեջ և դիտվել տնային օգտագործողի տեսանկյունից:

- Երկմիջուկ պրոցեսորը 2 անգամ ավելի արագ է, քան մեկ միջուկային պրոցեսորը
- Ճիշտ նշեք «ավելի արագ մինչև 2 անգամ»: Հավելվածները, որոնք չեն աջակցում բազմաշերտացմանը, ստանում են քիչ կամ ոչ մի արդյունավետություն լրացուցիչ մշակման միջուկներից: Ընդհակառակը, հավելվածները, որոնք աջակցում են զուգահեռացմանը, ստանում են զգալի աճ, երբեմն՝ մինչև կրկնակի աճ։

- Կա Pentium 5
- Ոչ, տղաս, սա ֆանտաստիկ է: հենց այդպես էլ պետք է արձագանքել նման հայտարարություններին։ Նման հայտարարության անհեթեթությունն ապացուցելու համար կարող եք այցելել արտադրողի կայք www.intel.ru և տեսնել ապրանքների ցանկերը:

- Ցանցային զտիչ 100 ռուբլու համար: բավարար է ցանցում հոսանքի ցանկացած ալիքներից պաշտպանվելու համար
- 2-3 դոլար արժողությամբ դասական լարման պաշտպանիչը սովորական երկարացման լար է ապահովիչ. Նման արտադրանքը չի պաշտպանում ցանկացած ցատկումից: Հազվագյուտ դեպքերում կա ֆիլտր, որը պաշտպանում է միջամտությունից և միջամտությունից: Նույնիսկ եթե հաշվի առնենք ավելի թանկ և բարդ լարման պաշտպանիչի դիզայնը, որն ապահովում է պաշտպանություն գերլարումից, այն չի կարողանա ապահովել. կայուն աշխատանքթերլարման դեպքում, քանի որ այս դեպքում բոլորովին այլ դիզայն է պահանջվում, որը կոչվում է կայունացուցիչ:

- Համակարգչի մի մասի «պրոցեսոր» անվանելը սովորաբար նշանակում է համակարգի միավոր
- Եվս մեկ խառնաշփոթ, որը զանգվածային է, պայմանավորված է համակարգչային գրագիտության ցածր մակարդակով և համակարգիչը որպես սարքի ընկալմամբ:

- NEC CD/DVD կրիչներն են լավագույն\հուսալի\որակը\...
- Ոչինչ կատարյալ չէ: NEC-ի կրիչներն ունեն նաև մի շարք թերություններ. Տարբեր մոդելներկրիչներն ունեն իրենց առավելություններն ու թերությունները: Հաշվի առնելով բոլոր կրիչներն ամբողջությամբ, կարող ենք միայն ասել, որ այս արտադրողի կրիչներն ունեն լավ գին/որակ համադրություն, լավ ներկայացված են ռուսական շուկայում և երբեմն ունեն ավելի ցածր ընթերցման որակ՝ համեմատած մրցակիցների կրիչների հետ: Արդյունքում մենք ունենք որակյալ ապրանք, որը կարելի է առաջարկել գնելու համար: Բայց այն անվանել լավագույնը, ամենաբարձր որակը կամ նույնիսկ ամենաշատը, իհարկե, անհնար է:

- Վիդեոքարտը պետք է ընտրվի մայր տախտակի չիպսեթի հիման վրա, NVidia-ի չիպսեթի վրա անհրաժեշտ է տեղադրել միայն nvidia քարտ, չիպսեթի վրա ATI\AMD ATI\AMD քարտից
- Տարբեր վիդեո քարտերը լավ համակերպվում են տարբեր արտադրողների չիպսեթների հետ: Չկա պարտավորեցնող կոնկրետ հարթակ կամ համակարգային տրամաբանության մի շարք:

- ASUS-ի արտադրանքները իդեալական են \ լավագույն \ առանց սխալների \...
-Նման իրավիճակ է նկատվել նաև NEC-ի արտադրանքի դեպքում։ ASUStek-ի արտադրանքը կարելի է բնութագրել որպես միջինից բարձր ապրանքներ՝ բավականին բարձր գնով։ Դարձյալ այն չպետք է առաջ քաշվի առաջին հերթին իդեալականության չափանիշներով։

- Համակարգիչն անջատելիս այն պետք է անջատել ցանցից (վարդակից), հակառակ դեպքում այն ​​շատ էլեկտրաէներգիա կծախսի։
- Համակարգիչն անջատելիս այն չպետք է անջատվի ցանցից, հակառակ դեպքում կարող է ինչ-որ բան այրվել
-Այս երկու սխալ պատկերացումները միասին կդիտարկվեն, քանի որ. երկուսն էլ նույն նպատակն ունեն՝ անջատել համակարգիչը ցանցից հոսանքն անջատելուց հետո: Երբ անջատված է, սպասման լարումը մատակարարվում է համակարգչային համակարգի միավորին, որին էլեկտրական հաշվիչը չի արձագանքում: Երբ համակարգի միավորն ամբողջությամբ անջատված է, այս սպասման լարումը չի մատակարարվում, և համակարգչի կարգավորումները (BIOS) պահպանելու համար սնուցվում է 3 Վ մարտկոցից, որը տեղադրված է մայր տախտակ. Կախված համակարգչի օգտագործման հաճախականությունից և ժամանակից, մարտկոցը պետք է փոխվի 6-24 ամիսը մեկ՝ BIOS-ի կարգավորումները չվերակայելուց և արդյունքում համակարգի ժամի և ամսաթվի անընդհատ վերակայումից խուսափելու համար։ Երկրորդ վճռի անհեթեթության մասին խոսելն ավելորդ է։ Պարզապես մտածեք արտահայտության էության մասին, որը մեզ ասում է, որ երբ սարքավորումն անջատվում է էներգիայից, դրա մեջ ինչ-որ բան այրվում է: Ստացվում է միանգամյա օգտագործման համակարգիչ։

- Մկնիկը ճիշտ չի աշխատի առանց մկնիկի պահոցի
- Ժամանակակից օպտիկական մկներն ազատորեն աշխատում են առանց հատուկ գորգերի: Լազերային մկները լավ են աշխատում գրեթե ցանկացած մակերեսի վրա, ներառյալ փայլուն և փայլուն: Կան նաև քիչ դեպքեր, երբ մկնիկը ցնցվում է գորգի վրա, որն ունի 3D ձևանմուշ:

- Եթե բավարար չէ պատահական մուտքի հիշողություն\վիդեո հիշողություն\..., այնուհետև այն կարող է ավելացվել օվերքլոքով (նման ավտոբուսի լայնության)
- Overclocking պրոցեսը, առաջին հերթին, ցանկացած ապրանքի թվային բնութագրերի ավելացում է, ավելի բարձր, քան առաջարկված կամ գործարանային: Overclocking-ի ֆիզիկական էությունն այնպիսին է, որ ցանկացած մանիպուլյացիաներով մենք չենք ավելացնի հիշողության ծավալը։ Վիդեոքարտի կամ RAM-ի վրա լրացուցիչ միկրոշրջան ինքնին չի հայտնվի՝ ավելացնելով թանկարժեք հազարավոր և միլիոնավոր բայթեր:

- Համակարգիչների կատարումը \ հուսալիությունը \ ... կարելի է դատել «Made in China» մակագրությամբ։
- Մեծ թվով բաղադրիչներ արտադրվում են ԱՄՆ-ի, Եվրոպայի և այլնի գործարաններում: Վերջնական հավաքումը տեղի է ունենում Չինաստանում: Նման մակագրությունը կրում է միայն ճանաչողական և փաստահավաք բաղադրիչ և ոչինչ չի ասում ապրանքի որակի մասին։

- Գործարանային համակարգիչը ավելի լավ է\կայուն\... համեմատած խանութում հավաքված համակարգիչների հետ
-Այս հայտարարության մեջ տրամաբանության մի մասը դեռ առկա է։ Գործարանում հավաքված համակարգիչները ստուգվում են կայունության, անսարքությունների հանդուրժողականության և բաղադրիչների համատեղելիության համար մինչև սերիական արտադրությունը: Խանութում հավաքված համակարգիչները շատ դեպքերում զրկված են նման ստուգումից։ Լավագույն դեպքում, տեղադրումը կարող է հանդես գալ որպես ստուգում օպերացիոն համակարգվրա հավաքված համակարգիչ. Չմոռանանք, որ գործարանային հավաքման և փորձարկման համար հավելյալ վճար են գանձում, երբեմն բավականին շատ։

- Հաճախականություն բազմամիջուկ պրոցեսորպետք է բազմապատկվի միջուկների քանակով
- Միջուկներից յուրաքանչյուրի հաճախականությունը անհատական ​​է։ Այն չի կարող բազմապատկվել, քանի որ արդյունքում մենք չենք ստանա կատարողականի աճ՝ չափված միջուկների քանակի բազմապատիկով:

- Երկալիքային ռեժիմում հիշողությունը 2 անգամ ավելի արագ է՝ համեմատած մեկ ալիքի ռեժիմի հետ
- Երկալիքային հիշողության գործողությունը սովորաբար նշանակում է մուտքի ավտոբուսի 2 անգամ ավելացում: Սա մեծացնում է հիշողության թողունակությունը: Ինչպես ցույց են տալիս թեստերն ու դաշտային ուսումնասիրությունները, երկալիքային ռեժիմի օգտագործման շահույթը՝ համեմատած մեկ ալիքի ռեժիմի հետ, միջինում կազմում է 5%-ից մինչև 15%, կախված հավելվածից:

- Նոթբուքի աշխատանքը նույն գնով նույնքան լավն է, որքան աշխատասեղանի համակարգիչը
-Նախ՝ նոութբուքը շարժական է նոութբուք. Դյուրակիրությունը և մարտկոցի կյանքը հիմնականում ձեռք են բերվում կատարողականի հաշվին: Ժամանակակից դյուրակիր համակարգիչներն արդեն բավականաչափ ձեռքբերումներ ունեն բարձր մակարդակ, նրանք բավականաչափ հզոր են կենտրոնական պրոցեսորներ, մեծ քանակությամբ օպերատիվ հիշողություն, գրավոր DVD կրիչներ, բայց միևնույն ժամանակ ունեն փոքր սկավառակի ենթահամակարգ և թույլ վիդեո ենթահամակարգ։ Փոխարենը գնեք նոութբուք սեղանադիր համակարգիչխիստ հուսահատվում է, եթե այն գնում եք որպես խաղային կենտրոն օգտագործելու համար:

- Ներսում կոշտ սկավառակկա վակուում
- Կոշտ սկավառակի պատյանում դուք կարող եք տեսնել հատուկ շրջանցող փական, որը հավասարեցնում է սկավառակի ներսում ներքին ճնշումը մթնոլորտային ճնշման հետ: Վակուումի դեպքում, երբ սկավառակը բացվեր, այն իր մեջ կքաշեր մոտակա առարկաները։

- Փայլուն ծածկույթով LCD մոնիտորները շատ ավելի լավն են\ավելի պայծառ\ավելի սառը\... համեմատած նմանատիպ LCD մոնիտորների հետ՝ առանց նման ծածկույթի։
- Բնութագրերի առումով փայլուն ծածկույթով մոնիտորները չեն առանձնանում սովորական մոնիտորներից։ Հնարավո՞ր է արդյոք նկատել հայելային էֆեկտը, որն առկա է ինչպես անջատված, այնպես էլ մոնիտորի վրա: Նման փայլուն մակերեսով մոնիտորն արտացոլում է իր վրա ընկնող լույսը նույն անկյան տակ (հայելային սկզբունք): Եվ եթե էկրանում արտացոլված վառ լուսավորված առարկաներ (այդ թվում՝ դուք) և/կամ լույսի աղբյուրներ չկան, ապա նկարն ավելի պայծառ ու հակապատկեր կթվա: Հակառակ դեպքում, շողալ-արտացոլումները կփչացնեն ամեն ինչ: Անփայլ ծածկույթով LCD մոնիտորում պատահական լույսը ցրված է բոլոր ուղղություններով: Դրա պատճառով վահանակն ինքնին մի փոքր մոխրագույն է թվում, և արդյունքում ստացված (ընկալվող) պայծառությունն ու կոնտրաստային մակարդակները ավելի քիչ պայծառ են և ավելի քիչ հակադրություն: Մեկ այլ դեպք, երբ լույսի աղբյուրը ձեր հետևում է: Անփայլ ծածկույթով մոնիտորի դեպքում լույսը կցրվի հավասարաչափ, իսկ փայլուն ծածկույթով մոնիտորի դեպքում լույսը մակերեսից կարտացոլվի անմիջապես աչքերի մեջ։

- Որքան շատ ալիքներ (ձայնային ելքեր) ունենա աուդիո քարտը, այնքան լավ է այն
- Որակ ձայնային քարտորոշվում է բոլորովին այլ բնութագրերով, այն է՝ ազդանշան-աղմուկ հարաբերակցությունը, ոչ գծային աղավաղման մակարդակը և այլն։

- Գործի բոլոր երկրպագուները պետք է փչվեն
- Գործի ներսում պատշաճ օդափոխություն կազմակերպելու համար օդափոխիչների մի մասը տեղադրվում է ընդունման համար (սովորաբար առջևում) և մի մասը արտանետման համար (սովորաբար հետևի մասում):

- Վիդեոքարտը անհրաժեշտ է միայն խաղերի համար (առանց դրա կարելի է ընդհանրապես աշխատել գրասենյակում, նույնիսկ ներկառուցված)
- Վիդեոքարտն առաջին հերթին սարք է, որը ծառայում է մոնիտորի վրա պատկեր ցուցադրելու համար, իսկ արդեն երկրորդական դեպքում արագացուցիչ է։ 3D գրաֆիկա. Ոչ վաղ անցյալում վիդեո քարտն ու արագացուցիչը երկուսն էին տարբեր տախտակներ, բայց ժամանակի ընթացքում առաջընթացը միավորեց այս երկու սարքերը մեկի մեջ: Այժմ յուրաքանչյուր վիդեո քարտ ունի 3D գրաֆիկայի արագացուցիչ, և դրանք տարբերվում են ելքերի / մուտքերի քանակով և արագացուցիչի գործունակությամբ: Կարելի է եզրակացնել այնպես, որ առանց վիդեո քարտի մենք ոչ միայն չենք տեսնի ցուցադրվող պատկերը, այլև չենք կարողանա նույնիսկ միացնել համակարգիչը։

Առասպելներ ծրագրային ապահովման մասին.

- Linux-ից օգտվում են միայն իրական հաքերները
- Նմանատիպ եզրակացություն են արել Windows-ի օգտատերերը Linux-ի հպանցիկ հայացքից հետո: Այնուամենայնիվ, ինչպես ցույց է տալիս վիճակագրությունը, մարդկանց համար ավելի հեշտ է հասկանալ Linux-ը, քան Windows-ը, եթե օգտատերը չի տեսել այս օպերացիոն համակարգերից որևէ մեկը մինչև առաջին ծանոթությունը:

- Եթե ինտերնետ հասանելիություն լինի, ապա հաքերները կկարողանան գաղտնալսել հեռախոսային խոսակցությունները
- Կարելի է միայն ավելացնել, որ շատ դեպքերում ինտերնետը միացված է հեռախոսային լարերը շրջանցելով (WiFi, ADSL օպտիկական ալիքով, Արբանյակային ինտերնետև այլն) Եթե մենք խոսում ենք IP հեռախոսակապի մասին, այստեղ պետք է նշել, որ ձայնային փաթեթները անցնում են ինտերնետ ալիքով, և, հետևաբար, կարող են գաղտնալսվել և վերծանվել:

- Անտիվիրուսի առկայությունը 100% պաշտպանություն է վիրուսներից
- Նույնիսկ ամենաառաջադեմ հակավիրուսն ունի արդի հակավիրուսային տվյալների բազա: Ժամանակի ընթացքում հայտնվում են նոր վիրուսներ և նոր խոցելիություններ։ Առանց հակավիրուսային տվյալների բազաների երկարաժամկետ թարմացումների, նույնիսկ ամենաառաջադեմ հակավիրուսները կունենան ցածր արդյունավետություն: Հիշեցնեմ, որ այսօր չկա հակավիրուս, որը կհայտնաբերեր վիրուսների 100%-ը։ Նույնիսկ էվրիստիկ վերլուծությունը լիարժեք վստահություն չի տալիս վիրուսի կոդի հայտնաբերման հարցում:

- Եթե բարձրացնեք աուդիո ֆայլի բիթային արագությունը, որակը կփոխվի դեպի լավը (mp3-ը sd-audio-ի փոխարկելու իդեալական տարբերակ)
- Առաջին հերթին, աուդիո ֆայլի պարամետրերն ու բնութագրերը կփոխվեն, մինչդեռ որակը կմնա նույն մակարդակի վրա, ինչ mp3 ֆայլը: Սխալ պատկերացումները, հավանաբար, ի հայտ են եկել այն ծրագրերի պատճառով, որոնք փոխում են բիթերի արագությունը և դրան զուգահեռ՝ մի շարք «կոսմետիկ» բարելավումներ (ստերեո բազայի ընդլայնում և այլն): Ինչը, ի վերջո, լսելու ընթացքում ավելի լավ ձայնի տպավորություն է ստեղծում:

- Windows XP-ի համար ավելի լավ \ ավելի կայուն \ ... ճիշտ է AMD պրոցեսոր Athlon XP
- «XP» հապավումը տարբեր իմաստային իմաստներ է կրում և, բացի պատահականությունից, դրանք այլևս ոչ մի ընդհանուր բան չունեն։

- Windows-ը չափազանց անկայուն է\buggy\... օպերացիոն համակարգ է
- Կրկին, դուք չպետք է դուրս գրեք ձեր ձեռքերի կորությունը խելագարված և անկայուն օպերացիոն համակարգի համար: Որպես օրինակ կբերեմ ընկերոջս, ով 6 տարուց ավելի առանց վերատեղադրման ունի Windows 98, 1-3 օրում 1 անգամ օգտվում է համակարգչից։

արդյունքների փոխարեն։

Արդյունքների փոխարեն կարող եք ցանկանալ, որ բոլորը լինեն շրջահայաց և, նախքան ուրիշների խոսքերը կրկնելը, լավ մտածեն դրանց ճշմարտացիության մասին, որպեսզի ուրիշների աչքում ծիծաղելի չթվա: Այս լավատեսական նոտայի վրա ես հրաժեշտ եմ տալիս ձեզ, մինչև նորից հանդիպենք:

Այս և այլ հոդվածներ կարելի է քննարկել համապատասխան

Երևակայություն ունեցող խաղացողները շատ են սիրում վախեցնել մյուս խաղացողներին: Ցանկացած խաղից կարելի է կոնֆետ պատրաստել, եթե դրա մեջ գաղտնիք է թաքնված։ Ինչ-որ մեկը ձեզ կասի, որ «Արքայադուստր Բարբի» խաղը թաքցնում է տեղեկատվություն Նիկոլա Տեսլայի գյուտերի մասին, բայց ստանալով այն, այն ձեզ կշրջի ներսից կամ կզրկի տեսնելու ունակությունը և նկարագրի այն այնքան խելամիտ, որ նույնիսկ Ստանիսլավսկին կհավատա: Դուք անպայման կստուգեք այս առասպելը: Եվ նման առասպելները շատ էին։ Դրանցից մի քանիսը դեռ մեր սրտերում են: Հիմնականում նրանք սողացող պաստաներ էին: Մի խոսքով, ահա դրանցից լավագույնները ձեզ համար:

Fallout 3 և կանխատեսում ապագան

Բավականին հետաքրքիր միֆ, որն ասում էր, որ Fallout 3-ի ռադիոն կարող է կանխատեսել ապագան: Ավելի կոնկրետ, այն պտտվում էր այն փաստի շուրջ, որ եթե սպանեք Galaxy News ռադիոյի տիրոջը, իսկ հետո ոչնչացնեք Raven Rock-ը, ապա ռադիոն սկսում է բավականին լավ կոդավորված հաղորդագրություններ փոխանցել: Եվ դրանք պարունակում էին կանխատեսումներ։

Ըստ Wikipedia-ի «ականատեսի», ռադիոն առաջինը գուշակել է Հարրի Քոուլմանի մահվան ժամը և ամսաթիվը։ Հաղորդագրություններից մեկը վերծանվել է այսպես՝ «Ինչի՞ մասին է շուկան. մենք քեզ կկարոտենք»։ «Ինչի՞ մասին է բազարը» արտահայտությունը. Հարրիի բառակապակցությունն էր, և կոդավորված հաղորդագրությունից առաջ հայտնված թվերը թաքցնում էին նրա մահվան ճշգրիտ ամսաթիվը: Նույնը եղավ մեկ այլ հաղորդագրության հետ, որը, ասես, աղետ էր կանխատեսում՝ նավթային բազայի պայթյունով։ Միգուցե ճիշտ չէր, բայց շատ լավ ներկայացվեց։ Շատ լավ.

Killswitch-ը և նրա խելահեղ գաղտնիքները

Եվ ահա ևս մեկը հետաքրքիր պատմությունԿարվինա կորպորացիայի խաղի մասին, որը կոչվում է Killswitch, 1989 թ. Առասպելն ասում է, որ խաղը շատ վատ է վաճառվել՝ մոտավորապես հինգից տասը հազար օրինակով: Խաղացողը կարող էր ընտրել երկու կերպարների միջև՝ վիրավոր աղջկա, որը փոխեց իր կերպարանքը, և շատ հզոր, անտեսանելի դևի:

Առասպելը պատմում էր հանքափորների ամենատարբեր ապստամբությունների, հնագույն չարի և այլնի մասին հետաքրքիր բաներ. Նույնիսկ տեղեկություններ կային, որ խաղը սիրում էր ջնջել ինքն իրեն, ճիշտ ամբողջությամբ։ Եվ նա դա արեց կամ հաղթանակից հետո, կամ մահից հետո: Խաղի կրկնօրինակներ չեն մնացել։ Եվ ամեն ինչ ավարտվեց նրանով, որ մեկ օրինակ դեռ գտնվեց, և Յամամոտո Ռյուիչի անունով մի չինացի գնեց այն 733 հազար դոլարով զուտ այս խաղի գեյմփլեյը հրապարակելու համար, բայց YouTube-ում հայտնվեց միայն մի տեսանյութ, որում Ռյուիչին նստած էր։ մի աթոռ, կողքից այն կողմ օրորվեց ու լաց եղավ. Այո այո.

Minecraft-ը և նրա հերոբրինը

Օհ, այո, դուք հավանաբար լսել եք այս արարածի մասին: Նրան շատ մեծ թվով մարդիկ էին փնտրում, քանի որ պատմությունը շատ լավ էր ներկայացված։ Ինչի մասին էր դա? Չգիտեմ? Եղավ հետո. Նա խոսեց այն մասին, որ եթե հին տարբերակներից մեկը միացված լինի և դրվի նվազագույն պարամետրերին, ապա մեկ խաղացողի խաղում ձեզ հետ կխաղա Հերոբրին անունով NPC-ն:

Ըստ պատմության՝ Հերոբրինը խաղը մշակողի եղբոր անունն էր։ Իսկ Հերոբրինը սովորական կերպար չէր։ Նրա աչքերը դատարկ էին, սպիտակ, ինչն ավելի սարսափելի էր։ Բոլորը փնտրում էին նրան, լավ, բոլորը։ Բայց չգտան։ Որովհետև այս ամենը անհեթեթություն է, և Նոչը երբեք եղբայր չի ունեցել։ Մառախուղը, որն անհրաժեշտ էր որոնումների համար, շատ էր լարել խաղացողներին, և շատերը պարզապես չդիմացան։ Դա նման է Silent Hill-ին:

Պոլիբիոսը և նրա հիվանդությունները

1981 թվականին Օրեգոն բերվեցին արկադային մեքենաներ։ Նրանց վրա խաղը շատ հետաքրքիր էր և մարդկանց լավ հրապուրում էր, և այն կոչվում էր Պոլիբիոս: Քանի որ այն ժամանակ տարածքը գյուղական էր, այս տեսակի մեքենաներն իսկապես անսովոր հավելում էին։

Շատերն ասում էին, որ մեքենան պետական ​​փորձարկում է։ Մարդիկ, ովքեր խաղում էին այն, սկսեցին հիվանդանալ ինչ-որ հիվանդությամբ, տառապել ամնեզիայով և նույնիսկ ինքնասպան լինել։ Մարդկանցից ոմանք հայտնեցին, որ ամբողջ խնդիրը մեքենայի կողմից ուղարկված բառերի մեջ է։ Պայծառ պատկերը, որն անընդհատ թարթում էր և գործում էր նյարդերի վրա, ազդել է նաև գլխի վրա։ Բայց չնայած Polybios-ի գոյությանը, մեքենան այդպես չէր աշխատում, և Youtube-ում դրա մասին տեսանյութն այդ կեղծ էր։ Բայց պատմությունը հետաքրքիր է.

Երկրի վրա և նրա վերջնական առաքելությունը

Ամերիկայում այս բավականին տարածված խաղի վերջին առաքելության ժամանակ եղավ մի պահ, երբ անհրաժեշտ էր ոչնչացնել Գիյուգաներին։ Սարսափելի չար այլմոլորակային արարած. Այն ոչնչացնելու համար գլխավոր հերոսի թիմը ժամանակի մեքենայով ուղարկվեց հենց այն պահին, երբ Գիյուգասը դեռ թույլ էր։ Ծնվել է. Հասկացա՞ր։ Դուք ժամանակի մեքենայով տիեզերք եք ուղարկվել՝ այլմոլորակայինների դիվային արգանդը ընդհատելու համար: Ոմանք ասում էին, որ այս շեֆի հետ կռվելը ստիպել է իրենց սպանել իրենց: Հատկապես, երբ նա զայրացած է: Նայել. Դուք ակնհայտորեն անհարմար կզգաք։

Գիյուգասը ապրում է այնպիսի մակարդակում, որը նման է ինչ-որ արարածի ներքինին, իսկ չարագործն ինքը մշուշոտ և սարսափելի սարսափելի դեմքեր է, որոնք մշուշոտ են ամբողջ էկրանով և անընդհատ ցնցվում: Բայց դուք իրականում դիվային աբորտ չեք անում մշուշոտ դեմքերի վրա, որի մասին երազելու եք առնվազն ևս մեկ շաբաթ: Սա գեղարվեստական ​​է, խաղային դիզայներներից գոնե մեկը հաստատել է, որ իրեն ոգեշնչել է մանկական տրավմա, երբ գնացել է կինոթատրոն, խառնել դահլիճը և էկրանին տեսնել մարդու սպանություն։

Pokemon-ը և նրա Lavender Town-ը

Ինչ-որ տեղ 1996-ին տեղեկություններ հայտնվեցին, որ երեխաների (7-ից 12 տարեկան) ինքնասպանության դեպքերը հաճախակիացել են։ Եվ նրանք դրա համար մեղադրեցին Pokémon խաղին։ Ոչ թե այն պատճառով, որ նրանք սպանել են իրենց, քանի որ չեն ստացել խաղը, այլ այն պատճառով, որ նրանք հայտնվել են նույն տեղում՝ Pokémon-ում: Այս վայրը Lavender Town-ն է: Կոնկրետ ի՞նչ խնդիր կար այս քաղաքում։ Երաժշտություն. Լսիր. Ես սագի խայթոցներ ունեմ:

Հաղորդվում է, որ մոտ 200 երեխա ինքնասպան է եղել՝ լսելով այս քաղաքի երաժշտությունը: Նույնիսկ ավելի շատ էին բողոքում գլխացավերից։ Եվ պատմությունն էլ ավելի սարսափեցնելու համար նրանք ասացին, որ Gen 2 Pokémon-ի ձայնային տոնայնությունը, որը լայնորեն ուսումնասիրվել էր, «Leave Now» էր։ Թվում է, որ նույնիսկ իրենք՝ Nintendo-ն, հավատացել են դրան և հետևաբար փոխել այս քաղաքի երաժշտությունը հաջորդ խաղում: Դեռևս քննարկվում է, թե արդյոք այս առասպելը իրական է, թե ոչ:

Final Fantasy VIII և նրա Squall Leonhart-ը

Պարզվեց, որ առասպելը շատ տարածված է ծովից այն կողմ: Նույնիսկ կայք կա, որը ցույց է տալիս այս առասպելի ճշգրիտ տեսությունը: Բայց մահամերձ երեխաներ ու պետական ​​գաղտնիքներ չկան։ Առասպելն այն է, որ մենք խաղացել ենք Final Fantasy VIII-ի կեսից ավելին որպես մեռած կերպար: Որ խաղի առաջին սկավառակի վերջին մարտից հետո, որտեղ Էդեան կրակում է Լեոնհարթի կրծքավանդակի միջով, նա իրականում մահացավ, իսկ խաղի մնացած մասը նրա հետմահու երազանքն է։

Այն բանից հետո, երբ բեկորը ծակեց նրան, նա արթնանում է բանտում և ուրախությամբ նկատում, որ իր կրծքում ոչինչ չկա, և ամեն ինչ լավ է։ Իսկ խաղի մնացած մասը, մեղմ ասած, անիրատեսական է, հիմար ու անիմաստ: Առաքելություն՝ լի լուսնային արարածներով և տարօրինակ երևակայություններով, և շեֆով, որը կարծես թե ինչ-որ մեկը կամաց-կամաց մահանում է: Մենք հաճախ տեսնում ենք անցյալի փայլատակումներ և նույնիսկ տեսնում ենք Սքուալի առանց դեմքի նկարը: Օ, այո, հենց այն միտքը, որ կերպարն իրականում մահացել է, ստիպեց մարդկանց տեսնել խաղը այլ գույներով, և ինչ-որ «հեյք» այս խաղի մեջ, որտեղ առաջին սկավառակից հետո հայտնվում են ինչ-որ սարսափի թռուցիկներ, թարթող պատկերներ և այլ սարսափ պատմություններ, այս առասպելի ոսկե հավելում կլինեն:

Դե, ո՞ր առասպելներն են ձեզ թվում ամենասարսափելին և հետաքրքիր: Ասա ինձ.

Ուղղափառ եկեղեցին համակարգիչը, ռադիոն, հեռուստատեսությունը համարում է սատանայի արտադրանք, բայց մենք գիտենք, որ ինտերնետում կա էջ. Ուղղափառ եկեղեցիև Աստվածաշունչը: Ինչպե՞ս վարվել սրան:

Երբ Տերը ստեղծեց Ադամին, նրան մեծ պարգևներ տվեց: Ադամը հազար տարի կանխատեսել էր, թե ինչպիսի սերունդ կգա իրենից: Գիտելիք ուներ առանց թերթ կարդալու, առանց ռադիո լսելու։ Նույնիսկ երբ մարդկային ցեղը, բազմանալով, զբաղեցրեց երկրի մի մեծ մակերես, նա այս ամենի կարիքը չուներ։ Մովսես մարգարեի՝ հրեշտակապետի ժամանակ

Գաբրիելը նրան տարավ անապատ և սովորեցրեց գրել: Նա մարգարեի առաջ բացեց պատմությունը՝ ինչպես Աստված ստեղծեց աշխարհը, ինչպես եղավ մարդու անկումը:

Մարդիկ նախկինում զարմանալի հիշողություններ ունեին։ Ասվածը բառ առ բառ անգիր են արել, փոխանցել սերնդեսերունդ ու ապրել շատ երկար։ Ադամն, օրինակ, ապրեց ինը հարյուր երեսուն տարի:

Բայց մարդկությունը ավելի ու ավելի շատ մեղք գործեց: Տերը կրճատեց նրանց կյանքը մարդկանց մեղքերի համար. նրանք կորցրել են հիշողությունը։ Նրանք թուլացան։ Մարդը պետք է օգտագործեր տեխնիկական միջոցներ՝ վերականգնելու այն նվերները, որոնք նրան տրվել էին դրախտում, և որոնք նա կորցրել էր։ Գիտելիքների պակասը նա լրացնում է հեռուստատեսության, ռադիոյի, հեռախոսի, համակարգչի, երկրային արբանյակների միջոցով։ Սա ցույց է տալիս մարդկային ոգու ձգտումը դեպի իր Արարիչը, բայց ոչ աղոթքի, ոչ թե բարի գործերի, այլ տեխնիկայի միջոցով: Հետևաբար, մարդու հոգուն վնասելը գալիս է տեխնոլոգիայի զարգացումից, եթե մարդը չի հավատում Աստծուն։ Եվ ոչ մի վնաս չկա նրանց, ովքեր առաջին հերթին աղոթում են Աստծուն, հետո աշխատում են այդ տեխնիկական միջոցների վրա։ Մեր վանքում մի մայր աշխատում է համակարգչով, մատյաններ է գրում։ Նա հաճախ գայթակղություններ է ունենում. կա՛մ աղոթքն անհետանում է համակարգչից, կա՛մ տպիչը հրաժարվում է հոգեհարազատ բան տպել: Աշխարհիկ մի բան, խնդրում եմ, բայց Հիսուսի աղոթքը` ոչ: Նա հարմարվեց. համակարգիչը ցողում է սուրբ ջրով, դնում Սբ. Գէորգ Յաղթական, Սուրբ Նահատակ. Կիպրիանոս և Հուստինիա. Ժամանակն է. առանց համակարգչային ուսուցման անհնար է մեկ գիրք հրատարակել, ուստի պետք է ինչ-որ կերպ հարմարվել:

Ես հիշում եմ հետևյալ օրինակը. Նովգորոդի եպիսկոպոս Հովհաննեսը գնաց լվացարան և նրա մեջ տեսավ մի դևի, ով ցանկանում էր գայթակղել նրան: Սուրբը խաչով ստվերել է դևին և «կապել» նրան։ Բեսն ասում է.

Արքայազնը կպատժի ինձ քեզ բռնելու համար։ Բաց թող գնամ, ինչ ուզում ես կանեմ։

Ես այսօր պետք է լինեմ Երուսաղեմում՝ Սուրբ Գերեզմանի վրա:

Բեսը ձիու կերպարանք ընդունեց։ Եպիսկոպոսը նստեց նրա վրա, և նրանք թռան: Մի ակնթարթում մենք Երուսաղեմում էինք։ Յովհաննէս եպիսկոպոսը աղօթքի պատարագ մատուցեց Սուրբ Գերեզմանի մօտ, եւ դեւը զինք վերադարձուց այդ վայրը:

Մի անգամ մեծ նավով Պետերբուրգից նավարկեցի Վալամ։ Նավապետը, տեսնելով ինձ զգեստներով, ինձ հրավիրեց իր տնակ և հարցրեց.

Մեղք չէ՞, հայրիկ, ինքնաթիռներ, միջուկային նավեր օգտագործել փոխադրումների համար։ Ինչպե՞ս է Եկեղեցին նայում սրան, չէ՞ որ դա դիվային է:

Նա բացատրեց, ինչպես հասկացա, որ կարդացել է սուրբ հայրերից։ Որպես օրինակ նա բերեց սուրբ Հովհաննես Նովգորոդցին.

Տեխնիկան կարող է օգտագործվել ինչպես մարդկության փրկության, այնպես էլ կործանման համար։ Վերցրեք, օրինակ, հեռախոսը: Հեռախոսով հիվանդ, թույլ մարդուն կարող ես պատմել Աստծո մասին, կամ կարող ես նախատել ու վշտացնել նրան: Ամեն ինչ կախված է մարդու ազատ կամքից, որտեղ նա ուղղորդում է իր մտքերը՝ դեպի լավը, թե դեպի չար։