Շոշափելի հսկողություն՝ փորձի ձեռքբերում: Fallout 4 Ընդլայնված հափտիկ և զգայական տեխնոլոգիայի շոշափելի շարժիչ

65 նանոմետրը Zelenograd Angstrem-T գործարանի հաջորդ նպատակն է, որը կարժենա 300-350 մլն եվրո։ Ձեռնարկությունն արդեն ներկայացրել է «Վնեշէկոնոմբանկ» (VEB) արտադրական տեխնոլոգիաների արդիականացման համար արտոնյալ վարկ տրամադրելու հայտ, այս շաբաթ հաղորդում է «Վեդոմոստին»՝ վկայակոչելով գործարանի տնօրենների խորհրդի նախագահ Լեոնիդ Ռեյմանին։ Այժմ Angstrem-T-ն պատրաստվում է 90 նմ տոպոլոգիայով չիպերի արտադրության գիծ գործարկել։ Նախորդ VEB վարկի վճարումները, որոնց համար այն գնվել էր, կսկսվեն 2017 թվականի կեսերից:

Պեկինը փլուզվեց Ուոլ Սթրիթը

ԱՄՆ հիմնական ցուցանիշները Նոր տարվա առաջին օրերը նշել են ռեկորդային անկումով, միլիարդատեր Ջորջ Սորոսն արդեն զգուշացրել է, որ աշխարհը սպասում է 2008 թվականի ճգնաժամի կրկնությանը։

Սպառողական առաջին ռուսական Baikal-T1 պրոցեսորը՝ 60 դոլար արժողությամբ, թողարկվել է զանգվածային արտադրության

Baikal Electronics ընկերությունը 2016 թվականի սկզբին խոստանում է արդյունաբերական արտադրության մեջ թողարկել ռուսական Baikal-T1 պրոցեսորը՝ մոտ 60 դոլար արժողությամբ։ Սարքերը պահանջարկ կունենան, եթե այդ պահանջարկը ստեղծվի պետության կողմից, ասում են շուկայի մասնակիցները։

MTS-ը և Ericsson-ը համատեղ կմշակեն և կիրականացնեն 5G-ը Ռուսաստանում

ՊԱՕ» Բջջային Հեռահամակարգեր«Երիքսոնը և «Էրիքսոնը» պայմանագրեր են ստորագրել Ռուսաստանում 5G տեխնոլոգիայի մշակման և ներդրման ոլորտում համագործակցության վերաբերյալ: Պիլոտային նախագծերում, այդ թվում՝ 2018 թվականի Աշխարհի գավաթի ժամանակ, ՄՏՍ-ը մտադիր է փորձարկել շվեդ վաճառողի զարգացումը: Հաջորդ տարվա սկզբին օպերատորը կսկսի երկխոսություն: կազմավորման վերաբերյալ հեռահաղորդակցության և զանգվածային հաղորդակցության նախարարության հետ տեխնիկական պահանջներբջջային կապի հինգերորդ սերնդին:

Սերգեյ Չեմեզով. Rostec-ն արդեն աշխարհի տասը խոշորագույն ինժեներական կորպորացիաներից մեկն է

RBC-ին տված հարցազրույցում Rostec-ի ղեկավար Սերգեյ Չեմեզովը պատասխանել է բուռն հարցերին՝ Platon համակարգի, AVTOVAZ-ի խնդիրների և հեռանկարների, դեղագործական բիզնեսում պետական ​​կորպորացիայի շահերի մասին, խոսել է պատժամիջոցների ճնշման ներքո միջազգային համագործակցության, ներմուծման մասին։ փոխարինում, վերակազմակերպում, զարգացման ռազմավարություններ և նոր հնարավորություններ դժվար ժամանակներում:

Rostec-ը «պաշտպանված» է և ոտնձգություն է անում Samsung-ի և General Electric-ի դափնիների վրա

Rostec-ի Դիտորդ խորհուրդը հաստատել է «Զարգացման ռազմավարությունը մինչև 2025 թվականը»։ Հիմնական խնդիրներն են՝ բարձրացնել բարձր տեխնոլոգիական քաղաքացիական արտադրանքի մասնաբաժինը և հիմնական ֆինանսական ցուցանիշներով հասնել General Electric-ին և Samsung-ին:

Մենք կանդրադառնանք հպման տեխնոլոգիաների չորս ընկերություններին, որոնք անմիջականորեն առնչվում են հապտիկ հաղորդակցությունների և սենսորային էկրանների վրա:

Մարդիկ անփոփոխ են։ Մենք ակնթարթորեն կախված ենք մորից ծնվելու պահից։ Փոքր ժամանակ մենք աշխարհը բացահայտում ենք հպման միջոցով: Որպես մեծահասակներ՝ մենք դիպչում ենք մեր սիրելիներին, մեր երեխաներին, ընտանիքի անդամներին և ընկերներին՝ ցույց տալու մեր վերաբերմունքը: Փոխարենը մենք ակնկալում ենք ինչ-որ բան, ինչ-որ ձև հետադարձ կապ, որը մեզ կտեղեկացնի, որ հաղորդագրությունը ստացվել է։

Այնուամենայնիվ, տարիների ընթացքում մենք դարձել ենք հապտիկ տեխնոլոգիաների կախվածություն, մենք զգում ենք հապտիկ հետադարձ կապ մեր միջոցով խաղային կոնսուլներ, մեր պլանշետները և մեր սմարթֆոնները: Այս մեխանիկական արձագանքը գաջեթները դարձնում է մի փոքր ավելի անհատական, մի փոքր ավելի խելացի, քան իրականում կան: Ներկայիս և ապագա հապտիկ տեխնոլոգիաները ավելի անհատական ​​են դարձնում մեր կապը գաջեթների հետ՝ վերածելով այն, ինչ համարվում էր գիտաֆանտաստիկա առօրյա կյանք:

ԼաբորատորիաներՖուջիցու

Առաջին շոշափելի լուծման համար հաշվի առեք Fujitsu լաբորատորիայի աշխատանքը, որն օգտագործում է ուլտրաձայնային թրթռումները՝ շոշափելի սենսացիաներ փոխանցելու համար՝ նվազեցնելով շփումը։ սենսորային էկրանև օգտագործողի մատը: Սենսորային էկրանի մակերեսին գերձայնային թրթռում առաջացնելով՝ տեխնոլոգիան էկրանի մակերեսի և օգտագործողի մատի ծայրի միջև բարձր ճնշման օդի շերտ է ստեղծում։ Այս տեխնիկան նվազեցնում է շփումը՝ դրանով իսկ ստեղծելով լողացող էֆեկտ։

Ենթադրվում է, որ այս էֆեկտը արագ կթուլացնի սարքի մարտկոցը, բայց դա այն դեպքը չէ, երբ լաբորատորիան ասում է, որ մշակել է տեխնոլոգիա, որը կարող է արդյունավետորեն կիրառվել ներսում։ շարժական սարքեր. Շոշափելի կապի տեխնոլոգիայի «շոշափելիության» համար Fujitsu Labs-ը ստեղծում է կարճ ցիկլեր բարձր և ցածր շփման միջև՝ ի պատասխան մատով վահանակին հպվելու և էկրանին տեղեկատվություն ցուցադրելու մասին տեղեկատվության:

Fujitsu և Fujitsu Laboratories-ը շարունակում են ընդլայնել իրենց շոշափելի լուծումների տեսականին՝ նպատակ ունենալով առևտրայնացնել 2015 թվականը:

Vivitouch 4D ձայն

Այս լուծման համար ընկերությունն օգտագործում է էլեկտրաակտիվ պոլիմերային տեխնոլոգիա՝ ընկերության կողմից հորինված չափազանց բարակ պոլիմերային թաղանթի վրա էլեկտրոդներ տպելու համար: Այս թաղանթը, որը սկսում է շարժվել, երբ հոսանք է կիրառվում, տեղադրվում է սկավառակի մոդուլի մեջ, որն իր հերթին միանում է ականջակալին: Ժապավենն արձագանքում է ձայնին իրական ժամանակում՝ փոխանցելով ֆիզիկական սենսացիա, որը կարելի է զգալ լսողի ականջի շուրջ գտնվող զգայուն մաշկի վրա:

Այս տեխնիկան նշանակում է ավելի արագ արձագանքման ժամանակներ՝ ավելի քիչ էներգիայի սպառմամբ, քան ավանդական հետադարձ կապի տեխնոլոգիաները: Այս տեխնիկան նաև նշանակում է, որ ֆիզիկական սենսացիան թույլ է տալիս ձայնային էֆեկտն ամբողջությամբ փոխանցել՝ առանց ձայնի մակարդակը բարձրացնելու անհրաժեշտության, որը կարող է վնասել թմբկաթաղանթը: Լուծումը բացարձակապես ոչ մի ազդեցություն չունի թմբկաթաղանթի վրա, օգտագործում է միայն մարտկոցի էներգիայի նվազագույն քանակ, չի ավելացնում զգայուն քաշը և լուռ է, չնայած այն շարժվում է անմիջապես ականջի կողքին:

Vivitouch-ն արդեն լիցենզավորել է այս տեխնոլոգիան Mad Catz-ին և Ableplanet-ին:

Տեխնոլոգիա

Այս ընկերության շոշափելի մեթոդը օգտագործում է հատուկ շերտ, որը փոխարինում է սարքի վերին շերտը (ապակի, ոսպնյակ) պլանշետի օպտիկական խցիկում և համապատասխանում է պլանշետի նախորդ բաղադրիչի հաստությանը: Հպման սենսորի վերևում տեղադրված արտոնագրված «շոշափելի շերտը» օգտագործում է միկրո հեղուկներ, որոնք փոքր հեղուկ ալիքներ են, որոնք տարածվում են ամբողջ շերտով: Այս հեղուկը կընդլայնվի վերին պոլիմերային շերտի մեջ՝ ֆիզիկական կոճակներ ստեղծելու համար: Փոքր շոշափելի կարգավորիչը միացված է շոշափելի շերտին և վերահսկում է կոճակների վիճակը:

Իրականացում

Այս տեխնոլոգիայի միջոցով օգտատերերը կկարողանան սեղմել կամ պարզապես մատները դնել հեղուկ կոճակների վրա, ինչպես դա անում են ստեղնաշարի ֆիզիկական կոճակների դեպքում՝ հպման տեխնոլոգիան հաջորդ մակարդակի հասցնելով: Եվ երբ կոճակներն անջատված են, օրինակ, երբ օգտատերը ավարտում է կայքի URL-ի մուտքագրումը, կոճակները հետ են քաշվում էկրան: Դուք չեք գտնի դրանց գոյության որևէ ապացույց, պլանշետը կունենա հարթ, անթերի և հարթ սենսորային էկրան՝ դիտման ամբողջական տարածքով։

Ընկերությունն արդեն լիցենզավորել է այս տեխնոլոգիան OEM և ODM որոշ գործընկերների համար: Անունները չեն բացահայտվում։

Ընկղմում

Վերջապես, մենք ունենք Immersion's TouchSense տեխնոլոգիան, որը վաղուց ծանոթ է մեզ, քանի որ այն ապահովում է հապտիկ հաղորդակցություն: Բջջային հեռախոսները, ավտոմոբիլային համակարգեր, խաղային, բժշկական և սպառողական էլեկտրոնային ապրանքներ: 3000 սերիան նախատեսված է մեկ շոշափելի մղիչի հետ օգտագործելու համար, 4000 սերիան՝ բազմաթիվ շոշափելի շարժիչների համար, իսկ 5000 սերիան օգտագործում է պիեզո մղիչ՝ բարձր հստակությամբ շոշափելի կապի համար: Այս ընկերությունը հիմնադրվել է 1993 թվականին և աշխատել է Microsoft-ի հետ 1997 թվականին՝ իր տեխնոլոգիան DirectX 5.0-ի DirectInput API-ում ինտեգրելու համար:

Մարդկանց ճնշող մեծամասնությունը համակարգիչների հետ շփվում է տեսողության և լսողության միջոցով: Այնուամենայնիվ, որոշ դեպքերում ամենահարմար զգացումը կլինի հպումը: Արտադրողները ոլորտում համակարգչային տեխնիկաճանաչել սա և ընդլայնել շոշափելի լուծումների օգտագործումը:

Շոշափելի (հունարեն «գրավել» կամ «դիպչել» բառից) վերաբերում է սարքավորումների կարողությանը ազդանշան արձակելու, որը մենք կարող ենք զգալ հպման միջոցով, այլ ոչ թե տեսնել կամ լսել: Շոշափելի ազդանշանը սովորաբար հետադարձ կապ կամ թրթռում է: Որքա՞ն ուժեղ է վերադարձը: «Փոքր սարքերն արտանետում են 3-4 նյուտոն [300-400 գրամ], իսկ որոշ խոշորները՝ ավելի քան 30 Ն», - ասում է SensAble Technologies Inc-ի հապտիկ մասնագետ Բեն Լենդոնը։

Շոշափելի տեխնոլոգիաների կիրառում

Շոշափելի տեխնոլոգիաների կիրառման երկու հիմնական ուղղություն կա. վիրտուալ իրականություն(ներառյալ խաղերը և բժշկական պարապմունքները) և Հեռակառավարման վահանակ(կամ հեռակառավարում): Մինչդեռ շոշափելի տեխնոլոգիայի առավել ակնհայտ օգտագործումն է Համակարգչային խաղեր, նմանատիպ նախագծեր կան արդյունաբերության մեջ։ Օրինակ, շոշափելի տեխնոլոգիաները օգտվողներին հնարավորություն են տալիս դիպչել և զգալ համակարգչային դիզայնի և դիզայնի օբյեկտները CAD համակարգերում և այլն: Այս գործիքներն ապահովում են հետադարձ կապ ծրագրային հավելված, որտեղ դիզայնը շարունակվում է, և ամբողջովին էլեկտրոնային ղեկն ու արգելակները ռեալ կերպով արձագանքում են օպերատորներին կամ վարորդներին՝ վերացնելով զանգվածային և բարդ ուղղակի միացումները կամ էլեկտրաէներգիայի աջակցվող համակարգերը:

SensAble Technologies Omni arm-ն ապահովում է վեց աստիճանի ազատության դիրքավորում և ուժային արձագանք

Բժշկության մեջ օգտագործվող հապտիկ տեխնոլոգիաները հիվանդին բժշկական սխալներից պաշտպանելու միջոց են, դրանք ապահովում են «վիրտուալ» ուսուցում անփորձ անձնակազմի համար։ Շոշափելի բժշկական ուսուցման համակարգերը կրկնում են ասեղ կամ պերիտոնեոսկոպ մտցնելու զգացողությունը զարմանալի ռեալիզմով և թույլ են տալիս տեսնել արդյունքները էկրանին և միևնույն ժամանակ լսել, թե ինչպես է հիվանդը բողոքում, երբ ինչ-որ բան սխալ է արվում: Նման սարքերը կարող են օգտագործվել ատամնաբուժական պրոցեդուրաների համար և այլն:

«Բժիշկների վերապատրաստման ներկա գործընթացում որոշակի ռիսկ կա,- ասում է Novint Technologies-ի նախագահ Թոմ Անդերսոնը:- Կենդանի հիվանդի առաջին 50 պրոցեդուրաների ընթացքում նրանք սովորում են»: Novint-ն ունի էպիդուրալ և ատամնաբուժական: դրական ակնարկներօգտվողներից: Immersion Corp.-ի արդյունաբերական և խաղային տեխնոլոգիաների փոխնախագահ և գլխավոր մենեջեր Մայքլ Լևինը ասում է, որ իր ընկերության մոտ 800 անոթային սիմուլյացիոն սարքեր ներկայումս օգտագործվում են: Դրանք թույլ են տալիս ուսանողներին սովորեցնել կաթիլային ասեղ մտցնելու տեխնիկան:

Բժշկական իմպլանտների ստեղծման համար օգտագործվում են նաև շոշափելի տեխնոլոգիաներ, ասում է SensAble Technologies Inc-ի նախագահ և գլխավոր գործառնական տնօրեն Բոբ Սթինգարտը: Համակարգչային տոմոգրաֆիայի տվյալները գալիս են վոքսելների (եռաչափ ծավալային պիքսելների) տեսքով։ SensAble սարքավորումն օգտագործում է նույն ձևաչափը: «Պատկերացրեք մի մարդու, ով գանգի վրա անցք ունի,- բացատրում է Սթեյնգարտը:- Դուք պետք է սկսեք CT կամ MRI սկաների միջոցով ձեռք բերված մոդելից: Նպատակն է ստանալ պրոթեզ, որը կլրացնի այս անցքը: Օգտագործելով մեր վոքսել համակարգը և վիրտուալ լցոնիչը: , գանգի մոդելը նույնպես բաղկացած կլինի վոքսելներից. դուք կարող եք ձեռք բերել շատ լավ տեղավորվող սինթետիկ մարմնի մաս և, որ ամենակարևորն է, շատ արագ: Արդյունքը սովորաբար սնվում է սարքի վրա, որն արագորեն ստեղծում է նախատիպ, իսկ որոշ դեպքերում ֆրեզերային մեքենային»։

«Հապտիկ տեխնոլոգիաները կարող են օգտագործվել նաև տվյալների ներկայացումը բարելավելու համար», - նշում է Լենդոնը (SensAble), «որն օգտագործողին թույլ է տալիս նավարկելու տվյալների ողջ ծովը (օրինակ՝ ժայռերի սեյսմիկ պատկերներ) օգտագործելով. լրացուցիչ միջոցներընկալում. Դուք ոչ միայն ունեք գույն և ժամանակ, այլ նաև ուժի էֆեկտ ունեք, որը կօգնի ձեզ որոշել տվյալների բնույթը»:

Կոճակներ, մկներ, ջոյստիկներ

Թերևս շոշափելի տեխնոլոգիայի ամենապարզ օրինակը կառավարման կոճակներն են, ինչպիսիք են ռադիոն կարգավորելու համար: Նման բռնակը սարքավորելով շարժիչով և արգելակով, կարող եք հասնել տարբեր տեսակներամրագրում, շեշտադրում և նույնիսկ արժեզրկում: Եվ այս բոլոր բնութագրերը կարող են փոխվել ըստ անհրաժեշտության:

Շոշափելի մկները աջակցում են արձագանքին կամ թրթռմանը, կամ երկուսն էլ՝ որպես պատասխան ծրագրային ապահովումօգտագործողի գործողություններին: Դրանք օգտագործվում են կիրառությունների լայն շրջանակում՝ խաղերից մինչև ֆիզիկական թերապիա, և ներկայումս ուսումնասիրվում է շոշափելի մկնիկի օգտագործումը որպես կույր մարդկանց տվյալների մուտքագրման գործիք: Շոշափելի մկնիկ օգտագործելիս կա մեկ խնդիր. Դա կայանում է նրանում, որ մկնիկը պետք է ունենա իր բացարձակ դիրքը հետևելու որոշ միջոցներ. այժմ դրա համար օգտագործում են հիմքի հետ կապված կացիններ կամ թելեր։

Ռոբոտաշինություն հակառակ ուղղությամբ՝ վիրտուալ մանիպուլյատորներ

Վիրտուալ 3D աշխարհում շոշափելի տեխնոլոգիաները համապատասխանում են «ռոբոտներին հակառակ ուղղությամբ»: Ռոբոտը թույլ է տալիս վիրտուալ աշխարհին (ծրագրային ապահովումը) շահարկել իրական առարկաները: Շոշափելի սարքը թույլ է տալիս մարդուն շահարկել վիրտուալ առարկաները և զգալ դրանք, կարծես դրանք իրական են:

Սենսորային էկրան՝ հագեցած էլեկտրամագնիսական ակտուատորներով

Օրինակ, օգտատերը կարող է բռնել մանիպուլյատորը (որոշ համակարգեր օգտագործում են ձեռնոց կամ «մատանի»), որը միացված է թեւի համակարգին:

Շոշափելի սարքերը կարող են ունենալ երեք աստիճանի ազատություն (3 CC), որոնք թույլ են տալիս զգալ X, Y և Z առանցքները կամ 6 աստիճան ազատություն (6 CC), որոնք նույնպես զգայուն են պտտման և թեքության նկատմամբ: Ազատության աստիճանների թիվը արտացոլում է փոփոխվող պարամետրերի քանակը: Համակարգը զգում է բռնակի դիրքը և ներկառուցված շարժիչների և արգելակման համակարգերի միջոցով փոխանցում է օգտագործողին համապատասխան արձագանք և թրթռում։ Երբ կուրսորը հանդիպում է վիրտուալ օբյեկտի, օպերատորը դիմադրություն է զգում, որը կարող է լինել կոշտ (պինդ առարկայի համար), փափուկ կամ առաձգական: Ցանկության դեպքում բռնակը կարող է թրթռալ՝ նմանակելու, օրինակ, մարդու զգացողությունը, որն ուղղորդում է գրիչը անհարթ մակերեսով: Շոշափելի ձեռնոցները կարող են օգտագործվել ֆիզիկական թերապիայի մեջ՝ օգնելու սրտի կաթվածով հիվանդներին վերականգնել ուժերը և բարելավել մարմնի գործառույթները:

Ճապոնական տեխնոլոգիական համալսարանի Տոյոհաշի համալսարանի հետազոտողները ուսումնասիրել են շոշափելի ջոյստիկների օգտագործումը կռունկները կառավարելու համար՝ բախումներից խուսափելու համար: Որոշ կազմակերպություններ մշակում են հապտիկ հետադարձ կապի համակարգեր վիրաբուժական ռոբոտների համար (որոնք իրականում հեռակառավարվում են): Նանոտեխնոլոգիաները փորձում են ինտեգրել շոշափելի սարքերը սկանավորման մեջ էլեկտրոնային մանրադիտակներապահովել շոշափման զգացողություն նանո առարկաներով մանիպուլյացիայի ժամանակ:

Հետադարձ կապի սենսորային էկրաններ

Վերջերս արտադրության մեջ օգտագործվել են շոշափելի տեխնոլոգիաներ սենսորային էկրաններ. Սովորական սենսորային էկրանները թույլ են տալիս օպերատորին գործել էկրանի մակերեսի ցանկացած կետի վրա, իսկ շոշափելի տեխնոլոգիաները հնարավորություն են տալիս իսկապես զգալ այն: Սեղմեք կոճակը և դուք կզգաք (և հաճախ կլսեք) սեղմում: Վիրտուալ կոճակները կարող են լինել ցանկացած չափի կամ ձևի և կարող են լինել էկրանի ցանկացած կետում: Հպման ռեակցիայի տեսակը նույնպես կարող է տարբեր լինել:

2005 թվականի դեկտեմբերին Volkswagen AG-ին լիցենզավորվեց օգտագործելու Immersion-ի շոշափելի տեխնոլոգիան ավտոմոբիլային պանելներում: Վիրտուալ կառավարման վահանակի կոշտ մակերեսը զգալու փոխարեն վարորդները զգում են, թե ինչպես են կոճակները ներս և դուրս մղվում, ինչպես իրական կոճակներն ու անջատիչները: Օգտատերերը, որոնց ընտրություն է տրվել հպտիկ և ոչ շոշափելի սենսորային էկրանների միջև, մեծ նախապատվություն են տվել շոշափելի տարբերակներին, և եթե նրանք կարող էին ընտրել միայն մեկը, ապա նրանք ընտրեցին այն, ասում է Լևինը:

Հպման զգացումը կարող է վերստեղծվել մի քանի ձևով. Հավանաբար, ամենահեշտ բանը, որ կարելի է անել, էկրանի վրա շարժվող կապիչների մի ամբողջ շարք կառուցելն է, որպեսզի մակերեսն իրականում ստանա ցանկալի ձևը: Չնայած այս մոտեցումը արդյունավետ է, այն բարդ և թանկ է: Ավելի պարզ մոտեցում է էկրանի անկյուններում էլեկտրամագնիսական շարժիչներ տեղադրելը, որոնք կվերահսկեն սենսորային էկրանի արտաքին մակերեսի շարժումը (տես գծապատկեր): Ուսումնասիրությունները ցույց են տվել, որ կրիտիկական պարամետրը հեռավորությունը չէ, այլ արագացումը։ Համաձայն NEMA ասոցիացիայի ստանդարտի, օֆսեթը կարող է լինել 0,1-ից 0,2 մմ:

Մինչ շոշափելի տեխնոլոգիաները դառնում են ավելի մեծ ճանաչում խաղերի և մարզումների սիմուլյատորների մեջ, արդյունաբերական կիրառությունների ընդլայնումն ավելի դանդաղ է ընթանում: Գործոններից մեկը, որը կնպաստի արդյունաբերական սարքավորումներում այս տեխնոլոգիայի կիրառման ընդլայնմանը, ինտերֆեյսներում հապտիկ տեխնոլոգիաների ինտեգրման առաջադրանքի պարզեցումն է։

Հապտիկ ընկերությունների մեծ մասը առաջարկում է մի շարք կիրառական ծրագրավորման միջերեսներ (API): տարբեր ոլորտներայս տեխնոլոգիաների և այլ ծրագրերի օգտագործումը, որոնք նպաստում են զարգացմանը: Immersion Corp-ն աշխատում է բոլորը մեկում հավաքածուի վրա, որը բաղկացած է փոքր կլոր վահանակից, սկավառակների մի շարքից և հրահանգների ձեռնարկից: Վահանակը նախապես ծրագրավորված է շոշափելի էֆեկտներով, ցանկացած այլ կարելի է լրացուցիչ ներբեռնել և պահել ֆլեշ հիշողության մեջ: SensAble Technologies-ն առաջարկում է նաև տարբեր շոշափելի միջոցներ իր սարքավորումների համար:

Արժեքի կրճատումը կբարձրացնի նաև շոշափելի տեխնոլոգիայի պահանջարկը։ Ավելի ցածր գնային միջակայքում է Novint-ի երեք DOF Falcon մոդելը, որը վաճառվում է 150-200 դոլարով։ Չնայած այս գործիքը նախատեսված է ամենօրյա օգտագործման համար, փորձը ցույց է տվել, որ որոշ սպառողական էլեկտրոնային ապրանքներ իրենց ճանապարհն են գտնում դեպի արդյունաբերական և առևտրային հատված՝ քիչ կամ առանց փոփոխության: Իսկ եթե դրանք արտադրվեն ու վաճառվեն մանրածախ քանակությամբ, գները կարող են շատ գրավիչ լինել։ Ինչ վերաբերում է հուսալիությանը, Novint's Anderson-ն ասում է, որ արտադրանքը «նախագծված է այնպես, որ մարդիկ կարողանան հարվածել դրան, նրանք նաև կցանկանան, որ այն երկար ժամանակ անընդհատ աշխատի, հատկապես, երբ այն խաղում են տեսախաղում»:

SensAble-ի Phantom Omni-ն՝ վեց DOF թեւը, որը կցված է բազայի վրա, որը կարող է նստել աշխատասեղանի վրա, արժե մոտ 2400 դոլար՝ ներառյալ ծրագրային փաթեթը: Սենսորային էկրանների համար Immersion էկրանները հասանելի են մինչև 19 դյույմ չափի, իսկ հպտիկ հետադարձ կապի սարքի գինը մոտավորապես նույնն է, ինչ սենսորային էկրանի գինը:

Թեև շոշափելի տեխնոլոգիան հեռու է կատարյալ լինելուց, արդեն պարզ է, որ այն խոստումնալից ապագա ունի արդյունաբերական ասպարեզում: Թեև սովորական մկները, ամենայն հավանականությամբ, չեն հեռանա, չնայած Novint-ն իր Falcon մոդելներից մեկն անվանել է մկնիկ կեր գիշատիչ թռչնի անունով, նրանք կարող են լինել ոչ միայն նրանք, ովքեր կարող են կատարել նման գործառույթներ: