برنامه 3ds max چیست؟ طرح ها و بسته های تعرفه ای

این مقاله در مورد بسته افسانه ای صحبت خواهد کرد سه بعدیمدل سازی - 3D Studio Max: تاریخچه توسعه آن، ویژگی های کار در آن، شرح فناوری ها و موارد دیگر.

محتوا:

مقدمه: گرافیک کامپیوتری سه بعدی در دنیای مدرن

در عصر توسعه سریع اطلاعات و فناوری های چند رسانه ای ما، هر فرد کم و بیش باسوادی (که حداقل تحصیلات ابتدایی را گذرانده است) از قبل درک خوبی از مفاهیمی مانند تصویر سه بعدی، گرافیک سه بعدی و سه بعدی دارد. -مدل سازی ابعادی

همه اینها، اول از همه، با پیشرفت باورنکردنی صنعت فیلم مدرن در ایجاد جلوه های ویژه سه بعدی واقع گرایانه که همه ما می توانیم در فیلم های مورد علاقه خود روی صفحه تلویزیون، سینما و اینترنت تماشا کنیم، تسهیل می شود. با این حال، حوزه سینما تا تنها حوزه کاربرد رئالیستی فاصله دارد گرافیک سه بعدی.

حوزه هایی از زندگی مانند معماری و طراحی به طور مستقیم با دنیای سه بعدی مرتبط هستند. و اگر یادتان باشد بازی های کامپیوتریآخرین نسل؟ دنیای سه بعدی مجازی از نظر واقع گرایی و قابل قبول بودن آنقدر چشمگیر است که قلب افراد در هر سن و گروه اجتماعی را به دست می آورد. توجه داشته باشید که در حال حاضر بسته های نرم افزاری مدل سازی سه بعدی زیادی وجود دارد، مانند مایا, 3D Studio Max, ZBrush, مخلوط کنو بسیاری، بسیاری دیگر. اما توجه ما در این مقاله تنها به یک محصول نرم افزاری از این مجموعه معطوف خواهد شد 3D Studio Max.

قبل از حرکت مستقیم به این محیط، من می خواهم توجه را به این واقعیت جلب کنم که ایجاد یک تمام عیار صحنه سه بعدی(صرف نظر از انتخاب محصول نرم افزاری) طبق یک الگوریتم کلی انجام می شود که شامل مراحلی مانند:

  • ایجاد یک مدل هندسی؛
  • تنظیم پارامترهای روشنایی؛
  • کار با مواد؛
  • رندر صحنه

3D Studio Max - چیست؟

3D Studio Maxیک بسته نرم افزاری حرفه ای است که توسط این شرکت ایجاد شده است اتودسک، برای کار تمام عیار با گرافیک سه بعدی، حاوی ابزارهای قدرتمند نه تنها برای مدل سازی مستقیم سه بعدی، بلکه برای ایجاد انیمیشن با کیفیت بالا. بسته استاندارد همچنین شامل یک زیرسیستم رندر است که به شما امکان می دهد جلوه های نسبتاً واقعی را بدست آورید. برای دستیابی به رندرهای واقعی تر، می توانید به راحتی از رندرهای قدرتمندتری که به طور خاص برای 3D Studio Max طراحی شده اند استفاده کنید.

تری دی مکس به شما این امکان را می دهد که تمام مراحل فوق را برای ایجاد یک مدل سه بعدی با موفقیت پیاده سازی کنید کاربر بی تجربه، که با رابط بصری، دوستانه، کتابخانه های گسترده مدل ها و مواد آماده و همچنین توزیع گسترده این محصول در کشور ما - و در نتیجه دسترسی رایگان به انواع جالب و اطلاعات مفید. فعلاً در اینجا توقف می کنیم و در زیر در مورد دیگر مزایا و قابلیت های 3D Studio Max صحبت می کنیم، اما فعلاً کمی تاریخچه.

کمی تاریخ

  • اولین نسخه از بسته در سال 1990 منتشر شد و نامیده شد 3D Studio DOS، که او تا سال 1994 حفظ کرد (4 نسخه از محصول در سال های 1990، 1992، 1993 و 1994 وجود داشت).
  • در سال 1996، بسته تحت بازنویسی شد سیستم عامل MS Windowsو تغییر نام داد به 3D Studio Max. AT نسخه جدیدویرایشگر مواد و ابزارهای انیمیشن به طور قابل توجهی بهبود یافته است. توسعه دهندگان یک ساختار انعطاف پذیر از برنامه را با استفاده از یک رویکرد شی گرا ارائه کردند - از آن لحظه به بعد، هر عملکردی می تواند توسط یک افزونه اضافی ایجاد شده توسط توسعه دهندگان مستقل انجام شود (ما قبلاً روشن خواهیم کرد که زیرسیستم های تجسم بیش از راه حل های استاندارد 3D Studio Max ده ها بار به ویژه گسترده شده است). به عبارت دیگر، زبان برنامه نویسی ساخته شده در 3D Studio Max C++این امکان را برای هر کسی که می خواهد یک ماژول اضافی بنویسد را ممکن کرد.
  • نسخه بعدی در سال 1997 منتشر می شود - 3D Studio Max R2- و شامل بیش از 1000 ویژگی و بهبود جدید است (مهمترین آنها: روش ردیابی پرتو پیاده سازی شده است - قابلیت شبیه سازی سطوح آینه و شفاف، ابزار اضافه شده است. NURBSشبیه سازی، پشتیبانی OpenGL, maxscriptزبان برنامه نویسی داخلی).
  • 3D Studio Max R3(1999) - تجدید نظر رابط کاربری، امکانات جدید برای کار با توزیع ذرات، افزایش تعداد و کیفیت جلوه های بصری، با بهبود روش ردیابی پرتو.
  • Discreet 3D Studio Max 4 - Discreet 3D Studio Max 7(2000 - 2004) - تغییر توسعه دهندگان منجر به تغییر نام محصول می شود. ظهور ابزارهای جدید مدل سازی و انیمیشن، اصلاح کننده ها، بهبود ویرایشگر متریال و به طور کلی توسعه همه جانبه محصول.
  • Autodesk 3D Studio Max 8, Autodesk 3d Studio Max 9(2005، 2006)، Autodesk 3D Studio Max 2008(2007) - توجه زیادی به توسعه توابع تخصصی می شود که امکان اجرای اشیاء توصیف شده توسط مدل های ریاضی نسبتاً پیچیده را فراهم می کند. یکی از این راه حل ها پلاگین ایجاد مو، امکان بافت دادن به اجسام ارگانیک است. ابزارهای انیمیشن به پیشرفت خود ادامه می دهند.
  • Autodesk 3D Studio Max 2009/Autodesk 3D Studio Max Design 2009 (2008), Autodesk 3D Studio Max 2010/Autodesk 3d Studio Max Design 2010 (2009)- تقسیم به نسخه ای برای معماران و طراحان و نسخه ای برای متخصصان گرافیک - توسعه بازی و سایر پروژه های سرگرمی. توجه داشته باشید که ابزارهای این نسخه ها تقریباً یکسان هستند: تفاوت ها را می توان در برخی تنظیمات رابط پیدا کرد و بسته برای متخصصان گرافیک شامل مجموعه ای از ابزارها برای توسعه دهندگان است - SDK. تغییر اساسی در طرح رنگ رابط اولین چیزی است که هنگام کار با آن توجه شما را جلب می کند Autodesk 3D Studio Max 2010/Autodesk 3d Studio Max Design 2010. دستورات برای کنترل نمایش اشیا بهبود یافته است. عناصر رابط جدید - پانل دسترسی به ابزارهای مدل سازی. سیستم راحت پنجره های بازشو. افزودن و بهبود اصلاح کننده ها بهبود ادغام فایل ها با سایر برنامه ها. مجموعه ای از ابزارها برای کار با صدا.
با کار در یکی از آخرین نسخه های 3D Studio Max، می توانید تمام لذت های مدل سازی سه بعدی را تجربه کنید و مطمئن شوید که 3D Studio Max یک بسته مدل سازی سه بعدی حرفه ای تمام عیار با رابط کاربری کاملاً فکر شده و امکانات بی شماری است. تحقق ایده های خلاقانه شما این مجموعه است که بیشتر مورد بحث قرار خواهد گرفت.

ویژگی های اصلی 3D Studio Max

برای شروع، بیایید به رایج ترین و در دسترس ترین ویژگی های ارائه شده توسط توسعه دهندگان 3D Max برای ایجاد مدل سه بعدی خود بپردازیم.

همانطور که قبلاً ذکر شد، 3D Max دارای یک کتابخانه گسترده از اشیاء سه بعدی است - این شامل هر دو نمونه اولیه استاندارد و پیشرفته است. ساخت اشکال هندسی ساده چند ثانیه طول می کشد - فقط باید مدل مورد نظر را انتخاب کنید و پارامترهای لازم (مانند طول، ارتفاع، شعاع و غیره) را وارد کنید.

ابزارهایی برای کار با splines (مدل سازی مبتنی بر spline) وجود دارد که ایجاد و ویرایش آنها به لطف رابط کاربر پسند برنامه دشوار نخواهد بود. کار با دستورات برای مدل سازی چند ضلعی و همچنین با ابزارهایی برای ایجاد سطوح Bezier بسیار راحت است. امکان ویرایش سطوح مش در سطوح مختلف (اعم از رئوس، بخش‌ها و غیره) کار با سطوح پیچیده را آسان‌تر می‌کند و به شما امکان می‌دهد در ارائه آنها به حداکثر دید برسید. تعداد زیادی اصلاح کننده با پارامترهای به راحتی قابل تنظیم برای کار با هندسه مدل به تبدیل جسورانه ترین ایده ها به واقعیت کمک می کند.

در تری دی مکس، یک ماژول جهانی با استفاده آسان - ویرایشگر مواد - برای ایجاد و پیکربندی ویژگی های مواد استفاده می شود. ایجاد سطوح شیشه ای یا آینه ای چند ثانیه طول می کشد. شباهت با اشیاء دنیای واقعی در فرآیند تجسم به دست می آید. امکان استفاده از ویژوالایزر تعبیه شده در 3D Studio Max و ویژوالایزرهای شخص ثالث ایجاد شده توسط توسعه دهندگان مستقل وجود دارد (به عنوان مثال، وی ری).

من می خواهم یک بار دیگر به رابط کاربر پسند بسیار موفق برنامه - on اشاره کنم پانل کارحداقل تعداد دکمه های بصری مورد نیاز برای عملکرد حذف شده است، برای کار با آنها می توانید هم از ماوس آشنا و هم از تبلت گرافیکی استفاده کنید.

از انتشار به انتشار بهبود یافته است عملکردبرنامه هایی که اجرای جسورانه ترین ایده ها را با صرف زمان و تلاش کمتر اما با کیفیت بیشتر ممکن می سازد. کتابخانه های استاندارد توسعه یافته ظهور توابع مدل سازی تخصصی جدید کار در تری دی مکس را کارآمدتر می کند (عملکردهای مدل سازی چند ضلعی، عملیات ایجاد اشیاء پیچیده، ابزار دقیق مدل سازی دو بعدی، تعداد زیادی اصلاح کننده برای کار با هندسه مدل، فرصت های گستردهکار خلاقانه با بافت).

توجه زیادی به توسعه ابزارهایی برای ایجاد انیمیشن می شود. انیمیشن فریم کلیدی، انیمیشن رویه ای، انیمیشن محدود - این لیست کاملی از همه نیست گزینه هااشیاء را به حرکت درآورد گزینه هایی برای کنترل تغییر شکل اسکلتی، ایجاد انیمیشن سریع از موجودات دوپا و کنترل نیروهای فیزیکی بر روی شخصیت ها وجود دارد. و امکان ایجاد یک مدل جمعیت رفتاری برای متحرک سازی صدها شی به طور همزمان چقدر است!

به جرات می توان گفت آخرین نسخه هابرنامه های 3D Studio Max کاملاً شامل تمام اصلاح کننده های لازم برای کار هستند. اینها گروهی از اصلاح کننده های انتخاب، مش ها، چند ضلعی ها، بهینه سازی سطح و بسیاری دیگر هستند. و با توجه به اینکه استفاده از هر اصلاح کننده شامل تنظیم تعدادی پارامتر کاربر است، مشخص می شود که کار در 3D Studio Max با خلاقیت قابل مقایسه است و تعداد نامحدودی از امکانات را برای کاربر برای اجرای ایده های خود باز می کند.

3D Studio Max شامل ماژول هایی برای کار با سیستم های ذرات مختلف، خواه برف یا پاشش است. کنترل خصوصیات و پویایی آنها بر اساس قوانین فیزیکی واقعی است. همان محیط 3D Studio Max به شما این امکان را می دهد که نه تنها شخصیت ها را مدل کنید، بلکه آیتم های بسیار واقعی لباس را نیز ایجاد کنید. علاوه بر این، علاوه بر ایجاد و طراحی لباس، ماژول های داخلی مخصوص به شما این امکان را می دهد که هر گونه لباس را متحرک کنید و در عین حال جلوه های بصری مورد نیاز را ایجاد کنید (ایجاد چین و تغییر شکل روی چین ها، جلوه لباس های خیس یا چسبنده، انواع لباس ها). صدمه مکانیکی).

این برنامه همچنین دارای اصلاح کننده هایی برای شبیه سازی مو و خز است. امکان ایجاد افکت های کوتاه کردن مو و شانه کردن، حرکات مطابق با پارامترهای داده شدهسفتی، رطوبت و غیره و هر صحنه در طول انیمیشن می تواند با جلوه های صوتی همراه باشد. علاوه بر این، این برنامه از انواع مختلفی پشتیبانی می کند فرمت های صوتی.

و البته نمی توان به ابزار دستیابی اشاره نکرد کیفیت بالاتصویر دریافت شده این شامل روش ردیابی پرتویی است که قبلاً در بالا ذکر شد، که به شما امکان می دهد انعکاس واقعی و شکست نور ایجاد کنید. قابلیت ایجاد افکت های جوی (مه، آتش)، افکت های نور طبیعی و قابلیت رندر نور واقعی.

نتیجه

بسته مدل سازی 3D Max 3D که از دهه 90 قرن گذشته در حال توسعه است، می توان گفت که قبلاً به سطح معینی از کمال رسیده است. محبوبیت کنونی او در صنایع پررونق فیلم، تلویزیون و بازی های رایانه ای گواه دیگری بر این امر است. جلوه های ویژه سه بعدی به طرز شگفت انگیزی بر روی صفحه تلویزیون، واقعیت مجازی غیرقابل تصور واقعی دنیای سه بعدی رایانه و پروژه های معماری و طراحی متعدد با کیفیت بالا که با استفاده از پکیج تری دی مکس اجرا شده اند، محکم وارد زندگی ما شده اند و به هیچ وجه آخرین مکان را در آنجا اشغال نکرده اند.

ما می توانیم به طور جدی در مورد چشم اندازهای بیشتر در توسعه و کاربرد گرافیک سه بعدی و در نتیجه در مورد تقاضای فزاینده برای متخصصان شایسته در این زمینه صحبت کنیم. طبیعتاً اطلاعات ارائه شده در سایت شما را به یک کارمند باتجربه یک شرکت در حال توسعه تبدیل نمی کند، اما امیدواریم مطالب فوق اگر الهام بخش نباشد، به شما ایده بدهد، به آشنایی خود با این بسته مدل سازی سه بعدی افسانه ای ادامه دهید و سعی کنید خود را امتحان کنید. از طریق اجرای متوالی درس های پیشنهادی از بخش "درس های تری دی مکس" تسلط پیدا کنید. از وقتت لذت ببر!

گرافیک سه بعدی مدرسه آنلاین بین المللی

آموزش حرفه ای در بستر آموزشی تخصصی در تخصص های زیر:

  • 3D Generalist
  • ویژوالایزر سه بعدی اشیاء معماری و فضاهای داخلی
  • ویژوالایزر سه بعدی اشیاء معماری و نمای بیرونی
  • مجسمه ساز دیجیتال
  • هنرمند مدل بازی سه بعدی

مشاغل در روسیه 116

میانگین حقوق 25000 - 180000

یک تخصص نسبتا باریک در صنعت CG، جالب اما نسبتا دشوار. علاوه بر تسلط بر مهارت‌های نرم‌افزار سه بعدی، باید بتوانید طراحی کنید (حداقل طرح‌ها بسازید)، آناتومی را بدانید (مخصوصاً اگر در توسعه شخصیت تخصص دارید)، کیاروسکورو، علوم رنگ، پرسپکتیو و غیره را بدانید. علاوه بر این مهارت ها، باید بدانید سطح بالابرنامه های سه بعدی مانند: 3Ds Max، Maya، Zbrush، Photoshop، Adobe Illustrator، نقاش مواد و غیره

ویژگی های حرفه ای که یک هنرمند سه بعدی دارد کنجکاوی، مقاومت در برابر استرس، پشتکار، سلیقه زیبایی شناختی و توانایی کار در یک تیم است. با دانش زبان انگلیسی چشم اندازهای خوبی باز می شود.

اگر می خواهید یاد بگیرید که چگونه مدل های بهینه سازی شده برای مکان های بازی، شخصیت های زیبا برای بازی های موبایل یا AAA یا برای صنعت فیلم بسازید، یاد بگیرید که چگونه اشیاء را برای یک شخصیت (لباس، اسلحه و غیره) مدل کنید، چگونه طراحی کنید، سپس این تخصص برای شماست

  • هنرمند محیط بازی

مشاغل در روسیه 103

میانگین حقوق 30000 - 150000

هنرمند محیط بازی یکی از حرفه های امیدوار کننده این روزها در صنعت CG است. اگر به بازی‌های ویدیویی علاقه دارید، مکان‌های زیبا و معماری را در بازی‌ها دوست دارید، می‌خواهید یاد بگیرید که چگونه دارایی‌های زیبا از مدل‌های کوچک ساده تا مکان‌های بزرگ در بازی‌ها ایجاد کنید، پس در جای مناسبی هستید.

به عنوان یک هنرمند محیط، باید (الف) با بسته های مدل سازی مانند 3Ds max، Maya یا Modo، Fusion آشنا باشید. بسیار خوب است که بدانید چگونه در Photoshop، Substance Painter و B2M کار کنید تا مجموعه های بافت ایجاد کنید. علاوه بر این، شما باید در مجسمه سازی (مجسمه سازی) سه بعدی در Zbrush یا Mudbox مهارت داشته باشید. برای اجرای جالب ترین ایده ها باید برنامه های زیادی بلد باشید.

با تسلط بر این حرفه، می توانید به راحتی در یک استودیوی بازی سازی بزرگ، استودیوی تلویزیونی یا به عنوان یک فریلنسر کار کنید. و همچنین برای تهیه مدل های واقعیت مجازیبا استفاده از موتورهای بازی مانند Unreal engine 4.

  • ویژوالایزر معماری در Unreal Engine 4

مشاغل در روسیه 98

میانگین حقوق 25000 - 110000

برخلاف ویژوالایزر سه بعدی که رندرهای ایستا را ایجاد می کند، متخصصی که می داند چگونه در موتور بازی سازی Unreal Engine کار کند، می تواند پیاده روی های تعاملی مجازی را در مکان های مختلف ایجاد کند. می‌تواند پیاده‌روی‌هایی شبیه بازی ایجاد کند، هم از طریق فضای داخلی و خارجی، و هم از طریق اماکن صنعتی، اتوبوس‌ها و محل‌های دفن زباله. علاوه بر این، قابلیت های موتور بازی به شما این امکان را می دهد که پیاده روی های ایجاد شده را به برنامه هایی تبدیل کنید که در کلاه های واقعیت مجازی اجرا می شوند.

دانش عالی برای توسعه تورهای تعاملی و مکان‌های بازی با هر پیچیدگی لازم است برنامه های گرافیکی- 3Ds Max، ZBrush، Marvelous Designer، Substance Painter، B2M، موتور بازی سازی Unreal Engine و اصول برنامه نویسی در آن.

منوی اصلاح کننده ها

منوی Modifiers به ​​شما امکان می دهد بدون رفتن به تب Modify در نوار فرمان، اصلاح کننده ها را اختصاص دهید. قبل از تخصیص یک اصلاح کننده به یک شی پارامتریک، باید خود شیئی را که می خواهید اصلاح کننده را روی آن اعمال کنید، انتخاب کنید. در این حالت، فقط آن دسته از اصلاح کننده هایی که می توانند روی این اولیه اعمال شوند در منو فعال خواهند بود.

پس از انتخاب یک اصلاح کننده در منوی Modifiers، یک پانل به طور خودکار باز می شود که در آن می توانید پارامترهای اصلاح کننده انتخاب شده را تغییر دهید.
Modifiers، ارائه شده در منوی Modifiers (Modifiers)، به 16 دسته گروه بندی می شوند.

اصلاح کننده های انتخاب عبارتند از:

انتخاب مش (انتخاب سطح)،

انتخاب چند ضلعی (انتخاب چند ضلعی)،

پچ انتخاب (انتخاب وصله ها)،

Spline Select (انتخاب Spline)،

انتخاب حجم (انتخاب حجم)،

انتخاب FFD (انتخاب تغییر شکل فرم آزاد)،

بر اساس کانال را انتخاب کنید.

ویرایش پچ (ویرایش پچ ها)،

ویرایش Spline (ویرایش یک spline)،

مقطع (مقطع)،

سطح (سطح)،

پاک کردن پچ،

حذف اسپلاین (حذف اسپلاین)،

تراش (چرخش حول محور)،

Normalize Spline (Normalize spline)

فیله / پخ (گرد / پخ)،

برش / گسترش (برش / گسترش)،

Renderable Spline Modifer (اصلاح کننده رندر Spline).

علاوه بر این، در 3ds max 8، دسته ویرایش Patch/Spline (ویرایش وصله ها/خط ها) با یک اصلاح کننده Sweep (الگو) تکمیل شده است، که به شما امکان می دهد تا پروفایل ها را در امتداد خطوط وارد شده از منحنی های اتوکد یا 3ds Max قرار دهید، در حالی که از پیش تعیین شده استفاده می کنید. شکل ها. بر خلاف اصلاح کننده Loft (Loftingovye) با استفاده از اصلاح کننده Sweep (Template) می توان منحنی های دارای پارگی را به عنوان یک راه اعمال کرد.

سوراخ های درپوش (سوراخ های پوششی)،

حذف مش (حذف سطح)،

ویرایش مش (ویرایش سطح)،

ویرایش نرمال ها (ویرایش نرمال ها)،

ویرایش پلی (ویرایش چند ضلعی)،

اکسترود (اکستروژن)،

Face Extrude (Extrusion Face Extrude)

MultiRes (رزولوشن چندگانه)،

نرمال اصلاح کننده (اصلاح کننده نرمال ها)،

بهینه سازی (بهینه سازی)،

صاف (صاف کننده)،

بررسی STL (تست STL)،

تقارن (تقارن)

Tessellate (شکاف)،

رنگ ورتکس (رنگ آمیزی ورتکس)،

جوش راس (ادغام راس).

تبدیل به مش (تبدیل به سطح)،

تبدیل به پچ (تبدیل به یک سطح پچ)،

تبدیل به Poly (تبدیل به سطح چند ضلعی).

پوست (پوسته)،

مورفور (مورفینگ)،

فلکس (انعطاف پذیری)،

ذوب (ذوب)،

تغییر شکل وصله (تغییر شکل وصله)،

تغییر شکل مسیر (تغییر شکل در طول مسیر)،

Surf Deform (تغییر شکل سطحی).

در 3ds Max 8، دسته پارچه به منوی Modifiers (Modifiers) اضافه شد که شامل دو اصلاح کننده بود: Cloth (Fabrics) و Garment Maker (Clothing Modeling). از هر دو اصلاح کننده می توان برای مدل سازی پارچه استفاده کرد. در عین حال، اصلاح کننده ها به شما امکان می دهند سطوح الگو را ایجاد کنید، دینامیک را محاسبه کنید، تقاطع ها را با سطح در نظر بگیرید، رفتار پارچه را به صورت تعاملی کنترل کنید و غیره.
یکی دیگه دسته بندی جدیدمنوی Modifiers (Modifiers) 3ds Max 8 - مو و خز (مو و خز). این به شما امکان می دهد با کمک یک "شانه" برای خطوط پیچیده، مدل موها، دم اسبی و "دسته ها" را ایجاد کنید. علاوه بر این، می توان از پویایی مو استفاده کرد - وراثت اینرسی از حرکت پوست یا سطوح دیگر.

نقشه UVW (طرح UVW)،

UVW را باز کنید (Spread UVW-projection)

نقشه دوربین (طرح دوربین)،

فرافکنی و غیره

دسته ابزارهای کش(ابزار Caching) با دو اصلاح کننده از یک نوع نشان داده می شود: Point Cache (Cache Point) و Point Cache (WSM) اصلاح کننده فضای جهانی (Cache Point (WSM)).
.
در رده سطوح فرعی(Split Surfaces) شامل سه اصلاح کننده مربوط به سطوح تقسیم شده است:

TurboSmooth (صاف کننده سریع)،

MeshSmooth (سطح صاف) و

HSDS Modifier (HSDS Modifier).

FFD 2x2x2 (تغییر شکل آزاد 2x2x2)،

FFD 3x3x3 (تغییر شکل آزاد 3x3x3)،

FFD 4x4x4 (تغییر شکل آزاد 4x4x4)،

جعبه FFD (ظرف قابل تغییر شکل آزاد (مستطیل شکل))

سیلندر FFD (ظرف قابل تغییر شکل آزاد (اسوانه ای)).

در دسته تغییر شکل دهنده های پارامتریک(تغییر شکل های پارامتریک) 22 اصلاح کننده را ترکیب کرد که برای کار با فضای جسم طراحی شده بودند. اینها شامل اصلاح کننده های زیر است.

چگونه همه چیز شروع شد

به طور خلاصه از آشنایی من با 3Ds max بگویید. من همیشه می خواستم خلق کنم، بنابراین پس از فارغ التحصیلی از مدرسه برای تحصیل به عنوان معمار رفتم. در سال سوم تحصیل، شروع به طراحی ساختمان ها و فضاهای داخلی کردیم که نیاز به تجسم زیبا و رنگارنگ داشت (به طوری که مشتری آینده مایل به خرید این پروژه باشد). من خیلی جدی و برنامه پیچیده 3Ds max که هنوز در حال مطالعه هستم.

البته، حل مشکل با کمک در دسترس تر و امکان پذیر بود برنامه های ساده، مانند:

ArchiCAD- بسته نرم افزاری برای معماران مبتنی بر فناوری مدل سازی اطلاعات(Building Information Modeling - BIM)، ایجاد شده توسط Graphisoft. طراحی شده برای طراحی سازه ها و راه حل های معماری و ساختمان، و همچنین عناصر منظر، مبلمان و غیره.

به عبارت ساده، زمانی که نقشه ها را ترسیم می کنید، این برنامه به طور خودکار یک مدل سه بعدی می سازد و همچنین به طور خودکار ساختارها را محاسبه می کند. در بین معماران و طراحان بسیار محبوب است.

به طور طبیعی، یک آنالوگ از ArchiCAD وجود دارد - Autodesk Revit.

طرح- برنامه ای برای مدل سازی اشیاء سه بعدی نسبتا ساده - ساختمان ها، مبلمان، فضای داخلی.

اما من در نظر گرفتم که انتخاب این برنامه های ساده شده یک اقدام بیهوده و غیرحرفه ای خواهد بود (اگرچه هنوز باید آنها را مطالعه می کردم - آنها بخشی از برنامه آموزشی بودند).

مشخصات کامپیوتر

بنابراین، من شروع به یادگیری 3Ds max کردم. اولین چیزی که معلمان روی آن تمرکز کردند رندر سریع و عملکرد پایداربه ماشین جدی نیاز داره البته اولین پروژه های من روی یک لپ تاپ با حداقل نیازهای سال 2012 انجام شد. اما با این حال، من فکر می کنم که هر فردی که تصمیم می گیرد مسیر یک شخص سه بعدی را در پیش بگیرد، حداقل باید بداند هنگام خرید یک کامپیوتر روی چه چیزی تمرکز کند:

CPUقلب کامپیوتر شما است. بار اصلی در رندر بر دوش او می افتد. به عبارت دیگر، هرچه پردازنده شما سریعتر باشد، صحنه ها سریعتر ارائه می شوند.

مادربرد- برای ترکیب تمام قطعات لازم است بلوک سیستمبه یک کل. این تأثیر کمی بر عملکرد در گرافیک سه بعدی دارد، با این حال، این کیفیت مادربرد است که امکان اورکلاک کردن پردازنده را تعیین می کند، زیرا این امر باعث افزایش مصرف انرژی و بار روی مدارهای قدرت پردازنده (که دقیقاً روی آن قرار دارند) را افزایش می دهد. مادربرد).

رم- هنگامی که کامپیوتر در حال اجرا است، داده های لازم برای پردازشگر را برای انجام محاسبات ذخیره می کند. هنگام کار به صورت سه بعدی، فایل های پروژه - مدل ها، بافت ها و هنگام شروع رندر - محاسبات میانی را ذخیره می کند. مشخصه اصلی حافظه در رابطه با گرافیک سه بعدی حجم است.

کارت گرافیک- برای نمایش تصویر روی مانیتور لازم است. هر اتفاقی که در پنجره های پروجکشن برنامه های سه بعدی می افتد توسط کارت گرافیک پردازش می شود و راحتی کار در نرم افزاری که انتخاب کرده اید به قدرت آن بستگی دارد. ویژگی های اصلی که راحتی کار با کارت را تعیین می کند (البته در یک نسل خاص از کارت ها و یک سازنده) تعداد پردازنده های جریانی، فرکانس آنها و میزان حافظه ویدیویی است. سایر پارامترها مانند عرض باس در گرافیک سه بعدی تاثیر کمتری بر عملکرد خواهند داشت.

سیستم خنک کننده ("کولر")- برای حذف گرما از پردازنده ضروری است. مایع و هوا وجود دارد. سیستم های هوا می توانند فعال و غیرفعال باشند (در صورت وجود فن در سیستم خنک کننده به آن اکتیو و در صورت عدم وجود فن به آن پسیو می گویند). به علاوه سیستم های غیرفعال - بدون نویز، منهای - عملکرد کم. سیستم های فعال پر سر و صدا هستند، اما عملکرد بالایی را ارائه می دهند و به طور موثر پردازنده را حتی در تابستان های گرم خنک می کنند.

خنک کننده مایع بسته و پیش ساخته است. بسته بسته آماده استفاده فروخته می شود و نیاز به تعمیر و نگهداری کم یا بدون نیاز دارد، در حالی که پیش ساخته نیاز به مونتاژ کاربر و پر کردن مایع خنک کننده دارد.

HDD - برای ذخیره اطلاعات مورد نیاز است. بر خلاف حافظه دسترسی تصادفیقادر به ذخیره داده ها حتی پس از خاموش کردن برق کامپیوتر است. دیسکهای سختبه درایوهای حالت جامد و هارد دیسک (HDD) تقسیم می شود. درایوهای حالت جامد (همچنین به عنوان SSD شناخته می‌شوند) بسیار سریع، بی‌صدا، عاری از کاستی‌هایی مانند زمان دسترسی طولانی یا تکه تکه شدن هستند، اما قیمت بالایی در هر 1 گیگابایت دارند و نسبت به HDD‌ها کمتر قابل اعتماد هستند. SSD ها برای نصب برنامه ها بر روی آنها (به منظور افزایش سرعت راه اندازی و ذخیره فایل های پروژه) و افزایش راحتی کار (SSD جزء اجباری نیست، می توانید در صورت نداشتن پول کافی در آن صرفه جویی کنید. کامپیوتر بسازید). هارد دیسک ها برای ذخیره حجم زیادی از اطلاعات طراحی شده اند. آنها کندتر از SSD ها هستند، مستعد تکه تکه شدن هستند، اما به شدت دارند قیمت پایینبرای 1 گیگابایت فضا و بسیار قابل اعتماد هستند، زیرا فرآیند فنی تولید آنها به خوبی اشکال زدایی شده است.

منبع تغذیه- برای تامین ولتاژ مدارهای برق کامپیوتر ضروری است. منبع تغذیه باید به صورت جداگانه برای هر رایانه با در نظر گرفتن تعداد و قدرت قطعات و همچنین وجود اورکلاک انتخاب شود.

من به خوبی درک می کنم که همه توانایی های مالی متفاوتی دارند، بنابراین من فقط یک لیست ارائه می دهم حداقل شرایطانتخاب را به شما واگذار کنید با این حال، اگر حتی رد نشدید، ناراحت باشید حداقل الزامات، ارزشش را ندارد. لپ تاپ یا رایانه خود را بردارید، 3Ds max نسخه 12 به بالا را نصب کنید، آن را امتحان کنید! در هر صورت، در ابتدا نمی توانید از تمام منابع 3Ds max استفاده کنید...

پروانه دانشجویی

شاید این یک کشف برای کسی باشد، اما همه محصولات اتودسکبا مجوز می توان کاملا رایگان نصب کرد. چگونه با استفاده از 3d max به عنوان مثال انجام می شود:

1. پیوند را دنبال کنید و روی ایجاد حساب کلیک کنید.

2. در پنجره جدید کشور خود را مشخص کنید، وضعیت تحصیلی اجباری Student، تاریخ تولد و روی Next کلیک کنید.

3. فیلدها را پر کنید: نام، نام خانوادگی، مشخص کنید پست الکترونیک، آن را در قسمت تایید ایمیل تکرار کنید و رمز عبور ایجاد کنید. رمز عبور باید شامل اعداد و حروف لاتین باشد. کادر را مانند تصویر علامت بزنید و روی ایجاد حساب کلیک کنید.

4. اگر همه موارد را به درستی پر کرده باشید، پیامی مبنی بر اینکه ایمیلی برای شما ارسال شده است و باید اکانت خود را فعال کنید مشاهده می کنید.
برای انجام این کار، به ایمیلی که در هنگام ثبت نام مشخص کرده اید بروید و روی "تأیید ایمیل" کلیک کنید.

6. در پنجره بعدی رمز عبور خود را وارد کرده و روی «ورود» کلیک کنید.

7. اعلانی خواهید دید که حساب شما تایید شده است. روی Done کلیک کنید.

9. دوباره به پنجره قبلی منتقل خواهید شد، جایی که مرکز آموزشی قبلاً نشان داده شده است. باقی مانده است که در خط دوم سایر و زیر - دوره تحصیل را انتخاب کنید (من توصیه می کنم 4 سال تنظیم کنید). روی Next کلیک کنید.

تبریک می گویم، حساب شما ثبت شده است! می توانید به نصب برنامه ادامه دهید، روی Continue کلیک کنید.

شما به صفحه ای که از آن شروع کردیم هدایت می شوید (اگر این اتفاق نیفتاد، پیوند را دنبال کنید و وارد شوید).

1) سپس نسخه 3ds max را که می خواهید دانلود کنید انتخاب کنید، سیستم عامل و زبان (انگلیسی) را انتخاب کنید. حتما شماره سریال و کلید محصول خود را یادداشت کنید - برای فعال کردن نسخه دانشجویی به مدت 3 سال به آنها نیاز خواهید داشت! (از طریق پست نیز برای شما ارسال خواهد شد).

2) پس از دانلود بسته توزیع برنامه، آن را اجرا کنید (این ممکن است زمان بر باشد، زمان شما را می گیرد)، مسیر استخراج را انتخاب کنید (ما درایو C را توصیه می کنیم) و روی "OK" کلیک کنید.

3) منتظر بمانید تا نصب کننده بسته شود، روی Install در پنجره پاپ آپ کلیک کنید.

4) در پنجره بعدی تیک گزینه I Accept را بزنید و Next را بزنید.

6) پوشه ذخیره برنامه را انتخاب کنید (ما درایو C را توصیه می کنیم)، روی Install کلیک کنید و مراحل نصب را تماشا کنید.

7) پس از نصب برنامه، 3ds Max را اجرا کنید، در پنجره ظاهر شده روی I Agree کلیک کنید.

8) وقتی شروع شد، به آنچه در بالا نوشته شده است نگاه کنید. اگر نسخه دانشجویی، همه چیز خوب است! Autodesk 3ds max فعال شده و می توانید به مدت 3 سال از نسخه دانشجویی به صورت رایگان استفاده کنید!

9) مهم! اگر بعد از مرحله 18 با خطای 400 مواجه شدید و هر بار که شروع می‌کنید پنجره‌ای باز می‌شود که می‌گوید نسخه برنامه 30 روزه است، باید 3ds max را به صورت دستی فعال کنید. نحوه انجام آن را ببینید. اگر چنین خطایی وجود نداشته باشد، همه چیز مرتب است - همه چیز به طور خودکار فعال شد!

حداکثر 3ds از کجا شروع کنیم؟

1. پوشه پروژه

اولین کاری که باید هنگام شروع کار در 3d max انجام دهید، ایجاد یک پوشه پروژه است. این یک راه آسان برای سازماندهی تمام فایل های شما برای یک پروژه خاص فراهم می کند.

منوی برنامه → مدیریت → تنظیم پوشه پروژه
نوار ابزار دسترسی سریع → (پوشه پروژه)

پوشه پروژه همیشه محلی است، یعنی 3d max پوشه خود را بر روی رایانه ایجاد می کند، که در آن بازگشت خودکار را ذخیره می کند. مسیر انجام این کار ممکن است به سیستم عاملی که استفاده می کنید بستگی داشته باشد:

ویندوز 7 و ویندوز 8:
ج:/کاربران/<имя пользователя>/My Documents/3dsmax/autoback/

می توانید از Set Project Folder برای تعیین مکان متفاوت استفاده کنید. یا پوشه پروژه را از منوی Asset Tracking → Paths تنظیم کنید.

هنگامی که یک پوشه پروژه را تنظیم می کنید، 3ds max به طور خودکار یک سری پوشه در داخل آن ایجاد می کند، مانند بایگانی، بازگشت خودکار، دانلودها، صادرات، اکسپرس، واردات، کتابخانه های مواد، پیش نمایش ها، صحنه ها و غیره. هنگام ذخیره یا باز کردن فایل ها از یک مرورگر، این مکان (پوشه های پروژه 3ds) به طور پیش فرض استفاده می شود. استفاده از ساختار پوشه پروژه ثابت در میان اعضای تیم، تمرین خوبی برای سازماندهی کار و به اشتراک گذاری فایل ها است.

هنگام تنظیم یک پوشه پروژه، 3ds max ممکن است هشداری را نشان دهد که برخی از مسیرهای فایل دیگر معتبر نیستند. اگر صحنه هایی که با آنها کار می کنید متعلق به پروژه انتخابی است، می توانید با خیال راحت از این هشدار چشم پوشی کنید.

3ds max یک فایل MXP با مسیرهای مختلف که مربوط به پوشه پروژه است ایجاد می کند و آن را در پوشه ای که انتخاب می کنید ذخیره می کند.

توجه داشته باشید:در میان فایل های نصب شده با 3ds max تعدادی از مواد کتابخانه و همچنین نقشه های استفاده شده توسط آن کتابخانه ها وجود دارد. این فایل ها به طور پیش فرض در پوشه برنامه، به ترتیب در \materiallibraries و \subpath maps قرار می گیرند. اگر می خواهید از هر یک از کتابخانه های مواد در پروژه خود استفاده کنید، توصیه می شود فایل های کتابخانه را در پوشه project\materiallibraries کپی کنید. و در صورت نیاز، می‌توانید از تابع راه‌اندازی مسیر خارجی برای اضافه کردن نقشه‌های مسیر به همراه مسیرهای فرعی آن‌ها استفاده کنید (هنگام افزودن نقشه‌های مسیر، افزودن مسیرهای فرعی را فعال کنید).

2. واحدهای اندازه گیری

  • هر صحنه در 3ds max باید با تنظیم واحدها شروع شود.
این دستور در منوی اصلی قرار دارد. شخصی سازی. یک تیم انتخاب کنید راه اندازی واحد(تنظیم واحدها).
در کادر محاوره ای باز شده راه اندازی واحددر فصل نمایش مقیاس واحد(واحدهای اندازه گیری نمایش داده شده) دکمه رادیویی را بررسی کنید متریک(متریک)، و در لیست کشویی، واحدهای مورد نظر - میلی متر را انتخاب کنید. این عمل واحدهایی را که در شمارنده های عددی رابط 3ds max نمایش داده می شوند را تنظیم می کند.
  • سپس واحدهای داخلی 3ds max را تنظیم کنید.
روی دکمه کلیک کنید راه اندازی واحد سیستم(تنظیم واحدهای سیستم)، یک کادر محاوره ای اضافی باز می شود. در لیست کشویی مقیاس واحد سیستم(واحدهای سیستم) واحدهای سیستم را روی میلی متر تنظیم کنید.

در عین حال داخلی عملیات ریاضیبا توجه به واحدهای اندازه گیری انتخاب شده تبدیل می شوند.

چک باکس را علامت بزنید و در صورت لزوم فعال کنید به واحدهای سیستم در فایل ها احترام بگذارید(به طور خودکار به واحدهای سیستم فایل باز شده سوئیچ کنید).

هنگام باز کردن یک فایل با سایر واحدهای سیستم، 3ds max یک کادر محاوره ای نمایش می دهد.
که در آن دکمه رادیویی باید انتخاب شود مقیاس واحد فایل را بپذیرید؟(با واحدهای فایل در حال باز شدن تطبیق داده شده است؟).

به یاد داشته باشید که ابعاد اجسام در صحنه باید با واحدهای اندازه گیری مرتبط باشد.
اگر اندازه اتاق واقعی 12 متر است، پس اندازه اتاق شبیه سازی شده باید 12 متر - 12000 میلی متر باشد، اما نه 12 اینچ یا 12 میلی متر.

3. رندرینگ

رندر اصطلاحی در گرافیک کامپیوتری است که به فرآیند به دست آوردن تصویر یک مدل با استفاده از یک برنامه کامپیوتری اشاره دارد.

اغلب در گرافیک کامپیوتری (هنری و فنی)، رندر (رندر سه بعدی) به عنوان ایجاد یک تصویر مسطح - دیجیتال درک می شود. بیت مپ- با توجه به صحنه 3 بعدی توسعه یافته. مترادف در این زمینه تجسم است.

تجسم یکی از مهم ترین بخش هاست گرافیک کامپیوتریدر عمل با بقیه ارتباط نزدیک دارد. به طور معمول، بسته‌های نرم‌افزاری مدل‌سازی سه‌بعدی و انیمیشن نیز شامل یک عملکرد رندر هستند.

بسته به هدف، بین پیش رندر (فرایند رندر نسبتاً آهسته، که عمدتاً هنگام ایجاد ویدیو استفاده می شود) و رندر زمان واقعی (مثلاً در بازی های رایانه ای) تمایز قائل می شود. دومی اغلب از شتاب دهنده های سه بعدی استفاده می کند.

برنامه کامپیوتری که رندر می کند رندر یا رندر نامیده می شود.

جداگانه وجود دارد محصولات نرم افزاریکسانی که رندر را انجام می دهند. رایج ترین آنها رندر کرونا و وی ری است.

در اینترنت، می توانید بحث های زیادی را در مورد این موضوع پیدا کنید: "کدامیک بهتر است - کرونا یا V-ray؟"
من در عمل آزمایش کرده ام - آسان تر است. نیازی به تنظیم کردن آن در حد از دست دادن مومنتوم نیست، مانند V-ray، که اگر روی چک باکس اشتباه کلیک کنید، رندر به طور کلی متوقف می شود. حتی می توانید با تنظیماتی که Corona به طور پیش فرض دارد رندر بگیرید. همچنین از V-ray پایدارتر است. و وجود دارد نسخه رایگاندر وب سایت رسمی برای همه کسانی که می خواهند آن را امتحان کنند. V-ray بسیار گران است و من خرید آن را فایده ای نمی بینم (مخصوصاً اگر تازه کار هستید).

بعدش چی؟

  1. و سپس باید رابط کاربری را مطالعه کنید. هر دکمه، پنجره، آیکون مسئول چه چیزی است.
  2. سپس - اولیه های استاندارد که با کمک آنها اساساً همه چیز در 3ds max ترسیم می شود.
  3. بعد، یک موضوع جدی در انتظار شما است - اصلاح کننده ها، با استفاده از آنها می توانید پیچیده ترین اشیاء را بکشید.
بسیاری از مردم شکایت دارند که هیچ چیز معقولی در اینترنت وجود ندارد. اما آنها فقط در جای اشتباهی نگاه می کنند! آموزش های ویدیویی زیادی در وب جهانی وجود دارد که به معنای واقعی کلمه در قفسه ها نشان می دهد که چه کاری و چگونه انجام شود. نکته اصلی این است که بدانید به دنبال چه چیزی باشید.

به موازات آن (برای کسانی که هنوز با زبان های خارجی دوست نیستند) به شما توصیه می کنم که انگلیسی بخوانید. روی آن است که جالب ترین درس ها فیلمبرداری می شود. درست است، شما باید یاد بگیرید که بین لهجه ها و لحن های پیچیده تمایز قائل شوید (درک اینکه یک هندوی انگلیسی زبان چه می گوید برای من دشوار بود، اما در نهایت این درس یکی از مفیدترین درس ها بود).

اهداف مشخصی برای خود تعیین کنید! به عنوان مثال، درس اول من در مورد مدل سازی یک سیب بود و درس دوم در مورد میز و صندلی. به خود ایمان داشته باشید، با ایده ها بسوزید، به توانایی های خود شک نکنید - موفق خواهید شد!

می خواهم توجه داشته باشم که ما در قرن بیست و یکم زندگی می کنیم. تعداد زیادی مقاله، آموزش و بررسی در مورد 3ds max در اینترنت وجود دارد. این مقاله نظر کاملا شخصی من بر اساس تجربه شخصی من است. با تشکر از همه کسانی که آن را مطالعه کردند (امیدوارم به شما کمک کرده باشد تا بفهمید 3ds max چیست و چگونه با آن شروع کنید). موفق باشید!