Radeon X1650 Pro-ի վրա հիմնված առաջին վիդեո քարտերից մեկի վերանայում: Տեղադրում և դրայվերներ

Վիդեոքարտի շուկան կրկին փոթորկից առաջ անդորր է. NVIDIA-ն և ATI-ն պատրաստվում են 3D խաղերի սիրահարների դրամապանակների համար պայքարի հերթական փուլին։ Windows Vista-ն թողարկվում է ամեն օր, և դրա հետ մեկտեղ DirectX 10 խաղերի մշակողների համար նորացված գործիքների հավաքածու: Գործող 3D արագացուցիչների հնարավորություններն այլևս բավարար չեն լինի DirectX 10-ի վրա հիմնված խաղերն ամբողջությամբ աջակցելու համար: Սա նշանակում է, որ օգտվողները կունենան նոր վիդեոքարտի ևս մեկ արդիականացում ծախսելու խթան, ինչը չի կարող չուրախացնել վիդեոքարտ արտադրողներին:

Այժմ NVIDIA-ն և ATI-ն աշխատում են նոր ճարտարապետությամբ 3D արագացուցիչների վրա։ Ըստ պաշտոնական նշանների՝ NVIDIA-ն առաջ է գնացել, քանի որ նոր՝ 8-րդ սերնդի GeForce-ի իր առաջին մոդելներն արդեն վաճառքի են հանվել: R600 չիպի վրա հիմնված նոր ATI վիդեո քարտերը դեռ հետաձգվում են. ամենայն հավանականությամբ, դրանք կտեսնենք փետրվարից ոչ շուտ։ Սակայն դա չի նշանակում, որ ATI-ն պարտվել է պայքարում և թույլ է տվել իր մրցակցին առաջ գնալ: Երկու ընկերությունները պարզապես տարբեր մարտավարություն ունեն:

Այն, որ NVIDIA-ն արդեն վաճառում է 8-րդ սերունդը, չի նշանակում, որ նրա գրաֆիկական քարտերը կլինեն ամենահայտնին։ Օգտատերերի մեծամասնությունը հաստատ չի կարող իրեն թույլ տալ 500 դոլար արժողությամբ գրաֆիկական քարտ գնել: Իսկ NVIDIA-ն առայժմ G80 չիպի վրա հիմնված այլ տարբերակներ չի առաջարկում։ ATI-ն, մյուս կողմից, կանոն է դարձրել տարբեր գներով միանգամից մի քանի վիդեո քարտերի շարքի ձևավորումը։ Երբ ներկայացվի Radeon-ի նոր ընտանիքը և ընդլայնվի գոյություն ունեցող GeForce ընտանիքը, այն ժամանակ գնորդների համար իրական պատերազմը կսկսվի:

Միևնույն ժամանակ, ATI-ն կարող է միայն մեկ անգամ հիշեցնել իր մասին՝ թողարկելով երկու նոր ռադեոն շարք- 1650 և 1950 թթ.


Նոր xx50 սերիա

Իրականում, այս վիդեո քարտերը չի կարելի անվանել իսկապես նոր: Ավելի շուտ, սա ATI-ի փորձն է՝ վերանայել ամենահայտնի մոդելների գները և թարմացնել շարքը՝ ավելացնելով մի քանի նոր անուններ: Միջին դասի վիդեո քարտերի հաջող արդիականացումը թույլ կտա ATI-ին սպասել մինչև նոր սերիայի ժամանումը:

Այնուամենայնիվ, երկու նոր մոդելներ դեռ կարելի է անվանել իսկապես նոր, քանի որ դրանք հիմնված են նոր 3D արագացուցիչի վրա: RV570/560 չիպի և նրա նախորդների հիմնական տարբերությունը նոր 80 նմ տեխնոլոգիայի օգտագործումն է։ Ավելի «բարակ» գործընթացի տեխնոլոգիան թույլ է տալիս ավելի փոքր տրանզիստորների և նրանց միջև կապի գծերի ձևավորումը չիպի վրա: Սա նվազեցնում է ընդհանուր էներգիայի սպառումը և մեծացնում է շահագործման արագությունը, ինչպես նաև կրճատում է չիպի չափը, ինչը հանգեցնում է մերժման արագության նվազմանը: Այսպիսով, պարզվում է, որ նոր չիպն ավելի արդյունավետ է և արտադրվում է ավելի քիչ ծախսատար, ինչը նշանակում է, որ բարելավվել են դրա վրա հիմնված վիդեո քարտերի օգտակար որակները (գին/կատարողական հարաբերակցությունը):

RV570-ի և RV560-ի միջև եղած տարբերությունները կայանում են ակտիվ բլոկների քանակի մեջ, բայց հակառակ դեպքում դրանք հիմնված են R520 3D արագացուցիչում (Radeon X1800) օգտագործվող ճարտարապետության վրա.

  • RV570. 9 պիքսելային պրոցեսորներ, որոնք կարող են միաժամանակ մշակել 4 պիքսել (այսինքն՝ 36 պիքսել խողովակաշար), 12 տեքստուրային պրոցեսոր և 12 ROP, և 8 գագաթային պրոցեսոր: Այս չիպը տեղադրված է Radeon X1950 Pro-ի վրա:
  • RV560՝ 6 պիքսելային պրոցեսոր, 8 հյուսվածք մշակող մոդուլ և 8 հետմշակման մոդուլ, վերտեքս պրոցեսորների թիվը նույնպես 8 է։ Հիշողության ավտոբուսը կիսով չափ կրճատվել է և կազմում է ընդամենը 128 ՄԲ։ Այս չիպը տեղադրված է համեմատաբար էժան Radeon X1650 XT վիդեո քարտերի վրա:

1650 գիծն ավարտելու համար ATI-ն որոշեց դրան ավելացնել Radeon X1650 Pro-ն: Սակայն այս վիդեոքարտի համար որոշվել է օգտագործել հին չիպը՝ RV530, որի վրա կառուցված է Radeon X1600-ի նախորդ շարքը։


Ինչ կար Radeon X1650 Pro-ից առաջ

Սովորաբար ATI-ն հավատարիմ է վիդեո քարտերի մոդելների անվանման հստակ սխեմային: Ըստ այդմ՝ նույն չիպերի վրա հիմնված, բայց տարբեր հաճախականություններով և հիշողության չափսերով մոդելների տարբերությունները նշվում են վերջածանցներով։ Այսպիսով.

  • LE - էժան և առավելագույնս հանված տարբերակ;
  • Կողմ բազային մոդել, NVIDIA-ի «GS» շարքի նման;
  • XT - բնութագրվում է հաճախականությունների ավելացմամբ կամ այլ տեսակի հիշողության օգտագործմամբ, «GT» շարքի անալոգով.
  • XTX-ը ամենաթանկ տարբերակն է, որը նման է GTX-ին:

1650 սերիայի դեպքում կանոնը խախտվեց. Նախ, տարբեր սերիաների երկու վիդեո քարտեր՝ X1650 Pro և X1300 XT, հիմնված են նույն չիպի վրա՝ RV530: Երկրորդ, X1650 XT-ը, ինչպես նշվեց վերևում, հիմնված է RV560-ի վրա՝ շատ ավելի հզոր գրաֆիկական կարգավորիչ, քան RV530-ը: Բացի այդ, հին X1300 սերիայի վիդեո քարտերը չեն հանվում արտադրությունից, սակայն դրանք հիմնված են RV515-ի վրա, որն ամենաշատը հանված է ամբողջ R5 շարքից:

Մոդելների հետ շփոթությունն ավելի է սրվում վիդեո քարտ արտադրողների գործողություններով, որոնք թողարկում են տարբեր քարտեր «Radeon X1650 Pro» ապրանքանիշի ներքո։

Ժամանակին նրանք նույնն արեցին Radeon X1600-ի հետ: ATI-ն ինքը հատուկ ձևակերպեց տարբերությունները Pro տարբերակները XT-ից՝ X1600 XT-ը հագեցած է GDDR3 հիշողությամբ 690 ՄՀց հաճախականությամբ, իսկ 390 ՄՀց հաճախականությամբ DDR2-ը տեղադրված է X1600 Pro-ի վրա: Սա այն է, ինչը պետք է որոշեր նույն ընտանիքի երկու վիդեո քարտերի արժեքի և կատարողականի տարբերությունը: Բայց շատ արտադրողներ արտադրեցին վիդեո քարտեր GDDR3 հիշողությամբ՝ դրանք անվանելով «X1600 Pro»: Միևնույն ժամանակ նրանք պնդում էին. «Մեր X1600 Pro-ն ավելի արագ է, քան իր անալոգները», թեև իրականում նրանք առաջարկում էին XT տարբերակը։ Այսպիսով, գնորդի համար պայքարում կորավ ATI մակնշման իմաստը, վիդեո քարտերը պետք է համեմատվեին իրենց բնութագրերով։

Radeon X1650 Pro-ի դեպքում իրավիճակը նման է: Մի ընկերություն ունի DDR2 հիշողությամբ վիդեո քարտ, իսկ մյուսը դնում է GDDR3 հիշողություն։ Բնականաբար, այս քարտերը զգալիորեն տարբերվում են կատարողականությամբ, քանի որ 128 բիթանոց ավտոբուսի կրճատման դեպքում հիշողության հաճախականությունը գործոնն է, որը որոշում է կատարումը:

Micro-Star վիդեո քարտը (RX1650PRO-T2D256E) հենց Radeon X1650 Pro-ի առաջին տարբերակն է, այսինքն՝ Radeon X1600 Pro-ի ամբողջական անալոգը: Գրաֆիկական չիպի հաճախականությունը 594 ՄՀց է, հիշողության հաճախականությունը՝ 391 ՄՀց (782 DDR), հիշողության ծավալը՝ 256 ՄԲ 8 չիպերում։ Ըստ մակնշման՝ տեղադրված Hynix հիշողության չիպերը նախատեսված են 400 ՄՀց ժամացույցի հաճախականության համար։ Հաշվի առնելով բավականին բարձր հաճախականությունը, հովացման համար օգտագործվում է փոքր օդափոխիչով ռադիատոր, որը գտնվում է գրաֆիկական չիպի կենտրոնի վերևում: Ջերմատարի ձևն այնպիսին է, որ ծածկում է նաև հիշողության չորս չիպ: Բավական հաստ ջերմային բարձիկների օգնությամբ առնվազն ապահովվում է հիշողության և ջերմատախտակի շփումը։ Բայց ևս չորս միկրոսխեման գտնվում են հակառակ կողմում, և դրանք ոչնչով չեն սառչում:

Ըստ վերջին նորաձևության՝ վիդեո քարտն ունի «Dual Link» տիպի երկու DVI-D միակցիչ, որոնք օգտագործում են DVI ինտերֆեյսի տրամադրած թվային ազդանշանի փոխանցման երկու գծերը։ Այսպիսով, ինտերֆեյսի թողունակությունը արդյունավետորեն կրկնապատկվում է, և վիդեո քարտը կարող է բարձր լուծաչափով ազդանշան տալ ինչպես միացված մոնիտորներին, այնպես էլ թվային հեռուստացույցներին: Ստանդարտ VGA մոնիտորների համար ներառված են երկու ադապտեր: Հեռուստացույցի ելքը ապահովում է բարձր հստակություն (HDTV) և առաջադեմ սկանավորում, ներառված է համապատասխան ադապտեր:

Հետաքրքիր է նշել, որ Radeon X1650 Pro վիդեո քարտն օգտագործում է հիբրիդային հիշողության կարգավորիչ, որը կարող է աշխատել ինչպես «ներքին» վիդեո հիշողության, այնպես էլ համակարգի հիշողության մեջ տեղակայված բուֆերի հետ։ Առաջին դեպքում մուտքն անցնում է տեղական վիդեո հիշողության միջոցով, երկրորդում՝ միջով PCI ավտոբուսԷքսպրես և համակարգային հիշողության կարգավորիչ, որը տեղակայված է չիպսեթում կամ պրոցեսորում, որը պահանջում է լրացուցիչ ուշացումներ: Այս տեխնոլոգիան, որը կոչվում է HyperMemory, օգնում է որոշակիորեն փոխհատուցել վիդեո հիշողության պակասը, և, հետևաբար, հիմնականում օգտագործվում է ամենաէժան 3D արագացուցիչներում: Բայց ATI-ն որոշեց այն օգտագործել նաև միջին դասի մոդելներում։ Մասնավորապես, MSI գրաֆիկական քարտը ավտոմատ կերպով ավելացնում է ևս 256 ՄԲ 256 ՄԲ վիդեո հիշողություն, եթե կա առնվազն 1 ԳԲ համակարգի հիշողություն: Մենք չկարողացանք բացահայտել այս կանոնը փոխելու հնարավորությունը, ուստի մենք չենք կարող գնահատել այս մոտեցման արդյունավետությունը:

Այսպիսով, Radeon X1650 Pro-ն Micro-Star-ից ընդամենը X1600 Pro-ի փոփոխված տարբերակն է:


Հիմնական մրցակից

GeForce 7600GS վիդեո քարտը Radeon X1650 Pro-ի անալոգն է NVIDIA վիդեո քարտերի շարքում, քանի որ 7600 սերիան միջանկյալ է արտադրողական 7900-ի և էժան 7300-ի միջև: Քննարկվող երկու վիդեո քարտերն էլ իրենց բնութագրերով շատ նման են.

  • հիշողության ավտոբուսը երկու դեպքում էլ 128 բիթ է;
  • հիշողության տեսակը և հաճախականությունը համընկնում;
  • GeForce 7600-ում օգտագործվող RV530-ի և G73 չիպի պաշտոնական բնութագրերը նույնն են՝ 5 գագաթային և 12 պիքսելային խողովակաշարեր:

Այնուամենայնիվ, իրենց ճարտարապետության առումով երկու գրաֆիկական կարգավորիչները լրջորեն տարբերվում են: Չշեղվելով տեխնիկական մանրամասներից՝ մենք նշում ենք, որ RV530-ն ավելի շատ կենտրոնացած է ստվերային ծրագրերի բարդ հաշվարկների վրա, քան եռանկյունները պիքսելներով արագ լցնելու վրա: ATI չիպի ճարտարապետությունը տեխնիկապես ավելի բարդ և առաջադեմ է, այն օգտագործում է մեծ թվով նոր տեխնիկա և տեխնոլոգիաներ: Օրինակ, այն լիովին աջակցում է լողացող կետային հյուսվածքներին և 32-բիթանոց ճշգրտությանը, արդյունավետորեն կատարում է անտեսանելի մակերեսների վաղաժամ ոչնչացում, պահում է գույնի և խորության տվյալները սեղմված ձևով քեշերում, իրականացնում է հակաալիզինգային, անիզոտրոպ ֆիլտրում և կատարելագործման այլ տեխնիկա ավելի բարդ ձևով: ճանապարհ, որակ. Այնուամենայնիվ, այն ունի ընդամենը 4 մոդուլ՝ հյուսվածքների հետ աշխատելու համար և նույնքան՝ արդյունքներ գրելու համար, որոնց թիվը սիմետրիկ չէ պիքսելային խողովակաշարերի քանակին։ G73 չիպը, որի վրա հիմնված է GeForce 7600-ը, ունի մի փոքր ավելի պարզ ճարտարապետություն, այն ավելի շատ կենտրոնացած է ընթացիկ, քան ապագա խաղերի վրա: Եվ այն ունի նույն թվով տեքստուրային մոդուլներ, որքան պիքսելային խողովակաշարերը՝ 12: Եթե խաղում օգտագործվում են ոչ շատ բարդ շեյդեր ծրագրեր, ապա NVIDIA վիդեո քարտը, այլ հավասար պայմաններում, ավելի արդյունավետ կլինի տեքստուրները կարդալու հարցում, ինչը նշանակում է, որ դրա արագությունը: ավելի բարձր կլինի:

Որոշ բլոկների պակասը փոխհատուցելու համար ATI-ն ստիպված էր գրաֆիկական չիպի հաճախականությունը հասցնել գրեթե 600 ՄՀց-ի: Բավական է NVIDIA վիդեո քարտ և 400 ՄՀց: Արդյունքում, GeForce 7600GS-ի մեծ մասը հագեցած է պասիվ սառեցմամբ: Micro-Star NX7600GS-T2D256EH մոդելը բացառություն չէ. տախտակի առջևի կողմը ծածկված է մեծ ջերմատախտակով, որի մեջ ներկառուցված է փոքր ջերմատար խողովակ՝ դրա միատեսակ ջեռուցումն ապահովելու համար (սա կարևոր է, քանի որ ջերմատախտակը սիմետրիկ չէ): Եվ եթե Radeon X1650 Pro վիդեո քարտը ոչ միայն ինքն է աղմկում, այլև համակարգի մյուս երկրպագուներին ստիպում է աղմուկ բարձրացնել (պատյանում ջերմաստիճանի բարձրացման պատճառով), ապա GeForce 7600GS-ը մի փոքր տաքանում է։ Հիշողության չիպերը տեղադրված են միայն մի կողմում՝ ջերմատախտակի տակ, որը, սակայն, չի շփվում դրանց հետ և չի օգնում սառեցնել դրանք։ Այնուամենայնիվ, անհանգստության պատճառ չպետք է լինի (քանի դեռ չեք պատրաստվում վիդեո քարտը գերժամանակացնել, ապա այն պետք է վերջնական տեսքի բերվի):

Ինչպես վերը նշված ATI-ի վրա հիմնված Micro-Star մոդելը, NX7600GS վիդեո քարտը հագեցած է երկու DVI ելքով; սակայն դրանցից միայն մեկն ունի երկու թվային ալիք: Կա նաև հեռուստացույց, ինչպես նաև HDTV-ի և պրոգրեսիվ սկանավորման աջակցությամբ: Կոնֆիգուրացիայի առումով երկու վիդեո քարտերն էլ նույնն են։

Անուն GeForce 7600GS Radeon X1650 PRO
Արտադրող Միկրո աստղ Միկրո աստղ
Մոդել NX7600GS-T2D256EH RX1650PRO-T2D256E
3D արագացուցիչ G73 RV530
- տրանզիստորներ 178 մլն 157 մլն
- տեխնիկական գործընթաց 90 նմ 90 նմ
- հաճախականություն 400 ՄՀց 594 ՄՀց
- vertex shaders 5 5
- պիքսելային ստվերներ 12 12
- TMU 12 4
-ROP 8 4
Հիշողություն DDR2 DDR2
- ծավալը 256 ՄԲ 256 ՄԲ
- հաճախականություն 400 (800) ՄՀց 391 (782) ՄՀց
- անվադող 128 բիթ (64 x 2) 128 բիթ
Սառեցում պասիվ ակտիվ
Ինտերֆեյս PCI Express x16 PCI Express x16
ելքեր DVI x 2, մինի-DIN DVI x 2, մինի-DIN
- Dual Link DVI 1 2
-D-Sub - -
- Հեռուստացույց դուրս + +
- հեռուստացույցի մուտք - -
- Առաջադիմական + +
Գինը* 125-140 120-130
* - հոդվածի պատրաստման պահին


Փորձարկում

Վերը նկարագրված երկու վիդեո քարտերի պարամետրերի պարզ վերլուծությունը ցույց է տալիս, որ NVIDIA չիպի վրա հիմնված վիդեո քարտն ավելի արագ կաշխատի: Բացառություն են կազմում խաղերը, որոնք օգտագործում են բարդ շեյդեր հատուկ էֆեկտներ: Բայց նույնիսկ այստեղ ամեն ինչ կախված կլինի նրանից, թե որ ճարտարապետության համար են օպտիմիզացվել ստվերները: Մենք երկու գրաֆիկական քարտերն էլ փորձարկեցինք ներկայիս սերնդի յոթ բարձր տեխնոլոգիական և պահանջկոտ 3D խաղերում և ստացանք բավականին սպասված արդյունքներ։

1024x768, առանց AA և AF GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Տարբերություն
Call of Duty 2 38.3 32 18%
Դժբախտություն 3 93.6 53.1 55%
Far Cry 81.5 66.5 20%
ՎԱԽ 56 46 20%
Half Life 2. Lost Cost 60 48.7 21%
Երկրաշարժ 4 85.4 49.7 53%
Ռիդիկի քրոնիկները 80.5 44.7 57%
Լուրջ Սեմ 2 32 28.2 13%
1024x768, AA 4x, AF 8x GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Տարբերություն
Call of Duty 2 18.5 15.4 18%
Դժբախտություն 3 44.7 27.1 49%
Far Cry 43.8 34.3 24%
ՎԱԽ 27 22 20%
Half Life 2. Lost Cost 28.4 21.6 27%
Երկրաշարժ 4 41.6 26.8 43%
Ռիդիկի քրոնիկները 29.3 21.8 29%
Լուրջ Սեմ 2 15.9 12.4 25%
1600x1200, առանց AA և AF GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Տարբերություն
Call of Duty 2 24.7 24.3 2%
Դժբախտություն 3 42.9 32.7 27%
Far Cry 35.4 54.6 -43%
ՎԱԽ 25 25 0%
Half Life 2. Lost Cost 38.5 29.3 27%
Երկրաշարժ 4 39.1 31.6 21%
Ռիդիկի քրոնիկները 32.3 23 34%
Լուրջ Սեմ 2 18.6 25 -29%
1600x1200, AA 4x, AF 8x GeForce 7600GS Radeon X1650 Pro Տարբերություն
Call of Duty 2 11.7 10.2 14%
Դժբախտություն 3 20.1 14.7 31%
Far Cry 16.5 30.1 -58%
ՎԱԽ 12 11 9%
Half Life 2. Lost Cost 16.5 12.5 28%
Երկրաշարժ 4 19.6 14.5 30%
Ռիդիկի քրոնիկները 14.9 9.8 41%
Լուրջ Սեմ 2 7.9 9.2 -15%

Եթե ​​դուք չեք միացնում որակի բարելավման ռեժիմները, մասնավորապես անիզոտրոպ ֆիլտրումը և ամբողջ էկրանով հակաալիզացումը (դրանք բեռնում են հյուսվածքային և հետմշակման մոդուլներ, ինչպես նաև պիքսելային խողովակաշարեր), ապա վիդեո քարտերի միջև կատարողականի տարբերությունը կախված կլինի լուծաչափից: Որքան բարձր է այն, այնքան ավելի շատ վիդեո հիշողությունն իր ցածր հաճախականությամբ և նեղ ավտոբուսով հանդես կգա որպես սահմանափակող գործոն։ Համապատասխանաբար, GeForce-ի առավելությունը գնալով պակասելու է։ Այսպիսով, Serious Sam 2 խաղում 1600x1200 չափերով Radeon-ն արդեն հաղթում է, իսկ FEAR-ում և Call of Duty 2-ում վիդեո քարտերը հավասար են։ Այնուամենայնիվ, Doom3, Quake 4 խաղերը ավանդաբար «սիրում են» GeForce-ը և լավ NVIDIA OpenGL դրայվերը։

Եթե ​​միացնեք ավելի բարդ ֆիլտրումը և ավելացնեք հակաալիզինգ, երկու վիդեո քարտերն էլ կկորցնեն իրենց կատարողականի կեսը, և հարաբերակցությունը դժվար թե փոխվի: 1600x1200-ի դեպքում տարբերությունը NVIDIA-ի օգտին կլինի բոլոր խաղերում, բացի Serious Sam 2-ից:

Ցավով պետք է նշենք, որ Radeon X1650 Pro-ի առավելագույն կարգավորումներում 1600x1200 լուծաչափի դեպքում ամենախստապահանջ խաղերը չեն կարող խաղալ նորմալ՝ միջին fps-ը չի գերազանցում 30-ը: GeForce 7600GS-ում կարող եք փորձել Quake4, Doom3, Half-Life: 2 այս ռեժիմում: Ավաղ, հակաալիզինգը ( հակաալիզինգը) կարող է միացված լինել միայն հին կամ անպահանջ խաղերում, հակառակ դեպքում 3D արագացուցիչի հզորությունը բավարար չի լինի ընդունելի fps պահպանելու համար: Սա ճիշտ է ինչպես Radeon-ի, այնպես էլ GeForce-ի համար:

Եվ թեստավորման այլ ասպեկտների մասին: Մենք օգտագործել ենք թեստային հարթակը հետևյալ կոնֆիգուրացիայով՝ Athlon 64 X2 4200+ պրոցեսոր, 1 ԳԲ DDR2-800 հիշողություն, Գիգաբայթ տախտակ M59SLI-S5՝ հիմնված nForce 590 SLI չիպսեթի, Windows XP 32-բիթանոց SP2-ի վրա: Վարորդի կարգավորումներում ընտրվել են կա՛մ առավելագույն արագության ռեժիմ (առանց AF և AA), կա՛մ առավելագույն որակի ռեժիմ (AF=8x, AA=4x), լրացուցիչ օպտիմալացումներ, թաքնված կարգավորումներ և այլն։ չեն կիրառվել։

NVIDIA-ի վրա հիմնված վիդեո քարտը ForceWare 91.47 դրայվերներով աշխատել է հուսալի և կայուն, խնդիրներ չեն նկատվել: Չիպի ջերմաստիճանը, ըստ մոնիտորինգի տվյալների, չի գերազանցել 75 աստիճանը ծանրաբեռնվածության տակ, իսկ 51 աստիճանը 2D ռեժիմում։ Լռելյայնորեն, GeForce 7600GS-ի հաճախականությունները բոլոր ռեժիմներում անփոփոխ են, հատուկ «2D» ռեժիմը նախատեսված չէ։ Պասիվ սառեցմամբ վիդեո քարտի օվերկլոկավորումը ռիսկային է, մենք դա չենք իրականացրել։

Ավաղ, ATI չիպի վրա հիմնված վիդեո քարտն այդքան վստահ չէր իրեն պահում։ Catalyst 6.10 կառավարման վահանակը մի քանի անգամ վերականգնել է պարամետրերը լռելյայն, ես ստիպված էի լրացուցիչ օգտագործել հանրաճանաչ «ATI Tray Tool» ծրագիրը: Մի քանի խաղեր խափանվել են բեռնման ժամանակ: Radeon X1650 Pro-ի ջերմաստիճանի կառավարումը չաշխատեց, սակայն, դատելով պատյանում աղմուկի բարձրացումից, այս վիդեո քարտը բավականին «տաք» է։ Վիդեո հիշողության գերժամանակակից փորձը հաջողությամբ չպսակվեց. 435 ՄՀց հաճախականության հասնելուց հետո համակարգը սկսեց խափանվել: Իհարկե, կարելի է փորձել փոխարինել հովացուցիչը և այլն, բայց այս դեպքում հավանաբար ավելի հեշտ կլինի ավելի թանկ վիդեոքարտ ընտրել։


եզրակացություններ

Չնայած մոտավոր գնային հավասարությանը, NVIDIA չիպի վրա հիմնված վիդեո քարտը շատ ավելի արդյունավետ է ստացվել գրեթե բոլոր թեստերում։ NX7600GS մոդելը նույնպես քիչ աղմկոտ ու «տաք» է ստացվել։ Micro-Star-ից Radeon x1650 Pro-ի առավելությունը երկու Dual-Link DVI ելքերի առկայությունն է:

Այնուամենայնիվ, ոչ բոլոր արտադրողներն են ընտրել MSI-ի ճանապարհը: Ոմանք նույն գնով առաջարկում են Radeon X1650 Pro GDDR3 հիշողությամբ: Միանգամայն հնարավոր է, որ այս տարբերակը լինի ոչ պակաս արդյունավետ, քան GeForce 7600GS-ը:

Շնորհակալություն առցանց խանութwww.event-pc.com տրամադրված MSI RX1650PRO վիդեո քարտի համար

Շնորհակալություն «NTTs» ընկերությանը՝ MSI NX7600GS գրաֆիկական քարտ տրամադրելու համար

Վերջերս մեր նյութերին ուշադիր հետևող ընթերցողն արդեն մտածում է, որ մենք ինչ-որ բան գրում ենք NVIDIA-ի արտադրանքի մասին, բայց AMD-ով ներկայացված մրցակցից ոչինչ չկա։ Իհարկե, կա, բայց ամբողջ նոյեմբերը նվիրված էր Կալիֆորնիայի ընկերության նոր արտադրանքին, այդ իսկ պատճառով այդքան մեծ ուշադրություն դարձվեց GeForce 8800-սերիային։ Բայց սովորական առօրյան սկսվեց, և կյանքը դառնում է նույնը, ինչ կար՝ որոշ ապրանքներ AMD/ATI-ից, որոշները՝ NVIDIA-ից:

Ոչ վաղ անցյալում ի հայտ եկան AMD/ATI-ի նոր միջին խաղաքարտեր՝ RADEON X1650 XT, X1950 PRO: Նաև նախկին X1600 XT-ը և X1600 PRO-ն վերանվանվել են համապատասխանաբար X1650 PRO և X1300 XT:

Այսօր մենք կուսումնասիրենք այս ընտանիքների որոշ ներկայացուցիչների։ Գրեթե բոլորն էլ շատ հետաքրքիր են և ունեն իրենց եռանդը:

GPU: RADEON X1650 PRO (օրինակ X1600XT) (RV530)

Ինտերֆեյս: PCI Express x16

590/590 ՄՀց (անվանական՝ 590/590 ՄՀց)

690 (1380) ՄՀց (անվանական - 690 (1380) ՄՀց)

128 բիթ

Վերտեքս պրոցեսորների քանակը. 5

ROP-ների քանակը. 4

Չափերը: 170x100x35 մմ (վերջին արժեքը վիդեո քարտի առավելագույն հաստությունն է):

Տեքստոլիտի գույնը.Կապույտ.

RAMDACs/TMDS:ինտեգրված GPU-ին:

Ելքային վարդակներ. 2xDVI (Dual-Link), հեռուստացույցի դուրս:

VIVO:Ոչ

Հեռուստացույց.ինտեգրված GPU-ին:

CrossFire (Ծրագրաշար):

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Ինտերֆեյս: PCI Express x16

GPU հաճախականություններ (ROPs/Shaders): 575/575 ՄՀց (անվանական՝ 580/580 ՄՀց)

Հիշողության հաճախականություններ (ֆիզիկական (արդյունավետ)): 680 (1360) ՄՀց (անվանական - 700 (1400) ՄՀց)

Հիշողության փոխանակման ավտոբուսի լայնությունը. 256 բիթ

Վերտեքս պրոցեսորների քանակը. 8

Պիքսելային պրոցեսորների քանակը. 36

Ունիվերսալ պրոցեսորների քանակը. -

Հյուսվածքային պրոցեսորների քանակը. 12

ROP-ների քանակը. 12

Չափերը:

Տեքստոլիտի գույնը.կարմիր.

RAMDACs/TMDS:ինտեգրված GPU-ին:

Ելքային վարդակներ. 2xDVI (Dual-Link), հեռուստացույցի դուրս:

VIVO:Ոչ

Հեռուստացույց.ինտեգրված GPU-ին:

Աջակցություն բազմամշակման համար. Cross Fire (Hardware):

GPU: RADEON X1650XT (RV560)

Ինտերֆեյս: PCI Express x16

GPU հաճախականություններ (ROPs/Shaders): 630/630 ՄՀց (անվանական՝ 600/600 ՄՀց)

Հիշողության հաճախականություններ (ֆիզիկական (արդյունավետ)): 760 (1520) ՄՀց (անվանական - 700 (1400) ՄՀց)

Հիշողության փոխանակման ավտոբուսի լայնությունը. 128 բիթ

Վերտեքս պրոցեսորների քանակը. 6

Պիքսելային պրոցեսորների քանակը. 24

Ունիվերսալ պրոցեսորների քանակը. -

Հյուսվածքային պրոցեսորների քանակը. 8

ROP-ների քանակը. 8

Չափերը: 160x100x32 մմ (վերջին արժեքը վիդեո քարտի առավելագույն հաստությունն է):

Տեքստոլիտի գույնը.կարմիր.

RAMDACs/TMDS:ինտեգրված GPU-ին:

Ելքային վարդակներ. 2xDVI (Dual-Link), հեռուստացույցի դուրս:

VIVO:Ոչ

Հեռուստացույց.ինտեգրված GPU-ին:

Աջակցություն բազմամշակման համար. Cross Fire (Hardware):

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Ինտերֆեյս: PCI Express x16

GPU հաճախականություններ (ROPs/Shaders): 650/650 ՄՀց (անվանական՝ 580/580 ՄՀց)

Հիշողության հաճախականություններ (ֆիզիկական (արդյունավետ)): 740 (1480) ՄՀց (անվանական - 700 (1400) ՄՀց)

Հիշողության փոխանակման ավտոբուսի լայնությունը. 256 բիթ

Վերտեքս պրոցեսորների քանակը. 8

Պիքսելային պրոցեսորների քանակը. 36

Ունիվերսալ պրոցեսորների քանակը. -

Հյուսվածքային պրոցեսորների քանակը. 12

ROP-ների քանակը. 12

Չափերը: 220x100x37 մմ (վերջին արժեքը վիդեո քարտի առավելագույն հաստությունն է):

Տեքստոլիտի գույնը.կարմիր.

RAMDACs/TMDS:ինտեգրված GPU-ին:

Ելքային վարդակներ. 2xDVI (Dual-Link), հեռուստացույցի դուրս:

VIVO:Ոչ

Հեռուստացույց.ինտեգրված GPU-ին:

Աջակցություն բազմամշակման համար. Cross Fire (Hardware):

GPU: RADEON X1650XT (RV560)

Ինտերֆեյս: PCI Express x16

GPU հաճախականություններ (ROPs/Shaders): 600/600 ՄՀց (անվանական՝ 600/600 ՄՀց)

Հիշողության հաճախականություններ (ֆիզիկական (արդյունավետ)):

Հիշողության փոխանակման ավտոբուսի լայնությունը. 128 բիթ

Վերտեքս պրոցեսորների քանակը. 6

Պիքսելային պրոցեսորների քանակը. 24

Ունիվերսալ պրոցեսորների քանակը. -

Հյուսվածքային պրոցեսորների քանակը. 8

ROP-ների քանակը. 8

Չափերը: 160x100x15 մմ (վերջին արժեքը վիդեո քարտի առավելագույն հաստությունն է):

Տեքստոլիտի գույնը.Կապույտ.

RAMDACs/TMDS:ինտեգրված GPU-ին:

Ելքային վարդակներ. 2xDVI (Dual-Link), հեռուստացույցի դուրս:

VIVO:Ոչ

Հեռուստացույց.ինտեգրված GPU-ին:

Աջակցություն բազմամշակման համար. Cross Fire (Hardware):

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Ինտերֆեյս: PCI Express x16

GPU հաճախականություններ (ROPs/Shaders):

Հիշողության հաճախականություններ (ֆիզիկական (արդյունավետ)): 700 (1400) ՄՀց (անվանական - 700 (1400) ՄՀց)

Հիշողության փոխանակման ավտոբուսի լայնությունը. 256 բիթ

Վերտեքս պրոցեսորների քանակը. 8

Պիքսելային պրոցեսորների քանակը. 36

Ունիվերսալ պրոցեսորների քանակը. -

Հյուսվածքային պրոցեսորների քանակը. 12

ROP-ների քանակը. 12

Չափերը: 220x100x15 մմ (վերջին արժեքը վիդեո քարտի առավելագույն հաստությունն է):

Տեքստոլիտի գույնը.Կապույտ.

RAMDACs/TMDS:ինտեգրված GPU-ին:

Ելքային վարդակներ. 2xDVI (Dual-Link), հեռուստացույցի դուրս:

VIVO:Ոչ

Հեռուստացույց.ինտեգրված GPU-ին:

Աջակցություն բազմամշակման համար. Cross Fire (Hardware):

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Ինտերֆեյս: PCI Express x16

GPU հաճախականություններ (ROPs/Shaders): 580/580 ՄՀց (անվանական՝ 580/580 ՄՀց)

Հիշողության հաճախականություններ (ֆիզիկական (արդյունավետ)): 700 (1400) ՄՀց (անվանական - 700 (1400) ՄՀց)

Հիշողության փոխանակման ավտոբուսի լայնությունը. 256 բիթ

Վերտեքս պրոցեսորների քանակը. 8

Պիքսելային պրոցեսորների քանակը. 36

Ունիվերսալ պրոցեսորների քանակը. -

Հյուսվածքային պրոցեսորների քանակը. 12

ROP-ների քանակը. 12

Չափերը: 220x100x40 մմ (վերջին արժեքը վիդեո քարտի առավելագույն հաստությունն է):

Տեքստոլիտի գույնը.Կապույտ.

RAMDACs/TMDS:ինտեգրված GPU-ին:

Ելքային վարդակներ. 2xDVI (Dual-Link), հեռուստացույցի դուրս:

VIVO:Ոչ

Հեռուստացույց.ինտեգրված GPU-ին:

Աջակցություն բազմամշակման համար. Cross Fire (Hardware):

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 ՄԲ PCI-E; HIS IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E;
Քարտն ունի 256 ՄԲ GDDR3 SDRAM, որը տեղադրված է PCB-ի առջևի մասում գտնվող 4 չիպերի մեջ:

Infineon հիշողության չիպեր (GDDR3): Հիշողության չիպերի մուտքի ժամանակը 1,4 ns է, որը համապատասխանում է 700 (1400) ՄՀց աշխատանքային հաճախականությանը:

Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E; Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256MB PCI-E; ՆՐԱ IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
Քարտն ունի 256 ՄԲ GDDR3 SDRAM, որը տեղադրված է PCB-ի առջևի մասում գտնվող 8 չիպերի մեջ:
GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E
Քարտն ունի 512 ՄԲ GDDR3 SDRAM, որը տեղադրված է PCB-ի առջևի 8 չիպերի մեջ:

միկրոսխեմաներ samsung հիշողություն(GDDR3): Հիշողության չիպերի մուտքի ժամանակը 1,2 վ է, որը համապատասխանում է 800 (1600) ՄՀց աշխատանքային հաճախականությանը:

Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E
Քարտն ունի 256 ՄԲ GDDR3 SDRAM, որը տեղադրված է PCB-ի առջևի մասում գտնվող 4 չիպերի մեջ:

Infineon հիշողության չիպեր (GDDR3): Հիշողության չիպերի մուտքի ժամանակը 1,3 ns է, որը համապատասխանում է 750 (1500) ՄՀց աշխատանքային հաճախականությանը:

Հղման դիզայնի համեմատություն, առջևի տեսք
Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 ՄԲ PCI-E
HIS IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256MB PCI-E
ՆՐԱ IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E
Հղման դիզայնի համեմատություն, հետևի տեսք
Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 ՄԲ PCI-EՏեղեկաքարտ ATI RADEON X1600 XT
HIS IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-EՏեղեկաքարտ ATI RADEON X1950 PRO
Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256MB PCI-E
ՆՐԱ IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E

Եթե ​​HIS-ի և Sapphire-ի 1950 PRO-ի վրա հիմնված վիդեո քարտերը տեղեկատու դիզայնի պատճեններն են, ապա Gecube-ի արտադրանքը պատրաստված է իրենց սեփական դիզայնի PCB-ով: Դա անմիջապես երևում է դեպի վեր տեղափոխված արտաքին հոսանքի միակցիչից, երբ, որպես հղման դիզայն, այն տեղադրվում է քարտի մեջտեղում, իհարկե, PCB-ի պոչում: Այնուամենայնիվ, մենք չգիտենք, թե արդյոք հղման դիզայնը իրականում վերամշակվել է: Եվ, հնարավոր է, որ մենք ունենք նոր տեղեկաքարտի պատճենը։ Բայց այս քարտի ամենակարևորը դրա սառեցումն է, և մենք դրա մասին կխոսենք ավելի ուշ: Պետք է ասեմ, որ այս քարտի հաճախականությունները մի փոքր ավելի ցածր են անվանականի համեմատ, սակայն 512 ՄԲ հիշողության առկայությունը բարձր լուծաչափերով, որտեղ նվագարկելու ունակությունը չի հասել նվազագույնի, այնուամենայնիվ թույլ է տվել այս քարտին ոչ միայն լավ գործել, այլև երբեմն նույնիսկ ավելի լավ, քան 256 ՄԲ գործընկերները:

Նմանատիպ արագացուցիչները, որոնք հիմնված են 1950 PRO-ի վրա HIS/Sapphire-ից, տարբերվում են միմյանցից PCB գույնով, հովացման համակարգերով և հաճախականությամբ: Հարկ է ընդգծել, որ այսուհետ HIS-ը, կոչելով իր քարտերը Turbo, չի հիմնվում միայն տախտակներով մատակարարվող iTurbo կոմունալ ծառայության վրա, որը բարձրացնում է գործառնական հաճախականությունները, այլ սկզբնական շրջանում մեծացնում է գործառնական հաճախականությունները BIOS-ի միջոցով։ Ահա թե ինչու և՛ X1950 PRO, և՛ X1650 XT աշխատում են անվանական արժեքի համեմատ ավելի բարձր հաճախականություններով:

Gigabyte-ի արտադրանքը, որը հիմնված է նախկին X1600 XT-ի, այժմ՝ X1650 PRO-ի վրա, որը առանձնանում է, հազիվ թե տարբերվի հղումից իր PCB դիզայնով: Կրկին շեշտը դրվում է հովացուցիչի մեջ:

Քարտերն ունեն հեռուստացույցի վարդակներ, որոնք միակցիչով եզակի են, և թե՛ S-Video, թե՛ RCA-ի միջոցով պատկերներ հեռուստացույց դուրս բերելու համար անհրաժեշտ են հատուկ ադապտերներ, որոնք տրամադրվում են քարտերի հետ։ Դուք կարող եք կարդալ ավելին հեռուստացույցի մասին:

Անալոգային մոնիտորներին d-Sub (VGA) միացումն իրականացվում է հատուկ DVI-to-d-Sub ադապտերների միջոցով: Առավելագույն լուծումներ և հաճախականություններ.

  • 240 Հց առավելագույն թարմացման արագություն
  • 2048 × 1536 × 32 բիթ x85 Հց Max - անալոգային ինտերֆեյսի միջոցով
  • 2560 × 1600 @ 60 Հց Max - թվային ինտերֆեյսի միջոցով

Ինչ վերաբերում է վիդեո քարտերի՝ MPEG2 (DVD-Video) նվագարկելու հնարավորություններին, մենք ուսումնասիրել ենք այս հարցը դեռ 2002 թվականին, և դրանից հետո քիչ բան է փոխվել: Կախված ֆիլմից, պրոցեսորի բեռնվածությունը բոլոր ժամանակակից վիդեո քարտերի վրա խաղալիս չի բարձրանում 25%-ից:

Հիմա հովացման համակարգերի մասին: Պետք չէ մանրամասն ուսումնասիրել այն հովացուցիչները, որոնցով հագեցած են HIS քարտերը, քանի որ դրանք Arctic Cooling-ի նույն սարքերն են, որոնց մասին մենք արդեն բազմիցս գրել ենք։

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 ՄԲ PCI-E

Պասիվ հովացման սարք, այսինքն՝ օդափոխիչ չկա:

Այն բաղկացած է երկու ռադիատորից, որոնցից մեկը գտնվում է քարտի առջևի մասում և կից է քարտի կողպեքին, ինչը հեշտացնում է համակարգի միավորից ջերմության հեռացումը պատյանի ներսում հոսքերի պատճառով: Երկրորդ ռադիատորը գտնվում է հետևի մասում: Նրանք երկուսն էլ ջերմություն են հանում քարտի միջուկից՝ օգտագործելով ջերմային խողովակներ, որոնց ներսում կա ցածր եռացող հեղուկ:

Սարքը աշխատում է հուսալիորեն, գերտաքացման հետ կապված խնդիրներ չեն եղել, ջերմաստիճանը նորմալ է։ Բայց անձայնությունը երաշխավորված է։ Սա շատ լավ լուծում է այս տեսակի քարտերի համար: Իսկ overclocking-ը հնարավոր է մինչև 640/1500 ՄՀց

Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E

Գեղեցիկ ձևավորված հարթ հովացուցիչ, որն աշխատում է ռադիատորի երկայնքով օդի հոսքի սովորական օրինաչափության համաձայն՝ օդափոխիչի օգնությամբ: Պլաստիկ ծածկը ծածկում է ջերմատախտակը, և դա լավագույնն է, այնպես որ գրեթե աղմուկ չկա:

Հիշողության չիպերը նույնպես սառչում են նույն հովացուցիչով, ինչը կարող է օվերքլոկերներին օգնել հիշողության օվերկլոկավորման հարցում:

Այս օրինակի համար հնարավոր առավելագույն գերկլոկավորումը 640/1580 ՄՀց է

Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E

Գործողության սկզբունքով նման է նախորդ սարքին, բայց, չնայած գեղեցկությանը, այս երկար պլաստիկ պատյանը, զուգակցված կորի երկայնքով դասավորված ռադիատորի լողակներով, շատ տհաճ աղմուկ է հաղորդում հովացման համակարգից:

Ցավալի է, բայց այդպես է։ Չնայած մշակողների բոլոր ջանքերին՝ ինչ-որ կերպ բարելավելու արդյունավետությունը, նրանք զոհաբերեցին լռությունը: Եվ սա սխալ մոտեցում է այսօր։

Քարտի overclocking-ը ցույց տվեց, որ այն ապրում է 630/1750 ՄՀց հաճախականությամբ:

Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256MB PCI-E

Այս դեպքում Zalman-ից հատուկ հովացուցիչի տեղադրումն այս քարտի հիմնական դետալն է, որը տալիս է Ultimate վերջածանցի իրավունք։ Եվ դա շատ արդարացված է։ Վիդեո քարտը կարող է օվերկլոկացվել 580-ից մինչև 690 (!) ՄՀց միջուկում: Սա շատ, շատ տպավորիչ է: Եվ միևնույն ժամանակ, հովացուցիչի լռությունը երաշխավորված է։

Հովացուցիչն ինքնին պղնձե թիթեղներից պատրաստված կլոր ձագար է, որի եզրերը ձևավորվում են ջերմային պղնձե խողովակներից, որոնք ջերմություն են կրում ձագարի հիմքից, որտեղ գտնվում է հովացուցիչ ներբանը: Ձագարի կենտրոնում տեղադրված է ցածր արագությամբ օդափոխիչ, որը պտտվում է 1500 պտ/րոպե արագությամբ։

GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E

GeCube-ի ծրագրավորողները որոշեցին քարտը փաթեթավորել ոչ միայն 1950 PRO-ի համար սովորականից ավելի հիշողությամբ, այլև միջուկի վրա տեղադրել մի տեսակ հրեշավոր սառնարան, որն այժմ զբաղեցնում է ոչ թե երկու, այլ երեք սլոտ համակարգային միավորում:

Ինչպես տեսնում ենք, համակարգը երկակի օդափոխիչ է՝ հսկայական ջերմատախտակով: Իհարկե, օգտագործվել են նաև ջերմային խողովակներ, և որտեղ առանց դրանց հիմա ...

Ընդհանուր առմամբ, կարծում եմ, որ այս հովացման համակարգի թերությունն այն է, որ հիշողության չիպերը ոչ մի կերպ չեն սառչում, և այնպիսի միջուկից, ինչպիսին X1950 PRO-ն է, ջերմության արդյունավետ տարածման համար շատ հրեշավոր բան չի պահանջվում: Սա X1950 XTX չէ: Արդյո՞ք դա ընդամենը մխիթարություն է օվերքլոկերների համար։ Ի դեպ, այստեղ հովացուցիչն իր դերը խաղաց՝ միջուկը կարողացավ առանց որևէ խնդրի աշխատել 695 ՄՀց հաճախականությամբ։

Մենք ուսումնասիրել ենք GeCube քարտեզի մոնիտորինգը, օգտագործելով հայտնի RivaTuner (հեղինակ Ա. Նիկոլայչուկ AKA Unwinder):

Սարքավորումներ.

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 ՄԲ PCI-E
Օգտագործման ձեռնարկ, CD վարորդներով, Civilization-4 խաղ, DVI-to-d-Sub և S-Video-to-RCA ադապտերներ, կոմպոզիտային ելքային ադապտեր:
GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E
Օգտագործման ձեռնարկ, CD վարորդներով, DVI-to-d-Sub և S-Video-to-RCA ադապտերներ, կոմպոզիտային ելքային ադապտեր, բրա գրիլ, արտաքին հոսանքի ադապտեր:
HIS IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E; ՆՐԱ IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
Օգտագործման ձեռնարկ, CD վարորդներով, CD խաղով, DVI-to-d-Sub և S-Video-to-RCA ադապտերներ, կոմպոզիտային ելքային ադապտեր, բրա վանդակաճաղ, արտաքին հոսանքի ադապտեր (միայն 1950 PRO), Միացման ադապտեր երկու քարտ CrossFire-ին ռեժիմ.
Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E; Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E
Հեռուստացույցի մալուխները ավելացվել են նախորդ հանդերձանքին, գումարած խաղը փոխարինվել է Դա Վինչիի ծածկագրով:
Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256MB PCI-E
Նմանատիպ հավաքածու, բայց կրկին խաղը փոխարինվել է:

Փաթեթավորում.

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 ՄԲ PCI-E

Մեծ փայլուն տուփ, որի ներսում կա հաստ ստվարաթղթե տուփ: Քարտը և ամբողջ հավաքածուն խստորեն ամրագրված են, ուստի շաղակրատելը բացառվում է:

GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E

Նմանապես. Մեծ պայծառ փայլուն տուփ ավանդական GeCube ոճով, բայց առջևի մասում պատուհանով, որի միջով բացիկը հստակ երևում է: Ամբողջ հավաքածուն խնամքով դասավորված է կուպեների մեջ, և վիդեո քարտը ապահով կերպով պաշտպանված է փաթեթի ներսում կախվածությունից:

HIS IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E

Ավանդական փաթեթավորումը, որը մենք տեսել ենք նախկինում. կապույտ և սպիտակ դիզայն, օվալաձև պատուհան, որից կարելի է տեսնել բացիկը, տուփի ներսում ամեն ինչ տեղադրված է պլաստիկ խցիկների մեջ: Փաթեթ հինգ!

ՆՐԱ IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E

Սա նոր HIS ոճ է, մենք սկսեցինք տեսնել նման տուփեր X1900 սերիայի հայտնվելով: Անձամբ ինձ ավելի շատ դուր է գալիս այս տարբերակը, և նախկին փաթեթավորման բոլոր առավելությունները մնում են՝ քարտերը նույնքան ապահով փաթեթավորված են պլաստիկի մեջ։

Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E

Sapphire-ում, փաթեթավորումը վերաձևավորելուց մի քանի տարի հետո (երբ մենք կարող էինք տեսնել պատուհաններով պայծառ տուփեր, որոնց միջով կարելի է տեսնել քարտերը, և ամբողջ հավաքածուն փաթեթավորված է պլաստմասսայից, ինչպես ՆՐԱ), ժամանակն է, որ փաթեթի համար ընկճված լինի: դիզայներներ. Մի փոքր փոխվեց տեսքը, դիզայնը սև գծագրերով դարձավ սպիտակ, բայց միևնույն ժամանակ պլաստիկն անհետացավ ներսից, և այս բոլոր ստվարաթղթե միջնորմները գրոշի արժեք չունեն։

Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E

Եվ դա է պատճառը, որ բոլոր քարտերը, բացառությամբ շատ հաստ քարտերի, որոնք պարզապես սեղմված են ներսում իրենց ձևերով, կախված են տուփերում: Ոչ թե առաջընթաց, այլ հետընթաց։ Ավաղ.

Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256MB PCI-E

Այս դեպքում դիզայներները գնացին մյուս ծայրահեղության՝ ինչպե՞ս քարտը կախել հսկայական տուփի մեջտեղում, որպեսզի այն թվա, թե այն գտնվում է զրոյական ձգողականության մեջ: Դա շատ պարզ է՝ թանկարժեք պլաստիկից պատրաստեք հսկայական տուփ, ներսում տեղադրեք թափանցիկ պլաստիկից պատրաստված պատահական չափի ամրակ, որի ներսում կարող եք բացիկ տեղադրել։ Արդյունքում, այն, իհարկե, հիասքանչ տեսք ունի, բայց դիստրիբյուտորները դրան ոչ պակաս հիասքանչ են նայում՝ հաշվարկելով, թե որքան օդ են տանելու նման քարտեր գնելիս:

Տեղադրում և դրայվերներ

Փորձարկման նստարանի կոնֆիգուրացիա.

  • Համակարգիչը միացված է Intel-ի վրա հիմնված Core2 Duo (775 վարդակից)
    • պրոցեսոր Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 ՄՀց) (L2=4096K);
    • EVGA nForce 680i SLI մայր տախտակը միացված է NVIDIA չիպսեթ nForce 680i;
    • Օպերատիվ հիշողություն 2 ԳԲ DDR2 SDRAM Corsair 1142 ՄՀց (CAS (tCL)=5; RAS-ից CAS ուշացում (tRCD)=5; Շարքի նախնական լիցքավորում (tRP)=5; tRAS=15);
    • կոշտ սկավառակ WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA:
  • վիրահատարան Windows համակարգ XPSP2; DirectX 9.0c
  • մոնիտոր Dell 3007WFP (30 դյույմ) (և Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21 դյույմ)):
  • ATI վարորդների տարբերակ CATALYST 6.11; NVIDIA տարբերակը 96.94.

vsync-ն անջատված է:

Փորձարկման արդյունքներ. Կատարողականի համեմատություն

Որպես գործիք մենք օգտագործել ենք.

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, բազմաշերտ, թեստային կարգավորումներ - առավելագույնը, shaders 3.0 (NVIDIA քարտերի համար)/shaders 2.0 (ATI քարտերի համար); HDR ԱՆՋԱՏՎԱԾ:
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) - DirectX 9.0, ցուցադրություն (ixbt01 Փորձարկումն իրականացվել է առավելագույն որակով, տարբերակ -dxlevel 90, քարտեզների տեսակների նախադրյալները հանվել են dxsupport.cfg ֆայլում:
  • FarCry 1.4beta (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, բազմաշերտություն, ցուցադրություն Research մակարդակից (խաղի մեկնարկը -DEVMODE տարբերակով), թեստավորման կարգավորումները բոլորը շատ բարձր են: Patch-ի բետա տարբերակ - քանի որ այն ունի HDR + AA-ի աջակցություն, որը թողարկման մեջ չէ:
  • DOOM III (id Software/Activision) – OpenGL, մուլտիտեքստուրավորում, թեստավորման կարգավորումներ – Բարձր որակ (ANIS8x): Գոյություն ունի գործարկման ավտոմատացման օրինակ՝ արագության աճով և ցնցումների քանակի նվազմամբ (precaching): (ՄԻ ՎԱԽԵՆԱՑԵՔ առաջին մենյուից հետո սև էկրանից, ինչպես պետք է լինի: Դա կկազմի 5-10 վայրկյան, իսկ հետո պետք է անցնի ցուցադրությունը)
  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, բազմաշերտ, թեստային կարգավորումներ - եռագիծ,
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) – OpenGL, բազմատեքստուրինգ, փորձարկման կարգավորումներ – հյուսվածքների առավելագույն որակ, Shader 2.0:

    Ես իմ երախտագիտությունն եմ հայտնում Ռինատ Դոսաև (AKA 4uckall)և Ալեքսեյ Օստրովսկի (AKA Ducci)այս խաղի համար ցուցադրություն գրելու համար, ինչպես նաև շատ շնորհակալություն Ալեքսեյ Բերիլո AKA Մեկ ուրիշըօգնության համար

  • F.E.A.R. v.1.05 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) - DirectX 9.0, բազմաշերտություն, թեստային կարգավորումներ - առավելագույնը, Փափուկ ստվերները անջատված են:
  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) - DirectX 9.0, մուլտիտեքստուրավորում, փորձարկման կարգավորումներ - առավելագույնը, shaders 2.0, փորձարկում Benchemall-ով, ցուցադրական և գործարկման սկրիպտ, հրահանգներ readme-ում

Վիդեո քարտի կատարումը

Նրանք, ովքեր ցանկանում են ներբեռնել բոլոր արդյունքները Excel ձևաչափով (Office 2003 ձևաչափ), կարող են արխիվ վերցնել RAR 3.0 կամ ZIP ձևաչափով:

  • 1. Far Cry Research (առանց HDR)
  • 2. Far Cry Research (HDR)
    • Բոլոր թույլտվությունները մեկ էջի վրա, առանց AA, առանց AF
    • Բոլոր լուծումները մեկ էջի վրա, AA 4x + AF 16x (Բարձր որակ ATI-ի համար)
  • 3. Splinter Cell Chaos Theory (առանց HDR)
    • Բոլոր թույլտվությունները մեկ էջի վրա, առանց AA, առանց AF
    • Բոլոր լուծումները մեկ էջի վրա, AA 4x + AF 16x (Բարձր որակ ATI-ի համար)
  • 4. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
    • Բոլոր թույլտվությունները մեկ էջի վրա, առանց AA, առանց AF
    • Բոլոր լուծումները մեկ էջի վրա, AA 4x + AF 16x (Բարձր որակ ATI-ի համար)
  • 5. Half Life2 ixbt01
    • Բոլոր թույլտվությունները մեկ էջի վրա, առանց AA, առանց AF
    • Բոլոր լուծումները մեկ էջի վրա, AA 4x + AF 16x (Բարձր որակ ATI-ի համար)
  • 6. Doom III
    • Բոլոր թույլտվությունները մեկ էջի վրա, առանց AA, առանց AF
    • Բոլոր լուծումները մեկ էջի վրա, AA 4x + AF 16x (Բարձր որակ ATI-ի համար)
  • 7. 3DMark05 նշաններ
    • Բոլոր թույլտվությունները մեկ էջի վրա, առանց AA, առանց AF
    • Բոլոր լուծումները մեկ էջի վրա, AA 4x + AF 16x (Բարձր որակ ATI-ի համար)
  • 8. Riddick-ի քրոնիկները ցուցադրություն 44

Ավելի ու ավելի քիչ ժամանակ է մնում մինչև R600 չիպի վրա հիմնված քարտերի թողարկումը: Պոտենցիալ գնորդներն անհամբեր սպասում են այս նշանակալից իրադարձությանը, և համակարգչային բաղադրիչների ոլորտում նոր ապրանքներ փորձարկող ինտերնետային ռեսուրսների կանոնավորները դրան ոչ պակաս հետաքրքրությամբ են սպասում: Մենք իրավիճակին մի փոքր ավելի լայն ենք նայում, ուստի մեզ հետաքրքրում են ոչ միայն բարձրակարգ լուծումները, այլև միջին, ինչպես նաև ցածր մակարդակի լուծումները…

Որքան հաճախ է շրջապատված խայտաբղետ ամբոխով ...
Մ.Յու. Լերմոնտով

Մեկ անգամ չէ, որ նշել ենք, որ գնային ամենապահանջված տեղը այսպես կոչված «Middle-End»-ն է։ Իսկապես, եթե նայեք այսօր ստեղծված իրավիճակին, պարզ է դառնում, որ օգտատերերի մեծամասնությունը նախընտրում է 250 դոլարից ոչ ավելի արժեք ունեցող լուծումներ։ Նրանց կողմից սա լիովին արդարացված ընտրություն է։ Այս գնային սեգմենտին պատկանող ապրանքներն ունեն արժեքի և կատարողականի լավագույն համադրություն: Բացի այդ, այս լուծումները թույլ են տալիս վայելել ժամանակակից խաղերի մեծ մասը:

Այսպիսով, մենք ինքներս պարզեցինք, որ տնտեսող օգտագործողի համար ավելի խելամիտ է միջին վերջի կատեգորիայի քարտեր գնելը: Բայց արժե նայել գնացուցակին, քանի որ զանազան դիրքերի առատությունից աչքերը միանգամից «վեր են վազում»։ Ո՞ւր կարող է գնալ խեղճ գյուղացին: 🙂 Չնայած հարցը հռետորական է, բայց միանգամայն կիրառելի է այսօրվա խնդրին։

Այսպիսով, շուկան արդեն պայմանականորեն բաժանել ենք գնային մի քանի խորշերի։ Առաջինը, որը կոչվում է Low-End, մենք կներառենք մինչև 100 դոլար արժողությամբ լուծումներ: Geforce 7600 GS-ի և Radeon X1650 PRO-ի վրա հիմնված քարտերի փորձարկման ժամանակ մենք բախվեցինք շուկայի տարբերակման խնդրին: Առաջին քարտը, առաջին հայացքից, պետք է պատկանի միջին գնային նիշայի կատեգորիային։ Օրինակ, փորձարկված Leadtek Geforce 7600 GS-ի արժեքը, որն արժեր $134 այս նյութը գրելու պահին, նպաստում է դրան: Մյուս կողմից, այս շարքի քարտերի նվազագույն գինը 100 դոլարից փոքր է Palit-ի տարբերակի համար: Այս դեպքում մենք հակված ենք հիմնվել տարբեր արտադրողների ագրեգատում քարտերի միջին արժեքի վրա:

Այսպիսով, Geforce 7600 GS շարքի քարտերը կարելի է ապահով կերպով վերագրել միջին գների միջակայքին: Այնուամենայնիվ, գործերի այս վիճակը հավերժ չէ, և մոտ ապագայում, երբ թողարկվեն նոր լուծումներ, GeForce 7600 GS-ը կարող է դառնալ ցածրորակ արտադրանք, եթե այն ընդհանրապես չվերացվի:

Մենք որոշել ենք միջին գների սեգմենտի ստորին սահմանը։ Ինչ վերաբերում է վերին սահմանին: Այստեղ նույնպես ամեն ինչ պարզ չէ։ Middle-End լուծումների առավելագույն արժեքը $250 է: Այսպիսով, այս խորշում NVIDIA-ի ամենաառաջադեմ լուծումը Geforce 7900 GS-ն է, մինչդեռ այստեղ AMD-ը ներկայացնում է Radeon X1950 PRO-ն: AMD-ի դեպքում ապրանքները բավականին հեշտ են տարբերվում, իսկ NVIDIA-ի դեպքում ամեն ինչ մի քիչ ավելի բարդ է։

Եկեք նայենք Geforce 7950 GT-ին: Եթե ​​հաշվի առնենք միայն 512 ՄԲ տարբերակը, ապա այս ապրանքը միանգամայն պատկանում է High-End սեգմենտին, որի արժեքը կազմում է 290-300 ԱՄՆ դոլար: Բայց մենք կարող ենք հանդիպել նաև այս լուծման մեկ այլ մարմնավորման, այն է՝ 256 ՄԲ-ով տարբերակը: Այս դեպքում արժեքը նկատելիորեն ավելի ցածր է և կազմում է մոտ 260-270 ԱՄՆ դոլար, ինչը մոտ է Middle-End-ի վերին բարին: Այսպիսով, որտեղ եք դնում այս քարտը:

Մեր կարծիքով, նույնիսկ չնայած արժեքի նման փոքր տարբերությանը, այս լուծումը դեռ պատկանում է High-End հատվածին: Այս իրավիճակը կշարունակվի մինչև մարտ, երբ R600 չիպի վրա հիմնված քարտերի թողարկումը կարող է խթանել NVIDIA-ից մրցակցային լուծումների թողարկումը, ինչը որոշ չափով կարող է հանգեցնել գների իջեցման և վիդեո քարտերի հիերարխիայի տարբերակման մոտեցման փոփոխության։

Այսպիսով, մենք կարողացանք բավականին հստակ սահմանել Միջին վերջի սահմանները: Ի՞նչն է մնում մեզանից անձեռնմխելի այս գնային նիշում: Ինչպես պարզվեց, շուկայում կան բազմաթիվ տարբեր լուծումներ, որոնք ունեն նմանատիպ ինքնարժեք, բայց միևնույն ժամանակ արմատապես տարբերվում են դիզայնով և հնարավորություններով: Դիտարկենք դրանց բնութագրերը.

Վիդեո ադապտերների բնութագրերը NVIDIA Geforce 7600 GT դրամ Radeon X1650XT դրամ Radeon X1800 GTO
GPU G73 RV560 R520
Նրանք. գործընթաց, մկմ 0.09 0.08 0.09
Չիպի տարածք, քառ. մմ 127 270 288
Տրանզիստորների թիվը, միլիոն 177 330 321
GPU հաճախականություն, ՄՀց 560 575 500
Վիդեո հիշողության հաճախականություն, ՄՀց 1400 1350 1000
Հիշողության չափը, Մբ 256
Օգտագործված հիշողության տեսակը GDDR3
Հիշողության փոխանակման ավտոբուսի բիթ լայնությունը, բիթ 128 256
Հիշողության թողունակություն, Գբ/վ 22.4 21.7 32
Shader pixel պրոցեսորների քանակը, հատ: 12 24 12
Shader vertex պրոցեսորների քանակը, հատ: 12 8 6
Հյուսվածքային բլոկների քանակը, հատ: 5 8 12
Ռաստերիզացման բլոկների քանակը (ROP), հատ: 8 8 12
Pixel Shaders / Vertex Shaders տարբերակի աջակցություն 3.0/3.0
Էլեկտրաէներգիայի առավելագույն սպառումը 3D ռեժիմում, Վտ 35 55 48
Էլեկտրամատակարարման պահանջները, Վ 350
Տեղեկատվական դիզայն վիդեո քարտի չափսերը, մմ: (L x H x T) 130x100x25 170x100x15 205x100x16
ելքեր 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, VIVO աջակցություն
Ինտերֆեյս PCI Express x16
Մանրածախ գինը Մոսկվայում, ԱՄՆ դոլար 132 150 192

Այս վիդեո քարտերը վաղուց են եղել շուկայում։ Մինչ օրս դրանց թողարկումը դադարեցվել է, սակայն դրանք դեռ կարելի է գտնել խանութների դարակներում:

Sapphire Radeon X1800 GTO-ն գտնվում է կոմպակտ փաթեթում: Նման պահպանողական մոտեցումը ավանդական է Sapphire-ի համար։

Այնուամենայնիվ, սարքավորումները, զարմանալիորեն, բավականին ամբողջական են։ Այն ներառում է ոչ միայն ձայնասկավառակ՝ անհրաժեշտ ծրագրաշարով, այլ նաև լարերի և մալուխների մի ամբողջ ցուցակ՝ VIVO ֆունկցիան օգտագործելու համար:

Առաջին բանը, որ գրավում է ձեր ուշադրությունը այս վիդեո ադապտերը ուսումնասիրելիս, դրա չափերն են: Միջին գներով ապրանքներ փորձարկելիս դժվար է գտնել այդքան երկար քարտ: Գործի մեջ տեղադրվելիս դուք անմիջապես ուշադրություն եք դարձնում այն ​​փաստին, որ այն տարածվում է մայր տախտակի գրեթե ամբողջ տարածքում:

Այնուամենայնիվ, չնայած տպագիր տպատախտակի չափին, չիպը սառեցնելու համար օգտագործվում է մեկ բնիկով հովացման համակարգ: Սառեցնող սարքի հիմնական առավելությունը արտաքին ցուցադրականությունն է։ Ruby-ի պատկերը՝ ATI խորհրդանիշը, հաճելի է աչքը՝ ընդգծելով Sapphire Radeon X1800 GTO-ի էլեգանտությունը:

Չիպի հետ շփումը տեղի է ունենում պղնձե ներբանի միջոցով: Բացի այդ, հիշողության չիպերն առանց սառեցման չեն մնացել։ Հովացուցիչը նրանց հետ շփվում է նաև ջերմային բարձիկների միջոցով:

Գործնական ուսումնասիրությունները ցույց են տվել, որ այս համակարգըսառեցումը բավականին համարժեք է կատարում առաջադրանքը: Առավելագույն արագությունն օգտագործելիս ջերմաստիճանը հասել է 62 աստիճանի, որը դարձել է առավելագույնը։ Մինչդեռ տախտակի ջերմաստիճանը բարձրացավ մինչև 41 աստիճան:

Նշենք, որ հովացուցիչը բավականին հանգիստ է ավտոմատ արագության ռեժիմում: Նրա աղմուկը աչքի չի ընկնում համակարգի այլ բաղադրիչների ֆոնի վրա։

Արագությունը 100% սահմանելով՝ մենք նկատեցինք, որ աղմուկի մակարդակը զգալիորեն բարձրացավ։ Այժմ հովացուցիչի աշխատանքը չէր կարելի հանգիստ անվանել։ Այնուամենայնիվ, դրա արդյունավետությունը նույնպես մեծապես աճել է:

Չիպի ջերմաստիճանն այժմ հասել է ընդամենը 52 աստիճանի։ Միևնույն ժամանակ տախտակի ջերմաստիճանը իջել է մինչև 37 աստիճան:

Այսպիսով, Sapphire Radeon X1800 GTO-ի պահեստային սառեցումը ունի արդյունավետության պատշաճ մակարդակ, մինչդեռ իր աշխատանքը բավականին հանգիստ կատարում է ավտոմատ արագության ռեժիմում:

Առաջին հայացքից տախտակի դիզայնը զարմանալի է։ Սա վերաբերում է և՛ զոդման, և՛ էներգահամակարգին: «Դա ակնհայտորեն նախատեսված էր թոփ քարտի համար», - ասում եք: Եվ, որոշ չափով, ճիշտ կլինեք։ Իրոք, դիզայնը բավականին թանկ է, ինչը զարմանալի չէ, քանի որ այս լուծումը միայն մի փոքր կրճատված Radeon X1800 XL-ն է, որը մի ժամանակ պատկանում էր լավագույն վիդեո ադապտերների խմբին, մինչև այն չեղարկվեց: Իհարկե, տպագիր տպատախտակի նման մշակումը հանգեցնում է զգալիորեն ավելի բարձր արժեքի:

Հիշեցնեմ, որ ի սկզբանե Radeon X1800 GTO-ն նախատեսված էր որպես արագ արձագանք GeForce 7600 GT-ին, մինչդեռ AMD/ATI-ն նոր չիպ էր մշակում միջին շուկայի հատվածի համար: Ինչպես և սպասվում էր, թողարկման շտապողականությունը նշանակում էր, որ նոր արտադրանքը չդարձավ NVIDIA քարտի մրցակից որպես այդպիսին՝ ակնհայտորեն ավելի բարձր գնի պատճառով։ Այնուամենայնիվ, մինչ օրս Radeon X1800 GTO-ն դիրքավորվում է որպես Geforce 7600 GT-ի մրցակից:

Այնուամենայնիվ, սա առաջին դեպքը չէ, երբ ATI-ն դիմում է միջին դասի լուծումներ ստեղծելու՝ կրճատելով հին մոդելները: Այս ավանդույթը պահպանվել է Radeon 9800 SE-ի ժամանակներից և ամբողջությամբ մարմնավորվել է Radeon X800 GTO-ի ժամանակներում:

Այնուամենայնիվ, Radeon X1800 GTO-ն մի փոքր այլ ճակատագիր ունեցավ: Քարտը ի սկզբանե բավականաչափ շահութաբեր չէր արտադրության մեջ, ուստի թողարկումն այնքան էլ լայն չէր, և այսօր այն ընդհանրապես կրճատվել է:

Հետագա ստուգումը ցույց տվեց, որ հովացման համակարգի տակ մեզ սպասվում է ևս մեկ անակնկալ։ Ինչպես պարզվեց, Sapphire Radeon X1800 GTO-ի վրա տեղադրված R520 չիպը պատկանում է Mobility շարքին, այսինքն. բջջային լուծումների մի շարք: Ելնելով թեստի արդյունքներից և, մասնավորապես, ջերմաստիճանի ռեժիմից, մենք կարող ենք եզրակացնել, որ շարժական չիպի օգտագործումը հանգեցնում է ջերմության արտանետման և էներգիայի սպառման զգալիորեն ավելի ցածր մակարդակի, համեմատած սովորական դեպքերի:

Sapphire Radeon X1800 GTO-ն համալրված է Samsung-ի կողմից արտադրված ութ չիպերով՝ 256 ՄԲ ընդհանուր հզորությամբ, որոնք տեղակայված են դիմացի մասում։ Հիշողության հասանելիության ժամանակը 1,4 վրկ է: Ի տարբերություն այսօր փորձարկված մյուս երկու տախտակների, Sapphire Radeon X1800 GTO-ի հիշողությունը գործում է 256-բիթանոց ավտոբուսի միջոցով:

AMD/ATI տախտակների ամենաուշագրավ առանձնահատկությունը ծրագրային ապահովման վոլտ ռեժիմի հնարավորությունն է: Եվ, իհարկե, այս վիդեո ադապտերը փորձարկելիս մենք չէինք կարող անտեսել նման նշանակալի գործառույթը:

Օգտագործելով ATITool կոմունալ ծրագիրը, պարզվել է, որ անվանական ռեժիմում չիպն աշխատում է 1,075 Վ լարման վրա, մինչդեռ հիշողությունը աշխատում է 1,889 Վ: Գործնական ուսումնասիրությունները ցույց են տվել, որ Sapphire Radeon X1800 GTO-ն հաղթահարում է R520 չիպի վրա ջերմության ցրումը: Միևնույն ժամանակ մենք պարզեցինք, որ տախտակն ունի բարդ լարեր և բարձրորակ էլեկտրամատակարարման համակարգ: Այսպիսով, հնարավոր եղավ առանց մեծ ռիսկի անցնել վոլտմոդի ընթացակարգին: Ավելին, մեզ հուշեցին այս մանիպուլյացիան իրականացնել օվերքլոքի շատ թույլ արդյունքներով: Առանց լարման բարձրացման, չիպը կարող է գործել միայն 553 ՄՀց հաճախականությամբ, իսկ հիշողությունը՝ 1300 ՄՀց, մինչդեռ անվանական արժեքները համապատասխանաբար 500/1000 են:

Փորձարկելով լարման արժեքները, միաժամանակ վերլուծելով ջերմաստիճանը և օվերքլոքի ցուցումները, որոշվեց կանգ առնել չիպի համար 1,35 Վ և հիշողության համար՝ 2,1 Վ: Այնուամենայնիվ, եթե չիպի վրա լարման բարձրացումը խթանեց հաճախականության գերազանց աճը, ապա հիշողության համար այդ աճը բավականին փոքր էր: Վերջնական արդյունքը չիպի համար եղել է 688 ՄՀց, իսկ հիշողության համար՝ 1332 ՄՀց:

Նման մանիպուլյացիաները ազդեցին ջերմաստիճանի ռեժիմ. Չիպի ջերմաստիճանը բեռնման ռեժիմում այժմ գրեթե 70 աստիճան էր: Հատուկ ուշադրություն պետք է դարձնել լարման կարգավորիչի ջերմաստիճանին: Նրա ջերմաստիճանը վոլտմոդից հետո աճել է 11 աստիճանով և արագացման ժամանակ կազմել 74 աստիճան։ Այսպիսով, եթե որոշեք զգալիորեն բարձրացնել ձեր քարտի կատարողականի մակարդակը վոլտմոդով և հետագայում հաճախականությունների ավելացումով, մի մոռացեք հոգ տանել ոչ միայն միջուկի և հիշողության, այլև հոսանքի սխեմաների սառեցման մասին: Հակառակ դեպքում, դուք վտանգում եք կորցնել վիդեո ադապտերի աշխատանքը:

Զարմանալի բան. Յուրաքանչյուրը Նոր Ապրանք NVIDIA-ն, որը նախատեսված է շուկայի միջին հատվածի համար, դառնում է բեսթսելեր։ Ավանդույթը սկսվեց GeForce 6600 սերիայի թողարկումից և շարունակվեց GeForce 7600 սերիայի հետ: Ցածր գին, գերազանց օվերկլոկինգի ներուժ, պատշաճ կատարում. սրանք այն հատկություններն են, որոնք թույլ տվեցին այս լուծումներին գրավել շուկայի առյուծի բաժինը: Այսօր դժվար է գտնել մի խանութ, որտեղ այս քարտերը ներկայացված չլինեն մի շարք արտադրողների տեսականիով։ Ավելին, յուրաքանչյուր ապրանք ունի իր բնորոշ հատկությունները, ինչպիսիք են այլընտրանքային հովացման համակարգը կամ հարուստ սարքավորումները, նորարարական դիզայնը կամ ստանդարտ ռեժիմի համեմատ ավելացված հաճախականությունները: Այսպիսով, գնորդը կարող է ընտրել իրեն հետաքրքրող ապրանքը՝ առաջնորդվելով իր կարիքներով։ Եթե ​​նա լռության գիտակ է, ապա, ի դեպ, օգտակար կլինեն պասիվ հովացման համակարգով տարբերակները, որոնցից շատերը շատ են՝ պայմանավորված այն հանգամանքով, որ G73 չիպն ունի շատ ցածր ջերմության արտանետում։ Եթե ​​պոտենցիալ գնորդը էնտուզիաստ է, ով գերադասում է overclocking-ը անվանական ռեժիմից, ապա այս դեպքում նրան, անշուշտ, կհետաքրքրեն արդյունավետ հովացման համակարգով տարբերակներ, ինչպիսիք են նրանք, որոնց մենք կարող ենք հանդիպել MSI-ի կատարման մեջ: Մի խոսքով, այսօր ընտրելու շատ բան կա, նույնիսկ եթե ձեր հայացքը սահմանափակեք միայն NVIDIA-ի լուծումներով։

Այսօր մենք ստացանք տախտակ BFG-ից, արտադրող, որը հավանաբար հայտնի է շատերին և հատկապես նրանց, ովքեր գերադասում են համակարգչային բաղադրիչներ գնել արտասահմանում:

Փաթեթավորումը պատրաստված է սպիտակ, մոխրագույն և կանաչ գույներով։ Կենտրոնական մասում թափանցիկ կտրվածք է։

Հաճելի պահն այն է, որ ծրագրային սկավառակը, օգտագործողի ձեռնարկը և փաթեթի այլ լրացուցիչ բաղադրիչները ծալված են առանձին նորաձև ծրարի մեջ: Հատուկ ուշադրության են արժանի այսպես կոչված «լրացուցիչ բաղադրիչները»։ Բացի վիդեո ադապտերից, BFG-ն խնամքով տեղադրել է տարբեր խաղային սերվերների մասին տեղեկություններով ձևաթղթեր, որոնց վրա այդ քարտերի տերերը կարող են կազմակերպել ցանցային մարտեր:

BFG Geforce 7600 GT OC-ն պատրաստված է կապույտ տեքստոլիտի վրա։ Քարտն ինքնին անսովոր կոմպակտ է: Մեր կարծիքով, սա հատկապես կարևոր է։ Ինչպես NVIDIA-ի լուծումների մեծ մասը, BFG Geforce 7600 GT OC-ն աջակցում է SLI տեխնոլոգիային: Այսպիսով, եթե ունեք երկու նման քարտ, կարող եք դրանք միավորել զանգվածի մեջ, ինչը մեծապես կբարելավի ձեր համակարգի կատարողականի մակարդակը: Այնուամենայնիվ, այս մանիպուլյացիան դժվար թե լիովին արդարացվեր, եթե Geforce 7600 շարքը չտարբերվեր ջերմության ցրման համեստ մակարդակով, էներգիայի սպառմամբ և զարմանալի կոմպակտությամբ: Հակառակ դեպքում, դուք կստանայիք երկու բոցավառ քարտ, որոնք ևս մեկ անգամ միայն ջերմացնում էին միմյանց:

Հովացուցիչը նման է նրան, ինչ մենք կարող ենք գտնել Geforce 7900 GT-ի տեղեկատու տարբերակում: Այս հովացման համակարգի հիմնական թերությունը աղմուկի շատ բարձր մակարդակն է: Միացված համակարգի դեպքում բոլոր մյուս բաղադրիչների աշխատանքի ֆոնին աչքի էր ընկնում միայն BFG Geforce 7600 GT OC հովացուցիչի աղմուկը։

Այնուամենայնիվ, հովացման համակարգը հաղթահարում է իր խնդիրը: Բեռի մեջ ջերմաստիճանը չի հատել 60 աստիճանի արգելքը, ինչը կարելի է բավականին արժանի արդյունք անվանել։

BFG Geforce 7600 GT OC-ի դիզայնը ավանդական է այս շարքի բոլոր տախտակների համար: Ապազոդումը բավականին պարզ է. Էլեկտրամատակարարման համակարգը ձևավորվում է զանգվածային կոնդենսատորներով: Բոլոր հիշողության չիպերը գտնվում են առջևի մասում:

Հետևի հատվածը լցված է տարբեր տեսակի պիտակներով և կպչուն պիտակներով:

Սառեցման համակարգի տակ գտնվում է Թայվանում արտադրված G73 չիպը: Ցավոք սրտի, միջուկի վերանայումը A2 է: Հիշեցնեմ, որ ոչ վաղ անցյալում NVIDIA-ն գործարկել է Geforce 7600 սերիայի քարտերի թողարկումը՝ հիմնված G73 չիպի վրա, վերանայում B1: Այս նորամուծության հիմնական առավելությունն ավելի բարակ 0,08 նմ պրոցեսի տեխնոլոգիայի օգտագործումն է։ Անուղղակիորեն դա կարող է ազդել չիպի օվերկլոկավորման ներուժի, ինչպես նաև որոշ չափով էներգիայի սպառման մակարդակի վրա, որն արդեն բավականին ցածր է։

Հարկ է նշել, որ, ի տարբերություն նմանատիպ վիդեո ադապտերների մեծ մասի, BFG Geforce 7600 GT OC-ի չիպի հաճախականությունը 580 ՄՀց է: Այսպիսով, սովորական տարբերակի համեմատ ունենք 20 ՄՀց աճ։ Բացի այդ, OC ինդեքսն արդեն տախտակի անվանման մեջ նշանակում է Overclocked, այսինքն. «overclocked».

256 ՄԲ ընդհանուր հզորությամբ հիշողությունը բաղկացած է չորս Samsung չիպերից՝ 1,4 վս մուտքի ժամանակով: Նրա հաճախականությունը 50 ՄՀց բարձր է ստանդարտից և կազմում է 1450 ՄՀց։

Այնուամենայնիվ, չնայած ամուր աշխատանքին, բավականին արդյունավետ հովացման համակարգին և արդեն փոքր-ինչ բարձրացված հաճախականություններին, BFG Geforce 7600 GT OC-ն չի կարող էականորեն ավելացնել օվերկլոկինգը: Առանց դելտան փոխելու՝ չիպին հաջողվել է հասնել 620 ՄՀց, մինչդեռ հիշողությունը օվերկլոկել է մինչև 1735 ՄՀց։ Հետևաբար, միջուկի համար ունենք թույլ արդյունք, որը կարելի է լուծել՝ երկրաչափության և ստվերային բլոկի միջև որոշակի դելտա դնելով։ Հիշողության համար, հատկապես 1,4 ns մուտքի ժամանակի դեպքում, 1735 ՄՀց հաճախականությունը շատ լավ արդյունք է:

Վերջապես, մենք հասանք շատ նոր արտադրանքին, որը պետք է փոխի իրավիճակը AMD/ATI-ի համար միջին գների միջակայքում: Հատկանշական է, որ իր անունով Radeon X1650 XT ձգվում է դեպի Radeon X1600 XT կամ Radeon X1650 PRO, մինչդեռ նրա նախորդը, որը նախատեսված էր GeForce 7600 GT-ի հետ մրցակցության համար, կոչվում էր Radeon X1800 GTO, ինչը նմանեցնում է լավագույն լուծումներին:

Նման թեթև ակնարկով ընթերցողի միտքը կուզենայի ուղղել այն փաստին, որ նոր ապրանքից ոչ թե հեղափոխություն պետք է սպասել, այլ ավելի շուտ էվոլյուցիա, միջին գնային միջակայքում AMD/ATI լուծումների ավանդույթների տրամաբանական շարունակություն։ .

MSI Radeon X1650 XT-ը նախատեսված է վառ, գունագեղ փաթեթի համար: Առջևի մասում պատկերված է ինչ-որ ֆանտաստիկ արարած, որը հեռվից նման է մարդու և ռոբոտի սիմբիոզին:

Չնայած փաթեթի չափերին, սարքավորումները բավականին համեստ են: Սակայն դրա մեջ մենք կարող ենք գտնել բոլոր անհրաժեշտ պարագաները։

MSI Radeon X1650 XT-ն իր չափերով համեմատելի է Geforce 7600 GT-ի հետ: Այն նաև թեթև է և կոմպակտ: Textolite գույնը՝ կարմիր, ավանդական MSI արտադրանքի համար:

Սառեցման համակարգը ռադիատոր է, որն իր հերթին սառչում է փոքրիկ օդափոխիչով: Հովացուցիչի առջևի մասում նորաձև կերպարի առկայությունը հաճելի է աչքը: Այս պատկերը կախարդական կերպով անհետացավ փաթեթավորումից: 🙂

Կարևոր կետ է շփումը ոչ միայն հիշողության չիպերի, այլև մարտկոցների հետ: Հետևաբար, չնայած հովացման համակարգի նախագծման պարզությանը, արտադրողը այն օժտել ​​է գերազանց բազմակողմանիությամբ:

Սակայն բեռի տակ չիպի ջերմաստիճանը բարձրացել է մինչև 67 աստիճան: Ընդ որում, սա վկայում է ոչ այնքան հովացուցիչի ցածր արդյունավետության, որքան տախտակի պատշաճ ջերմության ցրման մասին։ Այնուամենայնիվ, MSI Radeon X1650 XT-ը շատ հանգիստ լուծում է: Չնայած զգալիորեն բարձրացված ջերմաստիճանին, օդափոխիչի արագությունը մնաց նվազագույն: Սա նշանակում է, որ 70 աստիճանի սահմաններում արժեքները նորմ են այս շարքի քարտերի համար:

Նույնիսկ MSI Radeon X1650 XT-ի նկարագրության սկզբում մենք ընթերցողի ուշադրությունը հրավիրեցինք այն փաստի վրա, որ նոր արտադրանքը, հավանաբար, ավելի շուտ էվոլյուցիա է, քան հեղափոխություն: Նախ, եկեք նայենք տախտակի դիզայնին: Այն գրեթե նույնն է, ինչ մենք կարող ենք տեսնել Radeon X1650 PRO (Radeon X1600XT) շարքի տախտակների վրա: Սա վերաբերում է և՛ զոդման, և՛ էներգահամակարգին:

Տախտակի հետևի կողմը նման է.

Այնուամենայնիվ, MSI Radeon X1650 XT-ի վրա տեղադրված RV560 չիպը շատ հետաքրքիր նորամուծություն է։ Համեմատած RV530-ի հետ՝ այն մի շարք փոփոխությունների է ենթարկվել։ Առաջին հայացքից սա ավելի նուրբ տեխնոլոգիական գործընթաց է և չիպային տարածք: Իրականում դեռ շատ փոփոխություններ կան։ Նախկինում հիմնական թույլ կետ RV530-ը հյուսվածքային միավորների փոքր քանակություն էր: RV560-ում դրանց թիվը կրկնապատկվել է՝ հասնելով 8 հատի։ Այնուամենայնիվ, AMD-ի լուծումը դեռևս զիջում է NVIDIA-ի գործընկերներին այս պարամետրով: Այնուամենայնիվ, այս ուշացումը ավելի քան փոխհատուցվում է պիքսելային պրոցեսորներով, որոնք այս անգամ 24 են: Այսպիսով, նորույթը տեսականորեն կարող է առավելություն ստանալ բազմաթիվ ճյուղերով բարդ հաշվարկներ պահանջող առաջադրանքներում։ Հիմա դրամից լուծումը չի զիջում ռաստերային բլոկների քանակով։ Չիպերի հաճախականությունը դեռ բարձր է: Մեր դեպքում դա 575 ՄՀց է:

Հետևաբար, չնայած տախտակի հնացած դիզայնին, լարերի պարզությանը և էներգիայի մատակարարման համեստ համակարգին, Radeon X1650 XT-ն իսկապես արդյունավետ չիպ ունի: Մենք մի տեսակ զմրուխտ ունենք էժան փաթաթանով։

256 ՄԲ ընդհանուր հզորությամբ հիշողությունը կազմված է չորս Qimonda չիպերից՝ 1,4 ns մուտքի ժամանակով: Հիշողության հաճախականությունը 1350 ՄՀց է: Հիշողության թողունակությունը չի փոխվել Radeon X1600 XT-ից հետո: Սա, մեր կարծիքով, կարող է դառնալ քարտի շահագործման թույլ կետ, որը թույլ չի տա չիպի հնարավորությունները լիովին բացահայտվել։

Մեր որոշ ենթադրություններ գործնականում հայտնվեցին շատ շուտով: Overclocking պոտենցիալի ուսումնասիրությունը հանգեցրեց այն եզրակացության, որ Radeon X1650 XT-ը չունի հաճախականության գլխի տարածք: Եթե ​​չիպի հաճախականությունը բարձրացվի մինչև 627 ՄՀց, ապա հիշողության հաճախականության ցանկացած փոփոխություն կհանգեցնի համակարգի սառեցմանը: Այսպիսով, թույլ էներգահամակարգը թույլ չի տալիս լիովին բացահայտել ոչ միայն միջուկի, այլեւ հիշողության ներուժը։

փորձարկման ստենդ

Փորձարկման նստարանի կոնֆիգուրացիա

  • Պրոցեսոր - Core 2 Duo E6300 (266 x 7, L2 = 2048 Կբ) @ (456 x 7 = 3192 ՄՀց);
  • Սառեցման համակարգ - Scythe Infinity (120 մմ Fan, 1200 rpm);
  • RAM - Corsair TWIN2X6400-2048;
  • Մայր տախտակ - Asus P5B-Deluxe> (Bios 0804);
  • Էլեկտրամատակարարում - Thermaltake Tough Power 550 W;
  • Կոշտ սկավառակ - Serial-ATA Hitachi 250 Gb, 7200 rpm;
  • Օպերացիոն համակարգ - Windows XP սպասարկման փաթեթ 2;
  • Տեսանյութի վարորդ - Forceware 93.81 և Catalyst 6.12;
  • Մոնիտոր - Samsung SyncMaster 959NF:

Փորձարկումը տեղի է ունեցել երեք լուծաչափով` 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200: Մենք օգտագործել ենք ռեժիմներ անիզոտրոպ ֆիլտրով և առանց ամբողջական էկրանի հակաալիզինգային ֆիլտրերով:

Վարորդի կարգավորումներ.

ATI կատալիզատոր.

  • Catalyst A.I.: Միացված է;
  • MipMap Մանրամասն մակարդակ. Բարձր որակ;
  • Սպասեք ուղղահայաց թարմացմանը՝ Միշտ անջատված;
  • Հարմարվողական հակաալիզացում. Անջատված;
  • Ժամանակավոր հակաալիզացում՝ անջատված
  • Բարձր որակի AF՝ միացված;

NVIDIA ForceWare.

  • Հյուսվածքի զտում. բարձր որակ;
  • Անիզոտրոպ նմուշի օպտիմալացում. Անջատված;
  • Եռագիծ օպտիմիզացում՝ անջատված;
  • Թելային օպտիմիզացում՝ Անջատված;
  • Գամմա ճիշտ հակաալիզացում. Միացված;
  • Թափանցիկության հակաալիզացում. Անջատված
  • Ուղղահայաց համաժամեցում. Հարկադիր անջատում;
  • Այլ կարգավորումներ՝ լռելյայն:

Օգտագործված ծրագրեր և խաղեր.

  • 3DMark 2006, Build 1.1.0— Shader Model 2.0 և Shader Model 3.0 թեստի արդյունքները:
  • Doom 3 Build 1.1- Փորձարկում BenchemAll ծրագրի միջոցով: Վարորդի վահանակի միջոցով դրվել է հակաալիզինգ և անիզոտրոպ ֆիլտրում: Պատկերի որակը Առավելագույն մանրամասներ;
  • Prey, Build 1.2- թեստավորում HOC Benchmark-ի, ցուցադրական HWzone-ի միջոցով: Բարձրացնել գրաֆիկան ներառված է. Պատկերի որակը Ամենաբարձր. Կրկնակի ցուցադրական գործարկում;
  • Լուրջ Sam 2, Build 2.070— թեստավորում HOC Benchmark-ի, Greendale ցուցադրության միջոցով: Ուղղակի 3D. HDR անաշխատունակ;
  • F.E.A.R., Build 1.0.1— Փորձարկում ներկառուցված հենանիշի միջոցով: 1280x1024 լուծումը սահմանվում է կազմաձևման ֆայլի միջոցով: Փափուկ ստվերներ ներառված է;
  • Call Of Duty 2, Build 1.3- թեստավորում հենց խաղում՝ Ստալինգրադի ամրոցի մակարդակով Timedemo հրամանի միջոցով: Որակը սահմանված է Լրացուցիչ որակ;
  • կարիք Արագության համար Ամենապահանջված, Կառուցում 1.3- թեստավորում հենց խաղում: FPS-ի չափում FRAPS-ով: Եռակի ցուցադրական գործարկում;
  • Need For Speed ​​Carbon Build 1.3- Փորձարկումն իրականացվել է FRAPS կոմունալ ծրագրի միջոցով, երկու վազքի միջոցով:
  • TOCA Race Driver 3— փորձարկում FRAPS-ի միջոցով: Զտիչները տեղադրվել են վարորդի վահանակի միջոցով:
  • Այն Elder Scrolls Oblivion, Build 1.1.511- Թեստավորում խաղի մեջ FRAPS-ի միջոցով: Եռակի վազք և միջին հաշվարկ: Ծաղկել անաշխատունակ.

Փորձարկում

3D Mark 2006-ի արդյունքները հստակ ցույց են տալիս, որ GeForce 7600 GT-ը հավասարապես լավ է աշխատում ինչպես Shader Model 2.0-ում, այնպես էլ Shader Model 3.0-ում, մինչդեռ Radeon X1800 GTO-ն և Radeon X1650 XT-ը գերակշռում են, երբ օգտագործվում է Shader Model 3.0-ը: Սա ևս մեկ անգամ ապացուցում է, որ դրամային քարտերը կենտրոնացած են նոր խաղերի վրա, որոնք օգտագործում են այս գրաֆիկական մոդելը:

Doom 3-ում իրավիճակը միանշանակ չէ: Մի կողմից, GeForce 7600 GT-ն ակնհայտորեն ավելի արագ է, քան իր մրցակիցները բոլոր ռեժիմներում: Մյուս կողմից, երբ օգտագործվում է անիզոտրոպ ֆիլտրում և ամբողջ էկրանով հակաալիզինգ, Radeon X1800 GTO-ն ավելի նախընտրելի է թվում: Շատ առումներով դա պայմանավորված է վերջինիս մեջ միանգամից 12 ռաստերային բլոկների առկայությամբ։ Բացի այդ, 256-բիթանոց հիշողության ավտոբուսի առկայությունը բարենպաստ ազդեցություն է ունենում աշխատանքի վրա, ինչը հանգեցնում է շատ ավելի մեծ թողունակության:

Prey-ում արդյունքները կրկնվում են։ Կրկին, առանց միացված ֆիլտրերի, GeForce 7600 GT-ն դառնում է առաջատարը, բայց հենց որ հակաալիազինգային և անիզոտրոպ ֆիլտրումն ակտիվանում է, Radeon X1800 GTO-ն իր վրա է վերցնում առաջատարը: Այնուամենայնիվ, այս անգամ Radeon X1650 XT-ը շատ ավելի լավ տեսք ունի: Նրա ուշացումը փոքր է, և ինչ-որ տեղ նոր արտադրանքը նույնիսկ կարողանում է առաջ անցնել R520-ի իր նախորդից:

Serious Sam 2-ում իրավիճակը կտրուկ փոխվում է: GeForce 7600 GT-ն կողմնակի մարդ է՝ անկախ օգտագործվող ռեժիմից: Radeon x1800 GTO-ն իր հերթին առաջ է անցել ոչ միայն Radeon x1650 XT-ից, այլ նույնիսկ GeForce 7900 GS-ից: Այսպիսով, հստակ միտում կա, որ R520 լուծումը գերակշռի հարթեցման և անիզոտրոպ ֆիլտրման ռեժիմներում:

F.E.A.R.-ում գործերի վիճակը նման է Prey-ին: GeForce 7600 GT-ն առաջատարն է, թեկուզ նվազագույն առավելությամբ: Radeon X1800 GTO-ն զիջում է բոլորին թեթև ռեժիմներում, բայց կրկին առաջատար է ծանր ռեժիմներում:

Radeon X1800 GTO-ի հերթական հաղթանակը ոչ միայն անմիջական մրցակիցների, այլեւ Geforce 7900 GS-ի նկատմամբ։ GeForce 7600 GT-ն բավականին թույլ տեսք ունի: Այնուամենայնիվ, ծանր ռեժիմներում բոլոր քարտերի արդյունքները մոտավորապես նույնն են:

Electronic Arts-ի այս սիմուլյատորում NVIDIA-ի վիդեո ադապտերներն ավանդաբար ավելի ուժեղ տեսք ունեն, քան AMD-ի անալոգները: Այս անգամ բացառություն չէր. GeForce 7600 GT-ն առաջատար է անկախ ռեժիմից, մինչդեռ Radeon x1800 GTO-ն նվազագույն առավելություն ունի Radeon x1650 XT-ի նկատմամբ:

Need For Speed ​​​​Carbon-ը միակ խաղն է, որտեղ պիքսելային պրոցեսորների քանակը որոշիչ դեր է խաղում: Այսպիսով, Radeon X1650 XT-ն այս պարամետրով առաջ է անցնում GeForce 7900 GS-ից և զիջում է միայն Radeon X1950 PRO-ին: Առավելությունն Geforce 7600 GT-ի նկատմամբ հսկայական է և որոշ տեղերում հասնում է ավելի քան 90%-ի։

Այնուամենայնիվ, Toca Race Driver 2-ում պատկերը հակառակ է: GeForce 7600 GT-ն ոչ միայն վրեժխնդիր է լինում իր անմիջական մրցակիցներից, այլ նույնիսկ տեղ-տեղ գերազանցում է Radeon X1950 PRO-ին: Radeon x1650 XT-ն ակնհայտ արտաքինի տեսք ունի: Միայն այս քարտը չկարողացավ ցուցադրել հարմարավետ FPS ամենադժվար ռեժիմում:

Oblivion-ում Radeon x1650 XT-ը և Radeon x1800 GTO-ն ցուցադրում են մոտավորապես նույն մակարդակը: Նրանք գերազանցում են ոչ միայն GeForce 7600 GT-ին, այլ նաև GeForce 7900 GS-ին ամբողջ էկրանով հակաալիզինգային և անիզոտրոպ ֆիլտրման դեպքում։

Նման իրավիճակ է նաև HDR-ի օգտագործման դեպքում։ Ավելին, մենք հստակ տեսնում ենք, որ բանաձևի մեծացման հետ մեկտեղ GeForce 7900 GS-ի և Radeon X1800 GTO-ի միջև բացը սկզբում նեղանում է, այնուհետև ամբողջությամբ անցնում է վերջինիս առավելությունը։

Թեստավորումը կարողացավ բավականին հստակ բացահայտել առաջատարը վերանայված տախտակների շարքում: Դա Radeon X1800 GTO-ն է։ Այս լուծումը թույլ է տալիս հարմարավետորեն խաղալ ոչ միայն լուսային ռեժիմներում, այլև բարձրորակ ռեժիմներում՝ օգտագործելով անիզոտրոպ ֆիլտրում և ամբողջ էկրանով հակաալիզինգ:

Մյուս կողմից, GeForce 7600 GT-ի և Radeon X1650 XT-ի դիմակայության մեջ ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ: Երկու վիդեո ադապտերներն ունեն աշխատանքի նույն մակարդակը: Ավելին, կախված օգտագործվող խաղից, կարող են ի հայտ գալ կոնկրետ քարտի դրական հատկանիշները։ Այսպիսով, առաջնորդվելով ձեր խաղային նախասիրություններով, ինչպես նաև գնով, կարող եք ինքներդ ընտրել վիդեո ադապտեր։

Չնայած այն հանգամանքին, որ Radeon X1800 GTO-ն ճանաչվել է այսօրվա թեստավորման հաղթող, այս ապրանքը չի կարելի անվանել լավագույնը: Ցավոք սրտի, քարտի սկզբնական բարձր արժեքը հանգեցնում է զգալի վերջնական գնի, ինչը թույլ չի տալիս այս լուծումը ուղղակիորեն մրցակցել GeForce 7600 GT-ի և Radeon X1650 XT-ի հետ: Դրանց գինը այս պահինգտնվում է $130-$160 միջակայքում, մինչդեռ Radeon X1800 GTO-ն դեռ հազվադեպ է հայտնաբերվել $200-ից ցածր: Այսպիսով, նույնիսկ այս ապրանքի բոլոր առավելությունները մեզ թույլ չեն տալիս առաջարկել այն գնելու համար: Այնուամենայնիվ, եթե դուք կարող եք գտնել այս լուծումը վաճառքի համար GeForce 7600 GT-ից ոչ շատ բարձր գնով, ինչը միանգամայն հավանական է, քանի որ շուկան բավականին լայն է, և դրա վրա իրավիճակը տարբեր է՝ կախված աշխարհագրական դիրքից և սոցիալական պայմաններից: որոշակի տարածաշրջան, ապա ազատ զգալ գնել այս ապրանքը:

Թեստավորումն ավարտված, ստացված արդյունքներ, եզրակացություններ արված։ Ընթերցողին, որպես պոտենցիալ գնորդ, մնում է ընտրություն կատարել այս տարբեր լուծումների այս «խայտաբղետ ամբոխից», որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր սեփականը. բնորոշ հատկանիշներ, ուժեղ և թույլ կողմերը, առավելություններն ու թերությունները.

Արդյունքներ

  • Արտաքին տեսք - 8/10 ;
  • Սարքավորումներ - 7/10 ;
  • Կատարում - 7/10 ;
  • Overclocking ներուժ - 7/10 ;
  • Աղմուկի մակարդակ - 7/10 ;
  • Գին - 1/10 ;
  • Ընդհանուր միավոր - 37/60 ;
  • Մոսկվայում նվազագույն արժեքը 212 դոլար է:
  • Արտաքին տեսք - 5/10 ;
  • Սարքավորումներ - 6/10 ;
  • Կատարում - 6/10 ;
  • Overclocking ներուժ - 6/10 ;
  • Աղմուկի մակարդակ - 2/10 ;
  • Գին - 6/10 ;
  • Ընդհանուր միավոր - 31/60 ;
  • Մոսկվայում նվազագույն արժեքը 184 դոլար է:
  • Արտաքին տեսք - 7/10 ;
  • Սարքավորումներ - 6/10 ;
  • Կատարում - 5/10 ;
  • Overclocking ներուժ - 2/10 ;
  • Աղմուկի մակարդակ - 7/10 ;
  • Գին - 10/10 ;
  • Ընդհանուր միավոր - 37/60 ;
  • Մոսկվայում նվազագույն արժեքը 154 դոլար է:

Եթե ​​այսօր overclocker-ը վիդեոքարտ ընտրելիս սահմանում է $180-200 վերին սահման, ապա կարծում եմ, որ մեզանից շատերը կընտրեն GeForce 7600 GT 256 Մբ հիշողության հզորությամբ վիդեոքարտ։ Մանրածախ շուկայում նման վիդեո քարտերի հսկայական տեսականի, ստանդարտ և բարձրացված հաճախականություններով տարբերակներ, տարբեր կոնֆիգուրացիաներ և հովացման համակարգեր, գերազանց օվերկլոկավորման ներուժ և բավականին հեշտ իրագործվող «մատիտ» վոլտ ռեժիմ. այս ամենը չի կարող չգրավել ուշադրությունը: այս վիդեո քարտի պոտենցիալ գնորդները:

Իհարկե, ATI-ն չէր կարող այդքան հեշտությամբ դիտել այս «խայտառակությունը» և բավականին արագ փորձեց GeForce 7600 GT-ն հակադրել Radeon X1800 GTO վիդեո քարտին, բայց երբեք վիճակված չէր դառնալ GeForce 7600 GT-ի մրցակիցը: Եվ հարցը այստեղ ոչ թե կատարողականությունն է, այլ այն, որ Radeon X1800 GTO-ն եղել է (և այժմ) այլ գների միջակայքում: ATI-ի փորձը՝ ժամանակավորապես «փակել բացը» գների հատվածում 200 դոլարից ցածր՝ X1800 գծի վիդեո քարտերն ավելի էժան դարձնելու միջոցով, իմ կարծիքով, ձախողվեց:

Վերջապես, RV570-ի (Radeon X1950 Pro) բավականին հաջող հայտարարությունից հետո եկել է ժամանակը, որպեսզի թողարկվեն նոր RV560 գրաֆիկական չիպը և դրա վրա հիմնված վիդեո քարտերը, որոնք կոչվում են Radeon X1650 XT: Հայտարարությունն արդեն ցույց է տալիս, որ ATI-ն չկրկնեց իր սխալները Radeon x1600 XT-ի թողարկմամբ, երբ առաջարկվող գինը 249(!) ավելի քան 150 դոլար էր։ Radeon X1650 XT-ի առաջարկվող գինը ընդամենը 149 դոլար է, և, ամենայն հավանականությամբ, 200 դոլարի արգելքը, նույնիսկ հաշվի առնելով վաճառողների «ախորժակը» և վիդեո քարտի նորույթը, RadeonX1650 XT-ն դժվար թե անցնի։

գովազդ

Որքան հաջող էր նորը գրաֆիկական լուծում? Արդյո՞ք Radeon x1650 XT-ը կկարողանա հավասար պայմաններով մրցակցել GeForce 7600 GT-ի հետ, որը ամուր հաստատված է շուկայի այս հատվածում: Արդյո՞ք շատ ջերմություն է տարածվում: Այս և մի քանի այլ հարցերի պատասխանները կգտնեք այսօրվա նյութում։

1. ATI Radeon X1650 XT-ի և NVIDIA GeForce 7600 GT-ի բնութագրերը

Եկեք նայենք ATI-ի նորույթի բնութագրերին ստորև բերված աղյուսակում՝ համեմատած նրա անմիջական մրցակցի՝ NVIDIA GeForce 7600 GT-ի հետ:

Տեխնիկական բնութագրերի անվանումը ATI Radeon X1650XT NVIDIA GeForce 7600 GT
GPU անվանումը RV560 G73 (TSMC)
Տեխնիկական պրոցեսը, միկրոն 0.08 0.09
Միջուկի մակերեսը քառ.մմ 270 127
Տրանզիստորների քանակը, մլն. հ/հ 177
Գրաֆիկական պրոցեսորների գործառնական հաճախականություններ, ՄՀց 600 560
Վիդեո հիշողության գործառնական հաճախականություններ, ՄՀց 1400
Հիշողության չափը, Մբ 256, 512
Հիշողության տեսակը GDDR3
Հիշողության փոխանակման ավտոբուսի բիթ լայնությունը 128 բիթ
Ինտերֆեյս PCI-Express x16 / AGP
Shader pixel խողովակաշարերի քանակը, հատ: 24 12
Հյուսվածքային պրոցեսորների քանակը, հատ: 8 12
Shader vertex խողովակաշարերի քանակը, հատ: 8 5
Pixel Shaders / Vertex Shaders տարբերակի աջակցություն 3.0 / 3.0
Հյուսվածքային նմուշառման տեսական արագություն, Mtex./s ~7130 ~6720
Հիշողության թողունակություն, Գբ/վ ~ 21.7 ~22.4
Էլեկտրաէներգիայի առավելագույն սպառումը 3D ռեժիմում, Վտ հ/հ
Էլեկտրամատակարարման պահանջները, Վ ~350 ~350 (400 SLI-ի համար)
Տեղեկատվական դիզայն վիդեո քարտի չափսերը, մմ: (L x H x T) 130 x 100 x 25 170x100x15
ելքեր 2 x DVI (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, VIVO աջակցություն
Լրացուցիչ CrossFire տեխնոլոգիայի աջակցություն աջակցություն SLI ռեժիմին
Առաջարկվող | վիդեո քարտի մանրածախ գինը հոդվածի հրապարակման պահին ԱՄՆ դոլար 149 | հ/հ 139 |
Գրաֆիկական ադապտեր Radeon X1950 Pro, որը հիմնված էր նոր ATI մշակման՝ RV570 չիպի վրա, որն առաջին անգամ հայտարարվել էր 2006 թվականի հոկտեմբերի 17-ին և մեր կողմից ավելի վաղ վերանայվել համապատասխան վերանայման ժամանակ, արժանիորեն նվաճեց տիտղոսը: լավագույն քարտը$199 գների միջակայքում: Այն ցույց տվեց իր դասի կատարողականության գերազանց մակարդակ գրեթե բոլոր խաղային թեստերում:

Սակայն AMD-ն իր հակահարձակումը չսահմանափակեց միայն մեկ հատվածով, ինչպես նաև ներկայացրեց լուծում, որը պատկանում է մինչև 199 դոլար գնով քարտերի ավելի ցածր դասին։ Դա անելու համար, մի փոքր ուշ, RV570-ը հայտարարվեց ավելի քիչ արդյունավետ RV560-ով: Ինչպես գիտենք, Nvidia-ն նախկինում գերիշխում էր այս դասում իր GeForce 7600 գիծով՝ TMU և ROP: Արդյունքում ATI-ն ստիպված եղավ օգտագործել փոխզիջումային լուծում՝ Radeon X1800 GTO: Իր օգնությամբ ընկերությանը հաջողվեց հասնել կատարողականի հավասարության, բայց պարզվեց, որ այն բարդ, անհարկի ծանր ու ժամանակավոր է R520-ի սահմանափակ պաշարների պատճառով:

Այսպիսով, RV560 նոր գրաֆիկական միջուկի ստեղծումը, որը նախատեսված է «199 դոլարից պակաս» գնային սեգմենտի համար, նույնքան արդարացված էր, որքան ավելի հզոր RV570-ը, որն ուղղված էր արտադրողականության հիմնական լուծումների շուկային: AMD-ի առջեւ խնդիր էր դրվել թողարկել մի չիպ, որը կարող էր հաջողությամբ մրցակցել ընտանիքի հետ NVIDIA GeForce 7600/7900, միաժամանակ լինելով նույնքան պարզ և տնտեսական: Արդյունքում, 2006 թվականի հոկտեմբերի 30-ին պաշտոնապես հայտարարվեց RV560-ը, և ընկերությունը հանրությանը ներկայացրեց դրա հիման վրա նոր գրաֆիկական քարտ՝ Radeon X1650 XT: Նորույթի առաջարկվող գինը սահմանվել է 149 դոլար, ինչը նրան դարձնում է GeForce 7600 GT-ի անմիջական մրցակիցը։

Ինչ վերաբերում է ATI Radeon x1600 XT-ին, ապա զանգվածային գրաֆիկայի շարքը ստեղծելու համար դրամի քարտերայն վերանվանվեց ATI Radeon X1650 Pro: Այժմ գնորդները պետք է զգույշ լինեն և հիշեն, որ Radeon X1650 ընտանիքում միայն XT մոդելն է օգտագործում նոր RV560 գրաֆիկական չիպը, մինչդեռ Pro մոդելը հիմնված է շատ ավելի քիչ հզոր RV530-ի վրա:


Եթե ​​հաշվի առնենք Radeon X1650 XT-ը գնի առումով, ապա այն բավականին մրցունակ լուծում է թվում: Բայց որքանո՞վ է ճիշտ տեխնիկական տեսակետից մրցունակության մասին հայտարարությունը։ Այս հարցին պատասխանելու համար անհրաժեշտ է ավելի մանրամասն դիտարկել նոր RV560 չիպի բնութագրերը։

ATI RV560 Տեխնիկական պայմաններ

Ինչպես իր ավագ եղբայրը՝ RV570 GPU-ն, այնպես էլ RV560-ն օգտագործում է TSMC-ի 0,08 մկմ պրոցեսը, սակայն ունի ավելի քիչ ֆունկցիաների բլոկներ և օգտագործում է 128-բիթանոց հիշողություն: Այնուամենայնիվ, դա զարմանալի չէ. և՛ RV560-ը, և՛ RV570-ն օգտագործում են նույն չիպը՝ 330 մլն տրանզիստորներով, միայն առաջինն անջատում է որոշ ֆունկցիոնալ բլոկներ և հիշողության կարգավորիչի միջերեսներ, իսկ երկրորդը միացնում է լիարժեք գրաֆիկական պրոցեսոր:


Առաջին բանը, որին դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք, այն է, որ Radeon x1650 XT-ը երկու անգամ ավելի մեծ է, քան GeForce 7600 GT-ը պիքսելային ստվերների կատարման միավորների քանակով և չի զիջում նրան ROP-ների քանակով։ Հետևաբար, բարդ մաթեմատիկական հաշվարկներ պահանջող գործողություններում այն, ամենայն հավանականությամբ, նկատելիորեն կգերազանցի Nvidia-ի լուծումը, և այն ռեժիմներում, որոնք օգտագործում են ամբողջ էկրանով հակաալիզինգը, առնվազն կմնա դրա հետ հավասար: ATI Radeon քարտը գերազանցում է իր մրցակցին նաև գագաթների ստվերների կատարման միավորների քանակով, ինչը կարող է առավելություն ունենալ տեսարաններում, որտեղ ակտիվորեն օգտագործվում է դինամիկ ձևավորված բուսականությունը, ինչպես նաև բարդ երկրաչափություն օգտագործող ցանկացած տեսարան:

Նման պարամետրը, ինչպիսին է վիդեո հիշողության թողունակությունը, մոտավորապես նույնն է երկու քարտերի համար, բայց մենք պետք է հաշվի առնենք հիշողության կարգավորիչների ճարտարապետության տարբերությունները. Radeon x1650 XT-ն օգտագործում է օղակաձև տոպոլոգիա երկու փոխադարձ ուղղորդված ավտոբուսներով (սակայն, այն դեպքում, «Կտրել» RV560-ը, կա միակողմանի ավտոբուսի հնարավորություն), մինչդեռ GeForce 7600 GT-ն օգտագործում է դասական տոպոլոգիան: Հայտնի է, որ հիշողության կարգավորիչում օղակային ավտոբուսների օգտագործումը թույլ է տալիս նվազեցնել ուշացումները հիշողություն մուտք գործելիս և ավելի արդյունավետ օգտագործել դրա թողունակությունը, ուստի այստեղ առավելությունը նաև Radeon x1650 XT-ի կողմն է: Հատկապես նկատելի կարող է լինել, որտեղ հիշողության ենթահամակարգի կատարողականի պահանջներն ամենաբարձրն են, այսինքն՝ ռեժիմներում, որոնք օգտագործում են HDR ամբողջական էկրանի հակաալիզացում:

Տեսականորեն AMD-ի լուծման թույլ կողմը TMU-ների և Z-բուֆերային միավորների ավելի փոքր քանակն է, սակայն ուշացումը ճակատագրական չէ, ինչպես RV530-ի վրա հիմնված քարտերի դեպքում: Ամենայն հավանականությամբ, դա լուրջ խոչընդոտ չի դառնա GeForce 7600 GT-ի հետ հաջող մրցակցության համար, թեև միայն «դաշտային պայմաններում» փորձարկումը, այսինքն՝ իրական խաղային հավելվածներում, կօգնի պարզել:

Ինչպես RV570-ը, այնպես էլ RV560-ը ներառում է ամբողջական կոմպոզիտացիոն շարժիչ: Դուք կարող եք ավելին կարդալ CrossFire տեխնոլոգիայի սկզբունքների փոփոխությունների մասին նոր ATI Radeon գրաֆիկական քարտերում. համեմատական ​​ակնարկ Radeon X1950 Pro և GeForce 7900 GS:

ATI Radeon X1650 XT: PCB դիզայն և հովացման ձևավորում

Առաջին հայացքից, տպագիր տպատախտակ Radeon X1650 XT-ը նման է Radeon X1600 XT տախտակին, այնուամենայնիվ, մենք չպետք է շոյենք ինքներս մեզ. մենք ունենք բոլորովին նոր դիզայն, որը հիմնականում թելադրված է RV560-ի առանձնահատկություններով: Փաստորեն, քարտերն ունեն միայն նույն չափերը:


Նույնիսկ առանց հովացուցիչի ապամոնտաժման, հեշտ է նկատել զգալի տարբերություններ: Մասնավորապես, խոսքը վերաբերում է հոսանքի սխեմայի տեղակայմանը և դասավորությանը, ինչպես նաև Rage Theater չիպի համար նախատեսված պահոցին, որը պատասխանատու է քարտը VIVO ֆունկցիոնալությամբ օժտելու համար: Վերջինս գտնվում է անսովոր՝ 45 աստիճանի անկյան տակ։ Տեսանկարահանման չիպն ինքնին տեղադրված չէ Radeon X1650 XT-ի մեր պատճենի վրա և դժվար թե այն հաճախ օգտագործվի գրաֆիկական քարտերի արտադրողների կողմից. այսօր նման ֆունկցիոնալության պահանջարկը չափազանց ցածր է, բայց այն, այնուամենայնիվ, բարձրացնում է վերջնական արտադրանքի գինը:


Ի տարբերություն Radeon x1600 XT-ի, որտեղ ի սկզբանե նախատեսված չէ լրացուցիչ հոսանքի միակցիչի տեղադրում, Radeon x1650 XT տախտակն ունի այս հատկությունը, թեև միակցիչն ինքնին տեղադրված չէ: Նաև հոսանքի միացման որոշ տարրեր զոդված չեն. լարման կայունացուցիչի ուժային տրանզիստորներից միայն չորսն են տեղադրված PCB-ի վրա: Տախտակի հակառակ կողմում նույն տեղում բացակայում են մի շարք մասեր, այդ թվում, կարծես, երկրորդ կարգավորիչը։ Սա, առաջին հերթին, ցույց է տալիս Radeon X1650 XT-ի էներգիայի սպառման բավականին ցածր մակարդակը, և, երկրորդը, առաջարկում է այս քարտի բարելավված հաճախականությամբ կամ ֆունկցիոնալ բնութագրերով տարբերակները թողարկելու հնարավորությունը: Այնուամենայնիվ, PCB-ն կարող էր նախագծվել ապագայի վրա, և հոսանքի սխեմայի դատարկ անցքերը կարող են նշանակել, որ այս տախտակը նախատեսվում է օգտագործել առաջիկա ATI հիմնական արտադրանքներում, որոնք հագեցած են ավելի հզոր գրաֆիկական պրոցեսորներով, ավելի մեծ էներգիայի սպառմամբ: .



RV560-ի չափսերը շատ ավելի մեծ են, քան RV530-ի չափերը; տարածքի առումով այն համապատասխանում է RV570-ին, բայց օգտագործում է ավելի փոքր փաթեթ, որը չունի շրջանակ: Քանի որ Radeon X1650 XT հովացուցիչի չափսերն ու քաշը փոքր են, դա խնդիր չէ, իհարկե, պայմանով, որ քարտը պատշաճ կերպով վարվի: RV560-ի և RV570-ի հիմնական նշումը տարբերվում է միայն մեկ նիշով՝ G առաջին դեպքում, իսկ D՝ երկրորդում: Մենք իսկապես ունենք նույն GPU-ն տարբեր փաթեթներում՝ տարբեր հիշողության ավտոբուսի լայնություններով: Այս օրինակը արտադրվել է 2006 թվականի 34-րդ շաբաթում, որն ընկել է օգոստոսի վերջին։ Radeon X1650 XT-ի տեխնիկական բնութագրերի համաձայն, այն աշխատում է 575 ՄՀց հաճախականությամբ: Քանի որ RV560-ում կան ավելի քիչ ակտիվ բլոկներ, քան RV570-ում, մենք պետք է ակնկալենք էներգիայի սպառման և ջերմության արտանետման մակարդակների որոշակի նվազում, սակայն, ամենայն հավանականությամբ, ոչ այնքան էական:

Ի տարբերություն իր հին գործընկերոջ՝ Radeon X1950 Pro-ի, Radeon X1650 XT-ն հագեցած է Infineon հիշողությամբ: Տախտակն ունի չորս GDDR3 HYB18H512321AF-14 չիպեր՝ 512 Մբիթ/վրկ հզորությամբ 16Mx32 կազմակերպմամբ։ Այսպիսով, վիդեո հիշողության ընդհանուր ծավալը 256 ՄԲ է, 128 բիթ մուտքի ավտոբուսի լայնությամբ: Չիպերը նախատեսված են 700 (1400) ՄՀց անվանական հաճախականության համար, սակայն դրանց գործառնական հաճախականությունը փոքր-ինչ ավելի ցածր է և կազմում է 675 (1350) ՄՀց:

Radeon X1650 XT-ն ունի նույն միակցիչի կոնֆիգուրացիան, ինչ Radeon X1950 Pro-ն՝ երկու DVI-I միակցիչով և ունիվերսալ S-Video/VIVO միակցիչով: Վերին ձախ անկյունում կա մի զույգ «սանր» ստանդարտ նոր CrossFire տարբերակի համար, որոնք միացված են հատուկ ճկուն մալուխներով երկրորդ քարտը տեղադրելիս:

AMD-ի կողմից Radeon x1650 XT-ի սառեցման համար օգտագործվող հովացուցիչը մեր ընթերցողներին քաջ հայտնի է Radeon x1600 XT-ի տեսական վերանայումից: Դրա դիզայնը, մեր կարծիքով, արժանի չէ առանձին գլխի, քանի որ այն շատ պարզ է և բաղկացած է պղնձե հիմքից, որի վրա զոդված է «ակորդեոն», որը կողիկներ է կազմում: Հովացուցիչը հագեցած է ուղիղ շեղբերով փոքրիկ օդափոխիչով, որը օդ է փչում լողակների միջով և ծածկված է սև պլաստիկ պատյանով: Օդափոխիչի միացումը երկլարային է, այն հագեցած չէ արագաչափով, ի տարբերություն ավելի արդյունավետ ATI Radeon գրաֆիկական քարտերի։ Ջերմային խողովակների նման տեխնոլոգիական հնարքներ այս դեպքում չեն օգտագործվում:

Այս հովացման համակարգի հիմնական թերությունը, որը ժամանակին արդարացի քննադատության տեղիք էր տալիս, բարձր արագությամբ աշխատող օդափոխիչի կողմից ստեղծված աղմուկի շատ բարձր մակարդակն էր: Հնարավոր է, որ օդափոխիչի արագության կառավարումը Radeon X1650 XT-ում ավելի լավ է աշխատում. մենք կիմանանք այս մասին մեր վերանայման հաջորդ գլխում: Հովացուցիչը շփվում է GPU-ի մակերևույթի հետ ավանդական մուգ մոխրագույն ջերմային մածուկի շերտի միջոցով: Հիշողության չիպերը չեն սառչում:

ATI Radeon X1650 XT՝ աղմուկ և էներգիայի սպառում

Radeon X1650 XT հովացման համակարգի կողմից առաջացած աղմուկի մակարդակը գնահատելու համար օգտագործվել է Velleman DVM1326 թվային ձայնի մակարդակի չափիչ՝ 0,1 դԲ թույլատրությամբ: Չափումները կատարվել են կշռված A կորի միջոցով: Չափման պահին լաբորատորիայում ֆոնային աղմուկի մակարդակը 36 դԲԱ էր, իսկ պասիվ սառեցված գրաֆիկական քարտով հագեցած աշխատանքային նստարանից մեկ մետր հեռավորության վրա աղմուկի մակարդակը մոտավորապես էր: 40 դԲԱ: Չափումների արդյունքում ստացվել են հետևյալ տվյալները.




Նշվել է աղմուկի խնդիր Radeon Review X1600 XT-ը, Radeon X1650 XT-ի դեպքում ամբողջությամբ վերացված է: Օդափոխիչը աշխատում է առավելագույն արագությամբ միայն համակարգի գործարկումից հետո առաջին մի քանի վայրկյանում, այնուհետև այն զգալիորեն նվազեցնում է արագությունը, և աղմուկի մակարդակը նվազում է: Չենք կարող ասել, որ հովացուցիչը լուռ է աշխատում, բայց Radeon X1600 XT-ի տեղեկատու պատճենի համեմատությամբ սա հսկայական առաջընթաց է: Մենք չկարողացանք ստանալ քարտը օդափոխիչի արագությունը բարձրացնելու համար նույնիսկ ընդլայնված 3D փորձարկման ժամանակ, ուստի 42.4dBA-ն վերջնական արդյունքն է: Սա նկատելիորեն ավելի լավն է, քան Radeon x1900 XT-ի և GeForce 7900 GT-ի կատարումը: Սուբյեկտիվորեն, Radeon X1650 XT-ի արտանետվող աղմուկի մակարդակը նույնպես հարմարավետ սահմաններում է. քարտը շատ չի առանձնանում աշխատող ԱՀ-ի մնացած բաղադրիչներից առաջացած աղմուկից:

Radeon X1650 XT-ի էներգիայի սպառման մակարդակը չափվել է ստանդարտ մեթոդի համաձայն՝ օգտագործելով հետևյալ կոնֆիգուրացիայով փորձնական ստենդը.

Պրոցեսոր Intel Pentium 4 560 (3,60 ԳՀց, 1 ՄԲ L2);
Intel Desktop Board D925XCV;
Հիշողություն PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512 ՄԲ);
Դժվար samsung սկավառակ SpinPoint SP1213C (120 ԳԲ Սերիական ATA-150, 8 ՄԲ քեշ);
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

Հիմնական տախտակը, որը հանդիսանում է այս պլատֆորմի սիրտը, հատուկ արդիականացվել է. չափիչ շունտեր, որոնք հագեցած են չափիչ սարքավորումների միացման միակցիչներով, ներառված են PCI Express x16 բնիկի հոսանքի սխեմաներում: 2 x Molex -> PCI Express հոսանքի ադապտերը հագեցած է նույն շունտով: Որպես չափիչ գործիք օգտագործվել է Velleman DVM850BL մուլտիմետր՝ 0,5%-ից ոչ ավելի չափման սխալով:

Տեսանյութի ադապտերի վրա 3D ռեժիմում բեռ ստեղծելու համար մենք օգտագործեցինք առաջին SM3.0/HDR գրաֆիկական թեստը, որը Futuremark 3DMark06 փաթեթի մի մասն է և աշխատում է անվերջ օղակով 1600x1200 թույլատրությամբ՝ 16x հարկադիր անիզոտրոպիկ զտիչով: Peak 2D-ը նմանակվել է 2D թափանցիկ Windows-ի թեստը գործարկելու միջոցով, որը Futuremark PCMark05 փաթեթի մի մասն է: Կատարված չափումները տվել են հետևյալ արդյունքները.






Ինչպես և մենք ակնկալում էինք, Radeon X1650 XT-ն առանձնահատուկ բնութագրեր չունի ծանրաբեռնվածության տակ էներգիայի սպառման առումով: Այս ռեժիմում այն ​​սպառում է 10,5 Վտ-ով պակաս, քան Radeon X1950 Pro-ն, սակայն այս պարամետրով զգալիորեն գերազանցում է ոչ միայն GeForce 7600 GT-ին և 7600 GS-ին, այլև GeForce 7900 GS-ին: +3.3V գծի բեռը ավանդաբար բարձր է, ինչպես ATI Radeon պրոցեսորների վրա հիմնված գրաֆիկական քարտերի ճնշող մեծամասնությունում:

Այսպիսով, 0,08 մկմ պրոցեսի տեխնոլոգիայի կիրառումը AMD-ին թույլ չտվեց էապես նվազեցնել նոր արտադրանքի էներգիայի սպառման և ջերմության արտանետման մակարդակը, և այս պարամետրով նրանք դեռ շարունակում են զիջել Nvidia-ի մրցակից արտադրանքներին:

Դե, արժե պարզել, թե որքանով է մրցունակ Radeon X1650 XT-ը խաղային կատարողականի առումով:

Overclocking

Մենք փորձ արեցինք օվերկլակել Radeon X1650 XT-ի թեստային նմուշը, բայց չհաջողվեց: Չնայած RivaTuner 16.2-ի վերջին տարբերակը հաջողությամբ ճանաչեց քարտը, հիշողության հաճախականությունը բարձրացնելու ցանկացած փորձ անմիջապես առաջացրեց համակարգի սառեցում: Գրաֆիկական միջուկի հաճախականությունը բարձրացնելու ժամանակ սահմանվեց ցանկալի արժեքը, սակայն RivaTuner-ում ներառված մոնիտորինգի մոդուլի միջոցով ստուգումը ցույց տվեց, որ սահմանված արժեքը վերականգնվում է անվանական արժեքին՝ 3D հավելվածները սկսելիս:

Որոշվեց հրաժարվել Radeon x1650 XT-ի հղման կրկնօրինակի գերկլոկավորման հետագա փորձերից և ապագայում վերադառնալ այս թեմային: Radeon x1650 XT-ի մանրածախ տարբերակի առաջին իսկ վերանայման ժամանակ մենք պատրաստվում ենք ավելի մեծ ուշադրություն դարձնել օվերկլոկինգին:

Փորձարկման հարթակի կոնֆիգուրացիա և փորձարկման մեթոդներ

Radeon X1650 XT-ի աշխատանքի համեմատական ​​ուսումնասիրությունն իրականացվել է հարթակների վրա, որոնք ունեին հետևյալ կոնֆիգուրացիան.

CPU դրամ Athlon 64 FX-60 (2x2,60 ԳՀց, 2x1 ՄԲ L2)
Համակարգային asus մայր տախտակ A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) ATI Radeon քարտերի համար
Abit AN8 32X (nForce4 SLI X16) Մայր տախտակ Nvidia GeForce քարտերի համար
Հիշողություն OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB, CL2-3-2-5)
Կոշտ սկավառակ Maxtor MaXLine III 7B250S0 (Serial ATA-150, բուֆեր 16 ՄԲ)
Ձայն ստեղծագործական բացիկ Sound Blaster Audigy 2
Էլեկտրամատակարարում Enermax Liberty 620W (ELT620AWT, գնահատված հզորությունը 620W)
Samsung SyncMaster 244T մոնիտոր (24», առավելագույն թույլատրելիությունը 1920x [էլփոստը պաշտպանված է]Հց)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
ATI Catalyst 6.12
Nvidia ForceWare 93.71

Վարորդները կազմաձևվել են հնարավորինս լավագույնը ապահովելու համար բարձրորակհյուսվածքների զտում.

դրամի կատալիզատոր:

Կատալիզատոր A.I. ստանդարտ
Mipmap Մանրամասն մակարդակ. Բարձր որակ
Սպասեք ուղղահայաց թարմացմանը. Միշտ անջատված է
Հարմարվողական հակաալիզացում՝ անջատված
Ժամանակավոր հակաալիզացում՝ անջատված
Բարձր որակի AF՝ միացված

Nvidia ForceWare.

Հյուսվածքի զտում. բարձր որակ
Ուղղահայաց համաժամացում Անջատված է
Եռագիծ օպտիմիզացում՝ անջատված
Անիզոտրոպային օպտիմիզացում՝ անջատված
Անիզոտրոպ նմուշի օպտիմալացում. Անջատված
Գամմա ճիշտ հակաալիզացում. Միացված է
Թափանցիկության հակաալիզացում. Անջատված
Այլ կարգավորումներ՝ լռելյայն

Յուրաքանչյուր խաղ դրված էր գրաֆիկական որակի առավելագույն հնարավոր մակարդակի վրա: Խաղի կազմաձևման ֆայլերը չեն փոփոխվել: Կատարման տվյալները հավաքելու համար օգտագործվել են կամ խաղի ներկառուցված հնարավորությունները, կամ դրանց բացակայության դեպքում՝ Fraps կոմունալը։ Հնարավորության դեպքում գրանցվում էին նվազագույն կատարողականի տվյալները:

Փորձարկումն իրականացվել է մեր մեթոդաբանության երեք ստանդարտ լուծումներով՝ 1280x1024, 1600x1200 և 1920x1200: Քանի որ ATI Radeon x1650 XT դասի լուծումների կատարումը շատ ժամանակակից խաղերում ակնհայտորեն բավարար չէ FSAA-ն օգտագործելու համար, մենք այն փորձարկեցինք երկու ռեժիմով՝ միայն 16x անիզոտրոպ զտիչով և FSAA 4x՝ 16x անիզոտրոպ զտմամբ: FSAA-ն և անիզոտրոպ ֆիլտրումը ակտիվացվել են խաղի միջոցով. դրա բացակայության դեպքում դրանց պարտադրումն իրականացվել է համապատասխան կարգավորումների միջոցով դրամ վարորդներ Catalyst և Nvidia ForceWare:

FSAA-ն չի օգտագործվել միայն այն խաղերում, որոնք չեն աջակցում FSAA-ն շարժիչի առանձնահատկությունների պատճառով կամ օգտագործում են FP16 HDR: Վերջինս պայմանավորված է նրանով, որ GeForce 7 ընտանիքը չի կարող իրականացնել ամբողջ էկրանի հակաալիզինգը միաժամանակ, երբ միացված է HDR ռեժիմը, որն օգտագործում է լողացող կետի գունային ներկայացում:

Բացի Radeon X1650 XT-ից, փորձարկմանը մասնակցել են հետևյալ գրաֆիկական քարտերը.

Radeon X1950 Pro (RV570, 575/1380MHz, 36pp, 8vp, 12tmu, 12rop, 256-bit, 256MB)
Radeon X1600 XT (RV530, 590/1380MHz, 12pp, 5vp, 4tmu, 4rop, 128-bit, 256MB)
GeForce 7900 GS (G71, 450/1320MHz, 20pp, 7vp, 20tmu, 16rop, 256-bit, 256MB)
GeForce 7600 GT (G73, 560/1400 MHz, 12pp, 5vp, 12tmu, 8rop, 128-bit, 256MB)
GeForce 7600 GS (G73, 400/800 MHz, 12pp, 5vp, 12tmu, 8rop, 128-bit, 256MB)

Քանի որ մենք մեր տրամադրության տակ չունեինք GeForce 7600 GS-ի բնօրինակ պատճենը, այս քարտը նմանակվեց՝ իջեցնելով GeForce 7600 GT-ի ժամացույցի արագությունը մինչև պահանջվող արժեքները:

Որպես թեստ ծրագրային ապահովումՕգտագործվել են հետևյալ խաղերն ու հավելվածները.

3D առաջին անձի հրաձիգներ.

Մարտադաշտ 2142
Call of Duty 2
Far Cry
F.E.A.R. արդյունահանման կետ
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half Life 2: Episode 1
Որս
Լուրջ Սեմ 2


Եռաչափ հրաձիգներ՝ երրորդ անձի տեսարանով.

Հիթմեն: Արյան փող
Splinter Cell: Քաոսի տեսություն
Tomb Raider: Legend


RPG:

Գոթական 3
Neverwinter Nights 2
The Elder Scrolls IV. Oblivion
Titan Quest


Սիմուլյատորներ:

Խաղաղօվկիանոսյան կործանիչներ
X3. Reunion


Ռազմավարական խաղեր.

Age of Empires 3: The WarChiefs
Հերոսների ընկերություն


Սինթետիկ խաղային հենանիշներ.

Futuremark 3DMark05 build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 build 1.0.2

Playtests: Battlefield 2142






Հենց առաջին թեստում Radeon x1650 XT-ն ցույց է տալիս բավականին համոզիչ հաղթանակ GeForce 7600 GT-ի նկատմամբ, բայց, իհարկե, զիջում է GeForce 7900 GS-ին՝ իր 20 TMU-ներով, 16 ROP-ով և 256-բիթանոց հիշողության հասանելիության միջերեսով, չնայած: բացը 10%-ից ոչ ավելի է.-13%:

Հարկ է նշել, որ քարտը բավականին բարձր կատարում է ցուցադրում միայն 1280x1024 լուծաչափով, առանց ամբողջական էկրանի հակաալիզացման, բայց նույնիսկ այս դեպքում միջին կատարումը հեռու է FPS ժանրի օպտիմալ արժեքից՝ 60 կադր վայրկյանում:

Playtests: Call of Duty 2






Չնայած խաղն օգտագործում է նոր մատուցող՝ ժամանակակից DirectX 9 ստվերային էֆեկտների աջակցությամբ, դրա շարժիչը դեռևս խիստ փոփոխված Quake III շարժիչ է: Թերևս սա է դրամային քարտերի համեմատաբար ցածր արդյունքների պատճառը. Radeon x1650 XT-ը բոլոր դեպքերում զիջում է GeForce 7600 GT-ին, իսկ Radeon x1950 Pro-ն գոհ է GeForce 7900 GS-ի հետ մրցակցությունից՝ չնայած ավելի մեծ թվով: պիքսելային ստվերների կատարման միավորներ և միջուկի ավելի բարձր հաճախականություն:

Ակնհայտ է, որ խաղը չափազանց պահանջկոտ է Radeon X1650 XT և GeForce 7600 GT դասի քարտերի համար, և նույնիսկ ամբողջ էկրանով հակաալիզինգի անջատումը չի ապահովի դրանց տիրոջը հարմարավետ կատարում: Դրան հասնելու համար, ամենայն հավանականությամբ, ստիպված կլինեք անցնել 1024x768 լուծաչափի և զոհաբերել դետալները՝ իջեցնելով գրաֆիկայի որակը խաղի կարգավորումներում։

Խաղի թեստեր. Far Cry






Radeon x1650 XT վիդեո ադապտերը հաջողությամբ մրցում է GeForce 7600 GT-ի հետ գրեթե ողջ թեստի ընթացքում: Բացառություն են FSAA 4x + Aniso 16x ռեժիմի բարձր լուծաչափերը, որտեղ AMD լուծումն ունի ավելի առաջադեմ հիշողության կարգավորիչի առավելություն:

Երկու քարտերի սահմանափակման ռեժիմը 1600x1200 լուծաչափի և 16x անիզոտրոպ զտման համադրություն է: Anti-aliasing-ի համար նրանք չունեն ուժ նույնիսկ այնպիսի անպահանջ խաղում, ինչպիսին Far Cry-ն է, չնայած FSAA 4x-ի օգտագործումը 1280x1024-ով դեռ հնարավոր է որոշ վերապահումներով:






Հետազոտության մակարդակում, ամբողջ էկրանով հակաալիզինգով ռեժիմում, Radeon x1650 XT-ն իրեն ավելի վստահ է զգում, քան նախորդ դեպքում, և նրա առավելությունը GeForce 7600 GT-ի նկատմամբ կարող է հասնել 20%-ի: Այս թեստի կատարողականը, միջինում, նկատելիորեն ավելի բարձր է, բայց FSAA-ի օգտագործման իրագործելիությունը դեռևս կասկածելի է, քանի որ բաց տարածքներում արագությունը կարող է իջնել հարմարավետ մակարդակից:






FP HDR ռեժիմում ստացված տվյալները հստակ ցույց են տալիս, որ այս ռեժիմի օգտագործումը Radeon x1650 XT և GeForce 7600 GT դասի քարտերի վրա, ինչպես նաև ավելի քիչ արդյունավետ, բացարձակապես աննպատակահարմար է, քանի որ. ցածր մակարդակկատարումը։

Խաղի թեստեր. F.E.A.R. արդյունահանման կետ






AMD-ի և Nvidia-ի մրցակցային լուծումների կատարումը մոտավորապես նույնն է` չնչին առավելություն ունենալով առաջինի օգտին հակահամաճարակային ռեժիմում և հակառակը: Միևնույն ժամանակ, այն հեռու է օպտիմալ լինելուց, և համեմատաբար հարմարավետ խաղը հնարավոր է միայն 1280x1024 չափերով միայն անիզոտրոպ ֆիլտրումով, առանց FSAA-ի միացման:

Խաղի թեստեր՝ Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Հետաձգված մատուցման օգտագործման պատճառով FSAA-ի օգտագործումը GRAW-ում տեխնիկապես անհնար է, հետևաբար, տվյալները տրվում են միայն անիզոտրոպ ֆիլտրման ռեժիմի համար: Խաղի կողմից գրաֆիկական ադապտերների կատարման չափազանց բարձր պահանջների պատճառով, հիմնական դասի քարտերը փորձարկելիս մենք որոշեցինք սահմանափակվել միայն 1280x1024 լուծաչափով:


Չնայած դրան, արդյունքները շատ ցածր էին և նույնիսկ չէին հասնում վայրկյանում 30 կադրի։ Ակնհայտ է, որ $199 MSRP-ից ցածր քարտերը հարմար չեն Ghost Recon Advanced Warfighter խաղալու համար: Նույնիսկ շատ ավելի հզոր լուծումները, ինչպիսիք են Radeon X1950 Pro-ն կամ GeForce 7900 GS-ը, այս թեստում չափազանց համեստ տեսք ունեն, բայց դրանց նվազագույն կատարումը, համենայն դեպս, չի ընկնում կրիտիկական նիշից՝ 25 կադր/վրկ:

Playtests: Half-Life 2: Episode 1






Իրավիճակը HL2. Episode One-ում հակառակն է այն, ինչ մենք տեսանք F.E.A.R. Արդյունահանման կետ - ինչ-ինչ պատճառներով Radeon x1650 XT-ն ինչ-որ չափով զիջում է GeForce 7600 GT-ին FSAA 4x միացված ռեժիմով, չնայած հիշողության կարգավորիչի ճարտարապետությանը, որն ապահովում է ավելի ցածր ուշացումներ:

1280x1024 լուծաչափով միացված հակաալիզինգով, միակն է, որտեղ այս լուծումների արդյունավետությունը բավականաչափ բարձր է. գործնական օգտագործում, բացը մոտ 10% է հօգուտ GeForce 7600 GT-ի։ Իրավիճակը գործնականում նույնն է միայն անիզոտրոպ ֆիլտրում օգտագործող ռեժիմի դեպքում. նույնիսկ 1600x1200 երկու քարտերն ի վիճակի են ապահովել միջինը 50 կադր/վրկ-ից պակաս:

Խաղային թեստեր. որս






Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղն օգտագործում է OpenGL, Radeon x1650 XT-ը գրեթե նույնքան լավն է, որքան GeForce 7600 GT-ն՝ մի փոքր կորցնելով միայն ցածր լուծաչափերով: Այս տվյալները միայն տեսականորեն են հետաքրքրում, քանի որ պրակտիկայում Prey խաղալը նշված գրաֆիկական քարտերից որևէ մեկի միջոցով կպահանջի նվազեցնել դետալը կամ անցնել 1280x1024-ից ցածր լուծաչափին, կամ, հնարավոր է, երկու չափերը միանգամից:

Playtests. Լուրջ Սեմ 2






Տեսական տեսանկյունից Radeon x1650 XT-ի և GeForce 7600 GT-ի կատարումը համեմատելի է. AMD-ի լուծումը փոխհատուցում է TMU-ների ավելի փոքր քանակությունը (8-ը 12-ի դիմաց) երկու անգամ ավելի շատ պիքսելային պրոցեսորներով (24-ը ընդդեմ 12-ի):

Ցավոք, թեստի բոլոր մասնակիցներից միայն Radeon X1950 Pro-ն գործնականում ցույց է տալիս որևէ նշանակալի արդյունք: 1280x1024-ում այն ​​ապահովում է միջինը 45 կադր/վրկ, և դրա արագությունը չի իջնում ​​նվազագույն ընդունելի մակարդակից՝ 25 կադր/վրկ: Իհարկե, նույնիսկ այս դեպքում առավելագույն հարմարավետության մասին խոսք լինել չի կարող։

Playtests: Hitman: Blood Money






Radeon x1650 XT-ի արդյունքները թույլ չեն տալիս օգտագործել այս քարտը Hitman: Blood Money-ում առավելագույն գրաֆիկական որակով: GeForce 7600 GT-ի համար ամեն ինչ մի փոքր ավելի լավ է, բայց դրա նվազագույն կատարումը 1280x1024-ում չի ընկնում վայրկյանում 25 կադրից ցածր: Հաշվի առնելով TPS ժանրի ավելի ցածր պահանջները՝ համեմատած FPS-ի հետ, դա միանգամայն հնարավոր է դարձնում խաղը: Այնուամենայնիվ, այս դեպքում չեն բացառվում ցնցումները և կառավարման ճշգրտության կորուստը, ուստի հարմարավետության հասնելու համար խորհուրդ ենք տալիս փորձել նվազեցնել լուծաչափը մինչև 1024x768:

Եկեք նաև նշենք Radeon x1650 XT-ի և GeForce 7600 GT-ի վարքագծի բնորոշ միտումը. առաջինը կարող է պարտվել երկրորդին FSAA չօգտագործող ռեժիմներում, բայց հաճախ այն հասնում է, երբ հակաալիզինգը միացված է, հատկապես բարձր լուծաչափերում: .

Playtests. Splinter Cell. Chaos Theory






Միայն անիզոտրոպ ֆիլտրում օգտագործող ռեժիմում մրցակցող քարտերի միջին կատարումը գրեթե նույնն է, բայց ավելի մեծ թվով պիքսելային ստվերների կատարման միավորների շնորհիվ Radeon X1650 XT-ն առաջատար է նվազագույն կատարողականի տարածքում: Միջին և նվազագույն fps-ի միջև ավելի փոքր տարածումը միշտ նշանակում է ավելի բարձր հարմարավետություն խաղերի գործընթացում, հետևաբար ATI Radeon լուծումն այս դեպքում արժանիորեն կարելի է համարել հաղթող:

Ինչ վերաբերում է FSAA 4x + Aniso 16x ռեժիմին, ապա բարձր լուծաչափերով Radeon x1650 XT-ը գերազանցություն է ցույց տալիս ոչ միայն նվազագույնի, այլև միջին կատարողականի առումով: Ճիշտ է, առումով գործնական կիրառությունսա այնքան էլ լավ չէ, քանի որ ցուցանիշները դեռ բավականին ցածր են։ Ինչպես խաղերի մեծ մասում, մենք խորհուրդ չենք տալիս օգտագործել FSAA-ն այս գների միջակայքի քարտապանների համար:

Playtests. Tomb Raider: Legend






Radeon X1650 XT-ը գերազանցում է GeForce 7600 GT-ին բոլոր լուծաչափերում, անկախ ամբողջ էկրանով հակաալիզինգի օգտագործումից, չնայած FSAA-ն միացված է, այն կարողանում է փակել բացը ավելի առաջադեմ հիշողության կարգավորիչի շնորհիվ: Կորստի պատճառն ամբողջությամբ պարզ չէ և հավանաբար կապված է խաղի շարժիչի առանձնահատկությունների հետ, որոնք մեծ բեռ են ստեղծում TMU-ի վրա։ Այս ենթադրությունը հաստատվում է նաև Radeon X1950 Pro-ի արդյունքներով՝ առանց հակաալիզացման ռեժիմում։

Քանի որ, ընդհանուր առմամբ, ստուգատեսի բոլոր մասնակիցների կատարումը չափազանց ցածր է, չարժե խոսել հարմարավետ խաղի մասին։ Նույնիսկ GeForce 7900 GS-ը, որը ցույց է տալիս լավագույն միջին արդյունքը հակաալիզինգի անջատման դեպքում, չի կարողանում մշտապես պահել այն բավականաչափ բարձր մակարդակի վրա. երբեմն արագությունը իջնում ​​է 15 կադր/վ-ից ցածր:

Խաղի թեստեր՝ գոթական 3

Gothic 3-ի ներկայիս տարբերակը չի աջակցում FSAA-ին, ուստի փորձարկումն իրականացվել է միայն անիզոտրոպ ֆիլտրման միջոցով:


Խաղն ակտիվորեն օգտագործում է շեյդեր հատուկ էֆեկտներ, ուստի Radeon X1650 XT-ն իր 24 պիքսելանոց շեյդերի կատարման միավորներով կարողանում է հասնել GeForce 7900 GS մակարդակին։ Քանի որ լիաէկրան հակաալիզինգը չի օգտագործվում, 256-բիթանոց հիշողության ավտոբուսը ոչ մի առավելություն չի տալիս Nvidia-ի արտադրանքին:

Քանի որ Gothic 3-ի ներկայիս տարբերակը չափազանց մեծ պահանջներ է դնում գրաֆիկական համակարգի վրա, հիմնական մակարդակի քարտերի արդյունքները չափազանց ցածր են և թույլ չեն տալիս հույս դնել հարթ, առանց ցնցումների, խաղի ընթացքը.

Playtests: Neverwinter Nights 2

Խաղն առավել գրավիչ է թվում, երբ միացված է HDR, այնպես որ մենք փորձարկեցինք NWN 2-ն այս ռեժիմում: Բացի այդ, Nvidia GeForce 7 ընտանիքն ի վիճակի չէ օգտագործել FP HDR-ը միևնույն ժամանակ ամբողջ էկրանով հակաալիզացման հետ:


Radeon X1650 XT-ը զիջում է GeForce 7600 GT-ին 1280x1024-ով, հավասարաչափ է հասնում 1600x1200-ով և առաջատար դիրք է զբաղեցնում 1920x1200-ով: Այս ամենը չի փոխում շատ ցածր կատարողականությունը և այն փաստը, որ արտացոլման և բեկման էֆեկտները չեն աշխատում Radeon X1000 քարտերի վրա: ընթացիկ տարբերակը NWN 2, որը մենք օգտագործում ենք մեր թեստերում:

Playtests. The Elder Scrolls IV. Oblivion

Քանի որ Nvidia GeForce 7 ճարտարապետությունը թույլ չի տալիս FP HDR-ը և FSAA-ն օգտագործել միաժամանակ, TES IV: Oblivion-ը փորձարկվել է միայն անիզոտրոպ ֆիլտրման միջոցով: Բացի այդ, առանց HDR-ի, խաղը զգալիորեն կորցնում է իր գրավչությունը, չնայած խաղացողների կարծիքները այս հարցում տարբերվում են:


Այն դեպքում, երբ տարածքը սահմանափակ է, այսինքն՝ տներում և զնդաններում, Radeon x1650 XT-ի և GeForce 7600 GT-ի դիմաց մրցակիցների միջին կատարումը գրեթե նույնն է, սակայն նվազագույն ATI-ի առումով Radeon-ը դեռ առաջատար է։ , ինչը դարձնում է այն ավելի նախընտրելի ընտրություն այս խաղերի համար:


Բաց տարածքներում Radeon x1650 XT-ի առավելությունը շատ ավելի լուրջ է: Չնայած մրցակցող քարտերն ունեն համեմատելի GPU և հիշողության ժամացույցներ և նույն թվով ROP-ներ, AMD տարբերակն ունի մի քանիսը: կարևոր առավելություններ Ring Bus կարգավորիչ, որն ապահովում է ավելի քիչ ուշացումներ վիդեո հիշողություն մուտք գործելու ժամանակ, բարելավված ալգորիթմներ անտեսանելի մակերեսները կտրելու համար և ավելի մեծ թվով պիքսելների և գագաթների ստվերների կատարման միավորներ՝ համեմատած մրցակցի արտադրանքի հետ: Այս ամենը պահանջված է TES IV-ում, և զարմանալի չէ, որ Radeon X1650 XT-ն ամենադժվար թեստերից մեկում պարտվել է միայն ավելի բարձր գների միջակայքին պատկանող վիդեո ադապտերներին:

Իհարկե, բացարձակ թվերով, Radeon X1650 XT-ի կատարումը բարձր չէ, բայց հակառակորդը չի կարող պարծենալ նույնիսկ նման թվերով, հետևաբար բյուջեով խաղացողի ընտրությունն այս դեպքում ակնհայտ է։

Խաղափորձեր. Խաղաղօվկիանոսյան մարտիկներ

Քանի որ ATI Radeon X1000 ընտանիքը չի աջակցում vertex texturing-ին, այն ի վիճակի չէ ջրի մակերեսը հնարավորինս բարձր որակով ցուցադրել: Այս հատկությունը Nvidia GeForce 7/8 ճարտարապետությամբ գրաֆիկական քարտերի արտոնությունն է:






Եվս մեկ անգամ մենք պետք է նշենք մեկ գրաֆիկական ճարտարապետությանը ծրագրավորողի նվիրվածության տխուր հետևանքները: Ավաղ, Radeon X1650 XT-ը չի կարող մրցել GeForce 7600 GT-ի հետ ոչ կատարողականությամբ, ոչ էլ պատկերի որակով: Այնուամենայնիվ, ամեն դեպքում, երկու քարտերի տերերը ստիպված կլինեն նվազեցնել լուծաչափը և (կամ) մանրամասնությունը. կատարողականի տատանումները չափազանց մեծ են հարմարավետ թռիչքի և հաջող շան մենամարտի համար:

Խաղի թեստեր. X3. Reunion






Ամենագեղեցիկ տիեզերական սիմուլյատորներից մեկի երկրպագուները, ընդհակառակը, իրենց տրամադրության տակ ունեն լավագույն հիմնական լուծումը, որը կարող է հավասար պայմաններով մրցակցել GeForce 7900 GS-ի հետ ավելի ցածր առաջարկվող գնով: Իհարկե, դրա համար հասանելի լուծումների շրջանակը սահմանափակված է 1280x1024-ով, բայց այս դասի վիդեո ադապտերներից ավելին չպետք է սպասել:

Խաղի թեստեր. Age of Empires 3. The War Chiefs






1280x1024-ով Radeon X1650 XT-ը մոտ 9%-10%-ով զիջում է GeForce 7600 GT-ին և՛ առանց հակաալիզինգի, և՛ FSAA 4x ռեժիմում, սակայն այս բացը նվազում է, քանի որ լուծումը մեծանում է: Ցավոք, միայն առաջին դեպքը կարող է հարմար համարվել գործնական օգտագործման համար, բայց նույնիսկ դրանում կատարողականը բավականաչափ բարձր չէ, և մենք կարող ենք խորհուրդ տալ կամ իջեցնել լուծաչափը մինչև 1024x768, կամ նվազեցնել մանրամասները:

Խաղի թեստեր. Հերոսների ընկերություն






Միայն անիզոտրոպ ֆիլտրման միջոցով ստացված արդյունքները խոսում են Radeon x1650 XT ճարտարապետության առաջադեմության մասին. սա արդեն երկրորդ անգամն է, որ AMD-ի լուծումը կարողանում է հասնել ավելի բարձր կարգի քարտի՝ Nvidia GeForce 7900 GS-ի մակարդակին:

Իհարկե, FSAA-ի միացված ռեժիմում դա այլևս հնարավոր չէ Radeon x1650 XT-ի 128-բիթանոց հիշողության ավտոբուսի պատճառով, բայց նույնիսկ այստեղ այն բավականին հաջողությամբ մրցում է GeForce 7600 GT-ի հետ: Քարտը լրացնում է 1280x1024 միջին fps-ում որոշակի ուշացում՝ ավելի բարձր նվազագույն կատարողականությամբ:

Սինթետիկ հենանիշներ. Futuremark 3DMark05 build 1.2.0


Համաձայն 3DMark05-ի ընդհանուր փորձարկման արդյունքների՝ Radeon x1650 XT-ն ընդամենը 115 միավորով է զիջում GeForce 7900 GS-ին: Սա գերազանց արդյունք է, քանի որ AMD լուծումն ավելի համեստ է տեխնիկական բնութագրերը, մասնավորապես, 128-բիթանոց հիշողության ավտոբուս և պատկանում է ավելի ցածր գների միջակայքին: Հաշվի առեք անհատական ​​թեստերի արդյունքները:






Առաջին թեստում GeForce 7600 GT-ն առաջատար է փոքր տարբերությամբ՝ 12 TMU-ների առկայության պատճառով, բայց միայն այն ռեժիմում, առանց ամբողջական էկրանի հակաալիզացման: FSAA 4x-ն օգտագործելիս ATI Radeon X1650 XT-ը շահում է հավասարությունը:






Դա Radeon x1650 XT-ի համար երկրորդ փորձությունն է, որը հաղթական դաշտ է, ինչը զարմանալի չէ՝ հաշվի առնելով GeForce 7600 GT-ում 8 գագաթային պրոցեսորների առկայությունն ընդդեմ 5-ի: Քանի որ հիշողության ենթահամակարգի ծանրաբեռնվածությունը բավականին փոքր է տեսարանի սահմանափակ լինելու պատճառով, AMD-ի մտահղացումը կարողանում է մոտենալ GeForce 7900 GS-ին:






Երրորդ թեստը կրկնում է առաջինը. փոքր կորուստ Radeon X1650 XT-ի համար՝ հակաալիզինգի անջատմամբ և միացված հավասարության հետ: Այստեղ պետք է նշել, որ ավելի բարձր լուծաչափերի դեպքում՝ հակաալիզինգի անջատմամբ, առավելությունը կրկին GeForce 7600 GT-ի կողմն է, ինչպես առաջին թեստում:

Ընդհանուր արդյունքը տրամաբանական է, քանի որ երեքից երկու թեստում նկարագրված վիդեո ադապտերը շատ փոքր-ինչ զիջում է իր մրցակցին, իսկ մնացած երկրորդում, ընդհակառակը, բավականին նկատելիորեն առաջ է անցել նրանից։ Համենայն դեպս, դա ճիշտ է 1280x1024 լուծաչափի և, իհարկե, նույնիսկ ավելի քիչ ռեսուրսներով ինտենսիվ 1024x768-ի համար, որն օգտագործվում է լռելյայն թեստային փաթեթի կողմից:

Սինթետիկ հենանիշեր. Futuremark 3DMark06 build 1.0.2


3DMark թեստային փաթեթի վերջին տարբերակը ավելի լիարժեք օգտագործում է ժամանակակից գրաֆիկական քարտերի հնարավորությունները, ուստի այն վերաբերում է տարբեր համեմատություններին: Ռադեոնի դասեր X1650 XT-ն ու GeForce 7900 GS-ը բացառվում են: Այնուամենայնիվ, ակնհայտ է 131 միավոր առավելություն GeForce 7600 GT-ի նկատմամբ։


Radeon x1650 XT-ի հաղթանակը SM2.0 թեստային խմբում չի արտահայտվում. առաջատարը GeForce 7600 GT-ի նկատմամբ ընդամենը 59 միավոր է: Սա բնական է, քանի որ այս թեստերը սահմանափակվում են Shader Model 2.0-ով: AMD-ի մշակման մեջ տեքստուրավորման միավորների ավելի փոքր քանակն այս դեպքում զսպող գործոն չէ:


Shader Model 3.0-ի և FP HDR-ի հնարավորությունները օգտագործող թեստերի դեպքում տարբերությունն արդեն 130 միավոր է հօգուտ Radeon X1650 XT-ի, ինչը կազմում է մոտ 10%:
Սա, իհարկե, երկակի առավելություն չէ, բայց ակնհայտ է, որ ATI «3-to-1» հայեցակարգը 2009թ. ժամանակակից պայմաններավելի համապատասխան, քան «1 պիքսել պրոցեսոր 1 TMU-ի համար» սխեման, ըստ որի կառուցված է GeForce 7 ընտանիքը։






Առաջին թեստի արդյունքները բավականին հիասթափեցնող են Radeon x1650 XT-ի համար, համենայն դեպս՝ առանց հակաալիզացման ռեժիմում: Այնուամենայնիվ, սա միակ վայրն է, որտեղ GeForce 7600 GT-ին հաջողվում է լուրջ առավելություն ստանալ 12 TMU-ի առկայության պատճառով՝ FSAA 4x + Aniso 16x ռեժիմում այն ​​հարթեցված է։ թողունակությունըհիշողության ենթահամակարգերը, ինչպես նաև ռաստերային գործողությունների բլոկների քանակը: Վերջին պարամետրը, հիշեցնում ենք, նույնն է երկու քարտերի համար:






Երկրորդ թեստում «մաքուր» տեսարանի լրացման արագությունը որոշիչ պարամետր չէ, և, ինչպես 3DMark05-ի նման թեստի դեպքում, Radeon X1650 XT-ն առաջատար է, թեև այստեղ նրա առավելությունը GeForce 7600 GT-ի նկատմամբ ավելի համեստ է, հատկապես ռեժիմում։ որն օգտագործում է միայն անիզոտրոպ ֆիլտրում:


SM3.0/HDR խմբի առաջին թեստում մենք կրկին տեսնում ենք Radeon x1650 XT-ի հաղթանակը, չնայած այստեղ այն չափազանց աննշան է, իսկ հակառակորդից բացը չնչին է՝ 0,5 կադր/վ:


Երկրորդ SM3.0/HDR թեստը, տարօրինակ կերպով, առաջ է դնում GeForce 7600 GT-ին, թեև Radeon X1650 XT-ն ունի Fetch4 ֆունկցիայի աջակցություն, որն արագացնում է ստվերների ցուցադրումը Cascaded Shadow Maps (CSM) մեթոդով: Ելնելով առանձին թեստերի արդյունքներից՝ կարելի է ասել, որ Radeon x1650 XT-ի ցուցադրած ընդհանուր արդյունքը և արտահայտված GeForce 7600 GT-ի նկատմամբ մի փոքր առավելությամբ միանգամայն բնական է:

Եզրակացություն

Ինչպես նախկինում նկարագրված RV570 չիպը, այնպես էլ RV560 գրաֆիկական պրոցեսորը շատ հաջողակ ստացվեց, և դրա վրա հիմնված գրաֆիկական ադապտերը՝ ATI Radeon X1650 XT-ը, ապացուցեց, որ շատ լավն է իրական խաղերի պայմաններում: Radeon x1600 XT-ի համեմատ, որն այժմ կոչվում է Radeon x1650 Pro, AMD-ի այս մշակումն ունի շատ ավելի բարձր կատարողականություն, ինչը թույլ է տալիս նրան հաջողությամբ մրցել GeForce 7600 GT-ի և որոշ դեպքերում նույնիսկ տեխնիկապես ավելի առաջադեմ GeForce 7900 GS-ի հետ: Դեպքերը, երբ Radeon x1650 XT-ը զգալիորեն զիջում է GeForce 7600 GT-ին, համեմատաբար հազվադեպ են: Դրանք ներառում են այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են Call of Duty 2, Hitman: Blood Money, Tomb Raider: Legendև Խաղաղօվկիանոսյան կործանիչներ. Որպես կանոն, միևնույն ժամանակ, երկու լուծումների կատարումը հեռու է այն արժեքից, որն ապահովում է հարմարավետ խաղային փորձ:

Ավաղ, շատերը ժամանակակից խաղերԸնդհանուր առմամբ, դրանք չափազանց պահանջկոտ են, և հիմնական գների կատեգորիային պատկանող քարտերը պարզապես ի վիճակի չեն դրանցում ընդունելի կատարողականություն ապահովել 1280x1024-ից լուծումներ և բուն խաղում գրաֆիկական որակի առավելագույն պարամետրեր օգտագործելիս: Ավելին՝ ոչ խոսակցություն կաԱմբողջ էկրանով հակաալիզինգի օգտագործման վերաբերյալ. FSAA 4x + Aniso 16x ռեժիմում ընդունելի կամ մոտ նման արդյունքներ ստացվել են միայն Far Cry, Half Life 2: Episode 1և Splinter Cell: Քաոսի տեսություն. Այսպիսով, հիմնական գրաֆիկական քարտերի համար օպտիմալ է օգտագործել մինչև 1280x1024 լուծումներ (որոշ դեպքերում մինչև 1600x1200) անիզոտրոպ ֆիլտրման հետ միասին: Այսօր վերջինիս համար կատարողականի կորուստները չափազանց փոքր են, և դա կարող է զգալիորեն բարելավել պատկերի որակը։ Այս լույսի ներքո ATI Radeon x1650 XT-ն զգալի առավելություն ունի GeForce 7600 GT-ի նկատմամբ, քանի որ այն աջակցում է High Quality AF ռեժիմին, որն ապահովում է բարձրորակ անիզոտրոպ ֆիլտրում, որը կախված չէ հյուսվածքի թեքության անկյունից:

Տեխնիկական տեսանկյունից ATI Radeon X1650 XT-ն նույնպես վերևում է՝ այն կոմպակտ է, սպառում է համեմատաբար քիչ էներգիա, ունի ջերմության ցրման ընդունելի մակարդակ և օգտագործում է պարզ հովացուցիչ: Նախկինում Radeon X1600 XT-ին բնորոշ թերությունը, որը բաղկացած էր օդափոխիչի արագության կառավարման համակարգի սխալ գործարկումից, ինչը հանգեցրեց աղմուկի մակարդակի բարձրացման, վերացվել է, և նոր քարտեզ ATI Radeon-ը բավականաչափ հանգիստ է: Արդարության համար պետք է ասել, որ էներգիայի սպառման առումով Radeon x1650 XT-ը դեռ նկատելիորեն գերազանցում է GeForce 7600 GT-ին, ցավոք սրտի, նոր գրաֆիկան: AMD պրոցեսորներչցուցադրեց գրառումներ այս ոլորտում՝ չնայած 0,08 մկմ պրոցեսի տեխնոլոգիայի օգտագործմանը:

Մենք նաև նշում ենք, որ Radeon x1650 XT-ի դիզայնը, ի տարբերություն Radeon x1800 GTO-ի, պարզ է, և, հետևաբար, կան բոլոր նախադրյալները այս վիդեո ադապտերի գները նվազեցնելու համար: Չնայած GeForce 7600 GT-ն երկար ժամանակ է, ինչ շուկայում է և ժամանակի մեջ լավ առաջատար է, Radeon X1650 XT-ն ունի բոլոր հնարավորությունները շահելու գնորդների սրտերը: Մինչ օրս AMD-ի այս լուծումը պետք է իրավամբ ճանաչվի որպես լավագույնը հիմնական գրաֆիկական քարտերի մեջ:

ATI Radeon X1650 XT. առավելություններն ու թերությունները

Առավելությունները:

Բարձր կատարողականություն իր դասի համար
Մի շարք խաղային թեստերում գերազանցում է հակառակորդին
24 պիքսելային պրոցեսորների առկայությունը ապագայի համար ռեզերվ է ապահովում
FSAA և FP 16 HDR միաժամանակ օգտագործելու ունակություն
Աջակցեք H.264 ապարատային ապակոդավորմանը և այլ HD ձևաչափերին
Կոմպակտ չափսեր
Աղմուկի ցածր մակարդակ
CrossFire-ի ապարատային աջակցություն ինտեգրված կոմպոզիտացիոն շարժիչով

Թերություններ:

Համեմատաբար բարձր էներգիայի սպառում