Ինչ է 3ds max ծրագիրը: Սակագնային պլաններ և փաթեթներ

Այս հոդվածը կխոսի լեգենդար փաթեթի մասին 3Dմոդելավորում - 3D Studio Maxնրա զարգացման պատմությունը, աշխատանքի առանձնահատկությունները, տեխնոլոգիաների նկարագրությունը և շատ ավելին:

Բովանդակություն:

Ներածություն. 3D համակարգչային գրաֆիկան ժամանակակից աշխարհում

Տեղեկատվական և մուլտիմեդիա տեխնոլոգիաների արագ զարգացման մեր դարում յուրաքանչյուր քիչ թե շատ գրագետ մարդ (ով ստացել է առնվազն տարրական կրթություն) արդեն լավ պատկերացում ունի այնպիսի հասկացությունների մասին, ինչպիսիք են եռաչափ պատկերը, 3D գրաֆիկան և երեքը: - ծավալային մոդելավորում.

Այս ամենին, առաջին հերթին, նպաստում է ժամանակակից կինոարդյունաբերության անհավատալի բեկումը իրատեսական 3D հատուկ էֆեկտների ստեղծման գործում, որոնք մենք բոլորս կարող ենք դիտել մեր սիրելի ֆիլմերում հեռուստաէկրաններին, կինոթատրոններում և ինտերնետում: Այնուամենայնիվ, կինոյի ոլորտը հեռու է ռեալիստականի կիրառման միակ ոլորտից 3D գրաֆիկա.

Կյանքի այնպիսի ոլորտներ, ինչպիսիք են ճարտարապետությունը և դիզայնը, ուղղակիորեն կապված են 3D աշխարհի հետ: Իսկ եթե հիշում եք Համակարգչային խաղերվերջին սերունդը? Վիրտուալ 3D աշխարհներն այնքան տպավորիչ են իրենց ռեալիզմով և ճշմարտանմանությամբ, որ գրավում են բոլոր տարիքի և սոցիալական կատեգորիաների մարդկանց սրտերը: Նշենք, որ ներկայումս կան բազմաթիվ 3D մոդելավորման ծրագրային փաթեթներ, ինչպիսիք են Մայա, 3D Studio Max, ZBrush, Բլենդերև շատ ու շատ ուրիշներ: Բայց այս հոդվածում մեր ուշադրությունը կկենտրոնանա այս հավաքածուից միայն մեկ ծրագրային արտադրանքի վրա, այն է 3D Studio Max.

Նախքան ուղղակիորեն այս միջավայրին անցնելը, ես կցանկանայի ուշադրություն հրավիրել այն փաստի վրա, որ ստեղծում է լիարժեք եռաչափ տեսարան(անկախ ծրագրային ապահովման արտադրանքի ընտրությունից) իրականացվում է ընդհանուր ալգորիթմի համաձայն, որը ներառում է այնպիսի քայլեր, ինչպիսիք են.

  • երկրաչափական մոդելի ստեղծում;
  • լուսավորության պարամետրերի կարգավորում;
  • աշխատել նյութերի հետ;
  • տեսարանի մատուցում.

3D Studio Max - ինչ է դա

3D Studio Maxընկերության կողմից ստեղծված պրոֆեսիոնալ ծրագրային փաթեթ է Autodesk, 3D գրաֆիկայի հետ լիարժեք աշխատանքի համար, որը պարունակում է հզոր գործիքներ ոչ միայն ուղղակի եռաչափ մոդելավորման, այլ նաև բարձրորակ անիմացիա ստեղծելու համար։ Ստանդարտ փաթեթը ներառում է նաև մատուցման ենթահամակարգ, որը թույլ է տալիս հասնել բավականին իրատեսական էֆեկտների: Ավելի ֆոտոռեալիստական ​​պատկերների հասնելու համար դուք կարող եք հեշտությամբ օգտվել ավելի հզոր ցուցադրիչներից, որոնք հատուկ նախագծված են 3D Studio Max-ի համար:

3D Max-ը թույլ է տալիս հաջողությամբ իրականացնել եռաչափ մոդելի ստեղծման բոլոր վերը նշված փուլերը, նույնիսկ անփորձ օգտվող, որին նպաստում է ինտուիտիվ, բարեկամական ինտերֆեյսը, պատրաստի մոդելների և նյութերի ընդարձակ գրադարանները, ինչպես նաև այս ապրանքի լայն տարածումը մեր երկրում, և արդյունքում՝ անվճար մուտք դեպի տարբեր հետաքրքիր և օգտակար տեղեկատվություն. Առայժմ կանգ կառնենք այնտեղ և ստորև կխոսենք 3D Studio Max-ի այլ առավելությունների և հնարավորությունների մասին, բայց առայժմ՝ մի փոքր պատմություն։

Մի քիչ պատմություն

  • Փաթեթի առաջին տարբերակը թողարկվել է 1990 թվականին և կոչվել 3D Studio DOS, որը նա պահպանեց մինչև 1994 թվականը (1990, 1992, 1993 և 1994 թվականներին ապրանքի 4 տարբերակ կար):
  • 1996 թվականին փաթեթը վերաշարադրվել է տակ օպերացիոն համակարգ MS Windowsև վերանվանվել է 3D Studio Max. AT նոր տարբերակԶգալիորեն բարելավվել են նյութի խմբագրիչը և անիմացիոն գործիքները: Մշակողները տրամադրել են ծրագրի ճկուն կառուցվածքը օբյեկտի վրա հիմնված մոտեցման միջոցով. այդ պահից ցանկացած գործառույթ կարող է իրականացվել անկախ մշակողների կողմից ստեղծված լրացուցիչ plug-in-ով (նախապես կհստակեցնենք, որ վիզուալիզացիայի ենթահամակարգերը, որոնք գերազանցում են. ստանդարտ 3D Studio Max լուծումները տասնյակ անգամներ են դարձել հատկապես լայն տարածում: Այլ կերպ ասած, ծրագրավորման լեզուն ներկառուցված 3D Studio Max-ում C++հնարավորություն տվեց բոլորին, ովքեր ցանկանում են գրել լրացուցիչ մոդուլ:
  • Հաջորդ թողարկումը թողարկվում է 1997 թ. 3D Studio Max R2- և ներառում է ավելի քան 1000 նոր առանձնահատկություններ և բարելավումներ (ամենանշանակալը. ներդրվել է ճառագայթների հետագծման մեթոդը. ավելացվել են հայելային և թափանցիկ մակերեսներ մոդելավորելու հնարավորություն, գործիքներ. NURBSսիմուլյացիա, աջակցություն OpenGL, մայրագիրներկառուցված ծրագրավորման լեզու):
  • 3D Studio Max R3(1999) - վերանայում օգտագործողի ինտերֆեյս, մասնիկների բաշխման հետ աշխատելու նոր հնարավորություններ, տեսողական էֆեկտների քանակի և որակի ավելացում՝ կատարելագործելով ճառագայթների հետագծման մեթոդը։
  • Զուսպ 3D Studio Max 4 - Զուսպ 3D Studio Max 7(2000 - 2004) - մշակողների փոփոխությունը հանգեցնում է ապրանքի անվան փոփոխության: Նոր մոդելավորման և անիմացիոն գործիքների, մոդիֆիկատորների առաջացումը, նյութի խմբագրի կատարելագործումը և, ընդհանրապես, արտադրանքի համակողմանի զարգացումը։
  • Autodesk 3D Studio Max 8, Autodesk 3d Studio Max 9(2005, 2006), Autodesk 3D Studio Max 2008 թ(2007) - մեծ ուշադրություն է դարձվում մասնագիտացված գործառույթների մշակմանը, որոնք թույլ են տալիս իրականացնել բավականին բարդ մաթեմատիկական մոդելներով նկարագրված օբյեկտներ: Այս լուծումներից մեկը մազերի ստեղծման հավելումն է, օրգանական առարկաների տեքստուրավորման հնարավորությունը: Անիմացիոն գործիքները շարունակում են կատարելագործվել:
  • Autodesk 3D Studio Max 2009/Autodesk 3D Studio Max Design 2009 (2008), Autodesk 3D Studio Max 2010/Autodesk 3d studio max Design 2010 (2009)- բաժանված տարբերակի ճարտարապետների և դիզայներների համար և տարբերակի գրաֆիկական մասնագետների համար՝ խաղերի մշակում և զվարճանքի այլ նախագծեր: Նկատի ունեցեք, որ այս տարբերակների գործիքները գրեթե նույնական են. տարբերությունները կարելի է գտնել ինտերֆեյսի որոշ կարգավորումներում, իսկ գրաֆիկայի մասնագետների փաթեթը ներառում է մշակողների համար նախատեսված գործիքների մի շարք. SDK. Ինտերֆեյսի գունային սխեմայի արմատական ​​փոփոխությունը առաջին բանն է, որ գրավում է ձեր ուշադրությունը, երբ աշխատում եք Autodesk 3D Studio Max 2010/Autodesk 3d Studio Max Design 2010 թ.. Բարելավվել են օբյեկտների ցուցադրումը կառավարելու հրամանները։ Ինտերֆեյսի նոր տարրեր՝ մոդելավորման գործիքների մուտքի վահանակ: Թռուցիկ պատուհանների հարմար համակարգ: Փոփոխիչների ավելացում և բարելավում: Ֆայլերի ինտեգրման բարելավում այլ հավելվածների հետ: Ձայնի հետ աշխատելու գործիքների հավաքածու:
Աշխատելով 3D Studio Max-ի վերջին տարբերակներից մեկում՝ դուք կարող եք զգալ 3D մոդելավորման բոլոր հաճույքները և համոզվել, որ 3D Studio Max-ը լիարժեք պրոֆեսիոնալ 3D մոդելավորման փաթեթ է՝ լավ մտածված ինտերֆեյսով և անհամար հնարավորություններով։ իրականացնել ձեր ստեղծագործական գաղափարները: Այս հավաքածուն է, որը կքննարկվի հետագա:

3D Studio Max-ի հիմնական առանձնահատկությունները

Սկսելու համար, եկեք անդրադառնանք 3D Max ծրագրավորողների կողմից առաջարկվող ամենատարածված և մատչելի հնարավորություններին՝ ձեր սեփական եռաչափ մոդելը ստեղծելու համար:

Ինչպես արդեն նշվեց, 3D Max-ն ունի եռաչափ օբյեկտների ընդարձակ գրադարան. սա ներառում է ինչպես ստանդարտ, այնպես էլ առաջադեմ պարզունակ: Պարզ երկրաչափական ձևերի կառուցումը տևում է մի քանի վայրկյան. պարզապես անհրաժեշտ է ընտրել ցանկալի մոդելը և մուտքագրել անհրաժեշտ պարամետրերը (ինչպիսիք են երկարությունը, բարձրությունը, շառավիղը և այլն):

Կան splines-ի հետ աշխատելու գործիքներ (spline-ի վրա հիմնված մոդելավորում), որոնց ստեղծումն ու խմբագրումը դժվար չի լինի ծրագրի օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյսի շնորհիվ։ Ձեզ համար անհավանական հարմար կլինի աշխատել բազմանկյուն մոդելավորման հրամանների, ինչպես նաև Bezier մակերեսների ստեղծման գործիքների հետ: Ցանցային մակերեսները տարբեր մակարդակներում (լինի դա գագաթներ, հատվածներ և այլն) խմբագրելու հնարավորությունը հեշտացնում է բարդ մակերևույթների հետ աշխատանքը և թույլ է տալիս առավելագույն տեսանելիության հասնել դրանց ներկայացման մեջ: Մոդելի երկրաչափության հետ աշխատելու համար հեշտությամբ կարգավորվող պարամետրերով մեծ թվով մոդիֆիկատորներ կօգնեն իրականություն դարձնել ամենահամարձակ գաղափարները:

3D Max-ում հեշտ օգտագործվող ունիվերսալ մոդուլը՝ նյութի խմբագրիչը, օգտագործվում է նյութի հատկությունները ստեղծելու և կարգավորելու համար: Ապակե կամ հայելային մակերեսների ստեղծումը մի քանի վայրկյան կպահանջի: Նմանություն իրական աշխարհի օբյեկտների հետ ձեռք է բերվում վիզուալիզացիայի գործընթացում: Հնարավոր է օգտագործել ինչպես 3D Studio Max-ում ներկառուցված վիզուալիզատորը, այնպես էլ անկախ մշակողների կողմից ստեղծված երրորդ կողմի վիզուալիզատորները (օրինակ. V-Ray).

Ցանկանում եմ ևս մեկ անգամ նշել ծրագրի շատ հաջող օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյսը` միացված աշխատանքային վահանակշահագործման համար անհրաժեշտ ինտուիտիվ կոճակների նվազագույն թիվը հանվել է, որոնց հետ աշխատելու համար կարող եք օգտագործել և՛ մեզ ծանոթ մկնիկը, և՛ գրաֆիկական պլանշետը:

Բարելավվել է թողարկումից մինչև թողարկում ֆունկցիոնալությունըծրագրեր, որոնք հնարավորություն են տալիս իրականացնել ամենահամարձակ գաղափարները՝ ավելի քիչ ժամանակով և ջանք գործադրելով, բայց ավելի որակով։ Ընդլայնված ստանդարտ գրադարաններ: Նոր մասնագիտացված մոդելավորման գործառույթների առաջացումը 3D Max-ում աշխատելն ավելի արդյունավետ է դարձնում (բազմանկյուն մոդելավորման գործառույթներ, բարդ օբյեկտներ ստեղծելու գործողություններ, ճշգրիտ 2D մոդելավորման գործիքներ, մեծ թվով մոդիֆիկատորներ՝ մոդելի երկրաչափության հետ աշխատելու համար, լայն հնարավորություններստեղծագործական աշխատանք հյուսվածքներով):

Մեծ ուշադրություն է դարձվում անիմացիա ստեղծելու գործիքների մշակմանը: Keyframe անիմացիա, ընթացակարգային անիմացիա, սահմանափակ անիմացիա. սա բոլորի ամբողջական ցանկը չէ տարբերակներըստիպել առարկաներին շարժվել. Գոյություն ունեն կմախքի դեֆորմացիան վերահսկելու, երկոտանի արարածների արագ անիմացիա ստեղծելու և կերպարների վրա գործող ֆիզիկական ուժերը կառավարելու տարբերակներ: Եվ ի՞նչ հնարավորություն կա ստեղծելու վարքագծային ամբոխի մոդել՝ միանգամից հարյուրավոր օբյեկտներ կենդանացնելու համար։

Կարելի է դա ասել վերջին տարբերակները 3D Studio Max ծրագրերը պարունակում են բացարձակապես բոլոր մոդիֆիկատորները, որոնք անհրաժեշտ են աշխատանքի համար: Սրանք ընտրության մոդիֆիկատորների խմբեր են, ցանցեր, պոլիգոններ, մակերեսի օպտիմալացում և շատ ուրիշներ: Եվ հաշվի առնելով, որ յուրաքանչյուր մոդիֆիկատորի օգտագործումը ներառում է օգտվողի մի շարք պարամետրերի սահմանում, պարզ է դառնում, որ 3D Studio Max-ում աշխատելը համեմատելի է կրեատիվության հետ և անսահմանափակ թվով հնարավորություններ է բացում օգտագործողի համար՝ իրականացնելու իր գաղափարները:

3D Studio Max-ը պարունակում է մոդուլներ տարբեր մասնիկների համակարգերի հետ աշխատելու համար՝ լինի դա ձյուն, թե շաղ տալ: Նրանց բնութագրերի և դինամիկայի վերահսկումը հիմնված է իրական ֆիզիկական օրենքների վրա: Նույն 3D Studio Max միջավայրը թույլ է տալիս ոչ միայն մոդելավորել կերպարներ, այլև ստեղծել հագուստի շատ իրատեսական իրեր: Ավելին, բացի հագուստի ստեղծումից և ձևավորումից, հատուկ ներկառուցված մոդուլները թույլ են տալիս կենդանացնել հագուստի ցանկացած առարկա՝ միաժամանակ ստեղծելով անհրաժեշտ տեսողական էֆեկտներ (ծալքերի վրա ծալքեր և դեֆորմացիաներ ստեղծելը, թաց կամ կպչուն հագուստի ազդեցությունը, տարբեր մեխանիկական վնաս):

Ծրագիրն ունի նաև մոդիֆիկատորներ՝ մազերի և մորթի մոդելավորելու համար: Սանրվածքի և սանրման էֆեկտներ ստեղծելու հնարավորություններ, համապատասխան շարժումներ տրված պարամետրերկոշտություն, խոնավություն և այլն, և անիմացիայի ընթացքում յուրաքանչյուր տեսարան կարող է ուղեկցվել ձայնային էֆեկտներով: Ավելին, ծրագիրը աջակցում է տարբեր ձայնային ձևաչափեր.

Եվ իհարկե, հնարավոր չէ չնշել հասնելու միջոցների մասին Բարձրորակստացված պատկեր. Սա ներառում է վերը նշված ճառագայթների հետագծման մեթոդը, որը թույլ է տալիս ստեղծել լույսի իրատեսական արտացոլում և բեկում: Մթնոլորտային էֆեկտներ ստեղծելու (մառախուղ, կրակ), բնական լուսավորության էֆեկտներ և ֆոտոռեալիստական ​​լուսավորության մատուցման հնարավորություններ։

Եզրակացություն

Անցյալ դարի 90-ականներից սկսած 3D Max 3D մոդելավորման փաթեթը, կարելի է ասել, արդեն հասել է կատարելության որոշակի մակարդակի։ Նրա ներկայիս հանրաճանաչությունը ծաղկող կինոյի, հեռուստատեսության և համակարգչային խաղերի արդյունաբերության մեջ դրա լրացուցիչ ապացույցն է: Զարմանալիորեն իրատեսական 3D հատուկ էֆեկտները հեռուստացույցների էկրանների վրա, համակարգչային եռաչափ աշխարհների աներևակայելի իրական վիրտուալ իրականությունը և բազմաթիվ բարձրորակ ճարտարապետական ​​և դիզայներական նախագծեր, որոնք իրականացվել են 3D Max փաթեթի միջոցով, ամուր մտել են մեր կյանք և ոչ մի կերպ չեն զբաղեցրել այնտեղ վերջին տեղը:

Կարելի է բավականին լուրջ խոսել եռաչափ գրաֆիկայի մշակման և կիրառման հետագա հեռանկարների և, որպես հետևանք, այս ոլորտում գրագետ մասնագետների աճող պահանջարկի մասին։ Բնականաբար, կայքում ներկայացված տեղեկատվությունը ձեզ չի դարձնի զարգացող կորպորացիայի փորձառու աշխատակից, բայց հուսով ենք, որ վերը նշված նյութը, եթե ոչ ոգեշնչում է, ապա ձեզ գաղափար կտա, շարունակեք ձեր ծանոթությունը այս լեգենդար 3D մոդելավորման փաթեթին և փորձեք ձեր «3D Max դասեր» բաժնի առաջարկվող դասերի հաջորդական իրականացման միջոցով: Վայելեք ձեր ժամանակը!

Միջազգային առցանց դպրոցի 3D գրաֆիկա

Մասնագիտական ​​ուսուցում մասնագիտացված կրթական հարթակում հետևյալ մասնագիտությունների գծով.

  • 3D գեներալիստ
  • Ճարտարապետական ​​օբյեկտների և ինտերիերի 3D վիզուալիզատոր
  • Ճարտարապետական ​​օբյեկտների և էքստերիերի 3D վիզուալիզատոր
  • թվային քանդակագործ
  • 3D Game Model Artist

Աշխատանք Ռուսաստանում 116

Միջին աշխատավարձը 25000 - 180000

Համեմատաբար նեղ մասնագիտություն CG արդյունաբերության մեջ, հետաքրքիր, բայց համեմատաբար դժվար: Բացի 3D ծրագրային ապահովման հմտություններին տիրապետելուց, դուք պետք է կարողանաք նկարել (առնվազն էսքիզներ ստեղծել), իմանալ անատոմիա (հատկապես եթե մասնագիտացած եք կերպարների մշակման մեջ), հասկանալ chiaroscuro, գունային գիտություն, հեռանկար և այլն: Բացի այս հմտություններից, դուք պետք է իմանաք բարձր մակարդակ 3D ծրագրեր, ինչպիսիք են՝ 3Ds Max, Maya, Zbrush, Photoshop, Adobe Illustrator, Նյութերի նկարիչ և այլն։

Պրոֆեսիոնալ հատկությունները, որոնք օժտված են 3D նկարիչով, հետաքրքրասիրությունն են, սթրեսի դիմադրությունը, հաստատակամությունը, գեղագիտական ​​ճաշակը և թիմում աշխատելու ունակությունը: Լավ հեռանկարներ են բացվում անգլերենի իմացությամբ:

Եթե ​​ցանկանում եք սովորել, թե ինչպես ստեղծել օպտիմիզացված մոդելներ խաղերի տեղակայման համար, գեղեցիկ կերպարներ բջջային կամ AAA խաղերի կամ կինոարդյունաբերության համար, սովորեք, թե ինչպես մոդելավորել առարկաներ կերպարի համար (հագուստ, զենք և այլն), սովորեք ուրվագծել, ապա այս մասնագիտությունը ձեզ համար է:

  • խաղ Շրջակա միջավայրի նկարիչ

Աշխատանք Ռուսաստանում 103

Միջին աշխատավարձը 30000 - 150000

Խաղի միջավայրի նկարիչը այս օրերին CG արդյունաբերության խոստումնալից մասնագիտություններից մեկն է: Եթե ​​դուք կիրք ունեք վիդեոխաղերի նկատմամբ, սիրում եք գեղեցիկ վայրեր և ճարտարապետություն խաղերում, ցանկանում եք սովորել, թե ինչպես ստեղծել գեղեցիկ ակտիվներ պարզ փոքր մոդելներից մինչև խաղերի հսկայական վայրեր, ապա դուք ճիշտ տեղում եք:

Որպես շրջակա միջավայրի նկարիչ, դուք պետք է (ա) ծանոթ լինեք մոդելավորման փաթեթներին, ինչպիսիք են 3Ds max, Maya կամ Modo, Fusion: Հիանալի է իմանալ, թե ինչպես աշխատել Photoshop-ում, Substance Painter-ում և B2M-ում՝ հյուսվածքների հավաքածուներ ստեղծելու համար: Բացի այդ, դուք պետք է լավ լինեք Zbrush-ում կամ Mudbox-ում 3D քանդակագործության (քանդակագործության) մեջ: Ամենահետաքրքիր գաղափարներն իրականացնելու համար պետք է շատ ծրագրեր իմանալ։

Տիրապետելով այս մասնագիտությանը, դուք հեշտությամբ կարող եք աշխատել մեծ խաղային ստուդիայում, հեռուստատեսային ստուդիայում կամ որպես ֆրիլանսեր: Եվ նաև մոդելներ պատրաստելու համար վիրտուալ իրականությունօգտագործելով խաղային շարժիչներ, ինչպիսիք են Unreal engine 4-ը:

  • Ճարտարապետական ​​վիզուալիզատոր Unreal Engine 4-ում

Աշխատանք Ռուսաստանում 98

Միջին աշխատավարձը 25000 - 110000

Ի տարբերություն 3D վիզուալիզատորի, որը մշակում է ստատիկ նկարներ, մասնագետը, ով գիտի, թե ինչպես աշխատել Unreal Engine խաղային շարժիչում, կարող է վիրտուալ ինտերակտիվ զբոսանքներ ստեղծել ցանկացած տեսակի վայրերով: Այն կարող է ստեղծել խաղի նման զբոսանքներ ինչպես ինտերիերի, այնպես էլ արտաքին տարածքների, ինչպես նաև արդյունաբերական տարածքների, ավտոբուսների և աղբավայրերի միջոցով: Բացի այդ, խաղի շարժիչի հնարավորությունները թույլ են տալիս ստեղծված զբոսանքները վերածել հավելվածների, որոնք աշխատում են վիրտուալ իրականության սաղավարտներով:

Գերազանց գիտելիքներ են պահանջվում ցանկացած բարդության ինտերակտիվ շրջագայությունների և խաղային վայրերի մշակման համար գրաֆիկական ծրագրեր- 3Ds Max, ZBrush, Marvelous Designer, Substance Painter, B2M, Unreal Engine խաղային շարժիչ և ծրագրավորման հիմունքներ դրանում:

Փոփոխիչների մենյու

Փոփոխիչներ ընտրացանկը թույլ է տալիս վերագրել մոդիֆիկատորներ՝ առանց հրամանների տողի Փոփոխել ներդիրին անցնելու: Նախքան պարամետրային օբյեկտին փոփոխիչ նշանակելը, դուք պետք է ընտրեք հենց այն օբյեկտը, որի վրա ցանկանում եք կիրառել փոփոխիչը: Այս դեպքում մենյուում ակտիվ կլինեն միայն այն փոփոխիչները, որոնք կարող են կիրառվել այս պարզունակի վրա։

Modifiers մենյուում փոփոխիչ ընտրելուց հետո ավտոմատ կերպով կբացվի վահանակ, որտեղ կարող եք փոխել ընտրված փոփոխիչի պարամետրերը:
Փոփոխիչներ, որոնք ներկայացված են Փոփոխիչներ ցանկում (Modifiers), խմբավորված են 16 կատեգորիաների:

Ընտրության փոփոխիչները ներառում են.

Ցանցի ընտրություն (մակերեսի ընտրություն),

Poly Select (Բազմանկյուն ընտրություն),

Patch Select (Ընտրել patches),

Spline Select (Spline ընտրություն),

Ձայնի ընտրություն (Ձայնի ընտրություն),

FFD Select (Ազատ ձևի դեֆորմացիայի ընտրություն),

Ընտրեք ըստ ալիքի:

Խմբագրել պատչը (կարկատանների խմբագրում),

Խմբագրել Spline (Խմբագրել spline),

Խաչաձեւ հատված (խաչհատված),

Մակերեւութային (մակերեսային),

Ջնջել կարկատելը,

Ջնջել սպլայնը (Ջնջել սպլայնը),

Խառատահաստոց (ռոտացիա առանցքի շուրջ),

Նորմալացնել Spline (Նորմալացնել Spline),

Ֆիլե / Շամֆեր (կլորացում / շեղում),

Կտրել / երկարացնել (Կտրել / ընդլայնել),

Renderable Spline Modifer (Spline rendering modifier):

Բացի այդ, 3ds max 8-ում Patch/Spline Editing կատեգորիան (Editing patches/splines) համալրվել է Sweep մոդիֆիկատորով (Կաղապար), որը թույլ է տալիս բարձրացնել պրոֆիլները AutoCAD կամ 3ds Max կորերից ներմուծված գծերի երկայնքով՝ օգտագործելով նախադրվածը: ձեւավորում. Ի տարբերություն Modifier Loft-ի (Loftingovye) Sweep (Կաղապար) մոդիֆիկատորի միջոցով հնարավոր է որպես ճանապարհի ձև կիրառել ճեղքեր ունեցող կորերը։

Կափարիչի անցքեր (Ծածկույթի անցքեր),

Ջնջել ցանցը (Ջնջել մակերեսը),

Խմբագրել ցանցը (մակերեսի խմբագրում),

Խմբագրել նորմալները (նորմալների խմբագրում),

Խմբագրել պոլիգոնները (Բազմանկյունների խմբագրում),

Էքստրուդիա (Էքստրուդիա),

Դեմքի Էքստրուդիա (Էքստրուզիայի դեմքեր),

MultiRes (բազմակի լուծում),

Normal Modifier (Modifier of Normals),

Օպտիմալացում (օպտիմալացում),

Հարթ (հարթեցնող),

STL ստուգում (STL թեստ),

Սիմետրիա (սիմետրիա),

Tessellate (բաժանում),

Vertex Paint (Վերտեքս գունավորում),

Vertex Weld (Vertex Merge):

Անջատեք ցանցին (Փոխակերպեք մակերեսին),

Անջատեք կարկատման (Փոխակերպեք կարկատման մակերեսին),

Անջատեք դեպի Poly (Փոխակերպեք բազմանկյուն մակերեսին):

Մաշկ (կեղև),

Մորֆեր (Մորֆինգ),

Flex (ճկունություն),

Հալվել (հալվել),

Patch Deform (Patch Deformation),

Ճանապարհի դեֆորմացիա (դեֆորմացիա ճանապարհի երկայնքով),

Surf Deform (Մակերևույթի դեֆորմացիա):

3ds Max 8-ում Կտորի կատեգորիան ավելացվել է Modifiers մենյուում (Modifiers), որը պարունակում է երկու փոփոխիչ՝ Կտոր (գործվածքներ) և Garment Maker (Հագուստի մոդելավորում): Երկու մոդիֆիկատորներն էլ կարող են օգտագործվել գործվածքների մոդելավորման համար: Միևնույն ժամանակ, մոդիֆիկատորները թույլ են տալիս ստեղծել նախշային մակերեսներ, հաշվարկել դինամիկան՝ հաշվի առնելով մակերեսի հետ հատումները, ինտերակտիվ կերպով վերահսկել գործվածքների վարքը և այլն։
Ուրիշ մեկը նոր կատեգորիամենյու Փոփոխիչներ (Modifiers) 3ds Max 8 - Hair and Fur (Hair and fur). Այն թույլ է տալիս բարդ ուրվագծերի համար «սանրի» օգնությամբ սանրվածքներ ստեղծել, գանգուրներ, ձիու պոչեր և «փնջեր» մոդելավորել։ Բացի այդ, հնարավոր է օգտագործել մազերի դինամիկան՝ մաշկի կամ այլ մակերեսների շարժումից իներցիայի ժառանգությունը։

UVW քարտեզ (UVW պրոյեկցիա),

Փաթաթել UVW (Spread UVW-projection),

Տեսախցիկի քարտեզ (տեսախցիկի պրոյեկցիա),

Պրոյեկցիա և այլն:

Կատեգորիա Cache Tools(Caching tools) ներկայացված է նույն տեսակի երկու փոփոխիչներով՝ Point Cache (Cache Point) և Point Cache (WSM) գլոբալ տարածության փոփոխիչ (Cache Point (WSM)):
.
Կատեգորիայի ստորաբաժանման մակերեսներ(Split Surfaces) ներառում է երեք մոդիֆիկատորներ, որոնք կապված են պառակտված մակերեսների հետ.

TurboSmooth (արագ հարթեցում),

MeshSmooth (Հարթ մակերես) և

HSDS Modifier (HSDS Modifier):

FFD 2x2x2 (Ազատ դեֆորմացիա 2x2x2),

FFD 3x3x3 (Ազատ դեֆորմացիա 3x3x3),

FFD 4x4x4 (Ազատ դեֆորմացիա 4x4x4),

FFD տուփ (անվճար դեֆորմացվող տարա (ուղղանկյուն)),

FFD մխոց (Ազատորեն դեֆորմացվող տարա (գլանաձեւ)):

Պարամետրային դեֆորմատորներ կատեգորիայում(Պարամետրիկ դեֆորմացիաներ) միավորել են 22 մոդիֆիկատորներ, որոնք նախատեսված են օբյեկտների տարածության հետ աշխատելու համար: Դրանք ներառում են հետևյալ փոփոխիչները.

Ինչպես ամեն ինչ սկսվեց

Համառոտ պատմեք 3Ds max-ի հետ իմ ծանոթության մասին։ Ես միշտ ցանկացել եմ ստեղծագործել, ուստի դպրոցն ավարտելուց հետո գնացի ճարտարապետ սովորելու։ Ուսման 3-րդ տարում մենք սկսեցինք նախագծել շենքեր և ինտերիեր, որոնք պահանջում էին գեղեցիկ և գունեղ վիզուալիզացիա (որպեսզի ապագա հաճախորդը ցանկանա գնել այս նախագիծը): Ես ընտրեցի շատ լուրջ ու համալիր ծրագիր 3Ds max, որը դեռ ուսումնասիրում եմ։

Իհարկե, հնարավոր եղավ խնդիրը լուծել ավելի մատչելի և պարզ ծրագրեր, ինչպիսիք են.

ArchiCAD- տեխնոլոգիայի վրա հիմնված ճարտարապետների համար նախատեսված ծրագրային փաթեթ տեղեկատվության մոդելավորում(Building Information Modeling - BIM), ստեղծված Graphisoft-ի կողմից: Նախատեսված է ճարտարապետական ​​և շինարարական կառույցների և լուծումների, ինչպես նաև լանդշաֆտային տարրերի, կահույքի և այլնի նախագծման համար։

Պարզ ասած, երբ նկարներ եք նկարում, այս ծրագիրը ավտոմատ կերպով կառուցում է 3d մոդել և նաև ավտոմատ կերպով հաշվարկում կառուցվածքները: Այն շատ սիրված է ճարտարապետների և դիզայներների կողմից:

Բնականաբար, կա ArchiCAD-ի անալոգը. Autodesk Revit.

էսքիզ- համեմատաբար պարզ եռաչափ օբյեկտների մոդելավորման ծրագիր՝ շենքեր, կահույք, ինտերիեր:

Բայց ես համարեցի, որ այս պարզեցված ծրագրերի ընտրությունը կլինի անլուրջ և ոչ պրոֆեսիոնալ քայլ (չնայած ես դեռ պետք է ուսումնասիրեի դրանք. դրանք վերապատրաստման ծրագրի մաս էին):

Համակարգչային բնութագրեր

Այսպիսով, ես սկսեցի սովորել 3Ds max: Առաջին բանը, որի վրա ուսուցիչները կենտրոնացան, արագ մատուցման և կայուն գործողությունլուրջ մեքենա է պետք։ Իհարկե, իմ առաջին նախագծերը կատարվել են 2012 թվականի համար նվազագույն պահանջներով նոթբուքի վրա։ Բայց այնուամենայնիվ, կարծում եմ, որ ցանկացած մարդ, ով որոշում է բռնել 3d-մարդու ուղին, պետք է գոնե իմանա, թե ինչի վրա կենտրոնանա համակարգիչ գնելիս.

CPUձեր համակարգչի սիրտն է: Ռենդերի հիմնական բեռը ընկնում է նրա վրա։ Այլ կերպ ասած, որքան արագ լինի ձեր պրոցեսորը, այնքան ավելի արագ կարտադրվեն տեսարանները:

Մայր տախտակ- անհրաժեշտ է միավորել բոլոր մասերը համակարգի բլոկմի ամբողջության մեջ։ Այն քիչ ազդեցություն ունի 3d գրաֆիկայի կատարման վրա, այնուամենայնիվ, մայր տախտակի որակն է, որը որոշում է պրոցեսորի գերժամկետումը, քանի որ դա մեծացնում է էներգիայի սպառումը և բեռը պրոցեսորի էներգիայի սխեմաների վրա (որոնք գտնվում են հենց դրա վրա: մայր տախտակ).

RAM- երբ համակարգիչը աշխատում է, այն պահպանում է այն տվյալները, որոնք անհրաժեշտ են պրոցեսորին՝ հաշվարկներ կատարելու համար: 3d-ով աշխատելիս այն պահպանում է նախագծի ֆայլերը՝ մոդելներ, հյուսվածքներ, իսկ ռենդեր սկսելիս՝ միջանկյալ հաշվարկներ։ Հիշողության հիմնական բնութագիրը 3d գրաֆիկայի հետ կապված ծավալն է:

վիդեո քարտ- անհրաժեշտ է պատկերը մոնիտորի վրա ցուցադրելու համար: Այն ամենը, ինչ տեղի է ունենում 3d ծրագրերի պրոյեկցիոն պատուհաններում, մշակվում է վիդեո քարտի կողմից, և ձեր ընտրած ծրագրաշարում աշխատելու հարմարավետությունը կախված է դրա հզորությունից: Հիմնական բնութագրերը, որոնք կորոշեն քարտի հետ աշխատելու հարմարավետությունը (իհարկե, որոշակի սերնդի քարտերի և մեկ արտադրողի շրջանակներում) հոսքային պրոցեսորների քանակն է, դրանց հաճախականությունը և վիդեո հիշողության քանակը: Այլ պարամետրերը, ինչպիսիք են ավտոբուսի լայնությունը, 3d գրաֆիկայում ավելի քիչ ազդեցություն կունենան կատարողականի վրա:

Սառեցման համակարգ («սառեցնող»)- անհրաժեշտ է պրոցեսորից ջերմությունը հեռացնելու համար: Կան հեղուկ և օդ։ Օդային համակարգերը կարող են լինել ակտիվ և պասիվ (եթե հովացման համակարգում կա օդափոխիչ, այն կոչվում է ակտիվ, եթե չկա օդափոխիչ, կոչվում է պասիվ): Գումարած պասիվ համակարգեր՝ առանց աղմուկի, մինուս՝ ցածր կատարողականություն: Ակտիվ համակարգերը աղմկոտ են, բայց ապահովում են բարձր արդյունավետություն՝ արդյունավետորեն սառեցնելով պրոցեսորը նույնիսկ շոգ ամառներում:

Հեղուկ հովացումը փակ է և հավաքովի։ Փակ մեկը վաճառվում է պատրաստ օգտագործման համար և պահանջում է քիչ կամ ընդհանրապես սպասարկում, մինչդեռ հավաքովիը պահանջում է օգտագործողի հավաքում և հովացուցիչ նյութի լիցքավորում:

HDD - Անհրաժեշտ է տեղեկատվության պահպանման համար: Ի տարբերություն պատահական մուտքի հիշողությունի վիճակի է խնայել տվյալները նույնիսկ համակարգիչն անջատելուց հետո: Կոշտ սկավառակներբաժանված է կոշտ վիճակի և կոշտ սկավառակի կրիչների (HDD): Պինդ վիճակի կրիչները (հայտնի են նաև որպես SSD-ներ) շատ արագ են, անաղմուկ, զուրկ այնպիսի թերություններից, ինչպիսիք են երկար մուտքի ժամանակը կամ մասնատումը, բայց դրանք ունեն 1 ԳԲ-ի համար բարձր գին և ավելի քիչ հուսալի, քան HDD-ները: SSD-ները նախատեսված են դրանց վրա ծրագրեր տեղադրելու (նախագծային ֆայլերի գործարկման և պահպանման արագությունը բարձրացնելու և աշխատանքի հարմարավետությունը բարձրացնելու համար (SSD-ը պարտադիր բաղադրիչ չէ, կարող եք խնայել դրա վրա, եթե բավարար գումար չունեք ստեղծել համակարգիչ): HDD-ները նախատեսված են մեծ քանակությամբ տեղեկատվություն պահելու համար: Նրանք ավելի դանդաղ են, քան SSD-ները, հակված են մասնատման, բայց ունեն ծայրահեղ ցածր գին 1 ԳԲ տարածքի համար և շատ հուսալի են, քանի որ դրանց արտադրության տեխնիկական գործընթացը լավ կարգաբերված է:

Էլեկտրամատակարարում- անհրաժեշտ է համակարգչի հոսանքի սխեմաներին լարման մատակարարման համար: Էներգամատակարարումը պետք է ընտրվի անհատապես յուրաքանչյուր համակարգչի համար՝ հաշվի առնելով բաղադրիչների քանակն ու հզորությունը, ինչպես նաև օվերկլոկինգի առկայությունը:

Ես հիանալի հասկանում եմ, որ յուրաքանչյուրն ունի տարբեր ֆինանսական հնարավորություններ, ուստի ներկայացնում եմ միայն ցուցակը նվազագույն պայմաններընտրությունը թողնելով ձեզ: Այնուամենայնիվ, տխրիր, եթե նույնիսկ չես անցնում նվազագույն պահանջներ, չարժե այն. Վերցրեք ձեր նոութբուքը կամ համակարգիչը, տեղադրեք 3Ds max տարբերակը 12 և ավելի ցածր, փորձեք այն: Ամեն դեպքում, սկզբում չեք կարողանա օգտագործել 3Ds max-ի բոլոր ռեսուրսները...

Ուսանողական լիցենզիա

Գուցե սա ինչ-որ մեկի համար հայտնագործություն լինի, բայց բոլոր ապրանքները Autodeskկարող է տեղադրվել բացարձակապես անվճար լիցենզիայով: Ինչպես է դա արվում՝ օգտագործելով 3d max որպես օրինակ.

1. Հետևեք հղմանը և սեղմեք Ստեղծել հաշիվ:

2. Նոր պատուհանում նշեք ձեր երկիրը, պարտադիր կրթական կարգավիճակն է Ուսանող, ծննդյան ամսաթիվը և սեղմեք Next:

3. Լրացրեք դաշտերը՝ Անուն, Ազգանուն, նշեք էլ, կրկնել այն Confirm email դաշտում և ստեղծել գաղտնաբառ։ Գաղտնաբառը պետք է պարունակի և՛ թվեր, և՛ լատինատառեր: Ստուգեք վանդակը, ինչպես սքրինշոթում և սեղմեք Ստեղծել հաշիվ:

4. Եթե ամեն ինչ ճիշտ եք լրացրել, կտեսնեք հաղորդագրություն այն մասին, որ նամակ է ուղարկվել ձեզ, և դուք պետք է ակտիվացնեք ձեր հաշիվը:
Դա անելու համար գնացեք գրանցման ժամանակ նշած փոստին և սեղմեք «Ստուգել էլ.փոստը»:

6. Հաջորդ պատուհանում մուտքագրեք ձեր գաղտնաբառը և սեղմեք «Մուտք»:

7. Դուք կտեսնեք ծանուցում, որ ձեր հաշիվը ստուգված է: Սեղմեք Կատարված:

9. Դուք կրկին կտեղափոխվեք նախորդ պատուհան, որտեղ արդեն մատնանշված կլինի ուսումնական կենտրոնը։ Մնում է ընտրել երկրորդ տողում Այլ և ստորև՝ ուսման ժամկետը (խորհուրդ եմ տալիս սահմանել 4 տարի): Սեղմեք Հաջորդը:

Շնորհավորում ենք, ձեր հաշիվը գրանցվել է: Դուք կարող եք շարունակել տեղադրել ծրագիրը, սեղմեք Շարունակել:

Դուք կվերահղվեք այն էջին, որտեղից մենք սկսել ենք (եթե դա տեղի չունեցավ, հետևեք հղմանը և մուտք գործեք):

1) Այնուհետև ընտրեք 3ds max-ի տարբերակը, որը ցանկանում եք ներբեռնել, ընտրեք օպերացիոն համակարգը և լեզուն (անգլերեն): Համոզվեք, որ գրեք ձեր Սերիական համարը և Ապրանքի բանալին. դրանք անհրաժեշտ կլինեն ուսանողական տարբերակը 3 տարի ակտիվացնելու համար: (դրանք ձեզ կուղարկվեն նաև փոստով):

2) Ծրագրի բաշխման փաթեթը ներբեռնելուց հետո գործարկեք այն (դա կարող է ժամանակ պահանջել, ձեր ժամանակը խլել), ընտրեք արդյունահանման ուղին (խորհուրդ ենք տալիս սկավառակ C) և սեղմեք «OK»:

3) Սպասեք, մինչև տեղադրողը հանվի փաթեթավորումը, բացվող պատուհանում սեղմեք Տեղադրել:

4) Հաջորդ պատուհանում նշեք I Accept վանդակը և սեղմեք Next:

6) Ընտրեք ծրագիրը պահելու թղթապանակը (խորհուրդ ենք տալիս սկավառակ C), սեղմեք Տեղադրել և դիտեք տեղադրման գործընթացը:

7) Ծրագիրը տեղադրելուց հետո գործարկեք 3ds Max-ը, երևացող պատուհանում սեղմեք Համաձայն եմ:

8) Երբ այն սկսվում է, նայեք, թե ինչ է գրված վերեւում: Եթե ​​ուսանողական տարբերակը, ամեն ինչ լավ է: Autodesk 3ds max-ն ակտիվացված է, և դուք կարող եք օգտագործել ուսանողական տարբերակը 3 տարի անվճար:

9) ԿԱՐԵՎՈՐ! Եթե ​​18-րդ քայլից հետո դուք ստանում եք 400 սխալ, և ամեն անգամ, երբ սկսում եք պատուհան, հայտնվում է, որ ծրագրի տարբերակը 30 օրվա համար է, դուք պետք է ձեռքով ակտիվացնեք 3ds max-ը: Տեսեք, թե ինչպես դա անել: Եթե ​​նման սխալ չկա, ամեն ինչ կարգին է, ամեն ինչ ավտոմատ կերպով ակտիվացվեց:

3ds max. Որտեղի՞ց սկսել:

1. Նախագծի թղթապանակ

Առաջին բանը, որ պետք է անել 3d max-ում աշխատանքը սկսելիս, նախագծի թղթապանակ ստեղծելն է: Այն ապահովում է ձեր բոլոր ֆայլերը որոշակի նախագծի համար կազմակերպված պահելու հեշտ միջոց:

Հավելվածի ընտրացանկ → Կառավարել → Սահմանել նախագծի թղթապանակը
Արագ մուտքի Գործիքադարակ → (Նախագծի թղթապանակ)

Ծրագրի թղթապանակը միշտ տեղական է, այսինքն՝ 3d max-ը համակարգչում ստեղծում է իր սեփական թղթապանակը, որի մեջ պահպանում է ավտոմատ պահումները: Դա անելու ուղին կարող է կախված լինել ձեր օգտագործած օպերացիոն համակարգից.

Windows 7 և Windows 8.
C:/Օգտագործողներ/<имя пользователя>/Իմ փաստաթղթերը/3dsmax/autoback/

Դուք կարող եք օգտագործել Set Project Folder-ը՝ այլ տեղ նշելու համար: Կամ սահմանեք նախագծի թղթապանակը Ակտիվների հետագծման երկխոսության → Ուղերձ ցանկից:

Երբ դուք կարգավորում եք նախագծի թղթապանակը, 3ds max-ը ավտոմատ կերպով ստեղծում է դրա ներսում մի շարք թղթապանակներ, ինչպիսիք են արխիվները, ավտոմատ վերադարձը, ներբեռնումները, արտահանումները, էքսպրեսները, ներմուծումները, նյութերի գրադարանները, նախադիտումները, տեսարանները և այլն: Բրաուզերից ֆայլեր պահելիս կամ բացելիս այս վայրը (3ds նախագծի թղթապանակները) օգտագործվում է լռելյայնորեն: Աշխատանքի կազմակերպման և ֆայլերի փոխանակման լավ պրակտիկա է թիմի անդամների միջև ծրագրի թղթապանակի հետևողական կառուցվածքի օգտագործումը:

Ծրագրի թղթապանակը սահմանելիս 3ds max-ը կարող է նախազգուշացում ցուցադրել, որ որոշ ֆայլերի ուղիներ այլևս վավեր չեն: Եթե ​​տեսարանները, որոնց հետ աշխատում եք, պատկանում են ընտրված նախագծին, կարող եք ապահով կերպով անտեսել այս նախազգուշացումը:

3ds max-ը ստեղծում է MXP ֆայլ տարբեր ուղիներով, որոնք հարաբերական են նախագծի թղթապանակին և պահում այն ​​ձեր ընտրած թղթապանակում:

Նշում: 3ds max-ով տեղադրված ֆայլերի թվում կան գրադարանային մի շարք նյութեր, ինչպես նաև այդ գրադարանների կողմից օգտագործվող քարտեզներ։ Այս ֆայլերը լռելյայն տեղադրվում են ծրագրի թղթապանակում, համապատասխանաբար \materiallibraries և \subpath maps-ում։ Եթե ​​ցանկանում եք օգտագործել ձեր նախագծում նյութերի գրադարաններից որևէ մեկը, խորհուրդ է տրվում պատճենել գրադարանի ֆայլերը project\materiallibraries պանակում: Եվ անհրաժեշտության դեպքում, դուք կարող եք օգտագործել արտաքին Path setup ֆունկցիան՝ ավելացնելու \ճանապարհների քարտեզները իրենց ենթուղիների հետ միասին (միացրեք Ավելացնել ենթուղիներ՝ \ճանապարհների քարտեզներ ավելացնելիս):

2. Չափման միավորներ

  • 3ds max-ի ցանկացած տեսարան պետք է սկսվի միավորների կարգավորումից:
Այս հրամանը գտնվում է հիմնական ընտրացանկում: Անհատականացնել. Ընտրեք թիմ Միավորի կարգավորում(սահմանել միավորներ):
Բացված երկխոսության վանդակում Միավորի կարգավորումԳլխում Ցուցադրման միավորի սանդղակ(ցուցադրված չափման միավորները) ստուգեք ռադիո կոճակը Մետրիկա(մետրիկ), իսկ բացվող ցանկում ընտրեք ցանկալի միավորները՝ միլիմետրերը: Այս գործողությունը կսահմանի միավորները, որոնք կցուցադրվեն 3ds max ինտերֆեյսի թվային հաշվիչներում:
  • Հաջորդը, սահմանեք 3ds max ներքին միավորները:
Սեղմեք կոճակի վրա Համակարգի միավորի կարգավորում(սահմանել համակարգի միավորները), կբացվի լրացուցիչ երկխոսության տուփ: Բացվող ցանկում Համակարգի միավորի սանդղակ(համակարգի միավորներ) սահմանել համակարգի միավորները միլիմետրերի վրա:

Միաժամանակ ներքին մաթեմատիկական գործողություններփոխակերպվում են ըստ ընտրված չափման միավորների։

Ստուգեք և, անհրաժեշտության դեպքում, միացրեք վանդակը Հարգեք համակարգի միավորները ֆայլերում(ավտոմատ կերպով անցնել բացված ֆայլի համակարգային միավորներին):

Այլ համակարգի միավորներով ֆայլ բացելիս 3ds max-ը կցուցադրի երկխոսության տուփ,
որում պետք է ընտրվի ռադիո կոճակը Ընդունե՞լ Ֆայլի միավորի սանդղակը:(հարմարեցված է բացվող ֆայլի միավորներին):

Հիշեք, որ տեսարանի օբյեկտների չափերը պետք է կապված լինեն չափման միավորների հետ:
Եթե ​​իրական սենյակի չափը 12 մետր է, ապա մոդելավորված սենյակի չափը պետք է լինի 12 մետր՝ 12000 մմ, բայց ոչ 12 դյույմ կամ 12 միլիմետր։

3. Մատուցում

Rendering-ը համակարգչային գրաֆիկայի տերմին է, որը վերաբերում է համակարգչային ծրագրի միջոցով մոդելի պատկեր ստանալու գործընթացին։

Հաճախ համակարգչային գրաֆիկայում (գեղարվեստական ​​և տեխնիկական) ռենդերավորումը (3D ռենդեր) հասկացվում է որպես հարթ նկարի ստեղծում՝ թվային. bitmap- ըստ մշակված 3D տեսարանի: Այս համատեքստում հոմանիշը վիզուալիզացիան է:

Վիզուալիզացիան ամենակարեւոր բաժիններից մեկն է համակարգչային գրաֆիկագործնականում սերտորեն կապված մնացածի հետ: Սովորաբար, 3D մոդելավորման և անիմացիայի ծրագրային փաթեթները ներառում են նաև մատուցման գործառույթ:

Կախված նպատակից՝ տարբերակում են նախապատկերման (բավականին դանդաղ ռենդերացման գործընթաց, որը հիմնականում օգտագործվում է տեսանյութ ստեղծելիս) և իրական ժամանակում (օրինակ՝ համակարգչային խաղերում): Վերջինս հաճախ օգտագործում է 3D արագացուցիչներ։

Համակարգչային ծրագիրը, որը արտապատկերում է, կոչվում է ռենդեր կամ ռենդեր:

Առանձին կան ծրագրային արտադրանքՌենդերինգ կատարողները։ Առավել տարածված են Corona ռենդերը և V-ray-ը:

Համացանցում դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ հակասություններ թեմայի շուրջ. «Ո՞րն է ավելի լավ՝ Կորոնա, թե՞ V-ray»:
Ես փորձարկել եմ գործնականում, ավելի հեշտ է: Այն պետք չէ կարգավորել թափը կորցնելու աստիճանի, ինչպես V-ray-ը, որը, եթե սեղմեք սխալ վանդակի վրա, ընդհանրապես կդադարի ցուցադրել: Դուք նույնիսկ կարող եք ցուցադրել այն կարգավորումներով, որոնք Corona-ն ունի լռելյայն: Այն նաև ավելի կայուն է, քան V-ray-ը: Եվ կա անվճար տարբերակպաշտոնական կայքում բոլորի համար, ովքեր ցանկանում են փորձել այն: V-ray-ը շատ թանկ է, և ես այն գնելու իմաստ չեմ տեսնում (հատկապես, եթե դուք պարզապես սկսնակ եք):

Ի՞նչ է հաջորդը:

  1. Եվ հետո դուք պետք է ուսումնասիրեք ինտերֆեյսը: Ինչի համար է պատասխանատու յուրաքանչյուր կոճակ, պատուհան, պատկերակ:
  2. Հետո՝ ստանդարտ պրիմիտիվներ, որոնց օգնությամբ հիմնականում ամեն ինչ գծված է 3ds max-ով։
  3. Հաջորդը ձեզ սպասում է լուրջ թեմա՝ փոփոխիչներ, որոնց միջոցով կարող եք նկարել ամենաբարդ օբյեկտները:
Շատերը դժգոհում են, որ ինտերնետում խելամիտ բան չկա։ Բայց նրանք պարզապես սխալ տեղում են փնտրում: Համաշխարհային ցանցում կան բազմաթիվ վիդեո ձեռնարկներ, որոնք բառացիորեն գրված են դարակների վրա, թե ինչ և ինչպես անել: Հիմնական բանը իմանալն է, թե ինչ փնտրել:

Զուգահեռաբար (նրանց, ովքեր դեռ օտար լեզուների հետ բարեկամ չեն) խորհուրդ եմ տալիս սովորել անգլերեն։ Հենց դրա վրա են նկարահանվում ամենաթեժ դասերը։ Ճիշտ է, դուք ստիպված կլինեք սովորել տարբերել բարդ բարբառներն ու ինտոնացիաները (ինձ համար դժվար էր հասկանալ, թե ինչ էր ասում անգլիախոս հինդուին, բայց ի վերջո այս դասը պարզվեց, որ ամենաօգտակարներից մեկն է):

Սահմանեք կոնկրետ նպատակներ ինքներդ ձեզ համար: Օրինակ՝ իմ առաջին դասը վերաբերում էր խնձորի մոդելավորմանը, իսկ երկրորդը՝ սեղանին և աթոռներին։ Հավատացեք ինքներդ ձեզ, այրվեք գաղափարներով, մի կասկածեք ձեր ունակությունների վրա. դուք հաջողության կհասնեք:

Ուզում եմ նշել, որ մենք ապրում ենք 21-րդ դարում։ Ինտերնետում կան տոննա հոդվածներ, ձեռնարկներ և ակնարկներ 3ds max-ի մասին: Այս հոդվածը իմ զուտ անձնական կարծիքն է՝ հիմնված իմ սեփական փորձի վրա: Շնորհակալություն բոլորին, ովքեր կարդացել են այն (հուսով եմ, որ այն օգնեց ձեզ պարզել, թե ինչ է 3ds max-ը և ինչպես սկսել դրա հետ): Հաջողություն!