حل مسائل برای کدگذاری اطلاعات گرافیکی. آیا تعداد گل های یک دسته گل مهم است؟ فرمول تعداد رنگ ها در یک پالت تصویر

تقریباً از هر فروم عکاسی بازدید کنید و احتمالاً با بحثی در مورد مزایای فایل‌های RAW و JPEG روبرو خواهید شد. یکی از دلایلی که برخی از عکاسان فرمت RAW را ترجیح می دهند، عمق بیت بیشتر است ( عمق رنگ)* موجود در فایل. این به شما امکان می دهد عکس هایی با کیفیت فنی بالاتر از آنچه می توانید از یک فایل JPEG دریافت کنید، بگیرید.

*بیتعمق(عمق بیت)، یا رنگعمق(عمق رنگ، این تعریف بیشتر در زبان روسی استفاده می شود) - تعداد بیت هایی که برای نمایش رنگ در هنگام رمزگذاری یک پیکسل استفاده می شود. گرافیک شطرنجییا تصاویر ویدئویی اغلب به صورت واحد بیت در هر پیکسل (bpp) بیان می شود. ویکیپدیا

عمق رنگ چیست؟

رایانه ها (و دستگاه هایی که توسط رایانه های جاسازی شده کنترل می شوند، مانند دوربین های دیجیتال SLR) از سیستم باینری استفاده می کنند. شماره گذاری باینری از دو رقم تشکیل شده است - 1 و 0 (بر خلاف سیستم اعشاری که شامل 10 رقم است). یک رقمی در سیستم دودوییحساب دیفرانسیل و انتگرال «بیت» نامیده می‌شود (به انگلیسی «bit»، مخفف «رقم دودویی»، «رقم دودویی»).

یک عدد هشت بیتی در دودویی به این صورت است: 10110001 (معادل 177 اینچ) سیستم اعشاری). جدول زیر نشان می دهد که چگونه این کار می کند.

حداکثر عدد هشت بیتی ممکن 11111111 - یا 255 در اعشار است. این عدد برای عکاسان قابل توجه است زیرا در بسیاری از برنامه های تصویربرداری و همچنین نمایشگرهای قدیمی دیده می شود.

تیراندازی دیجیتال

هر یک از میلیون ها پیکسل در یک عکس دیجیتال مربوط به یک عنصر (که "پیکسل" نیز نامیده می شود) روی سنسور (آرایه حسگر) دوربین است. این عناصر، هنگامی که در معرض نور قرار می گیرند، ضعیف ایجاد می کنند برقتوسط دوربین اندازه گیری شده و روی یک فایل JPEG یا RAW نوشته می شود.

فایل های JPEG

فایل‌های JPEG اطلاعات رنگ و روشنایی هر پیکسل را به‌صورت سه عدد هشت رقمی، هر کدام یک عدد برای کانال‌های قرمز، سبز و آبی ثبت می‌کنند (این کانال‌های رنگی همان چیزی هستند که هنگام ترسیم هیستوگرام رنگی در فتوشاپ یا روی خود مشاهده می‌کنید. دوربین).

هر کانال 8 بیتی رنگ را در مقیاس 0-255 ثبت می کند و حداکثر نظری 16,777,216 سایه (256 x 256 x 256) را ارائه می دهد. چشم انسان می تواند تقریباً 10 تا 12 میلیون رنگ را تشخیص دهد، بنابراین این عدد بیش از مقدار رضایت بخشی اطلاعات را برای نمایش هر شی ارائه می دهد.

این گرادیان در یک فایل 24 بیتی (8 بیت در هر کانال) ذخیره شده است که برای انتقال درجه بندی رنگ ملایم کافی است.

این گرادیان به عنوان یک فایل 16 بیتی ذخیره شد. همانطور که می بینید، 16 بیت برای انتقال یک گرادیان نرم کافی نیست.

فایل های RAW

فایل های RAW بیت های بیشتری را به هر پیکسل اختصاص می دهند (اکثر دوربین ها دارای پردازنده های 12 یا 14 بیتی هستند). بیت های بیشتر به معنای اعداد بیشتر و در نتیجه صدای بیشتر در هر کانال است.

این به معنای رنگ های بیشتر نیست - فایل های JPEG می توانند رنگ های بیشتری را نسبت به آنچه که چشم انسان درک می کند ضبط کنند. اما هر رنگ با درجه بندی بسیار ظریف تون حفظ می شود. در این حالت گفته می شود که تصویر دارای عمق رنگ زیادی است. جدول زیر نشان می دهد که چگونه عمق بیت با تعداد سایه ها برابر است.

پردازش در داخل دوربین

وقتی دوربین را برای ضبط عکس در حالت JPEG تنظیم می‌کنید، پردازنده داخلی دوربین اطلاعات دریافتی از سنسور را در زمان عکس‌برداری می‌خواند، آن‌ها را با توجه به پارامترهای تنظیم‌شده در منوی دوربین (تعادل رنگ سفید، کنتراست، اشباع رنگ) پردازش می‌کند. و غیره) و آن را به صورت یک فایل JPEG 8 بیتی می نویسد. همه اطلاعات تکمیلیدریافت شده توسط سنسور دور انداخته شده و برای همیشه گم می شود. در نتیجه، شما فقط از 8 بیت از 12 یا 14 بیت ممکن که سنسور قادر به گرفتن آن است استفاده می کنید.

پس پردازش

یک فایل RAW با JPEG متفاوت است زیرا حاوی تمام داده های گرفته شده توسط سنسور دوربین در طول دوره نوردهی است. هنگامی که یک فایل RAW را با استفاده از نرم افزاربرای تبدیل RAW، برنامه تبدیل هایی را شبیه به آنچه پردازنده داخلی دوربین هنگام عکاسی با فرمت JPEG انجام می دهد، انجام می دهد. تفاوت این است که شما پارامترها را در داخل برنامه ای که استفاده می کنید تنظیم می کنید و آنهایی که در منوی دوربین تنظیم شده اند نادیده گرفته می شوند.

مزیت عمق بیت اضافی یک فایل RAW در پس پردازش آشکار می شود. اگر قصد ندارید پس از پردازش انجام دهید و فقط باید نوردهی و سایر تنظیمات را در طول عکسبرداری تنظیم کنید، یک فایل JPEG ارزش استفاده دارد.

با این حال، در واقعیت، بسیاری از ما می خواهیم حداقل چند تنظیم انجام دهیم، حتی اگر فقط روشنایی و کنتراست باشد. و این دقیقا همان لحظه ای است که فایل های JPEG شروع به تسلیم شدن می کنند. با اطلاعات کمتر در هر پیکسل، وقتی تنظیماتی را برای روشنایی، کنتراست یا تعادل رنگ انجام می دهید، می توان رنگ ها را به صورت بصری از هم جدا کرد.

این نتیجه در مناطقی با تغییر رنگ صاف و طولانی، مانند آسمان آبی آشکارتر است. به جای یک گرادیان ملایم از روشن به تاریک، لایه‌ای از نوارهای رنگی را خواهید دید. این اثر به عنوان پوسترسازی نیز شناخته می شود. هرچه بیشتر تنظیم کنید، بیشتر در تصویر نشان داده می شود.

با یک فایل RAW، می‌توانید تغییرات بسیار چشمگیری در رنگ، روشنایی و کنتراست قبل از مشاهده افت کیفیت تصویر ایجاد کنید. همچنین به شما این امکان را می دهد که برخی از عملکردهای مبدل RAW را انجام دهید، مانند تنظیم تعادل رنگ سفید و بازیابی مناطق "بیش از حد نوردهی" (بازیابی برجسته).

این عکس از یک فایل JPEG گرفته شده است. حتی در این اندازه، نوارهایی در آسمان در نتیجه پس پردازش قابل مشاهده هستند.

با بررسی دقیق تر، اثر پوسترسازی در آسمان قابل مشاهده است. کار با یک فایل TIFF 16 بیتی می تواند اثر باندینگ را از بین ببرد یا حداقل آن را به حداقل برساند.

فایل های TIFF 16 بیتی

هنگامی که یک فایل RAW را پردازش می کنید، نرم افزار شما این امکان را به شما می دهد که آن را به عنوان یک فایل 8 یا 16 بیتی ذخیره کنید. اگر از پردازش راضی هستید و نمی خواهید تغییرات بیشتری ایجاد کنید، می توانید آن را به عنوان یک فایل 8 بیتی ذخیره کنید. هیچ تفاوتی بین یک فایل 8 بیتی و یک فایل 16 بیتی روی مانیتور یا هنگام چاپ تصویر مشاهده نخواهید کرد. استثنا در صورتی است که چاپگری دارید که فایل های 16 بیتی را تشخیص می دهد. در این صورت می توانید از یک فایل 16 بیتی نتایج بهتری بگیرید.

با این حال، اگر قصد دارید در فتوشاپ پس پردازش انجام دهید، توصیه می شود تصویر را به صورت یک فایل 16 بیتی ذخیره کنید. در این حالت، تصویری که از یک سنسور 12 یا 14 بیتی گرفته شده است، برای پر کردن فایل 16 بیتی "کشیده" می شود. پس از آن، می توانید در فتوشاپ روی آن کار کنید، زیرا بدانید که عمق رنگ اضافی به شما کمک می کند تا به حداکثر کیفیت برسید.

مجدداً، هنگامی که فرآیند پردازش را کامل کردید، می توانید فایل را به عنوان یک فایل 8 بیتی ذخیره کنید. مجلات، ناشران کتاب و سهام (و تقریباً هر مشتری که عکس می‌خرد) به تصاویر 8 بیتی نیاز دارد. فایل های 16 بیتی فقط در صورتی مورد نیاز است که شما (یا شخص دیگری) قصد ویرایش فایل را داشته باشید.

این تصویری است که من با استفاده از تنظیمات RAW+JPEG در EOS 350D گرفتم. دوربین دو نسخه از فایل را ذخیره کرد - یک JPEG پردازش شده توسط پردازنده دوربین و یک فایل RAW حاوی تمام اطلاعات ضبط شده توسط سنسور 12 بیتی دوربین.

در اینجا می توانید مقایسه گوشه سمت راست بالای فایل JPEG پردازش شده و فایل RAW را مشاهده کنید. هر دو فایل توسط دوربین با تنظیمات نوردهی یکسان ساخته شده اند و تنها تفاوت بین آنها عمق رنگ است. من توانستم جزئیات «بیش از حد نوردهی» غیر قابل تشخیص در JPEG را «بیرون بکشم». فایل RAW. اگر بخواهم روی این تصویر بیشتر در فتوشاپ کار کنم، می‌توانم آن را به عنوان یک فایل TIFF 16 بیتی ذخیره کنم تا از بهترین کیفیت تصویر ممکن در حین پردازش اطمینان حاصل کنم.

چرا عکاسان از JPEG استفاده می کنند؟

این واقعیت که همه عکاسان حرفه ای همیشه از فرمت RAW استفاده نمی کنند، معنایی ندارد. برای مثال، عکاسان عروسی و ورزشی، اغلب با فرمت JPEG کار می کنند.

برای عکاسان عروسی که می توانند هزاران عکس در عروسی بگیرند، این باعث صرفه جویی در زمان پس از تولید می شود.

عکاسان ورزشی از فایل‌های JPEG استفاده می‌کنند تا بتوانند عکس‌ها را در طول یک رویداد برای ویرایشگر عکس خود ارسال کنند. در هر دو مورد، سرعت، کارایی و اندازه فایل کوچکتر فرمت JPEGاستفاده از این نوع فایل را منطقی می کند.

عمق رنگ در صفحه نمایش کامپیوتر

عمق بیت همچنین به عمق رنگی اشاره دارد که نمایشگرهای کامپیوتر قادر به نمایش آن هستند. خواننده با استفاده از نمایشگرهای مدرنشاید باورش سخت باشد، اما کامپیوترهایی که در مدرسه استفاده می‌کردم فقط می‌توانستند ۲ رنگ را تولید کنند - سفید و سیاه. کامپیوتر "باید" آن زمان - Commodore 64، قادر به بازتولید 16 رنگ است. بر اساس اطلاعات ویکی پدیا، بیش از 12 واحد از این کامپیوتر فروخته شده است.


کامپیوتر Commodore 64. عکس بیل برترام

مطمئناً نمی‌توانید عکس‌ها را روی یک ماشین 16 رنگ ویرایش کنید (64K رم دیگر این کار را نمی‌کند)، و اختراع نمایشگرهای 24 بیتی با بازتولید رنگ واقعی یکی از کارهایی است که انجام داد. عکاسی دیجیتالممکن است. نمایشگرهای رنگی واقعی، مانند فایل‌های JPEG، با استفاده از سه رنگ (قرمز، سبز و آبی) تشکیل می‌شوند که هر کدام دارای 256 سایه هستند که در یک رقم 8 بیتی ذخیره می‌شوند. اکثر مانیتورهای مدرن از گرافیک رنگی واقعی 24 بیتی یا 32 بیتی استفاده می کنند.

فایل های HDR

بسیاری از شما می دانید که تصاویر با محدوده دینامیکی بالا (HDR) با ترکیب چندین نسخه از یک تصویر گرفته شده در تنظیمات نوردهی مختلف ایجاد می شوند. اما آیا می‌دانستید که این نرم‌افزار یک تصویر 32 بیتی با بیش از 4 میلیارد تن در هر کانال در هر پیکسل تولید می‌کند - فقط یک جهش از 256 تن در یک فایل JPEG.

فایل های HDR واقعی را نمی توان به درستی روی مانیتور کامپیوتر یا صفحه چاپ شده نمایش داد. درعوض، با استفاده از فرآیندی به نام نگاشت تن که ویژگی ها را حفظ می کند، به فایل های 8 یا 16 بیتی تبدیل می شوند. تصویر اصلیبا محدوده دینامیکی گسترده، اما اجازه می دهد تا آن را در دستگاه هایی با محدوده دینامیکی باریک پخش کنید.

نتیجه

پیکسل ها و بیت ها عناصر اساسی برای ساخت یک تصویر دیجیتال هستند. اگر می خواهید بهترین کیفیت تصویر ممکن را از دوربین خود دریافت کنید، باید مفهوم عمق رنگ و دلایلی که فرمت RAW بهترین کیفیت تصویر را تولید می کند را درک کنید.

بین تعداد رنگ های داده شده به یک نقطه بیت مپ و مقدار اطلاعاتی که باید برای ذخیره رنگ نقطه تخصیص داده شود، یک وابستگی وجود دارد که توسط رابطه تعیین می شود (فرمول R. Hartley):

جایی که

من- مقدار اطلاعات

نتعداد رنگ های داده شده به نقطه

بنابراین، اگر تعداد رنگ های مشخص شده برای یک نقطه تصویر باشد N= 256، سپس مقدار اطلاعات مورد نیاز برای ذخیره سازی آن (عمق رنگ) مطابق با فرمول R. Hartley برابر خواهد بود. من= 8 بیت

رایانه ها از حالت های مختلف نمایش گرافیکی برای نمایش اطلاعات گرافیکی استفاده می کنند. در اینجا لازم به ذکر است که علاوه بر حالت گرافیکی مانیتور، حالت متنی نیز وجود دارد که در آن صفحه نمایش مانیتور به طور معمول به 25 خط 80 کاراکتری در هر خط تقسیم می شود. این حالت های گرافیکی با وضوح صفحه نمایش مانیتور و کیفیت رنگ (عمق رنگ) مشخص می شوند.

برای پیاده سازی هر یک از حالت های گرافیکی صفحه مانیتور، مشخص است حجم اطلاعات حافظه ویدئوییکامپیوتر (V)، که از رابطه تعیین می شود

جایی که

به- تعداد نقاط تصویر روی صفحه نمایشگر (K = A B)

آ- تعداد نقاط افقی روی صفحه مانیتور

که در- تعداد نقاط عمودی روی صفحه مانیتور

من- مقدار اطلاعات (عمق رنگ)، به عنوان مثال. تعداد بیت در هر پیکسل

بنابراین، اگر صفحه نمایش مانیتور دارای وضوح 1024 در 768 پیکسل و یک پالت متشکل از 65536 رنگ باشد، پس

عمق رنگ خواهد بود I = log 2 65 538 = 16 بیت,

تعداد پیکسل های تصویر برابر خواهد بود K \u003d 1024 x 768 \u003d 786432

حجم اطلاعات مورد نیاز حافظه ویدئویی مطابق با آن برابر خواهد بود V = 786432 16 بیت = 12582912 بیت = 1572864 بایت = 1536 کیلوبایت = 1.5 مگابایت.

فایل‌هایی که بر اساس گرافیک شطرنجی ایجاد می‌شوند، ذخیره داده‌های مربوط به هر نقطه در تصویر را فرض می‌کنند. نمایش گرافیک شطرنجی نیازی به محاسبات پیچیده ریاضی ندارد، کافی است اطلاعات مربوط به هر نقطه از تصویر (مختصات و رنگ آن) را بدست آورید و آنها را روی صفحه نمایشگر کامپیوتر نمایش دهید.

1در فرآیند تبدیل یک تصویر گرافیکی شطرنجی، تعداد رنگ ها از 64 به 8 کاهش یافت. حجم اشغال شده توسط چند بار

آنها را در حافظه کار آزمایشی با موضوع "گرافیک کامپیوتر" 2 گزینه 2 چند رسانه ای الف) دریافت تصاویر متحرک روی صفحه نمایش است. ب) یک برنامه کاربردی برای ایجاد و پردازش نقشه ها. ج) ترکیب تصاویر با کیفیت بالا با صدای واقعی. د) رشته علوم کامپیوتر که با مشکلات طراحی روی کامپیوتر سروکار دارد. 3 توالی صحیح مراحل توسعه را انتخاب کنید گرافیک کامپیوتریالف) پیدایش نمایشگرهای گرافیکی. ب) گرافیک شخصیت. ج) ظهور پلاترها; د) ظهور چاپگر رنگی. الف) الف، ج، د، ب؛ ب) ب، ج، الف، د؛ ج) ب، الف، ج، د؛ د) الف، ب، د، ج. 3. ایجاد نقشه های دلخواه، نقشه ها توسط الف) گرافیک علمی انجام می شود. ب) گرافیک طراحی؛ ب) گرافیک تجاری؛ د) گرافیک گویا. 4. چه دستگاه کامپیوتری فرآیند نمونه برداری صدا را انجام می دهد؟ آ) کارت صدا; ب) ستون ها؛ ب) هدفون د) پردازنده 5. یک تصویر شطرنجی ... الف) موزاییکی از عناصر بسیار کوچک - پیکسل. ب) ترکیبی از اصول اولیه؛ ب) پالت رنگ 6. نقطه صفحه نمایش گرافیکی را می توان در یکی از رنگ های زیر رنگ آمیزی کرد: قرمز، سبز، قهوه ای، مشکی. چه مقدار حافظه ویدئویی برای رمزگذاری هر پیکسل اختصاص داده خواهد شد؟ الف) 4 بیت؛ ب) 2 بایت؛ ج) 4 بایت؛ د) 2 بیت؛ ه) 3 بیت. 7. ابزار GR عبارت است از: الف) خط; ب) رنگ؛ ب) آبپاش د) نقاشی 8. یک گرافیک اولیه عبارت است از: الف) یک خط. ب) پاک کن؛ ب) کپی کردن د) رنگ. 9. برای به دست آوردن یک تصویر 4 رنگ برای هر پیکسل، باید A) 1 بایت تخصیص داد. ب) 1 بیت؛ ج) 2 بایت؛ د) 2 بیت 10. یک سیگنال گسسته است ... A) سیگنال دیجیتال; ب) تعداد اندازه گیری های انجام شده توسط دستگاه در 1 ثانیه. ج) مقدار یک کمیت فیزیکی به طور پیوسته با زمان تغییر می کند. د) جدولی با نتایج اندازه گیری یک کمیت فیزیکی در نقاط ثابت زمان. 11. صدا با چه سرعت نمونه برداری دقیق تری تولید می کند؟ الف) 44.1 کیلوهرتز؛ ب) 11 کیلوهرتز؛ ج) 22 کیلوهرتز؛ د) 8 کیلوهرتز 12. معایب گرافیک شطرنجی نسبت به گرافیک برداری را چه می توان نسبت داد؟ آ) حجم زیادفایل های گرافیکی ب) کیفیت عکاسی تصویر. ج) امکان مشاهده تصویر بر روی صفحه نمایشگر گرافیکی. د) اعوجاج هنگام پوسته پوسته شدن. 13. چه چیزی را می توان به معایب نمایشگر LCD نسبت داد؟ الف) سبک وزن ب) کم نور شدن هنگام تغییر زاویه دید. ج) عدم وجود تابش e / m؛ د) حجم کم 14 سبز با کد 1011 است. چند رنگ در پالت وجود دارد؟ 15 اندازه یک فایل صوتی چهارگانه را که باید به مدت 4 دقیقه با استفاده از رمزگذاری صوتی 16 بیتی و نرخ نمونه برداری 32 کیلوهرتز ضبط شده باشد، بیابید. 16 برای ذخیره یک بیت مپ 64 در 64 پیکسل، 512 بایت حافظه اختصاص داده شد. حداکثر تعداد رنگ ممکن در پالت یک تصویر چقدر است؟ 17 در فرآیند تبدیل فایل گرافیکی شطرنجی تعداد رنگ ها از 512 به 8 رنگ کاهش یافته است. حجم اطلاعات فایل چند بار کاهش یافته است؟

1) حجم یک فایل صوتی استریو 7500 کیلوبایت، عمق صدا 32 بیت، مدت زمان صدای این فایل 10 ثانیه می باشد. با چه نرخ نمونه گیری

ضبط شده توسط فایل داده شده?
2) حجم اطلاعات یک تصویر با ابعاد 30x30 پیکسل 1012.5 بایت است. تعداد رنگ های پالت مورد استفاده برای این تصویر را تعیین کنید.

هنگام سفارش چاپ روی بسته ها، توصیه می شود از تصاویر ساده برای اجرا در یک یا سه رنگ استفاده کنید. شایان ذکر است که هنگام ایجاد یک چیدمان توسط یک طراح خوب، این امر تأثیری بر کیفیت و درک اطلاعات تبلیغاتی ارائه شده توسط مصرف کننده نخواهد داشت و علاوه بر آن باعث کاهش هزینه و شرایط تولید سفارش می شود. همچنین باید امکان ترکیب رنگ ها را در طرح فناورانه در نظر بگیرید و تجهیزات مناسب را انتخاب کنید. از این گذشته، همه تصاویر اعمال شده از نظر هندسی مستقل از یکدیگر نیستند، اغلب برخی از رنگ ها به طور محکم به هم مرتبط هستند و باید به هم متصل شوند.

اگر هنوز به نقاشی با تعداد زیادی رنگ مختلف نیاز دارید، بهتر است از تجهیزات خاصی استفاده کنید که به شما امکان می دهد انجام دهید. چاپ تمام رنگی روی کیف. اصل چنین ماشین هایی وجود خشک کردن UV است، زیرا فقط جوهرهای قابل درمان با UV را می توان برای چاپ تمام رنگی استفاده کرد. البته این تکنولوژینه تنها هزینه بالای چاپ تصاویر تمام رنگی روی بسته، بلکه چاپ نقاط بزرگتر را نیز شامل می شود، بنابراین مانند کاغذ نباید انتظار کیفیت تصویر را داشته باشید.

حل مسائل برای کدگذاری اطلاعات گرافیکی.

گرافیک شطرنجی

گرافیک برداری.

معرفی

این کتابچه راهنمای الکترونیکی شامل گروهی از وظایف با موضوع "کدگذاری اطلاعات گرافیکی" است. مجموعه وظایف بر اساس موضوع مشخص شده به انواع وظایف تقسیم می شود. هر نوع کار با در نظر گرفتن یک رویکرد متمایز در نظر گرفته می شود، به عنوان مثال، وظایف حداقل سطح (درجه "3")، سطح عمومی (درجه "4")، سطح پیشرفته (درجه "5") در نظر گرفته می شود. وظایف داده شده از کتاب های درسی مختلف گرفته شده است (لیست پیوست شده است). راه حل های همه مشکلات با جزئیات در نظر گرفته شده است، توصیه های روش شناختی برای هر نوع مشکلات ارائه شده است مطالب نظری. برای سهولت مراجعه، راهنما حاوی پیوندهایی به نشانک ها است.

گرافیک شطرنجی

انواع وظایف:

1. یافتن مقدار حافظه ویدیویی

2. تعیین وضوح صفحه نمایش و تنظیم حالت گرافیکی.

3.

1. یافتن مقدار حافظه ویدیویی

در این نوع وظایف از مفاهیم زیر استفاده می شود:

· اندازه حافظه ویدیویی

· حالت گرافیکی،

· عمق رنگ،

· وضوح صفحه،

· جعبه رنگ نقاشی.

در تمام این مشکلات، یک یا مقدار دیگری باید پیدا شود.

حافظه ویدیویی -این خاص است رم، که در آن تصویر گرافیکی شکل می گیرد. به عبارت دیگر، برای دریافت عکس روی صفحه نمایشگر، باید در جایی ذخیره شود. حافظه ویدیویی برای همین است. اغلب، ارزش آن از 512 کیلوبایت تا 4 مگابایت برای بهترین رایانه های شخصی با 16.7 میلیون رنگ است.


اندازه حافظه ویدئوییبا فرمول محاسبه می شود: V=من*ایکس*Y، کجامنعمق رنگ یک نقطه است، ایکس،Y-ابعاد صفحه نمایش به صورت افقی و عمودی (محصول x و y وضوح صفحه نمایش است).

صفحه نمایش می تواند در دو حالت اصلی کار کند: متنیو گرافیکی.

که در حالت گرافیکیصفحه نمایش به نقاط نورانی جداگانه تقسیم می شود که تعداد آنها به نوع نمایشگر بستگی دارد، به عنوان مثال 640 به صورت افقی و 480 به صورت عمودی. نقاط نورانی روی صفحه نمایش معمولاً به عنوان پیکسل ها، رنگ و روشنایی آنها ممکن است متفاوت باشد. در حالت گرافیکی است که تمام تصاویر گرافیکی پیچیده ایجاد شده توسط کامپیوتر بر روی صفحه نمایش کامپیوتر ظاهر می شود. برنامه های ویژه، که تنظیمات هر پیکسل روی صفحه را کنترل می کند. حالت های گرافیکی با شاخص هایی مانند:

- وضوح(تعداد نقاطی که تصویر با آنها روی صفحه نمایش داده می شود) - در حال حاضر سطوح وضوح معمولی 800 * 600 نقطه یا 1024 * 768 نقطه است. با این حال، برای مانیتورهایی با قطر بزرگ، می توان از وضوح 1152 * 864 پیکسل استفاده کرد.

- عمق رنگ(تعداد بیت های مورد استفاده برای رمزگذاری رنگ نقطه)، به عنوان مثال، 8، 16، 24، 32 بیت. هر رنگ را می توان به عنوان حالت احتمالی نقطه در نظر گرفت، سپس تعداد رنگ های نمایش داده شده بر روی صفحه نمایش مانیتور را می توان با فرمول محاسبه کرد. ک=2 من، جایی که ک- تعداد گل من- عمق رنگ یا عمق بیت.

علاوه بر دانش فوق، دانش آموز باید ایده ای در مورد پالت داشته باشد:

- جعبه رنگ نقاشی(تعداد رنگ هایی که برای بازتولید یک تصویر استفاده می شود)، مانند 4 رنگ، 16 رنگ، 256 رنگ، 256 سایه خاکستری، 216 رنگ در حالتی به نام High color یا 224، 232 رنگ در حالت رنگ واقعی.

همچنین دانش آموز باید رابطه بین واحدهای اطلاعات را بداند، بتواند از واحدهای کوچک به واحدهای بزرگتر، کیلوبایت و مگابایت تبدیل کند، از ماشین حساب معمولی و ماشین حساب هوشمند استفاده کند.

سطح 3"

1. در صورت مشخص بودن عمق رنگ در یک نقطه، مقدار حافظه ویدیویی مورد نیاز برای حالت های گرافیکی مختلف صفحه نمایش مانیتور را تعیین کنید. (2.76 )

حالت صفحه نمایش

عمق رنگ (بیت در نقطه)

راه حل:

1. کل نقاط روی صفحه نمایش (رزولوشن): 640 * 480 = 307200
2. مقدار حافظه ویدیویی مورد نیاز V= 4 بیت * 307200 = 1228800 بیت = 153600 بایت = 150 کیلوبایت.
3. به همین ترتیب، مقدار حافظه ویدیویی مورد نیاز برای سایر حالت های گرافیکی محاسبه می شود. هنگام محاسبه، دانش آموز برای صرفه جویی در وقت از ماشین حساب استفاده می کند.

پاسخ:

حالت صفحه نمایش

عمق رنگ (بیت در نقطه)

150 کیلوبایت

300 کیلوبایت

600 کیلوبایت

900 کیلوبایت

1.2 مگابایت

234 کیلوبایت

469 کیلوبایت

938 کیلوبایت

1.4 مگابایت

1.8 مگابایت

384 کیلوبایت

768 کیلوبایت

1.5 مگابایت

2.25 مگابایت

640 کیلوبایت

1.25 مگابایت

2.5 مگابایت

3.75 مگابایت

2. یک گرافیک بیت مپ سیاه و سفید (بدون مقیاس خاکستری) دارای اندازه 10 است 10 امتیاز این تصویر چقدر حافظه خواهد داشت؟ (2.6 8 )

راه حل:

1. تعداد امتیاز -100

2. از آنجایی که تنها 2 رنگ سیاه و سفید وجود دارد. سپس عمق رنگ =2 است)

3. مقدار حافظه ویدئویی 100*1=100 بیت است

مشکل 2.69 نیز به همین ترتیب حل شده است

3. برای ذخیره یک بیت مپ 128 x 128 پیکسل 4 کیلوبایت حافظه مصرف می کند. حداکثر تعداد رنگ ممکن در پالت تصویر چقدر است. (USE_2005، دمو، سطح A). (همچنین به مشکل 2.73 مراجعه کنید )

راه حل:

1. تعداد نقاط تصویر را تعیین کنید. 128*128=16384 نقطه یا پیکسل.

2. مقدار حافظه برای یک تصویر 4 کیلوبایتی بر حسب بیت بیان می شود، زیرا V=I*X*Y بر حسب بیت محاسبه می شود. 4 کیلوبایت=4*1024=4 096 بایت = 4096*8 بیت = 32768 بیت

3. عمق رنگ را پیدا کنید I =V/(X*Y)=32768:16384=2

4. N=2I که N تعداد رنگ های پالت است. N=4

پاسخ: 4

4. اطلاعات مربوط به یک پیکسل در یک صفحه نمایش بزرگ (بدون نیم تن) چند بیت از حافظه ویدئویی را اشغال می کند؟ ص 143، مثال 1)

راه حل:

اگر تصویر B / W بدون نیم تن باشد، فقط از دو رنگ استفاده می شود - سیاه و سفید، یعنی K = 2، 2i = 2، I = 1 بیت در هر پیکسل.

پاسخ: 1 پیکسل

5. اگر عمق بیت 24 و وضوح نمایشگر 800 در 600 پیکسل باشد، برای ذخیره چهار صفحه تصویر چقدر حافظه ویدیویی لازم است؟ (, №63)

راه حل:

1. مقدار حافظه ویدیویی را برای یک صفحه بیابید: 800 * 600 * 24 = بیت = 1440000 بایت = 1406.25 کیلوبایت ≈ 1.37 مگابایت

2. 1.37*4 =5.48 مگابایت ≈5.5 مگابایت برای ذخیره 4 صفحه.

پاسخ: 5.5 مگابایت

سطح "4"

6. مقدار حافظه ویدئویی کامپیوتر مورد نیاز برای اجرای حالت گرافیکی مانیتور را تعیین کنید بالا رنگ با وضوح 1024 در 768 پیکسل و پالت رنگی 65536 رنگ. (2.48)

اگر دانش آموز به خاطر بیاورد که حالت High Color 16 بیت در هر نقطه است، با تعیین تعداد نقاط روی صفحه و ضرب در عمق رنگ، یعنی 16، مقدار حافظه را می توان پیدا کرد. در غیر این صورت، دانش آموز می تواند به این شکل استدلال کند. :

راه حل:

1. با استفاده از فرمول K=2I که K تعداد رنگ ها، I عمق رنگ است، عمق رنگ را تعیین می کنیم. 2I=65536

عمق رنگ این است: I = log = 16 بیت (با استفاده از محاسبه می شود برنامه هاعاقلماشین حساب)

2.. تعداد پیکسل های تصویر: 1024´768 =

3. مقدار مورد نیاز حافظه ویدئویی: 16 بیت = 12 بیت = 1572864 بایت = 1536 کیلوبایت = 1.5 مگابایت (» 1.2 مگابایت پاسخ در کارگاه Ugrinovich داده شده است). ما به دانش آموزان آموزش می دهیم که با تبدیل به واحدهای دیگر، تقسیم بر 1024 و نه بر 1000 شوند.

پاسخ: 1.5 مگابایت

7. در فرآیند تبدیل یک تصویر گرافیکی شطرنجی، تعداد رنگ ها از 65536 به 16 کاهش یافت. مقدار حافظه اشغال شده توسط آن چند برابر کاهش می یابد؟ (2.70، )

راه حل:

برای کدگذاری 65536 رنگ مختلف برای هر نقطه، 16 بیت مورد نیاز است. برای رمزگذاری 16 رنگ فقط 4 بیت طول می کشد. در نتیجه مقدار حافظه اشغال شده 16:4=4 برابر کاهش یافت.

پاسخ: 4 بار

8. آیا حافظه ویدئویی 256 کیلوبایتی کافی است تا مانیتور در حالت 640 کار کند ´ 480 و یک پالت 16 رنگ؟ (2.77)

راه حل:

1. میزان حافظه ویدیویی مورد نیاز برای کارکرد مانیتور در حالت 640x480 و پالت 16 رنگ را بیابید. V=I*X*Y=640*480*4 (24=16، عمق رنگ 4 است)،

V= 1228800 بیت = 153600 بایت = 150 کیلوبایت.

2. 150 < 256, значит памяти достаточно.

پاسخ: بس است

9. در صورتی که تصویر از پالت 216 رنگ استفاده می کند، حداقل مقدار حافظه (بر حسب کیلوبایت) مورد نیاز برای ذخیره هر بیت مپ 256 در 256 پیکسل را مشخص کنید. خود پالت نیازی به ذخیره سازی ندارد.

1) 128

2) 512

3) 1024

4) 2048

(USE_2005، سطح A)

راه حل:

حداقل مقدار حافظه مورد نیاز برای ذخیره یک پیکسل را پیدا کنید. تصویر از یک پالت استفاده می کند 216 بنابراین، یک پیکسل را می توان با هر یک از آنها مرتبط کرد 216 اعداد رنگ ممکن در پالت بنابراین، حداقل مقدار حافظه برای یک پیکسل log2 216 = 16 بیت خواهد بود. حداقل مقدار حافظه کافی برای ذخیره کل تصویر 16 * 256 * 256 = 24 * 28 * 28 = 220 بیت = 220: 23 = 217 بایت = 217: 210 = 27 کیلوبایت = 128 کیلوبایت خواهد بود که با شماره مورد مطابقت دارد. 1.

پاسخ 1

10. حالت های گرافیکی با عمق رنگ 8، 16. 24، 32 بیت استفاده می شود. مقدار حافظه ویدئویی مورد نیاز برای اجرای این عمق رنگ ها در وضوح های مختلف صفحه را محاسبه کنید.

توجه داشته باشید: کار در نهایت به حل مسئله شماره 1 می رسد (سطح "3"، اما خود دانش آموز باید حالت های استاندارد صفحه نمایش را به خاطر بسپارد.

11. چند ثانیه طول می کشد تا یک مودم پیام ها را با سرعت 28800 bps ارسال کند تا رنگ را ارسال کند. بیت مپاندازه 640 در 480 پیکسل، به شرطی که رنگ هر پیکسل در سه بایت کدگذاری شود؟ (USE_2005، سطح B)

راه حل:

1. اندازه تصویر را بر حسب بیت تعیین کنید:

3 بایت = 3*8 = 24 بیت،

V=I*X*Y=640*480*24 بیت =7372800 بیت

2. تعداد ثانیه های ارسال تصویر را بیابید: 7372800: 28800=256 ثانیه

جواب: 256.

12. با توجه به اینکه 16 میلیون رنگ در پالت وجود دارد، چند ثانیه طول می کشد تا یک مودم 14400 bps یک بیت مپ رنگی 800 در 600 پیکسل را ارسال کند؟ (USE_2005، سطح B)

راه حل:

16 میلیون رنگ به 3 بایت یا 24 بیت نیاز دارند (حالت گرافیکی رنگ واقعی). تعداد کل پیکسل های تصویر 800 x 600 = 480000 است. از آنجایی که 3 بایت در هر پیکسل وجود دارد، 480,000 * 3 = 1,440,000 بایت یا بیت در هر 480,000 پیکسل وجود دارد. : 14400 = 800 ثانیه.

پاسخ: 800 ثانیه.

13. یک مانیتور مدرن به شما این امکان را می دهد که رنگ های مختلف را روی صفحه نمایش بگیرید. 1 پیکسل چند بیت حافظه می گیرد؟ ( ، ص 143، مثال 2)

راه حل:

یک پیکسل با ترکیبی از دو کاراکتر "0" و "1" کدگذاری می شود. باید طول کد پیکسل را بدانیم.

2x =، log2 = 24 بیت

جواب: 24.

14. حداقل مقدار حافظه (بر حسب بایت) برای ذخیره یک تصویر بیت مپ سیاه و سفید با اندازه 32 در 32 پیکسل چقدر است، اگر مشخص باشد که تصویر از 16 سایه خاکستری بیشتر استفاده نمی کند. (USE_2005، سطح آ)

راه حل:

1. عمق رنگ 4 است زیرا از 16 درجه بندی رنگ استفاده شده است.

2. 32*32*4=4096 بیت حافظه تصویر سیاه و سفید

3. 4096: 8 = 512 بایت.

پاسخ: 512 بایت

سطح "5"

15. مانیتور با 16 پالت رنگ در حالت 640*400 پیکسل کار می کند. رمزگذاری تصویر به 1250 کیلوبایت نیاز دارد. چند صفحه از حافظه ویدئویی را اشغال می کند؟ (تکلیف 2، تست I-6)

راه حل:

1. چون صفحه -بخشی از حافظه ویدئویی که حاوی اطلاعاتی در مورد یک تصویر صفحه نمایش از یک "تصویر" روی صفحه است، یعنی چندین صفحه را می توان همزمان در حافظه ویدئویی قرار داد، سپس برای پیدا کردن تعداد صفحات، باید مقدار را تقسیم کنید. حافظه ویدیویی برای کل تصویر بر اساس مقدار حافظه در هر صفحه. به-تعدادی از صفحات K=Vipic/صفحه V1

Vipic = 1250 کیلوبایت بر اساس شرط

1. برای این کار مقدار حافظه ویدئویی یک صفحه از یک تصویر با 16 پالت رنگی و وضوح 640*400 را محاسبه می کنیم.

V1 p \u003d 640 * 400 * 4، که در آن 4 عمق رنگ است (24 \u003d 16)

V1 str = 1024000 بیت = 128000 بایت = 125 کیلوبایت

3. K=1250: 125=10 صفحه

پاسخ: 10 صفحه

16. صفحه حافظه ویدئویی 16000 بایت است. صفحه نمایش در حالت 320*400 پیکسل کار می کند. چند رنگ در پالت وجود دارد؟ (تکلیف 3، تست I-6)

راه حل:

1. V=I*X*Y – حجم یک صفحه، V=16000 بایت = 128000 بیت بر اساس شرط. بیایید عمق رنگ I را پیدا کنیم.

I= 128000 / (320*400)=1.

2. حالا بیایید تعیین کنیم که چند رنگ در پالت وجود دارد. ک =2 منجایی که ک- تعداد گل من- عمق رنگ . K=2

پاسخ: 2 رنگ.

17. یک تصویر رنگی در سایز 10 در حال اسکن است ´10 سانتی متر وضوح اسکنر 600 dpi و عمق رنگ 32 بیت. فایل گرافیکی دریافتی دارای چه حجم اطلاعاتی خواهد بود. (2.44, ، مشکل 2.81 به همین ترتیب حل شده است )

راه حل:

1. وضوح اسکنر 600 نقطه در اینچ (نقطه در هر اینچ - نقطه در اینچ) به این معنی است که اسکنر قادر است 600 نقطه را در یک بخش 1 اینچی تشخیص دهد. بیایید وضوح اسکنر را از نقطه در اینچ به نقطه در سانتی متر ترجمه کنیم:

600 نقطه در اینچ: 2.54 اینچ 236 نقطه/سانتی متر (1 اینچ = 2.54 سانتی متر)

2. بنابراین اندازه تصویر بر حسب پیکسل 2360×2360 پیکسل خواهد بود. (ضرب در 10 سانتی متر)

3. تعداد کل پیکسل های تصویر:

4. حجم اطلاعات فایل برابر است با:

32 بیت ´ 5569600 = بیت » 21 مگابایت

پاسخ: 21 مگابایت

18. میزان حافظه ویدئویی 256 کیلوبایت می باشد. تعداد رنگ های استفاده شده -16. محاسبه گزینه های وضوح نمایشگر مشروط بر اینکه تعداد صفحات تصویر 1، 2 یا 4 باشد. (، #64، ص 146)

راه حل:

1. اگر تعداد صفحات 1 باشد، سپس فرمول V=I*X*Y را می توان به صورت بیان کرد

256 *1024*8 بیت = X*Y*4 بیت (از آنجایی که 16 رنگ وجود دارد، عمق رنگ 4 بیت است.)

یعنی 512*1024 = X*Y. 524288 = X*Y.

نسبت ارتفاع و عرض صفحه نمایش برای حالت های استاندارد با یکدیگر تفاوتی ندارد و برابر با 0.75 است. بنابراین، برای پیدا کردن X و Y، باید سیستم معادلات را حل کنید:

بیایید X=524288/Y را بیان کنیم، آن را در معادله دوم جایگزین کنیم، Y2 =524288*3/4=393216 را به دست می آوریم. Y≈630 را پیدا کنید. X=524288/630≈830

630 x 830.

2. اگر تعداد صفحات 2 باشد، سپس یک صفحه 256:2=128 کیلوبایت، یعنی.

128*1024*8 بیت = X*Y*4 بیت، یعنی 256*1024 = X*Y؛ 262144 = X*Y.

ما سیستم معادلات را حل می کنیم:

X=262144/Y; Y2=262144*3/4=196608; Y=440، X=600

گزینه رزولوشن می تواند باشد 600 x 440.

4. اگر تعداد صفحات 4 باشد، 256:4 = 64; 64*1024*2=X*Y; 131072=X*Y; ما سیستم را حل می کنیم و اندازه نقطه صفحه 0.28 میلی متر است. (2.49)

راه حل:

https://pandia.ru/text/78/350/images/image005_115.gif" width="180" height="96 src=">

1. مشکل به یافتن تعداد نقاط در عرض صفحه کاهش می یابد. بیان اندازه مورب بر حسب سانتی متر. با توجه به اینکه 1 اینچ = 2.54 سانتی متر، داریم: 2.54 سانتی متر 15 = 38.1 سانتی متر.

2. بیایید تعریف کنیم نسبت بین ارتفاع و عرض ana برای حالت صفحه نمایش که اغلب با آن مواجه می شوید 1024x768 پیکسل: 768: 1024 = 0.75.

3. بیایید تعریف کنیم عرض صفحه نمایش. عرض صفحه نمایش را بگذارید L، و ارتفاع ساعت,

h:L \u003d 0.75، سپس h \u003d 0.75L.

با قضیه فیثاغورث داریم:

L2 + (0.75L)2 = 38.12

1.5625 L2 = 1451.61

L ≈ 30.5 سانتی متر.

4. تعداد نقاط در عرض صفحه:

305 میلی متر: 0.28 میلی متر = 1089.

بنابراین حداکثر رزولوشن ممکن صفحه نمایش مانیتور 1024x768 است.

جواب: 1024x768.

26. نسبت بین ارتفاع و عرض صفحه نمایش مانیتور را برای حالت های گرافیکی مختلف تعیین کنید. آیا این نسبت برای رژیم های مختلف متفاوت است؟ الف) 640x480؛ ب) 800x600؛ ج) 1024x768; الف) 1152x864؛ الف) 1280x1024. حداکثر وضوح صفحه نمایش ممکن را برای یک مانیتور 17 اینچی با اندازه نقطه صفحه 0.25 میلی متر تعیین کنید. (2.74 )

راه حل:

1. بیایید نسبت بین ارتفاع و عرض صفحه را برای حالت های ذکر شده تعیین کنیم، آنها تقریباً با یکدیگر تفاوت ندارند:

2. بیایید اندازه قطر را به سانتی متر بیان کنیم:

2.54 سانتی متر 17 = 43.18 سانتی متر.

3. بیایید عرض صفحه را تعریف کنیم. بگذارید عرض صفحه L باشد، سپس ارتفاع 0.75L (برای چهار مورد اول) و 0.8L برای آخرین مورد است.

با قضیه فیثاغورث داریم:

بنابراین حداکثر وضوح نمایشگر ممکن است. 1280x1024

پاسخ: 1280x1024

3. کدگذاری رنگ و تصویر

دانش‌آموزان با استفاده از دانشی که قبلاً از سیستم‌های اعداد به دست آورده بودند، اعداد را از یک سیستم به سیستم دیگر منتقل می‌کنند.

از مطالب نظری موضوع نیز استفاده می شود:

تصویر بیت مپ رنگی مطابق با مدل رنگ RGB که سه رنگ اصلی آن قرمز (قرمز)، سبز (سبز) و آبی (آبی) است. شدت هر رنگ توسط یک کد باینری 8 بیتی داده می شود که اغلب برای راحتی در نماد هگزادسیمال بیان می شود. در این مورد، از فرمت علامت گذاری زیر RRGGBB استفاده می شود.

سطح 3"

27. کد رنگ قرمز را به صورت باینری، هگزادسیمال و اعشاری بنویسید. (2.51)

راه حل:

رنگ قرمز مطابقت دارد حداکثر مقدارشدت قرمز و حداقل شدت سبز و آبی رنگ های پایه , که با داده های زیر مطابقت دارد:

کدها / رنگ ها

قرمز

سبز

آبی

دودویی

هگزادسیمال

اعشاری

28. اگر برای هر رنگ یک پیکسل 2 سطح درجه بندی روشنایی در نظر گرفته شود چند رنگ استفاده می شود؟ 64 سطح روشنایی در هر رنگ؟

راه حل:

1. در مجموع، برای هر پیکسل، مجموعه ای از سه رنگ (قرمز، سبز، آبی) با سطوح روشنایی خاص خود (0-lit، 1-off) استفاده می شود. بنابراین K=23=8 رنگ.

پاسخ: 8; 262144 رنگ.

سطح "4"

29. جدول رنگ را در عمق رنگ 24 بیتی با نماد هگزادسیمال پر کنید.

راه حل:

با عمق رنگ 24 بیت، 8 بیت برای هر یک از رنگ ها اختصاص داده می شود، یعنی 256 سطح شدت برای هر یک از رنگ ها امکان پذیر است (28 = 256). این سطوح توسط کدهای باینری (حداقل شدت، حداکثر شدت) داده می شود. در نمایش دودویی، تشکیل رنگ زیر به دست می آید:

نام رنگ

شدت

قرمز

سبز

آبی

مشکی

قرمز

سبز

آبی

سفید

با تبدیل به سیستم اعداد هگزادسیمال، داریم:

نام رنگ

شدت

قرمز

سبز

آبی

مشکی

قرمز

سبز

آبی

سفید

30. در یک "مانیتور کوچک" با شبکه شطرنجی 10 در 10، یک تصویر سیاه و سفید از حرف "K" وجود دارد. محتویات حافظه ویدئویی را به صورت بیت مپ نمایش دهید که در آن سطرها و ستون ها با سطرها و ستون های شبکه شطرنجی مطابقت دارند. ( ، ص 143، مثال 4)

9 10

راه حل:

رمزگذاری یک تصویر در چنین صفحه‌ای به 100 بیت (1 بیت در هر پیکسل) حافظه ویدئویی نیاز دارد. اجازه دهید "1" به معنای یک پیکسل پر شده، و "0" - پر نشده باشد. ماتریس به شکل زیر خواهد بود:

0001 0001 00

0001 001 000

0001 01 0000

00011 00000

0001 01 0000

0001 001 000

0001 0001 00

آزمایش:

1. پیکسل ها را روی مانیتور جستجو کنید.

خود را با ذره بین مسلح کنید و سعی کنید سه رنگ قرمز، سبز و آبی را ببینید (RGB - از انگلیسی. "قرمز-سبز-نقاط آبی" روی صفحه نمایشگر. (, .)

همانطور که منبع به ما هشدار می دهد، نتایج آزمایش ها همیشه موفقیت آمیز نخواهد بود. دلیلش این هست که. آنچه وجود دارد فن آوری های مختلفساخت لوله های اشعه کاتدی اگر لوله مطابق با تکنولوژی ساخته شده باشد "ماسک سایه"سپس می توانید موزاییکی واقعی از نقاط را ببینید. در موارد دیگر، زمانی که به جای ماسک سوراخ دار، از سیستم نخ های فسفر سه رنگ اصلی استفاده می شود. (شبکه دیافراگم)،تصویر بسیار متفاوت خواهد بود. روزنامه عکس های بسیار گرافیکی از سه نقاشی معمولی می دهد که "دانش آموزان کنجکاو" می توانند ببینند.

برای کودکان مفید است که اطلاع دهند که مطلوب است بین مفاهیم "نقاط صفحه" و پیکسل ها مفهوم "نقاط صفحه"- اشیاء واقعی فیزیکی پیکسل - عناصر منطقیتصاویر. چطور می شود این را توضیح داد؟ به یاد بیاوریم. چندین پیکربندی معمولی از تصویر در صفحه نمایش مانیتور وجود دارد: 640 x 480، 600 x 800 پیکسل و موارد دیگر. ولی روی همون مانیتور میتونید هر کدوم رو نصب کنید.. یعنی پیکسل ها نقاط مانیتور نیستند. و هر یک از آنها می تواند توسط چندین نقطه نورانی مجاور (در یک) تشکیل شود. با دستور رنگ آمیزی پیکسل های دیگر به آبی، رایانه با در نظر گرفتن حالت نمایش تنظیم شده، یک یا چند نقطه مجاور مانیتور را رنگ می کند. تراکم پیکسل به عنوان تعداد پیکسل در واحد طول اندازه گیری می شود. رایج ترین واحدها به طور خلاصه به عنوان (نقطه در اینچ - تعداد نقاط در اینچ، 1 اینچ = 2.54 سانتی متر) نامیده می شوند. واحد dpi عموما در زمینه گرافیک کامپیوتری و انتشارات پذیرفته شده است. به طور معمول، تراکم پیکسلی برای یک تصویر صفحه نمایش 72 dpi یا 96dpi است.

2. اگر برای هر رنگ یک پیکسل 2 سطح درجه بندی روشنایی در نظر گرفته شود، آزمایشی را در یک ویرایشگر گرافیکی انجام دهید؟ چه رنگ هایی دریافت خواهید کرد؟ به صورت جدول بچینید.

راه حل:

قرمز

سبز

آبی

رنگ

فیروزه

زرشکی

گرافیک برداری:

1. وظایف برای رمزگذاری یک تصویر برداری.

2. گرفتن تصویر برداری با استفاده از دستورات برداری

در رویکرد برداری، یک تصویر به عنوان توصیفی از ابتدایی های گرافیکی، خطوط مستقیم، کمان ها، بیضی ها، مستطیل ها، دایره ها، سایه ها و ... در نظر گرفته می شود که موقعیت و شکل این بدوی ها در سیستم مختصات گرافیکی شرح داده شده است.

بنابراین، یک تصویر برداری با دستورات برداری کدگذاری می شود، یعنی با استفاده از یک الگوریتم توصیف می شود. یک پاره خط مستقیم با مختصات انتهای آن تعریف می شود، دایره -مختصات مرکز و شعاع، چند ضلعی- مختصات گوشه های آن، ناحیه سایه دار- خط مرزی و رنگ پر. توصیه می شود دانش آموزان جدولی از سیستم فرمان گرافیک برداری داشته باشند (ص 150):

تیم

عمل

خط به X1، Y1

یک خط از موقعیت فعلی به موقعیت (X1، Y1) بکشید.

خط X1، Y1، X2، Y2

یک خط با مختصات شروع X1، Y1 و مختصات پایانی X2، Y2 رسم کنید. موقعیت فعلی تنظیم نشده است.

دایره X,Y,R

یک دایره بکشید؛ X، Y مختصات مرکز و R طول شعاع است.

بیضی X1، Y1، X2، Y2

یک بیضی که با یک مستطیل محدود شده است رسم کنید. (X1, Y1) مختصات سمت چپ بالا و (X2,Y2) مختصات گوشه سمت راست پایین مستطیل هستند.

مستطیل X1، Y1، X2، Y2

یک مستطیل بکشید؛ (X1، Y1) - مختصات گوشه سمت چپ بالا، (X2، Y2) - مختصات گوشه سمت راست پایین مستطیل.

طراحی رنگ رنگ

رنگ طراحی فعلی را تنظیم کنید.

رنگ پر کنید

رنگ پر کردن فعلی را تنظیم کنید

روی X، Y، BORDER COLOR رنگ کنید

رنگ روی یک دلخواه بسته شکل؛ X، Y - مختصات هر نقطه در داخل شکل بسته، BORDER COLOR - رنگ خط مرزی.

1. وظایف برای رمزگذاری یک تصویر برداری.

سطح 3"

1. حرف "K" را با دنباله ای از دستورات برداری توصیف کنید.

ادبیات:

1. انفورماتیک برای حقوقدانان و اقتصاددانان، ص. 35-36 (مواد نظری)

2.، انفورماتیک و فناوری اطلاعات، صص112-116.

3. N. Ugrinovich, L. Bosova, N. Mikhailova, Workshop on Informatics and IT, pp.69-73. (وظایف 2.67-2.81)

4.، سخنرانی های محبوب در مورد دستگاه کامپیوتر. - سن پترزبورگ، 1382، صص 177-178.

5. در جستجوی پیکسل یا انواع لوله های پرتو کاتدی.// انفورماتیک. 1381، 347، صص 16-17.

6. I. Semakin، E Henner، انفورماتیک. کتاب کارگاه کار، ج 1، مسکو، LBZ، 1999، ص 142-155.

کتاب های درسی الکترونیک:

1. اطلاعات در درس دانشکده علوم کامپیوتر.

2.، Reshebnik با موضوع "نظریه اطلاعات"

تست ها:

1. تست I-6 (کدگذاری و اندازه گیری اطلاعات گرافیکی)