Welche Geräte sind Eingabegeräte? Alternative Eingabegeräte. Arten und Zweck von Peripheriegeräten eines Personal Computers

Mit fortschreitender Technologie gibt es immer mehr Geräte, die dafür ausgelegt sind, Daten in einen Computer einzugeben. Der folgende Artikel enthält Informationen zu diesen Geräten.

Anfänglich bestand die einzige Möglichkeit, Informationen in den Computerspeicher einzugeben, darin, sie mit den Händen über die Tastatur einzugeben. Mit fortschreitender Technologie wurde jedoch damit begonnen, neuere und schnellere Eingabegeräte zu entwickeln. Sie helfen dabei, große Mengen an Informationen ohne lange manuelle Arbeit in den Computer einzugeben. Technisch versierte Benutzer kennen Computer-Eingabegeräte wie ihre Westentasche, aber wenn es Ihnen immer noch schwer fällt, die Frage zu beantworten, was genau als Computer-Eingabegerät bezeichnet werden kann, dann wird dieser Artikel Ihre Frage am besten beantworten.

Was sind Computereingabegeräte?

Dies sind Hardwarekomponenten, die Ihnen helfen, Informationen in den Speicher des Computers zu schreiben. Ein Computer, der keine Geräte zum Eingeben von Informationen oder Befehlen hat, kann nur als verwendet werden normales Fernsehen. Solche Geräte helfen Ihnen, Daten nicht nur im Speicher des Computers abzulegen, sondern sie auch auf einem Drucker auszudrucken, per E-Mail zu versenden und auf tragbare Geräte zu kopieren. Daher kann ein Eingabegerät als jedes Peripheriegerät betrachtet werden, das bei der Eingabe von Daten hilft und die vom Computer ausgeführten Befehle steuert.

Eingabegeräte fallen in die folgenden Kategorien:
- Audio-, Video- und mechanische Geräte;
- kontinuierliche Eingabegeräte (z. B. eine Maus, deren Position sich schnell und ständig ändert, was als kontinuierliche Eingabe angesehen werden kann);
- Geräte zur räumlichen Nutzung wie eine 2D-Maus oder ein 3D-Navigator (insbesondere für CAD-Anwendungen).

Außerdem werden viele Computer-Zeigeeingabegeräte nach der Art und Weise klassifiziert, wie der Cursor gesteuert wird:
- direkte Eingabe, wenn die Steuerung direkt an der Stelle erfolgt, an der der Cursor sichtbar ist. Zum Beispiel Touchpanels und Bildschirme;
- indirekte Zeigegeräte, zum Beispiel, Trackballs oder Mäuse.

Arten Computergeräte Eingang

Schauen wir uns nun verschiedene Geräte an, die bei der Verarbeitung von Informationen auf einem Computer helfen können.

Klaviatur ist das älteste und am weitesten verbreitete Eingabegerät. Es wird mit Desktop-Computern, Laptops und anderen Arten von Computergeräten verwendet. Die Computertastatur enthält alle notwendigen alphabetischen und numerischen Zeichen zur Eingabe von Daten und Befehlen. Meistens wird die Tastatur mit einem Kabel an den Computer angeschlossen, aber heutzutage drahtlose Tastaturen.

Maus- ein kleines tragbares Computergerät, mit dem Sie auf dem Bildschirm navigieren und auftreten können Benötigte Aktion. Die Computermaus wird auf dem Monitor in Form eines Cursors dargestellt, der zum Öffnen von Dateien und Ordnern dient und die Auswahl der gewünschten Menüpunkte ermöglicht. Die Maus ist wie die Tastatur entweder über Kabel mit dem Computer verbunden oder verfügt über eine drahtlose Verbindung.

Grafiktabletts . Ein Grafiktablett verwendet stiftähnliche Eingabegeräte, sogenannte Stifte. Mit diesem Gerät können Sie wie mit einem normalen Stift auf einem Tablett oder Touchscreen schreiben. Einige Eingabestifte haben spezielle Tasten, mit denen Sie sie verwenden können Dieses Gerät als Maus. Viele von neueste Modelle Grafiktabletts sind so konzipiert, dass Sie Ihre Finger anstelle eines Stifts verwenden.

Joysticks. Wenn Sie ein begeisterter Spieler sind und gerne Zeit mit Computerspielen verbringen, dann der beste Assistent ein Joystick (oder Gamepad) wird für Sie. Dies ist ein beweglicher Griff mit einem oder zwei Knöpfen, der hilft, die Bewegungen der Charaktere im Spiel zu steuern. Die neueste Generation von Joysticks verfügt über verschiedene Tastenmodifikationen, sodass Sie viele komplexe Bewegungen im Spiel mit nur einer Fingerberührung ausführen können.

Scanner- Computereingabegeräte, mit denen Sie eine elektronische Kopie eines Dokuments oder sogar eines Fotos erstellen können. Sie können dann das digitale Bild des Dokuments, das Sie anzeigen möchten, kopieren und auf Ihrem Computer speichern oder ausdrucken. Diese Kopie kann auch mit Grafik- oder Textprogrammen verändert werden.

Kopfhörer. Dazu gehören Geräte wie Kopfhörer und ein Mikrofon. Sie helfen Ihnen, Ihre Stimme aufzunehmen, Daten oder sogar Befehle an den Computer zu diktieren. Moderne Headsets lassen Ihre Hände frei, um verschiedene Aufgaben zu erledigen. Sie können sogar Spracherkennungssoftware installieren, sodass der Computer nur Befehle akzeptiert, die Sie mit Ihrer eigenen Stimme sprechen.

Medieneingabegeräte . Es gibt viele verschiedene Geräte, mit denen Sie Informationen in verschiedenen Formaten mit Ihrem Computer austauschen können. Die folgenden Geräte wurden entwickelt, um die Funktionen der Bilddigitalisierung, Video- oder Audioverarbeitung auszuführen:

Webcam
- Grafikscanner
- Digitalkameras
- Barcode-Leser
- Fingerabdruckscanner
- 3D-Scanner
- Lasermeter
- Hardware-Videoaufnahmen
- MIDI-Keyboard

Oben sind einige der Computereingabegeräte aufgeführt, mit denen Sie Daten von anderen Geräten auf Ihren Computer übertragen können. Mit fortschreitender Technologie verbessern sich die Methoden der Informationsumwandlung und Dateneingabe weiter. In diesem Artikel haben wir über die Geräte gesprochen, die heute am häufigsten von Heimanwendern verwendet werden.

E/A-Geräte

E/A-Gerät ist eine Komponente einer typischen Computerarchitektur, die einem Computer die Möglichkeit gibt, mit einem Benutzer zu interagieren.

Als „Herzstück“ eines Computers gelten laut Definition der Prozessor und der Arbeitsspeicher (Random Access Memory, RAM). Alle Operationen, die nicht komplexintern sind, werden als Ein-/Ausgabeoperationen behandelt.

Eingabegeräte

Eingabegeräte - Geräte zur Eingabe von Daten in einen Computer.

Die Tastatur bleibt das wichtigste und normalerweise notwendige Gerät zum Eingeben von Textzeichen und Befehlen in einen Computer.

Haupteingabegeräte:

Eingabegeräte grafische Informationen

  • Grafiktablet

    Videos und Webcams

    Digitalkamera

    Videoaufnahmekarte

Audioeingabegeräte

    Mikrofon

    digitales Diktiergerät

Eingabegeräte Textinformationen

    Klaviatur

Zeigegeräte (Zeigegeräte).

Mit relativer Positionsanzeige (Bewegung)

  • Trackpunkt

  • Joystick

    Camcorder

Mit der Möglichkeit, eine absolute Position anzugeben

    Grafiktablet

    Lichtstift

    Analoger Joystick

Spieleingabegeräte

    Joystick

  • Hebel für Flugsimulatoren

Klaviatur- ein Gerät, bei dem es sich um eine Reihe von Tasten zur Steuerung eines Geräts oder zur Eingabe von Informationen handelt.

Eine Standard-Computertastatur hat 101 oder 102 Tasten. Das Layout der Tasten darauf unterliegt einem einzigen allgemein anerkannten Schema, das auf der Grundlage des englischen Alphabets entworfen wurde.

Die Tasten der Tastatur sind ihrem Zweck entsprechend in sechs Gruppen eingeteilt:

    funktionell;

    alphanumerisch;

    Cursorsteuerung;

    digitales Panel;

    spezialisiert;

    Modifikatoren.

Die zwölf Funktionstasten befinden sich in der obersten Reihe der Tastatur. Darunter befindet sich ein Block alphanumerischer Tasten. Rechts von diesem Block befinden sich die Cursortasten und am rechten Rand der Tastatur befindet sich der Nummernblock.

Der alphanumerische Block enthält Tasten zur Eingabe von Buchstaben, Zahlen, Satzzeichen und arithmetischen Operationen, Sonderzeichen.

Zu den Modifikatortasten gehören die Umschalt-, Strg-, Feststell-, Alt- und AltGr-Taste (rechte Alt-Taste). Sie dienen dazu, die Aktionen anderer Tasten zu ändern. Das Aktivieren der Großschreibung von Tasten (bei deaktivierter Feststelltaste) erfolgt durch Drücken und Halten der Umschalttaste.

Modifikatortasten werden am häufigsten verwendet, daher sind sie größer. Außerdem sind die Umschalt- und Strg-Tasten auf beiden Seiten des Blocks aus alphanumerischen Tasten dupliziert.

Der Hauptzweck der Tasten digitales Panel- Verdoppelung der Funktionen der Tasten des alphanumerischen Blocks in Bezug auf die Eingabe von Zahlen und arithmetischen Operatoren. Die Verwendung der Tasten dieses Bedienfelds ist für die Eingabe von Zahlen und arithmetischen Operatoren bequemer als die Eingabe dieser Zeichen mit den Tasten des alphanumerischen Blocks.

Maus-Manipulator(umgangssprachlich nur "Maus" oder "Maus") ist eines der Zeigeeingabegeräte, die eine Benutzerschnittstelle mit einem Computer bereitstellen.

Scanner- ein Gerät, das durch Analyse eines Objekts (normalerweise ein Bild, Text) eine digitale Kopie des Bildes des Objekts erstellt. Der Vorgang des Erhaltens dieser Kopie wird Scannen genannt.

Abhängig von der Methode zum Scannen eines Objekts und den Objekten selbst gibt es folgende Arten von Scannern:

Tablette - Der gebräuchlichste Scannertyp, da er eine hohe Qualität und eine akzeptable Scangeschwindigkeit bietet. Es ist ein Tablett, in dessen Innerem sich unter einem transparenten Glas ein Scanmechanismus befindet.

Handbuch - Sie haben keine Engine, daher muss der Benutzer das Objekt manuell scannen, sein einziger Vorteil ist die Billigkeit und Mobilität, während es viele Nachteile hat - niedrige Auflösung, niedrige Geschwindigkeit, schmale Scanbandbreite, Bildverzerrungen sind möglich.

Blatteinzug - Ein Blatt Papier wird in den Schlitz eingeführt und an den Führungsrollen im Inneren des Scanners entlang an der Lampe vorbeigezogen.

Planetenscanner - Zum Scannen von Büchern oder leicht zu beschädigenden Dokumenten. Beim Scannen gibt es keinen Kontakt mit dem gescannten Objekt (wie bei Flachbettscannern).

Trommelscanner - zum Drucken verwendet, haben eine hohe Auflösung (etwa 10.000 Punkte pro Zoll). Die Vorlage wird auf die Innen- oder Außenwand des transparenten Zylinders (Trommel) gelegt.

Diascanner - dienen zum Scannen von Dias, werden als eigenständige Geräte und als Zusatzmodule für herkömmliche Scanner hergestellt.

Barcode-Scanner - kleine, kompakte Modelle zum Scannen von Produktbarcodes in Geschäften.

Hauptmerkmale von Scannern

    Optische Auflösung

Die Auflösung wird in Punkten pro Zoll (engl. dots per inch - dpi, 1 Zoll = 25,4 mm) gemessen und ist das Hauptmerkmal des Scanners. Der Scanner erfasst nicht das gesamte Bild, sondern Zeile für Zeile. Je mehr lichtempfindliche Elemente der Scanner hat, desto mehr Punkte kann er von jedem horizontalen Streifen des Bildes aufnehmen. Dies wird als optische Auflösung bezeichnet. Heute gilt eine Auflösungsstufe von mindestens 600 dpi als Norm. Für die Verarbeitung von Dias ist eine höhere Auflösung erforderlich: mindestens 1200 dpi.

    Farbtiefe

Sie wird anhand der Anzahl der Schattierungen gemessen, die das Gerät erkennen kann. 24 Bit entsprechen 16.777.216 Schattierungen. Moderne Scanner werden mit einer Farbtiefe von 24, 30, 36, 48 Bit hergestellt. Obwohl Grafikkarten noch nicht mit einer Farbtiefe von mehr als 24 Bit arbeiten können, können Sie durch diese Redundanz bei der Bildumwandlung in Grafikeditoren mehr Schattierungen einsparen.

Ausgabegeräte

Wird verwendet, um die Ergebnisse des Computers zu extrahieren. Das Ausgabegerät wandelt Informationen aus Binärcode auf eine für Menschen verständliche Weise.

Hauptausgabegeräte

Geräte zum Anzeigen von visuellen Informationen

    Monitor (Anzeige)

    Beamer

  • Plotter

Ausgabegeräte solide Informationen

    Eingebauter Lautsprecher

  • Kopfhörer

E/A-Geräte

    Locher

    Magnettrommel

  • Antrieb

    Festplatte

    Diverse Häfen

    Diverse Netzwerkschnittstellen.

Überwachen, anzeigen- Digitale und/oder analoge Informationen in ein Videobild umwandeln.

Klassifikation überwachen

Art der Ausgabeinformationen

    alphanumerisch

    Displays, die nur alphanumerische Informationen anzeigen

    Displays mit pseudografischen Symbolen

    intelligente Anzeigen mit redaktionellen Funktionen und Datenvorverarbeitung

    Grafik

    Vektor

    Raster

Nach Struktur

    CRT - basierend auf einer Kathodenstrahlröhre (CRT)

    LCD - Flüssigkristallmonitore (engl. liquid crystal display, LCD)

    Plasma – basiert auf dem Plasmapanel

    Projektion - ein Videoprojektor und ein Bildschirm, die separat oder kombiniert in einem Gehäuse platziert sind (optional - durch einen Spiegel oder ein Spiegelsystem)

    OLED-Monitor - basierend auf der OLED-Technologie (Organic Light Emitting Diode - Organic Light Emitting Diode)

    Ein virtueller Netzhautmonitor ist eine Ausgabegerätetechnologie, die ein Bild direkt auf der Netzhaut erzeugt.

Grundlegende Parameter von Monitoren

    Bildschirmtyp – quadratisch oder Breitbild (rechteckig)

    Bildschirmgröße - bestimmt durch die Länge der Diagonale

    Auflösung - Anzahl der Pixel vertikal und horizontal

    Farbtiefe - die Anzahl der angezeigten Farben (monochrom bis 32-Bit)

    Körnung oder Pixelgröße

    Bildschirmaktualisierungsrate

Drucker- ein Gerät zum Drucken digitaler Informationen auf einen festen Träger, normalerweise Papier.

Drucker sind Jet , Laser , Matrix Und Sublimation , und nach Druckfarbe - Schwarz und weiß (einfarbig) und farbig . Manchmal von Laserdrucker Weisen Sie einen separaten Typ von LED-Druckern zu.

Druckerauflösung ist definiert in dots per inch – dpi – die Anzahl der einzelnen Punkte, die im Druckprozess linear auf einem Segment von einem Zoll platziert werden. Bei Tintenstrahldruckern bezieht es sich auf die Anzahl der Tintentröpfchen, bei Laserdruckern auf die Anzahl unterscheidbarer Tonerpartikel, die unter dem Einfluss des elektrografischen Transfers gesintert werden. Laser- und Tintenstrahldrucker nicht alle Farbvariationen eines Pixels mit einem Punkt auf Papier darstellen können. Anstatt die Farbe jedes Pixels genau wiederzugeben, bringt der Drucker eine Kombination aus mehrfarbigen Punkten auf das Papier auf, die vom Auge als Ganzes aus einer bestimmten Entfernung wahrgenommen werden.

Maus! Ein Tier, dessen Weg verstreut ist
ohnmächtige frauen.
S.Johnson

Der Benutzer kann den Betrieb des Computers mit verschiedenen Geräten steuern: Tastatur, Joystick, Trackball, Maus, Touchscreen, Mikrofon, Lichtstift usw. Die aufgeführten Geräte sind Informationseingabegeräte.

Eingabegeräte werden verwendet, um Informationen umzuwandeln, die von kommen Peripheriegeräte, in digitaler Form.

Eingabegeräte wie Maus, Joystick, Trackball, Trackpoint, Trackpad werden manchmal als Manipulatoren bezeichnet. Das bekannteste Eingabegerät ist die Tastatur. Die Belastung auf diesem Gerät ist vielleicht die größte. Die Tastatur ist so ausgelegt, dass jede Taste 30-50 Millionen Anschläge aushält.

Eine Maus ist ein Gerät, das seine Position auf einer flachen Tischoberfläche in die Position des Cursors auf dem Anzeigebildschirm umwandelt. Äußerlich ist die Maus eine Kiste, die sich um den Tisch bewegt. Ein langes Kabel verbindet die Maus mit der Systemeinheit.

Auf Abb. 10.1. Das Design der Maus wird angezeigt.

Reis. 10.1. Maus-Design

Die Idee des Manipulators ist es, Mausbewegungen in elektrische Impulse umzuwandeln, die von LEDs (Lichtquellen) und Fotodioden (Lichtempfängern) erzeugt werden. Beim Bewegen der Maus in X-Richtung wird die Drehung der Kugel auf Scheibe 1 übertragen. Scheibe 2 dreht sich zu diesem Zeitpunkt nicht. Die Drehung der Scheibe 1 bewirkt, dass der Lichtfluss zwischen der LED 1 und der Photodiode 1 periodisch durch die Zähne der Scheibe blockiert wird. Am Ausgang der mit der Fotodiode verbundenen Schaltung entstehen elektrische Impulse, deren Frequenz proportional zur Geschwindigkeit der Maus (Drehgeschwindigkeit der Kugel) ist.

Bewegen der Maus in Y-Richtung dreht Scheibe 2, während Scheibe 1 stationär bleibt. Dies erlaubt Schaltplan Controller, um die Richtung der Mausbewegung zu erkennen und den Cursor auf dem Anzeigebildschirm synchron mit der Bewegung der Maus zu bewegen.

Bewegt sich die Maus genau in die Mitte zwischen den Richtungen (Vektoren) X und Y, dann drehen sich beide Scheiben gleich schnell. Es ist offensichtlich, dass die Richtung der Mausbewegung beliebig sein kann, während das Verhältnis der Rotationsgeschwindigkeiten der Festplatte unterschiedlich sein wird.

Es ist bequem, mit der Maus auf einer speziellen Matte zu arbeiten, die die Haftung des Balls auf der Tischoberfläche verbessert. Manchmal wird der Teppich scherzhaft "Achselhöhle" genannt.

Neben der elektromechanischen Maus wurde eine optische Maus entwickelt.

Es bewegt sich auf einem speziellen Tablett, auf dessen Oberfläche ein feines Gitter aus mehrfarbigen senkrechten Linien aufgebracht ist. Ein spezieller photoelektrischer Knoten bestimmt die Richtung und Geschwindigkeit der Mausbewegung. Es gibt keine mechanischen Teile in diesem Design und seine Zuverlässigkeit ist höher.

Ein Trackball (manueller Kugelmanipulator) ist ein Gerät (Abb. 10.2), bei dem der Cursor bewegt wird, indem eine Kugel gedreht wird, die teilweise über eine flache Oberfläche hinausragt. Als Ergebnis der Drehung des Balls erzeugen optische Sensoren Impulse, die der Geschwindigkeit und Drehrichtung des Balls entsprechen. Ein Trackball ist eine umgekehrte elektromechanische Maus, nur die Kugel darin wird von Hand gedreht.


Reis. 10.2. Trackball

Touch-Screen. Bei der Auswahl von Artikeln (z. B. in einem Geschäft) zeigt eine Person manchmal mit ihrem Finger auf das gewünschte Objekt. So werden Informationen mit Hilfe von in den Computer eingegeben Touchscreen(SE).

Nach dem Funktionsprinzip werden Solarzellen in Ultraschall-, photoelektrische, resistive und kapazitive Bildschirme. Die Hauptaufgabe des SE besteht darin, die Koordinaten des Fingers zu bestimmen, der den Bildschirm berührt. Nachdem Sie die Koordinate bestimmt haben, können Sie dann das Menü verwenden, um den Betrieb des Computers zu steuern.

Bei Ultraschall-Solarzellen werden Ultraschallwandler (Sensoren) entlang der Ränder des Bildschirms platziert, die akustische Wellen auf der Oberfläche des Bildschirms erzeugen. Ultraschallschwingungen breiten sich auf dem Monitorglas aus wie Kreise auf Wasser. Ultraschallwandler erfüllen gleichzeitig die Funktionen eines Senders und Empfängers von akustischen Wellen. Die Laufzeit vom Sender zum Empfänger ist konstant, wenn die Schallwelle auf kein störendes Objekt (Finger) trifft. Der Berührungspunkt kann durch Echoortung genau bestimmt werden, indem die Ankunftszeit der reflektierten Wellen gemessen wird. Auf dem Flughafen ermittelt das Radar ebenfalls die Entfernung zum Flugzeug.

In einer photovoltaischen Solarzelle wird der Monitor von LED-Streifen beleuchtet, die sich am unteren und rechten Rand des Displays befinden. Auf der linken und oberen Seite des Bildschirms sind Fotodiodenzeilen installiert. Als Ergebnis wird eine Matrix von Lichtstrahlen gebildet, deren Dimmung es ermöglicht, die vertikalen und horizontalen Koordinaten der Berührung des Bildschirms zu bestimmen. Kapazitive SCs sind eine Matrix von Kondensatoren, die ihre Kapazität beim Berühren des Bildschirms ändern. Bei resistiven Solarzellen wird sie gemessen elektrischer Wiederstand zwei benachbarte Filme.

Ein Lichtstift ist ein bleistiftförmiges Gerät, das Licht vom Phosphor des Displays empfängt. Das sensitive Element ist eine Fotodiode oder ein Fototransistor. Durch Zählen der Anzahl der Rasterlinien können Sie die vertikale Koordinate bestimmen, und durch Zählen der Zeit vom Beginn der Linienbildung bis zum Auslösen des Stifts erhalten Sie die horizontale Koordinate. Um Muster mit komplexen Formen einzugeben, wird ein Modus verwendet, in dem eine leuchtende Flugbahn (Kontur) unter der Spitze des Lichtstifts gebildet wird.

Digitale (Grafik-)Tablets - DigitalisiererÜbertragung des Bildes von dem überlagerten Blatt Papier auf den Computer bereitstellen, indem ein spezieller Zeiger über das Tablett bewegt wird. Mit Digitizern können Sie Zeichnungen sofort in erstellen im elektronischen Format. Das Arbeiten mit einem Grafiktablett ähnelt dem Zeichnen mit einem Bleistift. Sie sind besonders nützlich zum Erstellen von Strichzeichnungen und Zeichnungen.

Das Grafiktablett hat eine hohe Auflösung (über 2500 dpi gegenüber 200...400 dpi bei einer Maus). Beachten Sie, dass die Symbole dpi bedeuten - die Anzahl der Punkte pro Zoll (dot per inch).

Bei Kontakt mit der Oberfläche des Tabletts nimmt der Zeiger eine Druckempfindlichkeit (256 Stufen oder Abstufungen) und eine Neigung relativ zur Ebene des Tabletts an.


Reis. 10.3. Vereinfachtes Scanner-Design

Die Eingabe eines flachen Bildes in den RAM erfolgt durch einen Scanner. Der Scanner macht das mühsame Eingeben von Text über die Tastatur und das Zeichnen mit der Maus überflüssig. Die resultierende Kopie des Bildes kann bearbeitet werden: Skalieren, Details hinzufügen und entfernen, Farbe ändern usw. Eine elektronische Kopie des Bildes kann erstellt werden lange Zeit auf magnetischen oder optischen Medien gespeichert.

Scanner sind je nach Bauart Hand-, Flachbett-, Trommel-, Projektionsscanner usw. In Abb. 10.3. ein vereinfachtes Design des Scanners ist gezeigt.

Das kopierte Bild wird von einer Lichtquelle (normalerweise einer Leuchtstofflampe) beleuchtet. Gleichzeitig untersucht (scannt, entfaltet) ein Lichtstrahl jeden Abschnitt des Originals. Ein Lichtstrahl, der von einem Papierblatt durch ein optisches System reflektiert wird, tritt in eine ladungsgekoppelte Vorrichtung (CCD) ein.

Durch Abtasten wird ein verkleinertes Bild des kopierten Objekts auf der Oberfläche der CCD erzeugt. Das CCD wandelt das optische Bild in elektrische Signale um.

Ein CCD ist eine Matrix (rechteckige Tabelle in Abb. 10.4), die eine große Anzahl von Halbleiterelementen (z. B. 2000 × 2000 Elemente) enthält, die für Lichtstrahlung empfindlich sind. Gleichzeitig wird bei Schwarz-Weiß-Zeilenscannern am Ausgang von beleuchteten Elementen mit Hilfe eines Controllers ein logisches Einheitssignal und am Ausgang von unbeleuchteten Elementen ein logisches Nullsignal erzeugt. Linienscanner in Schwarz-Weiß werden zum Kopieren von Zeichnungen verwendet.


Reis. 10.4. Ladungsgekoppeltes Gerät

Es gibt Halbton-Schwarz-Weiß-Scanner, bei denen mehrere (z. B. 256) Graustufen (Stufen) am Ausgang jedes CCD-Elements unter Verwendung eines Analog-Digital-Wandlers gebildet werden. Mit diesem Scannerdesign können Sie Schwarzweißfotos und Zeichnungen kopieren.

Bei Farbscannern erfolgt die Beleuchtung des kopierten Bildes entweder aus drei mehrfarbigen Lichtquellen oder aus einer Weißlichtquelle, aber abwechselnd durch einen Dreifarbenfilter.

Farbscannen erzeugt ein Bild im Halbtonmodus (Graustufen). verschiedene Filter oder Lichtquellen (rot, blau, grün). Das Signal vom Ausgang jedes CCD-Elements ist mit 8 Bit codiert, was 256 Graustufen ergibt. Als Ergebnis dieser Transformation erhalten Sie mehr als 16,7 Millionen mögliche Farben (24-Bit-Codierung, 3 Farben mit 8 Bit).

Es gibt Scanner mit einer Auflösung von 600...1200 dpi. Dank mathematischer Bildverarbeitung (Interpolation) sind sogar 1600 dpi Auflösung möglich.

Die Verwendung des Scanners wird mit OCR-Bilderkennungssystemen (Optical Character Recognition) kombiniert. Das OCR-System erkennt die vom Scanner gelesenen mosaikartigen Porträts von Zeichen (Buchstaben, Zahlen, Satzzeichen) aus dem Dokument und wandelt sie gemäß der Codetabelle in Bytes um. Auf Kosten der OCR-Systeme Sie können maschinengeschriebene und handschriftliche Texte lesen. Allerdings handelt es sich bei letzterem um komplexe Mustererkennungsalgorithmen, die auf der Theorie der künstlichen Intelligenz basieren.

Die Eingabe von dreidimensionalen Bildern (Gebäude, Autos etc.) in einen Computer erfolgt mit Digitalkameras.

In Spielen wird oft ein Joystick verwendet - ein Hebel, mit dem Sie beispielsweise ein Flugzeug nach rechts, links, oben, unten steuern können.

Die Bedienung von Computern wird in Zukunft vor allem per Sprache über ein Mikrofon gesteuert.

  • 5. Die Geschichte der Entwicklung der Computertechnologie und Informationstechnologie: die wichtigsten Generationen von Computern, ihre Besonderheiten.
  • 6. Persönlichkeiten, die die Entstehung und Entwicklung von Computersystemen und Informationstechnologien beeinflusst haben.
  • 7. Computer, seine Hauptfunktionen und sein Zweck.
  • 8. Algorithmus, Arten von Algorithmen. Algorithmisierung der Suche nach Rechtsinformationen.
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  • 10. Maßeinheiten von Informationen in Computersystemen: binäres Rechensystem, Bits und Bytes. Methoden zur Darstellung von Informationen.
  • 11. Funktionsdiagramm eines Computers. Die Hauptgeräte eines Computers, ihr Zweck und ihre Beziehung.
  • 12. Arten und Zweck von Eingabe- und Ausgabegeräten.
  • 13. Arten und Zweck von Peripheriegeräten eines Personal Computers.
  • 14. Computerspeicher - Typen, Typen, Zweck.
  • 15. Externer Speicher des Computers. Verschiedene Arten von Speichermedien, ihre Eigenschaften (Informationskapazität, Geschwindigkeit usw.).
  • 16. Was ist das BIOS und welche Rolle spielt es beim ersten Booten des Computers? Welchen Zweck haben der Controller und der Adapter?
  • 17. Was sind Geräteports? Beschreiben Sie die Haupttypen von Ports auf der Rückseite der Systemeinheit.
  • 18. Monitor: Typologien und Hauptmerkmale von Computerbildschirmen.
  • 20. Hardware für die Arbeit in einem Computernetzwerk: Basisgeräte.
  • 21. Beschreiben Sie die Client-Server-Technologie. Nennen Sie die Prinzipien der Mehrbenutzerarbeit mit Software.
  • 22. Erstellen von Software für Computer.
  • 23. Computersoftware, ihre Klassifizierung und ihr Zweck.
  • 24. Systemsoftware. Entwicklungsgeschichte. Windows-Betriebssystemfamilie.
  • 25. Die wichtigsten Softwarekomponenten von Windows.
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  • 31. Was ist das World Wide Web (www). Das Konzept des Hypertexts. Internet-Dokumente.
  • 32. Gewährleistung eines stabilen und sicheren Betriebs von Windows-Betriebssystemen. Benutzerrechte (Benutzerumgebung) und Computersystemverwaltung.
  • 33. Computerviren - Typen und Typen. Methoden zur Verbreitung von Viren. Die wichtigsten Arten der Computerprävention. Grundlegende Antiviren-Softwarepakete. Klassifizierung von Antivirenprogrammen.
  • 34. Grundmuster der Entstehung und Funktionsweise von Informationsprozessen im Rechtsbereich.
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  • 37. Analysieren Sie das Konzept der juristischen Informatisierung Russlands
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  • 45. Das Konzept und die Ziele der Informationssicherheit.
  • 46. ​​​​Rechtlicher Schutz von Informationen.
  • 47. Organisatorische und technische Maßnahmen zur Verhinderung von Computerkriminalität.
  • 49. Besondere Methoden zum Schutz vor Computerkriminalität.
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  • 50. Rechtliche Ressourcen des Internets. Methoden und Mittel zur Suche nach Rechtsinformationen.
  • 12. Arten und Zweck von Eingabe- und Ausgabegeräten.

    Klaviatur(Tastatur) - ein traditionelles Eingabegerät für einen Computer.

    Joystick ist ein Steuerknüppel und wird am häufigsten in Computerspielen verwendet. Entwickelt, um den Realismus während des Simulationsspiels eines Autos, Flugzeugs, Raumschiffs usw. zu verbessern.

    Sensorischer Manipulator.

    Scanner

    Maus

    Lichtstift

    Weil der Benutzer oft eingeben muss Computersystem neuen Informationen werden auch Eingabegeräte benötigt.

    Drucker

    Um Informationen über die Ergebnisse zu erhalten, ist es notwendig, den Computer mit Ausgabegeräten zu ergänzen, die es ermöglichen, sie in einer der menschlichen Wahrnehmung zugänglichen Form darzustellen. Das gebräuchlichste Ausgabegerät ist Monitor, das schnell und effizient sowohl Text- als auch Grafikinformationen auf seinem Bildschirm anzeigen kann.

    Ein Mikrofon ist ein Gerät zur Eingabe von Toninformationen: Sprache oder Musik.

    Ein Plotter oder Plotter ist eine Zeichenmaschine, mit der Sie komplexe großformatige grafische Bilder mit hoher Genauigkeit und Geschwindigkeit zeichnen können: Zeichnungen, Diagramme, Karten, Grafiken usw.

    Modem

    Netzwerkkarte (oder LAN-Kommunikationskarte) dient dazu, Computer innerhalb desselben Unternehmens, derselben Abteilung oder desselben Gebäudes zu verbinden, die sich in einer Entfernung von nicht mehr als 150 Metern voneinander befinden.

    13. Arten und Zweck von Peripheriegeräten eines Personal Computers.

    Peripherie- Dies sind alle zusätzlichen und Hilfsgeräte, die an den PC angeschlossen werden, um seine Funktionalität zu erweitern. Eingabegeräte

    (Tastatur, Maus, Trackball, Joystick, Scanner, Mikrofon usw.)

    Trackball (Kugelmanipulator) ist eine Kugel, die sich zusammen mit den Tasten auf der Oberfläche der Tastatur befindet (umgekehrte Maus).

    Das Bewegen des Zeigers auf dem Bildschirm wird durch die Drehung des Balls bereitgestellt.

    Sensorischer Manipulator. Es ist ein Mauspad. In diesem Fall wird der Cursor durch eine einfache Bewegung des Fingers auf dem Teppich gesteuert.

    Digitizer (Grafiktablett) Ermöglicht das Erstellen oder Kopieren von Zeichnungen. Das Zeichnen erfolgt auf der Oberfläche des Digitizers mit einem speziellen Stift oder Finger. Die Ergebnisse der Arbeit werden auf dem Bildschirm ausgegeben.

    Scanner- ein Gerät zum Eingeben von Informationen aus Papier in einen Computer. Scanner sind Flachbett-, Desktop- und Handheld-Scanner.

    Maus- Eingabegerät. Wandelt mechanische Bewegungen auf dem Tisch in ein elektrisches Signal um, das an den Computer übertragen wird.

    Lichtstift- Damit können Sie Bilder zeichnen und handschriftliche Texte schreiben, die sofort auf den Bildschirm fallen.

    Informationsausgabegeräte

    (Monitor, Drucker, Plotter, Lautsprecher etc.)

    Monitor- das Hauptperipheriegerät zum Anzeigen computersichtbarer Informationen.

    Modem- ein Gerät zum Verbinden von Computern über große Entfernungen über eine Telefonleitung. Sie können sich über ein Modem mit dem Internet verbinden.

    Drucker- ein Gerät zum Drucken von Informationen auf Papier. Drucker sind Punktmatrix (Farbband), Tintenstrahl (Tintenpatrone), Laser (Pulvertonerpatrone).

    Mikrofon- Audioeingabegerät: Sprache oder Musik.

    Plotter, oder Plotter, ist eine Zeichenmaschine, mit der Sie komplexe großformatige Grafiken mit hoher Genauigkeit und Geschwindigkeit zeichnen können: Zeichnungen, Diagramme, Karten, Grafiken usw.

    Zu den Eingabegeräten gehören folgende Geräte: Tastatur, Scanner (Skanner), Grafiktablett (Digitizer), Spracheingabetool, Maus, Kugel, Joystick (Joystick), Lichtgriffel (Light Pen), etc.

    Es ist schwer zu sagen, ob es ein wichtigeres und geben könnte universelles Gerät Eingabe von Informationen in einen Computer als eine Tastatur. Es ist gut möglich, dass in naher Zukunft, wenn ein Mensch mit seinem Computer über Gesten, Mimik, Grafiken, Videobilder und Sprache kommuniziert, die Tastatur durch andere Eingabemittel ersetzt wird. Doch heute, wo Text und Symbole als Träger wertvoller Informationen immer noch so wichtig sind, gehört die Tastatur zwangsläufig zur Ausstattung der ausgelieferten Personal Computer. Ein Computer ohne Tastatur ist ein defekter Computer!

    Entsprechend der Anordnung der Tasten werden Desktop-Tastaturen in zwei Haupttypen eingeteilt, die einander funktional in nichts nachstehen. In der ersten Version befinden sich die Funktionstasten in zwei vertikalen Reihen, und es gibt keine separaten Gruppen von Cursortasten. Insgesamt hat diese Tastatur 84 Tasten. Dieser Standard wurde bis Ende der 80er Jahre in Personal Computern wie IBM PC, XT und AT verwendet. Daher halten manche diesen Standard für überholt. Viele Profis bevorzugen jedoch immer noch diese spezielle Tastatur. Zwischen wie viel liegen die meisten Computer im Durchschnitt und hohe Energie Laptops dieser Art sind bis heute mit einer solchen "veralteten" Tastatur ausgestattet.

    Die zweite Version der Tastatur, die allgemein als verbessert bezeichnet wird, hat 101 oder 102 Tasten. Nahezu alle Desktop-Personalcomputer sind heutzutage mit dieser Art von Tastatur ausgestattet. Die Anzahl der Funktionstasten in der verbesserten Tastatur beträgt jedoch nicht 10, sondern ganze 12. Ja, und viele Benutzer mögen andere zusätzliche Annehmlichkeiten und Verbesserungen. Tastengruppen für das Arbeiten mit Texten und die Cursorsteuerung sind logisch zugeordnet, einige Sondertasten sind doppelt vorhanden, was ein ergonomischeres Arbeiten mit beiden Händen ermöglicht. Welche Tastatur jedoch bequemer ist, sollte jeder für sich selbst entscheiden. Schließlich ist der Wechsel der Tastatur an einem Desktop-Rechner überhaupt nicht schwierig.

    Eine andere Sache ist ein tragbarer Computer, bei dem die Tastatur normalerweise ein eingebauter Teil des Designs ist. Laptop-Tastaturen sind beiden Arten von Tastaturen mehr oder weniger ähnlich. Desktop-Computer, obwohl aufgrund von Platzmangel in den kompakten Computermodellen wie Subnotebook und Palmtop Designer gezwungen sind, die Anzahl und Größe der Tasten zu reduzieren.

    Die Anordnung der Buchstabentasten auf Computertastaturen ist Standard. Heute ist der QWERTZ-Standard weit verbreitet – entsprechend den ersten sechs lateinischen Buchstabentasten der obersten Reihe. Es entspricht dem heimischen YTSUKEN-Standard für die Anordnung kyrillischer Tasten, die fast der Tastenanordnung einer Schreibmaschine ähneln.

    Eine Standardisierung in der Größe und Anordnung der Tasten ist notwendig, damit der Benutzer auf jeder Tastatur ohne Umlernen „blind“ arbeiten kann. Blind Zehn-Finger-Methode Arbeit ist die produktivste, professionellste und effizienteste. Leider ist die Tastatur heute aufgrund der geringen Leistung des Benutzers der Engpass eines Hochgeschwindigkeits-Computersystems.

    Die Arbeit mit der Tastatur ist sehr einfach und intuitiv. Drücken Sie die Taste und der Code des entsprechenden Zeichens wird an den Computer übertragen. Das Drücken einer oder einiger ihrer spezifischen Kombinationen bedeutet, dass ein oder zwei Informationsbytes an den RAM gesendet werden. Um jedem Zeichen der Tastatur ein bestimmtes Informationsbyte zuzuordnen, wird eine spezielle ASCII-Codetabelle (American Standard Code for Information Interchange) verwendet - der amerikanische Codestandard für den Informationsaustausch, der auf den meisten Computern verwendet wird. Die Codiertabelle bestimmt die gegenseitige Entsprechung der Abbildungen von Zeichen auf dem Anzeigeschirm mit ihren numerischen Codes.

    Beachten Sie, dass selbst wenn die Namen der Tasten auf der Tastatur gleich sind, ihr Scan-Code immer noch unterschiedlich ist und es sich daher im Prinzip um völlig unterschiedliche Tasten handelt. Diese Tatsache wird beim Schreiben ausgenutzt spezielle Programme, die die Reaktion des Prozessors auf das Drücken einer bestimmten Taste auf der Tastatur bestimmen.

    Nachdem eine Taste gedrückt wurde, sendet die Tastatur ein Interrupt-Signal an den Prozessor und bewirkt, dass der Prozessor anhält und zum Tastatur-Interrupt-Handler umschaltet.

    In diesem Fall merkt sich die Tastatur in ihrem eigenen Spezialspeicher, welche Taste gedrückt wurde (normalerweise können bis zu 20 Codes gedrückter Tasten im Tastaturspeicher gespeichert werden, wenn der Prozessor keine Zeit hat, auf den Interrupt zu reagieren). Nachdem der Code der gedrückten Taste an den Prozessor übertragen wurde, verschwindet diese Information aus dem Tastaturspeicher.

    Zusätzlich zum Drücken registriert die Tastatur auch das Loslassen jeder Taste und sendet dem Prozessor sein eigenes Unterbrechungssignal mit dem entsprechenden Code. Somit „weiß“ der Computer, ob die Taste gehalten oder bereits losgelassen wurde. Diese Eigenschaft wird beim Ändern der Groß-/Kleinschreibung verwendet. Wenn eine Taste länger als eine bestimmte Zeit gedrückt wird, typischerweise etwa eine halbe Sekunde, erzeugt die Tastatur außerdem Wiederholungscodes für das Drücken dieser Taste.

    Die Eingabe von Zeichen über die Tastatur erfolgt nur an der Stelle auf dem Bildschirm, an der sich der Cursor befindet. Der Cursor ist ein ein Zeichen langes Rechteck oder ein Balken in Kontrastfarbe.

    Obwohl die Tastatur ihre Bedeutung für die Kommunikation des Benutzers mit dem Computer noch nicht verloren hat, ist es ein weiteres Gerät zur manuellen Eingabe von Informationen Maus wird immer bedeutsamer und wichtiger. Aber selbst auf die Gefahr hin, aus einer Maus einen Elefanten zu machen, können wir getrost sagen, dass es an einem modernen Computer ohne Maus fast unmöglich ist zu arbeiten: Sie werden sich sofort verzetteln GUI Windows und viele Anwendungen, die mit Fenstern, Menüs, Symbolen und Dialogfeldern arbeiten.

    Das Steuern eines Cursors oder einer Markierung auf dem Bildschirm mit einer einzigen Tastatur kann furchtbar unbequem, langsam und einfach lächerlich sein, wenn es dafür spezielle Zeigegeräte gibt. Maus Und Trackball, die „intelligent“ Koordinatenmanipulatoren genannt werden, sind heute die am häufigsten verwendeten Geräte für Fernbedienung Grafiken auf dem Bildschirm. Im Prinzip ähneln Maus und Trackball dem Joystick, den jeder Kenner kennt Computerspiele. Sie müssen keine Befehle eingeben, es genügt, wenn Sie im Programm arbeiten, mit der Maus auf die gewünschte Menüoperation oder das Symbol im Fenster auf dem Bildschirm zu zeigen und dann auf die Schaltfläche zu klicken. Das ist alles, was erforderlich ist, und den Rest erledigt das Programm.

    Mäuse gibt es mit zwei und drei Knöpfen, mit einem oder zwei Rädern. Tatsächlich reichen für fast alle Gelegenheiten an der Maus zwei Tasten aus. Geschmackssache ist auch die Farbe und Gestaltung des Mauskörpers. Die Auswahl hier ist riesig. Designer vieler Unternehmen arbeiten fleißig daran, daher gibt es eine große Auswahl.

    Ein Trackball unterscheidet sich nicht wesentlich von einer Maus. Im Wesentlichen ist dies dieselbe Maus, die jedoch auf den Kopf gestellt wurde, genauer gesagt, mit einer Kugel auf den Kopf gestellt. Wenn Sie die Maus um den Tisch bewegen und beim Rollen des Balls die Bewegung des Markers auf dem Bildschirm steuern müssen, müssen Sie im Trackball nur den Ball selbst mit Ihren Fingern oder Ihrer Handfläche in verschiedene Richtungen drehen.

    IN Laptop-Computer Ein Trackball wird oft direkt neben der Tastatur eingebaut oder an der Seite oder Vorderseite der Computertastatur befestigt. Aber auch Tastaturen mit „eingebautem Trackball“ sind für Desktop-Rechner erhältlich. Und in den meisten tragbaren Computern verwenden sie anstelle von Maus und Trackball jetzt einen winzigen Zeiger- ein kleiner farbiger Stift, der zwischen den Tasten der Tastatur herausragt und wie ein Joystick in verschiedene Richtungen gedrückt werden kann.

    Mäuse sind im Allgemeinen bequemer als Trackballs, aber Trackballs benötigen weniger Platz auf dem Schreibtisch.

    Neben herkömmlichen Mäusen, die mit einem dünnen Kabel über eine serielle Schnittstelle oder über einen speziellen Controller auf einer Erweiterungskarte mit einem Computer verbunden sind, produzieren einige Unternehmen vielversprechende Produkte kabellose Mäuse. Eine Reihe von Unternehmen stellen Mäuse her, die Informationen mithilfe von Infrarotstrahlen übertragen. Es gibt sogar kabellose Miniaturmäuse, die wie ein Ring auf Ihren Finger passen. Und die Schweizer Logitech, ein anerkannter Weltmarktführer auf diesem Gebiet, hat eine Maus auf den Markt gebracht, die per Funk mit einem Computer verbunden ist. Dies sind jedoch recht teure Geräte, nicht jeder Benutzer benötigt sie.

    Die raffinierteste Ästhetik und Technische Anforderungen Dafür sind heute Mäuse und Trackballs von Microsoft und Logitech verantwortlich. Der De-facto-Standard in der Maustechnologie ist die Maus. Microsoft-Maus. Mäuse und Trackballs aller anderen Firmen orientieren sich an diesem Standard.

    Sie können ein Bild in einen Computer eingeben verschiedene Wege, zum Beispiel mit Videokamera oder Digital
    Kamera. Ein weiteres Gerät zum Eingeben von Grafik- und Textinformationen in einen Computer ist ein optisches Scangerät, die normalerweise genannt wird Scanner. Der Scanner ermöglicht Ihnen die optische Eingabe schwarzweißer oder farbig gedruckter grafischer Informationen von einem Blatt Papier. Nachdem Sie ein Bild gescannt und als Datei auf der Festplatte gespeichert haben, können Sie das Bild mit dem Programm an beliebiger Stelle in Ihr Dokument einfügen Textverarbeitungssystem oder einem speziellen Verlagsprogramm für elektronisches Layout, können Sie dieses Bild in einem Grafikbearbeitungsprogramm bearbeiten oder per Faxmodem an ein Telefax am anderen Ende der Welt senden.

    Neben der grafischen Eingabe werden sie heute zunehmend in ziemlich komplexen verwendet intelligente Systeme OCD oder Optical Character Recognition, also optische Zeichenerkennung. Diese "intelligenten" Systeme ermöglichen es Ihnen, in den Computer einzugeben und Text zu lesen.

    Zuerst wird der Text als Grafik vom Papier in den Computer eingegeben. Dann verarbeitet ein Computerprogramm dieses Bild mit komplexen Algorithmen und verwandelt es in ein normales. Textdatei A bestehend aus ASCII-Zeichen. Und das bedeutet, dass der Text eines Buches oder eines Zeitungsartikels schnell in einen Computer eingegeben werden kann, ohne die Tastatur zu benutzen!

    Digitalisierer- Dies ist ein weiteres Eingabegerät für graphische Informationen, das bisher eine relativ enge Anwendung für einige Spezialzwecke hat. Digitizer haben ihren Namen von der englischen Ziffer - einer Zahl. Das heißt, auf Russisch können sie einfach "Digitalisierer" genannt werden.

    Es gibt jedoch einen wohlklingenderen Namen - Anglo-Digital-Konverter.

    Typischerweise werden Digitalisierer in Form eines Tablets hergestellt. Daher werden diese Geräte oft als bezeichnet Grafiktabletts. Ein derartiger Digitalisierer wird zur Punkt-für-Punkt-Koordinateneingabe von Grafikbildern in automatischen Entwurfssystemen, in Computergrafiken und Animationen verwendet. Es ist zu beachten, dass dies bei weitem nicht der schnellste und bequemste Weg ist, Zeichnungen und Zeichnungen zu erstellen, insbesondere bei komplexer Geometrie. Andererseits bietet ein Grafiktablett die genaueste Eingabe von Grafikinformationen in einen Computer.

    Grafiktablet enthält normalerweise eine Arbeitsebene, neben der sich Steuerschaltflächen befinden. Auf die Arbeitsebene kann ein Hilfskoordinatengitter aufgebracht werden, das die Eingabe komplexer Bilder in einen Computer erleichtert; zur Eingabe von Informationen dient ein spezieller Stift oder ein Koordinatengerät mit einem "Visier", das per Kabel mit dem Tablett verbunden ist. Der Digitizer selbst ist ebenfalls mit einem Kabel über den Kommunikationsanschluss mit dem Computer verbunden. Die Auflösung solcher Grafiktabletts beträgt mindestens 100 dpi (dots per inch).

    Zur Eingabe grafischer Informationen können auch einige Typen verwendet werden. Tablet-Plotter. Viele vorgefertigte Bilder (Fotos, Zeichnungen, Zeichnungen, Karten, Grafiken, Folien, Filme) lassen sich jedoch viel bequemer mit einem speziellen eingeben Video-Digitalisierer. Im einfachsten Fall kann sogar ein Videodigitalisierer als solches dienen Camcorder.

    Für die Verwandlung persönlicher Computer v das einfachste System Multimedia MPC reicht aus, um einen CD-Player in Ihrem Computer zu installieren CD-ROM und Soundkarte. Normalerweise erlaubt die Soundkarte die Aufnahme Tonsignal in eine Datei, Wiedergabe und Klangsynthese. Mit Hilfe von CD-ROMs können Sie Informationen von Disketten in einen Computer eingeben

    Grafikkarten zur Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe von Stand- und Bewegtbildern sind noch kein zwingender Bestandteil von Home-Multimedia-Systemen. Deshalb Grafikkarten oder Video-Blaster, wie sie in Analogie zu Soundblastern genannt werden, wurden entwickelt, um mit ihnen zu arbeiten Computergrafik und Video ein professionelle Systeme entwickelt, um Multimedia zu erstellen sowie Bilder und Ton zu synthetisieren. Mit einer solchen Video-Blaster-Karte können Sie ein Bild auf einem Monitorbildschirm anzeigen, bewegte Bilder aufnehmen und ein Bild verarbeiten, das beispielsweise von einer Videokamera, einem Videorecorder oder von Fernsehsendungen empfangen wurde. Sie können normalerweise ein Mikrofon und Lautsprecher an das Video Blaster Board anschließen.

    2. WINDOWS-BETRIEBSSYSTEM. BENUTZEROBERFLÄCHE. DESKTOP

    Die Windows-Bedienoberfläche wird entworfen von Microsoft ein Add-On für das DOS-Betriebssystem, das Benutzern und Programmierern eine Vielzahl von Funktionen und Annehmlichkeiten bietet. Die weite Verbreitung von Windows hat es zum De-facto-Standard für IBM-kompatible PCs gemacht.

    Windows bietet nicht nur eine praktische und visuelle Oberfläche für Operationen mit Dateien, Datenträgern usw., sondern bietet auch neue Möglichkeiten für Programme, die darin ausgeführt werden Windows-Umgebung. Beachten wir besonders wichtige Unterschiede von Windows:

    — Unabhängigkeit der Programme von externen Geräten;

    Windows - das Programm zugreifen kann Externe Geräte nur durch durch Windows, wodurch das Problem der Kompatibilität mit bestimmten externen Geräten von Entwicklern beseitigt wird.

    - Tools zum Erstellen einer Benutzeroberfläche. Windows enthält alle Funktionen, die Sie zum Erstellen benötigen Benutzeroberfläche Programme: Fenster, Menüs, Abfragen, Listen usw. Gleichzeitig der Stil des Benutzers Windows-Oberfläche gilt als einer der besten.

    - Verfügbarkeit aller Arbeitsspeicher. Im Gegensatz zu MS DOS steuert das Betriebssystem Windows-Speicher bieten Zugriff für Programme auf den gesamten Arbeitsspeicher des Computers und nicht nur auf 640 KB, was die Erstellung umfangreicher Programme erleichtert.

    — dynamische Verbindung von Bibliotheken. Bei der Programmierung in Windows bietet es automatische Verbindung Bibliotheken von Unterprogrammen während der Programmausführung: Laden in den Speicher und Entfernen von Unterprogrammen aus dem Speicher, die nicht mehr verwendet werden. Diese Prozesse werden vollständig von Windows verwaltet.

    - Multitasking. Windows bietet die Möglichkeit, mehrere Programme gleichzeitig auszuführen, von einer Aufgabe zur anderen zu wechseln und die Prioritäten ausgeführter Programme zu verwalten.

    – Kompatibilität mit MS-DOS-Anwendungen.

    – Mittel zum Datenaustausch zwischen verschiedenen Programmen.

    - Unterstützung für skalierbare Schriftarten.

    - Die Plug-and-Play-Technologie (Plug and Play) konzentriert sich auf die Unterstützung aller Arten von Geräten, einschließlich Monitoren, Videokarten, Druckern, Soundkarten, Modems, CD-ROM-Laufwerken und Magnetplattencontrollern. Wenn es verwendet wird, bietet es die Erkennung von Geräten für die Installation und Konfiguration, die dynamische Änderung des Systemzustands, die Integration von Gerätetreibern, Systemkomponenten und Benutzeroberflächen. Beim Anschließen von Geräten ermittelt das Betriebssystem selbstständig die verwendeten Interrupt-Nummern, E/A-Port-Adressen und direkten Speicherzugriffskanäle. Wenn Konflikte auftreten, werden sie automatisch gelöst, sodass der Benutzer nicht mehr nach den entsprechenden Einstellungen für die gekoppelten Geräte suchen muss.

    Das Erscheinen neuer Versionen von Windows wurde durch die Verbreitung von local Computernetzwerke. Eingebaute Netzwerkunterstützungsmechanismen für neue Windows-Versionen vereinfacht die Verbindung des PCs mit dem Netzwerk.

    Neue Versionen Betriebssystem Windows unterscheidet sich deutlich von früheren Versionen.

    Brauch Die Schnittstelle bietet Komfort beim Starten und Wechseln von Anwendungen. Die Hauptkomponenten der Benutzeroberfläche sind der Desktop, der Verknüpfungen enthält, und die Taskleiste, die das Starten und Wechseln von Anwendungen ermöglicht. Der Desktop enthält grafische Objekte, die Anwendungen, Dokumenten und Netzwerkgeräten entsprechen. Jedes Grafikobjekt hat ein benanntes Etikett. Mit der Maus, den Verknüpfungen, dem Hauptmenü und der Taskleiste kann der Benutzer Anwendungen einfach starten und wechseln.

    Der Bereich, in dem ein Benutzer in Windows 95 arbeitet, wird aufgerufen Schreibtisch. Es wird angezeigt, nachdem der Download abgeschlossen ist. Das Hauptmenü erscheint auf dem Desktop, wenn die Taste gedrückt wird Start. Am unteren Rand des Desktops befindet sich die Taskleiste. Alle Fenster öffnen sich auf dem Desktop.

    Im Englischen wird der Begriff Desktop mit Desktop übersetzt.

    Es gibt Ordner, Verknüpfungen, Aktenkoffer auf dem Desktop. Ordner spielen die Rolle von Verzeichnissen. Ein Doppelklick auf eine Verknüpfung bewirkt, dass das entsprechende Programm ausgeführt wird.

    Informationen zu den wichtigsten Etiketten finden Sie in der folgenden Tabelle:

    ETIKETT

    Mein Computer

    Stellt einen Ordner auf dem Desktop dar, in dem Sie alles auf Ihrem Computer anzeigen können

    Netzwerk

    Erscheint auf dem Desktop, wenn im Netzwerk gearbeitet wird. Zeigen Sie die Struktur des Netzwerks an.

    Posteingang

    Öffnet Microsoft Exchange zum Senden und Empfangen Email und Faxnachrichten

    Korb

    Kopien gelöschter Dateien werden für eine spätere dauerhafte Löschung oder Wiederherstellung abgelegt

    Taskleiste. Am unteren Rand des Desktops befindet sich die Taskleiste. Es enthält die Starttaste, die Uhr und den Tastaturregisterschalter. Unmittelbar nach dem Start Windows-Panel Tasks enthält in der Regel nur den Start-Button oder einen Tooltip. Während Sie weiterarbeiten, Anwendungen, Programme, Dokumente oder Ordner öffnen, wird die entsprechende Taskleiste auf der Taskleiste angezeigt. Fenster öffnen Taste. Durch Drücken einer Schaltfläche in der Taskleiste werden das Anwendungsfenster, Ordner und Programme geöffnet.

    Gehäuseschalter zeigt den Zustand des aktuellen Tastaturregisters. Um zwischen Groß- und Kleinschreibung umzuschalten, werden Tastenkombinationen verwendet: STRG+UMSCHALT; ALT+SHIFT oder Mausklick auf das Registersymbol in der Taskleiste. Das Ru-Zeichen bedeutet, dass derzeit russische Buchstaben gedruckt werden, das En-Zeichen bedeutet Englisch, Uk bedeutet Ukrainisch. Ein Menü mit drei Befehlen wird angezeigt. Der Pfeil zeigt auf das aktuelle Alphabet. Um ein Alphabet auszuwählen, klicken Sie mit der Maus auf die gewünschte Option.

    Start Knopf. Wenn Sie auf die Startschaltfläche klicken, öffnet sich das Hauptmenü des Systems, das die folgenden Abschnitte enthält:

      abschalten– Starten des Verfahrens zum Beenden der Arbeit mit Windows 95 und Vorbereiten des Computers zum Herunterfahren.

      ausführen- zum Ausführen von Programmen mit Befehlszeile DOS. Es ist analog zur DOS-Befehlszeile in Windows 95.

      Referenz– Starten des Hilfesystems für das Betriebssystem

      Suchen- Starten Sie den Suchmodus für eine Datei, ein Verzeichnis auf der Computerfestplatte.

      Einstellung– enthält eine Liste aller verfügbaren Einstellungen von verschiedenen Windows-Komponenten 95.

      Dokumentation- enthält eine Liste der letzten 15 Dokumente, die am Computer bearbeitet wurden.

      Programme– Dieses Menü enthält eine Liste aller auf dem installierten Programme dieser Computer. Dieses Menü dient zum Starten von Programmen.

      LISTE DER VERWENDETEN LITERATUR

      Mozharov R.V., Mozharova N.R., Evteev V.V., Kuzmenko O.A., Shevchenko M.O. Software personal computer//Lehrbuch für die universitäten. – M.: Finstatinform, 2000.