بررسی کارت گرافیک ایسوس EN8800GTS. مشخصات فنی کارت گرافیک Geforce 8800 gts

به خوبی شناخته شده است که مدل های پرچمدار آداپتورهای گرافیکی متعلق به بالاترین محدوده قیمت، اول از همه، نمایش عمومی دستاوردهای فناوری شرکت توسعه دهنده است. اگرچه این راه‌حل‌ها در میان بازیکنان علاقه‌مند محبوب هستند، اما هرگز تصویر اصلی فروش را ایجاد نمی‌کنند. همه نمی توانند یا نمی خواهند 600 دلار بدهند، مبلغی که با هزینه گران ترین مدرن ها قابل مقایسه است کنسول بازیتنها برای یک کارت گرافیک، بنابراین سهم اصلی در درآمد AMD/ATI و Nvidia از کارت‌های ارزان‌تر، اما بسیار گسترده‌تر است.

در 9 نوامبر سال گذشته، انویدیا اولین پردازنده گرافیکی مصرفی با معماری یکپارچه و پشتیبانی از DirectX 10 را معرفی کرد. محصول جدید به طور کامل در Directly Unified ما توضیح داده شده است: Nvidia GeForce 8800 Architecture Review. در ابتدا، محصول جدید اساس دو کارت گرافیک جدید GeForce 8800 GTX و GeForce 8800 GTS را تشکیل داد. همانطور که می دانید، مدل قدیمی تر در بازی ها عملکرد خوبی داشت و به خوبی می توان آن را انتخاب علاقه مندانی دانست که قیمت آن را آزار نمی دهد، در حالی که مدل جوانتر جایگاه شایسته خود را در رده قیمتی خود - کمتر از 500 دلار اما بیشتر از 350 دلار

449 دلار برای یک محصول نسل جدید که پشتیبانی کامل از DirectX 10 دارد و می تواند سطح عملکردی جدی را در اختیار کاربر قرار دهد، قیمت چندان بالایی نیست. بازی های مدرناوه با این حال، انویدیا تصمیم گرفت به همین جا بسنده نکند و در 12 فوریه 2007 یک مدل مقرون به صرفه تر GeForce 8800 GTS 320MB با قیمت رسمی 299 دلار به عموم مردم ارائه کرد که به طور جدی جایگاه خود را در این بخش تقویت کرد. این دو کارت گرافیک در بررسی امروز مورد بحث قرار خواهند گرفت. در طول مسیر، متوجه خواهیم شد که میزان حافظه ویدیویی برای خانواده GeForce 8 چقدر حیاتی است.

GeForce 8800 GTS: مشخصات فنی

برای ارزیابی کیفیت و قابلیت های هر دو مدل GeForce 8800 GTS، باید ویژگی های خانواده GeForce 8800 را به خوانندگان خود یادآوری کنیم.


هر سه مدل GeForce 8800 از یک هسته گرافیکی G80 متشکل از 681 میلیون ترانزیستور و همچنین یک تراشه NVIO اضافی حاوی فرستنده‌های TMDS، RAMDAC و غیره استفاده می‌کنند. استفاده از چنین تراشه پیچیده برای تولید آداپتورهای چند مدل گرافیکی با قیمت‌های متفاوت. دسته بندی ها از نظر هزینه محصول نهایی بهترین گزینه نیست، با این حال، نمی توان آن را ناموفق خواند: انویدیا این فرصت را دارد که نسخه های رد شده GeForce 8800 GTX (آنهایی که غربالگری فرکانس را پشت سر نگذاشته اند و/یا تعدادی از بلوک های معیوب)، و هزینه فروش کارت های ویدئویی با قیمت بیش از 250 دلار به سختی حیاتی است. این رویکرد به طور فعال توسط Nvidia و رقیب اصلی آن ATI استفاده می شود، فقط تاریخچه را به خاطر بسپارید پردازنده گرافیکی G71 که هم در آداپتور ویدیویی ارزان قیمت محبوب GeForce 7900 GS و هم در هیولای قدرتمند دو تراشه ای GeForce 7950 GX2 یافت می شود.

GeForce 8800 GTS نیز به همین روش ساخته شد. همانطور که از جدول می بینید، از نظر ویژگی های فنی، این آداپتور ویدئو تفاوت قابل توجهی با برادر بزرگتر خود دارد: نه تنها فرکانس ساعت پایین تری دارد و برخی از پردازنده های جریان غیرفعال هستند، بلکه میزان حافظه ویدئویی نیز کاهش می یابد. عرض گذرگاه دسترسی کوتاه شده است و برخی از واحدهای TMU و شطرنجی غیرفعال هستند.

در مجموع، GeForce 8800 GTS دارای 6 گروه از پردازنده های جریان است که هر کدام دارای 16 ALU هستند که در مجموع 96 ALU را ارائه می دهد. رقیب اصلی این کارت، AMD Radeon X1950 XTX، دارای پردازنده های 48 پیکسلی است که هر کدام به نوبه خود از 2 ALU برداری و 2 ALU اسکالر در مجموع 192 ALU تشکیل شده است.

به نظر می رسد در یک تمیز قدرت پردازش GeForce 8800 GTS باید به طور جدی از Radeon X1950 XTX پایین تر باشد، اما تعدادی از تفاوت های ظریف وجود دارد که این فرض را کاملاً مشروع نمی کند. اولین آنها این است که پردازنده‌های جریانی GeForce 8800 GTS، مانند ALU در NetBurst اینتل، با فرکانس بسیار بالاتری نسبت به بقیه هسته‌ها - 1200 مگاهرتز در مقابل 500 مگاهرتز کار می‌کنند، که در حال حاضر به معنای افزایش بسیار چشمگیر عملکرد است. نکته ظریف دیگری از معماری پردازنده گرافیکی R580 ناشی می شود. در تئوری، هر یک از واحدهای اجرای سایه زن 48 پیکسلی آن، بدون احتساب دستورالعمل های شاخه، قادر به اجرای 4 دستورالعمل در هر سیکل ساعت است. با این حال، تنها 2 مورد از آنها از نوع ADD/MUL/MADD خواهند بود و دو مورد باقی مانده همیشه دستورالعمل های ADD با یک اصلاح کننده هستند. بر این اساس، بازده پردازنده های پیکسل R580 در همه موارد حداکثر نخواهد بود. از طرفی پردازنده های جریانی G80 دارای معماری کاملا اسکالر هستند و هر کدام از آنها قادر به اجرای دو عملیات اسکالر در هر سیکل ساعت هستند، به عنوان مثال MAD+MUL. اگرچه ما هنوز اطلاعات دقیقی در مورد معماری پردازنده‌های استریم انویدیا نداریم، در این مقاله به این خواهیم پرداخت که چگونه معماری یکپارچه جدید GeForce 8800 از معماری Radeon X1900 پیشرفته‌تر است و این موضوع چگونه بر سرعت بازی‌ها تأثیر می‌گذارد.

در مورد عملکرد سیستم‌های بافت‌سازی و شطرنجی‌سازی، با قضاوت بر اساس ویژگی‌ها، GeForce 8800 GTS در مقایسه با Radeon X1950 XTX (16 TMU، 16 ROP) تعداد بیشتری واحد بافت (24) و شطرنج‌ساز (20) بیشتری دارد. سرعت ساعت آنها (500 مگاهرتز) به طور قابل توجهی کمتر از فرکانس ساعت محصول ATI (650 مگاهرتز) است. بنابراین، هیچ یک از طرفین مزیت تعیین کننده ای ندارند، به این معنی که عملکرد بازی عمدتاً تحت تأثیر "موفقیت" معماری میکرو قرار می گیرد و نه مزیت عددی واحدهای اجرایی.

قابل ذکر است که هر دو GeForce 8800 GTS و Radeon X1950 XTX دارای پهنای باند حافظه یکسانی هستند - 64 گیگابایت بر ثانیه، با این حال GeForce 8800 GTS از یک گذرگاه دسترسی به حافظه تصویری 320 بیتی استفاده می کند، از حافظه GDDR3 با سرعت 1600 مگاهرتز استفاده می کند، در حالی که Rade X1950 XTX را می توان با حافظه 2 گیگاهرتزی GDDR4 با دسترسی 256 بیتی پیدا کرد. با توجه به ادعاهای ATI مبنی بر کنترلر حافظه توپولوژی حلقه پیشرفته تر در R580 در مقایسه با یک کنترلر معمولی Nvidia، جالب است که ببینیم آیا R580 راه حلی پیدا می کند یا خیر. ATI Radeonبرخی از مزیت‌ها در رزولوشن‌های بالا با فعال کردن ضد آلیاسینگ تمام صفحه در برابر نسل جدید رقیب، همانطور که در مورد GeForce 7 اتفاق افتاد.

نسخه ارزان‌تر GeForce 8800 GTS با حافظه 320 مگابایتی که در 12 فوریه 2007 معرفی شد و برای جایگزینی GeForce 7950 GT در بخش عملکرد اصلی طراحی شد، تنها در میزان حافظه ویدئویی با مدل معمولی تفاوت دارد. در واقع انویدیا برای دریافت این کارت تنها نیاز به جایگزینی تراشه های حافظه 512 مگابیتی با تراشه های 256 مگابیتی داشت. یک راه حل ساده و پیشرفته از نظر فناوری، به انویدیا اجازه داد تا برتری تکنولوژیکی خود را در رده قیمتی 299 دلاری که در بین کاربران بسیار محبوب است، اثبات کند. در آینده متوجه خواهیم شد که این موضوع چقدر بر عملکرد محصول جدید تأثیر گذاشته است و آیا خریدار بالقوه باید ۱۵۰ دلار اضافی برای مدلی با ۶۴۰ مگابایت حافظه ویدیویی بپردازد.

در بررسی امروز ما، GeForce 8800 GTS 640MB توسط آداپتور ویدئویی MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC نشان داده خواهد شد. بیایید در مورد این محصول بیشتر به شما بگوییم.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: بسته بندی و لوازم جانبی

آداپتور ویدئویی در نسخه خرده فروشی به آزمایشگاه ما رسید - بسته بندی شده در یک جعبه رنگارنگ همراه با تمام لوازم جانبی. جعبه نسبتاً کوچک بود ، به خصوص در مقایسه با جعبه MSI NX6800 GT ، که در یک زمان می توانست از نظر ابعاد با بسته بندی Asustek Computer رقابت کند. بسته بندی MSI با وجود اندازه متوسط ​​آن به طور سنتی به دسته حمل مناسب مجهز شده است.


طراحی جعبه در رنگ های سفید و آبی آرام ساخته شده است و به چشم آسیب نمی رساند. قسمت جلویی با تصویری از یک دختر فرشته زیبا با موهای قرمز تزئین شده است، بنابراین هیچ صحبتی در مورد نقوش تهاجمی وجود ندارد، که در بین تولید کنندگان کارت گرافیک بسیار محبوب است. سه استیکر به خریدار اطلاع می دهد که کارت توسط سازنده پیش اورکلاک شده است، از HDCP پشتیبانی می کند و همراه با نسخه کامل بازی Company of Heroes است. در پشت جعبه می توانید اطلاعاتی در مورد فناوری های Nvidia SLI و MSI D.O.T پیدا کنید. بیان. مورد دوم یک فناوری اورکلاک پویا است و به گفته MSI، بسته به مشخصات اورکلاک مورد استفاده می‌تواند عملکرد آداپتور ویدئویی را 2 تا 10 درصد افزایش دهد.

با باز کردن جعبه، علاوه بر خود آداپتور ویدئو، مجموعه لوازم جانبی زیر را پیدا کردیم:


راهنمای نصب سریع
راهنمای کاربر سریع
آداپتور DVI-I -> D-Sub
تقسیم کننده YPbPr/S-Video/RCA
کابل S-Video
آداپتور برق 2xMolex -> 6 پین PCI Express
سی دی با درایورها و برنامه های کاربردی MSI
نسخه دو دیسکی بازی Company of Heroes

هر دو راهنما به عنوان پوستر طراحی شده اند. به نظر ما، آنها بسیار ساده هستند و فقط شامل ابتدایی ترین اطلاعات هستند. پیگیری تعداد زبان‌ها، و 26 مورد از آنها در راهنمای کاربر کوتاه وجود دارد، به این واقعیت منجر شده است که به جز اطلاعات اولیه در مورد نصب کارت در سیستم، هیچ چیز مفید خاصی از آن به دست نمی‌آید. ما فکر می‌کنیم که کتابچه‌های راهنما می‌توانستند کمی دقیق‌تر باشند، که به کاربران بی‌تجربه کمک می‌کرد.

دیسک درایور شامل نسخه قدیمی Nvidia ForceWare 97.29 و همچنین تعدادی تاسیسات اختصاصی، که در میان آنها MSI DualCoreCenter و MSI Live Update 3 شایسته ذکر ویژه هستند. اولین مورد یک مرکز کنترل یکپارچه است که امکان اورکلاک کردن کارت گرافیک و پردازنده مرکزی را فراهم می کند، اما برای عملکرد کامل برنامه به یک مادربرد MSI مجهز به تراشه CoreCell نیاز دارد. و بنابراین، برای صاحبان تابلوهای تولیدکنندگان دیگر کاربرد کمی دارد. ابزار MSI Live Update 3 برای ردیابی به‌روزرسانی‌های درایور و بایوس و به‌روزرسانی راحت آنها از طریق اینترنت طراحی شده است. این کافی است راه راحت، به ویژه برای کسانی که نمی خواهند پیچیدگی های فرآیند دستی را درک کنند به روز رسانی بایوسآداپتور ویدئویی

در دسترس بودن گنجانده شده است نسخه کاملشرکت قهرمانان تاکتیکی محبوب RTS شایسته ستایش ویژه MSI است. این واقعاً یک بازی در بالاترین رده، با گرافیک عالی و گیم پلی کاملاً توسعه یافته است. بسیاری از بازیکنان آن را بهترین بازی در این سبک می نامند که جوایز متعددی از جمله عنوان "بهترین بازی استراتژی E3 2006" تایید شده است. همانطور که قبلاً اشاره کردیم، علیرغم تعلق به ژانر استراتژی زمان واقعی، Company of Heroes دارای گرافیک مدرن در سطح یک شوتر اول شخص خوب است، بنابراین این بازی برای نشان دادن قابلیت های GeForce 8800 GTS عالی است. علاوه بر شرکت قهرمانان، دیسک‌ها شامل نسخه آزمایشی Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade هستند.

با اطمینان می‌توانیم بسته MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC را به دلیل وجود نسخه کامل شرکت قهرمانان تاکتیکی RTS بسیار محبوب و نرم‌افزار مناسب MSI خوب بنامیم.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: طراحی PCB

برای مدل GeForce 8800 GTS، انویدیا یک برد مدار چاپی مجزا و جمع و جورتر نسبت به نمونه ای که برای تولید GeForce 8800 GTX استفاده می شود، توسعه داده است. از آنجایی که تمام GeForce 8800 به صورت آماده در اختیار شرکای انویدیا قرار می گیرد، تقریباً تمام آنچه در زیر گفته خواهد شد نه تنها در مورد MSI NX8800GTS، بلکه در مورد هر مدل دیگر GeForce 8800 GTS نیز صدق می کند، چه نسخه ای با حافظه ویدئویی 640 یا 320 مگابایتی. .


کارت گرافیک GeForce 8800 GTS به طور قابل توجهی کوتاهتر از GeForce 8800 GTX است. طول آن تنها 22.8 سانتی‌متر است در مقابل تقریباً 28 سانتی‌متر برای مدل پرچم‌دار GeForce 8. در واقع، ابعاد GeForce 8800 GTS با Radeon X1950 XTX یکسان است، حتی کمی کوچک‌تر، زیرا خنک‌کننده بیشتر از آن بیرون نمی‌زند. PCB

نمونه MSI NX8800GTS ما از یک برد پوشیده شده با ماسک سبز استفاده می کند، اگرچه این محصول در وب سایت شرکت با PCB با رنگ مشکی آشناتر نشان داده شده است. در حال حاضر، GeForce 8800 GTX و GTS "مشکی" و "سبز" به فروش می رسد. علیرغم شایعات متعددی که در اینترنت منتشر شده است، هیچ تفاوتی بین این کارت ها به جز رنگ PCB وجود ندارد که توسط وب سایت رسمی Nvidia تایید شده است. دلیل این «بازگشت به ریشه» چیست؟

شایعات ضد و نقیض زیادی در این زمینه وجود دارد. به گفته برخی از آنها، ترکیب پوشش مشکی سمی تر از پوشش سبز سنتی است، در حالی که برخی دیگر معتقدند که پوشش مشکی سخت تر یا گران تر است. در عمل، به احتمال زیاد اینطور نیست - به عنوان یک قاعده، قیمت ماسک های لحیم کاری رنگ های مختلف یکسان است، که مشکلات اضافی را با ماسک های رنگ های خاص از بین می برد. به احتمال زیاد ساده ترین و منطقی ترین سناریو است - کارت هایی با رنگ های مختلف توسط سازندگان قراردادهای مختلف - Foxconn و Flextronics تولید می شوند. علاوه بر این، فاکسکان احتمالاً از پوشش‌های هر دو رنگ استفاده می‌کند، زیرا ما کارت‌های «سیاه» و «سبز» را از این سازنده دیده‌ایم.


سیستم قدرت GeForce 8800 GTS تقریباً به اندازه GeForce 8800 GTX پیچیده است و حتی حاوی تعداد بیشتری خازن الکترولیتی است، اما دارای طرح متراکم تر و تنها یک کانکتور برق خارجی است که به لطف آن برد مدار چاپی بسیار کوتاه تر ساخته شد همان کنترلر دیجیتال PWM که در GeForce 8800 GTX و Primarion PX3540 وجود دارد، وظیفه مدیریت قدرت GPU را بر عهده دارد. مدیریت توان حافظه توسط یک کنترلر دوم، Intersil ISL6549 انجام می شود، که اتفاقاً در GeForce 8800 GTX وجود ندارد، جایی که طرح منبع تغذیه حافظه متفاوت است.

سمت چپ PCB، جایی که اجزای اصلی GeForce 8800 GTS - GPU، NVIO و حافظه قرار دارند، تقریباً مشابه بخش مشابه PCB GeForce 8800 GTX است که جای تعجب نیست، زیرا کل برد از خراش نیاز به هزینه های مالی و زمانی قابل توجهی دارد. علاوه بر این، با توجه به نیاز به استفاده از پشت سر هم G80 و NVIO در مدل پرچمدار، به احتمال زیاد نمی‌توان به طور قابل توجهی برد GeForce 8800 GTS را با طراحی از ابتدا ساده کرد. تنها تفاوت قابل مشاهده با GeForce 8800 GTX عدم وجود دومین "شانه" رابط MIO (SLI) است، در جای آن فضایی برای نصب یک اتصال دهنده تکنولوژیکی با چفت وجود دارد که احتمالاً همان عملکرد را انجام می دهد، اما لحیم کاری نشده است. حتی طرح گذرگاه حافظه 384 بیتی حفظ می شود و خود گذرگاه به ساده ترین روش به عرض مورد نیاز بریده می شود: به جای 12 تراشه GDDR3، فقط 10 تراشه نصب می شود. از آنجایی که هر تراشه دارای یک گذرگاه 32 بیتی است، 10 تراشه در در مجموع 320 بیت مورد نیاز را می دهد. از نظر تئوری، هیچ چیز مانع از ایجاد GeForce 8800 GTS با گذرگاه حافظه 384 بیتی نمی شود، اما ظاهر چنین کارتی در عمل بسیار بعید است، بنابراین، یک GeForce 8800 GTX کامل با فرکانس های پایین تر شانس زیادی برای وجود دارد. منتشر شد.


MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC مجهز به 10 تراشه GDDR3 Samsung K4J52324QE-BC12 با ظرفیت 512 مگابیت است که با ولتاژ تغذیه 1.8 ولت و فرکانس اسمی 800 (1600) مگاهرتز کار می کند. با توجه به مشخصات رسمی انویدیا برای GeForce 8800 GTS، حافظه این آداپتور ویدئویی باید دقیقاً این فرکانس را داشته باشد. اما بی جهت نیست که نسخه MSI NX8800GTS مورد نظر ما دارای حروف "OC" در نام خود است - از قبل اورکلاک شده است، بنابراین حافظه با فرکانس کمی بالاتر از 850 (1700) مگاهرتز کار می کند، که افزایش می دهد. در پهنای باند از 64 گیگابایت بر ثانیه. تا 68 گیگابایت در ثانیه

از آنجایی که تنها تفاوت GeForce 8800 GTS 320MB با مدل معمولی کاهش حجم حافظه ویدئویی به نصف است، تراشه های حافظه با ظرفیت 256 مگابیت، به عنوان مثال سری Samsung K4J55323QC/QI یا Hynix HY5RS573225AFP به سادگی روی این کارت نصب می شوند. . در غیر این صورت، دو مدل GeForce 8800 GTS تا کوچکترین جزئیات با یکدیگر یکسان هستند.

علامت گرافیکی NX8800GTS کمی با علامت پردازنده GeForce 8800 GTX متفاوت است و شبیه "G80-100-K0-A2" است، در حالی که در کارت پرچمدار مرجع، تراشه با نمادهای "G80-300-A2" مشخص شده است. ما می دانیم که تولید GeForce 8800 GTS ممکن است شامل واحدهای G80 باشد که دارای نقص در واحدهای عملکردی هستند و/یا از انتخاب فرکانس عبور نکرده اند. شاید این ویژگی ها در برچسب گذاری منعکس شده باشد.

8800 GTS دارای 96 پردازنده از 128 پردازنده فعال، 24 پردازنده از 32 TMU و 20 از 24 ROP است. نسخه استانداردفرکانس GPU پایه GeForce 8800 GTS 500 مگاهرتز (فرکانس واقعی 513 مگاهرتز) و فرکانس پردازشگر سایه زن 1200 مگاهرتز (فرکانس واقعی 1188 مگاهرتز) است، اما برای MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC این پارامترها 5506 MHz و 13 MHz است. که با فرکانس های GeForce 8800 GTX مطابقت دارد. بعداً در قسمتی که به نتایج تست بازی اختصاص داده شده است، متوجه خواهیم شد که این چقدر بر عملکرد محصول MSI تأثیر می گذارد.

پیکربندی کانکتورهای خروجی NX8800GTS استاندارد است: دو کانکتور DVI-I با قابلیت کار در حالت دو لینک و یک کانکتور هفت پین جهانی mini-DIN که امکان اتصال دستگاه های HDTV از طریق رابط آنالوگ YPbPr و دستگاه های SDTV را فراهم می کند. با استفاده از رابط S-Video یا Composite. در محصول MSI، هر دو کانکتور DVI به دقت با کلاه های محافظ لاستیکی پوشانده شده اند - یک جزئیات نسبتاً بی معنی، اما دلپذیر.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: طراحی سیستم خنک کننده

سیستم خنک کننده نصب شده بر روی MSI NX8800GTS، و همچنین بر روی اکثریت قریب به اتفاق GeForce 8800 GTS سایر فروشندگان کارت گرافیک، یک نسخه کوتاه شده از سیستم خنک کننده GeForce 8800 GTX است که در بررسی مربوطه شرح داده شده است.


رادیاتور و لوله حرارتی که جریان گرما را از پایه مسی در تماس با پخش کننده حرارت پردازنده گرافیکی منتقل می کند، کوتاه شده است. لوله حرارتی U شکل مسطح نیز به شکل متفاوتی قرار دارد که به پایه فشرده شده و وظیفه توزیع یکنواخت جریان گرما را بر عهده دارد. فریم آلومینیومی که تمام قطعات کولر روی آن ثابت شده است. دارای برجستگی های زیادی در مکان های تماس با تراشه های حافظه، ترانزیستورهای قدرت تنظیم کننده قدرت و کریستال تراشه NVIO است. تماس حرارتی قابل اعتماد توسط پدهای الیاف غیر آلی سنتی آغشته به خمیر حرارتی سفید تضمین می شود. برای GPU، خمیر حرارتی خاکستری تیره ضخیم، متفاوت، اما برای خوانندگان ما آشناست.

با توجه به اینکه عناصر مسی نسبتاً کمی در طراحی سیستم خنک کننده وجود دارد، جرم آن کم است و برای بستن نیازی به استفاده از صفحات خاصی نیست که از خم شدن کشنده PCB جلوگیری می کند. هشت پیچ معمولی فنری که کولر را مستقیماً روی برد محکم می‌کند، کافی است. امکان آسیب دیدن پردازنده گرافیکی تقریباً از بین می رود، زیرا مجهز به پوشش پخش کننده حرارت است و توسط یک قاب فلزی گسترده احاطه شده است که از تراشه در برابر اعوجاج احتمالی سیستم خنک کننده و برد از خم شدن بیش از حد محافظت می کند.

یک فن شعاعی با قطر پروانه تقریبی 75 میلیمتر که همینطور است پارامترهای الکتریکیمانند سیستم خنک کننده GeForce 8800 GTX – 0.48A/12V، و از طریق یک کانکتور چهار پین به برد متصل می شود. این سیستم با یک محفظه پلاستیکی شفاف بسته شده است به گونه ای که هوای گرم از طریق شکاف های نوار نصب به بیرون دمیده می شود.

طراحی کولرهای GeForce 8800 GTX و 8800 GTS کاملاً فکر شده، قابل اعتماد، تست شده در زمان، عملاً بی صدا در کار است و راندمان خنک کننده بالایی را ارائه می دهد، بنابراین تغییر آن به چیز دیگری هیچ فایده ای ندارد. MSI فقط برچسب Nvidia روی بدنه را با برچسب خود جایگزین کرد و طرح روی جعبه را تکرار کرد و برچسب دیگری با لوگوی خود را در اختیار فن قرار داد.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: نویز و مصرف انرژی

برای ارزیابی سطح نویز تولید شده توسط سیستم خنک کننده MSI NX8800GTS، از یک صدا سنج دیجیتال Velleman DVM1326 با وضوح 0.1 دسی بل استفاده شد. اندازه‌گیری‌ها با استفاده از منحنی A-weighted انجام شد.در زمان اندازه‌گیری، سطح نویز پس‌زمینه در آزمایشگاه 36 dBA و سطح نویز در فاصله یک متری از پایه کار مجهز به کارت گرافیک خنک‌شده غیرفعال، 40 بود. dBA






از نظر نویز، سیستم خنک کننده NX8800GTS (و هر GeForce 8800 GTS دیگری) دقیقاً مانند سیستم نصب شده روی GeForce 8800 GTX عمل می کند. سطح نویز در همه حالت ها بسیار کم است. در این پارامتر، طراحی جدید انویدیا حتی از خنک کننده عالی GeForce 7900 GTX که قبلاً به حق بهترین در کلاس خود محسوب می شد، پیشی می گیرد. در این حالت، تنها راه رسیدن به سکوت کامل و از دست ندادن راندمان خنک‌کننده، نصب سیستم خنک‌کننده آبی است، به‌خصوص اگر اورکلاک جدی برنامه‌ریزی شده باشد.

همانطور که خوانندگان ما می‌دانند، نسخه‌های مرجع GeForce 8800 GTX از اولین دسته‌ها از اجرا بر روی پایه مجهز به اندازه‌گیری میزان مصرف انرژی کارت‌های ویدئویی خودداری کردند. با این حال، اکثر کارت های جدید متعلق به خانواده GeForce 8800 و در میان آنها MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC بدون مشکل بر روی این سیستم که دارای پیکربندی زیر است کار می کردند:

پردازنده Intel Pentium 4 560 (3.60GHz, 1MB L2);
سیستم برد اینتلدسکتاپ برد D925XCV (i925X);
حافظه PC-4300 DDR2 SDRAM (2x512MB);
سخت درایو سامسونگ SpinPoint SP1213C (120 گیگابایت، سریال ATA-150، بافر 8 مگابایت)؛
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c.

همانطور که گزارش دادیم، مادربرد که قلب پلت فرم اندازه گیری است، به شکلی خاصارتقا یافته: مدار منبع تغذیه اسلات PCI Express x16 شامل شنت های اندازه گیری مجهز به کانکتورهایی برای اتصال تجهیزات اندازه گیری است. آداپتور برق 2xMolex -> 6 پین PCI Express نیز به همین شنت مجهز شده است. ابزار اندازه گیری مورد استفاده یک مولتی متر Velleman DVM850BL است که خطای اندازه گیری آن بیش از 0.5٪ نیست.

برای ایجاد بار روی آداپتور ویدئو در حالت سه بعدی، از اولین تست گرافیکی SM3.0/HDR استفاده می شود که بخشی از بسته Futuremark 3DMark06 است و در یک حلقه بی پایان با وضوح 1600x1200 با فیلتر ناهمسانگرد اجباری 16x راه اندازی می شود. . حالت Peak 2D با اجرای معیار Windows Transparent 2D، بخشی از مجموعه Futuremark PCMark05 تقلید می شود.

بنابراین، پس از انجام یک روش اندازه گیری استاندارد، ما توانستیم داده های قابل اعتمادی در مورد سطح مصرف انرژی نه تنها MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC، بلکه کل خانواده Nvidia GeForce 8800 به دست آوریم.











GeForce 8800 GTX در واقع از نظر مصرف انرژی از "پیشرو" قبلی یعنی Radeon X1950 XTX جلوتر است، اما تنها با 7 وات. با توجه به پیچیدگی بسیار زیاد G80، 131.5 وات در حالت سه بعدی را می توان شاخص خوبی در نظر گرفت. هر دو کانکتور برق اضافی GeForce 8800 GTX تقریباً یک انرژی مصرف می کنند و حتی در سنگین ترین حالت از 45 وات تجاوز نمی کنند. اگرچه طراحی PCB GeForce 8800 GTX نصب یک کانکتور برق هشت پین را به جای شش پین فرض می کند، اما بعید است که حتی اگر سرعت ساعت GPU و حافظه به طور قابل توجهی افزایش یابد، مرتبط نباشد. در حالت بیکار، کارایی پرچمدار انویدیا چیزهای زیادی را برای شما باقی می‌گذارد، اما این بهایی است که باید برای 681 میلیون ترانزیستور و فرکانس پردازشگر سایه‌زن بزرگ با استانداردهای GPU پرداخت. چنین سطح بالایی از مصرف انرژی در هنگام بیکاری تا حدودی به این دلیل است که خانواده GeForce 8800 سرعت ساعت را در این حالت کاهش نمی دهد.

هر دو نسخه از GeForce 8800 GTS عملکرد بسیار کم‌تری دارند، اگرچه نمی‌توانند از همان سطح کارایی کارت‌های انویدیا با استفاده از هسته G71 نسل قبلی به رخ بکشند. تک کانکتور برق این کارت ها بار بسیار جدی تری را تحمل می کند، در برخی موارد می تواند به 70 وات یا بیشتر برسد. سطوح مصرف انرژی انواع GeForce 8800 GTS با 640 و 320 مگابایت حافظه ویدئویی کمی متفاوت است، که جای تعجب نیست - به هر حال، این پارامتر تنها تفاوت بین این کارت ها از یکدیگر است. محصول MSI که در فرکانس‌های بالاتر کار می‌کند، بیشتر از نسخه استاندارد GeForce 8800 GTS مصرف می‌کند - حدود 116 وات تحت بار در حالت 3D، که هنوز کمتر از همان رقم برای Radeon X1950 XTX است. البته در حالت دو بعدی کارت AMD بسیار مقرون به صرفه تر است، با این حال، آداپتورهای ویدئویی این کلاس به طور خاص برای استفاده در سه بعدی خریداری می شوند، بنابراین این پارامتر به اندازه سطح مصرف انرژی در بازی ها و برنامه های سه بعدی حیاتی نیست.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: ویژگی های اورکلاک

اورکلاک کردن اعضای خانواده Nvidia GeForce 8800 شامل تعدادی ویژگی است که ما لازم می دانیم در مورد آنها به خوانندگان خود بگوییم. همانطور که احتمالاً به خاطر دارید، اولین نمایندگان نسل هفتم GeForce با استفاده از هسته 0.11 میکرومتری G70 می توانستند فرکانس واحدهای شطرنجی و پردازنده های پیکسل را تنها با افزایش 27 مگاهرتز افزایش دهند و اگر اورکلاک کمتر از این مقدار بود، وجود داشت. عملا هیچ افزایش عملکردی وجود ندارد. بعداً در کارت های مبتنی بر G71 ، انویدیا با افزایش 1 مگاهرتز به طرح اورکلاک استاندارد بازگشت ، اما در نسل هشتم GeForce ، تغییرات گسسته در فرکانس های ساعت دوباره ظاهر شد.

طرح توزیع و تغییر فرکانس ساعت در GeForce 8800 کاملاً بی اهمیت است، که به دلیل این واقعیت است که واحدهای پردازشگر سایه زن در G80 با فرکانس بسیار بالاتری نسبت به سایر واحدهای GPU کار می کنند. نسبت فرکانس تقریباً 2.3 به 1 است. اگرچه فرکانس اصلی هسته گرافیکی می تواند در مراحل کوچکتر از 27 مگاهرتز تغییر کند، فرکانس پردازشگرهای سایه زن همیشه در مراحل 54 مگاهرتز (2x27 مگاهرتز) تغییر می کند، که در هنگام اورکلاک مشکلات بیشتری ایجاد می کند. زیرا همه ابزارها فرکانس اصلی را دستکاری می کنند و اصلاً فرکانس سایه زن "دامنه" را دستکاری نمی کنند. با این حال، یک فرمول ساده وجود دارد که به شما امکان می دهد با دقت کافی فرکانس پردازنده های جریانی GeForce 8800 را پس از اورکلاک تعیین کنید:

OC shader clk = پیش‌فرض سایه‌زن clk / پیش‌فرض clk هسته * OC core clk


در جایی که OC shader clk فرکانس مورد نظر است (تقریبا)، Default shader clk فرکانس اولیه پردازنده های سایه زن، Default core clk فرکانس هسته اولیه و OC core clk فرکانس هسته اورکلاک شده است.

بیایید به رفتار MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC در هنگام اورکلاک با استفاده از ابزار RivaTuner2 FR نگاهی بیندازیم، که به شما امکان می دهد فرکانس های واقعی مناطق مختلف یا همانطور که به آنها "دامنه" GPU G80 نیز گفته می شود نظارت کنید. از آنجایی که محصول MSI دارای ساعت های گرافیکی (576/1350) مشابه GeForce 8800 GTX است، اطلاعات زیر برای کارت گرافیک پرچمدار انویدیا نیز مرتبط است. فرکانس اصلی GPU را در مراحل 5 مگاهرتز افزایش خواهیم داد: این یک مرحله نسبتاً کوچک است و مضرب 27 مگاهرتز نیست.


آزمایش تجربی تأیید کرد: فرکانس اصلی هسته گرافیکی واقعاً می تواند در مراحل متغیر - 9، 18 یا 27 مگاهرتز تغییر کند، و ما نتوانستیم الگوی تغییر را دریافت کنیم. فرکانس پردازشگرهای سایه زن در تمامی موارد در مراحل 54 مگاهرتز تغییر یافت. به همین دلیل، برخی از فرکانس های "دامنه" اصلی G80 هنگام اورکلاک عملاً بی فایده هستند و استفاده از آنها فقط منجر به گرم شدن بیش از حد GPU می شود. به عنوان مثال، افزایش فرکانس هسته اصلی به 621 مگاهرتز فایده ای ندارد - فرکانس واحد سایه زن همچنان 1458 مگاهرتز خواهد بود. بنابراین، اورکلاک GeForce 8800 باید با دقت انجام شود، با استفاده از فرمول بالا و بررسی داده های نظارت Riva Tuner یا ابزار دیگر با عملکرد مشابه.

انتظار نتایج اورکلاک جدی از نسخه ای از NX8800GTS که قبلاً توسط سازنده اورکلاک شده بود، غیرمنطقی است؛ با این حال، کارت به طور غیرمنتظره ای پتانسیل بسیار خوبی را حداقل در سمت GPU نشان داد. ما موفق شدیم فرکانس های آن را از 576/1350 مگاهرتز کارخانه به 675/1566 مگاهرتز برسانیم، در حالی که NX8800GTS به طور پیوسته چندین چرخه 3DMark06 را بدون هیچ خنک کننده اضافی پشت سر گذاشت. دمای پردازنده طبق گفته ریوا تیونر از 70 درجه تجاوز نکرده است.

حافظه بسیار بدتر اورکلاک شد، زیرا NX8800GTX OC Edition مجهز به تراشه هایی بود که برای 800 (1600) مگاهرتز طراحی شده بودند و در فرکانس بالاتر از اسمی - 850 (1700) مگاهرتز کار می کردند. در نتیجه، مجبور شدیم در 900 (1800) مگاهرتز توقف کنیم، زیرا تلاش‌های بیشتر برای افزایش فرکانس حافظه همواره منجر به یخ زدن یا تصادف در راننده می‌شد.

بنابراین، کارت پتانسیل اورکلاک خوبی را نشان داد، اما فقط برای GPU: تراشه‌های حافظه نسبتاً کند به آن اجازه نمی‌دادند فرکانس خود را به میزان قابل توجهی افزایش دهد. برای آنها، سطح GeForce 8800 GTX باید یک دستاورد خوب در نظر گرفته شود، و یک گذرگاه 320 بیتی در این فرکانس در حال حاضر قادر به ارائه یک مزیت قابل توجه در توان عملیاتی نسبت به Radeon X1950 XTX است: 72 گیگابایت در ثانیه در مقابل 64 گیگابایت در ثانیه. البته، نتایج اورکلاک ممکن است بسته به نسخه خاص MSI NX8800GTS OC و برنامه متفاوت باشد. وجوه اضافیمانند اصلاح منبع تغذیه کارت یا نصب خنک کننده آبی.

تست پیکربندی پلت فرم و روش های تست

مطالعه مقایسه ای عملکرد GeForce 8800 GTX بر روی پلتفرم هایی با پیکربندی زیر انجام شد.

CPU AMD Athlon 64 FX-60 (2 x 2.60 گیگاهرتز، 2 x 1 مگابایت L2)
مادربرد Abit AN8 32X (nForce4 SLI X16) برای کارت های Nvidia GeForce
سیستم برد ایسوس A8R32-MVP Deluxe (ATI CrossFire Xpress 3200) برای کارت های ATIرادئون
حافظه OCZ PC-3200 Platinum EL DDR SDRAM (2x1GB، CL2-3-2-5)
هارد دیسک Maxtor MaXLine III 7B250S0 (سریال ATA-150، بافر 16 مگابایت)
صدا کارت خلاقانه SoundBlaster Audigy 2
منبع تغذیه Enermax Liberty 620W (ELT620AWT، توان نامی 620W)
مانیتور Dell 3007WFP (30 اینچ حداکثر وضوح 2560x1600)
Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c
AMD Catalyst 7.2
Nvidia ForceWare 97.92

از آنجایی که ما استفاده از بهینه‌سازی‌های فیلتر سه‌خطی و ناهمسانگرد را غیرقابل توجیه می‌دانیم، درایورها به روشی استاندارد پیکربندی شده‌اند که به معنای بالاترین کیفیت ممکن فیلتر بافت است:

کاتالیست AMD:

کاتالیست A.I.: استاندارد
سطح جزئیات Mipmap: کیفیت بالا
منتظر بروزرسانی عمودی باشید: همیشه خاموش است
Antialiasing تطبیقی: خاموش
Antialiasing موقت: خاموش
AF با کیفیت بالا: روشن

Nvidia ForceWare:

فیلتر بافت: کیفیت بالا
همگام سازی عمودی: خاموش
بهینه سازی سه خطی: خاموش
بهینه سازی ناهمسانگرد: خاموش
بهینه سازی نمونه ناهمسانگرد: خاموش
گاما صحیح antialiasing: روشن
پاکسازی شفافیت: خاموش
تنظیمات دیگر: پیش فرض

هر بازی بر روی بالاترین سطح ممکن از کیفیت گرافیکی تنظیم شده بود و فایل های پیکربندی بازی تغییر نکردند. برای گرفتن داده‌های عملکرد، یا از قابلیت‌های داخلی بازی یا در غیاب آن‌ها از ابزار Fraps استفاده شد. در صورت امکان، حداقل داده های عملکرد ثبت شد.

آزمایش در سه وضوح استاندارد برای روش ما انجام شد: 1280x1024، 1600x1200 و 1920x1200. یکی از اهداف این بررسیارزیابی تاثیر حافظه ویدئویی GeForce 8800 GTS بر عملکرد است. علاوه بر این، ویژگی‌های فنی و هزینه هر دو نسخه این آداپتور ویدیویی به ما این امکان را می‌دهد که هنگام استفاده از FSAA 4x روی عملکرد نسبتاً بالایی در بازی‌های مدرن حساب کنیم، بنابراین سعی کردیم تا حد امکان از حالت «چشمی» استفاده کنیم.

FSAA و فیلتر ناهمسانگرد با استفاده از ابزار بازی فعال شدند. در غیاب چنین مواردی، آنها مجبور شدند از تنظیمات مناسب درایورهای ATI Catalyst و Nvidia ForceWare استفاده کنند. آزمایش بدون آنتی آلیازینگ تمام صفحه فقط برای بازی هایی که به دلایل فنی از FSAA پشتیبانی نمی کنند یا هنگام استفاده همزمان از FP HDR با شرکت در آزمایش نمایندگان خانواده GeForce 7 که پشتیبانی نمی کنند استفاده شد. کار همزماناین احتمالات

از آنجایی که وظیفه ما، در میان چیزهای دیگر، مقایسه عملکرد کارت‌های گرافیکی بود که فقط در میزان حافظه ویدیویی متفاوت بودند، MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC 2 بار آزمایش شد: در فرکانس‌های کارخانه و در فرکانس‌های کاهش یافته به مقادیر مرجع برای GeForce 8800 GTS: 513/1188/800 (1600) مگاهرتز. علاوه بر محصول MSI و مرجع Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB، آداپتورهای ویدئویی زیر نیز در آزمایش شرکت کردند:

Nvidia GeForce 8800 GTX (G80, 576/1350/1900MHz, 128sp, 32tmu, 24rop, 384bit, 768MB)
Nvidia GeForce 7950 GX2 (2xG71، 500/1200MHz، 48pp، 16vp، 48tmu، 32rop، 256 بیتی، 512MB)
AMD Radeon X1950 XTX (R580+، 650/2000MHz، 48pp، 8vp، 16tmu، 16rop، 256 بیتی، 512MB)

مجموعه ای از بازی ها و برنامه های کاربردی زیر به عنوان نرم افزار تست استفاده شد:

تیراندازی سه بعدی اول شخص:

میدان جنگ 2142
ندای خوارز
Far Cry
F.E.A.R. نقطه استخراج
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
Half-Life 2: Episode One
طعمه
سام جدی 2
S.T.A.L.K.E.R.: سایه چرنوبیل


تیراندازی سه بعدی با نمای سوم شخص:

Tomb Raider: Legend


RPG:

گوتیک 3
شب های هرگز زمستان 2
بزرگ قبیلهطومارهای چهارم: فراموشی


شبیه سازها:


بازی های استراتژیک:

Command & Conquer: Tiberium Wars
شرکت قهرمانان
فرمانده معظم کل قوا


تست های بازی مصنوعی:

Futuremark 3DMark05
Futuremark 3DMark06

تست های بازی: Battlefield 2142


تفاوت قابل توجهی بین دو نسخه GeForce 8800 GTS با مقادیر مختلف حافظه ویدیویی روی برد تا رزولوشن 1920x1200 وجود ندارد، اگرچه در 1600x1200 مدل جوان‌تر حدود 4-5 فریم در ثانیه از نسخه قدیمی‌تر پایین‌تر است. عملکرد کاملا راحت برای هر دو. با این حال، رزولوشن 1920x1440 نقطه عطفی است: GeForce 8800 GTS 320 مگابایتی با بیش از 1.5 برابر تاخیر به طور متوسط ​​و دو برابر در حداقل فریم در ثانیه به شدت از بازی خارج می شود. علاوه بر این، به کارت های نسل قبلی نیز می بازد. کمبود حافظه ویدیویی یا مشکل در اجرای مدیریت آن در خانواده GeForce 8800 وجود دارد.

MSI NX8800GTS OC Edition به طرز محسوسی از مدل مرجع جلوتر است و با رزولوشن 1600x1200 شروع می شود، اما، البته، نمی تواند به GeForce 8800 GTX برسد، اگرچه در 1920x1440 فاصله بین این کارت ها به طرز چشمگیری کم می شود. بدیهی است که تفاوت در عرض گذرگاه دسترسی حافظه بین GeForce 8800 GTS و GTX در اینجا ناچیز است.

تست های بازی: Call of Juarez


هر دو مدل GeForce 8800 GTS در تمامی رزولوشن ها از جمله 1920x1200 عملکرد یکسانی را نشان می دهند. این کاملاً منطقی است، با توجه به آزمایش با HDR فعال اما FSAA غیرفعال است. کارت هایی که در فرکانس های اسمی کار می کنند، از GeForce 7950 GX2 پایین تر هستند.

نسخه اورکلاک شده MSI به شما این امکان را می دهد که به برابری در رزولوشن های بالا دست پیدا کنید که استفاده از آن در این بازی حتی اگر GeForce 8800 GTX در سیستم خود داشته باشید، غیرعملی است. به عنوان مثال، در 1600x1200، میانگین عملکرد کارت گرافیک پرچمدار انویدیا تنها 40 فریم در ثانیه با کاهش در صحنه های گرافیکی فشرده تا 21 فریم در ثانیه است. برای یک تیرانداز اول شخص، به سختی می توان چنین شاخص هایی را واقعا راحت نامید.

تست های بازی: Far Cry


این بازی بسیار جوان نیست و برای آزمایش آداپتورهای ویدئویی پیشرفته مدرن مناسب نیست. علیرغم استفاده از آنتی آلیاسینگ، تفاوت های قابل توجهی در رفتار آنها تنها در وضوح 1920x1200 قابل مشاهده است. GeForce 8800 GTS 320MB در اینجا با کمبود حافظه ویدیویی مواجه است و بنابراین حدود 12 درصد نسبت به مدل مجهز به 640 مگابایت حافظه ویدئویی پایین تر است. با این حال، با توجه به الزامات متوسط ​​Far Cry با استانداردهای امروزی، بازیکن در خطر از دست دادن راحتی نیست.

MSI NX8800GTS OC Edition تقریباً برابر با GeForce 8800 GTX است: قدرت دومی به وضوح در Far Cry بی ادعا است.


با توجه به ماهیت صحنه ضبط شده در سطح پژوهش، خوانش ها متنوع تر است. در حال حاضر در رزولوشن 1600x1200 می توانید تفاوت عملکرد نمایندگان مختلف خانواده GeForce 8800 را مشاهده کنید. علاوه بر این، تاخیر نسخه با حافظه 320 مگابایت در اینجا قابل مشاهده است، علیرغم این واقعیت که عمل در محیط محدود انجام می شود. فضای یک غار زیرزمینی تفاوت عملکرد بین محصول MSI و GeForce 8800 GTX در رزولوشن 1920x1200 به طور قابل توجهی بیشتر از مورد قبلی است، زیرا عملکرد پردازنده های سایه زن در این سطح نقش مهم تری ایفا می کند.




در حالت FP HDR، GeForce 8800 GTS 320MB دیگر مشکلی با ظرفیت حافظه ویدئویی ندارد و به هیچ وجه کمتر از برادر بزرگتر خود نیست و سطح مناسبی از عملکرد را در همه رزولوشن ها ارائه می دهد. نسخه ارائه شده توسط MSI افزایش 15 درصدی دیگر را در سرعت به ارمغان می آورد، اما حتی نسخه ای که با سرعت کلاک استاندارد اجرا می شود به اندازه کافی سریع است که از وضوح 1920x1200 استفاده می کند و GeForce 8800 GTX بدون شک شرایط راحتی را برای پخش کننده با وضوح 2560x1600 فراهم می کند. .

تست های بازی: F.E.A.R. نقطه استخراج


غنای بصری F.E.A.R. نیاز به منابع مناسب از آداپتور ویدئویی دارد و تاخیر 5% GeForce 8800 GTS 320MB در وضوح 1280x1024 قابل مشاهده است و در رزولوشن بعدی، 1600x1200، به شدت به 40% تبدیل می شود.

مزایای اورکلاک GeForce 8800 GTS آشکار نیست: هر دو نسخه اورکلاک شده و معمولی به شما امکان می دهند با وضوح 1600x1200 با موفقیت یکسان بازی کنید. در وضوح بعدی، افزایش سرعت از اورکلاک به سادگی برای رسیدن به سطحی راحت برای تیراندازی اول شخص کافی نیست. فقط GeForce 8800 GTX با 128 پردازنده فعال سایه زن و زیرسیستم حافظه 384 بیتی می تواند این کار را انجام دهد.

تست های بازی: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

به دلیل استفاده از رندر معوق، استفاده از FSAA در GRAW از نظر فنی غیرممکن است، بنابراین، داده ها فقط برای حالت فیلتر ناهمسانگرد نشان داده می شوند.


مزیت MSI NX8800GTS OC Edition نسبت به کارت مرجع معمولی با افزایش وضوح بیشتر می شود و در رزولوشن 1920x1200 به 19 درصد می رسد. در این مورد، این 19 درصد است که به ما اجازه می دهد تا به میانگین عملکرد 55 فریم در ثانیه دست پیدا کنیم که برای پخش کننده کاملاً راحت است.

در مورد مقایسه دو مدل GeForce 8800 GTS با مقادیر مختلف حافظه ویدیویی، تفاوتی در عملکرد آنها وجود ندارد.

تست های بازی: Half-Life 2: Episode One


در وضوح 1280x1024 محدودیتی در قسمت پردازنده مرکزی سیستم آزمایشی ما وجود دارد - همه کارت ها نتیجه یکسانی را نشان می دهند. در رزولوشن 1600x1200 تفاوت‌ها در حال حاضر آشکار است، اما حداقل برای سه نوع از GeForce 8800 GTS اساسی نیستند: هر سه سطح عملکرد بسیار راحت را ارائه می‌دهند. همین موضوع را می توان در مورد رزولوشن 1920x1200 نیز گفت. علیرغم گرافیک باکیفیت، بازی از نظر حافظه ویدیویی بی نیاز است و GeForce 8800 GTS 320MB تنها حدود 5 درصد نسبت به مدل قدیمی تر و بسیار گران تر با 640 مگابایت حافظه از دست می دهد. نسخه اورکلاک شده GeForce 8800 GTS که توسط MSI ارائه شده است، پس از GeForce 8800 GTX با اطمینان در جایگاه دوم قرار می گیرد.

اگرچه GeForce 7950 GX2 نتایج بهتری نسبت به GeForce 8800 GTS در رزولوشن 1600x1200 نشان می‌دهد، اما نباید مشکلاتی را که هنگام استفاده از کارتی که اساساً پشت سر هم SLI است و همچنین کیفیت بسیار پایین‌تر فیلتر بافت در کارت ایجاد می‌شود فراموش کنیم. خانواده GeForce 7 راه حل جدید انویدیا البته هنوز با درایورها مشکل دارد، اما قابلیت های امیدوارکننده ای دارد و بر خلاف GeForce 7950 GX2، از همه شانس برای رهایی از "بیماری های دوران کودکی" در کوتاه ترین زمان ممکن برخوردار است.

تست های بازی: طعمه


GeForce 8800 GTS 640MB کوچکترین مزیتی نسبت به GeForce 8800 GTS 320MB نشان نمی دهد، شاید به این دلیل که بازی از موتور اصلاح شده Doom III بهره می برد و اشتهای خاصی از نظر حافظه ویدیویی مورد نیاز را نشان نمی دهد. همانند GRAW، افزایش عملکرد NX8800GTS OC Edition به دارندگان این آداپتور ویدیویی اجازه می دهد تا بازی نسبتاً راحت با وضوح 1920x1200 را انتظار داشته باشند. برای مقایسه، GeForce 8800 GTS معمولی همان اعداد را با وضوح 1600x1200 نشان می دهد. پرچمدار این خط، GeForce 8800 GTX فراتر از رقابت است.

تست های بازی: Serious Sam 2


زاییده فکر توسعه دهندگان کروات از Croteam همیشه آداپتور ویدیویی را به داشتن 512 مگابایت حافظه ویدیویی ملزم کرده است، در غیر این صورت آن را با کاهش شدید عملکرد مجازات می کند. ظرفیت ارائه شده توسط نسخه ارزان قیمت GeForce 8800 GTS برای ارضای اشتهای بازی کافی نبود و در نتیجه توانست تنها 30 فریم در ثانیه را با وضوح 1280x1024 نشان دهد، در حالی که نسخه با حافظه 640 مگابایتی روی برد. بیش از دو برابر سریعتر بود.

به دلایلی نامعلوم، حداقل عملکرد تمام GeForce 8800 در Serious Sam 2 بسیار پایین است، که ممکن است به دلیل هر دو ویژگی معماری خانواده باشد، که، همانطور که مشخص است، دارای یک معماری یکپارچه بدون تقسیم به سایه‌زنان پیکسل و رأس است. و به کاستی در درایورهای ForceWare. به همین دلیل، دارندگان GeForce 8800 هنوز نمی توانند به راحتی کامل در این بازی دست یابند.

تست های بازی: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

پروژه GSC Game World که مشتاقانه توسط بسیاری از بازیکنان منتظر بود، پس از سال‌ها توسعه، سرانجام پس از گذشت 6 یا 7 سال از اعلام، نور روز را دید. بازی مبهم بود، اما، با این وجود، به اندازه کافی چند وجهی بود که سعی کنید آن را در چند عبارت توصیف کنید. فقط اشاره می کنیم که در مقایسه با یکی از اولین نسخه ها، موتور پروژه به طور قابل توجهی بهبود یافته است. این بازی از سوی تعدادی پشتیبانی دریافت کرد فن آوری های مدرناز جمله Shader Model 3.0، HDR، نقشه برداری اختلاف منظر و موارد دیگر، اما توانایی کار در حالت ساده شده با یک مدل روشنایی استاتیک را از دست نداده و عملکرد عالی را در سیستم های نه چندان قدرتمند ارائه می دهد.

از آنجایی که ما بر روی بالاترین سطح کیفیت تصویر تمرکز می کنیم، بازی را در حالت نورپردازی کامل پویا با حداکثر جزئیات آزمایش کردیم. این حالت که شامل استفاده از HDR است، از FSAA پشتیبانی نمی کند. حداقل اوضاع اینگونه است نسخه فعلی S.T.A.L.K.E.R. از آنجایی که هنگام استفاده از یک مدل نورپردازی ثابت و جلوه‌های DirectX 8، بازی جذابیت خود را از دست می‌دهد، ما خود را به فیلتر ناهمسانگرد محدود کردیم.


این بازی از اشتهای کم رنج نمی برد - با حداکثر جزئیات، حتی GeForce 8800 GTX نیز قادر به ارائه 60 فریم در ثانیه در وضوح 1280x1024 نیست. با این حال، باید توجه داشت که در رزولوشن های پایین عامل محدود کننده اصلی عملکرد CPU است، زیرا فاصله بین کارت ها کم است و نتایج متوسط ​​آنها کاملاً نزدیک است.

با این حال، مقداری تاخیر بین GeForce 8800 GTS 320MB و برادر بزرگترش در اینجا قابل مشاهده است، و با افزایش وضوح آن بدتر می شود، و در رزولوشن 1920x1200، جوانترین عضو خانواده GeForce 8800 به سادگی ویدیوی کافی در دسترس ندارد. حافظه با توجه به مقیاس صحنه های بازی و وفور جلوه های ویژه به کار رفته در آن ها، جای تعجب نیست.

به طور کلی می توان گفت که GeForce 8800 GTX مزیت جدی در S.T.A.L.K.E.R ارائه نمی کند. بالاتر از GeForce 8800 GTS، و Radeon X1950 XTX به اندازه GeForce 8800 GTS 320 مگابایتی موفق به نظر می رسد. راه حل AMD حتی از برخی جهات از راه حل Nvidia برتر است، زیرا با رزولوشن 1920x1200 کار می کند. استفاده عملیاین حالت به دلیل عملکرد متوسط ​​در 30-35 فریم در ثانیه غیر عملی است. همین امر در مورد GeForce 7950 GX2 نیز صدق می کند، که اتفاقاً تا حدودی هم از رقیب مستقیم خود و هم از مدل جوان تر نسل جدید جلوتر است.

تست بازی: Hitman: Blood Money


قبلاً اشاره کردیم که وجود 512 مگابایت حافظه ویدیویی چنین آداپتور ویدیویی را با برخی دستاوردها در Hitman: Blood Money با وضوح بالا فراهم می کند. ظاهراً 320 مگابایت نیز کافی است، زیرا GeForce 8800 GTS 320MB تقریباً به خوبی GeForce 8800 GTS معمولی است، صرف نظر از وضوح مورد استفاده. تفاوت از 5٪ تجاوز نمی کند.

هر دو کارت و همچنین GeForce 8800 GTS اورکلاک شده ارائه شده توسط MSI، به شما امکان می دهند با موفقیت در تمام وضوح ها بازی کنید، و GeForce 8800 GTX حتی امکان استفاده از حالت های FSAA با کیفیت بالاتر را نسبت به MSAA 4x معمولی فراهم می کند، زیرا دارای شرایط لازم است. حاشیه عملکرد برای این.

تست های بازی: Tomb Raider: Legend


علیرغم استفاده از تنظیماتی که حداکثر کیفیت گرافیکی را ارائه می دهد، GeForce 8800 GTS 320MB بازی را به همان اندازه GeForce 8800 GTS معمولی با موفقیت اداره می کند. هر دو کارت وضوح 1920x1200 را در حالت "eye candy" در اختیار بازیکن قرار می دهند. MSI NX8800GTS OC Edition کمی برتر از هر دو کارت مرجع است، اما فقط در فریم بر ثانیه متوسط ​​- حداقل یکسان باقی می ماند. این بیشتر از GeForce 8800 GTX نیست، که ممکن است به این معنی باشد که این نشانگر به دلیل برخی ویژگی های موتور بازی است.

تست های بازی: Gothic 3

نسخه فعلی Gothic 3 از FSAA پشتیبانی نمی کند، بنابراین آزمایش تنها با استفاده از فیلتر ناهمسانگرد انجام شد.


علیرغم عدم پشتیبانی تمام صفحه ضد آلیاسینگ، GeForce 8800 GTS 320MB نه تنها از GeForce 8800 GTS معمولی، بلکه نسبت به Radeon X1950 XTX نیز به طور جدی پایین تر از GeForce 7950 GX2 است. به دلیل عملکرد 26-27 فریم بر ثانیه در وضوح 1280x1024، این کارت برای Gothic 3 بهترین نیست.

توجه داشته باشید که GeForce 8800 GTX در بهترین حالت 20 درصد از GeForce 8800 GTS جلوتر است. ظاهرا بازی نمی تواند از تمام منابعی که دارد استفاده کند مدل پرچمدار Nvidia. تفاوت جزئی بین نسخه معمولی و اورکلاک شده GeForce 8800 GTS نیز گواه این موضوع است.

تست بازی: Neverwinter Nights 2

از نسخه 1.04، بازی اجازه استفاده از FSAA را می دهد، اما پشتیبانی از HDR هنوز در حال انجام است، بنابراین ما NWN 2 را در حالت «چشمی» آزمایش کردیم.


همانطور که قبلا ذکر شد، حداقل مانع پخش برای Neverwinter Nights 2 15 فریم در ثانیه است و GeForce 8800 GTS 320MB در این لبه در حال حاضر با وضوح 1600x1200 تعادل دارد، در حالی که برای نسخه با حافظه 640 مگابایتی 15 فریم در ثانیه حداقل نشانگر است. بهره وری از آن پایین نمی آید.

تست های بازی: The Elder Scrolls IV: Oblivion

بدون HDR، بازی بسیاری از جذابیت خود را از دست می دهد، و اگرچه بازیکنان نظرات متفاوتی در این مورد دارند، ما TES IV را در حالت با FP HDR فعال آزمایش کردیم.


عملکرد GeForce 8800 GTS 320MB به طور مستقیم به رزولوشن استفاده شده بستگی دارد: اگر محصول جدید در 1280x1024 قادر به رقابت با پربازده ترین کارت های نسل قبلی باشد، در 1600x1200 و به خصوص 1920x1200 به آنها می بازد و از دست می دهد. تا 10 درصد برای Radeon X1950 XTX و تا 25 درصد برای GeForce 7950 GX2. با این حال، این یک نتیجه بسیار خوب برای راه حلی است که قیمت رسمی آن تنها 299 دلار است.

GeForce 8800 GTS معمولی و نسخه اورکلاک شده آن که توسط MSI ارائه می‌شود، احساس اطمینان بیشتری می‌کنند و عملکرد راحت‌تری را در سطح شوترهای اول شخص در تمام وضوح‌ها ارائه می‌کنند.


با بررسی دو نسخه از GeForce 7950 GT که در میزان حافظه ویدیویی با هم تفاوت دارند، تفاوت جدی در عملکرد در TES IV ثبت نکردیم، با این حال، در وضعیت مشابه با دو نسخه از GeForce 8800 GTS، تصویر کاملاً مشخص است. ناهمسان.
اگر در 1280x1024 رفتار آنها یکسان باشد، پس در 1600x1200 نسخه با حافظه 320 مگابایتی بیش از نصف نسخه مجهز به 640 مگابایت است و در وضوح 1920x1200 عملکرد آن به سطح Radeon X1650 XT کاهش می یابد. کاملاً بدیهی است که موضوع در اینجا میزان حافظه ویدیویی نیست، بلکه ویژگی های توزیع آن توسط درایور است. احتمالاً می توان با به روز رسانی ForceWare مشکل را برطرف کرد و با انتشار نسخه های جدید درایورهای Nvidia این ادعا را بررسی خواهیم کرد.

در مورد GeForce 8800 GTS و MSI NX8800GTS OC Edition، حتی در فضاهای باز دنیای Oblivion سطح بالایی از راحتی را در همه رزولوشن‌ها ارائه می‌کنند، البته نه در محدوده 60 فریم در ثانیه، مانند فضاهای بسته. قدرتمندترین راه حل های نسل قبل به سادگی قادر به رقابت با آنها نیستند.

تست بازی: X3: Reunion


میانگین عملکرد همه اعضای خانواده GeForce 8800 بسیار بالا است، اما حداقل هنوز در سطح پایینی است، که به این معنی است که درایورها نیاز به بهبود دارند. نتایج GeForce 8800 GTS 320MB مانند GeForce 8800 GTS 640MB است.

تست های بازی: Command & Conquer 3: Tiberium Wars

سری استراتژی زمان واقعی Command & Conquer احتمالا برای هر کسی که حتی کم و بیش به بازی های رایانه ای علاقه دارد آشناست. ادامه این سری که به تازگی توسط الکترونیک آرتز منتشر شده است، بازیکن را وارد دنیای شناخته شده تقابل GDI و Brotherhood of Nod می کند که این بار گروه سومی در قالب مهاجمان بیگانه به آن پیوستند. موتور بازی مدرن است و از جلوه های ویژه پیشرفته استفاده می کند. علاوه بر این، یک ویژگی دارد - یک محدود کننده فریم در ثانیه ثابت شده در 30 فریم در ثانیه. این ممکن است برای محدود کردن سرعت هوش مصنوعی و در نتیجه جلوگیری از مزیت ناعادلانه نسبت به بازیکن انجام شود. از آنجایی که محدود کننده به روش استاندارد غیرفعال نمی شود، ما بازی را با آن آزمایش کردیم، به این معنی که در درجه اول به حداقل فریم در ثانیه توجه کردیم.


تقریباً همه شرکت کنندگان در آزمون می توانند به 30 فریم در ثانیه در همه رزولوشن ها دست یابند، به استثنای GeForce 7950 GX2 که با عملکرد حالت SLI مشکل دارد. به احتمال زیاد، درایور به سادگی از پشتیبانی مناسب برخوردار نیست، زیرا آخرین باری که درایور رسمی Windows XP Nvidia ForceWare برای خانواده GeForce 7 به روز شد، بیش از شش ماه پیش بود.

همانطور که برای هر دو مدل GeForce 8800 GTS، آنها حداقل فریم در ثانیه یکسان را نشان می دهند و بنابراین، سطح راحتی یکسانی را برای پخش کننده فراهم می کنند. اگرچه مدل با 320 مگابایت حافظه ویدئویی در وضوح 1920x1200 نسبت به مدل قدیمی پایین تر است، اما 2 فریم در ثانیه به سختی یک مقدار بحرانی است، که با همان حداقل عملکرد، باز هم تاثیری ندارد. روند بازی. فقدان کامل کنترل گسسته فقط توسط GeForce 8800 GTX که حداقل فریم در ثانیه آن کمتر از 25 فریم در ثانیه نمی شود، فراهم می کند.

تست های بازی: Company of Heroes

با توجه به مشکلات فعال سازی FSAA در این بازی، تصمیم گرفتیم از حالت "eye candy" استفاده نکنیم و آن را در حالت عملکرد خالص با فعال بودن فیلتر ناهمسانگرد آزمایش کردیم.


در اینجا ما یک بازی دیگر داریم که در آن GeForce 8800 GTS 320MB نسبت به نسل قبلی با معماری غیر یکپارچه پایین تر است. در واقع، راه حل 299 دلاری انویدیا برای استفاده در رزولوشن های نه بالاتر از 1280x1024، حتی با غیر فعال بودن anti-aliasing، مناسب است، در حالی که مدل 449 دلاری، که تنها در مقدار حافظه ویدیویی متفاوت است، به شما امکان می دهد حتی در 1920x1200 با موفقیت بازی کنید. با این حال، این برای دارندگان AMD Radeon X1950 XTX نیز در دسترس است.

تست های بازی: فرمانده عالی


اما Supreme Commander بر خلاف Company of Heroes الزامات سختگیرانه ای برای میزان حافظه ویدیویی ندارد. در این بازی GeForce 8800 GTS 320MB و GeForce 8800 GTS به همان اندازه نتایج بالایی را نشان می دهند. همانطور که در محصول MSI نشان داده شده است، می توان از طریق اورکلاک به دست آورد، اما چنین مرحله ای همچنان اجازه نمی دهد که به سطح GeForce 8800 GTX برسد. با این حال، عملکرد موجود برای استفاده از همه رزولوشن‌ها، از جمله 1920x1200 کافی است، به خصوص که نوسانات آن کم است و حداقل فریم در ثانیه فقط کمی کمتر از میانگین است.

تست های مصنوعی: Futuremark 3DMark05


از آنجایی که 3DMark05 به طور پیش‌فرض از رزولوشن 1024x768 استفاده می‌کند و از anti-aliasing تمام صفحه استفاده نمی‌کند، GeForce 8800 GTS 320MB طبیعتاً همان نتیجه را با نسخه معمولی با 640 مگابایت حافظه ویدیویی نشان می‌دهد. نسخه اورکلاک شده GeForce 8800 GTS که توسط Micro-Star International به بازار عرضه شده است، دارای یک نتیجه یکنواخت خوب از 13800 امتیاز است.






برخلاف نتیجه کلی که در حالت پیش‌فرض به‌دست می‌آید، نتایج آزمایش‌های فردی را با اجرای آن‌ها در حالت «چشمی» به‌دست می‌آوریم. اما در این مورد، این به هیچ وجه بر عملکرد GeForce 8800 GTS 320MB تأثیری نمی گذارد - حتی در سومین آزمایش پرمخاطب، هیچ تاخیر قابل توجهی نسبت به GeForce 8800 GTS ثبت نشده است. MSI NX8800GTS OC Edition در همه موارد پس از GeForce 8800 GTX جایگاه دوم پایداری را به خود اختصاص داد و نتایج به دست آمده در رده بندی کلی را تایید کرد.

تست های مصنوعی: Futuremark 3DMark06


هر دو نوع GeForce 8800 GTS مانند مورد قبلی رفتار می کنند. با این حال، 3DMark06 از گرافیک های پیچیده تری استفاده می کند، که در ترکیب با استفاده از FSAA 4x در برخی آزمایش ها، ممکن است تصویر متفاوتی را ارائه دهد. بیایید نگاهی بیندازیم.






نتایج گروه‌های آزمایشی فردی نیز سازگار است. گروه SM3.0/HDR از تعداد بیشتری سایه زن پیچیده تر استفاده می کند، بنابراین مزیت GeForce 8800 GTX بیشتر از گروه SM2.0 است. AMD Radeon X1950 XTX همچنین در مورد استفاده فعال از Shader Model 3.0 و HDR و GeForce 7950 GX2، برعکس، در تست های SM2.0 سودمندتر به نظر می رسد.




پس از فعال کردن FSAA، GeForce 8800 GTS 320MB در واقع شروع به از دست دادن به GeForce 8800 GTS 640MB با وضوح 1600x1200 می کند و در 1920x1200 راه حل جدید انویدیا به دلیل کمبود حافظه ویدئو نمی تواند آزمایشات را پشت سر بگذارد. این ضرر در هر دو تست اول و دوم SM2.0 نزدیک به دو برابر است، علیرغم این واقعیت که آنها در ساخت صحنه های گرافیکی بسیار متفاوت هستند.






در اولین آزمایش SM3.0/HDR، تأثیر حافظه ویدیویی بر عملکرد به وضوح در وضوح 1280x1024 قابل مشاهده است. مدل جوان تر GeForce 8800 GTS حدود 33٪ از مدل قدیمی تر پایین تر است، سپس با وضوح 1600x1200، فاصله تقریباً 50٪ افزایش می یابد. تست دوم، با صحنه ای بسیار کمتر پیچیده و مقیاس بزرگ، از نظر میزان حافظه ویدئویی چندان نیاز ندارد و در اینجا تاخیر به ترتیب 5% و حدود 20% است.

نتیجه

زمان بررسی ما دو مدل Nvidia GeForce 8800 GTS را مورد آزمایش قرار دادیم که یکی از آنها رقیب مستقیم AMD Radeon X1950 XTX است و دیگری در بخش کارت عملکرد اصلی 299 دلاری است. با نتایج تست های بازی چه می توانیم بگوییم؟

مدل قدیمی تر که قیمت رسمی آن 449 دلار است، از نظر عملکرد عملکرد خوبی داشت. در اکثر آزمایشات، GeForce 8800 GTS بهتر از AMD Radeon X1950 XTX عمل کرد و تنها در برخی موارد عملکردی برابر با راه حل AMD نشان داد و از پشت سر هم GeForce 7950 GX2 با دو پردازنده عقب ماند. با این حال، با در نظر گرفتن منحصرا عملکرد بالا GeForce 8800 GTS 640MB، ما آن را به صراحت با محصولات نسل قبلی مقایسه نمی کنیم: آنها از DirectX 10 پشتیبانی نمی کنند، در حالی که GeForce 7950 GX2 دارای کیفیت فیلتر ناهمسانگرد بسیار بدتری است و مشکلات احتمالی ناشی از ناسازگاری یک بازی خاص با فناوری انویدیا SLI.

GeForce 8800 GTS 640MB را می توان با اطمینان فراخوانی کرد بهترین راه حلدر محدوده قیمت 449 تا 499 دلار. با این حال، شایان ذکر است که نسل جدید محصولات انویدیا هنوز از بیماری های دوران کودکی درمان نشده است: ندای خوارزسایه های سوسو زن هنوز قابل مشاهده هستند و Splinter Cell: Double Agent، اگرچه کار می کند، اما نیاز به راه اندازی ویژه در درایورهای نسخه 97.94 دارد. حداقل تا زمانی که کارت های گرافیکی وارد بازار شوند. پردازنده AMDنسل جدید GeForce 8800 GTS از هر شانسی برای به دست آوردن جایگاه شایسته خود به عنوان "بهترین شتاب دهنده به ارزش 449 دلار" برخوردار است. با این حال، قبل از خرید GeForce 8800 GTS، توصیه می کنیم مشکل سازگاری خانواده جدید Nvidia با بازی های مورد علاقه خود را روشن کنید.

GeForce 8800 GTS 320MB جدید با قیمت 299 دلار نیز خرید بسیار خوبی برای پول است: پشتیبانی از DirectX 10، فیلتر ناهمسانگرد با کیفیت بالا و عملکرد ضعیف در رزولوشن های معمولی تنها برخی از مزایای محصول جدید است. بنابراین، اگر قصد دارید با رزولوشن های 1280x1024 یا 1600x1200 بازی کنید، GeForce 8800 GTS 320MB انتخاب بسیار خوبی است.

متأسفانه، یک کارت بسیار امیدوارکننده از نقطه نظر فنی، که با نسخه گران‌تر فقط در میزان حافظه ویدیویی متفاوت است، گاهی اوقات به طور جدی از GeForce 8800 GTS 640MB پایین‌تر است، نه تنها در بازی‌هایی که نیازهای بالایی به حافظه ویدیویی دارند. مانند سام جدی 2، اما همچنین در جایی که قبلا تفاوت عملکرد کارت های با حافظه 512 و 256 مگابایتی ثبت نشده بود. به طور خاص، چنین بازی هایی شامل TES IV: Oblivion، Neverwinter Nights 2، F.E.A.R. نقطه استخراجو برخی دیگر با توجه به اینکه 320 مگابایت حافظه ویدئویی به وضوح بزرگتر از 256 مگابایت است، مشکل به وضوح به تخصیص ناکارآمد آن مربوط می شود، اما، متأسفانه، نمی دانیم که آیا این به دلیل نقص در درایورها است یا چیز دیگری. با این حال، حتی با در نظر گرفتن کاستی های ذکر شده در بالا، GeForce 8800 GTS 320MB بسیار جذاب تر از GeForce 7950 GT و Radeon X1950 XT به نظر می رسد، اگرچه دومی با ظهور این آداپتور ویدیویی به ناچار قیمت خود را از دست خواهد داد.

در مورد MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC، ما یک محصول مجهز داریم که نه تنها در بسته بندی، لوازم جانبی و برچسب روی کولر با کارت مرجع Nvidia متفاوت است. آداپتور ویدیویی توسط سازنده اورکلاک شده است و در اکثر بازی ها افزایش قابل توجهی در عملکرد در مقایسه با GeForce 8800 GTS 640MB استاندارد ارائه می دهد. البته، نمی تواند به سطح GeForce 8800 GTX برسد، اما فریم در ثانیه اضافی هرگز اضافی نیست. ظاهراً این کارت ها به دلیل توانایی آنها برای کار در فرکانس های بالاتر با دقت انتخاب شده اند. حداقل، نمونه ما نتایج بسیار خوبی در زمینه اورکلاک نشان داد و ممکن است که اکثر نسخه های NX8800GTS OC Edition قادر به اورکلاک بسیار فراتر از آنچه قبلاً توسط سازنده انجام شده است، باشند.

گنجاندن نسخه دو دیسکی از Company of Heroes که توسط بسیاری از بازبینان بازی به عنوان بهترین بازی استراتژیک سال شناخته می شود، شایسته تحسین ویژه است. اگر قصد خرید GeForce 8800 GTS را دارید، این محصول MSI شانس انتخاب شما را دارد.

MSI NX8800GTS-T2D640E-HD-OC: مزایا و معایب

مزایای:

افزایش سطح عملکرد در مقایسه با مرجع GeForce 8800 GTS
سطح بالایی از عملکرد در وضوح بالا با استفاده از FSAA





سطح سر و صدای کم
پتانسیل اورکلاک خوب
تجهیزات خوب

ایرادات:

درایورهای اشکال زدایی ناکافی

GeForce 8800 GTS 320MB: مزایا و معایب

مزایای:

سطح بالایی از عملکرد در کلاس خود
پشتیبانی از حالت های جدید و روش های anti-aliasing
کیفیت فیلتر ناهمسانگرد عالی
معماری یکپارچه با 96 پردازنده سایه زن
اثبات آینده: پشتیبانی از DirectX 10 و Shader Model 4.0
سیستم خنک کننده کارآمد
سطح سر و صدای کم

ایرادات:

درایورهای اشکال زدایی ناکافی (مشکل در تخصیص حافظه ویدیویی، عملکرد ضعیف در برخی بازی ها و/یا حالت ها)
مصرف انرژی بالا

بیش از یک سال است که از عرضه کارت های ویدئویی مبتنی بر تراشه های خط NVIDIA GeForce 8800 می گذرد، وضعیت بازار شتاب دهنده های گرافیکی برای خریدار نهایی به شدت نامطلوب شده است. در واقع، اورکلاکری که می‌توانست مبلغ مناسبی برای کارت‌های ویدئویی سطح بالا بپردازد، به سادگی هیچ جایگزینی نداشت. بعداً رقیبی از ATI (AMD) ظاهر شد و در نهایت نتوانست با GeForce 8800 GTX و متعاقباً نسخه Ultra NVIDIA GeForce 8800 رقابت کند. بنابراین، بازاریابان NVIDIA به راحتی متوجه شدند که در غیاب رقابت، کاهش قیمت را دارند. هزینه کارت‌های ویدئویی سطح بالا اصلاً ضروری نیست. در نتیجه، در طول این مدت، قیمت GeForce 8800 GTX و Ultra ثابت باقی ماند. سطح بالا، و فقط تعداد کمی می توانستند چنین کارت های ویدئویی را بخرند.

با این حال، بخش بالای قیمت هرگز تعیین کننده و اولویت برای تولید کنندگان تراشه های گرافیکی و کارت های ویدئویی نبوده است. بله، رهبری در این کلاس قطعاً برای هر شرکتی معتبر است، اما از نظر اقتصادی، سودآورترین آنها محدوده قیمتی متوسط ​​است. با این حال، همانطور که آزمایش‌های اخیر AMD Radeon HD 3850 و 3870 که ادعای برتری در میان رده‌ها را دارند، نشان داده است، عملکرد چنین کارت‌های ویدئویی برای بازی‌های مدرن رضایت‌بخش نیست و اصولاً برای حالت‌های باکیفیت آنها غیرقابل قبول است. NVIDIA GeForce 8800 GT سریع‌تر از این جفت است، اما در بازی‌های DirectX 10 از لحاظ راحتی نیز کم است. اگر فرصتی برای پرداخت اضافی وجود داشته باشد، بعد چه می شود؟ تا دیروز، تقریباً هیچ چیز وجود نداشت، زیرا به معنای واقعی کلمه شکاف قیمتی بین GT و GTX وجود دارد و بس.

اما پیشرفت فنی ثابت نمی ماند - ظاهر تراشه جدید NVIDIA G92 که با استفاده از فناوری 65 نانومتری تولید شده است، به شرکت اجازه داد نه تنها با کارت گرافیک کاملاً موفق GeForce 8800 GT اورکلاکرها را جذب کند، بلکه دیروز، 11 دسامبر، ساعت 17: 00 به وقت مسکو، برای اعلام یک محصول جدید - GeForce 8800 GTS 512 مگابایت. علیرغم نام بسیار ساده کارت گرافیک، شتاب دهنده گرافیکی جدید تعدادی تفاوت قابل توجه با نسخه معمولی GeForce 8800 GTS دارد. در مطالب امروز با یکی از اولین کارت های گرافیک GeForce 8800 GTS 512 مگابایتی که در بازار روسیه ظاهر می شود آشنا می شویم، آن را بررسی می کنیم. رژیم دماو پتانسیل اورکلاک و البته عملکرد محصول جدید را بررسی خواهیم کرد.

تبلیغات

1. مشخصات فنی کارت های ویدئویی شرکت کننده در تست

مشخصات فنی محصول جدید در جدول زیر در مقایسه با کارت گرافیک های NVIDIA خانواده GeForce 8800 مورد توجه شما قرار گرفته است:

نام فنی
مشخصات
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 مگابایت
8800
GTX/Ultra
پردازنده گرافیکی G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
فرآیند فنی، نانومتر 65 (کم-ک) 90 (کم-k) 65 (کم-ک) 90 (کم-k)
مساحت هسته، میلی متر مربع 330 484 330 484
تعداد ترانزیستور، میلیون 754 681 754 681
فرکانس GPU، مگاهرتز 600
(1512 سایه زن)
513
(1188 سایه زن)
650
(1625 سایه زن)
575 / 612
(1350 / 1500
سایه زن)
فرکانس کاری موثر
حافظه ویدئویی، مگاهرتز
1800 1584 1940 1800 / 2160
ظرفیت حافظه، مگابایت 256 / 512 320 / 640 512 768
نوع حافظه پشتیبانی شده GDDR3
عرض گذرگاه حافظه، بیت 256
(4 × 64)
320 256
(4 × 64)
384
رابط PCI-Express
x16 (نسخه 2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
PCI-Express
x16 (نسخه 2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
تعداد شیدرهای یکپارچه
پردازنده، کامپیوتر
112 96 128
تعداد بلوک بافت، عدد. 56 (28) 24 64 (32) 32
تعداد واحدهای شطرنجی (ROP)، عدد. 16 20 16 24
پشتیبانی از نسخه Shaders/Vertex Pixel
سایه بان ها
4.0 / 4.0
پهنای باند حافظه ویدئویی، گیگابیت بر ثانیه ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

سایه، Gpixel/sec
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
حداکثر سرعت تئوری
نمونه بافت، Gtex./sec
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
پیک مصرف برق در
حالت عملکرد سه بعدی، وات
~106 ~180
نیازهای منبع تغذیه
وات
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
ابعاد کارت گرافیک مرجع
طرح، میلی متر (L x H x T)
220 × 100 × 15 228 × 100 × 39 220 x 100 x 32 270 x 100 x 38
خارج می شود 2 x DVI-I
(لینک دوگانه)
خروجی تلویزیون، HDTV-
خارج، HDCP
2 x DVI-I
(لینک دوگانه)
خروجی تلویزیون،
HDTV-out
2 x DVI-I
(لینک دوگانه)
خروجی تلویزیون، HDTV-
خارج، HDCP
2 x DVI-I
(لینک دوگانه)
خروجی تلویزیون،
HDTV-out
علاوه بر این پشتیبانی از SLI
هزینه پیشنهادی، دلار آمریکا 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. بررسی BFG GeForce 8800 GTS 512 MB OC (BFGR88512GTSE)

جدیدترین کارت گرافیک از یک شرکت شناخته شده برای اورکلاکرها در یک جعبه بسیار جمع و جور با رنگ های تیره تزئین شده است.

تولیدکنندگان مدت‌هاست که عرضه راه‌حل‌های ارزان‌تر مبتنی بر پردازنده‌های گرافیکی در بخش قیمت بالا را تمرین می‌کنند. به لطف این رویکرد، تنوع راه حل های آماده به طور قابل توجهی افزایش می یابد، هزینه آنها کاهش می یابد و اغلب کاربران اغلب محصولاتی با مطلوب ترین نسبت قیمت / عملکرد را ترجیح می دهند.
انویدیا همین کار را با آخرین تراشه G80 انجام داد، اولین پردازنده گرافیکی جهان که حامل یک معماری یکپارچه است و از API جدید مایکروسافت - DirectX 10 پشتیبانی می کند.
همزمان با پرچمدار کارت گرافیک GeForce 8800 GTX، نسخه ارزان تری به نام GeForce 8800 GTS عرضه شد. با کاهش تعداد پردازنده های پیکسلی (96 در مقابل 128) و حافظه ویدئویی (640 مگابایت به جای 768 مگابایت برای GTX) از خواهر بزرگترش متمایز می شود. نتیجه کاهش تعداد تراشه های حافظه کاهش ظرفیت بیت رابط آن به 320 بیت (برای GTX - 384 بیت) بود. مشخصات دقیق تر آداپتور گرافیکی مورد نظر را می توان با بررسی جدول پیدا کرد:

آزمایشگاه تست ما کارت گرافیک ASUS EN8800GTS را دریافت کرد که امروز آن را بررسی خواهیم کرد. این سازنده یکی از بزرگترین و موفق ترین شرکای NVIDIA است و به طور سنتی در طراحی بسته بندی و بسته بندی کوتاهی نمی کند. همانطور که آنها می گویند، "باید تعداد زیادی کارت گرافیک خوب وجود داشته باشد." محصول جدید در یک جعبه با اندازه چشمگیر عرضه می شود:


در قسمت جلویی آن شخصیتی از بازی Ghost Recon: Advanced Warfighter وجود دارد. موضوع به یک تصویر محدود نمی شود - همانطور که ممکن است حدس بزنید، خود بازی در بسته گنجانده شده است. در پشت بسته مشخصات مختصری از محصول وجود دارد:


ایسوس این مقدار اطلاعات را ناکافی در نظر گرفت و نوعی کتاب از جعبه ساخت:


اگر منصف باشیم، باید توجه داشته باشیم که این روش مدت زیادی است که انجام می شود و به هیچ وجه فقط ایسوس استفاده نمی شود. اما همانطور که می گویند همه چیز در حد اعتدال خوب است. حداکثر محتوای اطلاعاتی به یک ناراحتی عملی تبدیل شد. یک نفس کوچک باد - و بالای جلد باز می شود. هنگام انتقال قهرمان بازبینی امروز، ما مجبور بودیم زبان نگهدارنده را بسازیم و آن را خم کنیم تا هدف خود را توجیه کند. متأسفانه خم شدن آن به راحتی می تواند به بسته بندی آسیب برساند. و در آخر اضافه کنیم که ابعاد جعبه به طور غیر منطقی بزرگ است که باعث ایجاد ناراحتی می شود.

آداپتور ویدئو: تجهیزات و بازرسی نزدیک

خوب، بیایید مستقیماً به پیکربندی و خود کارت ویدیو برویم. آداپتور در یک کیسه آنتی استاتیک و یک ظرف فوم بسته بندی شده است که آسیب های الکتریکی و مکانیکی برد را از بین می برد. جعبه حاوی دیسک‌ها، آداپتورهای DVI -> D-Sub، VIVO و کابل‌های برق اضافی و همچنین یک کیس برای دیسک‌ها است.


از دیسک های موجود در مجموعه، بازی مسابقه ای GTI و بنچمارک 3DMark06 Advanced Edition قابل توجه است! 3DMark06 برای اولین بار در مجموعه ای از کارت گرافیک های سریال و تولید انبوه دیده شد! بدون شک، این واقعیت برای کاربرانی که فعالانه در بنچمارک مشارکت دارند جذاب خواهد بود.


خوب، بیایید مستقیماً به کارت گرافیک برویم. این بر اساس یک PCB طراحی مرجع با استفاده از سیستم خنک کننده مرجع است و تنها با برچسبی با آرم سازنده که تم Ghost Recon را حفظ می کند از سایر محصولات مشابه متمایز می شود.


سمت عقب برد مدار چاپی نیز قابل توجه نیست - بسیاری از اجزای SMD و تنظیم کننده های تثبیت کننده ولتاژ روی آن لحیم شده اند، این همه است:


برخلاف GeForce 8800 GTX، GTS تنها به یک کانکتور برق اضافی نیاز دارد:


علاوه بر این، از خواهر بزرگترش کوتاهتر است، که مطمئناً برای صاحبان جثه های کوچک جذاب خواهد بود. از نظر خنک کننده تفاوتی وجود ندارد و ایسوس EN8800GTS مانند GF 8800 GTX از یک خنک کننده با یک فن بزرگ از نوع توربین استفاده می کند. رادیاتور از پایه مسی و روکش آلومینیومی ساخته شده است. انتقال حرارت از پایه به پره ها تا حدی از طریق لوله های حرارتی انجام می شود که کارایی کلی طرح را افزایش می دهد. هوای گرم از بیرون خارج می شود واحد سیستمبا این حال، متأسفانه، بخشی از آن به دلیل وجود سوراخ هایی در بدنه سیستم خنک کننده، در داخل رایانه شخصی باقی می ماند.


با این حال، مشکل گرمایش قوی به راحتی حل می شود. به عنوان مثال، باد کردن یک فن 120 میلی متری با سرعت پایین، دمای برد را به خوبی بهبود می بخشد.
کولر علاوه بر پردازنده گرافیکی، تراشه های حافظه و عناصر زیرسیستم قدرت و همچنین سیگنال ویدئویی DAC (تراشه NVIO) را خنک می کند.


دومی به دلیل فرکانس های بالای دومی به خارج از پردازنده اصلی منتقل شد که باعث تداخل و در نتیجه تداخل در عملکرد شد.
متأسفانه ، این شرایط هنگام تعویض کولر باعث ایجاد مشکلاتی می شود ، بنابراین مهندسان NVIDIA به سادگی حق نداشتند آن را با کیفیت پایین بسازند. بیایید به کارت گرافیک به شکل "برهنه" آن نگاه کنیم.


PCB شامل یک تراشه G80، نسخه A2 و 640 مگابایت حافظه ویدئویی است که از ده تراشه ساخت سامسونگ تشکیل شده است. زمان دسترسی به حافظه 1.2 ns است که کمی سریعتر از GeForce 8800 GTX است.


لطفا توجه داشته باشید که برد دارای دو اسلات برای تراشه است. اگر روی PCB لحیم شوند، حجم کل حافظه 768 مگابایت و عرض آن 384 بیت خواهد بود. افسوس که توسعه دهنده کارت گرافیک چنین اقدامی را غیر ضروری در نظر گرفت. این طرح فقط در کارت های ویدیویی حرفه ای سری Quadro استفاده می شود.
در نهایت، توجه داشته باشیم که این کارت برخلاف GF 8800 GTX که دارای دو کانکتور SLI است، فقط یک کانکتور SLI دارد.

تست، تجزیه و تحلیل نتایج

تست ها کارت گرافیک ایسوس EN8800GTS روی یک میز آزمایش با پیکربندی زیر آزمایش شد:
  • پردازنده - AMD Athlon 64 3200+@2400MHz (ونیز)؛
  • مادربرد - ASUS A8N-SLI Deluxe، چیپست NVIDIA nForce 4 SLI;
  • RAM - 2x512MB DDR400@240MHz، زمانبندی 3.0-4-4-9-1T.
آزمایش در انجام شد سیستم عاملویندوز XP SP2، درایور چیپست نسخه 6.86 نصب شده است.
ابزار RivaTuner تأیید کرد که ویژگی های کارت گرافیک با موارد اعلام شده مطابقت دارد:


فرکانس پردازشگر ویدئویی 510/1190 مگاهرتز، حافظه - 1600 مگاهرتز است. حداکثر گرمایش به دست آمده پس از اجرای مکرر آزمایش Canyon Flight از بسته 3DMark06 76 درجه سانتی گراد با سرعت فن از سیستم خنک کننده استاندارد 1360 دور در دقیقه بود:


برای مقایسه، می گویم که در شرایط مشابه، GeForce 6800 Ultra AGP که به دست آمد تا دمای 85 درجه سانتی گراد با حداکثر سرعت فن گرم شد و پس از کار طولانی مدت کاملاً یخ زد.

عملکرد آداپتور ویدیویی جدید با استفاده از بنچمارک های مصنوعی محبوب و برخی برنامه های بازی مورد آزمایش قرار گرفت.

آزمایش با برنامه های توسعه Futuremark موارد زیر را نشان داد:


البته، در سیستمی با پردازنده مرکزی قدرتمندتر، به عنوان مثال، نماینده معماری اینتل Core 2 Duo، نتیجه بهتر خواهد بود. در مورد ما، Athlon 64 منسوخ شده (حتی اورکلاک شده) به ما اجازه نمی دهد تا به طور کامل پتانسیل کارت های ویدیویی برتر زمان خود را آزاد کنیم.

بیایید به آزمایش در برنامه های بازی واقعی برویم.


در Need for Speed ​​Carbon، تفاوت بین رقبا به وضوح قابل مشاهده است و GeForce 7900 GTX بیش از حد قابل توجهی از کارت های نسل 8800 عقب است.


از آنجایی که اجرای راحت Half Life 2 نه تنها به یک کارت گرافیک قدرتمند، بلکه به یک پردازنده سریع نیز نیاز دارد، تفاوت واضحی در عملکرد تنها در حداکثر وضوح با فیلتر ناهمسانگرد و فعال شدن ضد آلیاسینگ تمام صفحه مشاهده می شود.


در F.E.A.R. تقریباً همان تصویری است که در HL2 وجود دارد.


در حالت های سنگین بازی Doom 3، کارت مورد نظر عملکرد بسیار خوبی داشت اما همان ضعیف CPU.


از آنجایی که Pray بر روی موتور Quake 4 ساخته شده است که به نوبه خود توسعه Doom3 است، نتایج عملکرد کارت‌های ویدئویی در این بازی‌ها مشابه است.
پیشرفت معماری یکپارچه سایه‌زن جدید و برخی «کاهش» قابلیت‌ها نسبت به خواهر بزرگ‌ترش، GeForce 8800 GTS را بین سریع‌ترین آداپتور گرافیکی امروز NVIDIA و پرچمدار خط هفت هزارم قرار می‌دهد. با این حال، بعید است که کالیفرنیایی ها متفاوت عمل کرده باشند - محصول جدیدی از این کلاس باید باشد قدرتمندتر از پیشینیان. خوشحالم که GeForce 8800 GTS از نظر قابلیت های سرعتی به GeForce 8800 GTX بسیار نزدیکتر از 7900 GTX است. پشتیبانی از جدیدترین فناوری‌های گرافیکی نیز خوش‌بینی را القا می‌کند، که باید برای دارندگان چنین آداپتورهایی برای آینده‌ای نزدیک (و امیدواریم دورتر) عملکرد خوبی داشته باشند.

حکم

پس از بررسی کارت، ما با برداشت های فوق العاده خوبی روبرو شدیم که با ضریب هزینه محصول تا حد زیادی بهبود یافت. بنابراین، در زمان ظهور آن در بازار و مدتی بعد، طبق قیمت.ru، ASUS EN8800GTS حدود 16000 روبل هزینه داشت - قیمت آن به وضوح بیش از حد بود. اکنون، برای مدت طولانی، کارت تقریباً 11500 روبل فروخته می شود که از هزینه محصولات مشابه از رقبا تجاوز نمی کند. با این حال، با توجه به بسته، زاده فکر ASUS بدون شک در موقعیت سودمندی قرار دارد.

طرفداران:

  • پشتیبانی از DirectX 10؛
  • ساختار تراشه تقویت شده (معماری یکپارچه)؛
  • سطح عالی عملکرد؛
  • تجهیزات غنی؛
  • برند معروف؛
  • قیمت در حد محصولات رقبای کمتر معتبر است
موارد منفی:
  • همیشه یک جعبه بزرگ مناسب نیست
ما از نمایندگی روسیه ASUS برای ارائه کارت گرافیک برای آزمایش تشکر می کنیم.

نظرات، پیشنهادات و نظرات در مورد این مواددر انجمن پذیرفته شد سایت اینترنتی.

8800 GTX یک رویداد برجسته در تاریخ گرافیک سه بعدی بود. این اولین کارتی بود که از DirectX 10 و مدل سایه زن یکپارچه مرتبط با آن پشتیبانی می کرد که کیفیت تصویر را نسبت به نسل های قبلی بسیار بهبود بخشید و از نظر عملکرد برای مدت طولانی بی رقیب باقی ماند. متأسفانه این همه قدرت هزینه داشت. با رقابت مورد انتظار از سوی ATI و عرضه مدل‌های میان‌رده ارزان‌تر مبتنی بر همین فناوری، GTX کارتی برای آن دسته از علاقه‌مندانی بود که می‌خواستند در خط مقدم پیشرفت‌های مدرن در پردازش گرافیکی قرار بگیرند.

تاریخچه مدل

برای اصلاح این وضعیت، nVidia یک کارت از همان خط GTS 640MB یک ماه بعد و چند ماه بعد GTS 320MB منتشر کرد. هر دو نزدیک به عملکرد GTX، اما با قیمت بسیار مناسب تر. با این حال، در حدود 300 تا 350 دلار، آنها هنوز هم برای گیمرهای با بودجه بسیار گران بودند - آنها مدل های میان رده نبودند، بلکه مدل های رده بالایی بودند. در گذشته، GTS ارزش هر پنی را داشت، زیرا آنچه در ادامه سال 2007 دنبال شد، ناامیدی پس از دیگری بود.

اول از همه کارت‌های میان‌رده 8600 GTS و GT بودند که نسخه‌های بسیار کم‌رنگ‌تری از سری 8800 بودند. کوچک‌تر و ساکت‌تر بودند و قابلیت‌های جدید پردازش ویدیوی HD داشتند، اما عملکرد آنها کمتر از حد انتظار بود. خرید آنها غیرعملی بود، اگرچه آنها نسبتاً ارزان بودند. جایگزین کارت گرافیک ATI Radeon HD 2900 XT از نظر عملکرد با GTS 640 مگابایت مطابقت داشت، اما انرژی زیادی تحت بار مصرف می‌کرد و گران‌تر از آن بود که آن را میان رده در نظر گرفت. در نهایت، ATI سعی کرد سری DX10 را در قالب HD 2600 XT و Pro منتشر کند، که حتی از قابلیت های چندرسانه ای بهتری نسبت به nVidia 8600 برخوردار بودند، اما فاقد قدرت توجه گیمرهایی بودند که قبلاً کارت گرافیک های نسل قبلی را خریداری کرده بودند. مانند X1950 Pro یا 7900 GS.

و اکنون پس از گذشت یک سال از شروع فروش 8800 GTX با عرضه 8800 GT، اولین آپدیت واقعی مدل با پشتیبانی از DirectX 10 ظاهر شد، اگرچه زمان زیادی صرف شد، nVidia GeForce 8800 GT دارای همان ویژگی های مدل GTS و هزینه آن در محدوده 200-250 دلار بود، بالاخره به محدوده قیمتی میان رده ای رسید که همه منتظر آن بودند. اما چه چیزی این کارت را بسیار خاص کرده است؟

بیشتر بهتر نیست

با توسعه فناوری و افزایش تعداد ترانزیستورها در CPU و GPU، نیاز طبیعی به کاهش اندازه آنها وجود دارد. این منجر به کاهش مصرف انرژی می شود که به نوبه خود به معنای گرمای کمتر است. پردازنده های بیشتری روی یک تراشه سیلیکونی قرار می گیرند که هزینه آنها را کاهش می دهد و از نظر تئوری محدودیت کمتری برای قیمت تجهیزات ساخته شده از آنها ایجاد می کند. با این حال، تغییر فرآیندهای تولیدخطرات زیادی برای تجارت ایجاد می کند، بنابراین معمول است که یک معماری کاملاً جدید بر اساس فناوری های موجود و اثبات شده منتشر شود، همانطور که در مورد 8800 GTX و HD 2900 XT بود. با بهبود معماری، گذار به سمت کم مصرف انرژی وجود دارد سخت افزار، که بعداً دوباره بر اساس آن یک طرح جدید ساخته شد.

سری 8800 این مسیر را با هسته‌های G80 GTX و GTS که با استفاده از فناوری 90 نانومتری تولید می‌شوند دنبال کردند و nVidia GeForce 8800 GT بر اساس تراشه G92 ساخته شده است که قبلاً با استفاده از فرآیند 65 نانومتری ساخته شده است. اگرچه این تغییر چندان زیاد به نظر نمی رسد، اما معادل کاهش 34 درصدی اندازه ویفر یا افزایش 34 درصدی تعداد پردازنده های ویفر سیلیکونی است. در نتیجه، قطعات الکترونیکی کوچک‌تر، ارزان‌تر و کارآمدتر می‌شوند که یک تغییر بسیار مثبت است. با این حال، هسته G92 نه تنها کوچکتر است، بلکه چیز دیگری نیز وجود دارد.

اول از همه، موتور پردازش ویدیوی VP2 که در سری 8600 استفاده می شد، اکنون در GeForce 8800 GT 512MB ظاهر شده است. بنابراین اکنون می توانید از ویدیوهای با کیفیت بالا و بدون کاهش سرعت سیستم لذت ببرید. موتور نمایشگر نهایی که توسط یک تراشه جداگانه روی 8800 GTX کنترل می شود نیز در G92 ادغام شده است. نتیجه 73 میلیون ترانزیستور بیشتر روی تراشه نسبت به 8800 GTX است (754 میلیون در مقابل 681 میلیون)، اگرچه تعداد پردازنده‌های جریانی، پردازش بافت و قدرت ROP کمتر از مدل قدرتمندتر است.

نسخه جدیدی از الگوریتم ضد آلیاسینگ شفاف nVidia که به GeForce 8800 GT اضافه شده است برای بهبود چشمگیر کیفیت تصویر و حفظ عملکرد بالای سیستم طراحی شده است. علاوه بر این، قابلیت های گرافیکی جدید پردازنده جدیداضافه نکرد

ظاهراً شرکت سازنده مدت ها فکر می کرد که کدام عملکرد کارت های سری قبلی 8800 به طور کامل مورد استفاده قرار نگرفته و می توان آن را کاهش داد و کدام را باید رها کرد. نتیجه یک طراحی گرافیکی بود که از نظر عملکرد، جایی بین GTX و GTS قرار داشت، اما با عملکرد GTS. در نتیجه کارت 8800 GTS کاملاً اضافی شد. 8800 Ultra و GTX همچنان قدرت گرافیکی بیشتری را ارائه می دهند، اما با ویژگی های کمتر، قیمت بسیار بالاتر و مصرف انرژی بالاتر. در مقابل این پس‌زمینه، کارت GeForce 8800 GT 512 مگابایتی واقعاً موقعیت قدرتمندی را به خود اختصاص داد.

معماری GPU

GeForce 8800 GT از همان معماری یکپارچه ای استفاده می کند که انویدیا در اولین معرفی پردازنده G80 معرفی کرد. G92 از 754 میلیون ترانزیستور تشکیل شده و با استفاده از فرآیند 65 نانومتری TSMC ساخته شده است. اندازه زیرلایه حدود 330 میلی متر مربع است، و اگرچه این به طور قابل توجهی کوچکتر از G80 است، اما هنوز تا لقب یک قطعه کوچک سیلیکون فاصله زیادی دارد. در مجموع 112 هسته رشته اسکالر وجود دارد که در پیکربندی استاندارد با فرکانس 1500 مگاهرتز کار می کنند. آنها به 7 خوشه گروه بندی می شوند که هر کدام دارای 16 پردازشگر جریانی است که 8 بلوک آدرس بافت، 8 بخش فیلتر بافت و حافظه پنهان مستقل خود را به اشتراک می گذارند. این همان پیکربندی است که انویدیا در تراشه‌های G84 و G86 در سطح کلاستر سایه‌زن استفاده کرده است، اما G92 یک پردازنده گرافیکی بسیار پیچیده‌تر از هر یک از آنهاست.

هر یک از پردازنده های سایه زن می تواند دو دستور MADD و MUL را در یک چرخه ساعت ایجاد کند؛ بلوک های ترکیب شده در یک ساختار واحد می توانند تمام عملیات سایه زن و محاسبات را که به صورت عدد صحیح و ممیز شناور هستند پردازش کنند. با این حال، جالب اینجاست که علیرغم اینکه توانایی‌های پردازنده‌های جریانی مشابه G80 است (به جز تعداد و فرکانس)، انویدیا ادعا می‌کند که این تراشه می‌تواند تا 336 GFLOPS را به دست آورد. با این حال، محاسبات NADD و MUL به 504 GFLOPS نیاز دارند. همانطور که مشخص شد، شرکت تولید کننده رویکردی محافظه کارانه برای تعیین توان محاسباتی در پیش گرفت و MUL را هنگام محاسبه عملکرد کلی در نظر نگرفت. در جلسات توجیهی و میزگردها، نمایندگان انویدیا گفتند که برخی از پیشرفت‌های معماری باید به تراشه اجازه دهد به حداکثر توان تئوری خود نزدیک شود. به طور خاص، مدیر وظیفه بهبود یافته است، توزیع و متعادل کردن داده هایی که از طریق خط لوله می آیند. ان‌ویدیا اعلام کرده است که در پردازنده‌های گرافیکی آینده از دقت مضاعف پشتیبانی خواهد کرد، اما این تراشه به دلیل نیاز به رعایت استانداردهای IEEE تنها از آن الگوبرداری می‌کند.

معماری ROP

ساختار ROP G92 شبیه به سایر پردازنده های گرافیکی خانواده سری 8 GeForce است. این بدان معناست که هر بخش دارای یک کش L2 است و به یک کانال حافظه 64 بیتی اختصاص داده می شود. در مجموع 4 بخش ROP و یک رابط ذخیره سازی داده 256 بیتی وجود دارد. هر یک از آنها قادر به پردازش 4 پیکسل در هر چرخه ساعت هستند، اگر هر یک از آنها با چهار پارامتر مشخص شود ( رنگ RGBو Z). اگر فقط مولفه Z وجود داشته باشد، هر بخش می تواند 32 پیکسل را در هر سیکل ساعت پردازش کند.

ROP ها از تمام فرمت های رایج ضد آلیاسینگ استفاده شده در پردازنده های گرافیکی سری 8 قبلی GeForce پشتیبانی می کنند. از آنجایی که این تراشه دارای یک رابط 256 بیتی GDDR است، انویدیا تصمیم گرفت برای کاهش پهنای باند و استفاده از حافظه گرافیکی در صورت فعال بودن anti-aliasing در رزولوشن های 1600x1200 و 1920x1920، بهبودهایی را در راندمان فشرده سازی ROP انجام دهد.

به عنوان مشتق شده از معماری اصلی G80، بلوک‌های آدرس فیلتر و بافت، و همچنین بخش‌های ROP، با سرعت ساعت متفاوتی نسبت به پردازنده‌های جریانی کار می‌کنند. انویدیا این را سرعت پایه می نامد. در مورد GeForce 8800 GT، ویژگی های کارت گرافیک با فرکانس 600 مگاهرتز تعیین می شود. این از نظر تئوری منجر به نرخ پر شدن 9600 گیگاپیکسل در ثانیه (Gp/s) و نرخ پر شدن بافت دوخطی 33.6 Gp/s می‌شود. به گفته کاربران، فرکانس کلاک بسیار پایین است و افزایش تعداد ترانزیستورها تضمینی برای افزودن یا حفظ آن نیست. عملکرد. زمانی که شرکت از فناوری 110 نانومتری به 90 نانومتری تغییر مکان داد، از طریق بهینه سازی، تعداد ترانزیستورها را 10 درصد کاهش داد. بنابراین تعجب آور نیست اگر حداقل 16 پردازنده جریانی دیگر روی تراشه وجود داشته باشد که در این محصول غیرفعال شده اند.

طرح

طراحی مرجع کارت، هسته، واحد سایه زن و حافظه را به ترتیب در فرکانس های 600 مگاهرتز، 1500 مگاهرتز و 1800 مگاهرتز کار می کند. 8800 GT دارای سیستم خنک کننده تک شیار است و پوشش فلزی مشکی براق تقریباً قسمت جلوی آن را پنهان می کند. فن 50 میلی متری با طراحی خنک کننده های شعاعی مدل های برتر مطابقت دارد و وظایف خود را در تمام حالت های کاری بسیار بی صدا انجام می دهد. فرقی نمی‌کند که رایانه در حالت بی‌حرکتی است، فقط با دسکتاپ ویندوز بارگیری می‌شود یا بازی مورد علاقه شما در حال اجرا است - در پس‌زمینه سایر منابع نویز در کیس رایانه شخصی غیرقابل شنیدن خواهد بود. با این حال، شایان ذکر است که وقتی کامپیوتر خود را برای اولین بار روشن می کنید کارت گرافیک جدیدمی توانید بترسید وقتی GPU روی آن بارگذاری می شود، فن شروع به زوزه کشیدن می کند قدرت کامل، اما نویز حتی قبل از ظاهر شدن دسکتاپ کاهش می یابد.

پنل جلوی فلزی اثر انگشت را جذب می کند، اما این موضوع چندان نگران کننده نیست، زیرا پس از نصب، دیدن آنها غیرممکن خواهد بود. طبق بررسی های کاربران، کاور از آسیب تصادفی قطعاتی مانند خازن های جلوی کارت جلوگیری می کند. برد مدار چاپی سبز رنگ همراه با قاب هیت سینک مشکی ظاهری متمایز به 8800 GT داده است. این مدل با آرم GeForce در امتداد لبه بالایی پنل جلویی مشخص شده است. Mark Rein، معاون این شرکت، به خبرنگاران گفت که این مستلزم هزینه‌های اضافی است، اما برای کمک به کاربران در تشخیص اینکه کدام کارت گرافیک قلب سیستم در مهمانی‌های LAN است، ضروری است.

در زیر هیت سینک هشت تراشه حافظه گرافیکی 512 مگابیتی قرار دارد که در مجموع 512 مگابایت ظرفیت ذخیره سازی را فراهم می کند. این DRAM GDDR3 با فرکانس موثر تا 2000 مگاهرتز است. GPU از هر دو GDDR3 و GDDR4 پشتیبانی می کند، اما این ویژگی هرگز در این سری استفاده نشد.

گرمایش و مصرف برق

کارت گرافیک nVidia GeForce 8800 GT بسیار جذاب است. طراحی آن به سادگی بسیار چشم نواز است و با توجه به تغییرات داخلی G92، حس طراحی پیچیده ای را القا می کند.

با این حال، به گفته کاربران، مهم‌تر از جنبه‌های زیبایی‌شناختی، این واقعیت است که سازنده توانسته است تمام قدرت را در یک دستگاه تک‌شیار جمع کند. این فقط یک تغییر خوشایند نیست، یک شگفتی خوشایند است. ویژگی‌های GeForce 8800 GT به‌گونه‌ای است که می‌توان وجود دو اسلات خنک‌تر را فرض کرد. دلیل اینکه انویدیا با چنین طراحی نازکی پیش رفت به دلیل تغییراتی در فرآیند تولید بود که باعث کاهش گرما به حدی شد که یک فن کم‌حساب می‌توانست آن را تحمل کند. در واقع، دما به حدی کاهش یافته است که حتی یک خنک کننده نسبتا کوچک نیز مجبور نیست خیلی سریع بچرخد، در نتیجه کارت حتی در هنگام انجام بازی های شدید، تقریباً بی صدا باقی می ماند. با این حال، دمای صفحه به طور قابل توجهی افزایش می یابد و برای جلوگیری از گرم شدن بیش از حد، به مقدار قابل توجهی هوا نیاز دارد. در نتیجه کاهش فرآیند تکنولوژیکی GeForce 8800 GT 512 MB حتی در حالت بار کامل فقط 105 وات مصرف می کند. بنابراین، تنها یک کانکتور برق شش پین مورد نیاز است. این یک تغییر خوب دیگر است.

این کارت اولین کارتی بود که از PCIe 2.0 پشتیبانی می کرد و به آن اجازه می داد تا توان 150 وات را دریافت کند. با این حال، شرکت تصمیم گرفت که برای سازگاری با عقب، بسیار ساده تر است که توان آن را به 75 وات محدود کند. این بدان معناست که صرف نظر از اینکه کارت به آن متصل است یا خیر مادربردهابا PCIe 1.1 یا PCIe 2.0، تنها 75 وات از طریق کانکتور می آید و بقیه برق از طریق کانکتور کمکی می آید.

پردازنده VP2

در مورد امکان انتقال سیگنال های HDCP، باید به نسل جدید پردازنده ویدیویی که nVidia در G92 تعبیه کرده است اشاره کرد. VP2 یک پردازنده SIMD قابل برنامه ریزی است که انعطاف پذیری آن اجازه می دهد تا در آینده گسترش یابد. پردازش بسیار فشرده ویدیوهای کدگذاری شده H.264 را امکان پذیر می کند و بار را از CPU به GPU منتقل می کند. علاوه بر VP2، یک پردازنده جریانی H.264 و رمزگشای AES128 نیز وجود دارد. اولین مورد به طور خاص برای سرعت بخشیدن به طرح های رمزگذاری CAVLC و CABAC طراحی شده است - وظایفی که صرفاً به CPU فشرده می شوند. محیط نرم افزار. AES128 پردازش سریع‌تر پروتکل رمزگذاری مورد نیاز طرح‌های امنیتی محتوای ویدیویی مانند AACS و Media Foundation را ممکن می‌سازد. هر دوی این طرح‌ها به کدگذاری داده‌های ویدیویی (هم فشرده و هم غیرفشرده) هنگام انتقال از طریق اتوبوس‌هایی مانند PCI-Express نیاز دارند.

بهبود کیفیت تصویر

انویدیا سخت در تلاش است تا تکنیک شفاف ضد آلیاسینگ را که برای اولین بار در سری 7 GeForce ظاهر شد، بهبود بخشد. چند نمونه گیری عملکرد کارت را اندکی کاهش می دهد، اما در بیشتر موارد موثر نیست. از سوی دیگر، سوپراسپلینگ کیفیت تصویر بسیار بهتر و پایدارتری را ارائه می‌کند، اما به قیمت کاهش سرعت عملیات - یک روش فوق‌العاده فشرده برای ضدآلیاسینگ است.

درایورهای همراه کارت گرافیک حاوی یک الگوریتم چند نمونه گیری جدید هستند. تفاوت ها بسیار قابل توجه است، اما تصمیم نهایی توسط کاربر گرفته می شود. خبر خوب این است که از آنجایی که این تغییر در سطح راننده است، هر سخت افزاری که از antialiasing شفاف پشتیبانی می کند، می تواند از الگوریتم جدید استفاده کند، از جمله کارت هایی که پس از GeForce 7800 GTX منتشر شده اند. برای فعال کردن حالت جدید، فقط باید دانلود کنید آخرین به روزرسانی هادر وب سایت سازنده

با توجه به بررسی های کاربران، به روز رسانی درایور برای GeForce 8800 GT دشوار نخواهد بود. اگرچه صفحه وب کارت ویدیو فقط حاوی پیوندهایی به فایل‌های ویندوز ویستا و XP است، جستجو با صفحه نخستبه شما امکان می دهد آنچه را که نیاز دارید پیدا کنید. برای nVidia GeForce 8800 GT درایورهای ویندوز 7-10 با استفاده از ابزار درایور GeForce 342.01 با ظرفیت 292 مگابایت نصب می شود.

قابلیت اتصال

کانکتورهای خروجی nVidia GeForce 8800 GT کاملاً استاندارد هستند - 2 درگاه DVI-I دو کاناله با پشتیبانی HDCP که برای رابط های آنالوگ و دیجیتال مانیتورها و تلویزیون ها مناسب هستند و یک پورت ویدیوی آنالوگ 7 پین کامپوزیت معمولی را ارائه می دهد. و خروجی جزء اتصالات DVI را می توان در ترکیب با آداپتور DVI-VGAو DVI-HDMI، بنابراین هر گزینه اتصال امکان پذیر است. با این حال، nVidia همچنان پشتیبانی صوتی را برای استفاده با کانکتورهای HDMI یک گزینه اختیاری برای آن قرار می دهد تولید کنندگان شخص ثالث- هیچ پردازنده صوتی در داخل VP2 وجود ندارد، بنابراین صدا از طریق کانکتور S/PDIF روی برد اجرا می شود. این ناامید کننده است، زیرا کارت نازک و بی صدا برای بازی های سینمای خانگی ایده آل است.

GeForce 8800 GT اولین سیستم گرافیکی سازگار با PCI Express 2.0 است، به این معنی که می تواند با سرعت 16 گیگابایت بر ثانیه به حافظه دسترسی داشته باشد. - دو برابر سریعتر از استاندارد قبلی. در حالی که این ممکن است برای ایستگاه های کاری و محاسبات فشرده مفید باشد، اما برای گیمرهای معمولی کاربرد چندانی نخواهد داشت. در هر صورت استاندارد با همه سازگاری کامل دارد نسخه های قبلی PCIe، بنابراین جای نگرانی نیست.

شرکت های شریک nVidia نسخه های اورکلاک شده GeForce 8800 GT و همچنین بسته های بازی را ارائه می دهند.

BioShock از 2K Games

BioShock یکی از آنها بود بهترین بازی ها، موجود در زمان انتشار کارت گرافیک. این یک بازی تیراندازی اول شخص «تغییر ژنتیکی شده» است که در شهر زیر آب رپچر اتفاق می‌افتد که در کف اقیانوس اطلس توسط مردی به نام اندرو رایان به عنوان بخشی از تحقق رویای هنر دکوی دهه 1930 او ساخته شد. 2K Boston و 2K Australia مجوز Unreal Engine 3 اپیک گیمز 3 را برای بهترین تأثیرگذاری صادر کرده و از آن استفاده کرده اند و همچنین از برخی از قابلیت های DirectX 10 بهره برده اند. همه اینها از طریق گزینه ای در کنترل پنل گرافیکی بازی کنترل می شود.

تنظیمات BioShock توسعه دهندگان را مجبور به استفاده از آب نماهای زیادی کرد. فناوری DirectX 10 به بهبود امواج در هنگام حرکت شخصیت‌ها در آب کمک کرد و سایه‌زن‌های پیکسل به طور انبوه برای ایجاد اشیاء و سطوح مرطوب استفاده شدند. علاوه بر این، نسخه DX10 بازی از یک بافر عمق برای ایجاد جلوه‌های ذرات «نرم» در جایی که با محیط اطراف خود تعامل دارند و واقعی‌تر به نظر می‌رسند، استفاده می‌کند.

nVidia GeForce 8800 GT که ویژگی های آن به آن اجازه می دهد ارزش خود را در بازی BioShock ثابت کند. نقاط قوتدر رزولوشن 1680x1050 فقط اندکی از GTX کمتر است. با افزایش این پارامتر، فاصله بین کارت‌ها افزایش می‌یابد، اما نه با حاشیه. دلیل این امر احتمالاً به این دلیل است که بازی از anti-aliasing شفاف پشتیبانی نمی‌کند و باعث می‌شود مزیت پهنای باند حافظه انبوه 8800 GTX به چالش کشیده شود.

با توجه به بررسی های کاربران، 8800 GT با SLI نیز به خوبی کار می کند. اگرچه توانایی های آن به GTX نزدیک نیست، اما با کارت گرافیک Radeon HD 2900 XT با 512 مگابایت حافظه در پیکربندی CrossFire رقابت می کند. شاید جالب‌تر این واقعیت باشد که 8800 GT در رزولوشن 1920x1200 تقریباً به همان سرعت GTS 640 مگابایتی است!

نسخه ی نمایشی Crysis Syngle Player از Electronic Arts

این بازی به معنای واقعی کلمه کارت گرافیک شما را به گریه خواهد انداخت! شگفتی بزرگ گرافیک آن بود - از هر چیزی که در آن بود پیشی گرفت بازی های کامپیوتریقبل از او تست با سرعت سنج GPU داخلی بسیار سریعتر از واقعیت است. حدود 25 فریم در ثانیه در تست عملکرد کافی است تا نرخ فریم قابل قبولی برای کاربر به دست آید. برخلاف بازی‌های دیگر، نرخ فریم پایین در اینجا هنوز هم کاملاً ثابت به نظر می‌رسد.

کارت گرافیک nVidia GeForce 8800 GT که ویژگی های آن در Crysis به آن اجازه می دهد تا نرخ فریم کافی را با وضوح 1680x1050 با جزئیات بالا در DirectX 10 به دست آورد، به سرعت GTX نیست، اما به طور قابل توجهی از Radeon HD 2900 XT پربازده تر است. و 8800 GTS 640 مگابایت. GTS 320 مگابایتی برای مدیریت Crysis مشکل دارد و برای دریافت نرخ فریم بالای 25 فریم در ثانیه حتی با کیفیت تصویر 1280 در 1024، باید اکثر تنظیمات را به حالت متوسط ​​کاهش دهد.

کارایی

همانطور که انتظار دارید، 8800 GTX بی‌رقیب باقی مانده است، اما به طور کلی GeForce 8800 GT GTS در اکثر تست‌ها جلوتر است. در بالاترین وضوح و تنظیمات anti-aliasing، کاهش می یابد توان عملیاتیحافظه GT از کار می افتد و GTS هر از گاهی جلو می رود. اما با توجه به تفاوت قیمت و سایر مزایا، 8800 GT در هر صورت بهتر است. برعکس، مقایسه GeForce GTX 8800/GT 8800 هر بار ثابت می کند که چرا کارت اول اینقدر هزینه دارد. در حالی که مدل‌های دیگر با افزایش تعداد پیکسل‌های تصویر، به‌طور قابل‌توجهی سرعت خود را کاهش می‌دهند، فیلترهای ضدآلیاسینگ شفاف و ناهمسانگرد استفاده می‌شوند، 8800 GTX همچنان نتایج عالی را نشان می‌دهد. به طور خاص، Team Fortress 2 با وضوح 1920x1200 با 8xAA و 16xAF در 8800 GTX دو برابر سریعتر از GT اجرا می شود. با این حال، در بیشتر موارد، GeForce 8800 GT عملکرد خوبی دارد. البته اگر چیزهای باورنکردنی را در نظر نگیرید فرکانس پایینفریم ها در Crysis

نتیجه

در حالی که GeForce 8800 GT مشخصات مشابهی با پیشروهای سری 8800 GTX ندارد، عملکرد مشابهی را با کسری از قیمت ارائه می‌کند و ویژگی‌های زیادی را شامل می‌شود. ویژگی های اضافی. و اگر اندازه کوچک و عملکرد بی صدا را اضافه کنید، مدل به سادگی فوق العاده به نظر می رسد.

در آخرین مقاله خود، نگاهی انداختیم به آنچه در محدوده قیمت پایین تر اتفاق می افتد، که در آن محصولات جدید AMD به تازگی ظاهر شده اند - سری Radeon HD 3400 و HD 3600. امروز ما کمی نگاه خود را در سلسله مراتب کارت ها افزایش خواهیم داد و در مورد مدل های قدیمی صحبت کنید قهرمان بررسی ما این بار خواهد بود GeForce 8800 GTS 512 مگابایت.

GeForce 8800 GTS 512 MB چیست؟ عنوان، صادقانه بگویم، پاسخ روشنی نمی دهد. از یک طرف، این به نوعی یادآور راه حل های برتر گذشته مبتنی بر تراشه G80 است. از سوی دیگر، ظرفیت حافظه 512 مگابایت است، یعنی کمتر از نسخه های قبلی خود. در نتیجه، معلوم می شود که شاخص GTS، همراه با عدد 512، به سادگی برای خریدار بالقوه گمراه کننده است. اما در واقع ما در مورد، اگر سریعترین نباشد، در هر صورت، یکی از سریعترین راه حل های گرافیکی ارائه شده در این لحظهتوسط NVIDIA. و تأسیس کرد این نقشهنه در G80 فعلی، بلکه در G92 بسیار پیشرفته تر، که اتفاقاً GeForce 8800 GT بر روی آن ساخته شده است. برای شفاف‌تر کردن توضیح بیشتر در مورد ماهیت GeForce 8800 GTS 512 مگابایتی، اجازه دهید مستقیماً به ویژگی‌ها برویم.

ویژگی های مقایسه ای GeForce 8800 GTS 512 MB

مدل Radeon HD 3870 GeForce 8800 GT GeForce 8800 GTS 640 مگابایت GeForce 8800 GTS 512 مگابایت GeForce 8800 GTX
نام رمز هسته RV670 G92 G80 G92 G80
آن ها فرآیند، نانومتر 65 65 90 65 90
تعداد پردازنده های جریانی 320 112 96 128 128
تعداد بلوک های بافت 16 56 24 64 32
تعداد بلوک های ترکیبی 16 16 20 16 24
فرکانس هسته، مگاهرتز 775 600 513 650 575
فرکانس واحد سایه زن، مگاهرتز 775 1500 1180 1625 1350
فرکانس حافظه ویدئویی موثر، مگاهرتز 2250 1800 1600 1940 1800
ظرفیت حافظه ویدئویی، مگابایت 512 256 / 512 / 1024 320 / 640 512 768
عرض گذرگاه تبادل داده، بیت 256 256 320 256 384
نوع حافظه ویدیویی GDDR3/GDDR4 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
رابط PCI-Express 2.0 PCI-Express 2.0 PCI-Express PCI-Express 2.0 PCI-Express

بیایید نگاهی به جدول بالا بیاندازیم. بر اساس این داده ها، می توانیم نتیجه بگیریم که راه حلی خوب و قوی داریم که می تواند به طور مساوی با شرکت برتر فعلی کالیفرنیا رقابت کند. اساسا، ما یک تراشه کامل G92 با فرکانس های بالا و حافظه بسیار سریع GDDR3 داریم که تقریباً در 2 گیگاهرتز کار می کند. به هر حال، در بررسی GeForce 8800 GT در مورد این واقعیت صحبت کردیم که در نسخه اصلی G92 دقیقاً 128 پردازنده جریانی و 64 واحد بافت داشته باشد. همانطور که می بینید، بی دلیل نبود که یک تراشه تا حدی کاهش یافته برای مدل با شاخص GT اختصاص داده شده است. این حرکت به ما این امکان را داد که تا حدودی بخش کارت‌های ویدئویی با کارایی بالا را محدود کنیم و محصولی حتی پیشرفته‌تر در آن ایجاد کنیم. علاوه بر این، در حال حاضر تولید G92 به خوبی تثبیت شده است و تعداد تراشه هایی که قادر به کار در فرکانس های بالای 600 مگاهرتز هستند بسیار زیاد است. با این حال، حتی در اولین تجدید نظر، G92 به راحتی 700 مگاهرتز را فتح کرد. می فهمی که حالا این خط حد نیست. با پیشرفت مواد، ما زمان خواهیم داشت تا این را تأیید کنیم.

بنابراین، ما محصولی از XFX داریم - کارت گرافیک GeForce 8800 GTS 512 مگابایتی. دقیقا این مدلو امروز موضوع مطالعه دقیق ما خواهد شد.

در نهایت، ما خود هیئت مدیره را داریم. اساس محصول XFX طراحی مرجع است، بنابراین هر آنچه در مورد این محصول گفته می شود را می توان در اکثر راه حل های سایر شرکت ها اعمال کرد. به هر حال، بر کسی پوشیده نیست که امروزه تعداد زیادی از تولیدکنندگان، طراحی محصولات خود را دقیقاً بر اساس آنچه NVIDIA ارائه می دهد، قرار می دهند.

در مورد GeForce 8800 GTS 512 مگابایتی، نمی توان متوجه این موضوع نشد تخته مدار چاپیاز GeForce 8800 GT قرض گرفته شده است. این به طور قابل توجهی در مقایسه با کارت گرافیک های G80 ساده شده است، اما به طور کامل الزامات معماری جدید را برآورده می کند. در نتیجه، می‌توان نتیجه گرفت که انتشار GeForce 8800 GTS 512 مگابایتی به هیچ وجه پیچیده نبود. ما همان PCB و تقریباً همان تراشه قبلی را با شاخص GT داریم.

در مورد اندازه کارت گرافیک مورد نظر، از این نظر کاملاً با GeForce 8800 GTS 640 مگابایت مطابقت دارد. همانطور که خودتان بر اساس عکس ارائه شده می بینید.

NVIDIA لازم دانست که تغییراتی در سیستم خنک کننده ایجاد کند. این گوشی دستخوش تغییرات عمده ای شده است و اکنون به جای GeForce 8800 GT شبیه به خنک کننده GeForce 8800 GTS 640 MB کلاسیک است.

طراحی کولر بسیار ساده است. از پره های آلومینیومی تشکیل شده است که توسط یک توربین مربوطه دمیده می شوند. صفحات رادیاتور توسط لوله های حرارتی مسی با قطر 6 میلی متر سوراخ می شوند. تماس با تراشه از طریق یک پایه مسی ایجاد می شود. گرما از پایه خارج می شود و به رادیاتور منتقل می شود و در آنجا متعاقباً از بین می رود.

نسخه ما از GeForce 8800 GTS مجهز به تراشه G92، نسخه A2 بود که در تایوان منتشر شد. این حافظه از 8 تراشه ساخته شده توسط Qimonda با زمان دسترسی 1.0 ns تشکیل شده است.

در نهایت کارت گرافیک را در اسلات PCI-E قرار دادیم. برد بدون هیچ مشکلی شناسایی شد و اجازه نصب درایورها را به ما داد. هیچ مشکلی با توجه به نرم افزار کمکی وجود نداشت. GPU-Z تمام اطلاعات لازم را به درستی نمایش می دهد.

فرکانس GPU 678 مگاهرتز، حافظه - 1970 مگاهرتز، دامنه سایه زن - 1700 مگاهرتز است. در نتیجه، ما دوباره می بینیم که XFX عادت خود را برای بالا بردن فرکانس بالاتر از فرکانس های کارخانه تغییر نمی دهد. درست است، این بار افزایش اندک است. اما معمولا مجموعه این شرکت شامل تعداد زیادی کارت از همان سری است که از نظر فرکانس متفاوت هستند. برخی از آنها احتمالا عملکرد عالی دارند.

ریوا تیونر نیز ما را ناامید نکرد و تمام اطلاعات را در مانیتورینگ نمایش داد.

پس از آن، ما تصمیم گرفتیم بررسی کنیم که خنک کننده استاندارد تا چه اندازه با وظیفه خود مقابله می کند. GeForce 8800 GT در این مورد مشکلات جدی داشت. سیستم خنک کننده حاشیه کارایی نسبتا مشکوکی داشت. البته این برای استفاده از برد در ارزش اسمی کافی بود، اما برای موارد بیشتر، نیاز به تعویض کولر بود.

با این حال، GeForce 8800 GTS با این کار خوب است. پس از بارگذاری طولانی مدت، دما تنها به 61 درجه سانتیگراد افزایش یافت. این یک نتیجه عالی برای چنین راه حل سازنده ای است. با این حال، هر بشکه عسل مگس مخصوص به خود را دارد. اینجا هم نمی توانست این اتفاق بیفتد. متاسفانه سیستم خنک کننده به شدت نویز دارد. علاوه بر این، نویز در دمای 55 درجه سانتیگراد کاملاً ناخوشایند می شود که حتی ما را شگفت زده کرد. از این گذشته، تراشه به سختی گرم شد. چرا در زمین توربین به شدت شروع به کار می کند؟

اینجاست که ریوا تیونر به کمک ما آمد. این ابزار نه تنها به این دلیل مفید است که به شما امکان اورکلاک و پیکربندی عملکرد کارت گرافیک را می دهد، بلکه عملکردهایی برای کنترل سرعت خنک کننده نیز دارد، البته اگر خود برد از این گزینه پشتیبانی کند.

ما تصمیم گرفتیم سرعت را روی 48٪ تنظیم کنیم - این عملکرد کاملاً بی صدا از کارت است، زمانی که می توانید نویز آن را کاملاً فراموش کنید.

با این حال، چنین تنظیماتی منجر به افزایش دما شد. این بار 75 درجه سانتیگراد بود. البته دما کمی بالاست اما از نظر ما ارزشش را دارد که از شر ناله توربین خلاص شویم.

با این حال، ما به همین جا بسنده نکردیم. تصمیم گرفتیم هنگام نصب هر سیستم خنک کننده جایگزین، نحوه عملکرد کارت گرافیک را بررسی کنیم.

انتخاب بر روی Thermaltake DuOrb افتاد - یک سیستم خنک کننده موثر و شیک، که در یک زمان کار خوبی برای خنک کردن GeForce 8800 GTX انجام داد.

دما نسبت به خنک کننده استاندارد که با سرعت اتوماتیک کار می کند 1 درجه سانتیگراد کاهش یافته است (در زیر بار، سرعت به طور خودکار به 78٪ افزایش می یابد). خوب، البته، تفاوت در کارایی ناچیز است. با این حال، سطح سر و صدا نیز به طور قابل توجهی کمتر شده است. درست است که Thermaltake DuOrb را نیز نمی توان ساکت نامید.

در نتیجه، خنک کننده استاندارد جدید NVIDIA تنها تأثیرات مطلوبی را بر جای می گذارد. بسیار کارآمد است و علاوه بر این، به شما امکان می دهد هر سطح سرعت را تنظیم کنید که برای دوستداران سکوت مناسب است. علاوه بر این، حتی در این مورد، اگرچه بدتر است، اما با کار کنار می آید.

در پایان به پتانسیل اورکلاک اشاره می کنیم. به هر حال، همانطور که مشخص است، هم برای خنک کننده استاندارد و هم برای DuOrb یکسان است. هسته تا 805 مگاهرتز، دامنه سایه زن تا 1944 مگاهرتز و حافظه تا 2200 مگاهرتز اورکلاک شد. نمی توان خوشحال بود که راه حل برتر، که در ابتدا فرکانس های بالایی دارد، هنوز هم ذخیره قابل توجهی دارد و این هم برای تراشه و هم برای حافظه صدق می کند.

بنابراین، ما به کارت گرافیک GeForce 8800 GTS 512 مگابایتی ساخت XFX نگاه کردیم. در این مرحله می‌توانستیم به آرامی به بخش آزمایشی برویم، اما تصمیم گرفتیم در مورد یکی دیگر صحبت کنیم راه حل جالب، این بار از کارخانه ATI تولید شده توسط PowerColor.

ویژگی اصلی این کارت گرافیک حافظه DDR3 است. یادآوری می کنم که اکثر شرکت ها Radeon HD 3870 را با DDR4 عرضه می کنند. نسخه مرجع نیز به همین نوع حافظه مجهز بود. با این حال، شرکت PowerColor اغلب مسیرهای غیر استاندارد را انتخاب می کند و محصولات خود را با ویژگی هایی متفاوت از سایرین اعطا می کند.

با این حال، نوع متفاوت حافظه تنها تفاوت بین برد PowerColor و راه حل های شخص ثالث نیست. واقعیت این است که این شرکت همچنین تصمیم گرفت کارت گرافیک را نه به یک توربین استاندارد، که به هر حال، بسیار کارآمد است، بلکه با یک محصول حتی سازنده تر از ZeroTherm - خنک کننده GX810 مجهز کند.

PCB ساده شده است. در بیشتر موارد، این بر سیستم غذایی تأثیر گذاشت. در این قسمت باید چهار خازن سرامیکی وجود داشته باشد. علاوه بر این، در اکثر تابلوها آنها در یک ردیف و نزدیک به یکدیگر قرار دارند. سه مورد از آنها روی برد PowerColor باقی مانده است - دو تا از آنها در جایی که باید باشند و یکی دیگر در بالا قرار دارد.

تصور چنین ویژگی هایی با وجود رادیاتور آلومینیومی در مدارهای قدرت تا حدودی صاف می شود. در هنگام بارگیری، آنها می توانند به طور جدی گرم شوند، بنابراین خنک شدن اضافی نخواهد بود.

تراشه های حافظه با یک صفحه مسی پوشیده شده اند. در نگاه اول، این ممکن است خوشایند باشد، زیرا این عنصری است که می تواند هنگام گرم شدن حافظه، دما را کاهش دهد. با این حال، در واقعیت این کاملاً صادق نیست. اولاً، پلاک روی این کپی کارت قابل حذف نیست. ظاهراً با چسب حرارتی محکم نگه داشته شده است. شاید با کمی تلاش بتوان رادیاتور را جدا کرد، اما ما زحمت ندادیم. بنابراین، ما هرگز متوجه نشدیم که چه حافظه ای روی کارت نصب شده است.

دومین موردی که نمی توانیم PowerColor را به خاطر آن تحسین کنیم این است که کولر دارای طراحی است که می تواند هوا را به PCB هدایت کند و در نتیجه دمای آن را کاهش دهد. با این حال، صفحه تا حدی از این جریان هوا جلوگیری می کند. این بدان معنا نیست که او کاملاً در راه است. اما هر هیت سینک حافظه ای گزینه بسیار بهتری خواهد بود. یا حداقل، نباید از رابط حرارتی استفاده کنید، که پس از آن نمی توان صفحه را جدا کرد.

خود کولر هم مشکلاتی داشت. بله، البته ZeroTherm GX810 خنک کننده خوبی است. کارایی آن در سطح عالی است. این تا حد زیادی به دلیل وجود کاسه تمام مسی به عنوان رادیاتور با لوله مسی طولانی است که تمام صفحات را سوراخ می کند. اما مشکل این است که برد یک کانکتور 2 پین دارد. در نتیجه کولر همیشه در یک حالت یعنی حداکثر کار می کند. از همان لحظه ای که کامپیوتر را روشن می کنید، فن خنک کننده با حداکثر سرعت کار می کند و صدای بسیار جدی ایجاد می کند. اگر به طور انحصاری روی سه بعدی اعمال شود، باز هم می‌توان با آن زندگی کرد؛ بالاخره ما با Radeon X1800 و X1900 پر سر و صداتر آشنا بودیم، اما وقتی خنک‌کننده در دوبعدی بسیار پر سر و صدا باشد... نمی‌تواند باعث تحریک شود.

تنها خبر خوب این است که این مشکل قابل حل است. پس از همه، شما می توانید یک کنترل کننده سرعت استفاده کنید. مثلاً ما همین کار را کردیم. در حداقل سرعت، کولر بی صدا است، اما راندمان بلافاصله به طور جدی کاهش می یابد. گزینه دیگری وجود دارد - خنک کننده را تغییر دهید. آن را هم امتحان کردیم. برای این کار، همان Thermaltake DuOrb را گرفتیم و متوجه شدیم که امکان نصب وجود ندارد.

از یک طرف، سوراخ‌های نصب مناسب هستند، اما خازن‌های بزرگ روی PCB با اتصال تداخل دارند. در نتیجه، ما بازرسی خود را از هیئت مدیره با یک یادداشت نسبتاً منفی به پایان می‌رسانیم. بیایید به نحوه عملکرد کارت گرافیک هنگام نصب در رایانه برویم.

فرکانس هسته 775 مگاهرتز است که مطابق با مرجع است. اما فرکانس حافظه بسیار کمتر از مقدار سنتی است - فقط 1800 مگاهرتز. با این حال، این نباید به خصوص تعجب آور باشد. ما با DDR3 سر و کار داریم. بنابراین این یک شاخص کاملاً کافی است. همچنین، به خاطر داشته باشید که DDR4 تأخیر قابل توجهی بالاتری دارد. بنابراین، عملکرد نهایی تقریباً یکسان خواهد بود. این تفاوت فقط در برنامه های کاربردی با پهنای باند فشرده ظاهر می شود.

ضمناً توجه شما را به این نکته جلب می کنم که برد دارای بایوس 10.065 است. این کافی است سیستم عامل قدیمیو احتمالا حاوی یک خطای PLL VCO است. در نتیجه نمی توانید کارت خود را بالای 862 مگاهرتز اورکلاک کنید. با این حال، رفع آن بسیار ساده است. برای این کار کافیست بایوس را آپدیت کنید.

ریوا تیونر به راحتی تمام اطلاعات لازم در مورد فرکانس ها و دما را نمایش می داد.

دمای زیر بار 55 درجه سانتیگراد بود، یعنی کارت به سختی گرم شد. تنها سوالی که مطرح می شود این است: اگر چنین حاشیه بازدهی وجود دارد، چرا منحصراً از حداکثر سرعت برای کولر استفاده می شود؟

حالا در مورد اورکلاک. به طور کلی، هیچ راز نیست که ذخیره فرکانس RV670 بسیار کوچک است، اما در نمونه ما بسیار کوچک بود. ما موفق شدیم فرکانس را فقط 8 مگاهرتز افزایش دهیم، یعنی تا 783 مگاهرتز. حافظه نتایج برجسته تری را نشان داد - 2160 مگاهرتز. از این می توان نتیجه گرفت که کارت به احتمال زیاد از حافظه با زمان دسترسی 1.0 ns استفاده می کند.

تحقیق عملکرد کارت گرافیک

در زیر می توانید لیست شرکت کنندگان در آزمون را مشاهده کنید:

  • GeForce 8800 GTS 512 MB (650/1625/1940);
  • GeForce 8800 GTS 640 MB (513/1180/1600);
  • Radeon HD 3870 DDR3 512 MB (775/1800);
  • Radeon HD 3850 512 MB (670/1650).

پایه تست

برای تعیین سطح عملکرد کارت‌های ویدئویی مورد بحث در بالا، یک سیستم آزمایشی با پیکربندی زیر مونتاژ کردیم:

  • پردازنده - Core 2 Duo E6550 (333?7, L2=4096 KB) @ (456?7 = 3192 مگاهرتز);
  • سیستم خنک کننده - Xigmatek HDT-S1283;
  • رابط حرارتی - Arctic Cooling MX-2؛
  • رم – Corsair TWIN2v6400С4-2048;
  • مادربرد - Asus P5B Deluxe (Bios 1206);
  • منبع تغذیه - Silverstone DA850 (850 W);
  • هارد دیسک - Serial-ATA وسترن دیجیتال 500 گیگابایت، 7200 دور در دقیقه;
  • سیستم عامل - ویندوز XP سرویس پک 2;
  • درایور ویدئو - Forceware 169.21برای کارت های گرافیک NVIDIA, کاتالیست 8.3برای بردهای AMD؛
  • مانیتور - Benq FP91GP.

درایورهای استفاده شده

درایور کاتالیست ATI به صورت زیر پیکربندی شده است:

  • کاتالیست A.I.: استاندارد؛
  • سطح جزئیات MipMap: کیفیت بالا.
  • منتظر بروزرسانی عمودی باشید: همیشه خاموش.
  • Antialiasing تطبیقی: خاموش.
  • آنتی آلیازینگ موقت: خاموش.

درایور ForceWare به نوبه خود با تنظیمات زیر استفاده شد:

  • فیلتر بافت: کیفیت بالا.
  • بهینه سازی نمونه ناهمسانگرد: خاموش.
  • بهینه سازی سه خطی: خاموش.
  • بهینه سازی رشته ای: روشن.
  • گاما صحیح antialiasing: روشن;
  • پاکسازی شفافیت: خاموش.
  • همگام سازی عمودی: خاموش کردن اجباری؛
  • تنظیمات دیگر: پیش فرض

بسته های آزمایشی مورد استفاده:

  • Doom, Build 1.1- آزمایش در ابزار BenchemAll. برای تست در یکی از سطوح بازی، ما یک دمو ضبط کردیم.
  • Prey, Build 1.3- آزمایش از طریق معیار HOC، نسخه ی نمایشی HWzone. تقویت گرافیک خاموش شد. کیفیت تصویر بالاترین. نسخه ی نمایشی را دو بار اجرا کنید.
  • F.E.A.R., Build 1.0.8- تست از طریق بنچمارک داخلی. سایه های نرم خاموش شد;
  • نیاز برای سرعتکربن، ساخت 1.4- حداکثر تنظیمات کیفیت تاری حرکت معلول. آزمایش از طریق Fraps انجام شد.
  • TimeShift، ساخت 1.2- جزئیات در دو نسخه افزایش یافته است: جزئیات بالا و جزئیات بسیار بالا. آزمایش از طریق Fraps انجام شد.
  • Unreal Tournament 3, build 1.2- حداکثر تنظیمات کیفیت اجرای دمو در سطح VCTF؟Suspense.
  • World In Conflict، ساخت 1.007- از دو تنظیم استفاده شد: متوسط ​​و زیاد. در مورد دوم، فیلترهای با کیفیت (فیلتر ناهمسانگرد و آنتی آلیاسینگ) غیرفعال شدند. آزمایش با استفاده از معیار داخلی انجام شد.
  • Crysis build 1.2- تست در حالت های متوسط ​​و بالا. آزمایش از طریق Fraps انجام شد.

* بعد از نام بازی، ساخت، یعنی نسخه بازی مشخص شده است. ما سعی می کنیم در آزمون به حداکثر عینیت برسیم، بنابراین از بازی ها فقط با آخرین وصله ها استفاده می کنیم.

نتایج آزمون