کلمات مرتبط با کامپیوتر اصطلاحات اولیه کامپیوتر اصطلاحات عمومی کامپیوتر

یک بازی (در VM) - یک بازی ارائه شده توسط برنامه VM که به کاربر این امکان را می دهد تا با استفاده از نکات یا دستورالعمل ها و یک تصویر ویدیویی به طور فعال در تغییر موقعیت های بازی شرکت کند. در I. شرکا یک فرد یا گروهی از افراد و VM هستند. اینها فقط می توانند کسانی باشند که از صفحه نمایش برای نشان دادن موقعیت ها و صفحه کلید - برای انتقال واکنش یک فرد استفاده می کنند. هنرهای تجسمی وجود دارد: تماشایی (مشاهده توسعه تاریخ و مداخله انسان برای سازماندهی چرخش در تاریخ)، پویا (هاکی، بیلیارد و غیره)، بازی های حدس زدن، پازل ها و تمرین ها، بصری (توسعه شناختی، هنری، حرفه ای، و توانایی های دیگر)، موقعیتی یا منطقی (چک، شطرنج و غیره)، تکاملی یا آموزشی (مثلاً "زندگی") و بازی های طراحی یا طراحی. I. برای توسعه مهارت های فرد در کار با CM، توانایی تصمیم گیری در موقعیت های مختلف، برای سرگرمی و تفریح، برای آموزش در کار حرفه ای طراحی شده اند.

مدل ایده آل[ مدل ایده آل ] - یک مدل ذهنی که با کمک تصاویر اشیا، پدیده ها و فرآیندهای مبتنی بر قیاس ساخته می شود. آنها به دو دسته نشانه ای و تصویری-تصویری، شبکه ای، مفهومی، اطلاعاتی، نظری، الگوریتمی و سیستمی تقسیم می شوند.

شناسه - یک کاراکتر تک حرفی یا دنباله ای از کاراکترهای الفبایی، ارقام و احتمالاً کاراکترهای خاص که با یک کاراکتر حرف شروع می شود، که برای تشکیل نام اشیا و کلمات رزرو شده (یا استاندارد) در زبان های برنامه نویسی استفاده می شود. I. در متون برنامه ها با یک توصیف صریح یا ضمنی معرفی می شود که محدوده عمل آن را مشخص می کند که در آن این I. مستقیماً قابل مشاهده است. I. به عنوان یک نام در زمینه نحوی تعریف شده عمل می کند. I. باید مطابق با الزامات زبان های رسمی یا طبیعی انتخاب یا اختصاص داده شود، زبان طبیعی تا حد زیادی خوانایی برنامه ها را بهبود می بخشد. در برنامه نویسی هوشمند، I. به عنوان وسیله ای برای تعمیم I جایگزین می شود.

شناسه کاربر- رمز (رمز عبور) اختصاص داده شده به کاربر، که کاربر ثبت نام شده با آن وارد سیستم می شود و سیستم از آن برای تعیین سطح حقوق خود و همچنین ثبت واقعیت دسترسی و ماهیت کار استفاده می کند. انجام شده توسط او یا خدمات ارائه شده به او.

شناسایی - فرآیند ایجاد هویت، معادل سازی هر شیء بر اساس ویژگی های خاص؛ هویت یک نشانه، تخصیص بدون ابهام یک علامت درک شده به یک طبقه خاص است.

ایدئوگرام - یک علامت نوشتاری، که برخلاف حروف، صدای هیچ زبانی را نشان نمی دهد، بلکه کل مفهوم را نشان می دهد (علامت ریاضی، هیروگلیف، نشان و غیره).

اصطلاح - ترکیبی غیرقابل تجزیه، تفکیک ناپذیر و تغییر ناپذیر از کلمات هر زبانی که معنای آن شامل معانی تک تک کلمات تشکیل دهنده آن نیست.

طبقه بندی سلسله مراتبی- طبقه‌بندی که در آن یک بخش فرعی مرتبه بالاتر از زیربخش‌های غیر همپوشانی سطح پایین‌تر (طبقه‌بندی خطی) تشکیل شده است.

سلسله مراتب - این ترتیب اجزا یا عناصر کل به ترتیب از بالاترین به پایین ترین است. سیستم هایی که عناصر آنها در رابطه "تنوع است"، "بخشی از" و سایر روابط فرعی هستند، سیستم های سلسله مراتبی (سیستم هایی با ساختار سلسله مراتبی) نامیده می شوند.

اطلاعات اضافی- اطلاعاتی که بیش از حجم یا معنای اطلاعات کامل و کافی باشد و رسماً در پیام زائد باشد، بدون I.i. می توان به طور دقیق و بدون ابهام معنی یا معنای پیام را تعیین کرد. I.i. برای اطمینان از قابلیت اطمینان انتقال داده استفاده می شود.

افزونگی - عناصر اضافی هر سیستم یا برنامه ای که در حال اجرا، در حال اجرا یا ذخیره هستند تا قابلیت اطمینان سیستم یا برنامه بهبود یابد. I. را رزرو نیز می گویند.

نسخه - مجموعه ای از آثار چاپی که برای توزیع در نظر گرفته شده و توسط چاپخانه از یک مجموعه و تحت یک نام چاپ می شود. I. عبارتند از: کتابشناختی، کتابخانه ای، داخلی، مورخ، اضافی، روزانه، ادواری، سفارشی، مصور، اطلاعاتی، تصحیح شده، کارتوگرافی، کارت، انبوه، چند نمایه، چند جلدی، علمی و فنی، دوره ای، نظرسنجی، صنعتی، رسمی، اصلاح شده، مکرر، اشتراک، کامل، تخصصی، یکباره، تبلیغاتی، چکیده، خلاصه، مخفف، مرجع، سالگرد.

ارائه - فرآیند انتقال متوالی به صورت شفاهی یا نوشتاری هر گونه فکر، استدلال، توصیف، داستان، نشانه و غیره.

اندازه گیری - فرآیند مطالعه اولیه اشیاء، پدیده ها یا فرآیندها، با هدف به دست آوردن ویژگی های کمی، داده های مربوط به دامنه مطالعه و با هدف ایجاد روابط بین مقدار اندازه گیری شده و یک واحد اندازه گیری از پیش انتخاب شده، مقیاس یا استاندارد.

تصویر - بیان بصری ویژگی های خارجی یک شی در یک شی دیگر که به طور طبیعی (ردیابی) یا با کمک وسایل و تکنیک های بصری به ویژه (نقاشی، طراحی، نقاشی، عکس و غیره) به دست می آید. I. - تصویری از یک شیء، پدیده یا فرآیند. من قابل مشاهده، گرافیکی، منفی، مثبت، پنهان وجود دارد. و - این به نوعی (مثلاً در یک رسانه فیزیکی) چشم اندازهای ارائه شده از طبیعت یا رویاها (دید تخیلی)، صحنه های تئاتر یا فیلم، یک تصویر یا نقاشی است. گرافیک یا ترسیم، خطوط هندسی یا نمودارها، نشانه ها یا نمادها، آمیزه های مختلف از موارد فوق که وسیله انتقال دانش است. هر اطلاعاتی که از طریق بینایی درک شود یا توسط تخیل ایجاد شود و به هر نحوی بر روی حامل ثابت شود، یک I است. آنها برای جهت دهی یک فرد در دنیای اطراف او، شناخت و درک اشیاء، پدیده ها یا فرآیندها، تعیین ویژگی ها یا ویژگی ها در نظر گرفته شده اند. تصاویر، طبقه‌بندی یا واجد شرایط کردن تصاویر، انباشتن تصاویر به آن یا شکل دیگری (مثلاً ایجاد کتابخانه‌ها)، شکل‌گیری و کاربرد نظریه تجسم، کسب اطلاعات یا حقایق جدید، ترکیب تجسم‌های جدید. .

اختراع - مرحله اول ایجاد یک شی یا فرآیند که در آن ایده ها، تکنیک ها، روش ها و روش های تولید داده ها یا دانش اولیه برای طراحی، شناسایی یک مشکل، کار یا موضوع و شکل گیری الزامات برای راه های حل آنها به طور خلاقانه توسعه می یابد.

اختراع - فرآیند فعالیت خلاقانه که به حل یک مشکل یا کار جدید منتهی می شود که توسط نیازهای تولید اجتماعی مطرح می شود. I. خود شی یا فرآیند اختراع شده است.

در حال مطالعه - فرآیند کسب دانش، از جمله اشکالی مانند تحقیق، جذب مواد در فرآیند یادگیری و غیره.

تصویر - تصویری، تکثیر شده در تصویر گرافیکی چاپی از طراحی، طراحی، عکس و غیره که افزوده ای به متن است و به افشای محتوای آن کمک می کند.

جامعه صنعتی- جامعه، با سطح توسعه صنعت، پایه فنی آن تعیین می شود.

نقشه برداری به نام- پیوند دادن یک عنصر از یک مقدار ترکیبی (جمع) با یک موقعیت در مجموع با استفاده از نامگذاری موقعیت (به عبارت دیگر، تطبیق کلید).

جزء ارجاع شده- یک نام ترکیبی، شامل یک پیشوند و یک پسوند، که با یک نقطه از هم جدا شده و برای تعیین اجزای رکورد، ممیز، شی مشخص شده با مقدار دسترسی، و ورودی های وظیفه اشیاء از نوع وظیفه استفاده می شود.

نوع مرتبط - یک نوع ترکیبی از مولفه‌ها که با شناسه‌های مختلف نام‌گذاری شده‌اند، به طور کلی، انواع مختلفعلاوه بر این، به چندین یا هیچ یک از اجزاء ممیز گفته می شود. یک شی از نوع نامگذاری شده رکورد نامیده می شود. یک رکورد با تعداد فیلدها، نوع هر فیلد و گزینه های ممکن. مقادیر یک نوع نامگذاری شده را جمع رکورد می نامند. نام bean یک نام ترکیبی حاوی نام میدان است که می تواند از نوع جدید نامگذاری شده باشد.

نام - وسیله ای برای تعیین مفهومی که به طور صریح یا ضمنی توصیف شده است. I. مناسب هستند، مانند ثابت ها، و نامناسب، مانند نام های ساده، اجزا، بخش ها، ویژگی ها. برخی از قراردادهای نامگذاری شامل یک پیشوند و یک پسوند هستند که با یک نقطه از هم جدا می شوند و به نام های توسعه یافته می گویند. موضوع یک i می تواند یک چیز، یک ویژگی، یک رابطه، یک پدیده یا یک فرآیند باشد. این مفهوم نشان می دهد که معنای هوش مصنوعی برای اشاره به معنای مفهومی که توسط این اصطلاح نشان داده شده است استفاده می شود.

ثابت - عبارتی که تحت تغییر شکل خاصی از متغیرهای مرتبط با این عبارت بدون تغییر باقی می ماند.

فهرست مطالب - یک علامت متعارف یا ترکیبی از آنها که مفهوم خاصی را نشان می دهد و برای ثبت، به عنوان مثال، نتایج طبقه بندی استفاده می شود. I. فهرستی از اصطلاحات یا اسامی است (به INDEXING مراجعه کنید). I. عبارتند از: الفبایی، الفبایی، کمکی، اعشاری، فهرست، پایه، ساده، ترتیب، مرکب، مختلط، مرکب. و همچنین راهی برای تعیین موقعیت یک عنصر معین، به ویژه یک عنصر ترکیبی است.

نمایه سازی - مکانیزمی که دسترسی به یک عنصر آرایه را با ارجاع به آرایه و یک یا چند عبارت فراهم می کند که مقادیر آن موقعیت این عنصر را در آرایه تعیین می کند. I. همچنین یک سیستم یا مجموعه ای از شاخص ها است که برای نمایه سازی و مطابقت با یک یا آن دسته بندی انتخاب شده اتخاذ شده است.

نمایه سازی [ نمایه سازی] - فرآیند انتخاب یا گردآوری یک یا آن شاخص و تخصیص آن به متن، سند و غیره مربوطه که بر اساس طبقه بندی انجام می شود. I. می تواند: خودکار، تحت اللفظی، عمیق، جزئی، مختصات، چند بعدی، جایگشت، آزاد، دیجیتال.

جزء شاخص- نامی متشکل از یک پیشوند و مجموعه ای از شاخص ها و نشان دهنده یک جزء از آرایه داده ها. در سایر زبان های برنامه نویسی، I.K. متغیری نامیده می شود که شاخص هایی به یک عنصر از آرایه اشاره می کند.

نوع نمایه شده- نوع ترکیبی از اجزای هم نوع (آرایه ها). ارزش I.t. مجموعه آرایه نامیده می شود. نام جزء دارای یک یا چند مقدار شاخص است که به انواع گسسته تعلق دارند. یک شی از نوع نمایه شده آرایه نامیده می شود. یک آرایه با تعداد اندیس ها، نوع و موقعیت هر شاخص، کران های بالا و پایین هر شاخص و نوع مقادیر اجزای آرایه مشخص می شود.

سیستم القایی- مجموعه ای از قوانین برای ساخت استنتاج از واقعیت ها به یک فرضیه (گزاره کلی). اساس I.S. روش القاء را تشکیل می دهد.

القاء - روش تحقیق، که عبارت است از انتقال از آگاهی از مفاد خاص به دانش مقررات عمومی. به طور کلی، I. شکلی از تفکر است که در آن فکر به یک قاعده کلی هدایت می شود، یک موقعیت کلی ذاتی در همه اشیاء فردی.

مهندسی دانش- یک رشته علمی که مشکلات ساخت سیستم های هوشمند (به ویژه متخصص)، شکل گیری روش ها و ابزارهایی برای اطمینان از طراحی و توسعه و نگهداری چنین سیستم هایی و همچنین ایجاد، نگهداری، اشکال زدایی و نگهداری دانش را مطالعه می کند. .

روانشناسی مهندسیشاخه ای از روانشناسی که مطالعه می کند ویژگی های روانیفعالیت کاری یک فرد به منظور ایجاد شرایط کار بهینه، به عنوان مثال، در یک VM.

برنامه نویسی مهندسی- چنین کاربرد علوم طبیعی و ریاضی که از طریق آن قابلیت های بالقوه سخت افزار و نرم افزار برای شخص مفید می شود. I.p. بر یک سازمان خاص، معمولی یا عمومی برنامه نویسی، اقتصادی و اداری دلالت دارد.

ادغام (در یک سیستم یا سیستم) - بازیابی و (یا) بهبود سطح کیفی اتصالات بین عناصر سیستم و همچنین فرآیند ایجاد یک سیستم واحد از چندین سیستم ناهمگن و همچنین فرآیند ایجاد یک سیستم سیستم منفرد از چندین سیستم ناهمگن، به منظور حذف (به حداقل فنی لازم) افزونگی عملکردی و ساختاری و بهبود عملکرد کلی.

حالت تعاملی، حالت گفتگو- روشی برای تعامل بین کاربر یا اپراتور با یک کامپیوتر که در آن تبادل اطلاعات، دستورات یا دستورات مستقیم و دو طرفه بین یک شخص و یک کامپیوتر وجود دارد.

اینترنت - یک شبکه کامپیوتری جهانی که بسیاری از شبکه های اطلاعاتی منطقه ای، دپارتمان، خصوصی و سایر شبکه ها را با کانال های ارتباطی و قوانین یکسان برای همه شرکت کنندگان برای سازماندهی استفاده و دریافت / انتقال داده ها که توسط پروتکل TCP / IP تعیین شده است، متحد می کند.

رابط کاربری، رابط کاربری- 1. بسته نرم افزاری که تعامل کاربر با سیستم را تضمین می کند. - 2. وسایل ارتباطی بین سیستم و کاربران.

اینترانت - یک شبکه کامپیوتری دپارتمان توزیع شده (شامل شرکت ها، شرکت ها، سازمان ها، شرکت ها و غیره) که برای فراهم کردن دسترسی از راه دور برای کارکنان خود به منابع اطلاعاتی شرکت و با استفاده از محصولات نرم افزاری و فناوری های اینترنتی طراحی شده است.

اطلاعات - فرآیند سازمانی اجتماعی-اقتصادی و علمی و فنی ایجاد شرایط بهینه برای رفع نیازهای اطلاعاتی و اعمال حقوق شهروندان، مقامات دولتی، دولت های محلی، سازمان ها، انجمن های عمومی بر اساس تشکیل و استفاده از منابع اطلاعاتی.

امنیت اطلاعات- وضعیت امنیت محیط اطلاعاتی جامعه، حصول اطمینان از تشکیل، استفاده و توسعه آن به نفع شهروندان، سازمان ها و دولت.

سیستم اطلاعات- مجموعه ای از اسناد (آرایه اسناد) و فن آوری های اطلاعاتی از جمله با استفاده از ابزار مرتب شده سازمانی علوم کامپیوترو ارتباطاتی که فرآیندهای اطلاعاتی را اجرا می کنند.

سازگاری اطلاعات- توانایی دو یا چند کامپیوتر یا سیستم برای درک کافی داده های ارائه شده به طور مساوی. بخشی از سازگاری اطلاعات و همچنین وسیله ای برای اطمینان از آن، سازگاری فرمت های ارائه داده ها است.

حوزه اطلاعات (محیط زیست)- حوزه فعالیت موضوعات مرتبط با ایجاد، تبدیل و مصرف اطلاعات.

ارائه اطلاعات (IS)- 1. مجموع یک سیستم یکپارچه برای طبقه بندی و کدگذاری اطلاعات، سیستم های مستندسازی یکپارچه و آرایه های داده مورد استفاده در یک سیستم خودکار. - 2. ارائه اطلاعات مورد نیاز کاربر.

مجموعه ای از ابزارهای زبانی-الگوریتمی و فنی که برای ذخیره، جستجو و صدور اطلاعات لازم در نظر گرفته شده است.

محصولات اطلاعاتی (محصولات)- اطلاعات مستندی که مطابق با نیاز کاربران تهیه شده و برای رفع نیازهای کاربران در نظر گرفته شده یا استفاده می شود.

فرآیندهای اطلاعاتی- فرآیندهای جمع آوری، پردازش، انباشت، ذخیره سازی، جستجو و انتشار اطلاعات.

منابع اطلاعاتی- اسناد فردی و آرایه های جداگانه اسناد، اسناد و آرایه های اسناد در سیستم های اطلاعاتی (کتابخانه ها، بایگانی ها، صندوق ها، بانک های داده، سایر سیستم های اطلاعاتی).

خدمات اطلاعات- اقدامات افراد (صاحبان و صاحبان) برای ارائه محصولات اطلاعاتی به کاربران.

جستجوی اطلاعات- روش‌ها و روش‌های تشخیص اطلاعات در یک آرایه داده.

مقداردهی اولیه - عملیات تخصیص مقادیر اولیه به تغییر مقادیر (متغیرها) قبل از شروع محاسبات (با استفاده از این مقدار) که باید اجرای نرمال برنامه را تضمین کند.

کپسوله سازی - ترکیب برنامه ها و داده ها برای اجرا. با I. می توان کد برنامه را در میان داده ها قرار داد و هنگام دسترسی به این داده ها مقداردهی اولیه کرد. مقداردهی اولیه کد برنامه ممکن است منجر به استفاده از داده های قرار داده شده در بدنه این برنامه شود.

نصب و راه اندازی - روش نصب نرم افزار یا برنامه روی ماشین مجازی.

دستورالعمل ها - 1. سندی که دستورالعمل اجرای هر فرآیند، اقدام یا کاری را ارائه می دهد. I. - این نسخه ای برای انجام کارهای دستی یا خودکار است که منجر به دریافت محصولات نهایی مطابق با وظیفه اصلی می شود. 2. دستور پردازشگر VM.

مجموعه ابزار فناوری اطلاعات- تجمیع محصولات نرم افزاری، که استفاده از آن به شما امکان می دهد به هدف تعیین شده توسط کاربر برسید

تخته ابزار (دوخت)- بخشی از صفحه نمایش (خط) که برای ایفای نقش یک کنترل در نظر گرفته شده است که معمولاً در بالای پنجره قرار دارد. در I.p. دکمه هایی وجود دارند که با دستورات کاربر خاصی مطابقت دارند. انتخاب چنین دکمه هایی فقط با فشار دادن دکمه سمت چپ ماوس انجام می شود.

ابزار(در برنامه نویسی) - نرم افزار، سخت افزار یا نرم افزار و ابزار سخت افزاری که طراحی، توسعه و نگهداری برنامه ها را خودکار می کند. معمولا I.s. برای خودکار کردن برخی کارها، مجموعه ای از کارها یا مرحله ای از چرخه تکنولوژیکی تولید یک محصول نرم افزاری در نظر گرفته شده است. است. شامل ویرایشگرها، کامپایلرها، مترجمان، اسمبلرها، لودرها، دیباگرها و سایر سیستم ها می شود.

مجموعه ابزار(برای سیستم های هوشمند) - یک سیستم نرم افزاری و سخت افزاری طراحی شده برای تشکیل ساختارهای پایگاه های دانش و سیستم های هوشمند، تولید یک سیستم کاربردی هوشمند و نمایش، انتقال، پردازش، اشکال زدایی و ذخیره دانش.

نرم افزار ابزار. - برنامه هایی که در طول توسعه، تصحیح یا توسعه سایر برنامه ها استفاده می شوند: ویرایشگرها، اشکال زداها، برنامه های سیستم کمکی، بسته های گرافیکی و غیره. از نظر هدف، به سیستم های برنامه نویسی نزدیک هستند.

ابزار برنامه نویسی هوشمند- یک نرم افزار یا ابزار نرم افزاری و سخت افزاری (ابزار برنامه نویسی فکری و مجموعه ابزار) که برای ورودی، پردازش، ذخیره، اشکال زدایی و خروجی نتایج، ترکیب برنامه اشیایی مانند دانش، واژگان و پرس و جوها، و همچنین برای مقداردهی اولیه و پیکربندی یک هوشمند طراحی شده است. سیستم .

مدار مجتمع. - اجرای یک مدار الکترونیکی که عملکرد خاصی را در قالب یک واحد انجام می دهد کریستال نیمه هادی، که در آن تمام اجزای لازم برای اجرای این عملکرد ساخته شده است.

ادغام کننده - یک بلوک آنالوگ عملکردی یک ماشین مجازی آنالوگ که به طور مداوم عملیات ادغام یک مقدار مشخص را انجام می دهد. گاهی اوقات I. ردیابی، با انتقال موازی یا متوالی، جزئی ضربه و غیره. I. مکانیکی انتگراف نامیده می شود.

ادغام علم- روندی در توسعه علم که در ادغام حوزه ها و شاخه های مختلف علمی و در نفوذ روش های یک شاخه از دانش به شاخه های دیگر ظاهر می شود. بنابراین، در نتیجه، نفوذ انفورماتیک به سایر علوم (در فرآیند ادغام) باعث پیدایش انفورماتیک جدید می شود، به عنوان مثال، انفورماتیک ریاضی، انفورماتیک زیست شناسی، انفورماتیک ورزش و غیره.

بسته های نرم افزاری یکپارچه - بسته های نرم افزاری که تعدادی عملکرد را انجام می دهند که قبلاً برنامه های تخصصی برای آنها ایجاد شده است - به ویژه، ویرایشگرهای متن, صفحات گسترده، سیستم های مدیریت پایگاه داده، برنامه های ساخت نمودار و نمودار.

هوشمندی (در علوم کامپیوتر) اندازه گیری توانایی یک سیستم برای استنتاج راه حلی برای یک مشکل بر اساس دانش، و تشخیص ثبات، استقلال و کامل بودن دانش.

VM هوشمند- فرآیند اختراع، طراحی، توسعه و پیاده سازی ابزارهای رابط کاربری هوشمند VM. I.VM را می توان در نامزدهای زیر ارزیابی کرد: 1. قابلیت مشاهده یا هوش خارجی، 2. معنادار بودن یا هوش داخلی (تجهیز به زبان)، 3. مفهومی یا پایه های مجموعه، 4. در دسترس بودن پایگاه داده برای رابطه، یکپارچگی و امنیت داده ها، 5. نتیجه گیری منطقی برای ایجاد پاسخ به درخواست های کاربر، 6. نرم افزار برای سفارشی سازی، سازگاری، 7. سیستم - زندگی اجتماعی مجموعه. میانگین ارزیابی متخصص در مورد هوشمندی برنامه و ماشین مجازی که بر روی آن کار می کند صحبت می کند.

بانک اطلاعاتی هوشمند- پایگاه داده ای که حاوی منطق پیوند داده است که امکان تشکیل و انتخاب داده ها و مجموعه داده های مرتبط با یکدیگر را فراهم می کند. مفهوم IBS مرز بین پایگاه های داده و پایگاه های دانش را محو می کند.

مدل داده های هوشمند- منطق جدا، مکانیسم‌های کنترل، محدودیت‌هایی که باید هنگام دسترسی به داده‌ها بدون توجه به کاربردهای خاص اعمال شوند و ممکن است با خود رکوردها یا انجمن‌ها مرتبط باشند. I.m.d. برای اعتبارسنجی داده هایی که الزامات مشخص شده را برآورده می کنند استفاده می شود.

سیستم هوشمند(Intellsyst) - یک سیستم نرم افزاری انسان-ماشین یا شی-ماشین که به طور منطقی حل یک معادله منطقی را استنباط می کند که به طور رسمی دانش و درخواست ها یا پیام های کاربر از محیط را مطابق با زبان بازنمایی دانش، فرهنگ لغت، پایگاه های داده و پاسخ به آن نشان می دهد. سوالات سیستم برای کاربر در ارتباط با بهبود دانش. الگوریتم حل مسئله به طور خودکار بر اساس نتیجه گیری منطقی (اثبات) پرس و جو در پایگاه دانش وارد شده به حافظه VM ساخته یا تولید می شود. تعریف ریاضی I. برنامه ای برای استخراج منطقی پرس و جوی کاربر در حساب گزاره ای یا حساب محمول است که توسط بدیهیات کاربر و قوانین حساب دیفرانسیل و انتگرال مشخص شده است که پایه دانش را تشکیل می دهند (اصولات حوزه مسئله). پرس و جوها عبارتند از گزاره اولیه یا قضیه-گزاره در حساب دیفرانسیل و انتگرال که با بدیهیات ناحیه مسئله گسترش یافته است.

مالکیت معنوی- محصولات کار خلاقانه، توزیع و استفاده از آنها توسط هنجارهای قانونی تنظیم می شود که تحریم های دقیقی را برای مالک در مورد حقوق استفاده، کپی و توزیع این محصولات ایجاد می کند. K I.s. شامل الگوریتم ها، پایگاه های داده و دانش، برنامه ها، بسته های نرم افزاری و غیره می شود.

نرم افزار فکری- مجموعه ای از داده ها و دانش که به شما اجازه می دهد تا به طور منطقی طبقه خاصی از مشکلات را حل کنید.

برنامه نویسی هوشمند- یک جهت جدید در علوم کامپیوتر، بر اساس ورودی به کامپیوتر دانش در مورد موضوع و زمینه های مشکل (که توسط وابستگی های منطقی، عمدتاً به زبان طبیعی نشان داده شده است) و اشتقاق منطقی پاسخ به درخواست های کاربر (در نتیجه حل) یک معادله منطقی)، همچنین با وابستگی های منطقی بیان می شود. جعبه ابزار I.p. هستند سیستم های هوشمندیا به ویژه سیستم های خبره.

ترمینال اشتراک هوشمند- پایانه ای که دارای نرم افزاری برای انجام عملیات های مختلف با ماهیت خدماتی است. من بر استفاده از ابزارهای زبان طبیعی برای ارتباط انسان و ماشین متمرکز شده است.

رابط هوشمند- یک سیستم کمکی از نرم افزار و سخت افزار که استفاده کاربر نهایی از برنامه های VM را در حل مشکلات فعالیت حرفه ای خود بدون کمک برنامه نویسان یا با کمک اندک دانشمند دانش تضمین می کند. I.i. عملکردهای تنظیم وظایف، تشکیل محیط اطلاعاتی و ارائه داده ها یا برنامه ها را انجام می دهد.

گرافیک ماشینی تعاملی- کنترل انسان پویا از طریق ترمینال گرافیک کامپیوتری برای تشخیص تصویر، ترسیم نمودارها و نقشه ها، ایجاد نقشه، خودکارسازی کار طراحی و طراحی، مدل سازی، انیمیشن، کنترل فرآیند، برای هنر و تبلیغات.

مصاحبه- گفتگوی شفاهی بین یک محقق و یک توسعه دهنده، مشتری یا مصرف کننده به منظور جمع آوری اطلاعات در مورد یک محصول خاص به منظور ارزیابی ابزار توسعه، تامین مالی و کیفیت مصرف کننده. برای پردازش آماری نتایج و. VM استفاده می شود.

مترجم - نرم افزار VM که برنامه برخی از دستورات (احتمالاً متفاوت) VM را با دستور به ترتیبی که این برنامه تجویز می کند، به طور کلی ماشین مجازی دیگر، اجرا می کند. اجرای هر دستور طبق برنامه ای انجام می شود که اجرای این دستور را شبیه سازی می کند.

تفسیر - مقایسه کلیه مفاهیم اولیه و روابط برخی از اشیاء ریاضی و روابط بین آنها. هدف نهایی I. تنظیم معنای فرمول های یک زبان رسمی داده شده است. در عین حال، طبق قواعد خاصی، با هر فرمول یک زبان، فرمول دیگری از زبان دیگر مقایسه می شود و در نظر گرفته می شود که هر دو فرمول به یک معنا هستند.

سیستم تفسیری- نرم افزار یک شی VM که عملیات برنامه یک ماشین دیگر (تفسیر شده) نوشته شده به زبان رسمی را بدون ایجاد کد برنامه شی VM انجام می دهد. عملیات برنامه VM تفسیر شده اغلب با فراخوانی زیربرنامه ای از شی VM از کتابخانه اجرا می شود.

رابط - یعنی ارتباط بین اشیاء سیستم "انسان - کامپیوتر" را تضمین می کند. تمایز: رابط سخت افزاری - تعامل بین دستگاه های کامپیوتری. رابط نرم افزار - تعامل (سازگاری) برنامه ها با یکدیگر و همچنین نرم افزار و منابع اطلاعاتی؛ رابط سخت افزار-نرم افزار - تعامل سخت افزار و نرم افزار کامپیوتر. رابط کاربری - تعامل انسان و کامپیوتر.

منطق شهودی- منطقه منطق ریاضی، شناخت مجموعه های نامتناهی بالقوه قابل تحقق و پوشش تحقیقات در مورد ساخت الگوریتم ها و مطالعه خواص آنها.

بینش - توانایی فرد برای یافتن راه حل مناسب بدون درک روشن از فرآیندی که در نتیجه این راه حل به دست آمده است. تمایز I. حسی، انجمنی، مرتب سازی، علمی، مفهومی، بازیگری و فکری.

دانش شهودی- آگاهی مستقیم از معنای مفاهیم یا حقایقی که دریافت آنها مبتنی بر شهود است.

اطلاعات جامعهفرآیند اجتماعی-اقتصادی و علمی-فنی ایجاد شرایط بهینه برای رفع نیازهای اطلاعاتی شهروندان، مقامات دولتی، سازمان های دولتی محلی، انجمن های عمومی بر اساس تشکیل و استفاده از منابع اطلاعاتی.

انفورماتیک - متخصصی که در زمینه انفورماتیک مشغول به کار اجرایی یا تحقیقاتی است. من. در شرایط کاریبرنامه نویس سیستم یا مهندس دانش نامیده می شود. وظایف اصلی دوم کسب دانش در مورد دانش، جستجوی اشکال بازنمایی، انتقال و نشان دادن دانش، توسعه روش ها و برنامه هایی برای ذخیره و پر کردن دانش در حافظه CM و همچنین روش هایی برای محافظت از دانش در برابر تخریب است. .

علوم کامپیوتر - علمی که الگوهای فرآیندهای انتقال، ذخیره سازی و پردازش اطلاعات در طبیعت، جامعه، فناوری و همچنین راه های خودکارسازی این فرآیندها را با استفاده از رایانه مطالعه می کند.

منطق اطلاعاتی- مبانی منطقی علوم کامپیوتر، طراحی شده برای ساخت حساب برای حل معادلات منطقی برای جستجوی شی مورد نظر (دانش جدید). همچنین به منطق علوم کامپیوتر مراجعه کنید.

زیرساخت اطلاعات - مجموعه ای از ابزارهای مختلف جستجو، انتقال، ارائه و پردازش اطلاعات یا دانش و ترکیب دانش جدید که منبع مهم جامعه است.

مدل اطلاعات- نمایش مدل شی با استفاده از یکی از انواع دانش: توصیفی (متون)، معنایی (شبکه ای)، مفهومی (مفهومی)، رمزی (کدها)، بدیهی (فرمول هایی با مقادیر صدق)، رویه ای (الگوریتمی) یا سیستماتیک. (سیستم های هوشمند).

اطلاعات - اطلاعات در مورد جهان اطراف ما؛ اطلاعات برای یک فرد دانشی است که از منابع مختلف دریافت می کند. پیام دریافت شده توسط یک شخص می تواند دانش او را دوباره پر کند اگر اطلاعات موجود در آن برای شخص قابل درک و جدید باشد.

نیاز به اطلاعات- ویژگی یک فرد، تیم یا هر سیستمی که منعکس کننده نیاز به کسب اطلاعات مربوط به ماهیت اقدامات یا کار انجام شده است.

سیستم اطلاعات- سیستم سخت افزاری-نرم افزاری برای ذخیره و صدور داده ها یا پیام ها در صورت درخواست. انواع اصلی I.s. - مرجع، جستجو، تبلیغات و غیره

طرح اطلاعاتی- نمودار جریان داده ها در برنامه؛ گره های این نمودار با اقدامات مرتبط هستند و کمان ها با انتقال داده ها مرتبط هستند. است. اغلب با یک نمودار بلوکی از تعامل ماژول های کنترل ترکیب می شود. است. ابزار مهمی برای نمایش سیستم های محاسباتی جریانی (عملکردی) است.

فناوری اطلاعات- مجموعه ای از روش ها برای ایجاد، پردازش و ذخیره سازی اطلاعات پیاده سازی شده در فرآیند تولید اطلاعات. آی تی. برای شناسایی الگوهای کارآمدترین و مقرون به صرفه ترین فرآیندهای پردازش اطلاعات طراحی شده است. آی تی. کلیه ابزارهای ذخیره و انتقال بازنمایی دانش، فناوری رایانه، فناوری ارتباطات، پخش تلویزیونی و رادیویی را پوشش می دهد.

اقتصاد اطلاعاتی- مجموعه ای از روابط تولیدی در یک شکل گیری اجتماعی-اقتصادی معین در تولید اطلاعات.

پشتیبانی اطلاعات- اسناد و برنامه های حاوی رویه های استاندارد، راه حل های استاندارد، قوانین پیاده سازی، داده ها برای حل یک کلاس معین از مشکلات.

جامعه اطلاعاتی- جامعه آینده که تحت تأثیر انفورماتیک و فناوری رایانه است، تضادهای موجود در جامعه را به حداقل می رساند و شدت استفاده از اطلاعات از منابع مختلف (کتابخانه ها، رادیو، رایانه و غیره) را افزایش می دهد.

میدان اطلاعات- یکی از سه میدان (گرانشی، انرژی و اطلاعات) که در آن زندگی بر روی زمین اتفاق می افتد، بر جریان اطلاعات و دانش، به عنوان مثال، بر روی حواس انسان از طریق سیستم سیگنال تاثیر می گذارد.

تولید اطلاعات- فرآیند ایجاد و انتشار اطلاعات یا نمایش آن. همانطور که در تولید مادی، دو طرف شیوه تولید قابل تشخیص است: نیروهای اطلاعات مولد - مردم، شرکت کنندگان در تولید اطلاعات، روابط تولید اطلاعات - مجموعه ای از روابط اطلاعاتی بین افراد در فرآیند تولید، توزیع و مصرف اطلاعات.

سیستم جستجوی اطلاعات(IPS) - یک سیستم سخت افزاری و نرم افزاری است که برای ذخیره و انباشت داده ها در پایگاه داده طراحی شده است، به سرعت اطلاعات را مطابق با درخواست کاربر جستجو می کند و بر اساس نتایج جستجو پیامی برای او صادر می کند.

اطلاعات انسانی- دانشی که از منابع مختلف دریافت می کند. پیام دریافت شده توسط یک شخص می تواند دانش او را دوباره پر کند اگر اطلاعات موجود در آن برای شخص قابل درک و جدید باشد.

فرهنگ اطلاعاتی- توانایی کار هدفمند با اطلاعات و استفاده از فناوری اطلاعات رایانه ای، ابزارها و روش های فنی مدرن برای دریافت، پردازش و انتقال آن.

مدل اطلاعات -مجموعه ای از اطلاعات در مورد یک شی یا فرآیند.

کانال های اطلاع رسانی- اندام های حسی انسان و همچنین تلفن، رادیو، تلویزیون، کامپیوتر. مردم با قدرت خود به تبادل اطلاعات می پردازند.

مجری - یک شخص، گروهی از مردم، یک حیوان یا یک وسیله فنی قادر به انجام دستورات داده شده. اجراکنندگان غیررسمی و رسمی وجود دارد. یک مجری غیررسمی می تواند یک فرمان را به روش های مختلف اجرا کند. یک مجری رسمی همیشه یک فرمان را به همان روش اجرا می کند. برای هر مجری رسمی، می توانید محدوده وظایفی که باید حل شوند، محیط، سیستم دستورات، سیستم خرابی ها و حالت های عملکرد را مشخص کنید.

منبع اطلاعات- کسی که اطلاعات را منتقل می کند.

منابع اطلاعاتی- وسایل، ارزش ها، ذخایر، فرصت ها، منابع وجوهی که برای ذخیره سازی، پردازش، توزیع و مصرف اطلاعات به منظور دستیابی به دانش جدید در نظر گرفته شده است.

منابع اطلاعاتی دولت- محصول مستقیم تولید اطلاعات واجد شرایط ترین و خلاق ترین بخش از جمعیت توانمند کشور. اساس I.r.g. عبارتند از: پیشرفت‌های تحقیق و طراحی که به شما امکان می‌دهد محصولات با فناوری پیشرفته، پتنت‌ها، مجوزها، ایده‌های فنی و علمی، اختراعات، انتشارات علمی، مواد کنفرانس و غیره ایجاد کنید. I.r.g فعال اطلاعات وارد شده، پردازش و ذخیره شده در CM به شکل بازنمایی دانش است.

انفجار اطلاعات- افزایش سریع در مقدار کل اطلاعات (رونق) ایجاد شده در هر صنعت، زمینه فعالیت یا جامعه به عنوان یک کل در مرحله معینی از توسعه، و همچنین در حافظه VM با محدودیت حافظه یا با کدگذاری ضعیف. روش.

بحران اطلاعاتی- وضعیت انتقالی و ناپایدار هر سیستمی که با نقض جدی در سازماندهی جریان اطلاعات و اجرای فرآیندهای اطلاعاتی همراه است.

جریان اطلاعات [ جریان اطلاعات] - اطلاعات در یک حرکت منظم در جهت های معین با تثبیت نقاط اولیه، میانی و نهایی.

مرجع اطلاعات- مؤسسه یا واحدی که دائماً کار اطلاعاتی را انجام می دهد. بازیگران زیر وجود دارد: مرکز، مؤسسه، دفتر، بخش. رئیس، شاخه، تخصصی، سرزمینی و همچنین فنی، علمی یا علمی و فنی.

اطلاعات - مجموعه ای از حقایق، پدیده ها یا رویدادهای مورد علاقه و مشمول ثبت و پردازش. I. - ارزش داده ها با قراردادهای خاص اتخاذ شده برای فرآیند ادراک. I. به دانشی اطلاق می شود که توسط شخصی منتقل شده یا در نتیجه تحقیق، تجزیه و تحلیل یا آموزش به دست آمده است. معنای فیزیکی I. نتیجه تعامل اشیاء مادی است که از طریق یک کانال مادی منتقل می شود. I. - مفهوم اساسی سایبرنتیک. I. عبارتند از: کتابشناختی، ثانویه، ورودی، انتخابی، خروجی، گرافیکی، مستند، زائد، درست، اصلی، نادرست، علمی، ناقص، بررسی، عملیاتی، صنعتی، ثبت اختراع، اولیه، مکتوب، سیاسی، کامل، کاربر، تولیدی، صنعتی، مرتبط، گذشته نگر، انتزاعی، معنایی، سیگنالی، اجتماعی، جاری، موضوعی، فنی، شفاهی، فاکتوگرافیک، آوایی، هدفمند، دیجیتال، اقتصادی، ابتدایی.

اطلاعات - فرآیند آوردن اطلاعات یا اطلاعات به مصرف کننده علاقه مند.

استثنا - تعیین موقعیت اشتباهی که ممکن است در حین اجرای برنامه رخ دهد. پرتاب یک استثنا شامل خاتمه اجرای عادی برنامه با علامت دادن وجود یک خطا است. یک کنترل کننده I. بخشی ذخیره شده از برنامه است که فقط زمانی اجرا می شود که I. مربوطه به عنوان واکنشی به این I برانگیخته شود.

وضعیت استثنایی- استثنا را ببینید.

هوش مصنوعی(AI) - بخش یا رشته ای از علوم کامپیوتر که روش ها، روش ها و تکنیک های مدل سازی و بازتولید را با کمک CM فعالیت های هوشمند انسانی مرتبط با حل یک مشکل مطالعه می کند. اهداف اساسی هوش مصنوعی مطالعه روش‌هایی برای بازنمایی دانش، توصیف حقایق، الگوها، مطالعه روش‌های پردازش داده‌های ارائه‌شده به زبان طبیعی، مطالعه روش‌های درک و بازتولید گفتار و رفتار هدفمند یک فرد یا دستگاه است. هوش مصنوعی در سیستم‌های هوشمند (متخصص)، برنامه‌های استنتاج، روباتیک و در ساخت پایگاه‌های دانش پیاده‌سازی می‌شود.

استفاده از دانش- وسیله ای برای بازتاب دانش شناخته شده که می تواند با سود در صنعت، علم، فرهنگ و زندگی روزمره استفاده شود.

آزمون دانش- فرآیند ایجاد انطباق دانش از پایه با الزامات و اسناد اولیه برای ایجاد پایگاه دانش با اجرای وظایف آزمون.

آزمون برنامه- فرآیند ایجاد انطباق برنامه VM با الزامات مشخص شده و اسناد سیاستبا اجرای وظایف تستی

مطالعه - مطالعه اشیاء و پدیده ها، فرآیندهای دنیای مواد، انرژی یا اطلاعات، با هدف شناسایی الگوهای ذاتی آنها و با روش های خاصی انجام می شود. اغلب مفهوم I. با اصطلاح "مطالعه" بیان می شود - گسترده تر است. I. آزمایشگاهی، مروری، علمی، مفهومی، مفید، کاربردی، نظری، تجربی وجود دارد.

درست است، واقعی انعکاس صحیح و کافی اشیاء، پدیده ها یا فرآیندهای واقعیت توسط سوژه یا ماشین مجازی، بازتولید آنها به گونه ای که در خارج و مستقل از آگاهی وجود دارند. محتوای عینی دانش بشری I. حاوی عنصری از دانش مطلق است. معیار پایایی I. - تمرین. I. همیشه مشخص است.

دانش واقعی- مطابقت دانش با واقعیت عینی؛ بازتاب صحیح دنیای واقعی در مفاهیم علمی، قضاوت ها، نتیجه گیری ها، نظریه ها، حقایق، قوانین و غیره.

منبع دانش - هر سیستمی که از ابزارهای ذخیره و پردازش اطلاعات استفاده می کند. چنین سیستم هایی عبارتند از نشانه، زبان، نوشتن، کتاب، نظریه، الگوریتم، VM.

اطلاعات اولیه - داده هایی برای شکل گیری یا حل مشکل. توسعه I.D. مقدم بر توسعه الگوریتم ها است.

حساب دیفرانسیل و انتگرال - مجموعه ای از زبان فرمول های خوب شکل گرفته، بدیهیات و قوانین استنتاج، ارائه شده در برخی از زبان های فرمول. اساس سیستم های استقرایی، قیاسی یا اطلاعاتی. یک I. از گزاره ها، محمول های باز، محمول های مرتبه اول، محمول های مرتبه های بالاتر و غیره وجود دارد.

حساب گزاره ای- راهی برای رسمی کردن استدلال منطقی که فقط ساختار منطقی عبارات را در نظر می گیرد.

قاب - 1. یک پیام واحد با فرمت استاندارد خاص، که از طریق کانال ها منتقل می شود. 2. اطلاعات در قالب یک کل واحد، که بر روی صفحه نمایش (حامل) ترمینال در نتیجه بازیابی اطلاعات یا تشکیل پیام ارائه می شود.

ماشین حساب - VM قابل حمل برای محاسبات کم ظرفیت. K. ساده ترین، مهندسی، قابل برنامه ریزی، مجهز به دستگاه های چاپ کوچک و با برنامه های قابل تعویض هستند.

کانال - دستگاهی (مثلاً فناوری رایانه) که برای انتقال داده بین دو دستگاه دیگر طراحی شده است. K. می تواند مشترک، آنالوگ، گسسته، اطلاعات، اصلی، مالتی پلکس، ماشین، معکوس، انتقال داده، مستقیم، ارتباطی، انتخابگر، فیزیکی، منطقی و غیره باشد.

کانال ارتباطی (انتقال داده)- بخشی از شبکه که هر جفت پایانه های انتهایی خود را به هم متصل می کند و از ابزارهای فنی برای انتقال و دریافت داده ها شامل یک خط ارتباطی و همچنین نرم افزار و پروتکل تشکیل شده است.

مداد (نور) - دستگاهی برای شناسایی داده ها روی صفحه نمایش در حالت گفتگو با ماشین مجازی. ک را قلم نور نیز می گویند.

فایل کارت - مجموعه ای از کارت ها که به ترتیب معینی مرتب و منظم شده و برای کارهای مرجع استفاده می شود. K. با صندوق اسناد مرتبط نیست، یک سیستم بازیابی اطلاعات دستی است. K. کتابشناختی، عمودی، چرخشی، کمکی، مجله، نام، ترجمه، مسطح، معلق، چکیده، خلاصه، ویژه، مرجع، فاکتوگرافی، آسانسور است. ترتیب کارت ها بر اساس حروف الفبا، موضوعات، نام نویسنده و غیره تعیین می شود.

کاتالوگ - مجموعه ای از مجموعه داده ها یا توضیحات مختصری که توسط یک برنامه کنترل یا سیستم برای تعیین مکان یک شی استفاده می شود و برای مرجع و اهداف دیگر در دسترس است. K. می تواند تألیفی، الفبایی، کمکی، روزنامه، عمومی، جغرافیایی، مجلات، نشریات، انتشارات، کارت، ماشین، شماره گذاری، عمومی، شاخه، ضربدری، چاپی، کمکی، موضوع، کاری، تلفیقی، سیستماتیک، با سوراخ لبه، ویژه، تجارت، شرکت، زمانی، مرکزی، خواننده.

فهرست نویسی - فرآیند تهیه و تدوین کاتالوگ از توضیحات. توزیع و نظام‌بندی این توصیفات.

کیلوبایت (Kb) - همان کیلوبایت، برابر با 1024 بایت.

کمی سازی - 1. یکی از راه های به اشتراک گذاری منابع VM، زمان بین دو یا چند مصرف کننده منابع است. ک از امکان توقف طولانی مدت مصرف کنندگان به دلیل کمبود منابع جلوگیری می کند. K. همچنین مقادیر آنالوگ را به مقادیر گسسته تبدیل می کند. 2. فرآیند تشکیل یک نمایش گسسته از یک مشخصه کمی، که شکل یک مقدار پیوسته داشت.

کمی سازی - 1. عملیات تبدیل داده ها از فرم پیوسته به گسسته. - 2. تقسیم داده ها به زیر گروه ها (کلاس ها)، به عنوان مثال، در پردازش تصویر دیجیتال.

QUANTOR - نام کلی عملیات منطقی که بر اساس یک گزاره، عبارتی را می سازد که ناحیه صدق این گزاره را مشخص می کند. جهانی بودن به این معنی است که دامنه صدق محمول با دامنه مقدار متغیر منطبق است. ک وجود به معنای غیر خالی بودن ناحیه صدق محمول است. K. به طور گسترده در زبان طبیعی استفاده می شود: K. از جهانی بودن در کلمات برای، برای همه و غیره بیان می شود، K. وجود - در کلمات وجود، پیدا کردن، و غیره.

سایبرنتیک - علم قوانین کلی کنترل در طبیعت، دنیای حیوانات، جامعه و در سیستم های مصنوعی ایجاد شده بر اساس بازخورد ارتباطات اطلاعاتی. K. بر پایه ریاضیات، نظریه اتوماتا، نظریه تحقیق در عملیات، نظریه کنترل بهینه، نظریه الگوریتم ها، نظریه اطلاعات و غیره است.

دانش سایبرنتیک- دانش در مورد سیستم ها، که توسط مجموعه هایی از اشیاء نمادین به هم پیوسته (آرایه ها، جداول، نمودارها، شکل ها و غیره) نشان داده می شود.

کیلوبایت (Kb) یک واحد اندازه گیری برای اندازه حافظه داده. کیلوبایت = 1024 بایت.

صفحه کلید - یک دستگاه خارجی از کلیدها که به ترتیب خاصی مرتب شده اند (ماتریسی از کلیدهای برچسب دار) برای تولید کاراکترها (تشکیل سیگنال به سیستم) با فشار دادن یک کلید. ک. در ماشین تحریر، رایانه شخصی، دستگاه چاپ استفاده می شود. کلیدها به کلیدهای داده و کلیدهای کنترل تقسیم می شوند.

کلاس - بالاترین طبقه بندی طبقه بندی در سیستماتیک حقایق، داده ها، برنامه ها، کتابخانه ها و غیره. K عنصری از سیستم طبقه بندی است که به عنوان اصلی در نظر گرفته شده و مجموعه ای از اشیاء، پدیده ها و غیره را نشان می دهد که بر اساس یک یا ترکیب شده اند. ویژگی های بیشتر ک. نیز کلاس درس یا گروهی از دانش آموزان است.

کلاس شی - گروهی از اشیاء که توسط یک یا چند پارامتر یکسان متحد شده اند.

صفحه کلید - دستگاه ضروریوارد کردن متون اطلاعات به حافظه کامپیوتر تمام کلیدهای آن به طور مشروط به گروه های زیر تقسیم می شوند: کلیدهای تابع. کلیدهای نمادین (الفبایی)؛ کلیدهای مکان نما؛ کلیدهای ویژه؛ صفحه کلید اضافی

طبقه بندی - 1. سیستمی از مفاهیم فرعی در هر زمینه یا نوع دانش که به عنوان وسیله ای برای ایجاد پیوند بین این مفاهیم استفاده می شود. K. سیستمی است که ساختار آن ترتیب منظم انبوهی از اشیا، پدیده ها یا فرآیندها را بر اساس ایجاد پیوندها و وابستگی ها بین ویژگی های این چیزها فراهم می کند. K. می تواند کتابخانه ای، کمکی، دوگانه، اعشاری، طبیعی، سلسله مراتبی، مصنوعی، چند بعدی، پایه، ثبت اختراع، موضوع، جهانی، وجهی باشد. 2. فرآیند انتساب یک چیز به یک تقسیم بندی خاص از این طبقه بندی، که بر اساس تعیین وجود یا عدم وجود ویژگی های مشخص شده برای یک چیز انجام می شود.

مشتری OLE - برنامه ای که از یک شی OLE استفاده می کند.

مشتریان - رایانه های شبکه ای که به منابع اطلاعاتی یا دستگاه های سرور دسترسی دارند.

مشتری - سرور - معماری یا سازماندهی ساخت یک شبکه (شامل محلی و توزیع شده)، که در آن تقسیم بار محاسباتی بین رایانه های موجود در ترکیب آن انجام می شود که وظایف "مشتریان" و یک کامپیوتر مرکزی قدرتمند را انجام می دهد - " سرور".

کلید - یک عنصر داده یا ترکیبی از آنها که برای شناسایی و/یا مکان یابی نمونه ای از گروه داده استفاده می شود. یک قانون برای رابطه بین کدها هنگام تبدیل آنها.

کلمه کلیدی (کلمه رزرو شده) - واژگانی که وقتی در یک زمینه خاص استفاده می شود، تفسیر زمینه ای را که در آن استفاده می شود تعیین می کند یا به عنوان یک ویژگی جستجو عمل می کند.

کلید - فیلدی که رکورد مربوطه را به طور منحصر به فرد شناسایی می کند.

کد - سیستمی از نمادها برای ارائه اطلاعات.

کد - سیستمی از نمادها و قوانین بدون ابهام برای تفسیر آنها که برای نمایش داده ها یا دستورات به صورت مجزا با پردازش بعدی آنها در رایانه استفاده می شود. To. برای تعیین نحوه نمایش داده ها توسط کاراکترهای یک مجموعه خاص استفاده می شود. تفاسیر دیگر از مفهوم K. مشابه است. K. وسیله ای برای نگاشت کاراکترها از یک مجموعه به کاراکترهای مجموعه کاراکترهای دیگر بر اساس قوانین کدگذاری است. K. - سیستمی از علائم متعارف (نمادها) و ترکیبات آنها که مقادیر خاصی به آنها اختصاص داده می شود و در کدگذاری استفاده می شود. ک مجموعه ای از کلمات یک الفبای است که در یک تطابق یک به یک با مجموعه ای از کلمات الفبای دیگر قرار می گیرد. K. افزودنی، الفبایی، دودویی، اضافی، ترکیبی، اصلاحی، مغناطیسی، برگشت ناپذیر، غیر قابل تقلیل، برگشت پذیر، معکوس، بهینه، نوری، برابری، سوراخ، کامل، ترتیبی، مستقیم، یکنواخت، انتخابگر، معنایی، مثلثی، رنگی، دیجیتال است. .

کد نویسی - ثبت اطلاعات با استفاده از یک کد خاص.

جدول کد - جدولی که مطابقت کاراکترها و کدهای آنها را مشخص می کند.

مقدار اطلاعات- معیاری برای کاهش عدم قطعیت یک موقعیت، ناشی از این واقعیت است که نتایج یک موقعیت دیگر مشخص می شود.

"KOLOBOK" [kolobok] - یک دستگاه خارجی برای کنترل دستیحرکت مکان نما روی صفحه نمایش "به." به شکل یک جعبه است که آزادانه روی هر سطحی می چرخد. سنسور اصلی "K." یک توپ با یک شبکه تقسیم برای تثبیت دو مختصات زاویه ای با دقت یک درجه است. هر حرکت "K." مختصات زاویه ای توپ و موقعیت مکان نما را به صورت عمودی و افقی تغییر می دهد. "K" را حرکت دهید. ممکن است با صدور یک سیگنال کنترلی به ماشین مجازی با فشار دادن دکمه تنظیم شده روی "K" همراه باشد.

تیم - یک مرحله واحد در عملکرد دستگاه اجرایی VM، ارائه شده در قالب نسخه به زبان ماشین. K. حاوی یک کد عملیات و احتمالاً عملوندها و یک عمل ابتدایی از فرآیند اجرای یک برنامه VM است.

یک نظر - دنباله ای از هر کاراکتر (با دو خط تیره شروع می شود) که برای افزایش خوانایی یک برنامه یا دانش استفاده می شود و برای شخص در نظر گرفته شده است. K. متن اختیاری برای برنامه است که با کاراکترهای خاص برجسته شده است. ک تأثیری بر درستی یا نادرستی برنامه و معنای آن ندارد. ک برای توضیح، تفسیر متن یا هر بخشی از آن در نظر گرفته شده است.

لوح فشرده (CD-ROM).- حافظه دائمی، ساخته شده با استفاده از یک تکنولوژی نوری خاص. در یک سری از دستگاه های ذخیره سازی، جایی بین فلاپی و دیسکهای سخت، هم متحرک و هم بسیار جادار.

ماژول کامپایل- یک ماژول موجود در کامپایل همراه با یک مشخص کننده زمینه که محیط اجرای ماژول را نشان می دهد.

برنامه کامپایلر- نرم افزاری که قبل از اجرا برای اجرا برنامه کاریتمام قسمت های آن، ماژول های برنامه را با هم جمع می کند.

کامپایلر - برنامه سیستم(یا دستگاه فنی) که برنامه های VM را از یک زبان برنامه نویسی به کد ماشین ترجمه می کند و ماژول ها را در یک برنامه واحد جمع می کند. K. تعاملی، بهینه سازی، اشکال زدایی، تست و صنعتی است.

پیچیده - مجموعه ای از اشیا، پدیده ها یا فرآیندهایی که یک کل را تشکیل می دهند. K. پایه، محاسبات، نمایشگر، روباتیک، ترمینال، تخصصی، معمولی هستند.

ترکیب بندی - عملیات اتصال، به معنای معین، دو یا چند شی یا مقادیر آنها برای به دست آوردن یک شی یا مقدار جدید. به عنوان مثال، K. دو تابع، نتیجه اعمال تابع اول به نتیجه تابع دوم است.

جزء - یک شی که بخشی از یک شی پیچیده تر است. داده ای که بخشی از یک داده مرکب عمومی تر (پیچیده) است. K. یک جزء، جزء فرعی نامیده می شود.

کامپیوتر - همان VM.

کامپیوتری- آموزش همگانی افراد در انفورماتیک، ریاضیات محاسباتی و سایر علوم برای استفاده موثر از CM در تمام زمینه های فعالیت انسانی. K. همچنین بازسازی انواع فعالیت های انسانی با هدف استفاده مداوم و گسترده از CM است.

سواد کامپیوتر- مجموعه ای از دانش، مهارت ها و توانایی ها در استفاده از انفورماتیک و فناوری رایانه برای حل مسائل مختلف، گذراندن اوقات فراغت و استفاده از رایانه به عنوان ابزار کار فکری. کیلوگرم. مبتنی بر سواد عمومی آموزشی و فرهنگی، از جمله درک اشیایی مانند نماد، زبان، مفهوم، داده ها، صدق عبارات، یک الگوریتم و یک سیستم انسان-VM است.

مبدل - یک ابزار نرم افزاری برای رمزگذاری داده ها از یک کد ماشین به دیگری یا از یک فرمت به فرمت دیگر.

مبدل زبان - یک مترجم از یک زبان سطح بالا به زبان سطح بالا دیگر.

FINITE FLURY LOGIC- ناحیه ای از منطق کامپیوتری که از مجموعه محدودی از مقادیر صدق مشتق شده در منطق های چند ارزشی استفاده می کند. تفاوت K.r.l. از منطق چند ارزشی همان است که منطق کامپیوتری با منطق های کلاسیک متفاوت است.

CATENATION (CATENATION) - عملیات ترکیب دو متن در یک متن یا دو دنباله از اشیاء در یک دنباله.

مشخصات (زیر روال یا بسته) - یک ماژول کتابخانه ای طراحی شده برای تشکیل نمونه ای از یک برنامه فرعی یا بسته با توجه به الگوی مشخص شده با نام. در اصل، C. یک فراخوانی ماکرو است که نمونه ای از یک برنامه اجرایی را با استفاده از یک زبان سطح بالا تشکیل می دهد.

مفهوم خاص- مفهومی که خود شی معین، خود پدیده یا خود فرآیند، دسته ای از اشیا، پدیده ها یا فرآیندها را منعکس می کند.

ثابت - داده های اسکالر یا ترکیبی خود که در حین اجرای برنامه تغییری در مقدار آن ایجاد نمی کند و داده اصلی است.

کنترل ضبط صحیح برنامه- یک روش علوم کامپیوتری که صحت ضبط و شناسایی عملیات در عبارات و عملگرها را برای کنترل منطق کاربرد ساختارهای زبان ایجاد می کند. روش K.p.z.p برای خودکارسازی فرآیند جستجوی خطاهای نحوی، معنایی، منطقی و عملی، به ویژه استفاده صحیح از شناسه های ترکیبی و تعیین عملیات طراحی شده است.

کنترل کننده. - وسیله ای که تجهیزات جانبی یا کانال های ارتباطی را به آن متصل می کند واحد پردازش مرکزی، پردازنده را از کنترل مستقیم عملکرد این تجهیزات رها می کند.

کنترل ارزش متعلق به یک مجموعه- یک روش علم کامپیوتر برای تعیین تعلق مقادیر به دست آمده در حین محاسبه به مجموعه ای از مقادیر خاص برای اطمینان از قابلیت اطمینان فرآیند تشکیل ساختارها از زبان های اولیه. K.p.z.m. همچنین روشهای توصیف نحوی و معنایی انواع و اقسام فرعی، صفات آنها و اعمال مجاز بر آنها است.

پیکربندی سیستم- بیان یا نمایش مجموعه خاصی از عناصر سیستم که با روابط، ویژگی ها یا ارتباطات خاص بین آنها مرتبط هستند

تیم - یک جمله در هر زبان برای نشان دادن اقدامات.

محیط ارتباطیمجموعه ای از شرایط برای تبادل اطلاعات است.

کامپیوتر - یک دستگاه جهانی کنترل شده با نرم افزار برای کار با اطلاعات؛ می تواند برای اهداف بسیاری مورد استفاده قرار گیرد: پردازش، ذخیره و انتقال طیف گسترده ای از اطلاعات، برنامه های کاربردی در انواع فعالیت های انسانی. سیستمی که شامل زیرسیستم هایی از سخت افزار، نرم افزار و منابع اطلاعاتی است.

گرافیک کامپیوتری- انواع مختلف تصاویر گرافیکی ایجاد یا پردازش شده با استفاده از کامپیوتر

مدل کامپیوتریمدلی است که با استفاده از محیط نرم افزار پیاده سازی شده است.

طراحی کامپیوتری- فرآیند ایجاد یک شی کامپیوتر از اشیاء ابتدایی معمولی.

شبکه کامپیوتری- سیستمی از کامپیوترها و پایانه های متصل به هم که برای انتقال، ذخیره و پردازش اطلاعات طراحی شده است.

ارتباطات کامپیوتریچهار شنبه - مجموعه ای از شرایط لازم برای تبادل اطلاعات بین افراد از طریق رایانه.

فناوری های کامپیوتری- فناوری اطلاعات مبتنی بر پردازش داده های رایانه ای.

سازنده - حالتی که جدول یا فرم در آن ساخته می شود.

پشتیبانی مفهومی- مجموعه ای از مفاهیم و تعاریف آنها، که موضوع و حوزه مشکل را برای صورت بندی و حل مشکلات تعیین می کند.

برنامه ریزی مفهومی- جهتی در علوم کامپیوتر مبتنی بر توصیف مفاهیم برای بیان معنا و شکل یک مسئله خاص که با توجه به شرح آن می توان به طور خودکار نتایج را به دست آورد یا برنامه هایی را برای اجرا ترکیب کرد. K.p. شامل نوعی برنامه نویسی به عنوان شی گرا است.

منوی زمینه- منوی مرتبط با شی. اگر نشانگر ماوس روی یک شی باشد، منوی زمینه با کلیک روی دکمه سمت راست ماوس باز می شود. از طریق منوی زمینهشما می توانید ویژگی های شی را مشاهده کنید (در برخی موارد، می توانید آنها را تغییر دهید)، و همچنین اقدامات معتبری را روی شی انجام دهید.

پیوستگی - عملگر منطقی "and" که فقط در صورتی درست ارزیابی می کند که هر دو عملوند درست باشند.

کپی 🀄 - تشکیل یک کپی از برخی رکوردها یا پیام ها در قسمت دیگری از حافظه (دستگاه ذخیره سازی) به عنوان مثال برای جلوگیری از گم شدن یا تحریف رکوردها یا پیام های مهم.

کپی 🀄 - یک رکورد یا پیام مشابه با نسخه اصلی، که یک گردش برای انتشار یا حفاظت از اطلاعات را تشکیل می دهد.

کورتاژ - یک مقدار ترکیبی که توسط یک متغیر یا تعداد نامتناهی از اجزای یک نوع - عناصر K. (برخلاف یک جمع) تشکیل شده است.

ربط "من" - یک عملیات منطقی که اگر همه اجزای عبارت با هم درست باشند، مقدار "true" را دارد.

سبد - پوشه سیستم، که فایل های حذف شده در آن قرار می گیرند. تنها پس از خالی شدن سطل بازیافت، فایل به صورت فیزیکی از حافظه کامپیوتر محو می شود.

شبکه شرکتی- ارتباط شبکه های محلی در یک شرکت.

رمزنگاری - مجموعه ای از روش ها و ابزارهای تبدیل معنایی اطلاعات به منظور اطمینان از محرمانه بودن محتوای آن. محافظت از پیام با تبدیل آن به مجموعه ای بی معنی از کاراکترها که فقط توسط شخص یا دستگاهی که کلید را می داند قابل رمزگشایی است. قبل از ارسال پیام، رمزگذاری می شود و پس از دریافت، رمزگشایی می شود.

معیار - یک علامت کمی یا کیفی که در هنگام ارزیابی (مقایسه) به عنوان مهم ترین علامت در نظر گرفته می شود. K. برای ارزیابی یا / و انتخاب یک شی، پدیده یا فرآیند از یک مجموعه قابل قبول طراحی شده است. K. برای انتخاب موضوع یا فرآیند بهینه از یک مجموعه قابل قبول یا ارزیابی موارد یا فرآیندهای موجود استفاده می شود.

صلیب - پیشوندی برای کلمه ای که نشان دهنده یک ابزار نرم افزاری در ماشین مجازی غیر از ماشین مجازی است که ابزار در آن ساکن است (به عنوان مثال، cross-assembler، cross-translator، cross-compiler و غیره).

کامپایلر متقاطع- کامپایلری که یک برنامه نوشته شده به یکی از زبان های برنامه نویسی را به زبان ماشین با سیستم فرمان (معماری) که با سیستمی که کامپایل روی آن انجام می شود متفاوت است، تبدیل و ترجمه می کند.

مکان نما - یک علامت (کاراکتر) بر روی صفحه نمایش به شکل یک نقطه نورانی، مانند یک خط زیر چشمک زن، که محل نمایش کاراکتر بعدی را نشان می دهد. شکل K. ممکن است متفاوت باشد، و نمایشگر ممکن است از نظر درخشش، چشمک زن یا غیر قابل تشخیص ثابت باشد.

حافظه پنهان - تنوع تمام شد حافظه دسترسی تصادفیبرای ذخیره دستورات و داده های پر استفاده از RAM.

لیزر (اپتیکال)دیسک - یک حامل اطلاعات به شکل یک دیسک پلاستیکی یا آلومینیومی که برای ضبط و/یا خواندن اطلاعات با استفاده از پرتو لیزر در نظر گرفته شده است.

ترتیب واژگانی- ترتیب مجموعه متون که در آن یک متن مقدم بر متن دیگر است، اگر نویسه هایی که آن را تشکیل می دهند، از اولی (از چپ به راست) شروع می شود، ارزش کمتری دارند، اگر مقادیر کاراکترها برابر باشد. ، تعداد آنها کمتر است.

واژگان - واژه نامه ای از اصطلاحات مورد استفاده برای توصیف موضوع و حوزه های مشکل، همراه با ویژگی های هر اصطلاح، معنی و تعریف آن. L. اساس پایگاه دانش است.

تحلیل واژگانی- بخشی از تجزیه و تحلیل دستوری متون (به عنوان مثال، برنامه ها) برای برجسته کردن واژگان با جایگزینی بعدی آنها با کدهای شرطی برای تسهیل تجزیه بیشتر. رویه L.a. جداول واژگان ایجاد شده توسط نویسنده متن را ایجاد می کند.

LEMMA - جمله کمکی که در اثبات جملات دیگر استفاده می شود.

lemmatization - جمع آوری خودکار فرهنگ لغت.

لپ تاپ (زانوبند).- کامپیوتر. اندازه نزدیک به نمونه کارها معمول است. با توجه به ویژگی های اصلی (سرعت، حافظه) تقریباً با رایانه های شخصی رومیزی مطابقت دارد.

نوع محدود- یک نوع خصوصی با توضیحاتی که به بخش خصوصی مربوط به بسته موکول شده و با تعداد محدودی از عملیات تعیین شده با معرفی این نوع.

زبان شناسی - شاخه ای از دانش که به مطالعه زبان (ساختار، خواص و غیره) می پردازد. L. ریاضی و ساختاری است.

خطای زبانی- نتیجه استفاده نادرست از اشکال و ویژگی های اصطلاحات در زمینه های شناخته شده. L.o. هنگام ترجمه متون منبع به زبان رسمی داخلی لایب نیتس، به طور خودکار در جداول، فرهنگ لغات و اصطلاحات (با کمک یک فرهنگ لغت) شناسایی می شوند.

پردازشگر زبان- یک ماشین ریاضی که پردازشگر آن اصول اولیه عملیاتی یک زبان برنامه نویسی خاص و حافظه - توصیف اشیاء این زبان را اجرا می کند.

پشتیبانی زبانی- مجموعه ای از زبان های داده، زبان های برنامه نویسی و توضیحات آنها که در یک منطقه خاص برای حل یک کلاس از مشکلات استفاده می شود.

الگوریتم خطی- الگوریتمی که در آن دستورات به ترتیبی که نوشته می شوند، یعنی به صورت متوالی یکی پس از دیگری اجرا می شوند.

لیست برنامه ها - برگه ای که شامل همه برنامه ها است و امکان ویرایش آنها را فراهم می کند.

لب - واحد اندازه گیری سرعت هنگام انجام استنتاج طبق برنامه ای متشکل از عملیات - مراحل استنتاج، با اعمال قوانین تبدیل. LIPS به صورت تعداد مراحل استنتاج در ثانیه بیان می شود. در برنامه نویسی منطقی مدرن، سرعت برنامه ها با تعداد 10000 قدم در ثانیه مشخص می شود.

فهرست کردن - چاپ داده ها و نمایش برنامه ها در نتیجه، به عنوان مثال پخش برنامه. L. ممکن است حاوی متن برنامه منبع، کد میانی یا شیء، جدولی از پیوندها یا ویژگی ها، تشخیصی باشد.

پیام‌ها و غیره. متون با اشکال مختلف در پرینت را می‌توان به صورت جفت (bilisting)، سه تایی (trilisting) و غیره مقایسه کرد.

LITERA - عنصر الفبا L. نوشته شده، چاپ شده، صدا، ضربه، مشت زدن وجود دارد. هر L. یک ایده دارد.

تحت اللفظی - تصویری از یک مقدار از نوع خاصی که در برنامه عملیات اصلی مربوطه را برای تبدیل تصویر به مقدار مشخص می کند. به لفظ عددی، لفظی enum، لفظی تهی و لفظی کاراکتری مراجعه کنید.

شمارش تحت اللفظی- اصطلاحی که در منطق های چند ارزشی به معنی یا روش دلالت دارد.

به معنای واقعی کلمه خالی - تنها عملیات اساسی در یک نوع مرجع برای به دست آوردن ارجاع به هیچ. عملیات پایه مشخص شده توسط کلمه رزرو شده null و تولید یک مقدار مرجع خالی که اصلاً به هیچ شیئی اشاره نمی کند.

نوع شخصی - نوعی که توضیحات آن به تعویق افتاده و در قسمت شخصی بسته قرار دارد و استفاده از آن فقط توسط بسته محدود می شود. آن. می توان محدود، محدود، سپس تعداد کمتری از عملیات برای داده های نوع اعمال می شود.

منطق - علم روشهای اثبات و ابطال؛ مجموعه ای از نظریه های علمی رایج ترین آنها منطق قیاسی و استقرایی است. L. احتمالی، دو ارزشی، ریاضی، چند ارزشی، معین، هنجاری، رسمی، شهودی، اطلاعاتی است.

اطلاعات منطقی (IL)- مبانی نظری انفورماتیک بر اساس روش های حل معادلات منطقی. IL منطق اطلاعاتی نامیده می شود، از زبان نثر حرفه ای، مجموعه ای از بدیهیات برای تعیین ثابت ها، کمیت ها و عملیات، مجموعه ای از قواعد استنتاج و یک اصل اصلی "حقیقت" برای تعیین هدف استنتاج منطقی تشکیل شده است (به منطق انفورماتیک مراجعه کنید. ).

کامپیوتر منطقی- VM که اساس برنامه نویسی برای آن برنامه نویسی منطقی است: اشیا، عملیات و عبارات مربوط به آنها اعلام می شود، پردازنده نتیجه گیری بیانیه (درخواست کاربر) را می سازد و شرایط صدق آنها را پیدا می کند.

دانش اشکال زدایی منطقی- ایجاد ثبات جهانی و محلی، استقلال و کامل بودن دانش در پایگاه داده و پرس و جوها.

ثبت منطقی- بخشی از داده ها برای پردازش یا در نتیجه یک مرحله پردازش. L.z. - همچنین واحد تبادل برنامه با پایگاه داده یا پایگاه داده، با پایگاه دانش است.

پردازنده منطقی- یک پردازنده مجازی که در مواقعی که لازم است چندین برنامه (وظیفه) به صورت موازی در حضور یک یا چند پردازنده فیزیکی اجرا شود، استفاده می شود.

نوع منطقی - یک نوع enum از پیش تعریف شده از دو کلمه enum،نادرست یا درست، نادرست یا درست ، با رابطه نابرابری شناخته شده مرتبط استدروغ .

بیان منطقی- عبارتی که در نتیجه اجرا، مقدار صدق را از مجموعه می گیرد (نادرست، درست).

ساختار منطقی اطلاعات و شبکه کامپیوتری- شکلی از نمایش یک شبکه محاسباتی اطلاعات در قالب عناصر منطقی به هم پیوسته آن - عملکردهایی که توسط سیستم ها انجام می شود.

عنصر منطق (دروازه).- بخشی از یک مدار منطقی الکترونیکی که یک عملکرد منطقی ابتدایی را انجام می دهد.

بیان منطقی- هر جمله ای که در رابطه با آن بتوان صحت یا نادرست بودن آن را صریحاً گفت.

DB محلی - پایگاه داده ای که بر روی یک یا چند رسانه در یک کامپیوتر قرار دارد.

برنامه نویسی منطقی- یک جهت جدید در علوم کامپیوتر، بر اساس مجموعه ای از تکنیک ها برای رسمی کردن دانش در مورد یک مسئله و تعیین وظایف به زبان حساب منطقی، انتقال آنها به رایانه برای پر کردن پایگاه دانش لازم برای حل یک مشکل یا کار، یا برای برنامه های ترکیبی L.p. یک مطالعه بر روی اثبات ماشینی قضایا را فراهم می کند، که مشخصات مسئله را در قالب یک عبارت منطقی، درخت خروجی این عبارت و استخراج الگوریتم (برنامه) را از درخت خروجی در نظر می گیرد. L.p. اساس سنتز خودکار برنامه است.

معادله منطقی- یک رکورد تحلیلی از مشکل یافتن مقادیر آرگومان هایی که مقادیر دو تابع منطقی داده شده برابر است. آرگومان هایی که این توابع به آن ها بستگی دارند معمولا مجهول نامیده می شوند و مقادیر مجهول ها که مقادیر منطقی توابع برای آنها برابر است، راه حل های معادله نامیده می شوند.

شبکه محاسباتی محلی- مجموعه ای از امکانات محاسباتی دستگاه های ترمینال، امکانات تبادل اطلاعات، ترکیب شده در یک سیستم پردازش داده توزیع شده، که همه عناصر آن در یک منطقه کوچک قرار دارند و دارای یک کانال مشترک برای انتقال پیام هستند.

منطق ها - علمی که قوانین و اشکال تفکر، روش های استدلال و شواهد را مطالعه می کند.

مدل منطقی- مدلی که در آن شرایط مختلف تحلیل می شود

شی محلی- یک شیء داخلی در یک برنامه داده شده یا یک ماژول برنامه معین (تعریف شده در ترکیب)، که هنگام اجرای برنامه یا ماژول برنامه، مقدار اولیه را می گیرد و احتمالاً پس از اجرای برنامه و تخصیص مقدار جدید، آن را از دست می دهد. .

شبکه محلی - ارتباط کامپیوترهایی که در فواصل کوتاه از یکدیگر قرار دارند.

مگابایت (Mb) - واحد ذخیره سازی داده ها. Mb = 1024 کیلوبایت.

فروشگاه - حافظه سازماندهی شده به صورت متوالی با یک بالا، که وقتی M. پر می شود، آزاد می شود، داده ها را عمیق تر می کند، و هنگامی که M. آزاد می شود، پر می شود و داده ها را از M. منتقل می کند (به پشته مراجعه کنید).

فروشگاه داده - پشته داده را ببینید.

بزرگراه - کانال ارتباطی داخلی دستگاه ها در ماشین مجازی که برای تبادل داده بین دستگاه ها استفاده می شود.

چیدمان (برنامه ها) - یک برنامه از پیش ساخته شده، یک طرح پیش نویس برنامه، یک نسخه آزمایشی از برنامه، که ویژگی ها و عملکردهای آن با برنامه ای که محصول نهایی نرم افزار است مطابقت دارد.

ماکرومونتاژ - ماکروژنراتور که زبان پایه آن زبان اسمبلی است.

تماس ماکرو - نشانه ای در یک برنامه (ماکرو) مبنی بر نیاز به جایگزینی یک الگوی برنامه خاص، پیکربندی شده با توجه به تنظیمات آن و آماده برای اجرا.

ماکرو ژنراتور - یک برنامه سیستمی که ماکروهای زبان مبدأ را با دنباله ای معادل معینی از دستورات در زبان شی جایگزین می کند. مجموعه ای از ماکروها یک کتابخانه ماکرو را تشکیل می دهند. منبع تولید متن شی یک تعریف کلان است. تولید متن شی فرآیند به دست آوردن متن شی از تعاریف ماکرو در نتیجه فراخوانی ماکرو توسط یک فرمان ماکرو است. M با نمونه سازی پیکربندی یک ماژول سفارشی برای به دست آوردن نمونه ای از یک زیر روال یا بسته سروکار دارد.

فرمان ماکرو - خط کد برنامه منبع، که روند تولید یک خط کد برنامه شی را آغاز می کند.

تعریف کلان- مجموعه ای از الگوهای مربوط به یک ماکرو جداگانه، و یک الگوریتم برای محاسبه متن درج شده بر اساس این الگوها، با در نظر گرفتن خواص و مقادیر پارامتر.

برنامه نویسی ماکرو- یک روش علوم کامپیوتر شامل روش هایی برای توصیف نحوی و معنایی ابزارهای توسعه، ماژول های نرم افزار سفارشی پارامتریک که برای تولید خودکار نمونه های مختلف ماژول های اجرایی استفاده می شود. تنظیمات واقعی می تواند اشیا، انواع داده ها، زیر روال ها و متون باشد. روش M. برای ایجاد الگوهای برنامه از خانواده در نظر گرفته شده است برنامه های مختلف. نمونه سازی قالب ها منجر به فرمی مناسب برای اجرا می شود. روش M. معمولاً در زبان های اسمبلی رسمیت می یابد و گاهی اوقات در زبان های برنامه نویسی سطح بالا رسمیت می یابد.

ماکرو - یک ابزار برنامه نویسی دستوری که نشان دهنده نیاز به درج متن به جای آن است که از الگوها و پارامترهای واقعی آن به دست آمده است.

سطح ماکرو - سطح بالاسلسله مراتبی از عناصر پذیرفته شده و مشارکت کننده در فرآیندهای طراحی و توسعه (ماکرو ماژول ها، ماکروها و غیره).

استاد - ماژول نرم افزاربرای انجام هر عملیاتی

نشانگر - یک علامت ویژه بر روی حامل اطلاعات برای علامت گذاری مرزهای منطقه و تشخیص ویژگی های اطلاعات ثبت شده.

ماسک - کد موقعیتی، که هر بیت از آن برای انجام یک عملکرد خاص، به عنوان مثال، برجسته کردن یک بیت، بایت، کلمه و غیره استفاده می کند.

آرایه - یک شی از نوع نمایه شده که مقادیر آن مجموع مقادیری از همان نوع است. M. یک ساختار داده یک یا چند بعدی است که عناصر آن به گونه ای مرتب شده اند که شرح آنها به طور منحصر به فرد موقعیت هر عنصر یا مسیر دسترسی به آن را تعیین می کند.

ذخیره سازی انبوه، ذخیره سازی انبوه- 1. دستگاه ذخیره سازی انبوه خارجی. - 2. یک سیستم ذخیره سازی پشتیبان مانند کتابخانه کارتریج نوار که می تواند حاوی حجم بسیار زیادی از رکوردهای داده باشد.

مقیاس بندی- نمایش مقادیر به گونه ای که مقادیر آنها و نتایج عملیات روی آنها در یک محدوده مشخص باشد. فاکتورهای مقیاس برای آوردن مقادیر به یک محدوده معین استفاده می شود.

استقرا ریاضی- قبولی برهان احکام کلی در ریاضی و منطق ریاضی. اصل اساسی M.I: فرض کنید P خاصیت اعداد طبیعی باشد. عدد 0 مربوط به خاصیت P است. اگر عدد n دارای خاصیت P باشد، عدد زیر دارای ویژگی P است. سپس هر عدد طبیعی m دارای ویژگی P است. P(n) یک جمله استقرایی است، متغیر n یک متغیر استقرایی است، P(0) اساس استقراء است، ویژگی های عدد طبیعی زیر n یک مرحله استقرایی است.

زبان شناسی ریاضی- رشته ریاضی که موضوع آن توسعه یک دستگاه رسمی برای توصیف ساختار زبان های طبیعی و مصنوعی است.

منطق ریاضی- رشته ای از ریاضیات که به مطالعه سیستم های رسمی با استفاده از روش های ریاضی و دستگاه های ویژه برای مطالعه تفکر با کمک حساب دیفرانسیل و انتگرال می پردازد. M.l. الگوهای دانش استنباط شده به دست آمده از حقایق قبلی و تأیید شده را بدون توسل به تجربه بررسی می کند. فیلسوف و ریاضیدان آلمانی G.V. لایب نیتس اولین کسی بود که نمادگرایی ریاضی را وارد منطق کرد. او رویای ایجاد منطقی را در سر داشت که در آن قواعد استنتاج با قوانین محاسباتی جایگزین شوند. آنها اولین طرح های ساخت حساب منطقی را ارائه کردند. G.V. لایب نیتس پایه و اساس علم کامپیوتر را بنا نهاد.

ماشین ریاضی (MM)- یک VM مجازی که توسط نرم افزار مفسر معماری این ماشین مجازی پیاده سازی شده است. MM می تواند قطعی، احتمالی، غیر قطعی یا قیاسی باشد. MM یک دستگاه انتزاعی یا یک ماشین برنامه ریزی شده است که داده ها یا نمایش اطلاعات را پردازش می کند.

مدل ریاضی- مجموعه کاملی از اشیاء ریاضی (اشیاء، اعداد، متغیرها، ماتریس‌ها، مجموعه‌ها، نقاط، شکل‌ها و غیره) و روابط بین آنها که برخی از ویژگی‌های مورد مدل‌سازی را منعکس می‌کند.

نشانه های ریاضی- نمادهای گرافیکی شرطی که برای ثبت مفاهیم، ​​جملات و محاسبات ریاضی در نظر گرفته شده است. اولین م.ز. - شماره.

مدل سازی ریاضی- روشی برای مطالعه پدیده ها یا فرآیندهای طبیعی (مثلاً فیزیکی) با استفاده از ویژگی های خاص مدل های اطلاعاتی; این روش مبتنی بر هویت و منحصر به فرد بودن اشکال و روابط بین مقادیر (در معادلات) نسخه اصلی و مدل است.

نرم افزار ریاضی- مجموعه ای از مدل های اطلاعاتی، روش ها و الگوریتم ها برای حل مسائل مربوط به وظایف CM.

نرم افزار ریاضی سیستم خودکار- مجموعه ای از الگوریتم ها و برنامه های لازم برای کنترل سیستم و حل مشکلات پردازش اطلاعات توسط فناوری رایانه با کمک آن.

ماشین (اطلاعات) - دستگاهی که به صورت مکانیکی عملیات تبدیل نمایش اطلاعات را انجام می دهد. M. تشخیصی، مجازی، محاسباتی، کنترلی، ریاضی، صفحه کلید، آموزش، مرتب سازی، شمارش است. علاوه بر M. اطلاعاتی، انرژی M. (گوه، راکتور، موتور و غیره) و M. تبدیل ماده وجود دارد.

ماشین مشتق جبری (MAV)یک ماشین ریاضی یا فیزیکی که با عبارات مطابق با قوانین جبر برای به دست آوردن راه حل برای درخواست های کاربر عمل می کند. MAV بخشی از پردازنده سیستم هوشمند است.

ماشین استنتاج منطقی (ماشین استنتاج)- یک ماشین ریاضی یا فیزیکی که با پایگاه های دانش ارائه شده در برخی از زبان های داخلی و با درخواست های کاربر برای نمایش پاسخ به این درخواست عمل می کند. MLM بخشی از پردازنده یک سیستم هوشمند (به ویژه متخصص) است.

دستگاه پست نوعی ماشین تورینگ است.

ماشین تورینگ [ ماشین تورینگ] یک ماشین ریاضی است که با تعداد محدودی از حالت ها، تعداد محدودی از نمادهای ورودی و خروجی و دستورالعمل های تبدیل یک جفت (حالت، نماد) به سه (حالت، نماد، حرکت نوار در یک موقعیت) تعریف می شود. ). MT. برای ارزیابی خواص کلی الگوریتم ها مورد مطالعه قرار می گیرد و معمولاً برای تعیین ویژگی های ماشین های ریاضی برخی از ساختارها استفاده می شود.

گرافیک ماشینی- ایجاد، پردازش، ذخیره مدل‌های اشیاء یا فرآیندها و تصاویر آنها با استفاده از رایانه‌ها و دستگاه‌های پایانی: دستگاه‌های چاپ، پلاترهای تبلت یا درام، دوربین‌های فیلم یا ضبط‌کننده ویدیو، پایانه‌های نمایشگر، رایانه‌های بازی با تلویزیون، ریزپردازنده‌های بازی و غیره.

زبان ماشین گرا- یک زبان برنامه نویسی که به شما امکان می دهد ویژگی های سیستم فرمان، نمایش داده ها و معماری VM را در نظر بگیرید. نمونه ای از M-o.i. زبان اسمبلی است

گرافیک ماشینی (کامپیوتری).- استفاده از فناوری رایانه برای ایجاد تصاویر گرافیکی، نمایش آنها به روش های مختلف (مثلاً روی صفحه نمایشگر، به صورت نسخه های چاپی و غیره) و دستکاری آنها.

رسانه قابل خواندن با ماشین- حامل مناسب برای ضبط مستقیم و خواندن داده ها با ابزار فنی (رایانه).

کلمه ماشین - مجموعه ای مرتب از ارقام یا یک دنباله متناهی از کدها (نویسه ها) ذخیره، انتخاب یا نوشته شده از RAM در یک آدرس به عنوان یک گروه کد واحد.

مترجم ماشینی- ترجمه متون از یک زبان (معمولاً طبیعی) به زبان دیگر که طبق قوانین رسمی اجرا شده در قالب برنامه انجام می شود. M.p. شامل ورودی متن، تحلیل واژگانی، تحلیل نحوی، تحلیل معنایی، ترکیب متن خروجی و خروجی آن از رایانه است. M.p. - مشکل هوش قابل برنامه ریزی

زبان ماشین - یک زبان برنامه نویسی رسمی برای نوشتن الگوریتم ها که تمام منابع ماشین مجازی را در نظر می گیرد.

مدل ریاضی- توصیف یک شی یا فرآیند توسط مجموعه ای از فرمول ها که پارامترهای کمی آنها را به هم مرتبط می کند.

کلمه ماشینی - تعداد بیت (مثلاً 8، 16 یا 32) که پردازنده به آنها دسترسی همزمان دارد.

مگافلاپ - یک واحد سرعت VM که با تعداد میلیون ها عملیات در ثانیه بر روی بیت ها اندازه گیری می شود.

مین فریم - یک کامپیوتر بزرگ و با کارایی بالا با مقدار بسیار قابل توجهی از RAM و حافظه خارجی که به عنوان یک سرور در یک شبکه محلی توسعه یافته (LAN) با تعداد زیادی کامپیوتر و پایانه های جانبی عمل می کند.

منو - لیستی از دستورات، با انتخاب کاربر که می تواند کامپیوتر را کنترل کند.

متا - پیشوندی برای کلماتی که کاربرد بازگشتی (بازتابی) مفهوم مربوطه را نشان می دهد.

متاسوتچ- بیانیه ای در مورد یک عبارت برای تعریف، تجزیه و تحلیل یا ترکیب آن.

فراداده - داده های مربوط به دانش داده ها، اطلاعات مربوط به داده هایی که در فرهنگ لغات داده ها، مدل های داده، طرحواره ها و سایر نمایش ها ذخیره می شوند.

متاپونس - مفهومی که با فهرستی از مفاهیم شناخته شده و توصیف شده در سطح پایین برخی از طبقه بندی ها تعریف می شود. M. برای طبقه بندی مفاهیم و تعیین مجموعه ای از مفاهیم شناخته شده برای دستکاری با آنها استفاده می شود.

متارول - قاعده ای برای ساختن و استفاده از یک قاعده در منطق یا تبدیلات تحلیلی.

متابرنامه - برنامه ای طراحی شده برای پردازش برنامه های دیگر که داده برای M هستند، مانند کامپایلر یا اسمبلر.

متاسیمبول - نمادی که در ساخت گرامرهای رسمی استفاده می شود.

فرازبان - زبانی که در آن بررسی هر زبان دیگری انجام می شود، مطالعه ساختار عبارات، اثبات قضایای خواص قیاسی و روابط با سایر زبان های زبان مورد بررسی. M. یک زبان شرطی رسمی برای توصیف رسمی یک زبان دیگر است.

علامت - شناسه بیانیه، در نظر گرفته شده برای نشان دادن نقطه ای از متن برنامه که کنترل می تواند به آن منتقل شود. M. یک نام ساده است که قبل از یک دستور، بلوک یا حلقه قرار می گیرد و برای پرش به یا خروج از یک بلوک یا حلقه استفاده می شود. استفاده از M برای پرش به اجرای دستور برچسب گذاری شده پس از اجرای دستور پرش با آن M رخ می دهد. قرار دادن M قبل از یک عبارت یا عبارت به طور ضمنی یک شناسه یا اصطلاح جدید را معرفی می کند. استفاده از M برای خروج از بلوک یا حلقه پس از اجرای دستور خروج با این M انجام می شود.

روش - راهی برای دستیابی به هدف، فرآیند حل یک مشکل خاص، مجموعه ای از روش ها و عملیات توسعه عملی یا نظری (شناخت) واقعیت.

روش قیاس - یک روش علوم کامپیوتر در مرحله اختراع، طراحی شده برای ایجاد یک شی یا فرآیند جدید بر اساس استفاده از قیاس. م.ا. از تشبیهات عملی استفاده می کند - مستقیم، واقعی، ادبی، شخصی، مختلط. قیاس های نظری - فیزیکی، ریاضی، فنی، منطقی، عملکردی، ساختاری.

روش دسترسی - روش و ابزار سازماندهی ذخیره سازی و تبادل داده ها بین VM و دستگاه های ذخیره سازی. انواع دسترسی های زیر بیشتر مورد استفاده قرار می گیرد: مستقیم، تصادفی، مجازی، ترتیبی، فهرستی- ترتیبی، کتابخانه ای، گرافیکی، نمایه ای، سلسله مراتبی و غیره، روش های دسترسی: با صف و پایه، جمعی و مخابراتی.

روش تحقيق- روش، تکنیکی که در آن مطالعه یک شی، پدیده یا فرآیند انجام می شود.

روش - دکترین ساختار، سازمان منطقی، روش ها و ابزار فعالیت. M. Science - دکترین اصول ساخت و ساز، اشکال و روش های دانش علمی. م شامل سه قطعات تشکیل دهنده: علم، فناوری و فولکلور.

روش برنامه نویسی- ترکیبی از سه بخش: علوم کامپیوتر (به تعریف مراجعه کنید)، فناوری برنامه نویسی و عمل شناسی (کاربردهای عملی). عمل شناسی شامل سیستم سازی درخواست ها، تجربه، نیازهای تمرین برنامه نویسی است.

روش عملکرد برنامه ریزی- راه هایی برای در نظر گرفتن عامل انسانی، کاهش پیچیدگی برنامه، احتمالاً کاهش قابلیت اطمینان برنامه، کاهش محدودیت ها، استفاده روش های مدرنبرنامه نویسی و ابزار، یکسان سازی، استفاده از ماشین های ریاضی و زبان های سطح بالا.

روش آزمون و خطا- یک روش علم کامپیوتر مرحله اختراع، مبتنی بر یافتن راه هایی برای حل یک مشکل و ارزیابی کیفیت یا مناسب بودن آنها، پذیرش یا رد آنها بسته به موفقیت یا شکست در دستیابی به هدف. M.p.o. شامل جستجوی بردار اینرسی - استفاده از عادات، توانایی یافتن تنگناها و غیره است. در همه جهات - استفاده از یک بردار چند بعدی اینرسی تفکر. در تلاش برای یک نتیجه نهایی ایده آل - جستجوی هدفمند، مهار آرزوها و غیره. با انتزاع از روند - انتقال به سایر روندها. ترکیبی از روش های جستجوی دیگر

روش بالا به پایین- روشی برای اختراع، طراحی، توسعه یا نگهداری یک برنامه، شامل ایجاد متوالی ماژول ها (یا یک راه حل ثابت برای یک مشکل) که هنوز ایجاد نشده اند، اما پیوندی به آنها در ماژول های قبلا توسعه یافته وجود دارد ( برای مسائل: از یک مسئله کلی تا اجزای تشکیل دهنده آن).

روش پایین به بالا- روشی برای اختراع، طراحی، توسعه یا نگهداری یک برنامه، شامل ایجاد متوالی ماژول ها (یا یک راه حل ثابت برای یک مشکل)، که از ارجاعات آن در ماژول های ایجاد شده استفاده می شود (برای مشکلات: از قسمت آن تا حل مشکل هدف).

روش سنتز فنی- روش انفورماتیک مرحله اختراع، بر اساس استفاده از: ترکیب، از ترکیب، خرد کردن، تنظیم مجدد، میانجیگری، جایگزینی. بهبود راحتی از انتقال، انطباق، تغییر حالت ها؛ تغییر در کیفیت فرم ها، تقویت، تضعیف؛ عوامل هزینه ناشی از ارزان شدن، تجدید ارزیابی؛ در مورد استفاده از تکنیک ها برای ساختن ضد اشیاء: ضد اشیا، ضد پدیده ها یا ضد فرآیندها.

روش شی کانونی- روش انفورماتیک مرحله اختراع، مبتنی بر تجزیه و تحلیل ویژگی های منبع و اشیاء حاصل و تشکیل یک شی جدید با نسبت دادن ویژگی های اشیاء مبدا به شی نتیجه. به عنوان مثال، توپ زمین (شیء منبع)، خانه مسکونی (شیء حاصل) - ما یک توپ خانه می سازیم. M.f.o. می تواند از مجموعه ای از اشیاء یا ویژگی های اصلی برای ایجاد اشیاء یا ویژگی های جدید استفاده کند.

روش های شکل گیری دانش جدید- مجموعه ای از تکنیک ها و روش ها برای ساختن توصیفات جدید، راه های درک، تعاریف مفاهیم، ​​بازنمایی ها، رسمی سازی ها و استفاده از دانش. تعداد قابل توجهی از روش های خاص وجود دارد که از جمله آنها می توان به جستجوی داده های مورد نیاز، استدلال در مورد نمایش داده ها و اطلاعات، ترکیب و تجزیه داده ها، ساخت ماژول ها، کنترل وضعیت یا توسعه اشیا، پدیده ها یا فرآیندها، اقدام ساختمانی اشاره کرد. طرح ها، گردآوری ایده های جدید، یادگیری، تجزیه و تحلیل و ترکیب، و نیز روش ها و تکنیک های دیگر.

ریز حساب- میکرو کامپیوتر قابل حمل برای استفاده فردی. M. ساده ترین، مهندسی و قابل برنامه ریزی هستند.

سیستم عامل - دنباله ای از ریزدستورالعمل های یک ریزپردازنده خاص و داده ها که برای اجرای کلان دستورالعمل ها (دستورالعمل های پردازنده یا دستورالعمل های ماشین) در نظر گرفته شده است.

ریزبرنامه ریزی - نمایش دستورالعمل‌های ماشین با دنباله‌ای از دستورالعمل‌های کوچک (یا ریزبرنامه)، که معمولاً در سخت‌افزار و نرم‌افزار پیاده‌سازی می‌شوند.

ریزپردازنده - پردازنده ای که معمولاً روی یک تراشه یا به شکل یک مدار مجتمع بزرگ طراحی می شود که تعداد کمی از عملیات ساده را انجام می دهد که ریزبرنامه ها را تشکیل می دهند.

IIPS - واحد اندازه گیری عملکرد VM؛ M برابر با 1 میلیون عمل در ثانیه است.

mnemocode - یک رکورد نمادین از دستور، شامل رکوردهای کد عملیات، عملوندها، آدرس ها و غیره. این دستورالعمل، در زبان های برنامه نویسی ماشین گرا یا زبان های اسمبلی است.

خیالی - فقط در تخیل وجود دارد.

منطق چند ارزشی- ناحیه منطق ریاضی که در آن تعداد متناهی یا نامتناهی از مقادیر صدق پذیرفته می شود. M.l. برای حل پارادوکس ها استفاده می شود مناطق مختلفدانش

یک دسته از - مجموعه، مجموعه، مجموعه ای از هر طبیعت از اشیاء مختلف، به نام عناصر M.، که دارای یک ویژگی مشخصه مشترک برای همه عناصر هستند. همیشه یک عنصر با برخی ویژگی ها وجود دارد، آن متعلق به برخی M. است. برای همه عناصر M. یک خاصیت مشخص برآورده می شود.

مدل - یک شی که به عنوان یک "جایگزین"، نماینده یک شی دیگر (اصلی) برای یک هدف خاص استفاده می شود.

مدل سازی - نمایش خصوصیات خاصی از رفتار سیستم توسط اقدامات VM با ارائه انطباق عملکردی، به عنوان مثال، مفسر VM اجرای برنامه VM دیگر را شبیه سازی می کند. م بر استنباط با قیاس است. م با هدف مطالعه اشیا در مواقعی که مطالعه آنها در شرایط طبیعی غیرممکن است انجام می شود. م می تواند موضوعی، زبانی، فیزیکی، منطقی، ریاضی، نمادین و غیره باشد.

مدل - سیستم فیزیکی (دستگاه، ماشین، شبکه ماشین‌ها و غیره) سیستم اطلاعات(نمودار، رسم، سیستم نشانه، الگوریتم، و غیره) یا توصیف ریاضی توابع که منعکس کننده خصوصیات اساسی شی، پدیده یا فرآیند مورد مطالعه است. M. نیز هر تصویری از هر شی، پدیده یا فرآیندی است. مورد تحقیق اصل، نمونه، نمونه اولیه نامیده می شود.

مدل داده - ساختار داده های منطقی با ویژگی های مستقل از سخت افزار و نرم افزار. ppm را می توان با نمودارها، ساختارها، در برخی قالب ها و به روش های دیگر نشان داد.

اطلاعات مدل

مدل ریاضی

مدل طبیعی

مدل کلامی

شماره مدل - مقدار نوع واقعی که دقیقاً در حافظه VM نشان داده شده است. همه عملیات بر اساس عملیات در M.ch تعریف شده است. مجموعه ای از خواص M.ch. و عملیات بر روی آنها حداقل است، برای همه تحقق اعداد واقعی از یک نوع معین تجویز شده است.

مدول - یک ساختار بسته عملکردی (مثلاً یک زیربرنامه) که دارای ویژگی های مسدود کردن، یکپارچگی، استقلال نحوی و معنایی، پنهان کردن داده ها، اشیاء و کنترل است، دارای مشخصاتی برای ایجاد رابط با سایر M. و بدنه ای برای مشخص کردن اقدامات؛ تعریف رسمی نرم افزار M. معمولا در زبان های برنامه نویسی تعریف می شود.

برنامه نویسی مدولار- یک روش علم کامپیوتر با هدف به کارگیری روش‌هایی برای نمایش برنامه‌های بزرگ و فوق‌العاده از بخش‌های قابل مشاهده، کنترل‌شده و قابل تغییر که الزامات یکپارچگی، بسته بودن عملکردی، قطعیت نحوی و معنایی، استقلال نسبی، ویژگی رابط، استقلال در طراحی را برآورده می‌کنند. ، توسعه و نگهداری، مخفی کردن داده ها، اشیاء، عملیات و مدیریت آنها، که در اندازه کوچک هستند، تنها ورودی و خروجی برای مدیریت، از پروژه رد شده است. M.p. برای سازماندهی کار تیمی از برنامه نویسان در یک پروژه و اطمینان از استفاده مجدد از برنامه ها طراحی شده است.

مدولاریته - خاصیت برنامه یا دستگاه فنیتوسط ماژول ها نشان داده شده است.

ماژول نرم افزار- یک واحد برنامه تعریف شده از نظر نحوی و معنایی شامل یک سرصفحه (توضیحات یا مشخصات و بدنه)، احتمالاً توصیفی از اشیاء داخلی، یک دنباله از عبارات و توالی اضافی از عبارات برای اطمینان از قابلیت اطمینان برنامه و طراحی شده برای پنهان کردن (انتزاعی از) داده ها، عملیات و کنترل، استفاده مجدد از این واحد، افزایش کارایی و کیفیت کار بر روی ایجاد برنامه، دیده شدن و محافظت از متون برنامه.

حمله مغزی - روشی از انفورماتیک برای مطالعه اشیا، پدیده ها یا فرآیندها، بر اساس فرمول بندی جمعی ایده ها. گروه M.a. مطابق با یک کد دوستانه کار می کند که هر گونه انتقاد را مستثنی می کند و اجازه می دهد تا ایده ها را بدون توجیه بیان کند. کد گروه M.a اعضای گروه را تشویق می کند تا به سرعت تعداد زیادی ایده تولید کنند.

مانیتور برنامه- یک برنامه سیستمی که بر اجرای برنامه ها نظارت می کند. M. وظایف زیر را انجام می دهد: جمع آوری نمایش اطلاعات، تخصیص حافظه برای برنامه ها، کنترل زمان استفاده از منابع، تعیین ترتیب راه اندازی برنامه ها، نظارت بر اجرای صحیح برنامه ها، مدیریت وقفه ها و همگام سازی برنامه ها.

اطلاعات مدل- شرح شی اصلی در یکی از زبان های کدگذاری اطلاعات. مدل های اطلاعاتی فیگوراتیو، نمادین و ترکیبی وجود دارد.

مدل ریاضی- مدلی که با استفاده از مفاهیم و فرمول های ریاضی ساخته شده است.

مدل طبیعی - یک شی واقعی، به شکل کوچک یا بزرگ شده، که ظاهر، ساختار یا رفتار شی مدل شده را بازتولید می کند.

مدل کلامی- توصیف وضعیت، رویداد، فرآیند به زبان طبیعی.

کامپیوتر من - پوشه سیستم، ریشه پوشه فایل سلسله مراتبی سیستم های مایکروسافتپنجره ها. همیشه روی دسکتاپ قرار دارد.

طرح چند ستونی- چیدمان متن در چندین ستون

مدل سازی - مطالعه اشیا با ساخت و مطالعه مدل آنها

مدل - یک نمایش ساده از یک شی واقعی.

مدل کلاینت-سرورفرآیند توسعه نرم افزار را از دو بخش - سرور و مشتری تعریف می کند که در آن پروتکل های تبادل اطلاعات بین آنها مشاهده می شود.

مدل شی - یک نمایش ساده از یک شی واقعی

مودم - دستگاهی که برای تبدیل و انتقال داده ها بین رایانه های راه دور طراحی شده است.

مدول - یک شی مستقل که می تواند بخشی از سایر اشیاء پیچیده تر باشد.

ماژول برنامه - مجموعه ای از رویه ها (اشیاء-ابزار) مرتبط با قوانین خاص.

نظارت کنید - دستگاهی برای خروجی اطلاعات ویدیویی.

چند برنامه نویسی- یک روش برنامه نویسی که امکان اجرای همزمان دو یا چند برنامه مستقل یا وابسته به داده و کنترل را با تخصیص دینامیک منابع VM می دهد.

پردازش چند پردازنده ای- پردازش همزمان قطعات یا بخش های یک برنامه تحت کنترل یک سیستم عامل واحد.

چند سیستم - سیستمی از چندین ماشین مجازی با تبادل داده یا روی یک جریان داده مشترک.

زباله - اطلاعات استفاده شده، خراب یا بی فایده ای که می توان با مونتاژ M از حافظه حذف کرد.

فکر - نتیجه، محصول فرآیند تفکر در قالب یک قضاوت، نتیجه گیری یا مفهومی است که کلیات را در انبوه اشیاء، پدیده ها یا فرآیندهای فردی منعکس می کند، ماهیت، کل، طبیعی را در تمام تنوع دنیای واقعی تثبیت می کند. .

فكر كردن - بالاترین محصول ماده خاص سازماندهی شده، فرآیند فعال بازتاب جهان عینی در مغز انسان در قالب قضاوت، مفاهیم و نتیجه گیری. فعالیت معنوی یک شخص، احساسات، درک، انزوا، بازنمایی، تعمیم، شکل گیری یا بازتاب است. M. واقعی، زمینه ای، مفهومی، شهودی، منطقی، رویه ای و پیش بینی کننده است.

"موس" - دستگاهی که علامت سوسو زدن (مربع، خط تیره، مستطیل، فلش یا نمادهای دیگر) را در حین حرکت "M" روی صفحه نمایش ثابت می کند. و با زدن کلید، هنگام استفاده از برنامه های گرافیکی، یک مسیر گرافیکی روی صفحه باقی می ماند. به "KOLOBOK" مراجعه کنید.

محصول چند رسانه ای- توسعه رایانه ای تعاملی، که ممکن است شامل همراهی موسیقی، کلیپ های ویدئویی، انیمیشن، گالری تصاویر و اسلایدها، پایگاه داده های مختلف و غیره باشد.

سلام، همه! در این مقاله نسبتا طولانی، ما به حوزه بسیار مرتبط فناوری اطلاعات خواهیم پرداخت و تعاریف اصطلاحات رایانه ای و فنی رایج (و نه چندان زیاد) را به شما نشان خواهیم داد. آیا منتظر این مقاله بودید؟

برای اینکه هنگام گپ زدن با افراد آگاه در اینترنت یا "فقط مطلع بودن" در یک پاتوق برنامه نویسی زیبا به نظر برسید، بهتر است بدانید موضوع چیست. با مقاله شرایط ما، همه چیز مرموز روشن و قابل درک خواهد شد!

از نیمه دوم قرن بیستم، رشد سریع فناوری رایانهو ورود انبوه رایانه های شخصی و دستگاه های رایانه ای به زندگی روزمره در اواسط دهه 80، تعداد زیادی از کلمات و عبارات خاص را به زبان روسی وارد کرد. به لطف شروع انتشار مجله PC World در سال 1988، که بسیار محبوب شد، "فروپاشی" رخ داد: اصطلاحات و اختصارات انگلیسی زبان، اغلب در املای انگلیسی، صفحات مجلات را پر کرده و سخنرانی را "به هم ریخته" می کند. از متخصصان

امروزه این واژه ها توسط افرادی در پست های پردرآمد استفاده می شود و اصطلاحات زیادی در میان افرادی که در حوزه فناوری اطلاعات فعالیت ندارند استفاده می شود. چه کسی می داند که زندگی شما در آینده چگونه خواهد شد؟ آنها را هم بشناسید!

آیا برای مدتی طولانی آماده هستید؟ پس بیایید به آن برسیم!

5 اصطلاح برتر IT از EnglishDom

طراحی کاربر محور (طراحی کاربر محور)

این اصطلاحی است که برای بحث در مورد فرآیندهایی استفاده می شود که ویژگی های کاربر، عادات یا ترجیحات طراحی محصول را در نظر می گیرد. زمانی که افراد به جای اینکه کاربر را وادار به انطباق با طراحی کنند، محصولی را با توجه به نیاز کاربر طراحی می کنند.

برخی از سردرگمی ها در مورد طراحی کاربر محور شاید از اصطلاح محبوب تر "تجربه کاربر" (UX) ناشی می شود. این اصطلاح در صنعت فناوری اطلاعات زمانی که در مورد روش‌هایی صحبت می‌شود که کاربران می‌توانند نرم‌افزاری را که در حال آزمایش هستند یا سایر محصولات را بهبود بخشند، بسیار رایج شده است.

بسیاری از مردم فکر می کنند که طراحی کاربر محور و رابط کاربری اصطلاحات قابل تعویض هستند. دیگران اشاره می کنند که اولی بیشتر یک طرح اولیه است، در حالی که رابط کاربری (بهبود یا قابل تنظیم) نتیجه است. با این حال، متخصصان فناوری اطلاعات هنوز از "واسط کاربری" به عنوان یک اصطلاح فرآیند استفاده می کنند که می تواند گیج کننده باشد.

طراحی کاربر محور را می توان برای هر محصولی اعمال کرد، اما در زمینه فناوری اطلاعات، تاکید زیادی بر رابط های کاربری گرافیکی بصری و سایر ابزارهای کاربر پسند برای کاربران نهایی وجود دارد.

بلاک چین(بلاک چین)

روشی دیجیتالی برای ذخیره سازی اطلاعات که به افراد مختلف اجازه می دهد همیشه بدانند دقیقا چه چیزی ذخیره شده است، چه زمانی، چه کسی و چه اطلاعاتی تغییر، جابجا یا اضافه شده است.

واژه بلاک چین در ارتباط با ظهور ارزهای رمزنگاری شده (یک ارز دیجیتال یا مجازی که برای کار به عنوان وسیله مبادله با استفاده از رمزنگاری برای ایمن کردن تراکنش ها طراحی شده است)، نوع جدیدی از پول است که درآمد و حرکت آن سازماندهی می شود. دقیقا بر اساس اصل بلاک چین.

می توان گفت که اطلاعات ذخیره شده با استفاده از فناوری بلاک چین چیزی شبیه سیاههنگام نگهبان است که نمی توان آن را دزدید، سوزاند، پنهان کرد یا آسیب دید. و حتی بیشتر از آن، هیچ چیز در آن را نمی توان به طور مخفیانه پاک کرد، و همچنین هر گونه اطلاعات را با دور زدن مجله تغییر داد.

کلمه "blockchain" در لغت به معنای "زنجیره ای از بلوک ها" است. هرگونه تغییر در اطلاعات موجود در بلاک چین منجر به ایجاد یک بلوک جدید می شود.(یا ورودی‌های فهرست نگهبان)، که محکم به پیوندهای قبلی «چسبیده است». و هر پیوند پس از ایجاد دیگر قابل تغییر نیست.

در قالب یک بلاک چین، سیستم های اطلاعاتی با اهداف مختلف می توانند وجود داشته باشند. اگر این، به عنوان مثال، یک دفتر ثبت املاک و مستغلات است، بدون هیچ گونه محدودیتی می توان از تاریخچه مالکیت هر شیء موجود در ثبت نام مطلع شد. در این صورت هیچ کاری نمی توان به ماسبق انجام داد و هرگونه تلاش برای تغییر سوابق برای همه شفاف خواهد بود.

یکی از ویژگی های مهم اطلاعات ذخیره شده در اصل بلاک چین این است که در یک مکان خاص ذخیره نمی شود، اما به صورت تکه تکه یا به طور کامل بر روی رایانه تعداد زیادی از افراد قرار می گیرد و چندین بار تکرار می شود. یعنی اطلاعات موجود در بلاک چین را نمی توان برداشت و حذف کرد: یک، ده یا صد کامپیوتر قطع شده با قطعاتی از بلاک چین بر در دسترس بودن اطلاعات تأثیری نخواهد داشت. اگر دست‌نوشته‌ها در جایی نمی‌سوزند، در بلاک چین قرار دارند.

فولکسونومی (عامیانه)

نوع طبقه بندی اشیاء این چیزی شبیه مرتب سازی دستی اطلاعات است که توسط گروهی از افراد با هم انجام می شود. به عنوان یک قاعده، ما در مورد طبقه بندی چیزی در اینترنت صحبت می کنیم - در آنجا راحت تر است. به عنوان مثال: دوستداران ادبیات کودک، مثلاً مجموعه ای از کودکان ایجاد می کنند کتاب های الکترونیکیبرخط. سپس کتب شناخته شده را با چند علامت (برچسب) مشخص می کنند. هر کدوم با خودشون

بیشتر اوقات ، مجموعه ای از برچسب ها از قبل مورد بحث قرار می گیرد و فراتر از آن غیرممکن است. به عنوان مثال، در مورد ما، اینها می توانند برچسب ها: "برای کودکان"، "کلاسیک"، "بدون عکس"، "خسته کننده"، "ترجمه بد"، "اگنیا بارتو"، "شعر"، "غیرقابل خواندن"، " ماجراجویی "و غیره

یک سایت محبوب که از folksonomy استفاده می کند Flickr است. در اینجا، کاربران عکس های خود را آپلود می کنند و آنها را با برچسب ها علامت گذاری می کنند. هر عکسی می تواند توسط هرکسی که در سایت ثبت نام کرده باشد تگ شود.

دیر یا زود، اگر انجمن فعال باشد، تقریباً هر کتاب چندین برچسب یکسان را از افراد مختلف دریافت می کند. این بدان معنی است که چندین نفر این کتاب را برای ارضای این برچسب ها پیدا می کنند. همه اعضای جامعه می توانند توسط آنها هدایت شوند و چیزی را برای فرزندان خود انتخاب کنند.

شبکه عصبی مصنوعی (ANN)

این یک آنالوگ مصنوعی از یک شبکه عصبی بیولوژیکی است که به شما امکان می دهد حل بسیاری از مشکلات را خودکار کنید. امروزه بیشتر دستاوردهای هوش مصنوعی با شبکه های عصبی مصنوعی مرتبط است.

اولین ساده ترین شبکه عصبی مصنوعی در سال 1960 ظاهر شد. آیا پیشرفت چنین شبکه هایی منجر به ظهور ترمیناتورهای بی رحم یک قرن بعد خواهد شد؟ این را فقط جان کانر می داند.

در واقع یک شبکه عصبی مصنوعی نوع خاصی از برنامه کامپیوتری است و چنین برنامه ای به ترتیب بر روی یک یا چند کامپیوتر اجرا می شود.

جالب ترین ویژگی یک شبکه عصبی مصنوعی آن است یادگیری پذیری. اگر وظیفه این برنامه تشخیص زنان از مردان در عکس است، پس از طریق یک شبکه عصبی مصنوعی باید تا حد امکان از تصاویر مختلف "پرش" کنید و پاسخ صحیح را ارائه دهید.

در فرآیند چنین "آموزش" در شبکه عصبی، الگوریتم های دقیق تر و بیشتر برای تعیین جنسیت یک فرد از تصویر او شکل می گیرد - این در حالت نیمه خودکار اتفاق می افتد، شبکه از اشتباهات خود یاد می گیرد.

رمزگذار خودکار (رمزگذار خودکار، AE)

این نوع خاصی از شبکه عصبی مصنوعی بدون نظارت است که فشرده سازی و سایر ویژگی ها را در زمینه یادگیری ماشین ارائه می دهد.

ساده‌ترین معماری رمزگذار خودکار یک شبکه پیش‌خور، بدون بازخورد، حاوی یک لایه ورودی، یک لایه میانی و یک لایه خروجی است. اصل اصلی عملکرد و آموزش شبکه رمزگذار خودکار دریافت پاسخ در لایه خروجی است که نزدیکترین لایه به ورودی است.

اصطلاحات فنی

  • API- رابط برنامه نویسی برنامه به زبان ساده: کانکتورهای پشت تلویزیون.

هنگامی که دستگاه سازنده دیگری (مانند پخش کننده دی وی دی یا کنسول بازی) به تلویزیون متصل می شود، هر دو به خوبی می دانند که چه کاری باید انجام دهند. و همه به لطف اتصال دهنده ها - رابط، یعنی ابزار جفت کردن دستگاه ها.

  • لیست کنترل دسترسی -لیست کنترل دسترسی یا «لیست مهمانان مهمانی».

صاحبش علاقه ای به دعوت هایی که با خود برده است ندارد. او فهرستی را روی در آویزان می کند و شخصاً بررسی می کند که چه کسانی اجازه ورود دارند. مهم نیست چقدر می خواهید وارد شوید، نمی توانید او را متقاعد کنید (و از دعوت شخص دیگری نیز استفاده کنید).

به عبارت پیچیده: بخشی از توصیفگر امنیتی که لیست می کند که چه کسی به شی و چه چیزی دسترسی دارد. صاحب یک شی می تواند ACL آن شی را تغییر دهد و به سایر کاربران اجازه دهد یا از دسترسی به آن جلوگیری کند. یک ACL از یک هدر و تعداد دلخواه عناصر ACL (ACE) تشکیل شده است. ACL بدون ACE ACL تهی نامیده می شود و نشان می دهد که هیچ کاربری اجازه دسترسی به شی را ندارد.

  • بلوک تبلیغاتی- برنامه ای که ماژول های تبلیغاتی را مسدود می کند. یا «آسیب به تبلیغات در فضای باز».

خشم در بهم ریختگی اماکن عمومی کاملا قابل درک است، اینطور نیست؟ اما، اگر تبلیغات متعلق به خصوصی باشد، مدت زیادی دوام نخواهد آورد و لطفاً در زیر مقاله.

  • توسعه نرم افزار چابک- توسعه نرم افزار چابک (با تمرکز بر سهولت تغییر) یا توسعه سریع نرم افزار (توسعه تطبیقی).

این مانند تکمیل یک کشتی در یک سفر است. یعنی از قبل می توان روی آب ماند: یک بدنه و حتی یک دکل وجود دارد. و کشتی تکمیل نشده است، اما بلافاصله از سهام پایین آمد و در حال حاضر در سفر به ذهن آورده شد. بنابراین بلافاصله مشخص می شود که چه چیزی مهم است و باید روی چه چیزی تمرکز کنید.

  • انتهای عقب- نرم افزار سرور (بخش) یا نرم افزار برای انجام مرحله نهایی فرآیند.

مثل قسمت زیرزمینی شهر است. از بالا، همه چیز عادی است: ساختمان های HTML، کلیساهای CSS، بلوک های اداری جاوا اسکریپت. و زیرزمینی چیزی است که شهر را به درستی کار می کند: شبکه پیچیده ای از وب سرورها، برنامه های کاربردی و پایگاه های داده. نرم افزاری برای حل کاری که برای کاربر واضح نیست.

  • درب پشتی- خلأ قانونی. یعنی ابزاری (مسیری) برای دور زدن سیستم حفاظتی. یا فقط یک درب پشتی.

این زمانی است که، برای مثال، سازنده یک کلید تکراری برای درب شما ساخته است. حتی قوی ترین قفل ها هم مانع ورود او نمی شوند. یا شاید کلید را به شخص دیگری بدهید.

  • پهنای باند-توان عملیاتی، محدوده فرکانس؛ پهنای باند (به عنوان مثال، یک کانال ارتباطی).

به عنوان مثال، کانال عقب یک سیستم Dolby Surround دارای محدوده فرکانسی 100 هرتز - 7 کیلوهرتز است. این کانال فرکانس های 1-10 هرتز ( فرکانس های پایین) تا 7 کیلوهرتز (فرکانس های بالا پایین تر).

محدوده فرکانس درک شده توسط شنوایی انسان بین 20 هرتز تا 20 کیلوهرتز است. حدود محدوده فرکانس دستگاه های الکترونیکی یا صوتی فرکانس هایی در نظر گرفته می شود که در آن بهره 3 دسی بل کاهش می یابد.

یک لوله تامین آب را تصور کنید که از طریق آن آب به دوش، ماشین ظرفشویی و ماشین لباسشویی. هر سه را به طور همزمان روشن کنید - و فشار بلافاصله کاهش می یابد. و چند کلمه قوی از روح بیرون خواهد آمد.

  • اطلاعات بزرگ- اطلاعات بزرگ. مجموعه ای از رویکردها، ابزارها و روش ها برای پردازش و تجزیه و تحلیل داده های ساختاریافته، نیمه ساختاریافته و بدون ساختار با حجم عظیم و تنوع قابل توجه برای به دست آوردن نتایج عملی و قابل خواندن برای انسان.

نقشه برداری از زمین های ناآشنا وقتی از میان بوته‌ها رد می‌شوید یا در میان دره‌ها سرگردان هستید، دانستن اینکه چه چیزی چیست. اما با استفاده از ابزار مناسب (بالن)، می توانید کل چشم انداز را به یکباره مشاهده کنید و عناصر جداگانه را تجزیه و تحلیل کنید، به عنوان مثال، شکل یک رشته کوه یا یک بستر رودخانه پیچ در پیچ.

  • حشره- خطا در برنامه

برج کج پیزا که در پنج سال اول آنطور که باید صاف ایستاد و سپس شروع به شیب کرد. چرا؟ یک خطای طراحی وجود دارد! زیر پایه سه متری شنی روان بود. حیف است که گردشگران گرفتار خطاهای نرم افزاری نشوند.

  • کوکیکوکی، که توسط وب سرورها برای تمایز بین کاربران و ذخیره داده های مربوط به آنها استفاده می شود.

مثل یک باریستا با حافظه خوب است. صبح زود می‌آیید برای خوردن لاته سویا بدون کافئین با خامه، و او با حوصله سر تکان می‌دهد: «مثل همیشه؟»

  • حمله DDoS- حمله انکار سرویس شبکه توزیع شده.

وقتی 200 نفر یک شماره را می گیرند. حمله شبکه معمولی (حمله DoS) نوعی تماس دائمی است. او مزاحم است، در استفاده از تلفن تداخل دارد، اما یک نفر را می توان ردیابی کرد و متوقف کرد.

اما اگر یک شخص ناشناس "بوگاتی شیرون به قیمت 200 دلار" را با شماره شما در روزنامه تبلیغ کند، این یک حمله توزیع شده است. در این صورت انبوهی از تماس ها بر سر شما می آید و زندگی شما به جهنم تبدیل می شود. تماس گیرندگان حتی نمی دانند که از آنها استفاده می شود، و ردیابی سازمان دهنده تقریبا غیرممکن است.

  • وب تاریک- اینترنت تاریک - بخشی از شبکه جهانی وب، که در آن فقط با کمک نرم افزارهای خاص می توانید در آنجا با حفظ ناشناس بودن کامل، به خرید و فروش کالاهای غیرقانونی (مثلاً سلاح یا مواد مخدر) و خدمات مخفیانه دسترسی پیدا کنید. تبادل اطلاعات

در واقع، سمت دور ماه. همه جنبه روشن (اینترنت معمولی) را می بینند - فقط از جستجو استفاده کنید. برای دسترسی به قسمت تاریک به نرم افزار مخصوص (تاریک) (راکت) نیاز دارید.

  • داده ها خونریزی- نشت داده ها این اصطلاح به تدریج محبوبیت پیدا می کند ، اما هنوز توصیف واضح آن دشوار است ، زیرا هنوز تعریف دقیقی در اینترنت وجود ندارد.

به طور کلی، نشت داده زمانی رخ می دهد که در استفاده از داده ها شفافیت وجود نداشته باشد یا زمانی که داده ها بدون اجازه صریح کاربر منتقل می شوند.

  • هویت زدایی- حذف هویت، حذف اطلاعات شخصی (اطلاعات شناسایی) .

عباراتی مانند "یک مقام عالی رتبه" و "یک منبع نزدیک به رئیس جمهور" اغلب توسط روزنامه نگاران برای شناسایی منابع خود استفاده می شود.

در صحبت های آنها اطلاعات مفیدی وجود دارد (بالاخره، اعتبار گزارش بستگی به این دارد که اطلاعات از کجا آمده است)، اما فرد خاص ناشناخته باقی می ماند. البته مگر اینکه کلمات خود را با دقت انتخاب کنید.

  • داکسینگ- فاش کردن، جمع آوری و توزیع، افشا، انتشار اطلاعات شخصی افراد در اینترنت بدون رضایت این شخص.

لینچ به عنوان راهی برای گرفتن عدالت در دستان خود به منظور مجازات مجرمان. اما اگر قربانی فرد اشتباهی باشد یا عواقب آن زیاده روی کند، گاهی اوقات لینچ کردن به سمتی انجام می شود.

  • رمزگذاری- رمزگذاری، رمزگذاری. سنت پوشیدن لباس.

هرگز به ذهن کسی نمی رسد که یک لباس پوشیده را متهم به پنهان کردن چیزی کند (می توانید تلاش کنید، اما بعید است که آنها متوجه شوند). همه می دانند که در یک جامعه متمدن این طور پذیرفته شده است.

همین امر در مورد رمزگذاری تراکنش های اساسی مختلف در اینترنت، از بانکداری و تجارت گرفته تا ارسال اطلاعات شخصی صدق می کند.

بدون رمزگذاری قوی، اینترنت ناتوان است. سوال این است که چگونه الزامات قدرت رمزگذاری را با مسائل امنیت ملی و قانون و نظم ترکیب کنیم - به Backdoor مراجعه کنید.

مثل قدم زدن در شهر است. رابط در دسترس ما است: پیاده روها، جاده ها، مغازه ها، پارک ها، مناطق تجاری. اما بخش سرور که مسئولیت پشتیبانی از زندگی شهر را بر عهده دارد، از دید پنهان می ماند: خطوط برق، خطوط لوله گاز، فاضلاب، پایه های ساختمان زیر زمین هستند.

  • حداقل میانگین مربع (LMS) الگوریتم حداقل میانگین مربعات خطا

این یک نوع فیلتر است که در فرآیندهای ماشینی استفاده می شود که از شیب نزولی تصادفی استفاده می کند راه های پیچیده متخصصان آن را به عنوان یک فیلتر تطبیقی ​​توصیف می کنند که به پردازش سیگنال ها به روش های مختلف کمک می کند.

  • OAuth- پروتکل مجوز OAuth.

مثل باغبانی است که برای خانه دوم در اسپانیا استخدام شده است. در غیاب صاحبان، یک خانه دار قابل اعتماد با کلید از خانه مراقبت می کند. بنابراین، کلیدی به باغبان داده نمی شود: خود صاحب خانه او را به داخل راه می دهد و نشان می دهد انبار کجاست. حالا تا بازدید بعدی، هم خانه و هم باغ آراسته می شوند - زندگی زیباست.

  • متن باز- متن باز.

این اصل که کد منبع سیستم توسعه یافته باید به صورت رایگان و رایگان در اختیار هر کسی که می خواهد آن را بهبود بخشد ارائه شود. بهبودهای حاصل نیز باید به صورت رایگان در دسترس همه باشد. مانند کیکی که برای یک دوست پخته شده و دستور پخت آن را دارد.

کیک یک برنامه است (فقط خوشمزه تر) و دستور العمل ارسال شده منبع باز است. یک دوست نه تنها خودش را با یک چیز خوشمزه پذیرایی می کند، بلکه می تواند کیک دیگری برای خودش بپزد: برای خودش یا برای یک دوست برای تولدش. البته ممکن است به جای کره، کره بادام زمینی بخورد (این یک اصل است).

  • هرزنامه ها- هرزنامه، پیام "زباله".

تعداد بی نهایت میمون در اتاقی با تعداد بی نهایت ماشین تحریر حبس می شوند و در نهایت نوشته های شکسپیر را می دهند.

برای افزایش شانس موفقیت، هرزنامه های بیشتری ارسال می شود. میلیون‌ها نفر آن را فیلتر می‌کنند، حذف می‌کنند، نادیده می‌گیرند، اما حتی یک پاسخ کافی است تا بازی ارزش شمع را داشته باشد.

  • جعلجعل کلاهبرداری (کلاهبرداری با هدف به دست آوردن اطلاعات محرمانه بانکی مشتریان به منظور سرقت پول، معمولاً با استفاده از فناوری رایانه ای، با تقلید از یک سایت بانکی واقعی یا قرار دادن آن در یک سایت جعلی. بر این اساس، اطلاعات مشتری به یک سایت جعلی ارسال می شود. .

به عبارت ساده: تقلید اتصال. یک نفر لباس افسر پلیس را پوشید تا بگیرد اطلاعات محرمانه، آدرس IP در هنگام جعل به عنوان یک میزبان قابل اعتماد پنهان می شود. در واقع، همه چیز اینطور نیست، که مملو از مشکلات است.

  • نرم افزارهای جاسوسی- نرم افزارهای جاسوسی نرم افزارهای جاسوسی طراحی شده برای نظارت بر فعالیت های کاربر در رایانه. مکاتبات ایمیل، اطلاعاتی که وارد می کند، گذرواژه ها و دستورات او را رهگیری می کند. مثل میکروفون های مخفی.

پس از نصب، نرم افزارهای جاسوسی هر ضربه کلید را ردیابی می کند، رمزهای عبور، جزئیات بانکی و ترجمه شعری را که می خوانید را ضبط می کند.

  • TOR (روتر پیاز)نرم افزار رایگان برای پیاده سازی نسل دوم به اصطلاح "پیاز یا مسیریابی چند لایه".

این سیستمی است که به شما امکان می دهد ناشناس را تنظیم کنید اتصال شبکه، محافظت از گوش دادن. به عنوان یک شبکه ناشناس در نظر گرفته می شود که انتقال داده های رمزگذاری شده را فراهم می کند. مانند عینک Ray-Ban Wayfarer برای مرورگر. هیچ کس نمی بیند که صاحب آنها دقیقاً به چه چیزی فکر می کند. شیک و مرموز به نظر برسید.

  • تروجان- تروجان یک کاسه زهر برای اولین بار، موتیف جام مسموم در شکسپیر در مکبث ظاهر می شود - هدیه ای که چاپلوس کننده به نظر می رسد، اما در پایان معلوم می شود که کشنده است. عمل 1، صحنه 7.
  • ترول- ترول، تحریک کننده (در انجمن ها یا در چت)؛ ترول نویسنده پیام های سرکش و تحریک آمیز است. بازی شطرنج با کبوتر.

مهم نیست که چطور شطرنج بازی می‌کنید، او تمام مهره‌ها را پراکنده می‌کند، روی تخته می‌چرخد و پرواز می‌کند تا بگوید چطور همه را انجام داده است.

  • ویروس- ویروس. بیماری مقاربتی. ببخشید مقایسه، اما ویروس ها زمانی که کامپیوتر بدون محافظت با اینترنت در تماس است، شناسایی می شوند.
  • WPA (دسترسی محافظت شده از Wi-Fi)- دسترسی امن به وای فای اسکورت موتورسیکلت رئیس جمهور یک وسیله نقلیه ضد گلوله است که توسط موتورسواران اسکورت می شود. تا زمانی که به اینترنت وصل شوید، از دستگاه خود محافظت کنید. اما پس از ورود، امنیت اضافی دخالت نخواهد کرد.
  • کلاه سفید- هکر سفید پوست، برنامه نویس متعصب یا هکر اخلاقی. شخصیت مثبت این یک متخصص امنیت کامپیوتر است که در تست امنیت سیستم های کامپیوتری تخصص دارد.

برخلاف کلاه سیاه (یا کلاه)، کلاه‌های سفید به‌صورت داوطلبانه یا پولی به دنبال آسیب‌پذیری‌ها می‌گردند تا به توسعه‌دهندگان کمک کنند تا محصول خود را ایمن‌تر کنند.

این اصطلاح در وسترن های قدیمی (کلاه سیاه - شرور، رذل، هکر سیاه) سرچشمه می گیرد، جایی که قهرمانان و شرورهای مناسب یک کد لباس تک رنگ راحت را رعایت می کردند.

  • ویکی- ویکی - یک رسانه فرامتن (معمولا یک وب سایت) برای جمع آوری و ساختاردهی اطلاعات مکتوب. ممکن است چندین نویسنده داشته باشد. برخی از ویکی ها توسط همه بازدیدکنندگان قابل ویرایش هستند. مثل کتاب مهمان در هتل.
  • روز صفر- آسیب پذیری روز صفر - بد افزار(Exploits) که هنوز مکانیسم های حفاظتی در برابر آنها ایجاد نشده است.

"شاه برهنه" در شطرنج. چیزی باقی نمانده جز شروع ساختن دفاع به این امید که حریف متوجه چیزی نشده باشد. اگرچه ممکن است او مدت زیادی است که در جریان بوده و در پنج حرکت آخر فقط سرگرم است. مات.

اصطلاحات کامپیوتری

  • AJAXرویکردی برای ساخت صفحات وب تعاملی است که در آن مرورگر با یک وب سرور در پس زمینه ارتباط برقرار می کند.

بنابراین، صفحه فعلی به طور کامل بارگیری نمی شود، فقط اشیاء تغییر یافته به روز می شوند. نتیجه راحتی و سرعت بیشتر برنامه های وب است.

  • ADSL- خط مشترک دیجیتال نامتقارن است تکنولوژی جدیدکه امکان استفاده از خطوط تلفن مشترک موجود را برای انتقال سریع و دریافت داده ها بین رایانه های مشترکین فراهم می کند.

نامتقارن نامیده می شود زیرا سرعت دریافت اطلاعات توسط مشترک چندین برابر بیشتر از سرعت داده های ارسال شده توسط وی است.

  • اکتیو دایرکتوریاجرای مایکروسافت از سرویس دایرکتوری مایکروسافت برای ویندوز است که به مدیران اجازه می‌دهد مجموعه‌ای از قوانین را پیاده‌سازی کنند که تنظیمات محیط کاربر یکنواخت را تضمین می‌کند، نرم‌افزار را روی تعداد زیادی رایانه نصب می‌کند، به‌روزرسانی‌ها را روی همه رایانه‌های موجود در شبکه نصب می‌کند و غیره.

Active Directory داده ها و تنظیمات محیط را در آن ذخیره می کند پایگاه متمرکزداده ها و شبکه آن می توانند به میلیون ها شیء دسترسی پیدا کنند.

  • css(Cascading Style Sheets) - شیوه نامه های آبشاری، کد جداگانه ای که طراحی و قالب بندی یک صفحه وب را گسترش می دهد.

ویژگی های CSS علاوه بر نشانه گذاری اولیه HTML هستند. یک قانون معین می تواند برای عناصر منفرد صفحه، کل سند و کل سایت اعمال شود.

  • DNS(سیستم نام دامنه - سیستم نام دامنه) یک سیستم (پایگاه داده) است که قادر به درخواست شامل نام دامنهمیزبان (رایانه یا سایر دستگاه های شبکه)، یک آدرس IP ارائه دهید.

به عبارت ساده، هر رایانه در شبکه آدرس منحصر به فرد خود را دارد - این یک سری اعداد است (تا 12). اگر می خواهید نامه ای بنویسید - شماره را شماره گیری کنید سرور پست الکترونیکیو به جلو. اما، می بینید، به خاطر سپردن نام "mail.ru" آسان تر از به عنوان مثال، 164.295.790.024 است.

"mail.ru" را تایپ کنید، رایانه شما روی سرور "DNS" ضربه می زند و سوال "چگونه به mail.ru برسیم؟" آدرس عددی دقیق را دریافت کنید اتصال به آدرس (البته بدون مشارکت شما) و شما آنجا هستید. یک جدول آدرس معمولی به نظر می رسد. فقط مردم از آن استفاده نمی کنند، بلکه رایانه هایشان.

  • Doctype- نوع سند - "DTD" (تعریف نوع سند، شرح نوع سند).

این امر ضروری است تا مرورگر بفهمد که چگونه صفحه وب فعلی را تفسیر کند، زیرا "HTML" در چندین نسخه وجود دارد، علاوه بر این، XHTML ("زبان نشانه گذاری فرامتن توسعه پذیر"، زبان نشانه گذاری فرامتن توسعه یافته) مشابه "HTML" وجود دارد. ، اما در نحو متفاوت از آن است.

برای اینکه مرورگر "گیج نشود" و بفهمد که طبق کدام استاندارد یک صفحه وب را نمایش می دهد، باید در خط اول کد تنظیم شود. .

  • دلفییک محیط برنامه نویسی شی گرا بر اساس زبان Object Pascal است.

برای توسعه و پشتیبانی نرم افزار استفاده می شود. بر خلاف مولد خود، زبان پاسکال، چند منظوره و راحت است زیرا دارای یک ویرایشگر برنامه بصری است که به شما امکان می دهد ظاهر یک برنامه آینده را ایجاد کنید.

  • DMZیک فناوری امنیتی است شبکه کامپیوتری. ماهیت آن این است که سرورهایی که با درخواست های شبکه خارجی کار می کنند در "منطقه غیرنظامی" - "DMZ" قرار دارند.

دسترسی این سرورها به شبکه اصلی توسط فایروال محدود شده است، در حالی که کار با یک شبکه خارجی به طور مستقیم امکان پذیر نیست

  • حاشیه، غیرمتمرکز- این "GPRS پیشرفته" است، یک پروتکل انتقال داده که در شبکه های GSM اپراتورهای سلولی استفاده می شود. این فناوری به شما امکان می دهد با سرعتی 3-4 برابر بیشتر از زمانی که از "GPRS" استفاده می کنید به اینترنت دسترسی داشته باشید و داده ها را از تلفن همراه با سرعت متوسط ​​​​236 کیلوبیت در ثانیه انتقال دهید.

"EDGE" مانند "GPRS" به مشترک اجازه می دهد فقط برای مقدار اطلاعات دریافتی / ارسالی پرداخت کند، این فناوری همچنین به شما امکان می دهد در حین انتقال داده تماس برقرار کرده و دریافت کنید و همیشه در تماس باشید. برای استفاده از EDGE به تلفن همراهی نیاز دارید که از این فناوری پشتیبانی کند.

  • ERP-سیستم(Enterprise Resource Planning System) یک سیستم اطلاعاتی است که برای خودکارسازی حسابداری و مدیریت در یک سازمان طراحی شده است.

به طور معمول، سیستم های ERP بر اساس یک ماژول توسعه می یابند و کل مجموعه فرآیندهای کلیدی شرکت را پوشش می دهند. استفاده از آنها اجازه می دهد تا چندین برنامه متفاوت با یک برنامه یکپارچه جایگزین شوند.

  • برتری داشتنبرنامه ای است که در مجموعه گنجانده شده است برنامه های ویندوزآفیس، یکی از محبوب ترین ها در بین کاربران.

نمایانگر صفحات گسترده است که برای نگهداری پایگاه داده های کوچک استفاده می شود. محاسبات؛ ترتیب، مرتب سازی و پیوند دادن اطلاعات؛ ساختن نمودارها و نمودارها

استفاده از این برنامه آسان است، برای کاربران با تجربه تر، امکان استفاده از فرمول های پیچیده، تجزیه و تحلیل، برنامه نویسی باز می شود.

  • FTP- این یک پروتکل انتقال فایل از انگلیسی ترجمه شده است. یکی از پروتکل های اساسی برای تبادل اطلاعات است.

تفاوت اساسی بین پروتکل FTP و HTTP این است که FTP برای انتقال فایل هایی با اندازه دلخواه طراحی شده است.

انتقال فایل ها از سیستم فایل سرور به سیستم فایلمشتری و بالعکس، از طریق انجام می شود برنامه ویژه- سرویس گیرنده FTP

  • فلاشاختراعی برای ایجاد محتوای تعاملی در فناوری کارتون وب از Macromedia است. برای ایجاد عناصر تعاملی سایت، بازی های وب و همچنین برای ایجاد بنرها و معرفی های متحرک استفاده می شود.

فایل های فلش جمع و جور هستند اما ایجاد آنها زمان بر است. این کار فقط توسط برنامه نویسان فلش با تجربه قابل انجام است. برای مشاهده فایل های فلش به فلش پلیر نیاز دارید.

  • فایرفاکساولین مرورگر متن باز جهان است. «روباه آتش» از امنیت بالایی برخوردار است.
  • دیواره آتشیک بسته نرم افزاری است که برای محافظت از رایانه شما در برابر دسترسی غیرمجاز طراحی شده است.

وظایف "دیوار آتش" شامل اجرای کنترل و جداسازی، عبور از آن است بسته های شبکهبا حذف موارد مشکوک و خطرناک طبق قوانین داده شده. گاهی اوقات عملکردهای مشابهی به حفاظت سخت افزار اختصاص داده می شود.

  • فایر وایر- این یک گذرگاه پرسرعت سریال است که سرعت بالایی در تبادل اطلاعات بین رایانه و دستگاه های جانبی مختلف را فراهم می کند.

به ویژه، هنگام ضبط جریان های ویدئویی و صوتی از دوربین های فیلمبرداری دیجیتال استفاده می شود.

به شما امکان می دهد دستگاه های فوق را بدون خاموش کردن منبع تغذیه دومی (به اصطلاح "شاخه داغ") وصل کنید.

  • FreeBSDیک سیستم عامل شبیه یونیکس است که از نسل یونیکس توزیع شده است کدهای منبع. FreeBSD یکی از بهترین سیستم عامل ها برای ساخت سرورهای اینترنت و اینترانت است.

FreeBSD دارای خدمات شبکه قابل اعتماد، مدیریت کارآمد حافظه و پایداری است. در مقایسه با سایر سیستم عامل ها، سرورهای FreeBSD طولانی ترین زمان را دارند.

  • سوالات متداول(سوالات متداول) - پاسخ به سوالات رایج.

«سؤالات متداول» بخشی در راهنما، کمک به برنامه‌ها یا خدمات آنلاین است که شامل سؤالات و پاسخ‌های معمول کاربر است. اگر برنامه یا سرویس کاملاً ساده یا کاملاً جدید است، «سؤالات متداول» می تواند به طور کامل جایگزین راهنما شود.

  • جی پی اسیک سیستم ناوبری و موقعیت یابی جهانی است که در اروپا و آمریکا استفاده می شود.

ایده اصلی این است که مکان نسبت به چندین ماهواره تعیین می شود که مدار آنها و از این رو مکان دقیق آن مشخص است.

هر ماهواره از سیستم "GPS" سیگنال های خاصی را ارسال می کند که رمزگشایی آنها در دستگاه گیرنده انجام می شود.

  • میزبانیک سرور قدرتمند (گره ارتباطی) برای میزبانی سایت ها در شبکه جهانی وب است که برای انتقال هرگونه فایل یا پیام الکترونیکی استفاده می شود.

کامپیوتر میزبان - سرور نصب شده در گره های اینترنت، که تمام مسائل مربوط به ارتباط و دسترسی به منابع مختلف شبکه را حل می کند: مودم ها، رایانه های دیگر.

  • HTTP (پروتکل انتقال متن فوق العاده)پروتکلی برای انتقال اطلاعات از طریق اینترنت است. پروتکل انتقال ابرمتن

کلاینت هایی وجود دارند که درخواست ها را به سرور ارسال می کنند و سروری که درخواست های دریافتی را پردازش می کند به آنها پاسخ می دهد. امروزه «http» یکی از رایج ترین پروتکل های اینترنتی است.

  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface) یک رابط برای چند رسانه ای با وضوح بالا است که برای انتقال سیگنال با وضوح بالا به یک دستگاه ویدیویی، یعنی تلویزیون، مانیتور، پروژکتور و غیره طراحی شده است.

صدا از طریق کانال های 5.1 یا 7.1 متصل می شود. کانکتور HDMI به شما این امکان را می دهد که چندین دستگاه را با استفاده از کابل های مناسب متصل کنید.

  • DPI- (نقطه در اینچ - تعداد نقاط در اینچ). وضوح تصویر، تعداد نقاط (پیکسل) را مشخص می کند. هرچه تعداد نقاط بیشتر باشد، کیفیت تصویر بهتر است.

بیشتر اوقات، مقادیر 300 تا 1440 برای انواع مختلف تصاویر استفاده می شود.

  • خوشهاین تداعی به سیستمی از واحدهای همگن است. که در آن این سیستمرا می توان یک عنصر مستقل با ویژگی های خاص در نظر گرفت.

مفهوم خوشه در بسیاری از زمینه های علم - شیمی، فیزیک، جامعه شناسی، نجوم و غیره گنجانده شده است. در علوم کامپیوتر، مفاهیم خوشه به عنوان واحدهای ذخیره اطلاعات، خوشه کامپیوتر، خوشه سرور و خوشه پایگاه داده وجود دارد.

  • اسکرین شات- با استفاده از کلید "Print Screen" می توانید از آنچه در آن است "عکس" بگیرید این لحظهروی صفحه کامپیوتر شما در مرحله بعد، هنگامی که یک ویرایشگر گرافیکی را باز می کنید، می توانید "عکس فوری" را در آنجا بچسبانید و آن را به عنوان تصویر ذخیره کنید.
  • قابلیت استفاده- سهولت استفاده از چیزی ارزیابی رابط، سرویس، دکمه های کنترل، ناوبری از نقطه نظر آسایش انسان. به عنوان مثال، پورتال ما بر اساس اصول قابلیت استفاده ایجاد شده است - ما سعی می کنیم حرکت در اینجا را برای شما آسان و راحت کنیم.
  • نام مسیر- نام کامل فایل یا مسیر کامل عنصر (نماینده پیوندی به عنصر موجود در بسته است که نام آن با پیشوند مسیر مشخص شده است).

نتیجه

ممکن است قبلاً با بسیاری از این اصطلاحات آشنا باشید یا از برخی از آنها سوء استفاده کرده باشید. یا شاید هم کشف کردی کل جهان? به هر حال، حالا شما آگاه هستید و می توانید با خیال راحت به مهمانی های هکر بروید، سعی کنید در یک شرکت فناوری اطلاعات خوب شغل پیدا کنید و همه را با دانش خود شگفت زده کنید!

زبان انگلیسی خوب را حفظ کنید!

خانواده بزرگ و دوستانه EnglishDom

دیر یا زود، اما تقریباً هر فرد مدرن شروع به تسلط بر رایانه می کند. بدون او هیچ کجا. و اگر کسی بخواهد یک شغل معمولی با حقوق مناسب داشته باشد، سواد کامپیوتر یکی از شرایط آن است. ما اصلاً در مورد جوانان صحبت نمی کنیم، زیرا در حال حاضر از نیمکت مدرسه بیشتر آنها از رایانه شخصی به "شما" می روند. از کجا باید شروع کرد؟ پاسخ ساده است - مطالعه اصطلاحات کامپیوتری، اساس تمام یادگیری های بعدی.

ارائه اطلاعات بدون عبارات خاص، چرخش ها، عبارات، حتی در هنگام توضیح دادن به "قلمک ها" غیرممکن است. و بنابراین باید به آرامی آنها را مطالعه و حفظ کنید. اجازه دهید برخی از اصطلاحات رایج رایانه را به عنوان مثال در نظر بگیریم.

برای توسعه کلی، اصطلاحات کامپیوتری خاص تر در زیر ارائه شده است.

  1. فرمت خط اینترنت دیجیتال مشترک، ADSL - داده ها تا 1 مگابیت در ثانیه ارسال می شود، دریافت می شود - تا 8 مگابیت در ثانیه.
  2. Advanced Technology Attachment، ATA - این نام گذرگاهی برای اتصال درایوهای مختلف مانند هارد دیسک است.
  3. سیستم ورودی / خروجی پایه، BIOS - مجموعه ای از برنامه ها برای بررسی عملکرد سخت افزار رایانه شخصی در هنگام راه اندازی.

شما نباید از نام های نامفهوم بترسید، در فرآیند تسلط، اصطلاحات رایانه ای به تدریج به یاد می آیند و با گذشت زمان دیگر در آنها گیج نخواهید شد.

در واقع، همه اینها یک روز نیست و برای اینکه با موفقیت در این کار تسلط پیدا کنید، به: خود رایانه / لپ تاپ، آموزش نحوه کار بر روی آن و اینترنت نیاز دارید. البته، مگر اینکه در دوره های تخصصی ثبت نام کنید، اما به تسلط خود بر کامپیوتر ادامه دهید.

در ابتدا توصیه می شود حداقل آموزش یا حتی بخشی از آن را بخوانید و می توانید دستگاه خود را راه اندازی کنید. بعد از دانلود قسمت Help and Support را باز کنید و به آن توجه کنید. آنچه را که می خوانید در عمل پیاده کنید. پس آرام آرام همه چیز پیش خواهد رفت. با گذشت زمان، متوجه خواهید شد که دیگر لازم نیست هر بار برای انجام برخی اقدامات به نکات نگاه کنید.

با توسعه رایانه، می توانید ادبیات پیچیده تری یا یک دیسک خودآموز خریداری کنید و از پرسیدن دوستان یا همکاران کاری خود دریغ نکنید. شما می توانید اصول اولیه را بدون دستگاه یاد بگیرید، اما دشوارتر خواهد بود. و به یاد داشته باشید که تئوری بدون تمرین به سرعت فراموش می شود.

در خاتمه، مایلم یادآوری کنم که علیرغم اینکه بیشتر تجهیزات کامپیوتری در کشور ما هنوز وارداتی است، شرکت های تولید کننده رایانه های روسی در حال افزایش هستند. این را می‌توان در آخرین نمایشگاه‌های مجتمع Expocentre مشاهده کرد، جایی که رایانه‌های شخصی داخلی، پردازنده‌های جدید، لپ‌تاپ‌ها و سایر لوازم الکترونیکی مختلف که روی قطعات و نرم‌افزارهای تولیدی خودمان کار می‌کنند، به بازدیدکنندگان نشان داده شد. همه اینها نه تنها برای ادارات نظامی و صنعت تولید مدنی، بلکه برای مشاغل و غیرنظامیان، یعنی برای من و شما در نظر گرفته شده است. و صادقانه بگویم، چیزی برای دیدن وجود دارد. پس بر کامپیوتر مسلط شوید و از تمام مزایای تمدن لذت ببرید!

"فرهنگ لغت مختصر کامپیوتر
شرایط برای مبتدیان

اغلب، وقتی کاربران مبتدی کلمات و عبارات خاصی را می شنوند که توسط کاربران پیشرفته رایانه و اینترنت رد و بدل می شود، اصلا نمی توانند بفهمند که در مورد چه چیزی صحبت می کنند.

بنابراین، پیشنهاد می کنم با رایج ترین عبارات رایانه ای در ارتباطات روزمره آشنا شوید.

شناسه، شناسه، Ai-di (شناسه)- یک شماره شناسایی به عنوان مثال، هر محصولی در کاتالوگ یک فروشگاه اینترنتی. اغلب، ID به عنوان ورود کاربر در سایت درک می شود (یعنی نام او، شناسه حساب مورد نیاز برای مجوز در سایت).

IE، IEاینترنت اکسپلورر. مرورگر (مرورگر وب) ساخته شده در ویندوز.

IMHO، IMHO- «In my hume opinion» (در من حقیر، انگلیسی). می توان از آن در هر جایی که طرفین نظر خود را بیان می کنند استفاده کرد و به وضوح نشان داد که به نظرات سایر شرکت کنندگان در بحث احترام می گذارد: در انجمن ها، وبلاگ ها، مقالات و غیره.

گونه ای از این مخفف است IMOوقتی نویسنده نظر خود را متواضع نمی داند.

روده بر شدن از خنده- "I want to laugh at top of my lungs" (خنده بلند، انگلیسی). برای نشان دادن کنایه یا پوچ بودن یک موقعیت استفاده می شود.

سوالات متداول- پاسخ به سوالات متداول در مورد چیزی (سوالات متداول، انگلیسی). نسخه دیگری از این مخفف است سوالات متداول("سؤالات متداول").

حساب- منطقه شخصی کاربر در هر سایتی که به آن وارد می شود، مجوز عبور (اغلب با وارد کردن یک نام کاربری و رمز عبور).

قطعی- یک شکست واحد در عملکرد برنامه، وب سایت و غیره.

حشره- شکست مکرر (شکلی) در عملکرد یک برنامه، وب سایت و غیره.

مرورگر- برنامه ای برای مشاهده صفحات وب. رایج ترین مرورگر اینترنت اکسپلورر است زیرا در سیستم عامل ویندوز تعبیه شده است. همچنین مرورگرهای دیگری وجود دارند که راحت تر و قابل اعتمادتر در نظر گرفته می شوند: موزیلا فایرفاکس، اپرا، گوگل کروم...

کلیپ بورد- یک ناحیه حافظه در رایانه که در آن شیء کپی شده (فایل، متن، تصویر و غیره) به طور موقت در آن قرار می گیرد. هنگامی که رایانه خاموش است، کلیپ بورد پاک می شود، بنابراین اگر محتوای کپی شده در آن در هیچ سندی جایگذاری نشود و در دیسک ذخیره شود، از کلیپ بورد گم می شود.

پنجره ها- سیستم عامل ویندوز

دامنه- به بیان ساده، این آدرس یک سایت در اینترنت است که کاربر در آن تایپ می کند نوار آدرسمرورگر برای دسترسی به این سایت سطوح مختلفی وجود دارد، به عنوان مثال، google.com یک دامنه سطح دوم است. maps.google.com یک دامنه سطح سوم است.

رانندگان، "هیزم"- برنامه های کاربردی کوچک (ماژول های سیستم) که تعامل پردازنده را با سایر اجزای رایانه تضمین می کند: آداپتور ویدیویی، درایوها، صفحه کلید، چاپگر و غیره. عملکرد درایورها مستقیماً برای کاربر قابل مشاهده نیست، اما به لطف آنها است که همه اجزای رایانه قادر به عملکرد هستند.

اهن- سخت افزار کامپیوتر شخصی: پردازنده، هارد دیسک، آداپتور ویدئو و سایر اجزا.

PS- پس نوشته این مخفف اغلب به جای استفاده می شود P.S.به طوری که هنگام تایپ به انگلیسی و بالعکس سوئیچ نکنید (حروف روسی ЗЫ روی همان کلیدهای حروف لاتین PS هستند).

نصب و راه اندازی- فرآیند نصب برنامه بر روی کامپیوتر و همچنین گروهی از فایل های لازم برای نصب برنامه (در یک کلام به این فایل ها "کیت توزیع" می گویند).

وارد شدن- شناسه کاربری در سیستمی که نیاز به مجوز دارد، یعنی اغلب وارد کردن نام (ورود به سیستم) و رمز عبور.

مجری- کاربر در یک انجمن یا در شبکه اجتماعی، که این اختیار را دارد که بر رعایت قوانین ارتباطی نظارت کند و افرادی را که آنها را نقض می کنند اعمال کند: حذف یا تصحیح پیام ها، مسدود کردن متخلفان.

صابون- ایمیل (از انگلیسی. "ایمیل").

خارج از موضوع- پیامی که به موضوع مرتبط نیست.

رهبر ارکستر- برنامه ای برای مدیریت فایل ها و پوشه های ساخته شده در ویندوز.

موضوع- موضوع بحث (معمولاً در یک انجمن).

موضوع- آنچه در عنوان موضوع قرار داده شده است («موضوع»).

اسکرین شات- اسکرین شات از کامپیوتر برای نشان دادن وضعیت خاصی که در یک کامپیوتر رخ می دهد استفاده می شود.

نرم– نرم افزار کامپیوتر: سیستم عامل، برنامه های کاربر، ابزارهای کاربردی و غیره.

کاربر- کاربر یک کامپیوتر شخصی (از انگلیسی. "کاربر").

آداپتور گرافیکی- دستگاهی که نمایشگر را کنترل می کند و خروجی تصاویر گرافیکی را ارائه می دهد. وضوح صفحه نمایش (تعداد نقاط در واحد سطح صفحه نمایش)، تعداد رنگ ها را تعیین می کند.

آداپتور شبکه محلی (آداپتور شبکه، آداپتور شبکه، کارت رابط شبکه - NIC) - آداپتوری برای اتصال رایانه به شبکه محلی رایانه ها. به عنوان مثال، یک آداپتور NE-2000 برای اتصال یک کامپیوتر شخصی به شبکه اترنت استفاده می شود.

ترکیبات آزو- دسته ای از ترکیبات آلی حاوی یک (یا چند) گروه آزو -N=N-. آنها رنگ می شوند و بسیاری از آنها به عنوان رنگ (آزو رنگ یا رنگ آزو) استفاده می شود. قابل استفاده در فن آوری های CD/DVD قابل ضبط.

مبدل آنالوگ به دیجیتال(ADC، ADC) - دستگاهی که سیگنال آنالوگ را به دیجیتال و بالعکس تبدیل می کند. به عنوان مثال، برای انتقال داده ها از طریق یک شبکه تلفن دیجیتال با استفاده از یک مودم، یک آداپتور آنالوگ به دیجیتال بین مودم و کانال تلفن دیجیتال قرار می گیرد.

دیافراگم- باز شدن موثر سیستم نوری که با ابعاد لنزها، آینه ها یا دیافراگم ها تعیین می شود. دیافراگم زاویه ای - زاویه a بین پرتوهای شدید پرتو نور مخروطی که وارد سیستم می شود. دیافراگم عددی n sin α/2 است که n ضریب شکست محیط است. نور یک تصویر متناسب با مربع دیافراگم عددی است.

معماری باز- معماری توسعه یافته توسط IBM برای کامپیوترهای شخصی. ویژگی های اصلی: وجود یک گذرگاه اطلاعات مشترک که می توان دستگاه های مختلف اضافی را از طریق اتصال دهنده های توسعه به آن متصل کرد. ساخت مدولار یک کامپیوتر؛ سازگاری تمامی دستگاه ها و نرم افزارهای جدید با نسخه های قبلیبه صورت بالا به پایین

معماری فون نویمان- معماری کامپیوتری که دارای یک واحد حسابی - منطقی است که جریان داده از آن عبور می کند و یک دستگاه کنترلی که جریان فرمان از آن عبور می کند.

انتقال داده ناهمزمان- یک روش انتقال و یک روش استخراج داده از یک جریان پیوسته از پیام ها، که در آن قسمت های ارسال کننده، بیت های شروع و توقف را در هر داده درج می کند و نشان می دهد که داده ها کجا شروع و به پایان می رسد.

آداپتور صوتی (پخش کننده صدا، کارت صدا) - بردی که به شما امکان می دهد صدا را با استفاده از میکروفون، هدفون، بلندگوها، سینت سایزر داخلی و سایر تجهیزات توسط نرم افزار ضبط، بازتولید و تولید کنید.

سیستم ورودی/خروجی اولیه(Basic Input / Output System - BIOS) - برنامه هایی که برای انجام وظایف زیر طراحی شده اند: آزمایش دستگاه های اصلی رایانه؛ تشخیص انواع دستگاه های نصب شده در رایانه؛ مسدود کردن تماس بوت استرپسیستم عامل؛ سیستم سرویس دهی قطع می شود در اکثر کامپیوترها، بایوس توسط سازنده کامپیوتر روی حافظه فقط خواندنی نوشته شده است و کاربر ابزاری برای تغییر آن ندارد.

بایت- یک کلمه ماشینی با حداقل ابعاد، که در هنگام پردازش داده ها نشان داده می شود. بعد بایت - 8 بیت - نه تنها برای نمایش داده ها در اکثر رایانه ها، بلکه به عنوان استانداردی برای ذخیره داده ها در رسانه های خارجی، برای انتقال داده ها از طریق کانال های ارتباطی، برای نمایش اطلاعات متنی پذیرفته شده است.

بیت(eng. Binary digiT - واحد باینری) - واحد اندازه گیری مقدار اطلاعات، برابر با مقدار اطلاعات موجود در آزمایش، که دارای دو نتیجه به همان اندازه محتمل است. این کوچکترین واحد اطلاعات است کامپیوتر دیجیتال، که مقادیر "0" یا "1" را می گیرد.

بود(باد، بیت/ثانیه، bps) - واحد اندازه گیری سرعت انتقال داده.

عملکرد را هدایت کنید- سرعت خواندن/نوشتن داده ها در درایو. با دو پارامتر تعیین می شود: میانگین زمان دسترسی و سرعت انتقال داده.

سرعت پردازنده- سرعت اجرای عملیات توسط پردازنده. از آنجایی که سرعت اجرای تک تک عملیات برای پردازنده متفاوت است، بنابراین یا سرعت اجرای دستورات ثبت-رجیستر یا سرعت اجرای دستورات روی اعداد ممیز شناور به عنوان سرعت کل پردازنده در نظر گرفته می شود. دومی نام خاصی دارد - flops (از Flops - عملیات نقطه شناور در ثانیه).

گرافیک برداری- راهی برای نشان دادن یک تصویر به عنوان مجموعه ای از عناصر گرافیکی (اصول گرافیکی - بخش ها، کمان ها و غیره) که به هر شکلی از جمله دستورات گرافیکی توصیف شده اند.

آداپتور ویدیو- یک برد الکترونیکی که داده های ویدئویی (متن و گرافیک) را پردازش می کند و عملکرد نمایشگر را کنترل می کند. حاوی حافظه ویدئویی، رجیسترهای ورودی/خروجی و ماژول BIOS است. سیگنال های کنترل روشنایی پرتو و سیگنال های جابجایی تصویر را به نمایشگر ارسال می کند.

حافظه ویدیویی- حافظه اضافی برای اطمینان از کیفیت بالای تصویر بر روی صفحه نمایش. این بخشی از آداپتور ویدیویی است، حجمی تا چند ده مگابایت دارد. در حافظه ویدئویی، تصاویری از یک یا چند صفحه نمایش تشکیل می شود که سپس به صفحه نمایش داده می شود. در برخی از رایانه ها، حافظه ویدیویی از رم اختصاص داده می شود.

دستگاه های خارجی(VU) - دستگاه هایی برای ورودی-خروجی و ذخیره سازی اطلاعات. VU با استفاده از رابط هایی که پروتکل های مبادله موازی یا سریال خاصی را پیاده سازی می کنند به سیستم متصل می شوند. VU شامل - صفحه کلید، مانیتور، دستگاه های ذخیره سازی خارجی با استفاده از فلاپی یا دیسک های مغناطیسی سخت، دیسک های نوری(CD-ROM)، نوارهای مغناطیسی و انواع دیگر حامل های اطلاعات، حسگرها و مبدل های اطلاعات (آنالوگ به دیجیتال یا دیجیتال به آنالوگ)، محرک ها (نشانگرها، چاپگرها، موتورهای الکتریکی، رله ها و غیره). از آنجایی که آنها معمولاً بسیار کندتر از سایرین هستند، کنترل کننده باید برنامه را متوقف کند تا عملیات I/O با دستگاه مربوطه تکمیل شود.

کابل فیبر نوری- کابلی که داده ها را با استفاده از نور منتقل می کند که سرعت و کیفیت انتقال را افزایش می دهد. در ساده ترین حالت، یک راهنمای نور یک دی الکتریک فیبر (انعطاف پذیر) است که از شیشه کوارتز ساخته شده و توسط روکشی با ضریب شکست کمتر از هسته احاطه شده است.

سیستم اعداد هشتگانه- سیستم اعداد موقعیتی با پایه 8. به عنوان مثال، 123 8 برابر است با 1 * 8 2 + 2 * 8 1 + 3 * 8 0 \u003d 64 + 16 + 3 \u003d 83 10

شبکه محاسباتی. مجموعه ای از رایانه ها، تجهیزات کمکی، کانال های ارتباطی و نرم افزارهای ویژه برای انتقال داده بین عناصر شبکه. شبکه های کامپیوتری بسته به وظایف، نوع تجهیزات و خطوط ارتباطی به محلی، شرکتی، منطقه ای و جهانی تقسیم می شوند. شبکه‌ها برای استفاده کامل‌تر از منابع یا توزیع مجدد آنها، برای برقراری ارتباط سریع و خودکار با انتقال مقادیر زیادی داده ایجاد می‌شوند.

مولد ساعت- وسیله ای برای تولید یک توالی پالس در فواصل منظم. زمان بین دو پالس متوالی سیکل نامیده می شود. برخی از دستورالعمل های پردازنده در چندین چرخه اجرا می شوند. پالس ها، با عبور از تمام عناصر رایانه، آنها را در یک چرخه واحد - همزمان - کار می کنند. فرکانس تولید ساعت سرعت کامپیوتر را تعیین می کند.

فلاپی دیسک- یک دیسک ساخته شده از پلاستیک انعطاف پذیر در یک بسته پلاستیکی محافظ که در آن سوراخ هایی برای دسترسی به سرهای ورودی / خروجی مغناطیسی بریده شده است. دیسک با یک ترکیب مغناطیسی پوشیده شده است. اغلب به عنوان فلاپی دیسک یا فلاپی دیسک شناخته می شود. دیسک هایی با قطر 5.25 و 3.5 اینچ استفاده می شود.

گیگابایت(GB) یک واحد اندازه گیری حاوی 1024 مگابایت است. در سال 1998، IEC GiB (Gibibyte) را به عنوان جایگزین پیشنهاد کرد. 1 گیگابایت = 1024 مگابایت (مابایت).

حافظه اصلی (داخلی، RAM) (OP) کامپیوتر- یک دنباله (آرایه) مرتب شده از بایت ها یا کلمات ماشینی (سلول های حافظه).

شبکه جهانی کامپیوتر- مجموعه ای از کامپیوترهای فردی و شبکه های محلی واقع در کشورهای مختلفتوسط کانال های ارتباطی مختلف متصل شده و در محیط های نرم افزاری مختلف کار می کنند. این مجموعه دارای پروتکل های توافق شده تعامل است.

پلاتر- وسیله ای برای خروجی اطلاعات از رایانه به صورت نمودارها و نقشه ها بر روی کاغذ ثابت یا در حال چرخش روی درام (پلاتر).

سیستم اعداد باینری- سیستم اعداد موقعیتی با پایه 2. ارقام باینری 0 و 1 برای نوشتن اعداد استفاده می شود. به عنوان مثال، در سیستم باینری 101101 2 \u003d 1 * 2 5 + 0 * 2 4 + 1 * 2 3 + 1 * 2 2 + 0 * 2 1 + 1 * 2 0 =45 10 . همچنین مشتقات سیستم اعداد (درجات 2) - هشت و هگزادسیمال شناخته شده است.

دقت دوگانه (دوبل)- داده های عددی (با نقطه ثابت یا شناور) واقع در دو کلمه ماشینی نیاز به پشتیبانی از عملیات حسابی خاص دارد.

جوی استیک(از چوب شادی انگلیسی - یک چوب سرگرم کننده) - یک دستگاه ورودی اهرمی است که برای کنترل حرکت اشیاء گرافیکی روی صفحه نمایش طراحی شده است که به طور گسترده در بازی های رایانه ای و شبیه سازها استفاده می شود. معمولاً به شکل یک دسته مجهز به دکمه انجام می شود که می توان از آن برای حرکات کج و چرخشی استفاده کرد. این حرکات متناسب با زوایای انحراف دسته از عمود به سیگنال های الکتریکی کنترلی تبدیل می شوند. با فشردن دکمه ها می توانید اطلاعاتی را به برنامه در حال اجرا بگویید یا هر دستوری بدهید.

دیجیتایزر(یا digitizer، از digitizer انگلیسی - digitizer) - دستگاه هایی برای وارد کردن داده های گرافیکی به رایانه، بر اساس اصول فنی مختلف. به عنوان یک قاعده، هنگام استفاده از هر یک از آنها، طرح کلی تصویر با یک قلم مخصوص مشخص می شود.

رم دینامیک(Dynamic Random Access Memory - DRAM - dynamic access random memory) - نوعی رم نیمه هادی. هر رقم باینری (بیت) در مداری متشکل از یک ترانزیستور و یک خازن ذخیره می شود. اگر خازن شارژ شود، آنگاه این معادل 1 است، خازن تخلیه شده برابر با 0 است. ترانزیستور دسترسی به خازن را کنترل می کند.

دیسک- یک حامل داده به شکل یک صفحه گرد که ضبط روی آن انجام می شود راه های مختلف. دستگاهی که داده ها را در / از دیسک / a می نویسد (خوانده) می کند، درایو داده نامیده می شود. دیسک ها در نحوه نوشتن / خواندن داده ها، امکان جایگزینی آنها و تراکم ضبط متفاوت هستند. با توجه به روش نوشتن / خواندن، دیسک ها به مغناطیسی، لیزری (اپتیکال)، مغناطیسی نوری تقسیم می شوند. دیسک های مغناطیسی به نوبه خود به دو دسته انعطاف پذیر و سخت تقسیم می شوند. اغلب، "دیسک" به چندین دیسک ترکیب شده در یک بسته اشاره دارد.

راندن- دستگاهی که چرخش یک دیسک مغناطیسی را کنترل می کند و داده ها را می خواند و روی آن می نویسد.

نمایش دادن(مانیتور) - وسیله ای برای نمایش بصری اطلاعات (به شکل متن، جدول، شکل، نقاشی و غیره) بر روی صفحه نمایش دستگاه پرتو کاتدی.

مسیر- یک دایره متحدالمرکز روی سطح مغناطیسی دیسک، جایی که اطلاعات در آن قرار دارد. آهنگ ها از 0 (مسیری با بیشترین شعاع) شماره گذاری می شوند.

راننده(درایور) - یک ماژول نرم افزاری مقیم که یک دستگاه خارجی را کنترل می کند و با سیستم عامل و برنامه های کاربردی ارتباط برقرار می کند.

هارد دیسک(ZhMD، HDD) - یک دیسک برای ذخیره طولانی مدت داده ها در رایانه. بر خلاف فلاپی دیسک که قابل جابجایی است، هارد دیسک با درایو یکپارچه است.

دستگاه حافظه(ZU) - وسیله ای برای ضبط، ذخیره و صدور داده ها. دستگاه هایی وجود دارد: ذخیره سازی داده های طولانی مدت و عملیاتی، آنها همچنین غیر فرار و فرار هستند. داده های فقط خواندنی (حافظه فقط خواندنی - رام، سی دی) و خواندن و نوشتن. بسته به اصول فیزیکی ذخیره سازی داده ها، دستگاه های مغناطیسی، مغناطیسی نوری، نوری و نیمه هادی (مدار) متمایز می شوند.

ستاره- روشی برای اتصال رایانه ها به یک شبکه که در آن یک رایانه اختصاص داده می شود و اصلی (هد) نامیده می شود و بقیه مستقیماً به آن متصل می شوند. انتقال داده ها از یک کامپیوتر جانبی به کامپیوتر دیگر تنها از طریق کامپیوتر میزبان امکان پذیر است. هنگامی که کامپیوتر میزبان از کار بیفتد، کل شبکه غیر فعال می شود.

مدار مجتمع(IC) - اجرای یک مدار الکترونیکی که عملکرد خاصی را انجام می دهد، به شکل یک کریستال نیمه هادی که تمام اجزای لازم برای اجرای این عملکرد در آن ساخته شده است. شامل مجموعه‌ای از ترانزیستورها، دیودها، خازن‌ها، مقاومت‌ها و غیره است که توسط میکرو رساناها به هم متصل شده‌اند. آی سی با استفاده از فناوری ساخته شده است که ابعاد بسیار کوچک و قابلیت اطمینان بالا را تضمین می کند. با تعداد عناصر، آی سی ها به طور مشروط به کوچک (MIS) تقسیم می شوند - با تعداد عناصر در یک کریستال تا 102، متوسط ​​(SIS) - تا 103، بزرگ (LSI) - تا 104، بسیار بزرگ (VLSI) ) - تا 106، فوق العاده بزرگ (UBIS) - تا 109 و گیگالارژ (GBIS) - بیش از 109 عنصر در یک کریستال.

کارتریج(کارتریج انگلیسی - کارتریج، کاست) - قسمت قابل تعویض دستگاه. این معمولاً یک غلاف محافظ است که نوار جوهر را برای چاپگرها و تونر برای آن ذخیره می کند پرینترهای لیزرییا دستگاه های کپی، جوهر برای چاپگرهای جوهر افشان و چیزهای دیگر. کارتریج کاملاً آماده استفاده است، برای این کار کافی است آن را در جای خود قرار دهید.

کیلوبایت(KB) - واحد اندازه گیری مقدار داده یا حافظه، برابر با 10 3 = 1000 بایت. یک جایگزین واحد IEC KiB (Kibibyte) است. 1 کیلوبایت = 2 10 = 1024 بایت. اختلاف 2.4 درصد است.

صفحه کلید- دستگاهی که برای ورود دستی داده ها به رایانه طراحی شده است. صفحه کلیدها از نظر تعداد کلیدها متفاوت هستند. استاندارد برای کامپیوترهای IBM مانند یک صفحه کلید با 101 کلید است که در آن بلوک ها تخصیص داده می شوند: کلیدهای عملکرد. حروف، اعداد و کاراکترهای کمکی؛ کلیدهای مکان نما؛ صفحه کلید عددی (کپی شده برای سهولت در ورود).

خوشه(از خوشه انگلیسی - گروه) - واحد ذخیره سازی داده ها بر روی انعطاف پذیر و دیسکهای سخت. یک خوشه شامل چندین بخش مجاور است.

مشتری(مشتری) - یک مجموعه نرم افزاری و سخت افزاری که هنگام ارسال و دریافت درخواست از سرور، رابطی را با کاربر (طرف فعال دیگر) فراهم می کند.

معماری سرور مشتری(مشتری-سرور) - پردازش توزیع شده درخواست ها در شبکه، که بر روی دو سیستم نرم افزاری و سخت افزاری تعاملی (مشتری و سرور) پیاده سازی شده است.

کابل هممحور(از لط. co - مشترک و محور - محور). کابلی متشکل از دو هادی کواکسیال با یک عایق بین آنها. در کانال های ارتباطی شبکه های کامپیوتری استفاده می شود. برای انتقال سیگنال با فرکانس حامل تا 3 * 10 10 هرتز استفاده می شود.

کد اسکی(از کد استاندارد انگلیسی آمریکایی برای تبادل اطلاعات - کد استاندارد آمریکایی برای تبادل اطلاعات) - استانداردی برای رمزگذاری حروف الفبای لاتین، اعداد و کاراکترهای کمکی یا اقدامات در قالب یک کد باینری یک بایت (1 بایت \u003d 8 بیت) ).

کد یونیکد- استانداردی برای نمایش کاراکترها با استفاده از کدهای 16 بیتی (2 بایت). اجازه 65536 کاراکتر را می دهد. این استاندارد در نهایت باید جایگزین ASCII شود، زیرا استفاده از یک کد برای زبان های مختلف راحت تر از تغییر جداول تبدیل در کد ASCII است.

کدک(از کدک انگلیسی - Compress-DECompress - فشرده سازی، بازیابی) - یک مجموعه سخت افزاری و نرم افزاری است که عملکرد رایانه شخصی را با اطلاعات ویدیویی تضمین می کند. کدک به شما این امکان را می دهد تا با استفاده از روش های سخت افزاری و نرم افزاری فشرده سازی داده ها، به کیفیت ضبط کننده ویدیو دست یابید.

کد نویسی(کدگذاری) - ایجاد یک مکاتبات توافق شده (قانونی) بین مجموعه ای از کاراکترها و سیگنال ها یا ترکیبات بیتی که هر کاراکتر را برای اهداف انتقال، ذخیره سازی یا پردازش داده ها نشان می دهد.

مقدار اطلاعات- واحدهای اساسی زیر برای اندازه گیری استفاده می شود: 1 کیلوبایت (KB، KB) = 1024 بایت = 2 10 بایت. 1 مگابایت (MB, MB) = 1024 KB = 2 20 بایت و بایت; 1 سال گابایت (گیگابایت، گیگابایت) = 1024 مگابایت = 2 30 بایت ~ بایت. اخیراً در ارتباط با افزایش حجم اطلاعات پردازش شده، واحدهای مشتق شده ای مانند 1 ترابایت (TB, TV) = 1024 گیگابایت = 2 40 بایت ~ یک بایت استفاده شده است. 1 پتابایت (PB, PB) = 1024 ترابایت = 2 50 بایت ~ بایت; 1 اگزوبایت = 10 18 بایت و غیره. اینها به اصطلاح واحدهای اعشاری هستند. به عنوان یک جایگزین، IEC در سال 1998 واحدهای باینری را پیشنهاد کرد: 1 KiB (KibiByte) - 2 10 = 1024 بایت. 1 مگابایت (MibiByte) = 1024 کیلوبایت; 1 گیگابایت (گیبی بایت) = 1024 مگابایت (میبی بایت) و غیره

حلقه- روشی برای اتصال کامپیوترها به یک شبکه، زمانی که داده های موجود در شبکه به صورت متوالی از یک ایستگاه به ایستگاه دیگر منتقل می شود. به عنوان یک قاعده، داده ها فقط در یک جهت منتقل می شوند، بنابراین، برای انتقال پیام به یک رایانه مجاور، اما در مقابل حرکت داده ها قرار دارد، باید از تمام رایانه های موجود در شبکه عبور کنید.

تیمیک عدد باینری است که از دو بخش (فیلد) تشکیل شده است - کد عملیات (COP) و قسمت آدرس (ADCH). Opcode COP نوع عملیات انجام شده توسط این دستورالعمل را مشخص می کند و AFC انتخاب عملوندهایی (روش آدرس دهی) را که عملیات مشخص شده بر روی آن انجام می شود، تعیین می کند. بسته به نوع ریزپردازنده، دستور ممکن است دارای تعداد بیت (بایت) متفاوتی باشد. مثلا دستورات پردازنده های پنتیومشامل 1 تا 15 بایت است و اکثر پردازنده های RISC از فرمت ثابت 4 بایتی برای هر دستورالعملی استفاده می کنند.

زبان دستور مودم(فرمان AT مودم، فرمان Hayes AT) - عنصری از زبان فرمان که عملکرد یک مودم سازگار با Hayes را کنترل می کند.

سوئیچینگ- 1. فرآیند اتصال یا سوئیچینگ سیستم های محاسباتی از جمله رایانه ها. 2. بین سوئیچینگ بسته پیام ها، که به عنوان ترکیبی از برخی داده ها و انتقال آنها از طریق کانال های ارتباطی درک می شود، تفاوت قائل شوید.

تغییر کانال های ارتباطی. کانال های اتصال همه منظوره، که توسط یک شبکه خاص فقط در زمان ارتباط استفاده می شود. در شبکه های کامپیوتری سرزمینی و جهانی، به عنوان یک قاعده، از کانال های تلفن همه منظوره استفاده می شود که در یک تماس به این شبکه متصل می شوند (سوئیچ می شوند). مدارهای سوئیچ شده برخلاف مدارهای اجاره ای دارای سرعت کم هستند.

سی دی- دیسک برای ذخیره سازی دائمی داده ها، که دایره ای از پلاستیک یا آلیاژ آلومینیوم است که با یک فیلم شفاف محافظ پوشانده شده است. ضبط بر روی یک مسیر مارپیچ و بسیار طولانی انجام می شود که به قدری متراکم است که حداکثر 700 مگابایت داده روی یک دیسک 5 اینچی قرار می گیرد. ضبط در شرایط ثابت بر روی دستگاه های خاص انجام می شود و سپس سی دی های فقط خواندنی (CD-ROM - Compact Disk Read Only Memory) برای مصرف انبوه مهر می شوند.

ویدئوی ترکیبی(فیلم کامپوزیت) - سیگنال های ویدئویی که در آن سیگنال های روشنایی و رنگ با هم (ترکیب) منتقل می شوند. برای دستگاه های ویدئویی خانگی، سیگنال های NTSC، PAL و SECAM معمولا استفاده می شود. سیگنال حامل Y (سیگنال روشنایی) و سیگنال رنگی که در باند رنگی قرار دارد بر روی یکدیگر قرار می گیرند تا یک سیگنال را تشکیل دهند.

ویدیوی کامپوننت(ویدئوی کامپوننت) - سیگنال های ویدئویی که در آن سیگنال های روشنایی و کرومینانس به طور جداگانه برای بهبود کیفیت انتقال تصویر منتقل می شوند. در تلویزیون با وضوح بالا (HDTV)، این به تصاویری اطلاق می‌شود که از سه سیگنال مستقل، Y (سیگنال روشنایی) و Pb و Pr (سیگنال‌های کروما) تشکیل شده‌اند.

کنترل کننده(از انگلیسی کنترل - مدیریت) - دستگاهی که تجهیزات جانبی یا کانال های ارتباطی را با پردازنده مرکزی متصل می کند و پردازنده را از کنترل مستقیم عملکرد این تجهیزات آزاد می کند. کنترلر دستورات پردازنده را برای دستگاه های جداگانه تفسیر می کند.

مکان نما- یک ناحیه نورانی بر روی صفحه نمایش که موقعیتی را نشان می دهد که کاراکتر بعدی وارد شده از صفحه کلید در آن نمایش داده می شود.

حافظه پنهان- حافظه Super-RAM که دسترسی به آن بسیار سریعتر از حافظه عملیاتی است و قسمت های پرکاربرد دومی را ذخیره می کند. هنگام دسترسی به حافظه، ابتدا داده های مورد نظر در حافظه پنهان جستجو می شود. در صورت عدم دسترسی به رم، در نتیجه کل زمان دسترسی به حافظه کاهش می یابد.

لپ تاپ(لپ تاپ، "زانوبند") - لپ تاپ، از نظر اندازه شبیه به یک نمونه کار است. از نظر سرعت و حافظه، تقریباً با رایانه های شخصی رومیزی مطابقت دارد.

ساختار تنه - مدولار- یک ساختار کامپیوتری رایج که در آن دستگاه های فردی(ماژول ها)، که بخشی از سیستم هستند، اطلاعات را از طریق یک گذرگاه سیستم مشترک - ستون فقرات - مبادله می کنند.

درایو نوری مغناطیسی- درایو برای کار با دیسک های مغناطیسی نوری. دیسک مغناطیسی نوری (MO-disk) از آلیاژ آلومینیوم ساخته شده و در یک پوسته پلاستیکی محصور شده است. فناوری ضبط داده ها: یک پرتو لیزر نقطه ای روی دیسک را گرم می کند و یک آهنربای الکترومغناطیسی جهت مغناطیسی این نقطه را بسته به آنچه که باید ثبت شود - "0" یا "1" تغییر می دهد. خواندن انجام می شود پرتو لیزرقدرت کمتر (نسبت به هنگام ضبط)، که از این نقطه منعکس می شود، قطبیت آن را تغییر می دهد.

دستکاری کننده(از lat. manus - دست) - دستگاهی که به شما امکان می دهد وضعیت رایانه را کنترل کنید، از جمله وارد کردن داده ها با دستان خود. مانیپولاتورها شامل جوی استیک، ماوس، گوی، پد لمسی, قلم, trackpoint, J-key.

روتر- یک دستگاه الکترونیکی، گاهی اوقات با یک واحد نرم افزار، که مسیر (مسیر) بهینه یک بسته پیام را در شبکه های کامپیوتری تعیین می کند.

آرایه دیسک RAID(از انگلیسی. Redundant Arrays of Independent / Inexpensive Disks - آرایه ای از دیسک های مستقل با افزونگی) - مجموعه ای از هارد دیسک ها که از نظر ساختاری در یک واحد با یک کنترل کننده مشترک ترکیب شده اند. معمولاً در سرورها برای اطمینان از قابلیت اطمینان از طریق کپی کردن داده ها استفاده می شود.

مقیاس پذیری- ویژگی سیستم یا قطعات جداگانه آن، مشخص کننده توانایی سیستم برای انطباق با کاهش یا افزایش پارامترهای فردی آن است. به عنوان مثال، عملیات سیستم های ویندوزدارای یک رابط کاربری مقیاس پذیر است که ظاهر و احساس یکسانی را در نمایشگرهایی با اندازه های مختلف ارائه می دهد.

چاپگر ماتریسی- چاپگری که واحد چاپ در آن یک صفحه فلزی با سوراخ (ماتریس) است که پین ​​ها (سوزن ها) آزادانه در آن حرکت می کنند. پین‌هایی که توسط آهنربا کنترل می‌شوند به نوار جوهر (همانند ماشین تحریر) برخورد می‌کنند و نمادی روی کاغذ با نقطه ایجاد می‌شود.

کلمه ماشینی(MS) - مجموعه ای مرتب از ارقام باینری که برای ذخیره دستورالعمل های برنامه و داده های پردازش شده استفاده می شود. هر بیت که بیت نامیده می شود، یک عدد باینری است که فقط می تواند مقادیر 0 یا 1 را دریافت کند. بیت ها در MC معمولاً از راست به چپ شماره گذاری می شوند و از 0 شروع می شوند. تعداد بیت ها در MC بعد نامیده می شود. MC یا عمق بیت آن. طول MC معمولی 16 یا 32 بیت است.

زبان ماشین- مجموعه ای از دستورالعمل های ماشین کامپیوتری که از نظر تعداد آدرس ها در دستور، هدف از اطلاعات مشخص شده در آدرس ها، مجموعه عملیاتی که ماشین می تواند انجام دهد و موارد دیگر متفاوت است.

ساختار MIS- ساختار "فلز-دی الکتریک-نیمه هادی" مورد استفاده در ایجاد وسایل الکترونیکی، از جمله ریزپردازنده ها، حافظه برای کامپیوترها. این مجموعه ای مرتب از لایه های فلزی و دی الکتریک بسیار نازک (کمتر از 1 میکرون) است که روی یک ویفر نیمه هادی قرار گرفته است. اگر از اکسیدها (آلومینا، دی اکسید سیلیکون) به عنوان دی الکتریک استفاده شود، ساختار MOS ("فلز-اکسید-نیمه هادی") تشکیل می شود. روش ایجاد دستگاه هایی بر اساس چنین ساختارهایی را فناوری MIS یا فناوری MOS می نامند.

مگابایت(MB) - یک واحد اندازه گیری برای مقدار داده یا حافظه، برابر با 10 6= 1,000,000 بایت. یک جایگزین، واحد پیشنهادی IEC MiB (Mibibyte) است. 1 مگابایت = 1024 کیلو بایت. اختلاف بیش از 4.8٪ است.

اتصال کند- اتصال از طریق مودم (سرعت از 9600 تا 28800 bps).

ریز دستورالعمل- یک اقدام ابتدایی که اجرای یک عملیات معین را تضمین می کند، CU پردازنده دنباله ای از دستورالعمل های کوچک را مطابق با کد دستور دریافت شده ایجاد می کند. هر ریز دستورالعمل در یک چرخه ماشین اجرا می شود.

میکرومتر(μm) - 10-6 متر، 1000 نانومتر (nm).

ریزپردازنده- دستگاهی که داده ها را پردازش می کند و این فرآیند را کنترل می کند که به شکل یک یا چند مدار مجتمع بزرگ (فوق العاده بزرگ) ساخته شده است. ریزپردازنده ها در دستگاه های کنترلی تعبیه شده اند و بخش اصلی کامپیوتر هستند. به عنوان مثال، یک خودروی BMW دارای 54 مدار مجتمع است که ترمزهای ضد قفل و کیسه هوا را کنترل می کند. ساختار ریزپردازنده شامل: یک واحد منطقی حسابی است که محاسبات و عملیات منطقی; واحد کنترل و هماهنگ سازی؛ بلوک ورودی-خروجی؛ ثبت نام و موارد دیگر

میکروثانیه(ms) - 10 -6 ثانیه، 1000 نانوثانیه (ns).

مودم(مدولاتور-دمدولاتور، مودم) - دستگاهی برای تبدیل اطلاعات دیجیتال به آنالوگ و بالعکس با استفاده از مدولاسیون فرکانس حامل / دمدولاسیون برای انتقال داده ها از طریق خطوط تلفن. داده های گسسته (دودویی) از رایانه وارد مودم می شود و در آنجا به روشی مناسب کدگذاری می شود (مدولاسیون) و به خط ارتباطی منتقل می شود.

ساختار MOS("فلز-اکسید-نیمه هادی") - ساختار ماده ای که از آن ترانزیستورها، خازن ها و سایر وسایل الکترونیکی ساخته شده است.

چند رسانه ای- یک مفهوم جمعی برای فناوری های مختلف رایانه ای که از رسانه های اطلاعاتی متعددی مانند گرافیک، متن، ویدئو، عکاسی، تصاویر متحرک (انیمیشن)، جلوه های صوتی، صدای با کیفیت بالا استفاده می کنند.

موش(ماوس، موش) - یک دستکاری که به شما امکان می دهد داده ها را روی صفحه نمایش انتخاب کنید، داده های گرافیکی را وارد کنید. سنسور توپ باعث می شود مکان نما در اطراف صفحه حرکت کند و دکمه ها به عنوان کلید عمل می کنند (ورودی) و (خروج).

شماره گیری پالس/تن(پالس/تن) - عملیات برقراری ارتباط تلفنی شماره گیری که توسط مودم انجام می شود.

دستگاه ذخیره سازی- وسیله ای برای نوشتن / خواندن داده ها به / از یک حامل (ها) خاص. درایوها دستگاه های ذخیره سازی خارجی هستند. درایوها روی دیسک ها (MD، CD)، نوارها (ML)، کارت ها وجود دارد. درایوها نیز وجود دارد: با رسانه های قابل جابجایی (در این مورد، حامل داده را می توان جایگزین کرد، به عنوان مثال، فلاپی دیسک، نوارهای مغناطیسی). با رسانه دائمی (در این مورد، رسانه در درایو تعبیه شده است و نمی توان آن را تغییر داد، به عنوان مثال، یک دیسک مغناطیسی سخت).

نانومتر(nm) - 1 نانومتر = 10 -9 متر = 0.001 میکرومتر (µm).

نانوثانیه(ns) - 1 ns=10 -9 s=0.001 میکروثانیه (ms).

نانوتکنولوژی- فناوری ساخت مدارهای مجتمع که بر اساس مقادیر مربوط به نانومتر و نانوثانیه است. به عنوان مثال، عبارت "فناوری (فرآیند) 130 نانومتر (یا 0.13 میکرون)" به این معنی است که ابعاد عناصر ساختاری ریز مدار از 130 نانومتر تجاوز نمی کند.

هومواحد روشنایی (کاندلا در هر متر مربع, cd/m 2 , cd/m 2 ).

لپ تاپ(نوت بوک) - یک کامپیوتر قابل حمل، در اندازه نزدیک به یک کتاب با فرمت بزرگ. مناسب در یک کیف- دیپلمات. معمولاً مجهز به مودم است و با درایو CD-ROM عرضه می شود.

رم(OP، همان حافظه دسترسی تصادفی، RAM). طراحی شده برای ذخیره برنامه ها و داده هایی که آنها دستکاری می کنند. از نظر فیزیکی به شکل تعدادی ریز مدار ساخته شده است. به طور منطقی، OP را می توان به عنوان یک مجموعه خطی از سلول ها نشان داد، که هر کدام دارای شماره خاص خود هستند که یک آدرس نامیده می شود (یا یک ماتریس که تقاطع ردیف ها و ستون های آن بیت خاصی از حافظه را تعیین می کند).

تعامل سیستم های باز(OSI - Open system Interconnection مرجع مدل) - مجموعه ای از الزامات ISO برای برقراری تعامل سیستم های باز در شبکه ها.

کف دست(تاپ کف دست، "دستی") - کوچکترین رایانه شخصی مدرن که در کف دست شما قرار می گیرد. دیسک های مغناطیسی موجود در آن با حافظه الکترونیکی غیر فرار، تبادل اطلاعات با آن جایگزین می شوند کامپیوترهای معمولیاز طریق خطوط ارتباطی می گذرد.

پورت های دستگاه- مدارهای الکترونیکی حاوی یک یا چند رجیستر I/O که به شما امکان می دهد لوازم جانبی کامپیوتر را به گذرگاه های خارجی ریزپردازنده متصل کنید. درگاه سریالبایت به بایت با پردازنده و با دستگاه های خارجی - بیت به بیت ارتباط برقرار می کند. پورت موازی بایت به بایت داده ها را دریافت و ارسال می کند.

حافظه ی فقط خواندنی(ROM). برای ذخیره ثابت ها و برنامه های استاندارد (غیر متغیر) استفاده می شود. رام معمولا شامل برنامه هایی برای راه اندازی اولیه (بوت) سیستم ها، تست و برنامه های تشخیصیو سایر نرم افزارهای خدماتی که در حین کارکرد سیستم ها تغییر نمی کنند.

اولیه(از انگلیسی. ابتدایی - اولیه، ساده، اصلی) - یکی از ساده ترین عناصری که تصاویر برداری را تشکیل می دهد. ابتدایی های اولیه اجسام هندسی مانند نقاط و خطوط هستند.

چاپگر- دستگاه چاپی که اطلاعات رمزگذاری شده خارج شده از پردازنده را به شکلی تبدیل می کند که به راحتی روی کاغذ قابل خواندن باشد.

اسکن پیشرونده(اسکن پیشرونده) - یک روش اسکن تصویر که در آن داده های تصویر به طور متوالی از بالا به پایین اسکن می شوند، به جای خط به خط، همانطور که در اسکن درهم آمیخته وجود دارد.

صفحه نمایش شفاف(صفحه نمایش شفاف) - صفحه نمایش مورد استفاده برای طرح ریزی عقب (طراحی عقب). صفحه نمایش های شفاف نقش مخالف نمایشگرهای بازتابنده را بازی می کنند. اگر هدف دومی بازتاب حداکثر نور باشد، پس وظیفه صفحه نمایش های شفاف این است که بدون تأخیر تمام نور را عبور دهند. صفحه های شفاف دارای پایه شیشه ای یا اکریلیک هستند.

پروتکل ارتباطی- مجموعه ای توافق شده از قوانین خاص برای تبادل اطلاعات بین دستگاه های مختلفانتقال داده پروتکل هایی برای نرخ باود، فرمت های داده، کنترل خطا و موارد دیگر وجود دارد

CPU- دستگاه مرکزی یک کامپیوتر که برای کنترل عملکرد یک کامپیوتر طبق یک برنامه مشخص طراحی شده است. قابلیت های یک کامپیوتر به عنوان یک مجری جهانی برای کار با اطلاعات توسط سیستم فرمان پردازنده تعیین می شود. این سیستم دستورالعمل یک زبان دستورالعمل ماشین (MIL) است. یک فرمان واحد، یک عملیات (عمل) واحد از رایانه را تعریف می کند.

وضوح صفحه نمایش (پروژکتور).- تعداد فیزیکی عناصر (پیکسل، پیکسل - عنصر تصویر) در ستون ها و ردیف های تصویر. انواع استاندارد وضوح وجود دارد - VGA (640 x 480)، SVGA (800 x 600)، XGA (1024 x 768)، SXGA (1200 x 1024)، UXGA (1600 x 1200)، QXGA (2048 x 1536).

ثبت نام- یک عنصر حافظه از پردازنده که عملکردهای ذخیره کوتاه مدت اعداد یا دستورات را انجام می دهد و عملیات خاصی را بر روی آنها انجام می دهد.

ثبت فرمان- رجیستر CU برای ذخیره کد دستوری برای مدت زمان لازم برای اجرای آن.

ثبت وضعیت SR (State Register، به نام EFLAGS در ریزپردازنده های پنتیوم). وضعیت فعلی پردازنده را هنگام اجرای برنامه تعیین می کند. رجیستر شامل بیت‌های کنترلی است که حالت عملکرد پردازنده را مشخص می‌کند، و بیت‌های ویژگی (پرچم‌هایی) که ویژگی‌های نتیجه عملیات انجام شده را نشان می‌دهند.

بخش- هر آهنگی که روی دیسک قرار می گیرد به بخش (بلوک) تقسیم می شود. برای مورد MS DOS، هر بخش 512 بایت است.

سرور(سرور) - یک کامپیوتر شبکه که منابع در دسترس مشتریان در آن قرار دارد. منابع سرور می توانند فایل ها، چاپگرها یا سرورهای کاربردی (مانند پایگاه داده های چند کاربره) باشند.

کامپیوتر شبکه- مجموعه ای از رایانه های متصل از طریق کانال های ارتباطی و سوئیچینگ امکانات به یک سیستم واحد برای پیام رسانی و دسترسی کاربر به نرم افزار، منابع فنی، اطلاعاتی و سازمانی شبکه. با توجه به درجه توزیع جغرافیایی، شبکه ها به محلی، شهری، شرکتی، جهانی و غیره تقسیم می شوند.شبکه محلی (LAN) تعدادی کامپیوتر را در یک منطقه محدود به یک اتاق، ساختمان یا شرکت به هم متصل می کند. شبکه جهانی(WAN) کامپیوترهایی را که از نظر جغرافیایی در فواصل طولانی از یکدیگر فاصله دارند به هم متصل می کند. در ارتباطات گسترده تر (ماهواره، کابل و غیره) با شبکه محلی متفاوت است. شبکه شهر خدمت می کند نیازهای اطلاعاتیشهر بزرگ

شبکه داده(شبکه انتقال داده) - مجموعه ای از امکانات ارتباطی و رایانه های کنترلی که انتقال داده را برای برنامه های مختلف فراهم می کند.

سیستم فرمان. پردازنده‌ها مجموعه‌ای از دستورالعمل‌ها را اجرا می‌کنند که گروه‌های اصلی عملیات زیر را اجرا می‌کنند: انتقال. حسابی؛ بازی فکری; برش؛ مقایسه و آزمایش؛ عملیات بیت؛ مدیریت برنامه؛ کنترل پردازنده

نشانه گذاری- مجموعه ای از قوانین برای نام گذاری و نمایش اعداد با استفاده از مجموعه ای از کاراکترها به نام اعداد. سیستم های اعداد به دو دسته موقعیتی و غیر موقعیتی تقسیم می شوند. نمونه ای از سیستم اعداد غیر موقعیتی رومی، به است سیستم های موقعیتیمحاسبه شامل باینری، اعشاری، اکتال، هگزادسیمال است.

اتوبوس سیستمشامل چندین ده هادی (در سیستم های پیچیده بیش از 100) هادی (خط) است که مطابق با هدف عملکردی آنها به اتوبوس های جداگانه تقسیم می شوند - آدرس A ، داده D و کنترل C.

اسکنر- دستگاهی برای وارد کردن اسناد به رایانه - متون، نقاشی ها، نمودارها، نقاشی ها، عکس ها. یک تصویر دیجیتالی از یک سند ایجاد می کند و آن را در حافظه کامپیوتر قرار می دهد.

کلمه ماشین استاندارد- یک کلمه ماشینی که ابعاد آن با ظرفیت پردازنده مطابقت دارد. بیشتر دستورالعمل های پردازنده از یک کلمه ماشین استاندارد برای پردازش داده ها استفاده می کنند.

پشته- مجموعه ای از سلول های حافظه که به ترتیب دلخواه در دسترس نیستند، بلکه فقط در یک پشته ("فروشگاه") در دسترس هستند: LIFO - "آخرین در - اولین خروج"، مانند کارتریج در یک گیره (مجله) تفنگ (مسلسله) به عنوان مثال، محیطی برای قرار دادن داده ها برای بازگشت از زیر روال ها و همچنین آرگومان های آنها.

اثر فوق پارامغناطیس- حالتی که در آن حوزه های مغناطیسی در مواد مغناطیسی شده (و همچنین شکاف های بین آنها) آنقدر کوچک هستند که جهت گیری مغناطیسی آنها می تواند به راحتی تحت تأثیر حرکت حرارتی مولکول ها تغییر کند.

ساختار پردازنده Superscalar. با معرفی چندین واحد عملیاتی متصل به موازات به ساختار پردازنده که اجرای همزمان چندین عملیات را تضمین می کند، افزایش عملکرد پردازنده را فراهم می کند. در چنین پردازنده هایی چندین خط لوله اجرایی به صورت موازی کار می کنند که هر کدام یکی از دستورالعمل های انتخاب شده و رمزگشایی شده را برای اجرا دریافت می کنند.

شمارنده آدرس فرمان(CHAK)، ثبت آدرس دستورالعمل (RAK)، شمارنده برنامه، شمارنده برنامه (PC)، در x86 - Instruction Pointer (IP) - ثبات پردازنده که برای ذخیره آدرس دستورالعمل بعدی خدمت می کند و محتویات آن به طور خودکار 1 افزایش می یابد. پس از واکشی دستور بعدی

ترابایت(TB) - یک واحد مقدار داده برابر با 1000 گیگابایت. به عنوان جایگزین، IEC در سال 1998 TiB (TibiByte) را پیشنهاد کرد. 1 TiB=1024 گیگابایت (گیبی بایت).

پایانه(ترمینال) - یک دستگاه ترمینال، ترکیبی از دستگاه های ورودی و خروجی داده در یک کامپیوتر.

نوع داده- شکل نمایش داده ها، که با نحوه سازماندهی داده ها در حافظه مشخص می شود. مجموعه ای از مقادیر معتبر؛ مجموعه ای از عملیات به عبارت دیگر، یک نوع داده طرحی از نوع خاصی از متغیرها است که در مترجم تعبیه شده است. نوع داده عدد صحیح، (int، ثابت، و غیره) ویژگی های یک متغیر عدد صحیح را تنظیم می کند - فقط می تواند مقادیر صحیح را در یک محدوده خاص بسته به بیت پردازنده بگیرد، به عنوان مثال -32 767 ... +32 767. نوع داده REAL (دوگانه، FLOAT، و غیره) ویژگی های یک متغیر ممیز شناور را تنظیم می کند.

توپولوژی یک شبکه کامپیوتری- روش منطقی و فیزیکی اتصال کامپیوترها، کابل ها و سایر اجزای تشکیل دهنده شبکه به عنوان یک کل. توپولوژی ویژگی های شبکه هایی را مشخص می کند که به اندازه آنها بستگی ندارد. این کارکرد و اصل عملکرد این اشیاء، انواع آنها، طول کانال را در نظر نمی گیرد، اگرچه این عوامل در هنگام طراحی بسیار مهم هستند.

گوی پیک- دستگاه کنترل مکان نما یک جعبه کوچک که یک توپ در بالای بدنش تعبیه شده است. کاربر توپ را با دست می چرخاند و مکان نما را بر این اساس حرکت می دهد.

دستگاه کنترل(CU) - بخشی از پردازنده که وظایف مدیریت دستگاه های رایانه ای را انجام می دهد.

فایل(پرونده) - مجموعه ای سازمان یافته از داده ها با یک نوع و هدف خاص، تحت کنترل سیستم عامل. این مجموعه ای از اطلاعات است که از نظر ترکیب و هدف همگن است که در یک حامل اطلاعات ذخیره شده و دارای نام است.

سیستم فایل(سیستم مدیریت فایل) - یک ساختار اطلاعاتی پویا بر روی دستگاه های دسترسی مستقیم (دیسک ها) که عملکرد مدیریت این سیستم عامل ها را از طریق رابطه نام-آدرس فراهم می کند.

نقطه ثابت(درست شد)- ساده ترین نوعداده های عددی، زمانی که عدد در یک کلمه ماشینی قرار می گیرد، و محدوده مقادیر فقط به طول بیت کلمه بستگی دارد.

فلاپی دیسک(فلاپی دیسک) - فلاپی دیسک قابل جابجایی.

ماشین میزبان(کامپیوتر میزبان) - رایانه اصلی (در شبکه یا آفلاین) که اطلاعات و منابع محاسباتی را پشتیبانی می کند و آنها را در اختیار کاربران راه دور قرار می دهد.

سیگنال تفاوت رنگ(سیگنال دیفرانسیل رنگ) - انتقال سیگنال از طریق سه کابل - قرمز-روشن (قرمز روشن، R-Y،)، روشن (روشن، Y) و آبی-روشن (آبی روشن، B-Y). این اجازه می دهد تا سیگنال های ترکیبی با وضوح بیشتری پخش شوند (RGB و سیگنال های درخشندگی آنها از طریق یک کابل منتقل می شوند).

سیلندر- ترکیب آهنگ هایی با تعداد یکسان که در سطوح مختلف دیسک قرار دارند (برای فلاپی دیسک، سیلندر به معنای دو مسیر است).

فرکانس بازخوانی(نرخ تجدید). عنصر نمایشگر نورانی می تواند روشنایی و رنگ یکسان را برای مدت بسیار کوتاهی حفظ کند. بنابراین، تصویر باید به صورت دوره‌ای تازه‌سازی شود و تعداد این چرخه‌ها در ثانیه «نرخ تازه‌سازی» نامیده می‌شود و بر حسب هرتز (Hz) بیان می‌شود.

آمیختگی(اسکن در هم تنیده) - یک روش اسکن که در آن داده های تصویر به تقسیم می شوند خطوط افقی، که به صورت متوالی از چپ به راست و از بالا به پایین در سراسر صفحه پخش می شوند. خطوط زوج و فرد به طور متناوب پخش می شوند.

اعداد اعشاری(شناور) - یک داده عددی قرار داده شده در یک کلمه ماشینی به شکل مانتیس و یک توان، که به شما امکان می دهد نشان دهید طیف گسترده ایارزش های؛ وجود محاسبات داخلی یا شبیه سازی شده (عملیات ممیز شناور) را فرض می کند.

صفحه نمایش حساس. به شما امکان می‌دهد با لمس یک مکان خاص روی صفحه نمایش با انگشت خود با رایانه خود ارتباط برقرار کنید.

لاستیک(اتوبوس) - دستگاهی که می تواند حداقل یک دستگاه دیگر را کنترل کند. بردهای آداپتور به اتوبوس متصل می شوند. از دیدگاه زیرسیستم Plug & Play، گذرگاه هر وسیله ای است که قادر به تامین منابع باشد.