Գրաֆիկական գծագրության ձևաչափն ունի ընդլայնում: Ֆայլի ձևաչափեր. Տեսանյութերի և անիմացիայի հիմնական տեսակները

Ֆայլերի ձևաչափերի և դրանց հնարավորությունների իմացությունը նախնական տպագրման, համացանցի համար պատկերների պատրաստման և ընդհանրապես համակարգչային գրաֆիկայի հիմնական գործոններից մեկն է:

Այո, այսօր չկա ընդլայնումների այնպիսի կալեիդոսկոպ, ինչպիսին 90-ականների սկզբին էր, երբ յուրաքանչյուր պատկեր խմբագրող ընկերություն իր պարտքն էր համարում ստեղծել իր սեփականը։ ֆայլի տեսակը, կամ նույնիսկ մեկից ավելի, բայց դա չի նշանակում, որ «ամեն ինչ պետք է պահպանել TIFF-ում, այլ սեղմել JPEG-ում»։

Այսօր հաստատված ձևաչափերից յուրաքանչյուրն անցել է բնական ընտրության միջով, ապացուցել իր կենսունակությունն ու անհրաժեշտությունը։ Նրանք բոլորն էլ ունեն մի քանիսը բնութագրերըև առանձնահատկություններ, որոնք դրանք դարձնում են անփոխարինելի իրենց աշխատանքում:

Առանձնահատկությունների, տեխնոլոգիայի նրբությունների իմացությունը կարևոր է ժամանակակից դիզայների համար, ինչպես որ նկարչին անհրաժեշտ է հասկանալ ներկերի քիմիական կազմի, հողի հատկությունների, մետաղների տեսակների և փայտի տեսակների տարբերությունները:

Գիտելիքի հիմնական նպատակը, մեծ հաշվով, մարդու կարողությունների ընդլայնումն է, նրա ազատության աստիճանի բարձրացումը, երբ մարդ գործում է այնպես, ինչպես իրեն հարմար է, այլ ոչ թե հանգամանքներն են ստիպում:

Ձևաչափեր:

GIF | JPEG | PNG | TIFF | հետգրություն | EPS | PDF | Scitex CT | Adobe Photoshop փաստաթուղթ | Adobe Illustratorփաստաթուղթ | Macromedia Freehand փաստաթուղթ | CorelDRAW փաստաթուղթ | PICT|WMF| bmp | RTF

Սեղմման մեթոդներ.

LZW | JPEG | Հաֆման | CCITT | RLE (վազքի երկարություն)

Համակարգչի բոլոր գրաֆիկական տվյալները կարելի է բաժանել երկու խոշոր ճյուղերի՝ ռաստեր և վեկտոր: Վեկտորները առարկաների մաթեմատիկական նկարագրություն են ծագման կետի համեմատ: Պարզ ասած, որպեսզի համակարգիչը ուղիղ գիծ գծի, անհրաժեշտ են երկու կետերի կոորդինատներ, որոնք միացված են ամենակարճ ճանապարհով, շառավիղ է նշվում աղեղի համար և այլն։

Այսպիսով, վեկտորային նկարազարդումը երկրաչափական պրիմիտիվների մի շարք է: Վեկտորային ձևաչափերի մեծ մասը կարող է նաև պարունակել ֆայլում ներկառուցված ռաստերային առարկաներ կամ ռաստերային ֆայլի հղում (OPI տեխնոլոգիա):

Տվյալները մի վեկտորային ձևաչափից մյուսը փոխանցելու դժվարությունը կայանում է նրանում, որ ծրագրերը օգտագործում են տարբեր ալգորիթմներ, տարբեր մաթեմատիկա՝ վեկտոր կառուցելիս և ռաստերային օբյեկտներ նկարագրելիս:

OPI (Open Prepress Interface) Aldus-ի կողմից մշակված տեխնոլոգիա է, որը թույլ է տալիս ներմուծել ոչ թե բնօրինակ ֆայլեր, այլ դրանց պատկերները՝ ծրագրում ստեղծելով միայն ցածր լուծաչափով պատճեն (մանրապատկեր) և հղում բնօրինակին: Տպիչի վրա տպելու գործընթացում մանրապատկերները փոխարինվում են բնօրինակ ֆայլերով: OPI-ի օգտագործումը պարզ իրականացման փոխարեն (ներկառուցում) հնարավորություն է տալիս խնայել համակարգչային ռեսուրսները (առաջին հերթին հիշողությունը՝ զգալիորեն բարձրացնելով դրա կատարողականը։ OPI-ն ներմուծված գրաֆիկական ֆայլերի հետ աշխատանքի հիմնական աղբյուրն է այնպիսի ծրագրերում, ինչպիսիք են FreeHand-ը և QuarkXPress-ը, և լայնորեն օգտագործվում է այլ արտադրանքներում:

Ռաստերային ֆայլն ավելի պարզ է (առնվազն հասկանալու համար): Այն իրենից ներկայացնում է ուղղանկյուն մատրիցա (bitmap), որը բաժանված է փոքր քառակուսիների՝ պիքսելների (պիքսել - նկարի տարր)։ Ռաստերային ֆայլերը կարելի է բաժանել երկու տեսակի՝ ցուցադրման և տպագրության համար նախատեսված:

Ֆայլերի լուծումը, ինչպիսիք են GIF, JPEG, BMP, կախված է համակարգչի տեսահամակարգից: Հին Mac-ներում կար 72 պիքսել մեկ քառակուսի դյույմ էկրանին (էկրանի լուծաչափը), Windows-ում չկար մեկ ստանդարտ, բայց այսօր ամենից հաճախ օգտագործվում է 96 պիքսել մեկ քառակուսի դյույմ էկրանի արժեքը: Իրականում, սակայն, այս պարամետրերն այժմ դարձել են բավականին կամայական, քանի որ ժամանակակից համակարգիչների գրեթե բոլոր վիդեո համակարգերը թույլ են տալիս փոխել էկրանին ցուցադրվող պիքսելների քանակը:

Ռաստերային ձևաչափերը, որոնք նախատեսված են բացառապես էկրանի ելքի համար, ունեն միայն էկրանի լուծաչափ, այսինքն՝ ֆայլի մեկ պիքսելը համապատասխանում է մեկ էկրանի պիքսելին։ Դրանք նաև տպագրվում են էկրանի լուծաչափով:

Ռաստերային ֆայլերը, որոնք նախատեսված են նախնական տպագրման հրապարակումների համար, ունեն, ինչպես վեկտորային ձևաչափերի մեծ մասը, տպման չափի պարամետրը՝ տպված չափը: Տպման լուծաչափի հայեցակարգը կապված է դրա հետ, որը պիքսելների քանակի հարաբերակցությունն է մեկ քառակուսի դյույմ էջի վրա (ppi, պիքսել մեկ դյույմ կամ dpi - կետեր մեկ դյույմ - տերմինը լիովին ճիշտ չէ, բայց հաճախ օգտագործվում է):

Տպման լուծաչափը կարող է լինել 130 dpi-ից (թերթ) մինչև 300 dpi (բարձրորակ տպագրություն), ավելին գրեթե երբեք անհրաժեշտ չէ:

Ռաստերային ձևաչափերը միմյանցից տարբերվում են նաև իրենց կրելու ունակությամբ Լրացուցիչ տեղեկությունՏարբեր գունային մոդելներ, վեկտորներ, ալֆա կամ կետային գունավոր ալիքներ, շերտեր տարբեր տեսակներ, առաջատար (խճճված բեռնում), անիմացիա, սեղմման ընտրանքներ և այլն:

GIF (CompuServe Graphics փոխանակման ձևաչափ)

անկախ ապարատային GIF ձևաչափը մշակվել է 1987 թվականին (GIF87a) CompuServe-ի կողմից՝ բիթքարտեզի պատկերները ցանցերի միջոցով փոխանցելու համար: 1989 թվականին ձևաչափը փոփոխվեց (GIF89a), և ավելացվեց թափանցիկության և անիմացիայի աջակցությունը։ GIF-ն օգտագործում է LZW սեղմում, որը թույլ է տալիս բավականին լավ սեղմել ֆայլերը, որոնք ունեն բազմաթիվ միատեսակ լրացումներ (լոգոներ, մակագրություններ, դիագրամներ):

LZW (Lempel-Ziv-Welch) սեղմման մեթոդը մշակվել է 1978 թվականին իսրայելցիների Lempel-ի և Ziv-ի կողմից և հետագայում մշակվել է Միացյալ Նահանգներում: Սեղմում է տվյալները՝ փնտրելով նույն հաջորդականությունները (կոչվում են արտահայտություններ) ամբողջ ֆայլում: Որոշված ​​հաջորդականությունները պահվում են աղյուսակում, նրանց նշանակվում են ավելի կարճ մարկերներ (ստեղներ): Այսպիսով, եթե պատկերում կան 50 անգամ կրկնվող վարդագույն, նարնջագույն և կանաչ պիքսելների հավաքածուներ, LZW-ն հայտնաբերում է դա և նշանակում այս հավաքածունմեկ թիվ (օրինակ՝ 7), այնուհետև պահում է այս տվյալները 50 անգամ որպես 7 թիվ: LZW մեթոդը, ինչպես RLE-ն, ավելի լավ է գործում միատեսակ, առանց աղմուկի գույների տարածքներում, այն շատ ավելի լավ է գործում, քան RLE-ը կամայական գրաֆիկական տվյալները սեղմելիս, բայց կոդավորման և դեկոպրեսիայի գործընթացն ավելի դանդաղ է ընթանում:

GIF-ը թույլ է տալիս պատկերը ձայնագրել «գծի միջով» (Interlaced), որպեսզի, ունենալով միայն ֆայլի մի մասը, կարողանաք տեսնել ամբողջ պատկերը, բայց ավելի ցածր լուծաչափով։ Սա ձեռք է բերվում գրելով, ապա բեռնելով՝ սկզբում 1, 5, 10 և այլն: պիքսելների շարքեր և դրանց միջև տվյալների ձգում, երկրորդ անցմանը հաջորդում է 2, 6, 11 տող, ինտերնետ բրաուզերում պատկերի լուծաչափը մեծանում է։ Այսպիսով, ֆայլի ներբեռնման ավարտից շատ առաջ օգտատերը կարող է հասկանալ, թե ինչ կա ներսում և որոշել՝ սպասե՞լ, մինչև ամբողջ ֆայլը բարձրանա։ Միահյուսված գրությունը մի փոքր մեծացնում է ֆայլի չափը, բայց դա սովորաբար արդարացվում է ձեռք բերված հատկությամբ:

GIF-ում մեկ կամ մի քանի գույներ կարող են սահմանվել որպես թափանցիկ՝ դարձնելով դրանք անտեսանելի ինտերնետ բրաուզերներում և որոշ այլ ծրագրերում: Թափանցիկությունը տրամադրվում է ֆայլի հետ պահպանված լրացուցիչ ալֆա ալիքով: Բացի այդ gif ֆայլկարող է պարունակել ոչ թե մեկ, այլ մի քանի bitmap պատկերներ, որոնք բրաուզերները կարող են բեռնել մեկը մյուսի հետևից ֆայլում նշված հաճախականությամբ: Այսպես է ձեռք բերվում շարժման պատրանքը (GIF-անիմացիան):

GIF ձևաչափի հիմնական սահմանափակումն այն է, որ գունավոր պատկերը կարելի է գրանցել միայն 256 գույներով կամ ավելի քիչ:

Կարդացեք նաև.

  • Դ. Կիրսանով «Անսպառ GIF»
  • Ա. Լեբեդև «GIF-ի պարզ գաղտնիքը».
  • Ա. Լեբեդև «GIF-ի բարդ գաղտնիքը».

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

Խստորեն ասած, JPEG-ը ոչ թե ձևաչափ է, այլ սեղմման ալգորիթմ, որը հիմնված է ոչ թե նույնական տարրերի որոնման վրա, ինչպես RLE-ում և LZW-ում, այլ պիքսելների տարբերության վրա: Տվյալների կոդավորումը տեղի է ունենում մի քանի փուլով. Նախ, գրաֆիկական տվյալները փոխարկվում են LAB գունային տարածության, այնուհետև գունային տեղեկատվության կեսը կամ երեք քառորդը հանվում է (կախված ալգորիթմի իրականացումից): Հաջորդը, 8x8 պիքսելների բլոկները վերլուծվում են:

Յուրաքանչյուր բլոկի համար ձևավորվում է թվերի հավաքածու: Առաջին մի քանի թվերը ներկայացնում են բլոկի գույնը որպես ամբողջություն, իսկ հաջորդ թվերը ներկայացնում են ավելի նուրբները: Մանրամասների սպեկտրը հիմնված է մարդու տեսողական ընկալման վրա, ուստի մեծ մանրամասներն ավելի տեսանելի են:

Հաջորդ քայլում, կախված ձեր ընտրած որակի մակարդակից, մանր մանրամասները ներկայացնող թվերի որոշակի մասը հանվում է: Վերջին քայլը օգտագործում է Huffman-ի կոդավորումը՝ վերջնական տվյալները ավելի արդյունավետ կերպով սեղմելու համար: Տվյալների վերականգնումը տեղի է ունենում հակառակ հերթականությամբ:

Այսպիսով, որքան բարձր է սեղմման մակարդակը, այնքան ավելի շատ տվյալներ են թափվում, այնքան ցածր է որակը: JPEG-ի միջոցով դուք կարող եք ստանալ BMP-ից 1-500 անգամ փոքր ֆայլ: Ձևաչափը ապարատային անկախ է, լիովին աջակցվում է PC-ում և Macintosh-ում, սակայն այն համեմատաբար նոր է և չի հասկացվում ավելի հին ծրագրերի համար (մինչև 1995թ.): JPEG-ը չի աջակցում ինդեքսավորված գունային գունապնակներին: Սկզբում CMYK-ն նույնպես ֆորմատի բնութագրերում չէր, Adobe-ն ավելացրեց գունային տարանջատման աջակցություն, բայց CMYK JPEG-ը շատ ծրագրերում խնդիրներ է առաջացնում: Լավագույն լուծումը Photoshop EPS ֆայլերում JPEG սեղմման օգտագործումն է, որը նկարագրված է ստորև:

Կան JPEG ենթաֆորմատներ: Baseline Optimized - ֆայլերը մի փոքր ավելի լավ են սեղմված, բայց որոշ ծրագրերի կողմից ընթեռնելի չեն: JPEG Baseline Optimized-ը նախատեսված է հատուկ համացանցի համար, և բոլոր հիմնական բրաուզերներն աջակցում են դրան: Progressive JPEG-ը նույնպես նախագծված է հատուկ համացանցի համար, նրա ֆայլերը ավելի փոքր են, քան ստանդարտ ֆայլերը, բայց մի փոքր ավելի մեծ են, քան Baseline Optimized-ը: Progressive JPEG-ի հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ նա սատարում է միահյուսված արտադրանքի անալոգին:

Ասվածից կարելի է անել հետևյալ հետևությունները. JPEG-ները ավելի լավ են սեղմում լուսանկարչական որակի բիթքարտեզները, քան լոգոները կամ սխեմաները. նրանք ունեն ավելի շատ կիսատոնային անցումներ, և անցանկալի աղմուկը հայտնվում է մոնոխրոմատիկ լցոնումների մեջ: Համացանցային մեծ պատկերները կամ տպման բարձր լուծաչափը (200-300 և ավելի dpi) ավելի լավ սեղմված են և ավելի քիչ կորուստներով, քան ցածր նկարները (72-150 dpi), քանի որ 8x8 պիքսելների յուրաքանչյուր քառակուսիում անցումներն ավելի մեղմ են, պայմանավորված այն հանգամանքով, որ նման ֆայլերում դրանք (քառակուսիներ) ավելի շատ են: Անցանկալի է JPEG սեղմումով պահպանել ցանկացած պատկեր, որտեղ կարևոր են գունային վերարտադրության (վերարտադրման) բոլոր նրբությունները, քանի որ սեղմման ընթացքում գունային տեղեկատվությունը անտեսվում է: Աշխատանքի միայն վերջնական տարբերակը պետք է պահպանվի JPEG-ով, քանի որ յուրաքանչյուր վերապահում հանգեցնում է տվյալների ավելի ու ավելի շատ տվյալների կորստի (անհետացման) և բնօրինակ պատկերը վերածելու խառնաշփոթի:

LAB գունային տարածությունը ներկայացնում է գույնը երեք ալիքով. մեկ ալիքը նվիրված է թեթևության արժեքներին (L - Lightnes), իսկ մյուս երկուսը նվիրված են գունային տեղեկատվությանը (A և B): Գունավոր ալիքները համապատասխանում են սանդղակի, ոչ թե մեկ գույնի: A ալիքը ներկայացնում է շարունակական սպեկտր կանաչից կարմիր, մինչդեռ B ալիքը ներկայացնում է շարունակական սպեկտր կապույտից դեղին: A և B-ի միջին արժեքները համապատասխանում են մոխրագույնի իրական երանգներին:

Կա նմանատիպ YCC գունային մոդել, որն օգտագործվում է Kodak Photo CD-ի և FlashPix ձևաչափերում, որոնք նկարագրված չեն այստեղ:

Հաֆմանի սեղմման մեթոդը մշակվել է 1952 թվականին և օգտագործվում է որպես մի շարք այլ սեղմման սխեմաների անբաժանելի մաս, ինչպիսիք են LZW, Deflation, JPEG: Հաֆմանի մեթոդում վերցվում և վերլուծվում է նիշերի մի շարք՝ յուրաքանչյուր կերպարի հաճախականությունը որոշելու համար: Այնուհետև, ամենահաճախ հանդիպող նիշերի համար օգտագործվում է բիթերի նվազագույն հնարավոր քանակի ներկայացումը: Օրինակ, «e» տառը ամենից հաճախ հանդիպում է Անգլերեն տեքստեր. Օգտագործելով Huffman կոդավորումը, դուք կարող եք ներկայացնել «e» ընդամենը երկու բիթով (1 և 0), ASCII կոդավորման մեջ «e» տառը ներկայացնելու համար պահանջվող ութ բիթերի փոխարեն:

PNG (դյուրակիր ցանցային գրաֆիկա)

PNG-ը համացանցի համար համեմատաբար նոր ձևաչափ է, որը նախատեսված է հնացած GIF-ին փոխարինելու համար: Օգտագործում է Deflate անկորուստ սեղմում, որը նման է LZW-ին (1995-ին LZW ալգորիթմի արտոնագրման պատճառով PNG-ն առաջացավ): Սեղմված ինդեքսավորված PNG ֆայլերը ավելի փոքր են, քան նմանատիպ GIF-երը, իսկ PNG RGB-ն ավելի փոքր, քան համապատասխան TIFF ֆայլը:

PNG ֆայլերը կարող են ունենալ ցանկացած գույնի խորություն՝ մինչև 48 բիթ: Օգտագործվում է երկչափ միահյուսում (ոչ միայն տողեր, այլ նաև սյունակներ), որը, ինչպես GIF-ում, փոքր-ինչ մեծացնում է ֆայլի չափը։ Ի տարբերություն GIF-ի, որտեղ թափանցիկությունը նման է մեղրի. կա՛մ կա, կա՛մ ոչ, PNG-ն աջակցում է նաև կիսաթափանցիկ պիքսելներին՝ շնորհիվ 256 մոխրագույն մասշտաբով Alpha ալիքի:

Գամմա ուղղման մասին տեղեկատվությունը գրվում է PNG ֆայլում: Գամման մի թիվ է, որը բնութագրում է ձեր մոնիտորի էկրանի փայլի պայծառության կախվածությունը կինեսկոպի էլեկտրոդների լարումից: Այս թիվը, որը կարդացվում է ֆայլից, թույլ է տալիս մուտքագրել պայծառության ուղղում ցուցադրելիս: Դա անհրաժեշտ է, որպեսզի Mac-ում ստեղծված նկարը Windows-ում և տարբեր UNIX-ներում նույն տեսքը ունենա: Այսպիսով, այս հատկությունը օգնում է իրականացնել WWW-ի հիմնական գաղափարը` տեղեկատվության նույն ցուցադրումը` անկախ օգտագործողի սարքավորումներից:

PNG-ն աջակցվում է Microsoft-ի կողմից Internet Explorerսկսած 4-րդ տարբերակից Windows-ի համար և 4.5 տարբերակից Macintosh-ի համար: Netscape-ն իր դիտարկիչին ավելացրել է PNG աջակցություն՝ սկսած 4.0.4-ից երկու հարթակներում: Այնուամենայնիվ, դեռևս չկա աջակցություն այնպիսի կարևոր ձևաչափի առանձնահատկությունների համար, ինչպիսիք են խամրման թափանցիկությունը և գամմա ուղղումը:

Կարդացեք նաև.
Մ.Տիգուլեև «Պինգ»

TIFF (պիտակավորված պատկերի ֆայլի ձևաչափ)

Սարքավորումների անկախ TIFF ձևաչափը հայտնվել է որպես Aldus PhotoStyler ծրագրի ներքին ձևաչափ: Նրա մոդուլային ճարտարապետությունն այնքան հաջող ստացվեց, որ հաջողությամբ վերապրելով իր հայրենի ծրագրի մահը, TIFF-ը շարունակում է կատարելագործվել և զարգանալ նույնիսկ այսօր:

Այսօր այն ամենատարածված և հուսալիներից մեկն է, այն աջակցվում է ԱՀ-ի և Macintosh-ի գրեթե բոլոր ծրագրերի կողմից այս կամ այն ​​կերպ կապված գրաֆիկայի հետ: Որպես կանոն, TIFF է լավագույն ընտրությունը bitmap գրաֆիկա ներմուծելիս վեկտորային ծրագրերև հրատարակչական համակարգեր։ Գունավոր մոդելների ողջ տեսականին նրան հասանելի է մոնոխրոմից մինչև RGB, CMYK և լրացուցիչ կետային գույներ։ TIFF-ը կարող է պարունակել կտրման ուղիներ, ալֆա ալիքներ, շերտեր և այլ լրացուցիչ տվյալներ:

Բացառություն, որոշ չափով, FreeHand-ն է։ Երբեմն դրա մեջ գտնվող TIFF ֆայլերը կարող են պատահականորեն փոխել իրենց գտնվելու վայրը՝ PostScript ֆայլ ստեղծելիս կամ անմիջապես փաստաթղթում բացվելիս: Ավելի հաճախ, քան ոչ, TIFF-ները «ցատկում» են, երբ գտնվում են կտրման ճանապարհին: FreeHand-ով, սակայն, նախընտրելի է օգտագործել EPS:

TIFF-ը կարող է պահպանվել երկու գրավոր կարգով՝ Macintosh և PC: Դա պայմանավորված է նրանով, որ Motorola պրոցեսորները կարդում և գրում են թվեր ձախից աջ, և Intel պրոցեսորներ- ընդհակառակը. Ժամանակակից ծրագրերը կարող են առանց խնդիրների օգտագործել երկու ձևաչափերը:

TIFF ձևաչափում հնարավոր է խնայել՝ օգտագործելով սեղմման մի քանի տեսակներ՝ JPEG, ZIP, բայց, որպես կանոն, օգտագործվում է միայն LZW սեղմում։ Մի շարք հին ծրագրեր (օրինակ՝ QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, տեքստի ճանաչման շատ ծրագրեր) չեն կարող կարդալ սեղմված ֆայլեր TIFF, սակայն, եթե դուք օգտագործում եք ավելի նոր ծրագրակազմ, սեղմում չօգտագործելու պատճառ չկա:

Adobe PostScript

PostScript - էջի նկարագրության լեզու (կառավարման լեզու լազերային տպիչներ) Adobe-ի կողմից: Այն ստեղծվել է 80-ականներին՝ WYSIWYG (Այն, ինչ տեսնում եք, այն է, ինչ ստանում եք) սկզբունքն իրականացնելու համար։ Այս ձևաչափի ֆայլերը ելքային սարքի համար կատարվող հրամաններով ծրագիր են: Նրանք ունեն .ps կամ ավելի հազվադեպ՝ .prn ընդլայնում և արտադրվում են գրաֆիկական ծրագրերի Print to File ֆունկցիայի միջոցով՝ օգտագործելով PostScript տպիչի դրայվերը:

Նման ֆայլերը պարունակում են հենց փաստաթուղթը (միայն այն, ինչ գտնվում է էջերում), բոլոր հարակից ֆայլերը (ինչպես ռաստեր, այնպես էլ վեկտոր), օգտագործված տառատեսակներ, ինչպես նաև այլ տեղեկություններ՝ գույների տարանջատման տախտակներ, լրացուցիչ տախտակներ, ռաստեր և կիսատոնային կետի ձև յուրաքանչյուրի համար։ տախտակ և այլ տվյալներ ելքային սարքի համար: Եթե ​​ֆայլը ճիշտ է ստեղծվել, նշանակություն չունի, թե որ հարթակում է այն ստեղծվել, օգտագործվել են True Type տառատեսակներ կամ Adobe Type 1 տառատեսակներ, դա նշանակություն չունի:

Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ նույնիսկ եթե դուք կատարել եք ճիշտ կարգավորումներ տպման պատուհանում, կարող են խնդիրներ առաջանալ՝ կապված ձեր օգտագործած ծրագրի սխալ թարգմանության հետ իր գրաֆիկական լեզվից PostScript լեզու (օրինակ՝ չօգտագործվածի մասին տեղեկություններ ներկառուցելով տառատեսակներ): Ամենաճիշտ PS ֆայլերը ստեղծվում են Adobe ծրագրերի կողմից:

PostScript ֆայլի տվյալները սովորաբար գրվում են երկուական կոդավորումով (Բինար): Երկուական կոդը զբաղեցնում է կիսով չափ տարածություն, քան ASCII-ը: ASCII կոդավորումը երբեմն պահանջվում է ցանցերի միջոցով ֆայլերի փոխանցման, միջպլատֆորմների փոխանակման և սերիական մալուխների միջոցով տպելու համար: Այս դեպքերում երկուական կոդավորումը կարող է վնասվել (ֆայլը դարձնելով անընթեռնելի) կամ առաջացնել ֆայլերի սերվերի «տարօրինակ» վարքագիծ: Այս խնդիրները վաղուց վերացվել են ժամանակակից համակարգերում, սակայն հին համակարգիչներն ու սերվերները ենթակա են դրանց:

Սա վերաբերում է բոլոր PostScript-ի վրա հիմնված ձևաչափերին՝ EPS և PDF, որոնք նկարագրված են ստորև:

PostScript լեզվի ավելի մանրամասն նկարագրություն, դրա առանձնահատկությունները, խնդիրները և ինչպես տպել տարբեր ծրագրերԱյն կարող եք գտնել իմ կայքում «Ոչ սարսափելի ՊոստՍկրիպտ» հոդվածում։

EPS (կապսուլացված PostScript)

Encapsulated PostScript ձևաչափը կարելի է անվանել տվյալների պահպանման ամենահուսալի և բազմակողմանի միջոց: Այն օգտագործում է PostScript-ի պարզեցված տարբերակը. այն չի կարող պարունակել մեկից ավելի էջ մեկ ֆայլում, այն չի պահպանում տպիչի մի շարք կարգավորումներ: Ինչպես PostScript տպագիր ֆայլերը, EPS-ն էլ գրանցում է աշխատանքի վերջնական տարբերակը, չնայած այնպիսի ծրագրեր, ինչպիսիք են Adobe Illustrator-ը և Adobe Photoshop-ը, կարող են օգտագործել այն որպես աշխատանքային տարբերակ:

EPS-ը նախատեսված է վեկտորները և ռաստերը հրատարակչական համակարգեր փոխանցելու համար, այն ստեղծվում է գրեթե բոլոր ծրագրերի կողմից, որոնք աշխատում են գրաֆիկայի հետ: Իմաստ ունի այն օգտագործել միայն այն դեպքում, երբ ելքը գտնվում է PostScript սարքի վրա: EPS-ն աջակցում է տպագրության համար անհրաժեշտ բոլոր գունային մոդելներին, որոնցից է, օրինակ՝ Duotone-ը, կարող է նաև ձայնագրել տվյալները RGB-ով, կտրման ուղիով, տեղեկատվության և թակարդում և բիթքարտեզներ, ներկառուցված տառատեսակներ: EPS ձևաչափով տվյալները պահվում են Adobe ծրագրի clipboard-ում (Clipboard)՝ միմյանց հետ փոխանակելու համար:

Ֆայլի հետ միասին կարող եք պահպանել էսքիզ (պատկերի վերնագիր, նախադիտում): Սա ցածր լուծաչափով պատճեն է PICT, TIFF, JPEG կամ WMF ձևաչափով, որը պահվում է EPS ֆայլի հետ և թույլ է տալիս տեսնել, թե ինչ է ներսում, քանի որ միայն Photoshop-ը և Illustrator-ը կարող են բացել ֆայլը վերանայման համար: Մնացած բոլորը ներմուծում են էսքիզը՝ փոխարինելով այն բնօրինակով, երբ տպագրվում է PostScript տպիչի վրա: Ոչ PostScript տպիչն ինքն է տպում մանրապատկերը: Եթե ​​դուք օգտագործում եք Photoshop Mac-ի համար, պահպանեք մանրապատկերները JPEG ձևաչափով, Mac-ի այլ ծրագրերը պահում են մանրապատկերները PICT ձևաչափով:

Այս և JPEG մանրապատկերները չեն կարող օգտագործվել Windows հավելվածների կողմից: Եթե ​​դուք աշխատում եք համակարգչի վրա կամ չգիտեք, թե որտեղ է օգտագործվելու ֆայլը, պահեք մանրապատկերը որպես TIFF (երբ ընտրությունը տրված է): CorelDRAW-ն առաջարկում է նաև WMF վեկտորային ձևաչափ՝ ուրվագծելու համար, դուք պետք է շատ զգույշ լինեք՝ օգտագործելով Microsoft-ի այս գաղափարը. դա լավ բանի չի հանգեցնի:

Սկզբում EPS-ը մշակվել էր որպես վեկտորային ձևաչափ, ավելի ուշ հայտնվեց դրա ռաստեր տարբերակը՝ Photoshop EPS։ Բացի մանրապատկերների տեսակից (TIFF, PICT, JPEG), Photoshop-ը ձեզ հնարավորություն է տալիս ընտրելու, թե ինչպես պետք է կոդավորվեն տվյալները: ASCII, Երկուական և JPEG: Առաջին երկուսը նկարագրված էին վերևում, JPEG-ի վրա արժե կանգ առնել:

Photoshop-ը թույլ է տալիս սեղմել bitmap տվյալները՝ օգտագործելով JPEG ալգորիթմը: Adobe-ը կատարելագործել է սեղմման այս մեթոդը: Photoshop-ի JPEG-ն այժմ աջակցում է CMYK-ին և ավելի լավ է սեղմում, քան JPEG-ը, որը լիովին համապատասխանում է բնօրինակ բնութագրերին: Այլ կերպ ասած, ոչ մանրապատկերներով JPEG կոդավորված EPS ֆայլերը կշռում են ավելի քիչ, քան համարժեք JPEG ֆայլերը: Այնուամենայնիվ, ես ուշադրություն կդարձնեմ կարևոր հատկանիշ EPS-ում JPEG սեղմման հետ աշխատելիս:

Տպիչի և ֆոտոտիպագրիչի դրայվերները չեն կարող գունային բաժանումներ կատարել այս ֆայլերի վրա: Այսինքն՝ ձեր համակարգչում գունային տարանջատումներ կատարելիս, JPEG սեղմումով EPS պատկերն ամբողջությամբ կլինի առաջին տախտակի վրա (սովորաբար՝ Cyan): Այնուամենայնիվ, սպասարկման բյուրոյում Scitex աշխատանքային կայանները (դրանց մեծ մասը Իսրայելում) կարող են առանց որևէ խնդիրների գունավորել էջերը JPEG EPS նկարազարդումներով: Այլ ընկերությունների համակարգերը, կարծում եմ, նույնպես աջակցում են JPEG EPS-ին, ամեն դեպքում արժե հարցնել։ Թել Ավիվի սպասարկման բյուրոները և տպիչները հաճախ ինձ խորհուրդ էին տալիս ռաստերային տվյալներ գրելու համար օգտագործել JPEG EPS-ի փոխարեն՝ TIFF-ի փոխարեն, քանի որ դրանք ավելի արագ են արդյունահանվում:

EPS-ն ունի բազմաթիվ տեսակներ՝ կախված ստեղծողի ծրագրից: Ամենահուսալի EPS ծրագրերը արտադրվում են Adobe Systems-ի կողմից՝ Photoshop, Illustrator, InDesign: 1996 թվականից ի վեր Adobe ծրագրերն ունեն ներկառուցված PostScript թարգմանիչ, որպեսզի նրանք կարողանան բացել EPS և խմբագրել դրանք: Այս հնարավորությունն ինձ շատ կարևոր է թվում։ Մյուս գրաֆիկական խմբագրիչները չեն կարողանում EPS բացել, ավելին, նրանց ստեղծած EPS ֆայլերը երբեմն, մեղմ ասած, առանձնահատուկ են ստացվում։

Ամենախնդրահարույցներից են Quark EPS-ը, որը ստեղծվել է Save Page As EPS-ի կողմից և FreeHand խմբագրվող EPS-ը, որը ստեղծվել է Save As-ի կողմից: Հատկապես մի վստահեք Corel-ի EPS 6 և ավելի ցածր տարբերակին և CorelXARA-ի EPS-ին: CorelDRAW 7-ից և ավելի ուշ EPS ֆայլերը դեռևս ունեն Bounding Box-ին եզրագծեր ավելացնելու խնդիր (պայմանական ուղղանկյուն PostScript-ում, որը նկարագրում է էջի բոլոր օբյեկտները):

Նախքան CorelDRAW-ից, CorelXARA-ից և, ավելի քիչ, FreeHand-ից EPS ֆայլեր արտահանելը, արժե շատ ծրագրային էֆեկտներ (օրինակ՝ կիսաթափանցիկ լցոնումներ) վերածել ռաստերի կամ պարզ վեկտորային օբյեկտների: Հաստ ուրվագծերը (2 pt-ից ավելի) կարող են իմաստ ունենալ նաև օբյեկտների վերածել, երբ ծրագիրը թույլ է տալիս նման հնարավորություն: EPS ֆայլը կարող եք ստուգել Adobe Illustrator-ով, եթե բացվի, ուրեմն ամեն ինչ կարգին է։

PDF (դյուրակիր փաստաթղթի ձևաչափ)

PDF-ն առաջարկվում է Adobe-ի կողմից՝ որպես հարթակից անկախ ձևաչափ՝ էլեկտրոնային փաստաթղթերի, ներկայացումների, ցանցերի միջոցով դասավորությունների և գրաֆիկայի փոխանցման համար: Օգտագործվում է որպես ներքին գրաֆիկական ձևաչափ Mac OS X-ում:

PDF ֆայլերը ստեղծվում են PostScript ֆայլերից փոխակերպմամբ կամ որոշ ծրագրերի արտահանման գործառույթով: Փոխակերպման համար օգտագործվում է Adobe Acrobat Distiller-ը, սա PDF ստեղծելու լավագույն միջոցն է: Ստեղծագործություն PDF մեթոդԾրագրերից արտահանումը սովորաբար տալիս է ամենավատ արդյունքը. ֆայլերն ավելի ծանր են, հաճախ տառատեսակների տեղադրման հետ կապված խնդիրներ են ունենում:

PDF ստեղծելու համար կա նաև PDFWriter ծրագիր, որն աշխատում է որպես վիրտուալ տպիչ: PDFWriter-ը հիմնված չէ PostScript-ի վրա և չի կարող ճիշտ մշակել գրաֆիկան: Այն նախատեսված է պարզ տեքստային փաստաթղթերի արագ արտադրության համար: Այն ունի նույն խնդիրը տառատեսակների ներդրման հետ կապված շատ ծրագրերի հետ, որոնք կարող են արտահանել PDF: Ամենահուսալի և հնարավորինս մոտ բնօրինակ PDF-ը ստեղծվում է PostScript և EPS ֆայլերից Acrobat Distiller ծրագրի կողմից, որը տրամադրվում է Adobe Acrobat փաթեթում:

PDF-ն ի սկզբանե նախագծվել է որպես էլեկտրոնային փաստաթղթերի կոմպակտ ձևաչափ: Հետևաբար, դրանում առկա բոլոր տվյալները կարող են սեղմվել և մինչև տարբեր տեսակիտեղեկատվություն, օգտագործվում են սեղմման տարբեր տեսակներ, որոնք առավել հարմար են նրանց համար՝ JPEG, RLE, CCITT, ZIP (նման LZW-ին և հայտնի է նաև որպես Deflate): Acrobat Exchange 3-ը (որը 4-րդ տարբերակում պարզապես կոչվում էր Acrobat 4.0) թույլ է տալիս տեղադրել հիպերհղումներ, լրացնել դաշտերը, ներառել PDF ֆայլտեսաձայնային, այլ գործողություններ։

CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) սեղմման մեթոդը մշակվել է ֆաքսիմիլային փոխանցման և ընդունման համար։ Դա Huffman-ի կոդավորման ավելի նեղ տարբերակն է։ CCITT Group 3-ը նույնական է ֆաքսի հաղորդագրության ձևաչափին, CCITT Group 4-ը ֆաքսի ձևաչափ է, բայց առանց հատուկ հսկողության տեղեկատվության:

PDF ֆայլը կարող է օպտիմիզացվել: Դրանից հեռացվում են կրկնօրինակ տարրեր, սահմանվում է համացանցի միջոցով էջերի բեռնման էջադրման կարգը՝ առաջնահերթությամբ նախ տեքստի, ապա գրաֆիկայի և վերջում տառատեսակների համար։ Սակայն, երբ չկան կրկնվող տարրեր, ֆայլը, օպտիմալացումից հետո, որպես կանոն, որոշ չափով ավելանում է։

PDF-ն ավելի ու ավելի է օգտագործվում ցանցերով փոխանցելու համար գրաֆիկայի և դասավորության կոմպակտ ձևով: Այն կարող է պահպանել ելքային սարքի բոլոր տեղեկությունները, որոնք եղել են սկզբնական PostScript ֆայլում: Դա վերաբերում է PDF տարբերակները 1.2 (Acrobat 3) և ավելի բարձր: Այնուամենայնիվ, 1.2 տարբերակը չի կարող ներառել թակարդի մասին տեղեկատվություն, որոշ այլ հատուկ տվյալներ (օրինակ, DSC) չեն օգտագործում գունային պրոֆիլներ: Այս ամենն իրականացվում է ձևաչափի հետագա տարբերակներում:

Adobe Acrobat PDF-ի վրա հիմնված տեխնոլոգիաների ավելի մանրամասն նկարագրությունը կարելի է գտնել իմ կայքում Man-Orchestra 3.0 հոդվածում:

Scitex CT

Արդյունք ստանալու համար նախատեսված PostScript ֆայլն անցնում է մի շարք քայլերով դեպի ֆոտոհամակարգիչ: Դրանցից ամենակարևորը ռաստերիացումն է՝ PostScript-ի տվյալները բիթքարտեզի վերածելու գործընթացը, որն իրականացվում է PostScript թարգմանչի (RIP) կողմից։

CorelDRAW ֆորմատի ֆայլերը կարող են օգտագործվել աշխատանքն ԱՀ տեղափոխելու/փոխադրելու համար, սակայն այն անցանկալի է ներմուծել դասավորության ծրագրեր: Macintosh-ում CorelDRAW Windows-ի համար նախատեսված ֆայլերը բացում են CorelDRAW-ի և Adobe Illustrator 8-ի և ավելի բարձր Macintosh տարբերակը:

PICT (Macintosh QuickDraw նկարի ձևաչափ)

PICT-ը Mac OS Classic-ի բնօրինակ ձևաչափն է: Clipboard ստանդարտ, որն օգտագործում է Mac OS-ի գրաֆիկական լեզուն: PICT-ն ի վիճակի է իրականացնել ռաստեր, վեկտորային տեղեկատվություն, տեքստ և ձայն, օգտագործում է RLE սեղմում: Աջակցվում է Mac`e-ում բոլոր ծրագրերի կողմից: Մաքուր bitmap PICT ֆայլերը կարող են լինել ցանկացած բիթային խորություն (Lineart-ից մինչև CMYK):

Վեկտորային PICT ֆայլերը, որոնք այս օրերին գրեթե անհետացել են օգտագործումից, տարօրինակ խնդիրներ ունեին գծի հաստության և տպման այլ անոմալիաների հետ:

Ձևաչափն օգտագործվում է Mac OS-ի կարիքների համար և միայն Macintosh-ի համար նախատեսված որոշակի տեսակի ներկայացումներ ստեղծելիս: Macintosh-ից դուրս PICT-ն ունի .pic կամ .pct ընդլայնում, որը ընթեռնելի է առանձին ծրագրերի կողմից, սակայն դրա հետ աշխատելը հազվադեպ է պարզ և պարզ:

WMF (Windows Metafile)

WMF վեկտորային ձևաչափն օգտագործում է Windows-ի գրաֆիկական լեզուն և կարելի է ասել, որ դրա բնօրինակ ձևաչափն է: Օգտագործվում է վեկտորները clipboard-ի միջոցով փոխանցելու համար (Clipboard): Դա հասկանում են գրեթե բոլոր Windows ծրագրերը, որոնք ինչ-որ կերպ կապված են վեկտորային գրաֆիկա.

Այնուամենայնիվ, չնայած թվացյալ պարզությանը և համընդհանուրությանը, արժե օգտագործել WMF ձևաչափը միայն ծայրահեղ դեպքերում «մերկ» վեկտորները փոխանցելու համար: WMF-ն աղավաղում է գույնը, չի կարող պահել մի շարք պարամետրեր, որոնք կարող են վերագրվել օբյեկտներին տարբեր վեկտորային խմբագրիչներում, չի կարող պարունակել ռաստերային օբյեկտներ, շատ Macintosh ծրագրերի համար հասկանալի չէ:

BMP (Windows սարքի անկախ Bitmap)

Մեկ այլ բնիկ Windows ֆորմատ. Այն աջակցվում է այս օպերացիոն համակարգի տակ աշխատող բոլոր գրաֆիկական խմբագրիչների կողմից: Այն օգտագործվում է Windows-ում օգտագործելու համար նախատեսված բիթքարտեզներ պահելու համար և, ըստ էության, հարմար չէ որևէ այլ բանի համար։

Կարող է պահել ինչպես ինդեքսավորված (մինչև 256 գույն), այնպես էլ RGB գույն (ավելի քան 16 միլիոն երանգներ): Հնարավոր է սեղմում կիրառել RLE սկզբունքով, սակայն խորհուրդ չի տրվում դա անել, քանի որ շատ ծրագրեր չեն հասկանում նման ֆայլերը (դրանք կարող են ունենալ .rle ընդլայնում): OS/2 օպերացիոն համակարգի համար կա BMP ձևաչափի փոփոխություն:

Windows-ից բացի BMP-ի համար օգտագործելը սովորական նորեկի սխալ է: Կարևոր է հասկանալ, որ նպատակահարմար չէ օգտագործել BMP-ը ոչ համացանցում, ոչ տպագրության համար (հատկապես), ոչ էլ տեղեկատվության պարզ փոխանցման և պահպանման համար:

RTF (Microsoft Rich Text Format)

RTF տեքստի ձևաչափն այստեղ է հայտնվել տեքստերը մի ծրագրից մյուսը փոխանցելու իր արտասովոր ունակության համար: Այն թույլ է տալիս ֆորմատավորված տեքստը փոխանցել OCR ծրագրերից կամ տեքստային խմբագրիչներից դեպի գրաֆիկական ծրագրեր կամ ցանկացած այլ ուղղությամբ: RTF-ը կարող է լավ լուծում լինել (և երբեմն միակ ելքը) Windows 95/98 եբրայերեն տարբերակով ոչ լատիներեն տեքստը, օրինակ՝ եբրայերեն կամ ռուսերեն, ծրագրից ծրագիր փոխանցելիս:

Համատեղելիության գաղտնիքը հատուկ RTF և Unicode ձևաչափման պիտակների օգտագործման մեջ է: Այն Unicode է (օգտագործվում է որպես հիմք Microsoft ձևաչափը Word 97/98 Macintosh-ի և PC-ի համար) հեշտացնում է ռուսերեն տեքստերը համակարգչից Mac և MS Word 97/98 ֆայլեր տեղափոխելը (սա ճիշտ է նաև Word-ի ավելի բարձր տարբերակների համար):

RTF-ն օգտագործվում է որպես հիմնական խմբագիր TextEdit խմբագրիչում, որը գալիս է Mac OS X-ով և WordPad ծրագրում, որը գալիս է Windows-ի հետ:

Պատկերների ձայնագրման համար օգտագործվող ձևաչափերի ամբողջ փաթեթը կարելի է բաժանել երեք կատեգորիայի.

Bitmap ձևաչափեր;

Ֆորմատներ, որոնք պահում են պատկերը վեկտորային տեսքով;

Ունիվերսալ ձևաչափեր, որոնք համատեղում են վեկտորային և ռաստերային ներկայացումը:

Ռաստերային ձևաչափեր

Bitmap ձևաչափը BMP (BitMap) նախատեսված է օգտագործելու համար օպերացիոն համակարգ Windows. Այն օգտագործվում է ծրագրի ռեսուրսներում bitmaps-ը ներկայացնելու համար: Աջակցվում է օպերացիոն համակարգի տակ աշխատող բոլոր գրաֆիկական խմբագրիչների կողմից Windows համակարգեր. Ձևաչափն աշխատում է պատկերների հետ, որոնց գույնի խորությունը 1-ից 24 բիթ է: Ապահովում է RLE մեթոդով տվյալների սեղմման հնարավորություն (համատեղելիության հետ կապված խնդիրների պատճառով խորհուրդ չի տրվում):

BMP ձևաչափը հարմար չէ տպագրական աշխատանքների կամ վեբ ձևավորման համար, խորհուրդ է տրվում օգտագործել այն միայն Windows-ի կարիքների համար (սրբապատկերների ստեղծում, աշխատասեղանի ֆոն և այլն):

PCX (PC eXchange) PC Paintbrush ծրագրի համար ստեղծված ամենահին գրաֆիկական ձևաչափերից մեկն է, որի ֆայլերը կարող են բացվել գրեթե բոլոր գրաֆիկական խմբագրիչներում։ Աջակցում է մոնոխրոմ, մոխրագույն, ինդեքսավորված և ամբողջական գունավոր պատկերներ RGB մոդելում: Ենթադրում է սեղմման օգտագործումը RLE մեթոդի համաձայն: Այն ունի մեծ թվով տարբերակներ, սակայն ներկայումս ակտիվորեն փոխարինվում է այլ ձևաչափերով:

TIFF (Tagged Image File Format, TIF) նախագծված է որպես սկանավորված պատկերների պահպանման ունիվերսալ ձևաչափ: Աջակցում է գրեթե բոլոր տեսակի պատկերների՝ մոնոխրոմ, մոխրագույն, ինդեքսավորված և ամբողջական գունավոր պատկերներ RGB մոդելներև CMYK 8 և 16 բիթ ալիքներով:

Ներկայումս դրա շրջանակը զգալիորեն ընդլայնվել է, այն ամենատարածված և հուսալի գրաֆիկական ձևաչափերից մեկն է, որի տարբերակները գոյություն ունեն PC-ի և Macintosh-ի համար: Այն աջակցվում է գրեթե բոլոր հիմնական ռաստերի և վեկտորային գրաֆիկա, հրատարակչական համակարգեր, ինչպես նաև տեքստի խմբագրման և շարադրման ծրագրեր։

Ի տարբերություն վերը քննարկված ձևաչափերի, TIF-ն աջակցում է մի շարք լրացուցիչ հնարավորություններ(Photoshop փաստաթղթերի կառուցվածքի գրեթե բոլոր տարրերը). պահպանում է փաստաթղթի շերտավոր կառուցվածքը, պիքսելների թափանցիկության աստիճանի մասին տեղեկատվությունը, կտրման ուղիների նկարագրությունը, դիմակ ալիքները (ալֆա ալիքներ) և այլն: Ապահովում է տվյալների սեղմման հնարավորություն՝ օգտագործելով LZW ալգորիթմը. Այսօր TIF-ը լավագույն ընտրությունն է ռաստերային գրաֆիկա վեկտորային ծրագրեր և հրատարակչական համակարգեր արտահանելիս:

GIF (Graphics Interchange Format) ձևաչափը ստեղծվել է հատուկ bitmap պատկերները փոխանցելու համար. գլոբալ ցանցեր. Այն կենտրոնացած է կոմպակտության վրա, օգտագործում է LZW սեղմման ալգորիթմը և գրաֆիկական տվյալների միահյուսված փոխանցումը: Սա թույլ է տալիս շատ արագ տեսնել պատկերի սևագիր տարբերակը նախքան ամբողջ ֆայլը ներբեռնելը: Ձևաչափն օգտագործվում է միայն իր սկզբնական նպատակի համար՝ ինտերնետում, քանի որ այն աջակցում է միայն ինդեքսավորված պատկերներին:


GIF-ը թույլ է տալիս պահպանել մի քանի ինդեքսավորված պատկերներ մեկ ֆայլում, որոնց հաջորդական ցուցադրումը (ըստ բրաուզերների) պարզ անիմացիա է։ Անիմացիոն ֆայլը պահում է ոչ միայն իրենց շրջանակները, այլև դրա ցուցադրման պարամետրերը: GIF անիմացիան շատ տարածված է ինտերնետում: Բացի այդ, ինդեքսավորված գունապնակում որոշակի գույն կարող է նշանակվել «թափանցիկ», այնուհետև էջի ֆոնը տեսանելի կլինի բրաուզերի այս գույնի բաժիններից:

GIF ձևաչափը շատ տարածված է: Այն աջակցվում է գրեթե բոլոր ռաստերային գրաֆիկայի խմբագրիչների և խմբագիրների կողմից, որոնք պատկերներ են ստեղծում համացանցի համար:

JPEG (Joint Photographic Experts Group) ձևաչափն իր անվանումն ստացել է սեղմման համապատասխան մեթոդից։ Այսօր JPEG-ը ֆայլերի սեղմման ամենատարածված պատկերի ձևաչափերից մեկն է: Այս ձևաչափի ֆայլերում պարունակվող տվյալների ապափաթեթավորումը տեղի է ունենում ավտոմատ կերպով, երբ ֆայլը բացվում է:

JPEG-ը չի աջակցում մոնոխրոմ (մեկ բիթ), ինդեքսավորված կամ բազմաալիք պատկերներ: Չունի շերտեր, դիմակներ, թափանցիկության տեղեկատվությունը պահելու հնարավորություն: Բազմաշերտ պատկերը JPEG ֆորմատով պահպանելիս բոլոր շերտերը նախկինում կրճատվում են մեկով, իսկ սկզբնական շերտերի մասին տեղեկատվությունը կորչում է: Բացի այդ, եթե բնօրինակ պատկերն ուներ թափանցիկ տարածքներ, պահպանման գործընթացում դրանց սպիտակ գույն կհատկացվի, և թափանցիկության մասին տեղեկատվությունը կկորչի:

JPEG-ն առավել լայնորեն օգտագործվում է սկավառակի վրա կամ ինտերնետում էլեկտրոնային տարածման համար պատկերներ ստեղծելու ժամանակ: Խորհուրդ չի տրվում տպագրության համար: Այս ձևաչափը պետք է օգտագործվի միայն լուսանկարչական պատկերների համար: Սուր եզրերով և մեծ լցման տարածքներով գծագրերը ցույց են տալիս ուժեղ սեղմման թերություններ: Դա արտահայտվում է բաց ֆոնի վրա մուգ գծերի շուրջ «կեղտի» տեսքով և տեսանելի քառակուսի տարածքներով։ Նույնիսկ բացառապես լուսանկարչական պատկերների հետ աշխատելիս, JPEG-ն ավելի լավ էօգտագործվի միայն աշխատանքի վերջնական տարբերակը պահպանելու համար, քանի որ յուրաքանչյուր միջանկյալ պահպանում հանգեցնում է տվյալների նոր կորստի (հեռացման):

PCD (Photo CD) ձևաչափն օգտագործվում է հրատարակչական համակարգերում՝ որպես պատկերի աղբյուրի ձևաչափ: Լուսանկարների գրադարան արտադրողների մեծամասնությունը օգտագործում է այս ձևաչափը իրենց ձայնասկավառակների վրա: PCD-ն ունի մի շարք առանձնահատկություններ, որոնք որոշում են դրա օգտագործումը ֆոտոհավաքածուների ստեղծման ոլորտում:

PCD ֆայլը պարունակում է պատկեր միանգամից մի քանի ֆիքսված լուծաչափով: 512×768 պիքսել բազային (Base) լուծաչափը օգտագործվում է NTSC և PAL հեռուստացույցներով դիտելու համար: Բացի դրանից, կան ավելի ցածր լուծաչափեր Base / 4, Base / 16 և ավելի բարձր լուծումներ 4Base, 16Base, 64Base (Pro Master սկավառակների վրա): PCD ձևաչափով պատկեր բացելիս կարող եք ընտրել տրված լուծումներից որևէ մեկը, ինչը թույլ է տալիս խուսափել երկարատև բեռնումից և հետագա մասշտաբից:

Photo CD-ի պատկերները ներկայացված են YCC-ի հատուկ գունավոր մոդելով, որը շատ առումներով նման է Lab-ին: YCC մոդելը օգտակար է տեղեկատվության սեղմման համար, սակայն այն չի ապահովվում հավելվածների մեծ մասի կողմից: Այս ձևաչափի ֆայլեր բացելիս գրաֆիկական ծրագրերն անմիջապես փոխակերպում են YCC գունային մոդելը մոխրագույնի, RGB կամ Lab: Հանրաճանաչ գրաֆիկական խմբագրիչները չեն կարողանում պատկերները պահել PCD ձևաչափով, այլ կարող են միայն բացել դրանք:

PSD (PhotoShop Document) Adobe Photoshop-ի բնօրինակ ձևաչափն է: Միակ ձևաչափը, որն աջակցում է այս ծրագրի բոլոր հնարավորություններին: Նախընտրելի է պատկերների խմբագրման միջանկյալ արդյունքները պահելու համար (եթե խմբագրումը կատարվել է Photoshop-ում), քանի որ այն ամբողջությամբ պահպանում է դրանց կառուցվածքը (շերտեր, ալիքներ, դիմակներ, տեքստեր, թափանցիկություն և այլն): Ցանկացած տեսակի պատկեր կարող է պահվել PSD ձևաչափով՝ մոնոխրոմ, մոխրագույն, ինդեքսավորված, ամբողջական գունավոր, բազմաալիք: Ծրագրի հանրաճանաչության և տարածվածության շնորհիվ ձևաչափը ձեռք է բերել որոշակի բազմակողմանիություն և այժմ ազատորեն բաց է հավելվածների մեծ մասի կողմից: Ձևաչափի թերությունները ներառում են սեղմման բացակայությունը:

PNG (Portable Network Graphics) ձևաչափը, ինչպես GIF-ը, նախատեսված է պատկերները ցանցով փոխանցելու համար:

Ձևաչափն աջակցում է մոխրագույն և ամբողջական գունավոր RGB պատկերներ մեկ ալֆա ալիքով, ինչպես նաև մոնոխրոմ և ինդեքսավորված

լոգարանի պատկերներ առանց ալֆա ալիքների: Ալֆա ալիքը ծառայում է որպես թափանցիկության դիմակ: Այսպիսով, PNG-ն ինտերնետում տարածված միակ ձևաչափն է, որը թույլ է տալիս ստանալ ամբողջական գունավոր պատկերներ թափանցիկ ֆոն. Բացի այդ, էկրանին պատկերի երևալն արագացնելու համար PNG-ն օգտագործում է երկչափ փոխկապակցված ելքային ռեժիմ (ոչ միայն տողեր, այլ նաև սյունակներ): PNG-ն օգտագործում է առանց կորուստների սեղմման ալգորիթմ, որը հիմնված է LZW սեղմման վրա:

FLM-ը (Filmstrip) Adobe Premier-ի սեփական ձևաչափն է, տեսանյութերի խմբագրման և ներկայացման ծրագրակազմը: Photoshop-ը թույլ է տալիս բացել Adobe Premier-ում ստեղծված կադրերը և խմբագրել դրանք:

gif(Գրաֆիկական փոխանակման ձևաչափ)
GIF ձևաչափը մշակվել է 1987 թվականին CompuServe համակարգչային տեղեկատվական ծառայության կողմից: Առավելությունները
  1. Փոքր չափս, որը ձեռք է բերվում սահմանափակ գունային տիրույթով` ոչ ավելի, քան 256 գույն:
  2. Թափանցիկ ֆոն.
  3. Անիմացիա.
Եվ ևս մեկ կարևոր գործոն այն է, որ LZW GIF սեղմման ալգորիթմը արտոնագրված է: Unisys-ը պատենտը պատկանում է 1994 թվականից և սկսել է գանձել ծրագրավորողներին, ովքեր օգտագործում են GIF ձևաչափը: PNG(Շարժական ցանցային գրաֆիկա)
Անկախ ծրագրավորողների համայնքի պտուղը պատասխան է ամենահայտնի GIF ձևաչափի առևտրային ապրանքների կատեգորիային անցնելուն: PNG ձևաչափն անում է գրեթե ամեն ինչ, ինչ անում է GIF ձևաչափը, բացառությամբ անիմացիայի: Առավելությունները
  1. Ավելի լավ տվյալների սեղմում - սեղմում է bitmaps-ը ոչ միայն հորիզոնական, այլև ուղղահայաց:
  2. Աջակցում է մինչև 48 բիթանոց գունավոր լուսանկարչական պատկերներ:
  3. 256 թափանցիկության մակարդակ:
PNG պատկերի չափը փոքր կլինի, քան GIF-ը: Բայց ամենափոքր մանրամասներն ավելի հեշտ են GIF-ի հետ, քանի որ PNG պատկերի ֆայլում մոտ 1 Կբ է գունային գունապնակի նկարագրությունը, որը երբեմն համեմատելի է հենց պատկերի չափի հետ: PNG-24
Ձևաչափ, որը նման է PNG-8-ին, բայց օգտագործում է 24-բիթանոց գունային գունապնակ:
Դա թույլ է տալիս պահպանել լուսանկարներ և բարդ գծագրեր այս ձևաչափով: Առավելությունները
  1. Ամբողջական գունային գունապնակ։
  2. Բարձրորակ թափանցիկությունը թույլ է տալիս պատկերը ծածկել ցանկացած ֆոնի վրա
GIF-ը և սովորական PNG-ը կտրված են եզրերի շուրջ, և, հետևաբար, թափանցիկությունը հարմար է որոշակի ֆոնի համար՝ լույս: JPG, JPEG, JFIF(JPEG ֆայլի փոխանակման ձևաչափ)
Որոնման համար ավելի լավ միջոցլուսանկարչական որակի պատկերների սեղմում, երկու ստանդարտ կազմակերպություններ՝ Հեռահաղորդակցության միջազգային միությունը (ITU) և ստանդարտացման միջազգային կազմակերպությունը (ISO), ստեղծեցին Համատեղ լուսանկարչական փորձագետների խումբը (JPEG):
Օգտագործում է կորստի սեղմում: Այս սեղմման միջոցով հեռացվում է պատկերի ընկալման համար ոչ էական տեղեկատվությունը: WBMP(WAP BitMap)
մոնոխրոմ (երկգույն) պատկերներ.
Պատկերի առավելագույն չափը չպետք է գերազանցի քարտի չափի սահմանաչափը՝ 1,5 ԿԲ: BMP(bitmap)
Ամենապարզ BMP bitmap ձևաչափը բնիկ Windows-ի համար է: BMP-ն պահպանում է գունային տվյալները միայն RGB մոդելում, ինչը նշանակում է, որ այս ձևաչափը ստեղծվել է էկրանին օգտագործելու համար: PCX(PCE փոխանակում)
PCX պատկերները կարող են դիտվել DOS ծրագրերի մեծ մասի կողմից: Ինչպես BMP-ն, այս ձևաչափը հիմնականում հնացած է և աջակցվում է ժամանակակից գրաֆիկական ծրագրերով բացառապես հնաոճ ծրագրերի հետ համատեղելիության համար: TIFF, TIFF(Պիտակված պատկերի ֆայլի ձևաչափ)
Սկզբնապես մշակվել է Aldus-ի կողմից իրենց ֆոտոխմբագրի PhotoStyler-ի համար: Որպես ռաստերային պատկերներ պահելու ունիվերսալ ձևաչափ, TIFF-ը լայնորեն օգտագործվում է հիմնականում լավագույն որակի պատկերներ պահանջող հրատարակչական համակարգերում: Պրոֆեսիոնալ պատկերավորման ծրագրերի հետ իր համատեղելիության շնորհիվ TIFF ձևաչափը շատ հարմար է տարբեր տեսակի համակարգիչների միջև պատկերներ փոխանցելիս (օրինակ՝ ԱՀ-ից Mac և հակառակը): PSD(Ֆոտոշոփ)
Adobe Photoshop ֆորմատն առանձնանում է շերտեր (շերտեր) պահելու ունակությամբ։ Հարմար է միայն Photoshop-ում մշակման և ապագայում աղբյուրը խմբագրելու համար: ՀՈՒՄ(RAW պատկերի տվյալներ)
Ձևաչափը նախատեսված է թվային տեսախցիկների համար։ Սա նկարահանման ընթացքում մատրիցայի վրա նկարահանված նկարի ճշգրիտ պատճենն է, այն բաղկացած է կարմիր, կապույտ և կանաչ գույներով արված երեք լուսանկարներից։
RAW ֆայլերի ընդլայնումները կարող են տարբեր լինել արտադրողից արտադրողին, և միշտ չէ, որ հնարավոր է դրանք բացել պատկերների մշակման ծրագրերով:
Չնայած եթե տեսախցիկը աջակցում է RAW-ի պահպանմանը, ապա, որպես կանոն, դրան կցվում է այս ձևաչափի ֆայլերի մշակման ինչ-որ ծրագիր:
Ներկայումս Adobe-ն առաջարկել է DNG (Digital Negative Specification) ձևաչափը, որը ստեղծվել է գրաֆիկական գործիքներ արտադրողների կյանքը հեշտացնելու համար։ Որոշ ընկերություններ (Leica և Pentax) արդեն ներառել են DNG-ն իրենց տեսախցիկների մեջ, սակայն տեսախցիկների վաճառողներից շատերը դեռ շարունակում են օգտագործել իրենց ձևաչափերը:
Ընդլայնումներ RAW ձևաչափ
.dng - Adobe (ընդհանուր)
.crw .cr2 - Canon
.raf - Ֆուջի
.kdc - Kodak
.mrw - Մինոլտա
.nef - Նիկոն
.orf - Օլիմպոս
.ptx .pef - Պենտաքս
.x3f - Սիգմա
.arw - Sony

Վեկտորային գրաֆիկա

CDR(CorelDRAW)
Հանրաճանաչ CorelDRAW-ի ձևաչափը, որն անվիճելի առաջատարն է PC պլատֆորմի վեկտորային գրաֆիկայի խմբագիրների դասում: Համեմատաբար ցածր կայունություն և ձևաչափի տարբեր տարբերակների ֆայլերի համատեղելիության հետ կապված խնդիրներ: AI(Adobe Illustrator)
Որպես Adobe ընտանիքի մի մաս, նրանք աջակցում են գրեթե բոլոր ծրագրերին, որոնք ինչ-որ կերպ կապված են վեկտորային գրաֆիկայի հետ: Լավագույն միջնորդը պատկերները մի ծրագրից մյուսը՝ ԱՀ-ից Macintosh և հակառակը փոխանցելու համար: Այն առանձնանում է ամենամեծ կայունությամբ և համատեղելիությամբ PostScript լեզվի հետ, որն օգտագործվում է գրեթե բոլոր հրատարակչական և տպագրական հավելվածների կողմից։ WMF(Windows Metafile)
Մեկ այլ բնիկ Windows ձևաչափ, այս անգամ վեկտոր: Դա հասկանում են գրեթե բոլոր Windows ծրագրերը, որոնք ինչ-որ կերպ կապված են վեկտորային գրաֆիկայի հետ: EMF(Ընդլայնված մետաֆայլ)
WMF-ի նման:

ԱՅԼ ՁԵՎԱՎՈՐՈՒՄՆԵՐ

SWF(ցնցող ալիքի բռնկում)
Flash ֆորմատ, Macromedia-ի արտադրանք, որը թույլ է տալիս մշակել ինտերակտիվ մուլտիմեդիա հավելվածներ։ Flash-ի շրջանակը տարբեր է, այն կարող է լինել խաղեր, կայքեր, CD-պրեզենտացիաներ, բաններներ և պարզապես մուլտֆիլմեր: Արտադրանք ստեղծելիս կարող եք օգտագործել մեդիա, ձայնային և գրաֆիկական ֆայլեր, կարող եք ստեղծել ինտերակտիվ միջերեսներ և լիարժեք վեբ հավելվածներ օգտագործելով PHPև XML: SVG(Ծավալվող վեկտորային գրաֆիկա)
Ստանդարտ Առաջարկվում է աշխարհով մեկՎեբ կոնսորցիում նկարագրելու համար օգտագործելով XMLերկչափ վեկտորային և համակցված վեկտոր-բիթքարտային գրաֆիկայի նշում:
Զննարկիչում SVG գրաֆիկան ներկայացվում է bitmap շարժիչների միջոցով: Յուրաքանչյուր շերտի կիսաթափանցիկության աջակցություն, գծային գրադիենտներ, ճառագայթային գրադիենտներ, տեսողական էֆեկտներ (ստվերներ, բլուրների ստվերներ, փայլուն մակերեսներ, հյուսվածքներ, ցանկացած դիզայնի նախշեր, ցանկացած բարդության խորհրդանիշներ):
SVG-ն երկչափ վեկտորային գրաֆիկայի ձևաչափ է, ինչպես սահմանված է սպեցիֆիկացիայի մեջ, բայց ներսում սկրիպտ (մասնավորապես JavaScript) ավելացնելով: SVG ֆայլկարող եք ստեղծել 3D անիմացիոն պատկերներ:
SVG-ում կարող է ներդրվել bitmap, որը, ինչպես ցանկացած այլ օբյեկտ SVG-ում, կարող է կիրառվել փոխակերպում, թափանցիկություն և այլն: ICO(պատկերակ)
Սրբապատկերներն օգտագործվում են համակարգչի, սմարթֆոնի ցանկացած ծրագրում: Բայց սովորական մարդը, որպես կանոն, կարող է կարիք ունենալ իր կայքում պատկերակ ստեղծել կամ օգտագործել:
Շատ մարդիկ փորձում են բացել իրենց սեփական կայքը: Նույնիսկ եթե դուք օգտագործում եք պատրաստի ձևանմուշկայք այնպիսի ոճով, որը միայն պետք է լրացնել, դուք դեռ կցանկանայիք ստեղծել յուրահատուկ պատկերակ: Ինտերնետում պատկերակը օգտագործվում է որպես կայքի խորհրդանիշ, լոգո: Օրինակ, հիմա դուք տեսնում եք կարմիր քառակուսի հասցեի բար. Եթե ​​դուք ավելացնեք մեր կայքի էջը ձեր ընտրյալների մեջ (ֆավորիտ), ապա մեր պատկերակը կհայտնվի հղման կողքին, որը կօգնի ձեզ արագ տեսողականորեն գտնել կայքի հղումը: Փաստորեն, սա է պատկերակի հիմնական նպատակը ինտերնետում:

հետգրություն

EPS(կապսուլացված PostScript)
Տվյալների պահպանման ամենահուսալի և բազմակողմանի միջոցը: Այն օգտագործում է PostScript-ի պարզեցված տարբերակը, չի կարող պարունակել մեկից ավելի էջ մեկ ֆայլում, չի պահպանում մի շարք պարամետրեր տպիչի համար: Ինչպես PostScript տպագիր ֆայլերը, EPS-ն էլ գրանցում է աշխատանքի վերջնական տարբերակը, չնայած այնպիսի ծրագրեր, ինչպիսիք են Adobe Illustrator-ը և Adobe Photoshop-ը, կարող են օգտագործել այն որպես աշխատանքային տարբերակ: EPS-ը նախատեսված է վեկտորները և ռաստերը հրատարակչական համակարգեր փոխանցելու համար, այն ստեղծվում է գրեթե բոլոր ծրագրերի կողմից, որոնք աշխատում են գրաֆիկայի հետ:

ՈՐ ՖՈՐՄԱՏ ԸՆՏՐԵԼ:

Համացանցի համար
լուսանկարել կամ նկարել հոսող երանգներով JPEG
նկար ուղիղ գծերով
գույների փոքր տեսականի
հարթ լիցքով (առանց գրադիենտ)
gif
PNG
բարդ նկար՝ թափանցիկ ֆոնով PNG-24
անիմացիա SWF
սրբապատկերներ ICO
Տպագրության և պահպանման համար
Տպագրության համար TIFF
պահեստավորման համար PSD
Լոգոյի համար EPS (CDR AI)
MS Office-ի լոգոն WMF
Լուսանկարչության համար
Լուսանկարներ պահելու և տպելու համար, բայց ոչ ցածրորակ JPEG
Տպագրության և լավագույն որակի բնօրինակի համար ՀՈՒՄ
Իհարկե, լավագույն ձևաչափը պահելու համար, օրինակ. լոգոները EPS են: որն աջակցում է վեկտորին և հավասարապես հարմար է ինչպես վեկտորային, այնպես էլ ռաստերային խմբագրիչների համար:

Անցյալ ուրբաթ էր, բայց թիվ 3-ի տակ ուրբաթ գրառումը գրված չէր։ Պատճառը բանական է՝ ազատ ժամանակի բացակայություն՝ կապված բնակարանային հարցի և մի շարք այլ խնդիրների հետ։ Բայց, այս ուրբաթ լուսանկարը հաստատ կլինի։ Այն արդեն կա և երեկ պատրաստ էր տպագրության, բայց, այնուամենայնիվ, որոշեցի անցկացնել իմ ազատ երեկոն վերանորոգման աշխատանքներբնակարանում. Հետևաբար, եթե չեք դիտել, ապա անպայման նայեք և ուրախացրեք ինքներդ ձեզ:

Վերադառնանք գրառման թեմային, ավելի ճիշտ՝ ինչի հարցին նկարների ձևաչափերպատահել? ընդհանուր բառ «նկար»Ես չեմ սիրում լուսանկարչություն։ Բայց այսպես է հնչում այս հարցը շատ հաճախ, ուստի ես որոշեցի ամեն ինչ թողնել անփոփոխ։ Ես ընդամենը մեկ պարզաբանում ավելացնեմ. Քանի որ լուսանկարը ռաստերային պատկեր է, ապա գրառման մեջ մենք միայն կխոսենք ռաստերային պատկերների ձևաչափեր.

Ընդհանրապես գրաֆիկական ձևաչափեր- ստացված գրաֆիկական տվյալների մշակման կանոնների մի շարք՝ դրանց հետագա պահպանման կամ խմբագրման նպատակով. Ինչպես ասում են Վ. Մայակովսկու «Բոլոր մասնագիտությունները պետք են, բոլոր մասնագիտությունները կարևոր են» տողերում... Նույնը կարելի է վերագրել պատկերների ձևաչափերին։

Մշակողները շատ բան են առաջարկում bitmap ձևաչափերֆայլեր պահելու համար: Առավել հաճախ օգտագործվողներից են հետևյալը. BMP, TIFF, GIF, JPEG, PNG, PSD, ICO:Այսպիսով, հաշվի առեք որոշ դրական և բացասական կողմեր, ինչպես նաև թվարկվածի շրջանակը ռաստեր պատկերի ձևաչափեր.

Bitmap ձևաչափեր

  • BMP-(Bit Map պատկերի հապավումը)ներկայացնում է ստանդարտ bitmap ձևաչափև ունի համընդհանուր նպատակ: Այն աջակցվում է գրաֆիկական խմբագրիչների մեծ մասի կողմից, ներառյալ բավականին տարածվածը Ներկել. Սկզբում դրանում կոդավորումն իրականացվում էր ամենաշատը պարզ ձևով, Ըստ . Բայց սա ոչ տնտեսական էր, քանի որ յուրաքանչյուր պիքսել ներկայացված էր ընդամենը մեկ բայթով: Հետևաբար, հասանելի դարձավ ընդամենը 256 գույն, ինչը խիստ սահմանափակեց պատկերների փոխանցման հնարավորությունը։ Հետագայում նա որոշ չափով բարելավվեց։ Bitmap պատկերգրեթե օպտիմալ տվյալների պահպանման և այլ նմանատիպ հավելվածների հետ կիսվելու համար: Բայց, միևնույն ժամանակ, այն չափազանց շատ հիշողության տարածք է զբաղեցնում, քանի որ անհրաժեշտ է պահպանել պատկերի բոլոր կետերի կոդավորումը: Ֆայլ BMPչի աջակցում անիմացիան և միահյուսված ցուցադրումը:
  • TIFF(Պիտակված պատկերի ֆայլի ձևաչափից)– ունիվերսալ հրատարակչական համակարգերի և տեղագրական գրաֆիկայի համար: Այդպիսին bitmap ձևաչափերապահովել բարձրորակ տպագրություն։ Նրանք ստեղծվել են գրեթե բոլոր ծրագրերին աջակցելու համար, որոնք նախատեսված են bitmap ֆայլերի հետ աշխատելու համար, ուստի դրանք համատեղելի են բոլոր հարթակների հետ: լայնորեն գործածվող TIFFտպագրության և հրատարակչության մեջ։ Ֆայլեր (սկանավորված պատկերներ, նկարազարդումներ, ֆաքսեր և այլն) ընդլայնմամբ .tifայս հզոր ձևաչափով պահվում է հետագա գունավոր տպագրության համար, թեև հասանելի են նաև մոնոխրոմ տպագրությունները՝ ներկայացուցչություններում CMYKԵվ RGB. Այն չի օգտագործվում համակարգչային ցանցում նկարներ հրապարակելու կամ կայքեր ստեղծելիս, քանի որ բավականին մեծ է։ Անպիտան է նաև անիմացիայի համար։
  • gif(Գրաֆիկական Interchamge ձևաչափի առաջին տառերով)ծառայում է պահելու համարbitmaps գրաֆիկայումև դրանք կիսելու համար: Նա համացանցի «ամենահիններից» է, արդեն շրջանառության մեջ է եղել։ երկար ժամանակ, թեև այն օգտագործում է ինդեքսավորված գույներ (սահմանափակ հավաքածուով): Ֆայլեր ընդլայնմամբ.gifլայնորեն օգտագործվում է վեբ կայքերի նախագծման մեջ: Հիմնական առավելությունների թվումԳրաֆիկական Interchamge ձևաչափ Հարկ է նշել, որ պատկերի տեսքը կախված չէ հիմքում ընկած հարթակից կամ բրաուզերի տեսակից, և սեղմումը տեղի է ունենում առանց տեղեկատվության կորստի: Այս ձևաչափով ցուցադրվում են բարձրորակ պատկերներ՝ փոքր քանակությամբ միատեսակ գույներով, գծագրերով, թափանցիկ նկարներով և անիմացիաներով:gifփոքր չափերով, ուստի այն արագ բեռնվում է, ինչը կարևոր է HTML էջեր ստեղծելիս: Բայց այնուամենայնիվ, ձևաչափն ունի էական թերություն՝ այն ունի աննշան գույների հավաքածու, ինչը սահմանափակում է նրա հնարավորությունները սահուն անցումներ ունեցող պատկերներ պահելու ժամանակ:
  • JPEG(Joint Photographic Expert Group-ի հապավումը)օգնում է ազատվել GIF-ում պատկերներ ստեղծելիս և պահպանելիս առաջացող թերություններից: Այն օգտագործում է լուսանկարներ կամ այլ նկարներ սեղմելու մեթոդ: Սրանք ռաստերային գրաֆիկայի ֆայլերի ձևաչափերամենատարածվածն են բազմագույն նկարներ պահելու ժամանակ: Պատկերի սեղմում (դրանք պահվում են նշված ֆայլերում .jpg) կատարվում է սահուն ռեժիմով, որն ապահովում է դրա բարձր աստիճանը և նվազեցնում տվյալների կորուստը։ Ներս կոշտ սկավառակի վրա JPEGհարմար է պահպանել զգալի թվով նկարներ, մասնավորապես՝ հարթ անցումներով մեծ լուսանկարներ: Սա մեծապես խնայում է սկավառակի տարածությունը: Նաև օգտագործելով JPEGհնարավոր է համակարգչային ցանցում հրապարակել բավականին ընդունելի որակի լուսանկարներ։ Բայց պետք է նկատի ունենալ, որ սեղմման ժամանակ տվյալների մի մասը կորչում է, և երբ նորից պահպանվում է նույն պատկերը, մեծանում են տեղեկատվության անդառնալի կորստի հավանականությունը։ Այս առումով, ձևաչափի բարելավված տարբերակը մեծապես բարելավում է իրավիճակը. JPEG 2000. Ճիշտ է, այն չի աջակցվում բոլոր բրաուզերների կողմից, ինչը դանդաղեցնում է դրա բաշխումը:
  • PNG(դյուրակիր ցանցային գրաֆիկա)թույլ է տալիս ռաստերային գրաֆիկան պահել անկորուստ սեղմված տեսքով, իսկ ֆայլերը ծավալով ավելի փոքր են, քան GIF-ում: Ձևաչափով PNGհասանելի է գրեթե ցանկացած գույն, ինչպես նաև թափանցիկություն: Այս հանգամանքը բացահայտում է լայն հնարավորություններվեբ դիզայնի մեջ. Այժմ այն ​​մշտապես տարածված է, քանի որ այն համապատասխանում է բոլոր հարթակներին, աջակցում է միահյուսված էկրանին, ունի զգալի գունային գամմա և աջակցում է անիմացիայի:
  • Ներքին PSD bitmap ձևաչափեր (կարճ PhotoShop Document-ի համար)նախատեսված ծրագրային փաթեթների համար։ Նրանք աջակցում են բոլոր տեսակի պատկերների, ինչպես նաև դրանց շերտերի մշակման ընթացքում: Պահված է ընդլայնմամբ նշված ֆայլերում .psd.

Կան ուրիշներ ռաստերային գրաֆիկայի ձևաչափեր, որոնք հոդվածում չեն քննարկվել, բայց դրանց մասին կարող եք գրել մեկնաբանություններում՝ չմոռանալով մրցույթի մասին։

Գրաֆիկական ֆայլերի ձևաչափեր. Ռաստեր և վեկտորային ձևաչափեր:

TIFF ձևաչափ

TIFF(Eng. Tagged Image File Format) - bitmap գրաֆիկայի պահպանման ձևաչափ: TIFF դարձավ հանրաճանաչ ձևաչափմեծ գույնի խորությամբ պատկերներ պահելու համար: Այն օգտագործվում է սկանավորման, ֆաքսի, OCR-ի, տպագրության մեջ և լայնորեն աջակցվում է գրաֆիկական հավելվածների կողմից:

Կառուցվածքձևաչափը ճկուն է և թույլ է տալիս պատկերները պահպանել գունապնակով գունային ռեժիմում, ինչպես նաև տարբեր գունային տարածություններում.

  • Երկուական (երկգույն, երբեմն կոչվում է սև և սպիտակ)
  • կիսատոն
  • Ինդեքսավորված գունապնակով
  • CMYK
  • YCbCr
  • CIE լաբորատորիա

Աջակցվող ռեժիմներն են 8, 16, 32 և 64 բիթ յուրաքանչյուր ալիքի համար:

Սեղմում. Հնարավոր է պահպանել պատկերը որպես TIFF ֆայլ՝ սեղմումով կամ առանց սեղմման: Սեղմման արագությունը կախված է պահված պատկերի առանձնահատկություններից, ինչպես նաև օգտագործվող ալգորիթմից: TIFF ձևաչափը թույլ է տալիս օգտագործել հետևյալ սեղմման ալգորիթմները.

  • PackBits (RLE)
  • Լեմպել-Զիվ-Ուելչ (LZW)
  • LZ77
  • JBIG
  • JPEG
  • CCITT խումբ 3, CCITT խումբ 4

CCITT Group 3, CCITT Group 4 ալգորիթմներն ի սկզբանե մշակվել են ֆաքսային ցանցերի համար (այդ պատճառով դրանք երբեմն կոչվում են Ֆաքս 3, Ֆաքս 4): Այս պահին օգտագործվում են նաև տպագրության, համակարգերի մեջ թվային քարտեզագրությունև աշխարհագրական տեղեկատվական համակարգեր։

TIFF-ը հատկորոշված ​​ձևաչափ է և օգտագործում է հիմնական, ընդլայնված և հատուկ պիտակներ:

Հիմնական պիտակները կազմում են ձևաչափի առանցքը և պետք է աջակցվեն բոլոր ապրանքների կողմից, որոնք իրականացնում են TIFF ձևաչափը` ըստ բնութագրերի: Ընդլայնված պիտակների աջակցությունը, ի տարբերություն հիմնական պիտակների, պարտադիր չէ:

JPEG ձևաչափ

JPEG(Eng. Joint Photographic Experts Group, մշակող կազմակերպության անունով) հայտնի գրաֆիկական ձևաչափերից մեկն է, որն օգտագործվում է լուսանկարչական պատկերներ պահելու համար: JPEG տվյալներ պարունակող ֆայլերը սովորաբար ունեն .jpeg, .jfif, .jpg, .JPG կամ .JPE ընդլայնումներ: JPEG ալգորիթմը թույլ է տալիս սեղմել պատկերը ինչպես կորուստներով, այնպես էլ առանց կորուստների:

JPEG ալգորիթմը լավագույնս տեղավորել իրատեսական տեսարաններ պարունակող լուսանկարներ և նկարներ սեղմելու համար՝ պայծառության և գույնի հարթ անցումներով: JPEG-ն առավել լայնորեն օգտագործվում է թվային լուսանկարչության մեջ և ինտերնետի միջոցով պատկերներ պահելու և փոխանցելու համար:

Մյուս կողմից, JPEG քիչ օգտագործման սեղմել գծագրերը, տեքստը և գրաֆիկական նշանները, որտեղ հարևան պիքսելների միջև սուր հակադրությունը հանգեցնում է նկատելի արտեֆակտների: Ցանկալի է պահպանել նման պատկերները անկորուստ ձևաչափերով, ինչպիսիք են TIFF, GIF կամ PNG:

JPEG (ինչպես նաև այլ աղավաղող սեղմման մեթոդներ) հարմար չէ բազմափուլ մշակման ընթացքում պատկերները սեղմելու համար, քանի որ ամեն անգամ, երբ միջանկյալ մշակման արդյունքները պահպանվեն, պատկերների մեջ աղավաղումներ կներկայացվեն: JPEG-ը չպետք է օգտագործվի այն դեպքերում, երբ նույնիսկ նվազագույն կորուստն անընդունելի է, օրինակ՝ աստղագիտական ​​կամ բժշկական պատկերների սեղմման ժամանակ:

TO թերությունները սեղմումը ըստ JPEG ստանդարտի, վերականգնված պատկերներում բնորոշ արտեֆակտների տեսքը պետք է վերագրվի սեղմման բարձր գործակիցներով. բարձր տարածական հաճախականությամբ տարածքներում (օրինակ՝ կոնտրաստային ուրվագծերի և պատկերի եզրագծերի վրա) արտեֆակտները հայտնվում են աղմուկի լուսապսակների տեսքով։

Այնուամենայնիվ, չնայած թերություններին, JPEG-ը ստացավ շատ լայն կիրառություն շնորհիվ համեմատաբար բարձր սեղմման հարաբերակցության, ամբողջական գունավոր պատկերի սեղմման աջակցության և համեմատաբար ցածր հաշվողական բարդության.

PDF ձևաչափ

PDF(Անգլերեն շարժական փաստաթղթի ձևաչափ) - խաչաձև պլատֆորմային ձևաչափ էլեկտրոնային փաստաթղթեր, ստեղծված Adobe Systems-ի կողմից՝ օգտագործելով PostScript լեզվի մի շարք առանձնահատկություններ։ Ամենից հաճախ PDF ֆայլը տեքստի համադրություն է ռաստերային և վեկտորային գրաֆիկայով, ավելի քիչ հաճախ՝ ձևերով տեքստ, JavaScript, 3D գրաֆիկա և այլ տեսակի տարրեր: Նախ և առաջ նախատեսված է ներկայացնելու համար էլեկտրոնային ձևաչափովտպագրական արտադրանք, - ժամանակակից պրոֆեսիոնալ տպագրական սարքավորումների զգալի քանակությունը կարող է ուղղակիորեն մշակել PDF-ը: Դիտելու համար կարող եք օգտագործել պաշտոնականը անվճար ծրագիր Adobe Reader, ինչպես նաև երրորդ կողմի ծրագրեր: Ավանդական ճանապարհ PDF փաստաթղթերի ստեղծումը վիրտուալ տպիչ է, այսինքն՝ փաստաթուղթը որպես այդպիսին պատրաստված է ինքնուրույն մասնագիտացված ծրագիր - գրաֆիկական ծրագիրկամ տեքստի խմբագիր, CAD և այլն, այնուհետև արտահանվել PDF ձևաչափէլեկտրոնային ձևով տարածելու, տպարան տեղափոխելու և այլն PDF.

PDF ձևաչափը թույլ է տալիս ներդնել անհրաժեշտ տառատեսակներ (գծային տեքստ), վեկտորային և բիթքարտեզի պատկերներ, ձևեր և մուլտիմեդիա ներդիրներ: Աջակցում է RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, ռաստերային տեղեկատվության սեղմման մի քանի տեսակների: Այն ունի տպագրության իր տեխնիկական ձևաչափերը՝ PDF/X-1, PDF/X-3: Ներառում է մեխանիզմ էլեկտրոնային ստորագրություններփաստաթղթերը պաշտպանելու և վավերացնելու համար: Այս ձևաչափով բաշխված է մեծ քանակությամբ հարակից փաստաթղթեր:

CALS ձևաչափ

Ռաստեր CALS ձևաչափ(Eng. Computer Aided Acquisition and Logistics Support) ստանդարտ է, որը մշակվել է ԱՄՆ Պաշտպանության նախարարության ստորաբաժանման կողմից՝ ստանդարտացնելու գրաֆիկական տվյալների էլեկտրոնային ձևով փոխանակումը, հատկապես տեխնիկական գրաֆիկայի, CAD/CAM-ի և պատկերների մշակման հավելվածների ոլորտներում:

CALS-ը լավ փաստագրված, թեև ծանր ձևաչափ է, որը փորձում է լուսաբանել շատ բաներ: Եթե ​​դուք ծանոթ չեք ԱՄՆ կառավարության փաստաթղթերին, ապա այս ձևաչափի հետ աշխատելը կարող է շատ դժվար լինել: CALS ռաստերային ձևաչափը կարևոր է ԱՄՆ կառավարության փաստաթղթերը մշակող հավելվածների մեծ մասում: Քանի որ բոլոր տվյալները ունեն բայթերի կազմակերպում, այնպիսի խնդիրներ, ինչպիսիք են՝ «որ ծայրից կոտրել բութ կամ սուր ձուն», երբեք չեն առաջանում:

CALS ձևաչափի բնութագրերը

  • Տեսակ - Bitmap (bit matrix)
  • Գույնը՝ մոնոխրոմ
  • Սեղմում - CCITT խումբ 4 կամ ոչ սեղմում
  • Պատկերի առավելագույն չափը` անսահմանափակ
  • Բազմաթիվ պատկերներ մեկ ֆայլի համար. այո, միայն II տեսակի համար
  • Հարթակներ - բոլորը

BMP ձևաչափ

BMP(անգլերեն Bitmap Picture-ից) Microsoft-ի կողմից մշակված bitmap պատկերների պահպանման ձևաչափ է: Հսկայական թվով ծրագրեր աշխատում են BMP ձևաչափով, քանի որ դրա աջակցությունը ինտեգրված է Windows և OS / 2 օպերացիոն համակարգերին: BMP ձևաչափի ֆայլերը կարող են ունենալ .bmp, .dib և .rle ընդարձակումներ:

գույնի խորությունը այս ձևաչափըկարող է լինել 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 բիթ մեկ պիքսելում, բայց 2 բիթ մեկ պիքսելում պաշտոնապես չի ապահովվում: Այս դեպքում 16 բիթից պակաս գույնի խորության համար օգտագործվում է 24 բիթ խորությամբ ամբողջական գունավոր բաղադրիչներով գունապնակ: BMP ձևաչափով պատկերները կարող են պահվել այնպես, ինչպես կա կամ որոշ ընդհանուր սեղմման ալգորիթմներով: Մասնավորապես, BMP ձևաչափն աջակցում է առանց կորուստների RLE սեղմման, իսկ ժամանակակից օպերացիոն համակարգերն ու ծրագրերը թույլ են տալիս օգտագործել JPEG և PNG:

PCX ձևաչափ

PCX(PCExchange) - գրաֆիկական տեղեկատվության ներկայացման ստանդարտ, BMP-ի ոչ այնքան հայտնի անալոգը, թեև այն աջակցվում է հատուկ գրաֆիկական խմբագրիչների կողմից, ինչպիսիք են Adobe Photoshop-ը, Corel Draw, GIMP և այլն: Այն այժմ գործնականում փոխարինվել է ավելի լավ սեղմման աջակցող ձևաչափերով՝ GIF, JPEG և PNG:

Ձևաչափի տեսակը- ռաստեր: Այս տեսակի ֆայլերի մեծ մասն օգտագործում է ստանդարտ գունային գունապնակ, սակայն ձևաչափը ընդլայնվել է՝ 24-բիթանոց պատկերներ տեղավորելու համար: PCX-ը ապարատային կախված ձևաչափ է: Այն նախատեսված է ֆայլում տեղեկատվությունը նույն ձևով պահելու համար, ինչ վիդեո քարտում: Ավելի հին ծրագրերի հետ համատեղելիության համար տեսակառավարիչը պետք է աջակցի EGA ռեժիմին: Սեղմման այս ալգորիթմը շատ արագ է և քիչ հիշողություն է խլում, բայց այնքան էլ արդյունավետ չէ, անիրագործելի է լուսանկարները սեղմելու և ավելի մանրամասն համակարգչային գրաֆիկա. Օգտագործվում է անկորուստ սեղմում։ Պատկերը պահպանելիս համադրվում են նույն գույնի հաջորդական պիքսելները և յուրաքանչյուր պիքսելի համար գույն նշելու փոխարեն նշվում է պիքսելների խմբի գույնը և դրանց թիվը։ Նման ալգորիթմը լավ սեղմում է պատկերները, որոնցում կան նույն գույնի տարածքներ։

Ձևաչափի առավելությունները

  • գույների սահմանափակ գունապնակ ստեղծելու ունակություն (օրինակ, 16 կամ 256 գույն);
  • աջակցվում է բազմաթիվ հավելվածներով:

Ձևաչափի թերությունները

  • չի աջակցում գունային համակարգերին, բացի RGB-ից;
  • բազմաթիվ տարբերակներ, հատկապես գույների հետ աշխատելիս, կարող են անհնարին դարձնել ֆայլի հետ աշխատելը.
  • սեղմման անհարմար սխեման կարող է իրականում մեծացնել որոշ ֆայլերի չափը:

PNG ձևաչափ

PNG(Անգլերեն շարժական ցանցային գրաֆիկա) - պատկերային ձևաչափ՝ գրաֆիկական տեղեկատվության պահպանման համար, որն օգտագործում է անկորուստ սեղմում:

Կիրառման տարածք

PNG ձևաչափը նախատեսված է փոխարինելու հնացած և ավելի պարզ GIF ձևաչափը, ինչպես նաև որոշ չափով փոխարինելու շատ ավելի բարդ TIFF ձևաչափը: PNG ձևաչափ դիրքավորվածնախ եւ առաջ վեբ օգտագործման համարև գրաֆիկական խմբագրում։

PNG աջակցում է bitmaps-ի երեք հիմնական տեսակ.

  • Մոխրագույն գույնի պատկեր (16-բիթ գույնի խորություն)
  • Գունավոր ինդեքսավորված պատկեր (8-բիթանոց պալիտրա 24-բիթանոց գույնի համար)
  • Ամբողջական գունավոր պատկեր (48 բիթ գույնի խորություն)

PNG ձևաչափը պահվում է գրաֆիկական տեղեկատվությունՎ սեղմվածձեւը։ Ընդ որում, այս սեղմումն անկորուստ է, ի տարբերություն, օրինակ, կորստի JPEG-ի։PNG ձևաչափն ավելի մեծ սեղմման գործակից ունի մեծ քանակությամբ գույներով ֆայլերի համար, քան GIF-ը, բայց տարբերությունը մոտ 5-25% է, ինչը բավարար չէ ձևաչափի բացարձակ գերակշռության համար, քանի որ GIF ձևաչափը սեղմում է փոքր 2-16: - գունավոր ֆայլեր ոչ պակաս արդյունավետությամբ:

PNG-ը լավ ձևաչափ է պատկերների խմբագրման համար, նույնիսկ խմբագրման միջանկյալ փուլերը պահելու համար, քանի որ պատկերի վերականգնումն ու պահպանումը որակապես անկորուստ են:

Անիմացիա

Գոյություն ունի GIF-ի մեկ առանձնահատկություն, որը չի ներդրված PNG-ում` բազմաթիվ պատկերների, հատկապես անիմացիայի աջակցություն; PNG-ն ի սկզբանե նախատեսված էր մեկ ֆայլում միայն մեկ պատկեր պահելու համար:

Sun Raster ֆորմատ

Պատկերի ձևաչափ Sun Rasterդա բնիկ bitmap ձևաչափ է Sun Microsystems հարթակների համար, որոնք օգտագործում են SunOS օպերացիոն համակարգը: Այս ձևաչափն աջակցում է սև և սպիտակ, մոխրագույն և գունավոր բիթքարտեզի կամայական բիթային խորության տվյալները: Այն նաև աջակցում է գունային քարտեզների և տվյալների սեղմման պարզ վազքի երկարությամբ: Սովորաբար, SunOS օպերացիոն համակարգում պատկերների մեծ մասը Sun Raster ձևաչափով է: Այս ձևաչափն աջակցվում է նաև UNIX-ի պատկերային ծրագրերի մեծ մասի կողմից:

Բնութագրերը Sun Raster ձևաչափ

  • Տեսակ - bitmap (bit matrix)
  • Գույներ - բազմազան
  • Սեղմում - RLE
  • Բազմաթիվ պատկերներ մեկ ֆայլում - չի աջակցվում
  • Հարթակ - SunOS
  • Ծրագրեր - շատ UNIX հավելվածներ

Գրաֆիկական ֆայլերի ձևաչափեր

Տեղեկություններ Վիքիպեդիայի նյութերի բաժնում