Gibt es Lücken bei der G-Synchronisierung? Überprüfung der G-Sync-Technologie: Die Spielregeln ändern. So funktioniert G-Sync

Besitzen Sie einen G-SYNC-fähigen Monitor und eine NVIDIA-Grafikkarte? Schauen wir uns an, was G-SYNC ist, wie man es aktiviert und richtig konfiguriert, um das Potenzial und die Fähigkeiten dieser Technologie voll auszuschöpfen. Bedenken Sie, dass das bloße Einschalten nicht alles ist.

Jeder Gamer weiß, was vertikale Synchronisation (V-Sync) ist. Diese Funktion synchronisiert Bildrahmen so, dass Bildschirmrisse vermieden werden. Wenn Sie die vertikale Synchronisierung auf einem normalen Monitor deaktivieren, verringern Sie die Eingabeverzögerung (Latenz) und Sie werden feststellen, dass das Spiel besser auf Ihre Befehle reagiert, die Frames jedoch nicht richtig synchronisiert werden und es zu Bildschirmrissen kommt .

V-Sync eliminiert das Tearing des Bildschirms, führt aber gleichzeitig zu einer Erhöhung der Verzögerung der Bildausgabe relativ zur Steuerung, sodass das Spiel weniger komfortabel wird. Jedes Mal, wenn Sie die Maus bewegen, scheint es, dass der Bewegungseffekt mit einer leichten Verzögerung erfolgt. Und hier hilft die G-SYNC-Funktion, mit der Sie diese beiden Mängel beseitigen können.

Was ist G-SYNC?

Ziemlich teuer, aber effektive Lösung Für NVIDIA GeForce-Grafikkarten ist die Verwendung der G-SYNC-Technologie erforderlich, die Bildschirmrisse ohne zusätzliche Verzögerung (Input-Lag) verhindert. Für die Umsetzung benötigen Sie jedoch einen Monitor, der das G-SYNC-Modul enthält. Das Modul passt die Bildschirmaktualisierungsrate an die Anzahl der Bilder pro Sekunde an, sodass keine zusätzliche Verzögerung entsteht und der Effekt von Bildschirmrissen eliminiert wird.

Viele Benutzer schalten sich nach dem Kauf eines solchen Monitors nur noch ein NVIDIA-Unterstützung G-SYNC in den NVIDIA-Systemsteuerungseinstellungen in der Überzeugung, dass dies alles ist, was es tun sollte. Theoretisch ja, denn G-SYNC wird funktionieren, aber wenn Sie die Nutzung dieser Technologie voll ausschöpfen möchten, müssen Sie eine Reihe davon verwenden zusätzliche Funktionen, verbunden mit der entsprechenden Einstellung der klassischen vertikalen Synchronisation und der Begrenzung der FPS in Spielen auf eine Zahl, die mehrere Frames unter der maximalen Bildwiederholfrequenz des Monitors liegt. Warum? All das erfahren Sie aus den folgenden Empfehlungen.

Aktivieren von G-SYNC in der NVIDIA-Systemsteuerung

Beginnen wir mit der einfachsten Grundlösung, also ab dem Moment, in dem Sie das G-SYNC-Modul einschalten. Dies kann über die NVIDIA-Systemsteuerung erfolgen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihren Desktop und wählen Sie NVIDIA-Systemsteuerung.

Gehen Sie dann zur Registerkarte „Anzeige“ – G-SYNC-Setup. Hier können Sie die Technologie über das Feld „Enable G-SYNC“ aktivieren. Kennzeichnen Sie es.

Dann können Sie festlegen, ob es nur in funktionieren soll Vollbildmodus, oder kann auch in Spielen aktiviert werden, die im Fenstermodus oder im Vollbildfenster (ohne Ränder) laufen.

Wenn Sie die Option „G-SYNC für Vollbildmodus aktivieren“ auswählen, funktioniert die Funktion nur in Spielen, bei denen der Vollbildmodus eingestellt ist (diese Option kann in den Einstellungen bestimmter Spiele geändert werden). Spiele im Fenstermodus oder im Vollbildmodus nutzen diese Technologie nicht.

Wenn Sie möchten, dass Fensterspiele auch die G-SYNC-Technologie verwenden, aktivieren Sie die Option „G-SYNC für Fenster- und Vollbildmodus aktivieren“. Wenn diese Option ausgewählt ist, fängt die Funktion das aktuell aktive Fenster ab und überlagert es mit ihrer Aktion, sodass eine modifizierte Bildschirmaktualisierung unterstützt werden kann. Möglicherweise müssen Sie Ihren Computer neu starten, um diese Option zu aktivieren.

So überprüfen Sie, ob diese Technologie aktiviert ist. Öffnen Sie dazu das Anzeigemenü oben im Fenster und aktivieren Sie darin das Feld „G-SYNC-Anzeige“. Dadurch werden Sie darüber informiert, dass G-SYNC aktiviert ist, wenn Sie das Spiel starten.

Gehen Sie dann zur Registerkarte „3D-Einstellungen verwalten“. Seitenmenü. Im Abschnitt „Globale Einstellungen“ ( Allgemeine Einstellungen) Suchen Sie das Feld „Bevorzugte Bildwiederholfrequenz“.

Stellen Sie dies auf „Höchste verfügbare“ ein. Einige Spiele erfordern möglicherweise eine eigene Bildwiederholfrequenz, was dazu führen kann, dass G-SYNC nicht vollständig genutzt wird. Dank dieses Parameters werden alle Spieleinstellungen ignoriert und die Möglichkeit, die maximale Bildwiederholfrequenz des Monitors zu verwenden, ist immer aktiviert, die bei Geräten mit G-SYNC am häufigsten 144 Hz beträgt.

Im Allgemeinen ist dies die grundlegende Einrichtung, die Sie durchführen müssen, um G-SYNC zu aktivieren. Wenn Sie jedoch das Potenzial Ihrer Ausrüstung voll ausschöpfen möchten, sollten Sie die folgenden Anweisungen lesen.

Was soll ich mit V-SYNC machen, wenn ich G-SYNC habe? Anlassen oder ausschalten?

Dies ist das häufigste Dilemma von G-SYNC-Monitorbesitzern. Es ist allgemein anerkannt, dass diese Technologie das klassische V-SYNC vollständig ersetzt, das in der NVIDIA-Systemsteuerung vollständig deaktiviert oder einfach ignoriert werden kann.

Zuerst müssen Sie den Unterschied zwischen ihnen verstehen. Die Aufgabe beider Funktionen ist theoretisch dieselbe – den Effekt des Screen Tearings zu überwinden. Aber die Wirkungsweise ist deutlich anders.

V-SYNC synchronisiert Frames, um sie an die konstante Bildwiederholfrequenz des Monitors anzupassen. Somit fungiert die Funktion als Vermittler, der das Bild und damit den angezeigten Frame erfasst, um sie an eine konstante Bildrate anzupassen und so Bildrisse zu verhindern. Dadurch kann es zu einem Input-Lag (Verzögerung) kommen, da V-SYNC das Bild zunächst „erfassen und organisieren“ muss und es dann erst auf dem Bildschirm anzeigen muss.

G-SYNC funktioniert genau umgekehrt. Es passt nicht das Bild, sondern die Bildwiederholfrequenz des Monitors an die Anzahl der auf dem Bildschirm angezeigten Bilder an. Alles erfolgt hardwaremäßig über das im Monitor integrierte G-SYNC-Modul, sodass es bei der Bildanzeige nicht zu einer zusätzlichen Verzögerung kommt, wie es bei der vertikalen Synchronisation der Fall ist. Dies ist sein Hauptvorteil.

Das ganze Problem besteht darin, dass G-SYNC nur dann gut funktioniert, wenn die FPS im unterstützten Bildwiederholfrequenzbereich liegen. Dieser Bereich umfasst Frequenzen von 30 Hz bis zum Maximalwert, den der Monitor unterstützt (60 Hz oder 144 Hz). Das heißt, diese Technologie entfaltet ihr volles Potenzial, wenn die FPS nicht unter 30 fällt und 60 oder 144 Bilder pro Sekunde nicht überschreitet, abhängig von der maximal unterstützten Bildwiederholfrequenz. Die von BlurBusters erstellte Infografik unten sieht wirklich gut aus.

Was passiert, wenn die fps außerhalb dieses Bereichs liegen? G-SYNC kann die Bildschirmaktualisierung nicht anpassen, sodass alles außerhalb des Bereichs nicht funktioniert. Sie werden genau die gleichen Probleme wie bei einem normalen Monitor ohne G-SYNC feststellen und die klassische vertikale Synchronisierung funktioniert. Wenn es ausgeschaltet ist, kommt es zu Bildschirmrissen. Wenn es eingeschaltet ist, sehen Sie den Gap-Effekt nicht, aber es tritt eine Verzögerung bei der Eingabe auf.

Daher liegt es in Ihrem Interesse, innerhalb des G-SYNC-Bildwiederholbereichs zu bleiben, der mindestens 30 Hz und maximal die maximale Leistung des Monitors beträgt (am häufigsten sind 144 Hz, es gibt aber auch 60-Hz-Displays). Wie geht das? Verwendung geeigneter vertikaler Synchronisationsparameter sowie Begrenzung der maximalen FPS-Anzahl.

Was ist nun die Schlussfolgerung daraus? In einer Situation, in der die Anzahl der Bilder pro Sekunde unter 30 FPS fällt, müssen Sie die vertikale Synchronisierung weiterhin aktiviert lassen. Das sind zwar seltene Fälle, aber wenn es doch einmal passieren sollte, sorgt V-SYNC dafür, dass es nicht zu einem Tearing-Effekt kommt. Wenn die Obergrenze überschritten wird, ist alles ganz einfach: Sie müssen die maximale Anzahl von Bildern pro Sekunde begrenzen, um sich der Obergrenze nicht zu nähern. Bei Überschreitung wird V-SYNC aktiviert und so ein kontinuierlicher Betrieb von G-SYNC sichergestellt .

Wenn Sie einen 144-Hz-Monitor haben, müssen Sie ihn daher aktivieren FPS-Limit auf Stufe 142, um nicht an die Obergrenze heranzukommen. Wenn der Monitor 60 Hz hat, stellen Sie die Grenze auf 58 ein. Selbst wenn der Computer mehr FPS schaffen kann, schafft er dies nicht. Dann schaltet sich V-SYNC nicht ein und nur G-SYNC ist aktiv.

Aktivieren von Vsync in den NVIDIA-Einstellungen

Öffnen Sie die NVIDIA-Systemsteuerung und gehen Sie zur Registerkarte „3D-Einstellungen verwalten“. Suchen Sie im Abschnitt „Globale Einstellungen“ nach der Option „Vertikale Synchronisierung“ und stellen Sie die Option auf „Ein“.

Dadurch ist die vertikale Synchronisierung immer einsatzbereit, wenn die FPS unter 30 FPS fällt, und ein Monitor mit G-SYNC-Technologie würde damit nicht umgehen können.

Begrenzen Sie die FPS auf weniger als die maximale Bildschirmaktualisierungsrate

Der beste Weg, die Bilder pro Sekunde zu begrenzen, ist die Verwendung des RTSS-Programms (RivaTuner Statistics Server). Zweifellos, die beste Lösung besteht darin, den im Spiel integrierten Limiter zu verwenden, aber nicht jeder hat ihn.

Laden Sie das Programm herunter und führen Sie es aus. Aktivieren Sie dann in der Liste der Spiele auf der linken Seite das Feld „Global“. Hier können Sie einen gemeinsamen Limiter für alle Anwendungen einstellen. Suchen Sie auf der rechten Seite das Feld „Framerate-Limit“. Legen Sie hier den Grenzwert für 144-Hz-Monitore fest – 142 FPS bzw. für 60-Hz-Geräte – 58 FPS.

Wenn das Limit festgelegt ist, kommt es zu keiner Verzögerung bei der Aktivierung der klassischen vertikalen Synchronisation und das Spielen wird deutlich komfortabler.

Was ist vertikale Synchronisierung in Spielen? Diese Funktion ist verantwortlich für korrekte Anzeige Spiele auf Standard-LCD-Monitoren mit einer Frequenz von 60 Hz. Wenn diese Option aktiviert ist, ist die Bildrate auf 60 Hz begrenzt und es treten keine Ruckler auf dem Bildschirm auf. Durch die Deaktivierung wird die Bildrate erhöht, gleichzeitig kommt es jedoch zu einem Screen-Tearing-Effekt.

Warum braucht man in Spielen eine vertikale Synchronisierung?

Vertikale Synchronisierung ist im Gaming-Bereich ein etwas kontroverses Thema. Einerseits für den visuellen Komfort Gameplay scheint sehr notwendig zu sein, vorausgesetzt, Sie haben einen Standard-LCD-Monitor.

Dadurch treten während des Spiels keine Fehler auf dem Bildschirm auf, das Bild ist stabil und weist keine Lücken auf. Der Nachteil besteht darin, dass die Bildrate auf 60 Hz begrenzt ist, wodurch es bei anspruchsvolleren Spielern zu einem sogenannten Input-Lag kommen kann, also einer leichten Verzögerung beim Bewegen im Spiel mit der Maus (kann einer künstlichen Glättung der Mausbewegung gleichgesetzt werden). .

Auch die Deaktivierung von Vsync hat Vor- und Nachteile. Zunächst wird eine unbegrenzte Frequenz bereitgestellt FPS-Frames und dadurch den erwähnten Input-Lag vollständig beseitigen. Dies ist praktisch bei Spielen wie Counter-Strike, bei denen Reaktion und Genauigkeit wichtig sind. Bewegung und Zielen sind sehr klar, dynamisch, jede Mausbewegung erfolgt mit hoher Präzision. In einigen Fällen können wir eine höhere FPS-Frequenz erreichen, da V-Sync je nach Grafikkarte die Hardwareleistung leicht reduzieren kann (der Unterschied beträgt etwa 3-5 FPS). Leider besteht der Nachteil darin, dass es ohne vertikale Synchronisierung zu Bildschirmrissen kommt. Beim Drehen oder Ändern der Bewegung im Spiel bemerken wir, dass das Bild in zwei oder drei horizontale Teile zerrissen wird.

V-Sync aktivieren oder deaktivieren?

Ist eine vertikale Synchronisierung erforderlich? Es hängt alles von unseren individuellen Vorlieben ab und davon, was wir bekommen möchten. In Multiplayer-FPS-Spielen wird empfohlen, V-Sync zu deaktivieren, um die Zielgenauigkeit zu erhöhen. Der Effekt von Screen Tearing ist in der Regel nicht so spürbar, und wenn wir uns daran gewöhnt haben, werden wir es nicht einmal bemerken.

Im Gegenzug, in Story-Spiele Sie können V-Sync bedenkenlos aktivieren. Hier kommt es nicht so sehr auf hohe Genauigkeit an, die erste Geige wird durch die Umgebung, den visuellen Komfort gespielt, daher sollte man auf gute Qualität setzen.

Die vertikale Synchronisierung kann normalerweise in den Grafikeinstellungen des Spiels ein- oder ausgeschaltet werden. Wenn wir eine solche Funktion dort jedoch nicht finden, können Sie sie in den Grafikkarteneinstellungen manuell deaktivieren – sowohl für alle Anwendungen als auch nur für ausgewählte Anwendungen.

Vertikale Synchronisierung auf NVIDIA-Grafikkarten

Bei GeForce-Grafikkarten befindet sich die Funktion in der Nvidia-Systemsteuerung. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Arbeiter Windows-Desktop 10 und wählen Sie dann Nvidia-Systemsteuerung.

Wählen Sie in der Seitenleiste unter 3D-Einstellungen die Registerkarte 3D-Einstellungen verwalten aus. Die verfügbaren Einstellungen werden rechts angezeigt.

Die Einstellungen sind in zwei Registerkarten unterteilt – Global und Programm. Auf der ersten Registerkarte können Sie Parameter für alle Spiele festlegen und beispielsweise festlegen, ob die vertikale Synchronisierung in jedem Spiel aktiviert oder deaktiviert werden soll. Auf der zweiten Registerkarte hingegen können Sie die gleichen Parameter einstellen, jedoch individuell für jedes Spiel.

Wählen Sie die Registerkarte „Global“ oder „Programm“ aus und suchen Sie dann in der Liste nach der Option „Vertikale Synchronisierung“. In der Nähe befindet sich ein Dropdown-Feld – wählen Sie erzwungenes Herunterfahren oder aktivieren Sie die vertikale Synchronisierung.

V-Sync auf AMD-Grafik

Bei den Grafikkarten sieht AMD genauso aus wie Nvidia. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihren Desktop und gehen Sie dann zu Panel Katalysatorkontrolle Center.

Öffnen Sie dann links den Reiter „Spiele“ und wählen Sie „3D-Anwendungseinstellungen“. Auf der rechten Seite wird eine Liste der verfügbaren Optionen angezeigt, die über die Position der Grafikkarteneinstellungen zwangsweise aktiviert werden können. AMD Radeon. Wenn wir uns auf der Registerkarte „Systemparameter“ befinden, wählen wir für alle aus.

Wenn Sie die Parameter für jedes Spiel einzeln festlegen müssen, klicken Sie auf die Schaltfläche „Hinzufügen“ und geben Sie die EXE-Datei an. Es wird als neues Lesezeichen zur Liste hinzugefügt und wenn Sie darauf zugreifen, können Sie nur Parameter für dieses Spiel festlegen.

Wenn Sie die Registerkarte mit den hinzugefügten Anwendungs- oder Systemparametern (allgemein) ausgewählt haben, finden Sie in der Liste die Option „Auf vertikales Update warten“. Es erscheint ein Auswahlfeld, in dem wir die Aktivierung oder Deaktivierung dieser Option erzwingen können.

V-Sync auf integrierter Intel HD-Grafik

Wenn wir den integrierten Intel HD Graphics Chip nutzen, steht auch ein Bedienfeld zur Verfügung. Es sollte durch einen Rechtsklick auf den Desktop oder über die Tastenkombination Strg + Alt + F12 verfügbar sein.

Gehen Sie im Intel-Panel zur Registerkarte „Einstellungsmodus“ – Systemsteuerung – 3D-Grafik, und dann in die Benutzereinstellungen.

Hier finden wir ein Feld mit vertikaler Synchronisation Vertical Sync. Sie können es erzwingen, indem Sie es auf „Aktiviert“ oder auf „Anwendungseinstellungen“ setzen. Leider verfügen die Intel HD-Kartenoptionen nicht über eine Funktion zum erzwungenen Herunterfahren – Sie können nur V-Sync aktivieren. Da es nicht möglich ist, die vertikale Synchronisierung in der Grafikkarte zu deaktivieren, kann dies nur in den Einstellungen des Spiels selbst erfolgen.

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Windows 10, niedrige FPS und eine schwebende Maus:: Counter-Strike: Global Offensive Allgemeine Diskussionen

Counter-Strike: Global Offensive > Allgemeine Diskussionen > Themendetails

Windows 10, niedrige FPS und schwebende Maus

Guten Tag zusammen, ich habe kürzlich mein System auf Win10 aktualisiert (das vorherige war Win7). Nach dem Update bin ich auf mehrere Probleme gestoßen. Das erste Problem sind die relativ niedrigen FPS. Tatsächlich schien mein FPS nach der Installation von Win10 gesperrt zu sein. Ich erkläre den Kern des Problems: Ich habe ein durchschnittliches System und auf den „Sieben“ hatte ich gute FPS von 200-300. Auf der „Zehn“ steigt mein FPS weder im Menü noch im Spiel selbst über 60. Ich habe fast das gesamte Internet durchsucht und keine Lösung für dieses Problem gefunden. Das zweite Problem ist ein leichtes Schweben der Maus, das kaum spürbar ist, aber gleichzeitig das genaue Zielen stark beeinträchtigt. P.S. Vor der Installation der „Zehn“ bestand dieses Problem nicht: GPU: GeForce GTX 660TiCPU: ItelCore i3-3220 3,3GHzRAM: 8GB Festplatte (auf der CS:GO installiert ist): 2TBMonitor: ASUS VK278 60HzMaus: Razer DeathAdder 2013Mat: Razer Goliathus SpeedTastatur: Razer BlackWidow Ultimate 2013

Bitte teilen Sie uns Ihre Gedanken zu diesem Thema mit. Ich werde sehr glücklich sein)

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Mit dem Windows 10-Update können Sie Vsync deaktivieren und die maximale Anzahl an Bildern pro Sekunde freischalten

11.05.2016 02:22

Spielprojekte, die für die Universal Windows Platform (UWP) mit DirectX 12-Unterstützung optimiert sind, können ohne Aktivierung der V-Sync-Option gestartet werden. Das Update fügt außerdem Unterstützung für die Technologien NVIDIA G-SYNC und AMD FreeSync hinzu.

Das Update trägt dazu bei, Zuckungen und Verzögerungen im Bild auf dem Bildschirm zu vermeiden und die visuelle Qualität des Bildes zu verbessern.

Microsoft gab bekannt, dass Gears of War: Ultimate Edition und Forza Motorsport 6: Apex in naher Zukunft Patches mit dieser Option erhalten werden.

Automatisches Update wird nach und nach auf allen Computern mit der „zehnten“ Windows-Version verfügbar sein.

Übersicht über die G-Sync-Technologie | Kurze Geschichte feste Bildwiederholfrequenz

Früher waren Monitore sperrig und enthielten Kathodenstrahlröhren und Elektronenkanonen. Elektronenkanonen bombardieren den Bildschirm mit Photonen, um farbige Phosphorpunkte, die wir Pixel nennen, zum Leuchten zu bringen. Sie zeichnen von links nach rechts jede „Scanlinie“ von oben nach unten. Das Anpassen der Geschwindigkeit der Elektronenkanone von einem vollständigen Update zum nächsten war vorher nicht sehr praktisch, und vor dem Aufkommen von 3D-Spielen bestand hierfür auch kein besonderer Bedarf. Daher wurden CRTs und verwandte analoge Videostandards mit einer festen Bildwiederholfrequenz entwickelt.

LCD-Monitore ersetzten nach und nach CRTs und digitale Anschlüsse (DVI, HDMI und DisplayPort) ersetzten analoge Anschlüsse (VGA). Doch die für die Standardisierung von Videosignalen verantwortlichen Verbände (angeführt von VESA) sind nicht von festen Bildwiederholraten abgerückt. Film und Fernsehen sind immer noch auf ein Eingangssignal mit konstanter Bildrate angewiesen. Auch hier scheint die Umstellung auf eine variable Bildwiederholfrequenz nicht unbedingt notwendig zu sein.

Einstellbare Bildraten und feste Bildwiederholraten sind nicht dasselbe

Vor dem Aufkommen moderner 3D-Grafiken waren feste Bildwiederholraten für Displays kein Problem. Aber als wir zum ersten Mal auf leistungsstarke GPUs stießen, wurde es deutlich: Die Rate, mit der die GPU einzelne Frames rendert (was wir Framerate nennen, normalerweise ausgedrückt in FPS oder Frames pro Sekunde), ist nicht konstant. Es verändert sich im Laufe der Zeit. In grafikintensiven Szenen kann die Karte 30 FPS liefern, bei leerem Himmel sogar 60 FPS.


Das Deaktivieren der Synchronisierung führt zu Lücken

Es stellt sich heraus, dass die variable Bildrate der GPU und die feste Bildwiederholfrequenz des LCD-Panels nicht sehr gut zusammenarbeiten. In dieser Konfiguration stoßen wir auf ein grafisches Artefakt namens „Tearing“. Es tritt auf, wenn zwei oder mehr Teilbilder während desselben Monitoraktualisierungszyklus zusammen gerendert werden. Normalerweise sind sie verschoben, was beim Bewegen einen sehr unangenehmen Effekt hat.

Das Bild oben zeigt zwei bekannte Artefakte, die häufig vorkommen, aber schwer zu erfassen sind. Da es sich um Anzeigeartefakte handelt, werden Sie diese in normalen Spiel-Screenshots nicht sehen, aber unsere Bilder zeigen, was Sie beim Spielen tatsächlich sehen. Um sie aufzunehmen, benötigen Sie eine Kamera mit einem Hochgeschwindigkeits-Aufnahmemodus. Oder wenn Sie eine Karte haben, die Videoaufnahme unterstützt, können Sie einen unkomprimierten Videostream vom DVI-Anschluss aufzeichnen und den Übergang von einem Bild zum nächsten deutlich sehen; Dies ist die Methode, die wir für FCAT-Tests verwenden. Am besten ist es jedoch, den beschriebenen Effekt mit eigenen Augen zu beobachten.

Der Träneneffekt ist in beiden Bildern sichtbar. Das obere Bild wurde mit einer Kamera erstellt, das untere Bild mithilfe der Videoaufnahmefunktion. Das untere Bild ist horizontal „geschnitten“ und wirkt verschoben. In den beiden oberen Bildern wurde das linke Foto auf einem Sharp-Bildschirm mit einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz aufgenommen, das rechte auf einem Asus-Display mit einer Bildwiederholfrequenz von 120 Hz. Das Tearing ist auf einem 120-Hz-Display weniger ausgeprägt, da die Bildwiederholfrequenz doppelt so hoch ist. Der Effekt ist jedoch sichtbar und erscheint auf die gleiche Weise wie im linken Bild. Diese Art von Artefakt ist ein klares Zeichen dafür, dass die Bilder mit ausgeschalteter vertikaler Synchronisierung (V-Sync) aufgenommen wurden.


Battlefield 4 auf GeForce GTX 770 mit deaktivierter V-Sync

Der zweite Effekt, der in den Bildern von BioShock: Infinite sichtbar ist, heißt Ghosting. Es ist besonders unten links auf dem Foto sichtbar und mit einer Verzögerung bei der Bildschirmaktualisierung verbunden. Kurz gesagt, einzelne Pixel ändern ihre Farbe nicht schnell genug, was zu dieser Art von Leuchten führt. Ein einzelner Frame kann den Effekt, den Ghosting auf das Spiel selbst hat, nicht vermitteln. Ein Panel mit einer Grau-zu-Grau-Reaktionszeit von 8 ms, wie das Sharp, erzeugt bei jeder Bewegung auf dem Bildschirm ein unscharfes Bild. Aus diesem Grund sind diese Displays grundsätzlich nicht für Ego-Shooter zu empfehlen.

V-Sync: „Seife verschwendet“

Vertical Sync oder V-Sync ist eine sehr alte Lösung für das Tearing-Problem. Wenn diese Funktion aktiviert ist, versucht die Grafikkarte, sich an die Bildwiederholfrequenz des Bildschirms anzupassen, wodurch Tearing vollständig vermieden wird. Das Problem besteht darin, dass, wenn Ihre Grafikkarte die Bildrate nicht über 60 FPS (auf einem 60-Hz-Display) halten kann, die effektive Bildrate zwischen Vielfachen der Bildschirmaktualisierungsrate (60, 30, 20, 15 FPS usw.) schwankt .) usw.), was wiederum zu spürbaren Verlangsamungen führen wird.


Wenn die Bildrate bei aktivierter V-Synchronisierung unter die Bildwiederholfrequenz fällt, treten Ruckler auf

Da V-Sync außerdem die Grafikkarte warten lässt und manchmal auf den unsichtbaren Oberflächenpuffer angewiesen ist, kann V-Sync zu zusätzlicher Eingabeverzögerung in der Renderkette führen. Daher kann V-Sync sowohl ein Segen als auch ein Fluch sein, da es einige Probleme löst, aber auch andere Nachteile mit sich bringt. Eine informelle Umfrage unter unseren Mitarbeitern ergab, dass Gamer dazu neigen, V-Sync zu deaktivieren und es erst dann einzuschalten, wenn Tearing unerträglich wird.

Werden Sie kreativ: Nvidia stellt G-Sync vor

Beim Start neue Grafikkarte GeForce GTX 680 Nvidia hat einen Treibermodus namens Adaptive V-Sync integriert, der versucht, Probleme zu mildern, indem er V-Sync aktiviert, wenn die Bildraten über der Bildwiederholfrequenz des Monitors liegen, und ihn schnell deaktiviert, wenn die Leistung stark unter die Bildwiederholfrequenz fällt. Obwohl die Technologie ihre Aufgabe gut erfüllte, handelte es sich um einen Workaround, der das Tearing nicht verhinderte, wenn die Bildrate niedriger als die Bildwiederholfrequenz des Monitors war.

Durchführung G-Sync viel interessanter. Im Allgemeinen zeigt Nvidia, dass wir neue Monitore dazu zwingen können, mit einer variablen Frequenz zu laufen, anstatt Grafikkarten dazu zu zwingen, mit einer festen Anzeigefrequenz zu laufen.


Die GPU-Bildrate bestimmt die Bildwiederholfrequenz des Monitors und beseitigt Artefakte, die mit der Aktivierung und Deaktivierung von V-Sync verbunden sind

Der Paketdatenübertragungsmechanismus des DisplayPort-Anschlusses hat neue Möglichkeiten eröffnet. Durch die Verwendung variabler Austastintervalle im DisplayPort-Videosignal und den Ersatz des Monitorskalierers durch ein Modul, das mit variablen Austastsignalen arbeitet, kann das LCD-Panel mit einer variablen Bildwiederholfrequenz betrieben werden, die sich an der von der Grafikkarte ausgegebenen Bildrate (innerhalb der des Monitors) orientiert Bildwiederholfrequenz). In der Praxis wurde Nvidia kreativ mit den Besonderheiten der DisplayPort-Schnittstelle und versuchte, zwei Fliegen mit einer Klappe zu fangen.

Noch bevor der Test beginnt, möchte ich dem Team für seinen kreativen Ansatz zur Lösung eines echten Problems im Zusammenhang mit PC-Spielen loben. Das ist Innovation vom Feinsten. Aber was sind die Ergebnisse? G-Sync in der Praxis? Finden wir es heraus.

Nvidia hat uns ein technisches Muster des Monitors geschickt Asus VG248QE, bei dem das Skalierungsgerät durch ein Modul ersetzt wird G-Sync. Diese Darstellung ist uns bereits bekannt. Der Artikel ist ihm gewidmet „Asus VG248QE Test: 24-Zoll-Gaming-Monitor mit 144 Hz für 400 US-Dollar“, in dem der Monitor mit dem Tom's Hardware Smart Buy Award ausgezeichnet wurde. Jetzt ist es an der Zeit herauszufinden, wie sich die neue Technologie von Nvidia auf die beliebtesten Spiele auswirken wird.

Übersicht über die G-Sync-Technologie | 3D LightBoost, integrierter Speicher, Standards und 4K

Als wir die Pressematerialien von Nvidia durchgesehen haben, stellten wir uns viele Fragen, sowohl über den Platz der Technologie in der Gegenwart als auch über ihre Rolle in der Zukunft. Während einer kürzlichen Reise zum Firmensitz in Santa Clara erhielten unsere US-Kollegen einige Antworten.

G-Sync und 3D LightBoost

Das erste, was uns auffiel, war, dass Nvidia einen Monitor geschickt hat Asus VG248QE, zur Unterstützung geändert G-Sync. Dieser Monitor unterstützt auch die Nvidia 3D LightBoost-Technologie, die ursprünglich zur Verbesserung der Helligkeit von 3D-Displays entwickelt wurde, aber für eine lange Zeit Wird inoffiziell im 2D-Modus verwendet und verwendet eine pulsierende Panel-Hintergrundbeleuchtung, um Geisterbilder (oder Bewegungsunschärfe) zu reduzieren. Interessant wurde natürlich, ob es genutzt wird diese Technologie V G-Sync.

Nvidia gab eine negative Antwort. Obwohl es sinnvoll wäre, beide Technologien gleichzeitig zu nutzen ideale Lösung Heutzutage führt das Stroboskopieren der Hintergrundbeleuchtung bei variablen Bildwiederholraten zu Flimmer- und Helligkeitsproblemen. Sie zu lösen ist unglaublich schwierig, da man die Helligkeit anpassen und die Impulse verfolgen muss. Daher besteht nun die Wahl zwischen den beiden Technologien, obwohl das Unternehmen versucht, eine Möglichkeit zu finden, sie in Zukunft gleichzeitig zu nutzen.

Integrierter G-Sync-Modulspeicher

Wie wir bereits wissen, G-Sync eliminiert die mit V-Sync verbundene Verzögerung bei der Schritteingabe, da nicht mehr auf den Abschluss des Panel-Scans gewartet werden muss. Allerdings ist uns aufgefallen, dass das Modul G-Sync verfügt über einen integrierten Speicher. Kann das Modul Frames selbstständig puffern? Wenn ja, wie lange wird es dauern, bis der Frame den neuen Kanal durchlaufen hat?

Laut Nvidia werden Frames nicht im Speicher des Moduls zwischengespeichert. Sobald Daten eintreffen, werden sie auf dem Bildschirm angezeigt und der Speicher führt einige andere Funktionen aus. Allerdings ist die Bearbeitungszeit für G-Sync deutlich weniger als eine Millisekunde. Tatsächlich erleben wir fast die gleiche Verzögerung, wenn V-Sync ausgeschaltet ist, und sie hängt mit den Eigenschaften des Spiels, des Grafiktreibers, der Maus usw. zusammen.

Wird G-Sync standardisiert?

Diese Frage wurde kürzlich in einem Interview mit AMD gestellt, als der Leser wissen wollte, wie das Unternehmen auf die Technologie reagiert G-Sync. Wir wollten jedoch direkt beim Entwickler nachfragen und herausfinden, ob Nvidia plant, die Technologie auf einen Industriestandard zu bringen. Theoretisch kann ein Unternehmen anbieten G-Sync als Upgrade auf den DisplayPort-Standard und bietet variable Bildwiederholraten. Schließlich ist Nvidia Mitglied der VESA-Vereinigung.

Für DisplayPort, HDMI oder DVI sind jedoch keine neuen Spezifikationen geplant. G-Sync Unterstützt bereits DisplayPort 1.2, d. h. der Standard muss nicht geändert werden.

Wie bereits erwähnt, arbeitet Nvidia an der Kompatibilität G-Sync mit einer Technologie, die jetzt 3D LightBoost heißt (aber bald einen anderen Namen haben wird). Darüber hinaus sucht das Unternehmen nach einer Möglichkeit, die Kosten für Module zu senken G-Sync und sie zugänglicher zu machen.

G-Sync bei Ultra HD-Auflösungen

Nvidia verspricht Monitore mit Support G-Sync und Auflösungen bis zu 3840x2160 Pixel. Allerdings unterstützt das Modell von Asus, das wir uns heute ansehen, nur 1920 x 1080 Pixel. An im Moment Ultra-HD-Monitore verwenden den STMicro Athena-Controller, der über zwei Skalierer verfügt, um eine gekachelte Anzeige zu erstellen. Wir fragen uns, ob es ein Modul geben wird G-Sync MST-Konfiguration unterstützen?

Tatsächlich müssen 4K-Displays mit variablen Bildraten noch warten. Existiert noch nicht separates Gerät Skalierung, die 4K-Auflösung unterstützt, soll im ersten Quartal 2014 erscheinen, und damit ausgestattete Monitore erst im zweiten Quartal. Seit dem Modul G-Sync Wenn das Skalierungsgerät ersetzt wird, werden ab diesem Zeitpunkt kompatible Panels angezeigt. Glücklicherweise unterstützt das Modul nativ Ultra HD.

Was passiert bis 30 Hz?

G-Sync kann die Bildschirmaktualisierungsrate auf bis zu 30 Hz ändern. Dies erklärt sich aus der Tatsache, dass bei sehr niedrige Frequenzen Wenn der Bildschirm aktualisiert wird, beginnt sich das Bild auf dem LCD-Bildschirm zu verschlechtern, was zu visuellen Artefakten führt. Wenn die Quelle weniger als 30 FPS liefert, aktualisiert das Modul das Panel automatisch und vermeidet so mögliche Probleme. Dies bedeutet, dass ein einzelnes Bild mehr als einmal wiedergegeben werden kann, der untere Schwellenwert liegt jedoch bei 30 Hz, um die bestmögliche Bildqualität zu gewährleisten.

Übersicht über die G-Sync-Technologie | 60-Hz-Panels, SLI, Surround und Verfügbarkeit

Ist die Technologie nur auf Panels mit hoher Bildwiederholfrequenz beschränkt?

Sie werden feststellen, dass der erste Monitor mit G-Sync verfügt zunächst über eine sehr hohe Bildwiederholfrequenz (über dem für die Technologie erforderlichen Niveau) und eine Auflösung von 1920 x 1080 Pixel. Allerdings hat das Asus-Display seine eigenen Einschränkungen, etwa das 6-Bit-TN-Panel. Wir wurden neugierig auf die Umsetzung der Technologie G-Sync Ist es nur für Displays mit hoher Bildwiederholfrequenz geplant oder werden wir es auf gängigeren 60-Hz-Monitoren sehen können? Außerdem möchte ich möglichst schnell Zugriff auf eine Auflösung von 2560x1440 Pixeln erhalten.

Nvidia bekräftigte das beste Erfahrung aus G-Sync kann erreicht werden, wenn Ihre Grafikkarte die Bildrate zwischen 30 und 60 FPS hält. Somit kann die Technologie von herkömmlichen 60-Hz-Monitoren mit Modul wirklich profitieren G-Sync .

Aber warum dann einen 144-Hz-Monitor verwenden? Es scheint, dass viele Monitorhersteller beschlossen haben, eine Funktion mit geringer Bewegungsunschärfe (3D LightBoost) zu implementieren, die eine hohe Bildwiederholfrequenz erfordert. Aber wer sich entscheidet, diese Funktion nicht zu nutzen (und warum auch nicht, denn sie ist noch nicht kompatibel mit G-Sync), kann ein Panel mit erstellen G-Sync für deutlich weniger Geld.

Apropos Auflösungen: Es ist festzuhalten, dass alles so läuft: Anfang 2014 könnte mit der Produktion von QHD-Bildschirmen mit einer Bildwiederholfrequenz von mehr als 120 Hz begonnen werden.

Gibt es Probleme mit SLI und G-Sync?

Was benötigen Sie, um G-Sync im Surround-Modus zu sehen?

Jetzt ist es natürlich nicht mehr nötig, zwei Grafikkarten zu kombinieren, um eine 1080p-Bildausgabe auf dem Bildschirm zu ermöglichen. Sogar eine Kepler-basierte Grafikkarte der Mittelklasse wird in der Lage sein, die erforderliche Leistung für komfortables Spielen mit dieser Auflösung bereitzustellen. Es gibt aber auch keine Möglichkeit, zwei Karten im SLI auf drei zu betreiben G-Sync-Monitore im Surround-Modus.

Diese Einschränkung ist auf moderne Display-Ausgaben zurückzuführen Nvidia-Karten, die normalerweise über zwei DVI-Anschlüsse, einen HDMI- und einen DisplayPort verfügen. G-Sync erfordert DisplayPort 1.2 und der Adapter funktioniert nicht (genau wie der MST-Hub). Die einzige Möglichkeit besteht darin, drei Monitore im Surround-Modus an drei Karten anzuschließen, also Für jeden Monitor gibt es eine eigene Karte. Wir gehen natürlich davon aus, dass Nvidias Partner damit beginnen werden, „G-Sync Edition“-Karten mit mehr DisplayPort-Anschlüssen herauszubringen.

G-Sync und Dreifachpufferung

Für komfortables Gaming mit vertikaler Synchronisierung war eine aktive Dreifachpufferung erforderlich. Wird es benötigt? G-Sync? Die Antwort ist nein. G-Sync Es ist nicht nur keine dreifache Pufferung erforderlich, da der Kanal nie stoppt, sondern es schadet im Gegenteil G-Sync, da es einen zusätzlichen Latenzrahmen ohne Leistungsgewinn hinzufügt. Leider wird die Dreifachpufferung von Spielen oft unabhängig eingestellt und kann nicht manuell umgangen werden.

Was ist mit Spielen, die normalerweise nicht gut auf die Deaktivierung von V-Sync reagieren?

Spiele wie Skyrim, das Teil unserer Testsuite ist, sind für die Ausführung mit V-Sync auf einem 60-Hz-Panel ausgelegt (obwohl uns dies aufgrund der Eingabeverzögerung manchmal das Leben schwer macht). Um sie zu testen, müssen bestimmte Dateien mit der Erweiterung .ini geändert werden. Die Art, wie er sich verhält G-Sync mit Spielen, die auf Gamebryo- und Creation-Engines basieren und empfindlich auf vertikale Synchronisierungseinstellungen reagieren? Sind sie auf 60 FPS begrenzt?

Zweitens benötigen Sie einen Monitor mit einem Nvidia-Modul G-Sync. Dieses Modul ersetzt den Bildschirmskalierer. Und zum Beispiel zu einem geteilten Ultra-HD-Display hinzufügen G-Sync unmöglich. Im heutigen Test verwenden wir einen Prototypen mit einer Auflösung von 1.920 x 1.080 Pixeln und einer Bildwiederholfrequenz von bis zu 144 Hz. Aber auch mit seiner Hilfe können Sie eine Vorstellung davon bekommen, welche Auswirkungen es haben wird G-Sync, wenn Hersteller beginnen, es in mehr zu installieren billige Platten bei 60 Hz.

Drittens ist ein DisplayPort 1.2-Kabel erforderlich. DVI und HDMI werden nicht unterstützt. Kurzfristig bedeutet dies, dass die einzige Möglichkeit zur Arbeit besteht G-Sync Bei drei Monitoren im Surround-Modus erfolgt die Verbindung über eine Triple-SLI-Verbindung, da jede Karte nur über einen DisplayPort-Anschluss verfügt und Adapter von DVI auf DisplayPort in diesem Fall nicht funktionieren. Das Gleiche gilt für MST-Hubs.

Und vergessen Sie nicht die Fahrerunterstützung. Die neueste Paketversion 331.93 Beta ist bereits kompatibel mit G-Sync, und wir gehen davon aus, dass zukünftige Versionen mit WHQL-Zertifikat damit ausgestattet sein werden.

Prüfstand

Prüfstandskonfiguration
CPU Intel Core i7-3970X (Sandy Bridge-E), Basisfrequenz 3,5 GHz, übertaktet auf 4,3 GHz, LGA 2011, 15 MB gemeinsam genutzter L3-Cache, Hyper-Threading aktiviert, Energiesparfunktionen aktiviert.
Systemplatine MSI X79A-GD45 Plus (LGA 2011) X79 Express-Chipsatz, BIOS 17.5
RAM G.Skill 32 GB (8 x 4 GB) DDR3-2133, F3-17000CL9Q-16GBXM x2 @ 9-11-10-28 und 1,65 V
Lagerung Samsung 840 Pro SSD 256 GB SATA 6 Gbit/s
Grafikkarten Nvidia GeForce GTX 780 Ti 3 GB
Nvidia GeForce GTX 760 2 GB
Netzteil Corsair AX860i 860W
Systemsoftware und Treiber
Betriebssystem Windows 8 Professional 64-Bit
DirectX DirectX 11
Videotreiber Nvidia GeForce 331.93 Beta

Jetzt müssen wir herausfinden, in welchen Fällen G-Sync hat den größten Einfluss. Es besteht eine gute Chance, dass Sie bereits einen 60-Hz-Monitor verwenden. 120-Hz- und 144-Hz-Modelle erfreuen sich bei Gamern größerer Beliebtheit, Nvidia geht jedoch zu Recht davon aus, dass die Mehrheit der Enthusiasten im Markt weiterhin bei 60 Hz bleiben wird.

Wenn Vsync auf einem 60-Hz-Monitor aktiv ist, treten die auffälligsten Artefakte auf, wenn die Karte 60 fps nicht verarbeiten kann, was zu störenden Sprüngen zwischen 30 und 60 fps führt. Hier gibt es spürbare Verlangsamungen. Wenn Vsync ausgeschaltet ist, macht sich Tearing am deutlichsten in Szenen bemerkbar, in denen Sie die Kamera stark schwenken müssen oder viel Bewegung haben. Manche Spieler empfinden dies als so störend, dass sie einfach V-Sync einschalten und unter dem Stottern und der Eingabeverzögerung leiden.

Mit Bildwiederholfrequenzen von 120 Hz und 144 Hz und höheren Bildraten wird die Anzeige häufiger aktualisiert, wodurch die Zeit verkürzt wird, die ein einzelnes Bild über mehrere Bildschirmscans hinweg verbleibt, wenn die Leistung nicht ausreicht. Allerdings bleiben Probleme mit aktivem und inaktivem V-Sync bestehen. Aus diesem Grund testen wir den Asus-Monitor im 60- und 144-Hz-Modus mit ein- und ausgeschalteten Technologien G-Sync .

Übersicht über die G-Sync-Technologie | Testen von G-Sync mit aktiviertem V-Sync

Es ist Zeit, mit dem Testen zu beginnen G-Sync. Jetzt müssen Sie nur noch eine Videoaufnahmekarte und mehrere SSDs installieren und mit den Tests fortfahren, oder?

Nein, das ist falsch.

Heute messen wir Qualität, nicht Produktivität. In unserem Fall können Tests nur eines zeigen: die Bildrate zu einem bestimmten Zeitpunkt. Über die Qualität und das Nutzungserlebnis bei ein- und ausgeschalteter Technologie G-Sync Sie sagen absolut nichts. Daher müssen Sie sich auf unsere sorgfältig geprüfte und aussagekräftige Beschreibung verlassen, die wir versuchen, der Realität so nahe wie möglich zu kommen.

Warum nicht einfach ein Video aufnehmen und es den Lesern zur Beurteilung geben? Tatsache ist, dass die Kamera Videos mit einer festen Geschwindigkeit von 60 Hz aufzeichnet. Ihr Monitor spielt Videos auch mit einer konstanten Bildwiederholfrequenz von 60 Hz ab. Weil G-Sync Wenn Sie eine variable Bildwiederholfrequenz einführen, werden Sie die Technologie nicht in Aktion sehen.

Angesichts der Anzahl der verfügbaren Spiele ist die Anzahl der möglichen Testkombinationen unzählig. V-Sync ein, V-Sync aus, G-Sync An, G-Sync aus, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, ... Die Liste lässt sich noch lange fortsetzen. Aber wir beginnen mit einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz und aktivem Vsync.

Am einfachsten ist es wahrscheinlich, mit Nvidias eigenem Demo-Dienstprogramm zu beginnen, bei dem ein Pendel hin und her schwingt. Das Dienstprogramm kann Bildraten von 60, 50 oder 40 FPS simulieren. Oder die Frequenz kann zwischen 40 und 60 FPS schwanken. Anschließend können Sie V-Sync deaktivieren oder aktivieren G-Sync. Obwohl der Test fiktiv ist, demonstriert er die Leistungsfähigkeit der Technologie gut. Sie können die Szene mit 50 FPS und aktivierter vertikaler Synchronisierung betrachten und denken: „Alles ist ganz gut und sichtbare Verlangsamungen können toleriert werden.“ Aber nach der Aktivierung G-Sync Ich möchte sofort sagen: „Was habe ich mir gedacht? Der Unterschied ist so offensichtlich wie Tag und Nacht. Wie konnte ich damit leben?“

Aber vergessen wir nicht, dass es sich hierbei um eine technische Demonstration handelt. Ich hätte gerne Beweise, die auf echten Spielen basieren. Dazu müssen Sie ein Spiel mit hohen Systemanforderungen ausführen, beispielsweise Arma III.

Kann in ein Testfahrzeug in Arma III eingebaut werden GeForce GTX 770 und auf Ultra-Einstellungen eingestellt. Bei deaktivierter vertikaler Synchronisierung schwankt die Bildrate zwischen 40 und 50 FPS. Wenn Sie jedoch V-Sync aktivieren, sinkt die Geschwindigkeit auf 30 FPS. Die Leistung ist nicht hoch genug, um ständige Schwankungen zwischen 30 und 60 FPS zu erkennen. Stattdessen sinkt einfach die Bildrate der Grafikkarte.

Da es zu keiner Bildverlangsamung kam, gab es beim Aktivieren einen deutlichen Unterschied G-Sync unbemerkt, außer dass die tatsächliche Bildrate um 10 - 20 FPS höher springt. Auch die Eingabeverzögerung sollte reduziert werden, da bei mehreren Scans des Monitors nicht derselbe Frame beibehalten wird. Wir sind der Meinung, dass Arma im Allgemeinen weniger nervös ist als viele andere Spiele, sodass die Verzögerung nicht spürbar ist.

Auf der anderen Seite ist in Metro: Last Light der Einfluss G-Sync ausgeprägter. Mit Grafikkarte GeForce GTX 770 Das Spiel kann mit 1920 x 1080 Pixeln und sehr hohen Detaileinstellungen ausgeführt werden, darunter 16-facher AF, normale Tessellation und Bewegungsunschärfe. In diesem Fall können Sie SSAA-Einstellungen von 1x über 2x bis 3x wählen, um die Bildrate schrittweise zu reduzieren.

Darüber hinaus verfügt die Spielumgebung über einen Flur, der das Hin- und Herlaufen erleichtert. Nachdem wir das Level mit aktiver vertikaler Synchronisation bei 60 Hz gestartet hatten, gingen wir in die Stadt. Fraps zeigte, dass die Bildrate bei 3x SSAA-Anti-Aliasing 30 FPS betrug und bei deaktiviertem Anti-Aliasing 60 FPS. Im ersten Fall sind Verlangsamungen und Verzögerungen spürbar. Wenn SSAA deaktiviert ist, erhalten Sie ein absolut flüssiges Bild mit 60 FPS. Allerdings führt die Aktivierung von 2x SSAA zu Schwankungen von 60 auf 30 FPS, sodass jedes doppelte Bild störend ist. Dies ist ein Spiel, bei dem wir Vsync auf jeden Fall ausschalten und Tearing einfach ignorieren würden. Viele Menschen haben ohnehin schon eine Gewohnheit entwickelt.

Jedoch G-Sync beseitigt alle negativen Auswirkungen. Sie müssen nicht länger auf den Fraps-Zähler schauen und darauf warten, dass die FPS unter 60 FPS fallen, um eine weitere Grafikeinstellung zu senken. Im Gegenteil, Sie können einige davon erhöhen, denn selbst wenn die Geschwindigkeit auf 50–40 FPS verlangsamt wird, wird es keine offensichtlichen Verlangsamungen geben. Was passiert, wenn Sie die vertikale Synchronisierung deaktivieren? Das erfahren Sie später.

Übersicht über die G-Sync-Technologie | Testen von G-Sync mit deaktiviertem V-Sync

Die Schlussfolgerungen in diesem Material basieren auf einer Umfrage unter den Autoren und Freunden von Tom's Hardware über Skype (mit anderen Worten, die Stichprobe der Befragten ist klein), aber fast alle von ihnen verstehen, was vertikale Synchronisierung ist und welche Nachteile Benutzer haben müssen Sie sagen, dass sie in dieser Hinsicht nur dann auf V-Sync zurückgreifen, wenn Tearing aufgrund sehr großer Schwankungen in der Bildrate und der Bildwiederholfrequenz des Monitors unerträglich wird.

Wie Sie sich vorstellen können, ist die Auswirkung der Deaktivierung von Vsync auf die Grafik schwer zu verwechseln, obwohl sie stark vom jeweiligen Spiel und seinen Detaileinstellungen abhängt.

Nehmen wir zum Beispiel Crysis 3. Das Spiel kann Ihr Grafiksubsystem bei den höchsten Grafikeinstellungen problemlos in die Knie zwingen. Und da Crysis 3 ist ein Ego-Shooter mit sehr dynamischem Gameplay, das Tearing kann deutlich spürbar sein. Im obigen Beispiel wurde die FCAT-Ausgabe zwischen zwei Frames erfasst. Wie Sie sehen können, ist der Baum vollständig gefällt.

Wenn wir dagegen in Skyrim Vsync erzwingen, ist das Tearing nicht so schlimm. Bitte beachten Sie, dass in diesem Fall die Bildrate sehr hoch ist und bei jedem Scan mehrere Bilder auf dem Bildschirm erscheinen. Laut Testberichten ist die Anzahl der Bewegungen pro Bild relativ gering. Es gibt Probleme beim Spielen von Skyrim in dieser Konfiguration und es ist möglicherweise nicht die optimalste. Aber es zeigt, dass sich das Spielgefühl auch bei ausgeschalteter V-Sync ändern kann.

Für unser drittes Beispiel haben wir eine Aufnahme von Lara Crofts Schulter aus Tomb Raider ausgewählt, die ziemlich deutliche Risse aufweist (sehen Sie sich auch die Haare und den Träger des Tanktops an). Tomb Raider ist das einzige Spiel in unserem Beispiel, bei dem Sie bei aktiviertem Vsync zwischen doppelter und dreifacher Pufferung wählen können.

Die neueste Grafik zeigt, dass Metro: Last Light mit G-Sync bietet bei 144 Hz im Allgemeinen die gleiche Leistung wie bei deaktiviertem V-Sync. Das Fehlen von Lücken ist in der Grafik jedoch nicht zu erkennen. Wenn Sie Technologie mit einem 60-Hz-Bildschirm verwenden, liegt die Bildrate bei 60 FPS, es kommt jedoch zu keinen Verlangsamungen oder Verzögerungen.

Wenn überhaupt, können sich diejenigen von Ihnen (und wir), die unzählige Stunden mit Grafiktests verbracht haben und sich immer wieder denselben Benchmark angesehen haben, daran gewöhnen und visuell feststellen, wie gut ein bestimmtes Ergebnis ist. So messen wir die absolute Leistung von Grafikkarten. Änderungen im Bild gegenüber dem Aktiven G-Sync sind sofort erkennbar, da sie die gleiche Glätte aufweisen wie bei eingeschalteter V-Sync, jedoch ohne die Tearing-Charakteristik von ausgeschalteter V-Sync. Schade, dass wir den Unterschied im Video derzeit nicht zeigen können.

Übersicht über die G-Sync-Technologie | Spielkompatibilität: Fast großartig

Andere Spiele prüfen

Wir haben noch ein paar Spiele getestet. Crysis 3, Tomb Raider, Skyrim, BioShock: Infinite, Schlachtfeld 4 besuchte den Prüfstand. Alle außer Skyrim profitierten von der Technologie G-Sync. Der Effekt hing vom Wettbewerbsspiel ab. Aber wenn Sie es sehen würden, würden Sie sofort zugeben, dass Sie die zuvor vorhandenen Mängel ignoriert haben.

Es können weiterhin Artefakte auftreten. Beispielsweise macht sich der mit dem Glätten verbundene Kriecheffekt bei sanften Bewegungen stärker bemerkbar. Höchstwahrscheinlich möchten Sie das Anti-Aliasing so hoch wie möglich einstellen, um unangenehme Unregelmäßigkeiten zu entfernen, die vorher nicht so auffällig waren.

Skyrim: Sonderfall

Die Creation-Grafik-Engine, die Skyrim antreibt, aktiviert standardmäßig V-Sync. Um das Spiel mit Bildraten über 60 FPS zu testen, müssen Sie die Zeile iPresentInterval=0 zu einer der .ini-Dateien des Spiels hinzufügen.

Somit kann Skyrim auf drei Arten getestet werden: in Originalzustand indem Sie dem Nvidia-Treiber erlauben, „Anwendungseinstellungen zu verwenden“, aktivieren G-Sync im Treiber und lassen Sie die Skyrim-Einstellungen unverändert und aktivieren Sie sie dann G-Sync und deaktivieren Sie V-Sync in der Spieledatei mit der Erweiterung .ini.

Die erste Konfiguration, bei der der erfahrene Monitor auf 60 Hz eingestellt war, zeigte bei Ultra-Einstellungen mit Grafikkarte stabile 60 FPS GeForce GTX 770. Dadurch erhielten wir ein flüssiges und angenehmes Bild. Benutzereingaben leiden jedoch immer noch unter Latenz. Darüber hinaus zeigte sich bei seitlicher Bewegung eine deutliche Bewegungsunschärfe. Allerdings spielen die meisten Leute auf dem PC so. Natürlich können Sie einen Bildschirm mit einer Bildwiederholfrequenz von 144 Hz kaufen, der Unschärfen tatsächlich eliminiert. Aber seitdem GeForce GTX 770 Bietet eine Bildwiederholfrequenz von ca. 90–100 Bildern pro Sekunde. Wenn die Engine zwischen 144 und 72 FPS schwankt, kommt es zu spürbaren Rucklern.

Bei 60 Hz G-Sync Wenn sich dies negativ auf das Bild auswirkt, liegt dies vermutlich an der aktiven vertikalen Synchronisierung, obwohl die Technologie bei deaktiviertem V-Sync funktionieren sollte. Jetzt führt seitliche Neigung (besonders näher an den Wänden) zu deutlichen Verlangsamungen. Dies ist ein potenzielles Problem für 60-Hz-Panels mit G-Sync, zumindest in Spielen wie Skyrim. Glücklicherweise kann man beim Asus VG248Q-Monitor in den 144-Hz-Modus wechseln und trotz aktivem V-Sync G-Sync wird mit dieser Bildrate ohne Beanstandungen funktionieren.

Das vollständige Deaktivieren der vertikalen Synchronisierung in Skyrim führt zu einer „schärferen“ Maussteuerung. Dies führt jedoch zu Bildrissen (ganz zu schweigen von anderen Artefakten wie flackerndem Wasser). Aktivieren G-Sync Bei 60 Hz kommt es zum Stottern, bei 144 Hz verbessert sich die Situation jedoch deutlich. Obwohl wir das Spiel in unseren Grafikkartentests mit deaktiviertem Vsync testen, würden wir nicht empfehlen, ohne Vsync zu spielen.

Für Skyrim wäre die Deaktivierung vielleicht die beste Lösung G-Sync und spielen Sie mit 60 Hz, wodurch Sie bei den von Ihnen gewählten Grafikeinstellungen konstante 60 Bilder pro Sekunde erhalten.

Übersicht über die G-Sync-Technologie | Ist G-Sync das, worauf Sie gewartet haben?

Noch bevor wir von Technik ein Testmuster des Asus-Monitors erhalten haben G-Sync, ermutigt uns bereits die Tatsache, dass Nvidia an einem sehr realen Problem arbeitet, das Spiele betrifft, für das noch keine Lösung vorgeschlagen wurde. Bisher konnten Sie die vertikale Synchronisierung ganz nach Ihrem Geschmack aktivieren oder deaktivieren. Darüber hinaus ging jede Entscheidung mit Kompromissen einher, die sich negativ auf das Spielerlebnis auswirkten. Wenn Sie Vsync eingeschaltet lassen, bis das Tearing unerträglich wird, entscheiden Sie sich für das kleinere von zwei Übeln.

G-Sync löst das Problem, indem es dem Monitor die Möglichkeit gibt, den Bildschirm mit einer variablen Frequenz abzutasten. Nur durch Innovationen wie diese können wir unsere Branche weiter voranbringen und gleichzeitig einen technischen Vorsprung bewahren. Personalcomputerüber Spielekonsolen und Plattformen. Nvidia wird zweifellos kritisiert werden, weil es keinen Standard entwickelt hat, den die Konkurrenz anwenden könnte. Allerdings nutzt das Unternehmen für seine Lösung DisplayPort 1.2. Das Ergebnis: nur zwei Monate nach der Ankündigung der Technologie G-Sync sie war in unseren Händen.

Die Frage ist: Wird Nvidia mit G-Sync alles halten, was es versprochen hat?

Drei talentierte Entwickler, die die Qualitäten einer Technologie hervorheben, die Sie noch nie in Aktion gesehen haben, können jeden inspirieren. Aber wenn Ihre ersten Erfahrungen mit G-Sync Basierend auf Nvidias Pendulum-Demotest werden Sie sich sicherlich fragen, ob ein so großer Unterschied überhaupt möglich ist oder ob der Test ein spezielles Szenario darstellt, das zu schön ist, um wahr zu sein.

Beim Testen der Technologie in echten Spielen ist der Effekt natürlich nicht so deutlich. Einerseits gab es „Wow!“-Ausrufe. und „Verrückt!“, andererseits – „Ich glaube, ich sehe den Unterschied.“ Der beste Effekt der Aktivierung G-Sync Dies macht sich bemerkbar, wenn die Bildwiederholfrequenz von 60 Hz auf 144 Hz geändert wird. Wir haben aber auch versucht, mit 60Hz zu testen G-Sync um zu sehen, was Sie in Zukunft mit (hoffentlich) günstigeren Displays erreichen. In manchen Fällen wird es Sie umhauen, einfach von 60 auf 144 Hz zu wechseln, insbesondere wenn Ihre Grafikkarte hohe Bildraten verarbeiten kann.

Heute wissen wir, dass Asus die Einführung eines Supports plant G-Sync im Modell Asus VG248QE, das nach Angaben des Unternehmens nächstes Jahr für 400 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich sein wird. Der Monitor verfügt über eine native Auflösung von 1920 x 1080 Pixel und eine Bildwiederholfrequenz von 144 Hz. Version ohne G-Sync hat bereits unseren Smart Buy Award für herausragende Leistungen erhalten. Für uns persönlich ist das 6-Bit-TN-Panel allerdings ein Manko. Ich möchte unbedingt 2560 x 1440 Pixel auf einer IPS-Matrix sehen. Wir stimmen sogar einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz zu, wenn dies dazu beiträgt, den Preis niedrig zu halten.

Obwohl wir auf der CES eine ganze Reihe von Ankündigungen und offiziellen Kommentaren von Nvidia zu anderen Displays mit Modulen erwarten G-Sync und wir haben ihre Preise nicht gehört. Darüber hinaus sind wir uns nicht sicher, welche Pläne das Unternehmen für das Upgrade-Modul hat, das Ihnen die Implementierung des Moduls ermöglichen sollte G-Sync in einen bereits gekauften Monitor Asus VG248QE in 20 Minuten.

Im Moment können wir sagen, dass sich das Warten lohnt. Sie werden feststellen, dass die Auswirkungen neuer Technologien in einigen Spielen unverkennbar sind, während sie in anderen weniger ausgeprägt sind. Aber trotzdem G-Sync beantwortet die „bärtige“ Frage, ob die vertikale Synchronisierung aktiviert werden soll oder nicht.

Es gibt noch einen weiteren interessanten Gedanken. Nachdem wir es getestet haben G-Sync, wie lange kann AMD es noch vermeiden, einen Kommentar abzugeben? Das Unternehmen neckte unsere Leser in seinem Interview(Englisch) und stellte fest, dass sie sich bald für diese Möglichkeit entscheiden würde. Was ist, wenn sie etwas geplant hat? Das Ende des Jahres 2013 und der Anfang des Jahres 2014 halten viele interessante Neuigkeiten für uns bereit, darunter auch: Schlachtfeld 4 Mantle-Versionen, kommende Nvidia Maxwell-Architektur, G-Sync, AMD xDMA-Engine mit CrossFire-Unterstützung und Gerüchte über neue Dual-Chip-Grafikkarten. Jetzt sind wir knapp an Grafikkarten mit mehr als 3 GB (Nvidia) und 4 GB (AMD) GDDR5-Speicher, aber sie kosten weniger als 1000 US-Dollar ...

Es gibt Dinge, über die man nicht nur schwer schreiben kann, sondern über die es sogar sehr schwierig ist. Was Sie nur einmal sehen müssen, anstatt hundertmal davon zu hören oder im Internet zu lesen. Es ist beispielsweise unmöglich, einige Naturwunder zu beschreiben, wie den majestätischen Grand Canyon oder das schneebedeckte Altai-Gebirge. Man kann es sich hundertmal ansehen schöne Bilder mit ihren Bildern und bewundernden Videos, aber all dies kann Live-Eindrücke nicht ersetzen.

Das Thema der reibungslosen Bildausgabe auf dem Monitor mithilfe von Technologie Nvidia G-Sync bezieht sich auch auf solche Themen – den Textbeschreibungen zufolge scheinen die Änderungen nicht so bedeutend zu sein, aber in den ersten Minuten des Spielens eines 3D-Spiels auf einem System mit einer Nvidia Geforce-Grafikkarte, die an einen G-Sync-Monitor angeschlossen ist, wird es so klar, wie groß der qualitative Sprung ist. Und obwohl seit der Ankündigung der Technologie mehr als ein Jahr vergangen ist, verliert die Technologie nicht an Relevanz, sie hat immer noch keine Konkurrenz (unter den auf den Markt gekommenen Lösungen) und die entsprechenden Monitore werden weiterhin produziert.

Nvidia arbeitet schon seit geraumer Zeit daran, das Benutzererlebnis zu verbessern. GPUs Geforce-Video in modernen Spielen durch Erhöhung der flüssigen Wiedergabe. Sie können sich an die adaptive Synchronisierungstechnologie Adaptive V-Sync erinnern, bei der es sich um einen Hybrid handelt, der Modi mit aktivierter und deaktivierter vertikaler Synchronisierung (V-Sync On bzw. V-Sync Off) kombiniert. Für den Fall, dass die GPU Rendering mit einer Bildrate bereitstellt, die unter der Bildwiederholfrequenz des Monitors liegt, ist die Synchronisierung deaktiviert und für FPS, die die Bildwiederholfrequenz überschreiten, aktiviert.

Adaptive Sync löste nicht alle Probleme mit der reibungslosen Nutzung, war aber dennoch ein wichtiger Schritt in die richtige Richtung. Aber warum war es notwendig, spezielle Synchronisationsmodi zu schaffen und sogar Software- und Hardwarelösungen zu veröffentlichen? Was ist falsch an Technologien, die es schon seit Jahrzehnten gibt? Heute erzählen wir Ihnen, wie die Nvidia G-Sync-Technologie dabei hilft, alle bekannten Anzeigeartefakte wie Bildrisse, abgehacktes Bildmaterial und erhöhte Verzögerungen zu beseitigen.

Mit Blick auf die Zukunft können wir sagen, dass die G-Sync-Synchronisierungstechnologie einen reibungslosen Bildwechsel mit höchstmöglicher Leistung und Komfort ermöglicht, was beim Spielen auf einem solchen Monitor sehr spürbar ist – dies ist selbst für den durchschnittlichen Heimanwender spürbar. Und für begeisterte Gamer kann es eine Verbesserung der Reaktionszeit und gleichzeitig der Spielerfolge bedeuten.

Heutzutage verwenden die meisten PC-Spieler Monitore mit einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz – typische LCD-Bildschirme, die derzeit am beliebtesten sind. Dementsprechend gibt es sowohl bei eingeschalteter Synchronisierung (V-Sync On) als auch bei ausgeschalteter Synchronisierung immer einige Mängel, die mit den Grundproblemen alter Technologien verbunden sind, auf die wir später noch eingehen werden: hohe Verzögerungen und FPS-Ruckler beim V- Die Synchronisierung ist aktiviert und beim Ausschalten kommt es zu unangenehmen Bildrissen.

Und da Verzögerungen und ungleichmäßige Bildwiederholraten das Spiel eher stören und stören, aktivieren nur selten Spieler überhaupt die Synchronisierung. Und selbst einige auf dem Markt erschienene Monitormodelle mit einer Bildwiederholfrequenz von 120 und 144 Hz können die Probleme nicht vollständig beseitigen, sie machen sie einfach etwas unauffälliger und aktualisieren den Bildschirminhalt doppelt so oft, aber die gleichen Artefakte bleiben bestehen vorhanden: Verzögerungen und das Fehlen der gleichen angenehmen Laufruhe.

Und da Monitore mit G-Sync, gepaart mit einer entsprechenden Nvidia Geforce-Grafikkarte, nicht nur eine hohe Bildwiederholfrequenz bieten, sondern auch all diese Mängel beseitigen können, kann die Anschaffung solcher Lösungen sogar als wichtiger angesehen werden als sogar ein Upgrade auf eine leistungsstärkere GPU . Aber lassen Sie uns zunächst herausfinden, warum es notwendig war, etwas anderes als die seit langem bekannten Lösungen zu tun – wo liegt das Problem?

Probleme mit vorhandenen Videoausgabemethoden

Technologien zur Anzeige von Bildern auf einem Bildschirm mit einer festen Bildwiederholfrequenz gibt es seit der Verwendung von Kathodenstrahlröhrenmonitoren (CRT). Die meisten Leser dürften sich an sie erinnern – dickbäuchig, genau wie alte Fernseher. Diese Technologien wurden ursprünglich für die Darstellung von Fernsehbildern mit einer festen Bildrate entwickelt, doch bei Geräten zur Darstellung dynamisch auf einem PC berechneter 3D-Bilder wirft diese Lösung große Probleme auf, die noch nicht gelöst sind.

Selbst die modernsten LCD-Monitore verfügen über eine feste Bildwiederholfrequenz auf dem Bildschirm, obwohl Sie technologisch nichts daran hindert, das Bild auf ihnen jederzeit und mit jeder Häufigkeit (natürlich innerhalb angemessener Grenzen) zu ändern. Aber seit den Tagen der CRT-Monitore waren PC-Spieler gezwungen, sich mit einer entschieden nicht idealen Lösung für das Problem der Synchronisierung der Bildrate der 3D-Wiedergabe mit der Bildwiederholfrequenz des Monitors abzufinden. Bisher gab es nur sehr wenige Bildausgabeoptionen – zwei, und beide haben Nachteile.

Die Wurzel aller Probleme liegt darin, dass die Grafikkarte bei einer festen Bildwiederholfrequenz auf dem Monitor jedes Bild zu einem anderen Zeitpunkt rendert – dies liegt an der sich ständig ändernden Komplexität der Szene und der Belastung der GPU. Und die Renderzeit jedes Frames ist nicht konstant, sie ändert sich bei jedem Frame. Kein Wunder, dass es bei der Darstellung mehrerer Frames auf dem Monitor zu Synchronisationsproblemen kommt, da einige Frames deutlich mehr Zeit zum Rendern benötigen als andere. Dadurch erhalten wir für jeden Frame unterschiedliche Vorbereitungszeiten: mal 10 ms, mal 25 ms zum Beispiel. Und Monitore, die es vor dem Aufkommen von G-Sync gab, konnten Frames erst nach einer bestimmten Zeitspanne anzeigen – nicht früher, nicht später.

Erschwert wird die Sache zusätzlich durch die Fülle an Software- und Hardwarekonfigurationen von Gaming-PCs, gepaart mit sehr unterschiedlichen Belastungen je nach Spiel, Qualitätseinstellungen, Grafiktreibereinstellungen etc. Dadurch ist es unmöglich, jedes Gaming-System so zu konfigurieren Das Training wird mit konstanten oder zumindest nicht zu unterschiedlichen Zeiten in allen 3D-Anwendungen und -Bedingungen durchgeführt – so wie es möglich ist Spielekonsolen mit ihrer einzigen Hardwarekonfiguration.

Natürlich sind PC-Spieler im Gegensatz zu Konsolen mit ihren vorhersehbaren Frame-Rendering-Zeiten immer noch stark eingeschränkt in ihrer Fähigkeit, ein flüssiges Spielerlebnis ohne spürbare Einbrüche und Verzögerungen zu erreichen. Im idealen (in der Realität unmöglichen) Fall sollte die Aktualisierung des Bildes auf dem Monitor unbedingt nach der Berechnung und Vorbereitung des nächsten Frames durch den Grafikprozessor erfolgen:

Wie Sie sehen können, hat die GPU in diesem hypothetischen Beispiel immer Zeit, einen Frame zu zeichnen, bevor er auf den Monitor übertragen werden muss – die Frame-Zeit ist immer etwas kürzer als die Zeit zwischen Aktualisierungen der Informationen auf dem Display und in zwischen der GPU ruht ein wenig. Aber in Wirklichkeit ist alles völlig anders – die Frame-Rendering-Zeit ist sehr unterschiedlich. Stellen Sie sich vor, die GPU hat keine Zeit, einen Frame in der vorgegebenen Zeit zu rendern – dann muss der Frame entweder später angezeigt werden, wobei eine Bildaktualisierung auf dem Monitor übersprungen wird (vertikale Synchronisierung ist aktiviert – V-Sync an), oder die Frames müssen angezeigt werden wird in Teilen mit deaktivierter Synchronisierung angezeigt, und dann werden auf dem Monitor gleichzeitig Teile aus mehreren benachbarten Bildern angezeigt.

Die meisten Benutzer deaktivieren V-Sync, um eine geringere Latenz und flüssigere Bilder auf dem Bildschirm zu erhalten. Diese Lösung führt jedoch zu sichtbaren Artefakten in Form von Bildrissen. Und bei aktivierter Synchronisierung kommt es nicht zu Bildrissen, da die Frames ausschließlich in ihrer Gesamtheit angezeigt werden, aber die Verzögerung zwischen der Aktion des Spielers und der Bildaktualisierung auf dem Bildschirm nimmt zu und die Frame-Ausgaberate ist aufgrund der GPU sehr ungleichmäßig Zeichnet Frames niemals streng nach der Bildaktualisierungszeit auf dem Monitor.

Dieses Problem besteht seit vielen Jahren und beeinträchtigt eindeutig den Komfort beim Betrachten des 3D-Rendering-Ergebnisses, aber bis vor einiger Zeit hat sich niemand die Mühe gemacht, es zu lösen. Und die Lösung ist theoretisch ganz einfach: Sie müssen die Informationen nur dann auf dem Bildschirm anzeigen, wenn die GPU mit der Arbeit am nächsten Frame fertig ist. Schauen wir uns aber zunächst anhand von Beispielen genauer an, wie bestehende Bildausgabetechnologien genau funktionieren und welche Lösung uns Nvidia mit seiner G-Sync-Technologie bietet.

Nachteile der Ausgabe bei deaktivierter Synchronisierung

Wie wir bereits erwähnt haben, zieht es die überwiegende Mehrheit der Spieler vor, die Synchronisierung ausgeschaltet zu lassen (V-Sync Off), damit die von der GPU gezeichneten Bilder so schnell wie möglich und mit minimaler Verzögerung zwischen den Bildern des Spielers auf dem Monitor angezeigt werden Aktionen (Tastatureingaben, Mausbefehle) und deren Anzeige. Für ernsthafte Spieler ist dies notwendig, um Siege zu erzielen, und für normale Spieler werden die Empfindungen in diesem Fall angenehmer sein. So sieht das Arbeiten mit deaktiviertem V-Sync schematisch aus:

Es gibt keine Probleme oder Verzögerungen bei der Ausgabe von Frames. Aber obwohl die deaktivierte vertikale Synchronisierung das Verzögerungsproblem so weit wie möglich löst und für eine minimale Latenz sorgt, treten gleichzeitig Artefakte im Bild auf – Bildrisse, wenn das Bild auf dem Bildschirm aus mehreren Teilen benachbarter Frames besteht, die von der GPU gezeichnet werden. Auffällig ist auch die mangelnde Glätte des Videos aufgrund der Unebenheiten der Frames, die von der GPU zum Bildschirm kommen – Bildunterbrechungen an verschiedenen Stellen.

Zu diesem Bildriss kommt es, wenn ein Bild aus zwei oder mehr Frames besteht, die während eines einzelnen Monitoraktualisierungszyklus auf der GPU gerendert werden. Von mehreren – wenn die Bildrate die Bildwiederholfrequenz des Monitors überschreitet, und von zwei – wenn sie dieser ungefähr entspricht. Schauen Sie sich das oben gezeigte Diagramm an: Wenn der Inhalt des Bildpuffers in der Zeit zwischen der Anzeige von Informationen auf dem Monitor aktualisiert wird, wird das endgültige Bild darauf verzerrt. In diesem Fall gehört ein Teil der Informationen zum vorherigen Rahmen und der Rest auf den aktuell gezeichneten Rahmen.

Wenn die Synchronisierung deaktiviert ist, werden Frames unabhängig von der Häufigkeit und dem Zeitpunkt ihrer Aktualisierung an den Monitor übertragen und stimmen daher nie mit der Bildwiederholfrequenz des Monitors überein. Mit anderen Worten: Wenn V-Sync deaktiviert ist, kommt es bei Monitoren ohne G-Sync-Unterstützung immer zu solchen Bildrissen.

Der Punkt ist nicht nur, dass es für den Spieler unangenehm ist, zuckende Streifen auf dem gesamten Bildschirm zu sehen, sondern auch, dass das gleichzeitige Rendern von Teilen verschiedener Frames das Gehirn falsch informieren kann, was besonders bei dynamischen Objekten im Frame – dem Spieler – auffällt sieht Teile von Objekten, die relativ zueinander verschoben sind. Dies muss man nur deshalb in Kauf nehmen, weil die Deaktivierung von V-Sync im Moment minimale Ausgabeverzögerungen mit sich bringt, aber bei weitem nicht die optimale dynamische Bildqualität, wie man an den folgenden Beispielen sehen kann (Anklicken von Bildern in voller Auflösung):

Anhand der obigen Beispiele, die mit dem FCAT-Software- und Hardwarekomplex erstellt wurden, können Sie dies sicherstellen echtes Bild auf dem Bildschirm können aus Teilen mehrerer benachbarter Rahmen bestehen – und manchmal ungleichmäßig, wenn ein schmaler Streifen von einem der Rahmen genommen wird und die benachbarten den verbleibenden (merklich größeren) Teil des Bildschirms einnehmen.

Probleme mit Bildrissen werden noch deutlicher in der Dynamik sichtbar (wenn Ihr System und/oder Browser die Wiedergabe von MP4/H.264-Videos in einer Auflösung von 1920x1080 Pixeln mit einer Bildwiederholfrequenz von 60 FPS nicht unterstützt, müssen Sie diese herunterladen und sie lokal mit einem Mediaplayer mit entsprechenden Funktionen ansehen):

Wie Sie sehen, fallen auch in der Dynamik leicht unangenehme Artefakte in Form von Bildbrüchen auf. Sehen wir uns einmal an, wie das schematisch aussieht – in einem Diagramm, das die Ausgabemethode bei deaktivierter Synchronisierung zeigt. In diesem Fall kommen die Frames sofort nach dem Rendern durch die GPU auf dem Monitor an und das Bild wird auf dem Display angezeigt, auch wenn die Ausgabe der Informationen aus dem aktuellen Frame noch nicht vollständig abgeschlossen ist – der verbleibende Teil des Puffers fällt bei der nächsten Bildschirmaktualisierung. Deshalb besteht jedes auf dem Monitor angezeigte Frame unseres Beispiels aus zwei auf der GPU gezeichneten Frames – mit einem Bildbruch an der rot markierten Stelle.

In diesem Beispiel wird der erste Frame (Draw 1) von der GPU schneller als die Aktualisierungszeit von 16,7 ms in den Bildschirmpuffer gezeichnet – und bevor das Bild auf den Monitor übertragen wird (Scan 0/1). Die GPU beginnt sofort mit der Arbeit am nächsten Frame (Zeichnung 2), wodurch das Bild auf dem Monitor unterbrochen wird und eine weitere Hälfte des vorherigen Frames enthält.

Dadurch entsteht in vielen Fällen ein deutlich sichtbarer Streifen auf dem Bild – die Grenze zwischen der Teildarstellung benachbarter Frames. In Zukunft wird dieser Vorgang wiederholt, da die GPU an jedem Frame unterschiedlich lange arbeitet und ohne Synchronisierung des Prozesses die Frames von der GPU und die auf dem Monitor angezeigten Frames nie übereinstimmen.

Vor- und Nachteile von Vsync

Wenn die herkömmliche vertikale Synchronisierung (V-Sync On) aktiviert ist, werden die Informationen auf dem Monitor erst dann aktualisiert, wenn die Arbeit am Frame durch die GPU vollständig abgeschlossen ist, wodurch Tearing im Bild vermieden wird, da die Frames ausschließlich auf dem Bildschirm angezeigt werden . Da der Monitor den Inhalt jedoch nur in bestimmten Abständen aktualisiert (abhängig von den Eigenschaften des Ausgabegeräts), bringt diese Bindung andere Probleme mit sich.

Die meisten modernen LCD-Monitore aktualisieren Informationen mit einer Rate von 60 Hz, also 60 Mal pro Sekunde – etwa alle 16 Millisekunden. Und wenn die Synchronisierung aktiviert ist, ist die Bildausgabezeit streng an die Bildwiederholfrequenz des Monitors gebunden. Aber wie wir wissen, ist die GPU-Rendering-Rate immer variabel und die Zeit, die zum Rendern jedes Frames benötigt wird, hängt von der sich ständig ändernden Komplexität der 3D-Szene und den Qualitätseinstellungen ab.

Sie kann nicht immer gleich 16,7 ms sein, sondern liegt entweder unter diesem Wert oder darüber. Wenn die Synchronisierung aktiviert ist, endet die Arbeit der GPU an Frames entweder früher oder später als die Bildschirmaktualisierungszeit. Wenn der Frame schneller als zu diesem Zeitpunkt gerendert wurde, gibt es keine besonderen Probleme – die visuellen Informationen warten einfach darauf, dass der Monitor aktualisiert wird, um den gesamten Frame auf dem Bildschirm anzuzeigen, und die GPU ist im Leerlauf. Wenn der Frame jedoch keine Zeit zum Rendern in der vorgegebenen Zeit hat, muss er auf den nächsten Bildaktualisierungszyklus auf dem Monitor warten, was zu einer Erhöhung der Verzögerung zwischen den Aktionen des Spielers und ihrer visuellen Anzeige auf dem Bildschirm führt. In diesem Fall wird wieder das Bild des vorherigen „alten“ Rahmens auf dem Bildschirm angezeigt.

Obwohl dies alles recht schnell geschieht, ist der Anstieg der Latenz nicht nur für professionelle Spieler optisch deutlich spürbar. Und da die Bildwiedergabezeit immer variabel ist, führt das Einschalten der Bindung an die Bildwiederholfrequenz des Monitors zu Rucklern bei der Anzeige eines dynamischen Bildes, da die Bilder entweder schnell (entsprechend der Bildwiederholfrequenz des Monitors) oder zwei-, drei- oder viermal angezeigt werden Langsamer. Schauen wir uns ein schematisches Beispiel einer solchen Arbeit an:

Die Abbildung zeigt, wie Bilder auf dem Monitor angezeigt werden, wenn die vertikale Synchronisierung aktiviert ist (V-Sync ein). Der erste Frame (Zeichnung 1) wird von der GPU schneller als 16,7 ms gerendert, sodass die GPU nicht mit dem Zeichnen des nächsten Frames beschäftigt ist und das Bild nicht zerreißt, wie es bei V-Sync Off der Fall ist, sondern wartet damit das erste Bild vollständig auf dem Monitor ausgegeben wird. Und erst danach beginnt es mit dem Zeichnen des nächsten Frames (Draw 2).

Die Arbeit am zweiten Bild (Zeichnung 2) dauert jedoch länger als 16,7 ms, sodass nach Ablauf dieser Zeit visuelle Informationen aus dem vorherigen Bild auf dem Bildschirm angezeigt werden, und zwar weitere 16,7 ms auf dem Bildschirm. Und selbst nachdem die GPU mit der Arbeit am nächsten Frame fertig ist, wird dieser nicht auf dem Bildschirm angezeigt, da der Monitor über eine feste Bildwiederholfrequenz verfügt. Insgesamt müssen Sie 33,3 ms warten, bis das zweite Bild ausgegeben wird. Diese ganze Zeit wird zur Verzögerung zwischen der Aktion des Spielers und dem Ende des Bildes, das auf dem Monitor ausgegeben wird, addiert.

Zu dem Problem der Zeitverzögerung kommt noch eine Lücke in der Glätte der Videosequenz hinzu, die sich im Ruckeln der 3D-Animation bemerkbar macht. Das Problem wird in einem kurzen Video sehr anschaulich dargestellt:

Doch selbst die leistungsstärksten Grafikprozessoren in anspruchsvollen modernen Spielen können nicht immer eine ausreichend hohe Bildrate liefern, die über der typischen Monitor-Bildwiederholfrequenz von 60 Hz liegt. Und dementsprechend bieten sie auch keine Möglichkeit, bei eingeschalteter Synchronisierung bequem und ohne Probleme wie Bildrisse zu spielen. Besonders wenn es um Spiele wie geht Netzwerkspiel Battlefield 4, sehr anspruchsvolles Far Cry 4 und Assassin’s Creed Unity in hohen Auflösungen und maximalen Spieleinstellungen.

Das heißt, der moderne Player hat kaum eine Wahl: Entweder kommt es zu einem Mangel an Glätte und erhöhten Verzögerungen, oder er begnügt sich mit einer mangelhaften Bildqualität und zerbrochenen Bildstücken. Natürlich sieht in Wirklichkeit nicht alles so schlecht aus, denn irgendwie haben wir die ganze Zeit gespielt, oder? Aber in Zeiten, in denen es darum geht, das Ideal in Qualität und Komfort zu erreichen, will man mehr. Darüber hinaus verfügen LCD-Displays über die grundsätzliche technologische Fähigkeit, Frames auszugeben, wenn der Grafikprozessor dies angibt. Jetzt müssen nur noch GPU und Monitor angeschlossen werden, und eine solche Lösung gibt es bereits – die Nvidia G-Sync-Technologie.

G-Sync-Technologie – Nvidias Lösung für Probleme

Bei den meisten modernen Spielen kommt es daher bei deaktivierter Synchronisierung zu Bildrissen und bei aktivierter Synchronisierung zu unsauberen Bildwechseln und erhöhten Verzögerungen. Selbst bei hohen Bildwiederholraten beseitigen herkömmliche Monitore diese Probleme nicht. Es ist wahrscheinlich, dass die Mitarbeiter von Nvidia die Wahl zwischen zwei nicht idealen Optionen für die Anzeige von Frames in 3D-Anwendungen seit vielen Jahren so satt haben, dass sie beschlossen haben, die Probleme zu beseitigen, indem sie den Spielern einen grundlegend neuen Ansatz für die Aktualisierung von Informationen bieten die Anzeige.

Der Unterschied zwischen G-Sync-Technologie und bestehende Methoden Bildausgabe auf Displays besteht darin, dass Zeit und Bildrate bei der Nvidia-Version von der Geforce-GPU bestimmt werden und sich dynamisch ändern und nicht wie bisher festgelegt sind. Mit anderen Worten: In diesem Fall übernimmt die GPU die volle Kontrolle über die Frame-Ausgabe – sobald sie mit der Arbeit am nächsten Frame fertig ist, wird dieser auf dem Monitor angezeigt, ohne Verzögerungen oder Bildrisse.

Verwendung einer ähnlichen Verbindung zwischen der GPU und auf besondere Weise angepasste Monitor-Hardware bietet den Spielern die beste Ausgabemethode – qualitativ einfach ideal und beseitigt alle oben genannten Probleme. G-Sync sorgt für vollkommen flüssige Bildwechsel auf dem Monitor, ohne Verzögerungen, Ruckler oder Artefakte durch die Anzeige visueller Informationen auf dem Bildschirm.

Natürlich funktioniert G-Sync nicht wie von Zauberhand, und damit die Technologie auf der Monitorseite funktioniert, muss eine spezielle Hardware-Logik in Form einer kleinen Platine von Nvidia hinzugefügt werden.

Das Unternehmen arbeitet mit Monitorherstellern zusammen, um G-Sync-Karten in ihre Gaming-Display-Modelle zu integrieren. Bei einigen Modellen besteht sogar die Möglichkeit eines Upgrades durch den Nutzer selbst, allerdings ist diese Option teurer und nicht sinnvoll, da es einfacher ist, sofort einen G-Sync-Monitor zu kaufen. Für einen PC reicht es aus, eine der modernen Nvidia Geforce-Grafikkarten in seiner Konfiguration und einen installierten G-Sync-optimierten Grafiktreiber zu haben – jede der neuesten Versionen reicht aus.

Wenn die Nvidia G-Sync-Technologie aktiviert ist, sendet der Geforce-Grafikprozessor nach Abschluss der Verarbeitung des nächsten Frames einer 3D-Szene ein spezielles Signal an die im Monitor integrierte G-Sync-Controllerplatine und teilt dem Monitor mit, wann das Bild aktualisiert werden soll auf dem Bildschirm. Dadurch erreichen Sie beim Spielen auf dem PC eine einfach perfekte Laufruhe und Reaktionsfähigkeit – Sie können dies überprüfen, indem Sie sich ein kurzes Video ansehen (unbedingt mit 60 Bildern pro Sekunde!):

Sehen wir uns an, wie die Konfiguration mit aktivierter G-Sync-Technologie gemäß unserem Diagramm aussieht:

Wie Sie sehen, ist alles sehr einfach. Durch die Aktivierung von G-Sync wird die Bildwiederholfrequenz des Monitors an das Ende jedes Frame-Renderings auf der GPU gebunden. Die GPU übernimmt die volle Kontrolle über die Arbeit: Sobald sie mit dem Rendern des Frames fertig ist, wird das Bild sofort auf einem G-Sync-kompatiblen Monitor angezeigt, und das Ergebnis ist keine feste Bildwiederholfrequenz, sondern eine variable – genau wie die GPU Bildrate. Dies eliminiert Probleme mit Bildrissen (schließlich enthält es immer Informationen von einem Frame), minimiert Framerate-Stottern (der Monitor wartet nicht länger, als der Frame physisch auf der GPU verarbeitet wird) und verringert die Ausgabeverzögerung im Vergleich zur Methode mit V -sync aktiviert.

Es muss gesagt werden, dass den Spielern eindeutig eine solche Lösung fehlte, eine neue Methode zur Synchronisierung der GPU und Nvidia-Monitor G-Sync hat wirklich einen sehr starken Einfluss auf den Komfort beim Spielen auf dem PC – es entsteht die gleiche nahezu perfekte Glätte, die es in unserer Zeit superstarker Grafikkarten noch nie gegeben hat! Seit der Ankündigung der G-Sync-Technologie sind alte Methoden sofort zu einem Anachronismus geworden und ein Upgrade auf einen G-Sync-Monitor mit einer variablen Bildwiederholfrequenz von bis zu 144 Hz scheint eine sehr attraktive Option zu sein, mit der Sie Probleme endlich loswerden können , Verzögerungen und Artefakte.

Hat G-Sync irgendwelche Nachteile? Natürlich, wie jede Technologie. G-Sync hat beispielsweise eine unangenehme Einschränkung: Es ermöglicht eine reibungslose Anzeige von Bildern auf dem Bildschirm mit einer Frequenz von 30 FPS. Und die gewählte Bildwiederholfrequenz für einen Monitor im G-Sync-Modus legt die Obergrenze für die Geschwindigkeit fest, mit der Bildschirminhalte aktualisiert werden. Das heißt, bei einer auf 60 Hz eingestellten Bildwiederholfrequenz wird maximale Glätte bei einer Frequenz von 30–60 FPS und bei 144 Hz bereitgestellt – von 30 bis 144 FPS, jedoch nicht weniger als die Untergrenze. Und bei einer variablen Frequenz (zum Beispiel von 20 auf 40 FPS) wird das Ergebnis nicht mehr optimal sein, obwohl es spürbar besser ist als bei herkömmlichem V-Sync.

Der Hauptnachteil von G-Sync besteht jedoch darin, dass es sich um Nvidias eigene Technologie handelt, auf die die Konkurrenz keinen Zugriff hat. Daher kündigte AMD zu Beginn des ausgehenden Jahres eine ähnliche FreeSync-Technologie an, die ebenfalls darin besteht, die Bildrate des Monitors entsprechend der Vorbereitung der Bilder von der GPU dynamisch zu ändern. Ein wichtiger Unterschied besteht darin, dass die Entwicklung von AMD offen ist und keine zusätzlichen Hardwarelösungen in Form von speziellen Monitoren erfordert, da FreeSync in Adaptive-Sync umgewandelt wurde, das zu einem optionalen Bestandteil des DisplayPort 1.2a-Standards der bekannten Organisation geworden ist VESA (Video Electronics Standards Association). Es stellt sich heraus, dass AMD das vom Konkurrenten entwickelte Thema geschickt zu seinem Vorteil nutzen wird, da es ohne das Aufkommen und die Popularisierung von G-Sync, wie wir denken, kein FreeSync gegeben hätte.

Interessanterweise ist die Adaptive-Sync-Technologie auch Teil des VESA-Embedded-DisplayPort-Standards (eDP) und kommt bereits in vielen Display-Komponenten zum Einsatz, die eDP zur Signalübertragung nutzen. Ein weiterer Unterschied zu G-Sync besteht darin, dass VESA-Mitglieder Adaptive-Sync nutzen können, ohne etwas bezahlen zu müssen. Allerdings ist es sehr wahrscheinlich, dass Nvidia in Zukunft auch Adaptive-Sync im Rahmen des DisplayPort-1.2a-Standards unterstützen wird, da eine solche Unterstützung von ihnen keinen großen Aufwand erfordern wird. Aber auch das Unternehmen wird G-Sync nicht aufgeben, da es die eigenen Lösungen als vorrangig ansieht.

Die ersten Monitore mit Adaptive-Sync-Unterstützung sollen im ersten Quartal 2015 erscheinen, sie werden nicht nur über DisplayPort 1.2a-Anschlüsse verfügen, sondern auch über spezielle Unterstützung für Adaptive-Sync (nicht alle Monitore mit DisplayPort 1.2a-Unterstützung werden damit aufwarten können). Das). Daher plant Samsung im März 2015 die Einführung der Monitorlinien Samsung UD590 (23,6 und 28 Zoll) und UE850 (23,6, 27 und 31,5 Zoll) mit Unterstützung für UltraHD-Auflösung und Adaptive-Sync-Technologie. AMD behauptet, dass Monitore mit Unterstützung dieser Technologie bis zu 100 US-Dollar günstiger sein werden als vergleichbare Geräte mit G-Sync-Unterstützung, es ist jedoch schwierig, sie zu vergleichen, da alle Monitore unterschiedlich sind und zu unterschiedlichen Zeiten auf den Markt kommen. Darüber hinaus gibt es bereits nicht mehr so ​​teure G-Sync-Modelle auf dem Markt.

Visueller Unterschied und subjektive Eindrücke

Wir haben die Theorie oben beschrieben, und jetzt ist es an der Zeit, alles klar zu zeigen und Ihre Gefühle zu beschreiben. Wir haben die Nvidia G-Sync-Technologie in der Praxis in mehreren 3D-Anwendungen mit einer Inno3D iChill Geforce GTX 780 HerculeZ X3 Ultra-Grafikkarte und einem Asus PG278Q-Monitor getestet, der die G-Sync-Technologie unterstützt. Es gibt mehrere Monitormodelle auf dem Markt, die G-Sync von verschiedenen Herstellern unterstützen: Asus, Acer, BenQ, AOC und andere, und für das Monitormodell Asus VG248QE können Sie sogar ein Kit kaufen, um es auf die Unterstützung von G-Sync aufzurüsten dein eigenes.

Das jüngste Grafikkartenmodell mit G-Sync-Technologie ist die Geforce GTX 650 Ti, mit der äußerst wichtigen Anforderung eines DisplayPort-Anschlusses an Bord. Von anderen Systemanforderungen Markieren wir das Betriebssystem als Minimum Microsoft Windows 7, Anwendung gutes Kabel DisplayPort 1.2, und es wird empfohlen, eine hochwertige Maus mit hoher Empfindlichkeit und Abfragerate zu verwenden. Die G-Sync-Technologie funktioniert mit allen Vollbild-3D-Anwendungen, die OpenGL- und Direct3D-Grafik-APIs verwenden, wenn sie auf Betriebssystemen ausgeführt werden Windows-Systeme 7 und 8.1.

Für den Betrieb ist jeder moderne Treiber geeignet, der G-Sync seit mehr als einem Jahr von allen Treibern des Unternehmens unterstützt. Wenn Sie über alle erforderlichen Komponenten verfügen, müssen Sie G-Sync nur in den Treibern aktivieren, sofern dies noch nicht geschehen ist, und die Technologie funktioniert in allen Vollbildanwendungen – und zwar prinzipiell nur in diesen der Technologie.

Um die G-Sync-Technologie für Vollbildanwendungen zu aktivieren und das Beste herauszuholen angenehmes Ergebnis, müssen Sie die Bildwiederholfrequenz von 144 Hz in der Nvidia-Systemsteuerung oder in den Desktop-Einstellungen aktivieren Betriebssystem. Anschließend müssen Sie sicherstellen, dass die Nutzung der Technologie auf der entsprechenden „G-Sync Setup“-Seite erlaubt ist...

Wählen Sie außerdem das entsprechende Element auf der Seite „3D-Parameter verwalten“ im Parameter „Vertical Sync Pulse“ der globalen 3D-Parameter aus. Dort können Sie zu Testzwecken oder bei auftretenden Problemen auch die Verwendung der G-Sync-Technologie deaktivieren (vorausschauend haben wir bei unserem Test keine festgestellt).

Die G-Sync-Technologie funktioniert bei allen von Monitoren unterstützten Auflösungen bis hin zu UltraHD. In unserem Fall haben wir jedoch die native Auflösung von 2560 x 1440 Pixel bei 144 Hz verwendet. In meinen Vergleichen mit dem aktuellen Stand der Dinge habe ich einen 60-Hz-Bildwiederholfrequenzmodus mit deaktiviertem G-Sync verwendet, um das Verhalten typischer Nicht-G-Sync-Monitore zu emulieren, die bei den meisten Gamern zu finden sind. Die meisten davon verwenden Full-HD-Monitore mit einem maximalen Modus von 60 Hz.

Es muss erwähnt werden, dass die Bildschirmaktualisierung zwar bei aktiviertem G-Sync mit der idealen Frequenz erfolgt – wenn die GPU es „will“, wird der optimale Modus immer noch bei einer Bildrate von etwa 40–60 FPS gerendert – dies ist die am besten geeignete Bildrate für moderne Spiele, nicht zu niedrig, um die Untergrenze von 30 FPS zu erreichen, erfordert aber auch keine niedrigeren Einstellungen. Diesen Takt strebt übrigens Nvidias Geforce-Experience-Programm an, das in der gleichnamigen, den Treibern beiliegenden Software die passenden Einstellungen für beliebte Spiele bereitstellt.

Neben Spielen haben wir auch eine spezielle Testanwendung von Nvidia ausprobiert – . Diese Anwendung zeigt eine 3D-Pendelszene, die zur Beurteilung der Glätte und Qualität geeignet ist, es Ihnen ermöglicht, verschiedene Bildraten zu simulieren und den Anzeigemodus auszuwählen: V-Sync Aus/Ein und G-Sync. Mit dieser Testsoftware lässt sich ganz einfach der Unterschied zwischen verschiedenen Synchronisationsmodi zeigen – zum Beispiel zwischen V-Sync On und G-Sync:

Mit der Pendulum Demo-App können Sie testen verschiedene Wege Bei der Synchronisierung unter verschiedenen Bedingungen wird eine genaue Bildrate von 60 FPS simuliert, um V-Sync und G-Sync unter idealen Bedingungen für die veraltete Synchronisierungsmethode zu vergleichen. In diesem Modus sollte es einfach keinen Unterschied zwischen den Methoden geben. Aber der 40–50 FPS-Modus bringt V-Sync On in eine schwierige Lage, in der Verzögerungen und unsanfte Bildwechsel mit bloßem Auge sichtbar sind, da die Bildwiedergabezeit die Aktualisierungsperiode bei 60 Hz überschreitet. Wenn G-Sync aktiviert ist, wird alles perfekt.

Beim Vergleich der Modi mit deaktiviertem V-Sync und aktiviertem G-Sync hilft die Nvidia-Anwendung auch hier, den Unterschied zu erkennen – bei Bildraten zwischen 40 und 60 FPS ist Bildriss deutlich sichtbar, obwohl es weniger Verzögerungen gibt als bei V-Sync. Synchronisierung ein. Und selbst eine in Bezug auf den G-Sync-Modus unruhige Videosequenz fällt auf, obwohl dies theoretisch nicht der Fall sein sollte – vielleicht nimmt das Gehirn so „kaputte“ Frames wahr.

Nun, wenn G-Sync aktiviert ist, sorgt jeder der Modi der Testanwendung (konstante Bildrate oder variabel – egal) immer für ein möglichst flüssiges Video. Und in Spielen machen sich alle Probleme des herkömmlichen Ansatzes der Informationsaktualisierung auf einem Monitor mit fester Bildwiederholfrequenz teilweise noch deutlicher bemerkbar – in diesem Fall kann man den Unterschied zwischen allen drei Modi am Beispiel des Spiels StarCraft II deutlich erkennen (Anzeigen einer zuvor gespeicherten Aufnahme):

Wenn Ihr System und Ihr Browser die Wiedergabe des MP4/H.264-Videoformats mit einer Frequenz von 60 FPS unterstützen, werden Sie deutlich erkennen, dass es im deaktivierten Synchronisierungsmodus zu deutlichen Bildrissen kommt, und wenn V-Sync aktiviert ist, Es sind Ruckler und Unruhe des Videos zu beobachten. All dies verschwindet, wenn Nvidia G-Sync aktiviert ist, sodass es keine Artefakte im Bild, keine Erhöhung der Verzögerungen oder eine „unregelmäßige“ Bildrate gibt.

Natürlich ist G-Sync kein Zauberstab, und diese Technologie beseitigt Verzögerungen und Verlangsamungen nicht, die nicht durch die Ausgabe von Bildern auf einen Monitor mit einer festen Bildwiederholfrequenz verursacht werden. Wenn das Spiel selbst Probleme mit der flüssigen Bildausgabe und großen FPS-Ruckeln hat, die durch das Laden von Texturen, Datenverarbeitung auf der CPU, suboptimale Arbeit mit dem Videospeicher, fehlende Codeoptimierung usw. verursacht werden, bleiben diese bestehen. Darüber hinaus werden sie noch deutlicher, da die Ausgabe der verbleibenden Frames vollkommen flüssig ist. In der Praxis treten jedoch auf leistungsstarken Systemen nicht allzu häufig Probleme auf, und G-Sync verbessert die Wahrnehmung dynamischer Videos erheblich.

Da sich die neue Ausgabetechnologie von Nvidia auf die gesamte Ausgabepipeline auswirkt, könnte es theoretisch zu Artefakten und ungleichmäßigen Bildraten kommen, insbesondere wenn das Spiel die FPS irgendwann künstlich begrenzt. Wahrscheinlich sind solche Fälle, sofern es sie gibt, so selten, dass wir sie nicht einmal bemerkt haben. Sie stellten jedoch eine deutliche Verbesserung des Spielkomforts fest – beim Spielen auf einem Monitor mit aktivierter G-Sync-Technologie hat man den Eindruck, dass der PC so viel leistungsfähiger geworden ist, dass er ohne eine konstante Bildrate von mindestens 60 FPS möglich ist eventuelle Aussetzer.

Erhalten beim Spielen G-Sync-Monitor Die Empfindungen sind sehr schwer mit Worten zu beschreiben. Der Unterschied macht sich besonders bei 40-60 FPS bemerkbar – eine Bildrate, die in anspruchsvollen modernen Spielen sehr üblich ist. Der Unterschied zu herkömmlichen Monitoren ist einfach erstaunlich, und wir werden versuchen, ihn nicht nur in Worte zu fassen und in Videobeispielen zu zeigen, sondern auch Bildratendiagramme zu zeigen, die bei verschiedenen Anzeigemodi erzielt wurden.

In Spielen solcher Genres wie Echtzeitstrategie und ähnlichen Genres wie StarCraft II, League of Legends, DotA 2 usw. sind die Vorteile der G-Sync-Technologie deutlich sichtbar, wie Sie anhand des Beispiels im Video oben sehen können . Darüber hinaus erfordern solche Spiele immer eine rasante Action, die keine Verzögerungen und unruhige Bildraten toleriert, und flüssiges Scrollen spielt eine ziemlich wichtige Rolle für den Komfort, der durch Bildrisse bei V-Sync Off und Verzögerungen und Verzögerungen bei V stark beeinträchtigt wird -Synchronisierung ein. Daher ist die G-Sync-Technologie ideal für Spiele dieser Art.

Ego-Shooter wie Crysis 3 und Far Cry 4 sind noch häufiger anzutreffen; auch sie beanspruchen die Rechenressourcen sehr und bei hohen Qualitätseinstellungen erreichen Spieler oft Bildraten von gerade einmal 30-60 FPS – ideal für die Verwendung von G-Sync , was den Komfort beim Spielen unter solchen Bedingungen wirklich erheblich verbessert. Die herkömmliche vertikale Synchronisierungsmethode zwingt Sie häufig dazu, Frames mit einer Frequenz von nur 30 FPS auszugeben, was zu Verzögerungen und Rucklern führt.

Das Gleiche gilt für Third-Person-Spiele wie die Serien Batman, Assassin's Creed und Tomb Raider. Auch diese Spiele nutzen die neuesten Grafiktechnologien und erfordern recht leistungsstarke GPUs, um hohe Bildraten zu erreichen. Bei maximale Einstellungen Bei diesen Spielen und der Deaktivierung von V-Sync liegen die FPS oft in der Größenordnung von 30–90, was zu unangenehmen Bildrissen führt. Die Aktivierung von V-Sync hilft nur in einigen Szenen mit geringerem Ressourcenbedarf und die Bildrate springt von 30 auf 60 Schritte, was zu Verlangsamungen und Rucklern führt. Und das Einschalten von G-Sync löst all diese Probleme, und das macht sich in der Praxis deutlich bemerkbar.

Testergebnisse üben

In diesem Abschnitt werden wir uns mit den Auswirkungen von G-Sync und V-Sync auf die Bildraten befassen. Anhand der Leistungsdiagramme können Sie ihre Funktionsweise klar nachvollziehen verschiedene Technologien. Während des Tests haben wir mehrere Spiele getestet, aber nicht bei allen ist es praktisch, den Unterschied zwischen V-Sync und G-Sync zu zeigen – einige Gaming-Benchmarks erlauben es nicht, V-Sync zu erzwingen, andere Spiele haben keine praktische Möglichkeit, dies zu tun Bei der Wiedergabe der exakten Spielsequenz (leider bei den meisten modernen Spielen) laufen andere auf unserem Testsystem entweder zu schnell oder innerhalb eines engen Framerate-Bereichs ab.

Also entschieden wir uns für Just Cause 2 mit maximalen Einstellungen sowie ein paar Benchmarks: Unigine Heaven und Unigine Valley – ebenfalls mit maximalen Qualitätseinstellungen. Die Bildraten in diesen Anwendungen variieren recht stark, was für unseren Zweck praktisch ist, zu zeigen, was mit der Bildausgabe unter verschiedenen Bedingungen passiert.

Leider haben wir derzeit nicht das Software- und Hardwaresystem FCAT im Einsatz und können keine Diagramme der tatsächlichen FPS und aufgezeichneten Videos in verschiedenen Modi anzeigen. Stattdessen haben wir die zweitdurchschnittliche und die momentane Bildrate mit einem bekannten Dienstprogramm bei 60- und 120-Hz-Monitoraktualisierungsraten mit V-Sync On, V-Sync Off, Adaptive V-Sync und G-Sync-Technologie bei 144 Hz getestet um den klaren Unterschied zwischen zu zeigen neue Technologie und aktuelle 60-Hz-Monitore mit traditioneller vertikaler Synchronisierung.

G-Sync vs. V-Sync an

Wir beginnen unsere Studie mit dem Vergleich der Modi mit aktivierter vertikaler Synchronisierung (V-Sync an) und der G-Sync-Technologie – dies ist der aufschlussreichste Vergleich, der den Unterschied zwischen Methoden zeigt, die nicht die Nachteile von Bildrissen haben. Zunächst schauen wir uns die Heaven-Testanwendung bei maximalen Qualitätseinstellungen und einer Auflösung von 2560 x 1440 Pixeln an (ein Klick auf die Miniaturbilder öffnet die Grafiken in voller Auflösung):

Wie in der Grafik zu sehen ist, ist die Bildrate mit aktiviertem G-Sync und ohne Synchronisierung nahezu gleich, bis auf die Frequenz über 60 FPS. Die FPS im Modus mit aktivierter vertikaler Synchronisationsmethode unterscheiden sich jedoch deutlich, da die Bildrate darin kleiner oder gleich 60 FPS und ein Vielfaches ganzer Zahlen sein kann: 1, 2, 3, 4, 5, 6. ., da der Monitor manchmal über mehrere Aktualisierungsperioden hinweg (zwei, drei, vier usw.) das gleiche vorherige Bild anzeigen muss. Das heißt, mögliche „Schritte“ des Bildratenwerts bei eingeschaltetem V-Sync und 60 Hz: 60, 30, 20, 15, 12, 10, ... FPS.

Diese Abstufung ist in der roten Linie des Diagramms deutlich sichtbar – während des Testdurchlaufs betrug die Bildrate häufig 20 oder 30 FPS und viel seltener 60 FPS. Allerdings lag sie bei G-Sync und V-Sync Off (No Sync) oft in einem größeren Bereich: 35–50 FPS. Bei aktiviertem V-Sync ist diese Ausgaberate nicht möglich, sodass der Monitor in solchen Fällen immer 30 FPS anzeigt – was die Leistung einschränkt und zu Verzögerungen bei der Gesamtausgabezeit führt.

Es ist zu beachten, dass die obige Grafik nicht die momentane Bildrate zeigt, sondern Durchschnittswerte innerhalb einer Sekunde, und in Wirklichkeit kann die FPS viel mehr „springen“ – fast bei jedem Bild, was zu unangenehmer Instabilität und Verzögerungen führt. Um dies deutlich zu machen, präsentieren wir ein paar Diagramme mit sofortigen FPS – genauer gesagt, mit Diagrammen der Renderzeit jedes Frames in Millisekunden. Erstes Beispiel (die Linien sind relativ zueinander leicht verschoben, es wird nur das ungefähre Verhalten in jedem Modus gezeigt):

Wie Sie in diesem Beispiel sehen können, ändert sich die Bildrate bei G-Sync mehr oder weniger gleichmäßig und bei eingeschaltetem V-Sync schrittweise (in beiden Fällen gibt es einzelne Sprünge in der Renderzeit – das ist normal). . Wenn Vsync aktiviert ist, können die Frame-Rendering- und Ausgabezeiten nur 16,7 ms betragen; 33,3 ms; 50 ms, wie in der Grafik zu sehen ist. In FPS-Zahlen entspricht dies 60, 30 und 20 Bildern pro Sekunde. Abgesehen davon gibt es keinen besonderen Unterschied im Verhalten der beiden Linien; es gibt in beiden Fällen Spitzenwerte. Schauen wir uns einen weiteren bedeutenden Zeitraum an:

In diesem Fall gibt es deutliche Schwankungen in der Frame-Rendering-Zeit und damit auch in der FPS bei aktivierter vertikaler Synchronisation. Sehen Sie, bei eingeschaltetem V-Sync ändert sich die Frame-Rendering-Zeit abrupt von 16,7 ms (60 FPS) auf 33,3 ms (30 FPS) und zurück – in Wirklichkeit führt dies zu dieser sehr unangenehmen Unruhe und deutlich sichtbaren Rucklern in der Videosequenz . Die Glätte der Bildwechsel ist bei G-Sync deutlich höher und das Spielen in diesem Modus wird spürbar komfortabler.

Schauen wir uns das FPS-Diagramm in der zweiten Testanwendung – Unigine Valley – an:

In diesem Benchmark stellen wir ungefähr dasselbe fest wie im Himmel. Die Bildraten in den Modi G-Sync und V-Sync Off sind fast gleich (mit Ausnahme eines Spitzenwerts über 60 Hz), und bei eingeschaltetem V-Sync kommt es zu einer deutlichen schrittweisen Änderung der FPS, die meistens 30 FPS anzeigt und manchmal auf abfällt 20 FPS und Anstieg auf 60 FPS – typisches Verhalten dieser Methode, das zu Verzögerungen, Ruckeln und unruhigem Videomaterial führt.

In diesem Unterabschnitt müssen wir uns nur einen Ausschnitt aus dem integrierten Test des Spiels Just Cause 2 ansehen:

Dieses Spiel zeigt perfekt die Unzulänglichkeit der veralteten V-Sync On-Synchronisationsmethode! Da die Bildrate zwischen 40 und 60-70 FPS variiert, stimmen die G-Sync- und V-Sync Off-Linien fast überein, aber die Bildrate mit V-Sync On erreicht nur in kurzen Zeiträumen 60 FPS. Das heißt, bei den tatsächlichen Fähigkeiten der GPU, mit 40-55 FPS zu spielen, wird der Spieler mit nur 30 FPS zufrieden sein.

Darüber hinaus gibt es in dem Abschnitt des Diagramms, in dem die rote Linie von 30 auf 40 FPS springt, in Wirklichkeit beim Betrachten des Bildes eine deutlich ungleichmäßige Bildrate – sie springt bei fast jedem Bild von 60 auf 30, was eindeutig keinen Mehrwert bringt Laufruhe und Komfort beim Spielen. Aber vielleicht kommt die vertikale Synchronisierung mit einer Bildwiederholfrequenz von 120 Hz besser zurecht?

G-Sync vs. V-Sync 60/120 Hz

Schauen wir uns zwei Modi der aktivierten vertikalen Synchronisierung V-Sync On bei Bildwiederholfrequenzen von 60 und 120 Hz an und vergleichen sie mit dem V-Sync Off-Modus (wie wir zuvor definiert haben, ist diese Linie fast identisch mit G-Sync). Bei einer Bildwiederholfrequenz von 120 Hz werden den uns bereits bekannten FPS-„Schritten“ weitere Werte hinzugefügt: 120, 40, 24, 17 FPS usw., wodurch die Grafik weniger gestuft werden kann. Schauen wir uns die Bildrate im Heaven-Benchmark an:

Es fällt auf, dass die Bildwiederholfrequenz von 120 Hz dazu beiträgt, dass der V-Sync-Ein-Modus erreicht wird bessere Leistung und sanftere Bildratenänderungen. In Fällen, in denen die Grafik bei 60 Hz 20 FPS anzeigt, ergibt der 120-Hz-Modus einen Zwischenwert von mindestens 24 FPS. Und 40 FPS statt 30 FPS sind in der Grafik deutlich zu erkennen. Allerdings gibt es nicht weniger Schritte, sondern sogar noch mehr, so dass sich die Bildrate bei einem 120-Hz-Update zwar um einen geringeren Betrag, aber häufiger ändert, was sich auch negativ auf die Gesamtglätte auswirkt.

Beim Valley-Benchmark gibt es weniger Änderungen, da die durchschnittliche Bildrate dem 30-FPS-Niveau am nächsten kommt, das sowohl für 60- als auch für 120-Hz-Bildwiederholraten verfügbar ist. „Sync Off“ sorgt für flüssigere Bilder, jedoch mit visuellen Artefakten, und die Modi „V-Sync On“ zeigen wiederum gezackte Linien. In diesem Unterabschnitt müssen wir uns nur das Spiel Just Cause 2 ansehen.

Und wieder sehen wir deutlich, wie fehlerhaft die vertikale Synchronisation ist, die keinen reibungslosen Bildwechsel ermöglicht. Selbst das Umschalten auf eine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz verleiht dem V-Sync-On-Modus nur ein paar zusätzliche „Schritte“ an FPS – die Sprünge in der Bildrate hin und her von einem Schritt zum anderen sind nicht verschwunden – all das ist beim Betrachten sehr unangenehm Wenn Sie animierte 3D-Szenen wünschen, können Sie sich auf unser Wort verlassen oder sich die Beispielvideos oben noch einmal ansehen.

Einfluss der Ausgabemethode auf die durchschnittliche Bildrate

Was passiert mit der durchschnittlichen Bildrate, wenn alle diese Synchronisierungsmodi aktiviert sind, und wie wirkt sich die Aktivierung von V-Sync und G-Sync auf die durchschnittliche Leistung aus? Sie können den Geschwindigkeitsverlust sogar grob abschätzen FPS-Diagramme oben gezeigt, wir präsentieren aber auch die durchschnittlichen Bildraten, die wir während des Tests erhalten haben. Der erste wird wieder Unigine Heaven sein:

Die Leistung in den Modi Adaptive V-Sync und V-Sync Off ist nahezu gleich – schließlich steigt die Geschwindigkeit fast nicht über 60 FPS. Es ist logisch, dass die Aktivierung von V-Sync auch zu einer Verringerung der durchschnittlichen Bildrate führt, da dieser Modus gestufte FPS-Indikatoren verwendet. Bei 60 Hz betrug der Rückgang der durchschnittlichen Bildrate mehr als ein Viertel, und das Einschalten von 120 Hz brachte nur die Hälfte des durchschnittlichen FPS-Verlusts zurück.

Am interessantesten ist für uns, wie stark die durchschnittliche Bildrate im G-Sync-Modus sinkt. Aus irgendeinem Grund wird die Geschwindigkeit über 60 FPS reduziert, obwohl der Monitor auf den 144-Hz-Modus eingestellt war, sodass die Geschwindigkeit bei eingeschaltetem G-Sync etwas niedriger war als im Modus mit deaktivierter Synchronisierung. Generell kann man davon ausgehen, dass es keinerlei Einbußen gibt, und diese sind sicherlich nicht mit der mangelnden Geschwindigkeit bei V-Sync On zu vergleichen. Betrachten wir den zweiten Benchmark – Valley.

In diesem Fall verringerte sich der Rückgang der durchschnittlichen Rendergeschwindigkeit in Modi mit aktiviertem V-Sync, da die Bildrate während des gesamten Tests nahe bei 30 FPS lag – einer der Frequenz-„Schritte“ für V-Sync in beiden Modi: 60 und 120 Hz. Aus offensichtlichen Gründen waren die Verluste im zweiten Fall etwas geringer.

Beim Einschalten von G-Sync war die durchschnittliche Bildrate erneut niedriger als im Modus „Synchronisation deaktiviert“ festgestellt, und das alles aus dem gleichen Grund – beim Einschalten von G-Sync wurden FPS-Werte über 60 „abgeschnitten“. Aber der Unterschied ist klein, und neuer Modus Nvidia liefert deutlich höhere Geschwindigkeiten als mit aktiviertem Vsync. Schauen wir uns das letzte Diagramm an – die durchschnittliche Bildrate im Spiel Just Cause 2:

Bei diesem Spiel litt der V-Sync-On-Modus deutlich stärker als bei den Testanwendungen auf der Unigine-Engine. Die durchschnittliche Bildrate ist in diesem Modus bei 60 Hz mehr als eineinhalb Mal niedriger als bei komplett deaktivierter Synchronisation! Die Aktivierung einer Bildwiederholfrequenz von 120 Hz verbessert die Situation erheblich, aber dennoch ermöglicht Ihnen G-Sync, selbst bei durchschnittlichen FPS-Zahlen eine spürbar bessere Leistung zu erzielen, ganz zu schweigen vom Komfort des Spiels, der nicht mehr allein anhand von Zahlen beurteilt werden kann – das haben Sie um es mit eigenen Augen zu sehen.

In diesem Abschnitt haben wir herausgefunden, dass die G-Sync-Technologie Bildraten liefert, die denen des Modus mit deaktivierter Synchronisierung nahekommen, und dass ihre Einbeziehung fast keine Auswirkungen auf die Leistung hat. Im Gegensatz zur vertikalen Synchronisierung ändert sich bei aktiviertem V-Sync die Bildrate in Schritten, wobei es häufig zu Sprüngen von Schritt zu Schritt kommt, was bei der Ausgabe einer animierten Bildserie zu unruhigen Bewegungen führt und sich nachteilig auf den Komfort in 3D auswirkt Spiele.

Mit anderen Worten, unser subjektive Eindrücke und Testergebnisse deuten darauf hin, dass die G-Sync-Technologie von Nvidia das visuelle Erlebnis von 3D-Spielen wirklich zum Besseren verändert. Neue Methode Es gibt keine grafischen Artefakte in Form von Bildrissen, die aus mehreren benachbarten Bildern bestehen, wie wir es im Modus mit deaktiviertem V-Sync sehen, und es gibt keine Probleme mit der flüssigen Bildausgabe auf dem Monitor und erhöhten Ausgabeverzögerungen , wie im V-Sync On-Modus.

Abschluss

Bei all den Schwierigkeiten, die Glätte der Videoausgabe objektiv zu messen, möchte ich zunächst eine subjektive Einschätzung äußern. Vom Spielerlebnis auf der Nvidia GeForce und dem G-Sync-fähigen Monitor von Asus waren wir durchaus beeindruckt. Selbst eine einmalige „Live“-Demonstration von G-Sync macht durch die reibungslosen Bildwechsel wirklich einen starken Eindruck, und nach einem langen Test dieser Technologie wird es sehr langweilig, mit alten Methoden der Bildanzeige auf einem Monitor weiterzuspielen auf dem Bildschirm.

Vielleicht kann G-Sync als die größte Änderung im Prozess der Anzeige visueller Informationen auf dem Bildschirm angesehen werden lange Zeit- Endlich haben wir etwas wirklich Neues in der Verbindung zwischen Displays und Grafikprozessoren gesehen, das sich direkt und sogar spürbar auf den Komfort beim Betrachten von 3D-Grafiken auswirkt. Und bevor Nvidia die G-Sync-Technologie ankündigte, waren wir viele Jahre lang an veraltete Bildausgabestandards gebunden, die ihre Wurzeln in den Anforderungen der Fernseh- und Filmindustrie hatten.

Natürlich hätte ich solche Fähigkeiten gerne schon früher, aber jetzt ist kein schlechter Zeitpunkt für die Implementierung, da in vielen anspruchsvollen 3D-Spielen bei maximalen Einstellungen moderne Grafikkarten eine Bildrate liefern, bei der die Vorteile der Aktivierung von G -Sync wird maximal. Und vor dem Aufkommen der Technologie von Nvidia wurde der in Spielen erzielte Realismus bei weitem nicht durch die besten Methoden zur Bildaktualisierung auf dem Monitor „getötet“, was zu Bildrissen, erhöhten Verzögerungen und Rucklern bei der Bildrate führte. Mit der G-Sync-Technologie können Sie diese Probleme beseitigen, indem Sie die Bildrate auf dem Bildschirm mit der Rendergeschwindigkeit des Grafikprozessors gleichsetzen (wenn auch mit einigen Einschränkungen) – dieser Vorgang wird jetzt von der GPU selbst verwaltet.

Wir haben keine einzige Person getroffen, die G-Sync bei der Arbeit ausprobiert hat und mit dieser Technologie unzufrieden geblieben ist. Die Bewertungen der ersten glücklichen Menschen, die die Technologie letzten Herbst auf einer Nvidia-Veranstaltung getestet hatten, waren durchweg begeistert. Unterstützt von Journalisten der Fachpresse und Spieleentwicklern (John Carmack, Tim Sweeney und Johan Andersson) gaben sie auch exklusiv positive Bewertungen neue Auszahlungsmethode. Wir schließen uns jetzt an – nach mehreren Tagen der Verwendung eines Monitors mit G-Sync möchte ich nicht mehr auf alte Geräte mit längst veralteten Synchronisierungsmethoden zurückgreifen. Ach, wenn es nur mehr Auswahl an Monitoren mit G-Sync gäbe und diese nicht ausschließlich mit TN-Matrizen ausgestattet wären ...

Nun, zu den Nachteilen der Nvidia-Technologie gehört, dass sie mit einer Bildrate von mindestens 30 FPS arbeitet, was als ärgerlicher Nachteil angesehen werden kann – es wäre besser, wenn das Bild auch bei 20-25 FPS danach klar angezeigt würde es wurde auf der GPU vorbereitet. Der Hauptnachteil der Technologie besteht jedoch darin, dass es sich bei G-Sync um eine unternehmenseigene Lösung handelt, die von anderen GPU-Herstellern nicht verwendet wird: AMD und Intel. Sie können Nvidia auch verstehen, weil sie Ressourcen in die Entwicklung und Implementierung der Technologie gesteckt und mit Monitorherstellern verhandelt haben, um sie genau mit dem Wunsch zu unterstützen, Geld zu verdienen. Tatsächlich fungierten sie erneut als Motor des technischen Fortschritts, trotz der vermeintlichen Profitgier des Unternehmens. Lassen Sie uns ein großes „Geheimnis“ lüften: Gewinn ist Hauptziel Jedes kommerzielle Unternehmen, und Nvidia ist keine Ausnahme.

Und doch liegt die Zukunft wahrscheinlich in universelleren offenen Standards, die im Wesentlichen G-Sync ähneln, wie Adaptive-Sync, einer optionalen Funktion in DisplayPort 1.2a. Das Erscheinen und der Vertrieb von Monitoren mit einer solchen Unterstützung müssen jedoch noch einige Zeit warten – etwa bis Mitte nächsten Jahres, und G-Sync-Monitore verschiedener Unternehmen (Asus, Acer, BenQ, AOC und andere) sind bereits im Angebot für mehrere Monate, wenn auch nicht ganz günstig. Nichts hindert Nvidia daran, Adaptive-Sync in Zukunft zu unterstützen, obwohl sie sich zu diesem Thema nicht offiziell geäußert haben. Hoffen wir, dass GeForce-Fans mit G-Sync nicht nur jetzt eine funktionierende Lösung haben, sondern dass es in Zukunft auch möglich sein wird, dynamische Bildwiederholraten im Rahmen eines allgemein akzeptierten Standards zu nutzen.

Neben anderen Nachteilen der Nvidia G-Sync-Technologie für Anwender stellen wir fest, dass ihre Unterstützung auf der Monitorseite den Hersteller einen gewissen Betrag kostet, was auch zu einer Erhöhung des Verkaufspreises im Vergleich zu Standardmonitoren führt. Unter den G-Sync-Monitoren gibt es jedoch Modelle unterschiedliche Preise, auch solche, die nicht zu teuer sind. Die Hauptsache ist, dass sie bereits im Angebot sind und jeder Spieler jetzt maximalen Komfort beim Spielen genießen kann, und das bisher nur mit Nvidia Geforce-Grafikkarten – das Unternehmen bürgt für diese Technologie.

Anweisungen

Um diesen Parameter zu korrigieren, öffnen Sie das Menü Ihres Spiels, suchen Sie das Menü „Optionen“ oder „Optionen“ und suchen Sie im Unterpunkt „Video“ nach dem Eintrag „Vertikal“ (Vertikale Synchronisierung). Wenn das Menü auf Englisch ist und die Optionen Text sind, suchen Sie nach der Schalterposition „Deaktiviert“ oder „Aus“. Klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche „Übernehmen“ oder „Übernehmen“, um diese Einstellung zu speichern. Änderungen werden nach einem Neustart des Spiels wirksam.

Ein anderer Fall ist, wenn die Anwendung keinen solchen Parameter hat. Anschließend müssen Sie die Synchronisierung über den Grafikkartentreiber konfigurieren. Die Einstellung ist für Grafikkarten der Hersteller AMD Radeon oder anders nVidia GeForce.

Wenn es sich bei Ihrer Grafikkarte um eine Geforce-Grafikkarte handelt, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihren Desktop und wählen Sie den Menüpunkt „nVidia Control Panel“. Eine andere Möglichkeit besteht darin, die Systemsteuerung über das Startmenü zu öffnen. Dort wird ein Startsymbol mit demselben Namen angezeigt. Wenn Sie das gewünschte Symbol weder in der Systemsteuerung noch im Desktop-Menü finden, schauen Sie in der Nähe der Uhr in der rechten Ecke des Bildschirms nach. Dort wird ein grünes nVidia-Symbol angezeigt, das wie ein Auge aussieht – doppelklicken Sie darauf Es. Als Ergebnis wird das Menü mit den Grafikkarteneinstellungen geöffnet.

Das Fenster des Treiber-Bedienfelds besteht aus zwei Teilen: Auf der linken Seite befinden sich Aktionskategorien und auf der rechten Seite - mögliche Optionen und Informationen. Wählen Sie auf der linken Seite die unterste Zeile „3D-Einstellungen verwalten“. Suchen Sie auf der rechten Seite des Fensters auf der Registerkarte „Globale Parameter“ ganz oben in der Liste die Option „Vertical Sync Pulse“. Die aktuelle Einstellung wird nebenstehend angezeigt: „Aktivieren“, „Deaktivieren“ oder „Anwendungseinstellungen“. Wählen Sie aus der Dropdown-Liste die Option „Deaktivieren“ und bestätigen Sie Ihre Auswahl, indem Sie auf die Schaltfläche „Übernehmen“ klicken.

Von den Besitzern AMD-Grafikkarten Die Konfiguration des Radeon-Treibers erfolgt über spezielle Anwendung Katalysator. Um es zu starten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Desktop und wählen Sie Catalyst Control Center. Öffnen Sie alternativ die Systemsteuerung Ihres Computers und suchen Sie nach dem gleichnamigen Symbol. Die dritte Methode besteht darin, im Systembereich des Bildschirms in der Nähe der Uhr in der unteren rechten Ecke nach dem roten runden Symbol zu suchen und darauf zu doppelklicken. Das Ergebnis all dieser Aktionen ist das gleiche – das Kontrollzentrum für Ihre Grafikkarteneinstellungen wird geöffnet.

Das Prinzip ist das gleiche wie in der nVidia-Systemsteuerung. Auf der linken Seite des Fensters befinden sich Einstellungskategorien und auf der rechten Seite -. detaillierte Einstellungen und Tipps für sie. Wählen Sie in der linken Spalte „Spiele“ oder „Gaming“ und dann das Untermenü „3D-Anwendungseinstellungen“. Auf der rechten Seite erscheinen Einstellungsmöglichkeiten für verschiedene Grafikkartenparameter. Scrollen Sie auf der Seite nach unten und finden Sie die Worte „Warten Sie auf vertikale Aktualisierung“. Darunter befindet sich ein Schieberegler mit vier Markierungen. Bewegen Sie diesen Schieberegler ganz nach links, darunter steht die Aufschrift „Immer aus“. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Übernehmen“ in der unteren rechten Ecke des Fensters, um die Änderungen zu speichern.