Wörter im Zusammenhang mit Computern. Grundlegende Computerbegriffe. Allgemeine Computerbegriffe

EIN SPIEL (auf der VM) – ein vom VM-Programm präsentiertes Spiel, das dem Benutzer die Möglichkeit bietet, mithilfe von Hinweisen oder Anweisungen und einem Videobild aktiv an wechselnden Spielsituationen teilzunehmen. Im I. sind Partner eine Person oder eine Personengruppe und VM. Das können nur diejenigen sein, die den Bildschirm nutzen, um Situationen darzustellen, und die Tastatur, um die Reaktion einer Person zu vermitteln. Bei der Identifizierung wird unterschieden: spektakulär (Beobachtung der Entwicklung der Geschichte und menschliches Eingreifen zur Organisation von Wendungen in der Geschichte), dynamisch (Hockey, Billard usw.), Ratespiele, Rätsel und Übungen, visuell (Entwicklung kognitiver, künstlerischer, beruflicher und andere Fähigkeiten), Positions- oder Logikspiele (Dame, Schach usw.), Evolutions- oder Bildungsspiele (z. B. „Leben“) und Design- oder Designspiele. I. sollen die Fähigkeiten einer Person im Umgang mit CM, die Fähigkeit, Entscheidungen in verschiedenen Situationen zu treffen, zur Unterhaltung und Erholung sowie zur Ausbildung in der beruflichen Arbeit entwickeln.

IDEALES MODELL[ ideales Modell ] - ein mentales Modell, das mit Hilfe von Bildern von Objekten, Phänomenen und Prozessen auf der Grundlage von Analogien erstellt wird. Ihnen. werden in Zeichen und visuell-figurativ, netzwerkartig, konzeptionell, informativ, theoretisch, algorithmisch und systemisch unterteilt.

AUSWEIS - ein einzelnes Buchstabenzeichen oder eine Folge alphabetischer Zeichen, Ziffern und möglicherweise Sonderzeichen, die mit einem Buchstabenzeichen beginnen und zur Bildung von Objektnamen und reservierten (oder Standard-)Wörtern in Programmiersprachen verwendet werden. I. wird in den Texten von Programmen durch eine explizite oder implizite Beschreibung eingeführt, die den Umfang seiner Wirkung bestimmt, in der dieses I. direkt sichtbar ist. I. dient als Name in einem syntaktisch definierten Kontext. I. sollte entsprechend den Anforderungen formaler oder natürlicher Sprachen ausgewählt oder zugewiesen werden, da natürliche Sprache die Lesbarkeit von Programmen erheblich verbessert. In der intelligenten Programmierung wird I. durch den Begriff als Mittel zur Verallgemeinerung von I ersetzt.

BENUTZER-ID- der dem Benutzer zugewiesene Code (Passwort), mit dem der registrierte Benutzer das System betritt und der vom System verwendet wird, um die Höhe seiner Rechte zu bestimmen sowie die Tatsache des Zugriffs und die Art der Arbeit zu registrieren von ihm erbrachten Leistungen bzw. der ihm erbrachten Leistungen.

IDENTIFIKATION - der Prozess der Feststellung der Identität und Gleichwertigkeit beliebiger Objekte anhand bestimmter Merkmale; Die Identität eines Zeichens ist die eindeutige Zuordnung eines wahrgenommenen Zeichens zu einer bestimmten Klasse.

IDEOGRAMM - ein geschriebenes Zeichen, das im Gegensatz zu Buchstaben nicht den Klang einer Sprache bezeichnet, sondern das gesamte Konzept (mathematisches Zeichen, Hieroglyphe, Emblem usw.).

IDIOM - eine unzerlegbare, untrennbare und unveränderliche Kombination von Wörtern einer beliebigen Sprache, deren Bedeutung nicht aus den Bedeutungen der einzelnen Wörter besteht, aus denen sie besteht.

HIERARCHISCHE KLASSIFIZIERUNG- eine Klassifikation, bei der eine Unterteilung höherer Ordnung aus nicht überlappenden Unterteilungen niedrigerer Ordnung besteht (lineare Klassifikation).

Hierarchie - Dies ist die Anordnung von Teilen oder Elementen des Ganzen in der Reihenfolge vom höchsten zum niedrigsten. Systeme, deren Elemente in der Beziehung „ist eine Sorte“, „ist Teil von“ und anderen Unterordnungsbeziehungen stehen, werden hierarchische Systeme (Systeme mit hierarchischer Struktur) genannt.

REDUNDANTE INFORMATIONEN- Informationen, die über den Umfang oder die Bedeutung vollständiger und ausreichender Informationen hinausgehen und in der Nachricht formal überflüssig sind, ohne dass I.i. Es ist möglich, die Bedeutung oder Bedeutung der Nachricht genau und eindeutig festzustellen. I.i. Wird verwendet, um die Zuverlässigkeit der Datenübertragung sicherzustellen.

Redundanz - Zusätzliche Elemente eines Systems oder Programms, die ausgeführt, ausgeführt oder in Reserve gehalten werden, um die Zuverlässigkeit des Systems oder Programms zu verbessern. I. wird auch als Reservierung bezeichnet.

AUFLAGE - eine Reihe von Druckwerken, die zur Verbreitung bestimmt sind und von einer Druckerei aus einer Reihe und unter einem Namen gedruckt werden. I. sind: bibliographisch, bibliothekarisch, intern, datiert, zusätzlich, täglich, periodisch, benutzerdefiniert, illustriert, informativ, korrigiert, kartografisch, Karte, Masse, mehrprofilig, mehrbändig, wissenschaftlich und technisch, periodisch, Umfrage, Industrie, offiziell, überarbeitet, wiederholt, Abonnement, vollständig, spezialisiert, einmalig, Werbung, Zusammenfassung, Zusammenfassung, abgekürzt, Referenz, Jubiläum.

PRÄSENTATION - der Prozess der sequentiellen Übermittlung von Gedanken, Überlegungen, Beschreibungen, Geschichten, Zeichen usw. in mündlicher oder schriftlicher Form.

MESSUNG - der Prozess der vorläufigen Untersuchung von Objekten, Phänomenen oder Prozessen, der darauf abzielt, quantitative Merkmale und Daten im Zusammenhang mit dem Untersuchungsumfang zu erhalten und Beziehungen zwischen dem gemessenen Wert und einer zuvor ausgewählten Maßeinheit, Skala oder Norm herzustellen.

BILD - ein visueller Ausdruck der äußeren Merkmale eines Objekts in einem anderen Objekt, der entweder auf natürliche Weise (Spuren) oder insbesondere mit Hilfe visueller Mittel und Techniken (Zeichnung, Zeichnung, Malerei, Fotografie usw.) erhalten wird; I. - ein Bild eines Objekts, Phänomens oder Prozesses. Es gibt sichtbare, anschauliche, negative, positive, verborgene Ich. Und - das sind auf irgendeine Weise (zum Beispiel auf einem physischen Medium) dargestellte Visionen aus der Natur oder Träume (imaginäre Vision), Theater- oder Filmszenen, ein Bild oder eine Zeichnung, Grafiken oder Zeichnungen, geometrische Linien oder Diagramme, Zeichen oder Symbole, verschiedene Mischungen der oben genannten, die ein Mittel zur Wissensvermittlung darstellen. Alle durch das Sehen wahrgenommenen oder durch die Vorstellungskraft geformten Informationen, die in irgendeiner Weise auf dem Träger fixiert sind, sind ein Ich. Sie dienen dazu, einen Menschen in der ihn umgebenden Welt zu orientieren, Objekte, Phänomene oder Prozesse zu erkennen und zu verstehen und die Merkmale oder Eigenschaften zu bestimmen von Bildern, das Klassifizieren oder Qualifizieren von Bildern, das Sammeln von Bildern in dieser oder einer anderen Form (z. B. die Erstellung von Bibliotheken), die Bildung und Anwendung der Visualisierungstheorie, die Gewinnung neuer Informationen oder Fakten, die Synthese neuer Visualisierungen. .

ERFINDUNG - die erste Phase der Erstellung eines Objekts oder Prozesses, in der Ideen, Techniken, Methoden und Methoden zur Generierung von Ausgangsdaten oder -wissen für die Gestaltung, Identifizierung eines Problems, einer Aufgabe oder eines Problems und der Bildung von Anforderungen für deren Lösung kreativ entwickelt werden.

ERFINDUNG - der Prozess der kreativen Aktivität, der in der Lösung eines neuen Problems oder einer neuen Aufgabe gipfelt, die durch die Bedürfnisse der gesellschaftlichen Produktion gestellt wird. I. ist das erfundene Objekt oder der erfundene Prozess selbst.

STUDIEREN - der Prozess des Wissenserwerbs, einschließlich Formen wie Recherche, Materialaufnahme im Lernprozess usw.

ILLUSTRATION - visuelles, in gedruckter Form wiedergegebenes grafisches Bild einer Zeichnung, Zeichnung, Fotografie usw., das eine Ergänzung zum Text darstellt und zur Offenlegung seines Inhalts beiträgt.

Industriegesellschaft- Gesellschaft, bestimmt durch den Entwicklungsstand der Industrie, ihre technische Basis.

BENANNTE KARTIERUNG- Verknüpfen eines Elements eines zusammengesetzten Werts (Aggregats) mit einer Position im Aggregat durch Positionsbenennung (mit anderen Worten, Schlüsselübereinstimmung).

BEZEICHNETE KOMPONENTE- ein zusammengesetzter Name, der ein Präfix und ein Postfix enthält, die durch einen Punkt getrennt sind und zur Bezeichnung der Komponenten des Datensatzes, der Diskriminante, des durch den Zugriffswert angegebenen Objekts und der Aufgabeneingaben von Objekten des Aufgabentyps verwendet werden.

VERWANDTER TYP - ein zusammengesetzter Typ von Komponenten, die mit unterschiedlichen Bezeichnern benannt sind und im Allgemeinen Folgendes haben: Verschiedene Arten Darüber hinaus werden mehrere oder keine der Komponenten als Diskriminanten bezeichnet. Ein Objekt eines benannten Typs wird als Datensatz bezeichnet. Ein Datensatz wird durch die Anzahl der Felder, den Typ jedes Felds usw. charakterisiert Möglichkeiten. Werte eines benannten Typs werden als Datensatzaggregate bezeichnet. Der Bean-Name ist ein zusammengesetzter Name, der den Namen des Feldes enthält, das vom neu benannten Typ sein kann.

NAME - ein Mittel zur Bezeichnung eines explizit oder implizit beschriebenen Konzepts. I. sind eigentlich, wie etwa Konstanten, und uneigentlich, wie etwa einfache Namen, Komponenten, Segmente, Attribute. Einige Namenskonventionen umfassen ein Präfix und ein Postfix, getrennt durch einen Punkt, und werden als erweiterte Namen bezeichnet. Das Subjekt eines i. kann eine Sache, eine Eigenschaft, eine Beziehung, ein Phänomen oder ein Prozess sein. Das Konzept gibt die Bedeutung der KI an und bezieht sich auf die Bedeutung des Konzepts, das durch den Begriff dargestellt wird.

INVARIANT - ein Ausdruck, der bei einer bestimmten Transformation der mit diesem Ausdruck verbundenen Variablen unverändert bleibt.

INDEX - ein konventionelles Zeichen oder eine Kombination davon, das ein bestimmtes Konzept bezeichnet und beispielsweise zur Aufzeichnung der Ergebnisse der Klassifizierung verwendet wird. I. ist eine Liste von Begriffen oder Namen (siehe INDEXIERUNG). I. sind: alphabetisch, alphabetisch, Hilfs-, Dezimal-, Katalog-, Basis-, einfache, angeordnete, komplexe, gemischte, zusammengesetzte. Und. ist auch eine Möglichkeit, die Position eines bestimmten Elements anzugeben, insbesondere eines zusammengesetzten Elements.

INDIZIERUNG – ein Mechanismus, der Zugriff auf ein Array-Element ermöglicht, indem er auf das Array und auf einen oder mehrere Ausdrücke verweist, deren Werte die Position dieses Elements im Array bestimmen. I. ist auch ein System oder eine Reihe von Indizes, die zur Indexierung verwendet werden und der einen oder anderen gewählten Klassifizierung entsprechen.

INDEXIERUNG [ Indexierung] – der Prozess der Auswahl oder Zusammenstellung des einen oder anderen Index und seiner Zuordnung zum entsprechenden Text, Dokument usw., der auf der Grundlage der Klassifizierung durchgeführt wird. I. kann sein: automatisch, wörtlich, tief, detailliert, koordiniert, mehrdimensional, permutational, frei, digital.

INDIZIERTE KOMPONENTE- ein Name, der aus einem Präfix und einer Reihe von Indizes besteht und eine Komponente des Datenarrays bezeichnet. In anderen Programmiersprachen ist I.K. wird als Variable bezeichnet, deren Indizes auf ein Element des Arrays zeigen.

INDEXIERTER TYP- zusammengesetzter Typ aus Komponenten desselben Typs (Arrays). Der Wert von I.t. wird als Array-Aggregat bezeichnet. Der Komponentenname verfügt über einen oder mehrere Indexwerte, die zu diskreten Typen gehören. Ein Objekt eines indizierten Typs wird als Array bezeichnet. Ein Array wird durch die Anzahl der Indizes, den Typ und die Position jedes Indexes, die Ober- und Untergrenzen jedes Indexes und die Art der Werte der Komponenten des Arrays charakterisiert.

INDUKTIONSSYSTEM- eine Reihe von Regeln zum Konstruieren von Schlussfolgerungen aus Fakten zu einer Hypothese (allgemeine Aussage). Die Grundlage von I.S. stellt die Methode der Induktion dar.

INDUKTION - Forschungsmethode, die im Übergang vom Wissen über bestimmte Bestimmungen zum Wissen besteht allgemeine Bestimmungen. Im Allgemeinen ist I. eine Form des Denkens, bei der das Denken auf eine allgemeine Regel gerichtet ist, eine allgemeine Position, die allen einzelnen Objekten innewohnt.

WISSENSTECHNIK- eine wissenschaftliche Disziplin, die sich mit den Problemen des Aufbaus intelligenter (insbesondere Experten-)Systeme, der Bildung von Methoden und Mitteln zur Sicherstellung des Entwurfs, der Entwicklung und Wartung solcher Systeme sowie der Erstellung, Wartung, Fehlerbehebung und Pflege von Wissen befasst .

TECHNISCHE PSYCHOLOGIEder Zweig der Psychologie, der studiert psychologische Merkmale Arbeitstätigkeit einer Person, um optimale Arbeitsbedingungen beispielsweise auf einer VM zu schaffen.

ENGINEERING-PROGRAMMIERUNG- eine solche Anwendung der Natur- und Mathematikwissenschaften, durch die die potenziellen Fähigkeiten von Hardware und Software für den Menschen nützlich werden. I.p. impliziert eine bestimmte, typische oder allgemeine programmtechnische, wirtschaftliche und administrative Organisation.

INTEGRATION (in einem System oder in Systemen) – Wiederherstellung und (oder) Verbesserung des Qualitätsniveaus der Verbindungen zwischen den Elementen des Systems sowie der Prozess der Erstellung eines einzelnen Systems aus mehreren heterogenen Systemen sowie der Prozess der Erstellung eines Einzelsystem aus mehreren heterogenen Systemen, um funktionale und strukturelle Redundanz (auf das technisch notwendige Minimum) zu eliminieren und die Gesamtleistung zu verbessern.

INTERAKTIVER MODUS, DIALOGMODUS- eine Methode der Interaktion zwischen einem Benutzer oder Bediener und einem Computer, bei der ein direkter und wechselseitiger Austausch von Informationen, Befehlen oder Anweisungen zwischen einer Person und einem Computer stattfindet.

INTERNET - ein globales Computernetzwerk, das viele regionale, abteilungsbezogene, private und sonstige Informationsnetzwerke mit Kommunikationskanälen und einheitlichen Regeln für alle seine Teilnehmer zur Organisation der Nutzung und zum Empfangen/Übertragen von Daten vereint, bestimmt durch das TCP/IP-Protokoll.

BENUTZEROBERFLÄCHE, BENUTZEROBERFLÄCHE- 1. Ein Softwarepaket, das die Benutzerinteraktion mit dem System gewährleistet; - 2. Kommunikationsmittel zwischen dem System und den Benutzern.

INTRANET - ein verteiltes Abteilungscomputernetzwerk (einschließlich Firmen, Konzerne, Organisationen, Unternehmen usw.), das seinen Mitarbeitern Fernzugriff auf Unund die Nutzung von Softwareprodukten und Internettechnologien ermöglichen soll.

INFORMATION - organisatorischer sozioökonomischer sowie wissenschaftlich-technischer Prozess zur Schaffung optimaler Bedingungen für die Befriedigung des Informationsbedarfs und die Ausübung der Rechte von Bürgern, Behörden, Kommunalverwaltungen, Organisationen und öffentlichen Verbänden auf der Grundlage der Bildung und Nutzung von Informationsressourcen.

INFORMATIONSSICHERHEIT- der Sicherheitszustand der Informationsumgebung der Gesellschaft, der ihre Bildung, Nutzung und Entwicklung im Interesse von Bürgern, Organisationen und dem Staat gewährleistet.

INFORMATIONSSYSTEM- ein organisatorisch geordneter Satz von Dokumenten (Arrays von Dokumenten) und Informationstechnologien, einschließlich der Nutzung der Mittel Informatik und Kommunikation, die Informationsprozesse implementiert;

INFORMATIONSKOMPATIBILITÄT- die Fähigkeit von zwei oder mehr Computern oder Systemen, gleichermaßen präsentierte Daten angemessen wahrzunehmen. Ein Teil der Informationskompatibilität sowie ein Mittel zu deren Gewährleistung ist die Kompatibilität von Datenpräsentationsformaten.

INFORMATIONSBEREICH (UMWELT)- der Tätigkeitsbereich von Subjekten, die mit der Erstellung, Transformation und dem Konsum von Informationen verbunden sind.

INFORMATIONSBEREITSTELLUNG (IS)- 1. Die Gesamtheit eines einheitlichen Systems zur Klassifizierung und Kodierung von Informationen, einheitlicher Dokumentationssysteme und Datenfelder, die in einem automatisierten System verwendet werden. - 2. Bereitstellung der von ihm benötigten Informationen für den Benutzer.

Eine Reihe sprachlich-algorithmischer und technischer Mittel zur Speicherung, Suche und Ausgabe der erforderlichen Informationen.

INFORMATIONSPRODUKTE (PRODUKTE)- dokumentierte Informationen, die entsprechend den Bedürfnissen der Benutzer erstellt wurden und dazu bestimmt sind oder verwendet werden, die Bedürfnisse der Benutzer zu erfüllen.

INFORMATIONSPROZESSE- Prozesse der Sammlung, Verarbeitung, Akkumulation, Speicherung, Suche und Verbreitung von Informationen.

INFORMATIONSRESSOURCEN- einzelne Dokumente und einzelne Dokumentengruppen, Dokumente und Dokumentengruppen in Informationssystemen (Bibliotheken, Archive, Fonds, Datenbanken, andere Informationssysteme).

INFORMATIONSDIENSTE- Maßnahmen von Subjekten (Eigentümer und Eigentümer), um Benutzern Informationsprodukte bereitzustellen.

INFORMATIONSSUCHE- Methoden und Verfahren zum Erkennen von Informationen in einem Datenarray.

INITIALISIERUNG - der Vorgang des Zuweisens von Anfangswerten zu sich ändernden Größen (Variablen) vor Beginn der Berechnungen (unter Verwendung dieses Werts), der die normale Ausführung des Programms gewährleisten soll.

VERKAPSELUNG - Kombinieren von Programmen und Daten zur Ausführung; mit I. kann der Programmcode zwischen den Daten platziert und beim Zugriff auf diese Daten initialisiert werden; Die Initialisierung des Programmcodes kann zur Verwendung von Daten führen, die im Hauptteil dieses Programms abgelegt sind.

INSTALLATION - das Verfahren zur Installation einer Software oder eines Programms auf einer VM.

ANWEISUNGEN - 1. Ein Dokument, das Anweisungen für die Umsetzung von Prozessen, Aktionen oder Arbeiten enthält. I. – Dies ist eine Vorschrift für die Ausführung manueller oder automatisierter Arbeiten, die zum Erhalt von Endprodukten entsprechend der ursprünglichen Aufgabe führt; 2. VM-Prozessorbefehl.

Informationstechnologie-Toolkit- Aggregat Softwareprodukte, deren Verwendung es Ihnen ermöglicht, das vom Benutzer gesetzte Ziel zu erreichen

WERKZEUGTAFEL (STICH)- Teil des Bildschirms (Zeile), der die Rolle eines Bedienelements übernehmen soll und sich in der Regel am oberen Rand des Fensters befindet. Am I.p. Es gibt Schaltflächen, die bestimmten Benutzerbefehlen entsprechen. Die Auswahl solcher Schaltflächen erfolgt nur durch Drücken der linken Maustaste.

WERKZEUG(in der Programmierung) – ein Software-, Hardware- oder Software- und Hardware-Tool, das den Entwurf, die Entwicklung und die Wartung von Programmen automatisiert. Normalerweise I.s. soll einige Arbeiten, eine Reihe von Arbeiten oder eine Phase des technologischen Zyklus der Produktion eines Softwareprodukts automatisieren. Ist. Dazu gehören Editoren, Compiler, Übersetzer, Assembler, Lader, Debugger und andere Systeme.

WERKZEUGKOMPLEX(für intelligente Systeme) – ein Software- und Hardwaresystem, das dazu dient, die Strukturen von Wissensdatenbanken und intelligenten Systemen zu bilden, ein intelligentes Anwendungssystem zu generieren und Wissen darzustellen, zu übertragen, zu verarbeiten, zu debuggen und zu speichern.

Werkzeugsoftware. - Programme, die bei der Entwicklung, Korrektur oder Entwicklung anderer Programme verwendet werden: Editoren, Debugger, Hilfssystemprogramme, Grafikpakete usw. Zweckmäßig stehen sie in der Nähe von Programmiersystemen.

INTELLIGENTES PROGRAMMIERWERKZEUG- ein Software- oder Software- und Hardware-Tool (intellektuelles Programmiertool und Toolkomplex), das für die Eingabe, Verarbeitung, Speicherung, Fehlerbehebung und Ausgabe von Ergebnissen, die Programmsynthese von Objekten wie Wissen, Lexika und Abfragen sowie für die Initialisierung und Konfiguration eines intelligenten Systems bestimmt ist System.

Integrierter Schaltkreis. - Die Implementierung eines elektronischen Schaltkreises, der eine bestimmte Funktion in Form eines einzelnen ausführt Halbleiterkristall, in dem alle zur Umsetzung dieser Funktion notwendigen Komponenten gefertigt werden.

INTEGRATOR - ein funktionaler analoger Block einer analogen VM, der kontinuierlich die Integration eines bestimmten Werts durchführt. Manchmal I. Tracking, mit paralleler oder sequentieller Übertragung, teilweise Impuls usw. Mechanisch I. wird als Integral bezeichnet.

INTEGRATION DER WISSENSCHAFT- ein Trend in der Entwicklung der Wissenschaft, der sich in der Verschmelzung verschiedener wissenschaftlicher Bereiche und Zweige und in der Durchdringung der Methoden eines Wissenszweiges in andere Zweige manifestiert. Infolgedessen führt die Durchdringung der Informatik in andere Wissenschaften (im Prozess der Integration) zur Entstehung neuer Informatik, beispielsweise der Mathematikinformatik, der Biologieinformatik, der Sportinformatik usw.

Integrierte Softwarepakete. - Softwarepakete, die eine Reihe von Funktionen ausführen, für die zuvor spezielle Programme erstellt wurden – insbesondere Texteditoren, Tabellenkalkulationen, Datenbankverwaltungssysteme, Programme zum Erstellen von Grafiken und Diagrammen.

INTELLIGENZ (in der Informatik) ein Maß für die Fähigkeit eines Systems, auf der Grundlage von Wissen eine Lösung für ein Problem abzuleiten und die Konsistenz, Unabhängigkeit und Vollständigkeit des Wissens zu erkennen.

INTELLIGENTE VM- der Prozess der Erfindung, des Designs, der Entwicklung und der Implementierung von VM-Tools für intelligente Benutzeroberflächen. I.VM kann in folgenden Nominierungen bewertet werden: 1. Sichtbarkeit oder äußere Intelligenz, 2. Sinnhaftigkeit oder innere Intelligenz (Ausstattung mit Sprachen), 3. Konzeptualität oder die Grundlagen des Komplexes, 4. Verfügbarkeit einer Datenbasis für die Beziehung, Integrität und Sicherheit der Daten, 5. Logische Schlussfolgerung, um Antworten auf Benutzeranfragen zu erstellen, 6. Software zur Anpassung, Anpassungsfähigkeit, 7. System – das soziale Leben des Komplexes. Die durchschnittliche Expertenbewertung spricht für die Intelligenz des Programms und der VM, auf der es läuft.

INTELLIGENTE DATENBANK– eine Datenbank, die eine Datenverknüpfungslogik enthält, die die Bildung und Auswahl miteinander verbundener Daten und Datensätze ermöglicht. Das Konzept von IBS verwischt die Grenze zwischen Datenbanken und Wissensdatenbanken.

INTELLIGENTES DATENMODELL- getrennte Logik, Kontrollmechanismen und Einschränkungen, die beim Zugriff auf Daten unabhängig von bestimmten Anwendungen angewendet werden sollten und die mit den Datensätzen oder Zuordnungen selbst verbunden sein können. I.m.d. Wird zur Validierung von Daten verwendet, die bestimmte Anforderungen erfüllen.

INTELLIGENTES SYSTEM(Intellsyst) – ein Mensch-Maschine- oder Objekt-Maschine-Softwaresystem, das logisch die Lösung einer logischen Gleichung ableitet, die das Wissen und Benutzeranfragen oder Nachrichten aus der Umgebung in Übereinstimmung mit der Wissensdarstellungssprache, dem Lexikon, den Datenbanken und den Antworten formal darstellt Systemfragen an den Benutzer im Zusammenhang mit der Wissensverbesserung. Der Algorithmus zur Lösung des Problems wird automatisch basierend auf der logischen Schlussfolgerung (Beweis) der Abfrage auf der im Speicher der VM eingegebenen Wissensbasis erstellt oder generiert. Die mathematische Definition von I. ist ein Programm zur logischen Ableitung einer Benutzeranfrage in der Aussagenkalküle oder in der Prädikatenrechnung, spezifiziert durch die Axiome und Kalkülregeln des Benutzers, die die Wissensbasis bilden (Axiome des Problembereichs), Abfragen sind die Ausgangsaussage oder Theoremaussage in der Analysis, erweitert um die Axiome des Problembereichs. Bereiche.

GEISTIGEN EIGENTUMS- Produkte kreativer Arbeit, deren Verbreitung und Nutzung durch Rechtsnormen geregelt ist, die genaue Sanktionen für den Eigentümer der Rechte zur Nutzung, Vervielfältigung und Verbreitung dieser Produkte festlegen. K I.s. umfassen Algorithmen, Datenbanken und Wissen, Programme, Softwarepakete usw.

INTELLEKTUELLE SOFTWARE- eine Reihe von Daten und Kenntnissen, die es Ihnen ermöglichen, eine bestimmte Klasse von Problemen logisch zu lösen.

INTELLIGENTE PROGRAMMIERUNG- eine neue Richtung in der Informatik, basierend auf der Eingabe von Wissen über das Thema und die Problembereiche in den Computer (dargestellt durch logische Abhängigkeiten, hauptsächlich in natürlicher Sprache) und der logischen Ableitung der Antwort auf Benutzeranfragen (als Ergebnis der Lösung). eine logische Gleichung), auch ausgedrückt durch logische Abhängigkeiten. Toolkit I.p. Sind Intelligente Systeme oder insbesondere Expertensysteme.

INTELLIGENTES ABO-TERMINAL- ein Terminal, das Software zur Durchführung verschiedener Vorgänge mit Servicecharakter enthält. I.a.t. konzentriert sich auf den Einsatz natürlicher Sprachwerkzeuge für die Mensch-Maschine-Kommunikation.

INTELLIGENTE SCHNITTSTELLE- ein Hilfssystem aus Software und Hardware, das die Verwendung von VM-Programmen durch den Endbenutzer zur Lösung von Problemen seiner beruflichen Tätigkeit ohne die Hilfe von Programmierern oder mit geringer Hilfe eines Wissenswissenschaftlers gewährleistet. I.i. übernimmt die Aufgabenstellung, Gestaltung der Informationsumgebung und Präsentation von Daten oder Programmen.

INTERAKTIVE MASCHINENGRAFIK- dynamische menschliche Steuerung über das Terminal der Computergrafik zur Bilderkennung, zum Zeichnen von Diagrammen und Zeichnungen, zum Erstellen von Karten, zur Automatisierung von Zeichnungs- und Entwurfsarbeiten, zur Modellierung, Animation, Prozesssteuerung, für Kunst und Werbung.

INTERVIEW- ein mündlicher Dialog zwischen einem Forscher und einem Entwickler, Kunden oder Verbraucher, um Informationen über ein bestimmtes Produkt zu sammeln, um Entwicklungswerkzeuge, Finanzierung und Verbraucherqualitäten zu bewerten. Zur statistischen Verarbeitung der Ergebnisse wird u. a. VM verwendet.

DOLMETSCHER - VM-Software, die das Programm einer (möglicherweise anderen) VM Befehl für Befehl in der von diesem Programm vorgeschriebenen Reihenfolge ausführt, im Allgemeinen einer anderen VM. Die Ausführung jedes Befehls erfolgt nach einem Programm, das die Ausführung dieses Befehls simuliert.

DEUTUNG - Vergleich aller Anfangskonzepte und Beziehungen einiger mathematischer Objekte und Beziehungen zwischen ihnen. Das ultimative Ziel von I. besteht darin, die Bedeutung der Formeln einer bestimmten formalisierten Sprache festzulegen. Gleichzeitig wird nach bestimmten Regeln jede Formel einer bestimmten Sprache mit einer anderen Formel einer anderen Sprache verglichen und es wird davon ausgegangen, dass beide Formeln dasselbe bedeuten.

Interpretationssystem- Software einer Objekt-VM, die die Operationen eines in einer formalen Sprache geschriebenen Programms einer anderen (interpretierten) Maschine ausführt, ohne zuvor den Programmcode der Objekt-VM zu generieren. Der Betrieb des interpretierten VM-Programms wird am häufigsten durch Aufrufen einer Unterroutine des Objekts VM aus der Bibliothek implementiert.

Schnittstelle - Mittel, die die Beziehung zwischen den Objekten des Systems „Mensch – Computer“ sicherstellen. Unterscheiden: Hardwareschnittstelle – Interaktion zwischen Computergeräten; Softwareschnittstelle – Interaktion (Kompatibilität) von Programmen untereinander sowie Software- und Informationsressourcen; Hardware-Software-Schnittstelle – das Zusammenspiel von Computerhardware und -software; Benutzeroberfläche – Mensch-Computer-Interaktion.

Intuitionistische Logik- Region mathematische Logik, das Erkennen potenziell realisierbarer unendlicher Mengen und die Erforschung der Konstruktion von Algorithmen und der Untersuchung ihrer Eigenschaften.

INTUITION - die Fähigkeit einer Person, die richtige Lösung zu finden, ohne den Prozess zu verstehen, durch den diese Lösung erzielt wurde. Unterscheiden Sie zwischen sinnlich, assoziativ, sortierend, wissenschaftlich, konzeptionell, schauspielerisch und intellektuell.

INTUITIVES WISSEN- direkte Kenntnis der Bedeutung von Konzepten oder Tatsachen, deren Erhalt auf Intuition beruht.

INFORMATIONEN DER GESELLSCHAFTsozioökonomischer und wissenschaftlich-technischer Prozess zur Schaffung optimaler Bedingungen für die Befriedigung des Informationsbedarfs von Bürgern, Behörden, lokalen Regierungsorganisationen und öffentlichen Verbänden auf der Grundlage der Bildung und Nutzung von Informationsressourcen.

INFORMATISCH - ein Spezialist, der sich mit Implementierungs- oder Forschungsarbeiten im Bereich der Informatik beschäftigt. Ich. in Arbeitsbedingungen wird als Systemprogrammierer oder Wissensingenieur bezeichnet. Die Hauptaufgaben des zweiten bestehen darin, Wissen über Wissen zu erlangen, nach Formen der Darstellung, Übertragung und Angabe von Wissen zu suchen, Methoden und Programme zum Speichern und Auffüllen von Wissen im Gedächtnis des CM sowie Methoden zum Schutz von Wissen vor Zerstörung zu entwickeln .

Informatik - eine Wissenschaft, die die Muster der Prozesse der Übertragung, Speicherung und Verarbeitung von Informationen in Natur, Gesellschaft, Technologie sowie Möglichkeiten zur Automatisierung dieser Prozesse mithilfe eines Computers untersucht.

INFORMATIONSLOGIK- logische Grundlagen der Informatik, die dazu dienen, einen Kalkül zur Lösung logischer Gleichungen zu erstellen, um nach dem gewünschten Objekt (neues Wissen) zu suchen. Siehe auch Informatiklogik.

INFORMATIONSINFRASTRUKTUR - eine Reihe verschiedener Mittel zur Suche, Übertragung, Bereitstellung und Verarbeitung von Informationen oder Wissen und zur Synthese neuen Wissens, die eine wichtige Ressource der Gesellschaft darstellen.

INFORMATIONSMODELL- Darstellung eines Objektmodells mittels einer der Wissensarten: deskriptiv (Texte), semantisch (Netzwerke), konzeptionell (konzeptionell), codiert (Codes), axiomatisch (Formeln mit Wahrheitswerten), prozedural (algorithmisch) oder systematisch (Intelligente Systeme).

Information - Informationen über die Welt um uns herum; Informationen für eine Person sind das Wissen, das sie aus verschiedenen Quellen erhält. Eine von einer Person empfangene Nachricht kann ihr Wissen ergänzen, wenn die darin enthaltenen Informationen für eine Person verständlich und neu sind.

INFORMATIONSBEDARF- eine Eigenschaft einer Einzelperson, eines Teams oder eines Systems, die die Notwendigkeit widerspiegelt, Informationen zu erhalten, die der Art der durchgeführten Aktionen oder Arbeiten entsprechen.

INFORMATIONSSYSTEM- ein Hardware-Software-System zur Speicherung und Ausgabe von Daten oder Nachrichten auf Anfrage. Die Haupttypen von I.s. - Referenz, Suche, Werbung usw.

INFORMATIONSSYSTEM- Diagramm der Datenflüsse im Programm; Die Knoten dieses Diagramms sind mit Aktionen verknüpft, und die Bögen sind mit der Datenübertragung verknüpft. Ist. am häufigsten kombiniert mit einem Blockdiagramm des Zusammenspiels von Steuermodulen. Ist. ist ein wichtiges Mittel zur Darstellung von Streaming-(Funktions-)Computersystemen.

INFORMATIONSTECHNOLOGIE- eine Reihe von Methoden zur Erstellung, Verarbeitung und Speicherung von Informationen, die im Prozess der Informationsproduktion implementiert werden. Es. ist darauf ausgelegt, Muster der effizientesten und kostengünstigsten Izu identifizieren. Es. umfasst alle Mittel zur Speicherung und Übertragung von Wissensdarstellungen, Computertechnologie, Kommunikationstechnologie, Fernsehen und Rundfunk.

INFORMATIONSÖKONOMIE- eine Reihe von Produktionsbeziehungen in einer bestimmten sozioökonomischen Formation in der Informationsproduktion.

INFORMATIONSUNTERSTÜTZUNG- Dokumente und Programme, die Standardverfahren, Standardlösungen, Implementierungsregeln und Daten zur Lösung einer bestimmten Klasse von Problemen enthalten.

INFORMATIONSGESELLSCHAFT- die Gesellschaft der Zukunft, die von Informatik und Computertechnologie beeinflusst wird, Widersprüche in der Gesellschaft minimiert und die Intensität der Nutzung von Informationen aus unterschiedlichsten Quellen (Bibliotheken, Radio, Computer usw.) erhöht.

INFORMATIONSFELD- eines der drei Felder (Gravitation, Energie und Information), in denen das Leben auf der Erde stattfindet und das den Informations- und Wissensfluss beispielsweise auf die menschlichen Sinne durch das Signalsystem beeinflusst.

INFORMATIONSPRODUKTION- der Prozess der Erstellung und Verbreitung von Informationen oder deren Darstellungen. Wie bei der materiellen Produktion lassen sich zwei Seiten der Produktionsweise unterscheiden: produktive Informationskräfte – Menschen, Teilnehmer an der Informationsproduktion, In– eine Reihe von Informationsbeziehungen zwischen Menschen im Prozess der Produktion, Verteilung und des Konsums von Informationen.

Informationssuchsystem(IPS) – ein Hardware- und Softwaresystem, das dazu dient, Daten in einer Datenbank zu speichern und zu sammeln, entsprechend den Anforderungen des Benutzers schnell nach Informationen zu suchen und ihm basierend auf den Suchergebnissen eine Nachricht zu senden.

Menschliche Informationen- Wissen, das er aus verschiedenen Quellen erhält. Eine von einer Person empfangene Nachricht kann ihr Wissen ergänzen, wenn die darin enthaltenen Informationen für eine Person verständlich und neu sind.

Informationskultur- die Fähigkeit, zielgerichtet mit Informationen umzugehen und Computerinformationstechnologie, moderne technische Mittel und Methoden zu nutzen, um diese zu empfangen, zu verarbeiten und zu übertragen.

Informationsmodell -eine Reihe von Informationen über ein Objekt oder einen Prozess.

Informationskanäle- menschliche Sinnesorgane sowie Telefon, Radio, Fernsehen, Computer. Mit ihrer Macht tauschen Menschen Informationen aus.

Testamentsvollstrecker - eine Person, eine Personengruppe, ein Tier oder ein leistungsfähiges technisches Gerät gegebene Befehle. Es gibt informelle und formelle Darsteller. Ein informeller Ausführender kann denselben Befehl auf unterschiedliche Weise ausführen. Ein formaler Executor führt denselben Befehl immer auf die gleiche Weise aus. Für jeden formalen Ausführenden können Sie den Umfang der zu lösenden Aufgaben, die Umgebung, das Befehlssystem, das Fehlersystem und die Betriebsarten festlegen.

Informationsquelle- jemand, der Informationen vermittelt.

INFORMATIONSRESSOURCEN- Mittel, Werte, Reserven, Möglichkeiten, Geldquellen, die für die Speicherung, Verarbeitung, Verteilung und den Konsum von Informationen zur Gewinnung neuer Erkenntnisse bestimmt sind.

INFORMATIONSRESSOURCEN DES STAATS- ein direktes Produkt der Informationsproduktion des qualifiziertesten und kreativsten Teils der arbeitsfähigen Bevölkerung des Landes. Die Grundlage von I.r.g. sind: Forschungs- und Designentwicklungen, die die Schaffung von High-Tech-Produkten, Patenten, Lizenzen, technischen und wissenschaftlichen Ideen, Erfindungen, wissenschaftlichen Veröffentlichungen, Konferenzmaterialien usw. ermöglichen. Aktive I.r.g. ist die im CM eingegebene, verarbeitete und gespeicherte Information in Form einer Wissensrepräsentation.

INFO-EXPLOSION- ein rascher Anstieg der Gesamtmenge an Informationen (Boom), die in einer Branche, einem Tätigkeitsbereich oder einer Gesellschaft als Ganzes in einem bestimmten Entwicklungsstadium erstellt werden, sowie im Speicher der VM mit Speicherbeschränkungen oder schlechter Codierung Methode.

INFORMATIONSKRISE- ein vorübergehender, instabiler Zustand eines Systems, der mit einem schwerwiegenden Verstoß bei der Organisation von Informationsflüssen und der Umsetzung von Informationsprozessen verbunden ist.

INFORMATIONSSTREAM [ Informationsfluss] - Informationen in einer geordneten Bewegung in vorgegebene Richtungen mit Fixierung der Anfangs-, Zwischen- und Endpunkte.

INFORMATIONSBEHÖRDE- eine Institution oder Einheit, die ständig Informationsarbeit leistet. Es gibt folgende Akteure: Zentrum, Institut, Büro, Abteilung; Leiter, Zweig, spezialisiert, territorial sowie technisch, wissenschaftlich oder wissenschaftlich-technisch.

INFORMATION - eine Reihe von Fakten, Phänomenen oder Ereignissen, die von Interesse sind und der Registrierung und Verarbeitung unterliegen. I. - der Wert von Daten mit bestimmten Konventionen für den Wahrnehmungsprozess. I. bezieht sich auf Wissen, das von jemandem mitgeteilt oder als Ergebnis von Forschung, Analyse oder Schulung erworben wurde. Die physikalische Bedeutung von I. ist das Ergebnis der Interaktion materieller Objekte, die über einen materiellen Kanal übertragen werden. I. - das Grundkonzept der Kybernetik. I. sind: bibliographisch, sekundär, eingehend, selektiv, ausgehend, grafisch, dokumentarisch, redundant, wahr, original, falsch, wissenschaftlich, unvollständig, Rezension, operativ, Industrie, Patent, primär, schriftlich, politisch, vollständig, Benutzer, Produktion, industriell, relevant, retrospektiv, abstrakt, semantisch, signalisch, sozial, aktuell, thematisch, technisch, mündlich, faktografisch, phonetisch, zielgerichtet, digital, wirtschaftlich, elementar.

INFORMATION - der Prozess der Bereitstellung von Informationen oder Informationen an den interessierten Verbraucher.

AUSNAHME - Bezeichnung einer fehlerhaften Situation, die während der Ausführung des Programms auftreten kann. Das Auslösen einer Ausnahme besteht darin, die normale Ausführung des Programms zu beenden, indem das Vorliegen eines Fehlers signalisiert wird. Ein I.-Handler ist ein Reserveteil des Programms, der nur dann ausgeführt wird, wenn das entsprechende I. als Reaktion auf dieses I erregt wird.

AUSSERGEWÖHNLICHE SITUATION- siehe Ausnahme.

KÜNSTLICHE INTELLIGENZ(KI) – ein Abschnitt oder eine Disziplin der Informatik, die die Methoden, Methoden und Techniken der Modellierung und Reproduktion intelligenter menschlicher Aktivitäten im Zusammenhang mit der Lösung eines Problems mithilfe von CM untersucht. Die grundlegenden Ziele der KI sind das Studium von Methoden zur Darstellung von Wissen, die Beschreibung von Fakten und Mustern, das Studium von Methoden zur Verarbeitung von in natürlicher Sprache dargestellten Daten, das Studium von Methoden zum Verstehen und Reproduzieren von Sprache und zielgerichtetem Verhalten einer Person oder eines Geräts. KI wird in intelligenten (Experten-)Systemen, Inferenzprogrammen, Robotik und beim Aufbau von Wissensdatenbanken eingesetzt.

WISSENSNUTZUNG- ein Mittel zur Reflexion bekannten Wissens, das in Industrie, Wissenschaft, Kultur und Alltag nutzbringend eingesetzt werden kann.

WISSENSTEST- der Prozess der Feststellung der Übereinstimmung des Wissens aus der Datenbank mit den ursprünglichen Anforderungen und Dokumenten für die Erstellung einer Wissensdatenbank durch die Durchführung von Testaufgaben.

PROGRAMMTEST- der Prozess der Feststellung der Konformität des VM-Programms mit den festgelegten Anforderungen und Richtliniendokumente durch Ausführen von Testaufgaben.

LERNEN - das Studium von Objekten und Phänomenen, Prozessen der Material-, Energie- oder Informationswelt mit dem Ziel, ihre inhärenten Muster zu identifizieren und mit bestimmten Methoden durchgeführt zu werden. Oft wird der Begriff I. durch den Begriff „Studie“ ausgedrückt – er ist weiter gefasst. I. Es gibt Labor-, Übersichts-, wissenschaftliche, konzeptionelle, nützliche, angewandte, theoretische und experimentelle.

WAHR - korrekte und angemessene Reflexion von Objekten, Phänomenen oder Prozessen der Realität durch das erkennende Subjekt oder die VM, wobei sie so reproduziert werden, wie sie außerhalb und unabhängig vom Bewusstsein existieren; objektiver Inhalt menschlichen Wissens. I. enthält ein Element absoluten Wissens. Zuverlässigkeitskriterium I. - Praxis. I. ist immer spezifisch.

Wahres Wissen- Übereinstimmung des Wissens mit der objektiven Realität; korrekte Wiedergabe der realen Welt in wissenschaftlichen Konzepten, Urteilen, Schlussfolgerungen, Theorien, Fakten, Regeln usw.

QUELLE DES WISSENS - jedes System, das Mittel zur Speicherung und Verarbeitung von Informationen verwendet. Solche Systeme sind Zeichen, Sprache, Schrift, Buch, Theorie, Algorithmus, VM.

AUSGANGSDATEN - Daten zur Entstehung oder Lösung des Problems. Entwicklung von I.D. geht der Entwicklung von Algorithmen voraus.

INFINITESIMALRECHNUNG - eine Reihe wohlgeformter Formeln, Axiome und Inferenzregeln, dargestellt in einer Formelsprache; die Grundlage induktiver, deduktiver oder informatorischer Systeme. Es gibt ein I. von Aussagen, offenen Prädikaten, Prädikaten erster Ordnung, Prädikaten höherer Ordnung usw.

Aussagenkalkül- eine Möglichkeit zur Formalisierung des logischen Denkens, die nur die logische Struktur von Aussagen berücksichtigt.

RAHMEN - 1. Eine einzelne Nachricht eines bestimmten standardisierten Formats, die über Kanäle übertragen wird. 2. Informationen in Form eines einzigen Ganzen, die als Ergebnis des Informationsabrufs oder der Nachrichtenbildung auf dem Bildschirm (Träger) des Terminals angezeigt werden.

TASCHENRECHNER - tragbarer Computer für Berechnungen mit geringer Kapazität. K. sind die einfachsten, technisch programmierbaren, mit kleinen Druckgeräten und austauschbaren Programmen ausgestatteten Geräte.

KANAL - ein Gerät (z. B. Computertechnologie), das zur Datenübertragung zwischen zwei anderen Geräten bestimmt ist. K. kann Teilnehmer, analog, diskret, Information, Haupt-, Multiplex-, Maschinen-, Rückwärts-, Datenübertragungs-, Direkt-, Kommunikations-, Selektor-, physische, logische usw. sein.

KOMMUNIKATIONSKANAL (DATENÜBERTRAGUNG)- ein Teil des Netzwerks, der jedes Paar seiner Endterminals miteinander verbindet und aus technischen Mitteln zum Senden und Empfangen von Daten, einschließlich einer Kommunikationsleitung, sowie Software und Protokollen besteht.

BLEISTIFT (Licht) – ein Gerät zur Identifizierung von Daten auf dem Bildschirm im Dialogmodus mit der VM. K. wird auch Lichtstift genannt.

KARTEI - eine Sammlung von Karten, die in einer bestimmten Reihenfolge angeordnet und systematisiert sind und als Nachschlagewerk dienen. K. ist nicht mit dem Dokumentenbestand verbunden, es handelt sich um ein manuelles Informationsabfragesystem. K. ist bibliographisch, vertikal, rotierend, hilfsweise, Zeitschrift, Namen, Übersetzungen, flach, schwebend, abstrakt, zusammenfassend, speziell, Referenz, faktographisch, Aufzug. Die Reihenfolge der Karten richtet sich nach Alphabet, Themen, Autorennamen usw.

KATALOG - ein Satz von Datensätzen oder Kurzbeschreibungen, die von einem Steuer- oder Systemprogramm zur Bestimmung des Standorts eines Objekts verwendet werden und für Referenzzwecke und andere Zwecke zur Verfügung stehen. K. kann autoritär, alphabetisch, hilfsweise, Zeitungen, allgemein, geographisch, Zeitschriften, Veröffentlichungen, Verlagswesen, Karte, Maschine, Nummerierung, allgemein, Zweig, Kreuz, gedruckt, hilfsweise, thematisch, arbeitend, konsolidiert, systematisch, mit Randperforation sein, speziell, Handel, fest, chronologisch, zentral, Leser.

KATALOGIEREN - der Prozess der Vorbereitung und Zusammenstellung eines Katalogs aus Beschreibungen; Verbreitung und Systematisierung dieser Beschreibungen.

KILOBYTE (Kb) – entspricht einem Kilobyte, entspricht 1024 Bytes.

QUANTISIERUNG - 1. Eine der Möglichkeiten, VM-Ressourcen, Zeit zwischen zwei oder mehr Ressourcenkonsumenten, gemeinsam zu nutzen. K. verhindert die Möglichkeit eines langfristigen Ausfalls von Verbrauchern aufgrund fehlender Ressourcen. K. verfügt auch über die Umwandlung analoger Werte in diskrete. 2. Der Prozess der Bildung einer diskreten Darstellung eines quantitativen Merkmals, das die Form eines kontinuierlichen Werts hatte.

QUANTISIERUNG - 1. der Vorgang der Konvertierung von Daten von einer kontinuierlichen in eine diskrete Form; - 2. Einteilung von Daten in Untergruppen (Klassen), beispielsweise in der digitalen Bildverarbeitung.

QUANTOR - der allgemeine Name logischer Operationen, die gemäß einem Prädikat eine Aussage konstruieren, die den Wahrheitsbereich dieses Prädikats charakterisiert. Universalität bedeutet, dass der Wahrheitsbereich des Prädikats mit dem Wertbereich der Variablen übereinstimmt. K. Existenz bedeutet, dass der Wahrheitsbereich des Prädikats nicht leer ist. K. werden in der natürlichen Sprache häufig verwendet: K. der Universalität wird in Worten für, für jeden usw. ausgedrückt, K. der Existenz – in Worten existieren, finden usw.

KYBERNETIK - die Wissenschaft von den allgemeinen Kontrollgesetzen in der Natur, der Tierwelt, der Gesellschaft und in künstlich geschaffenen Systemen, die auf der Rückkopplung basieren Informationskommunikation. K. basiert auf Mathematik, der Automatentheorie, der Theorie des Operations Research, der Theorie der optimalen Steuerung, der Theorie der Algorithmen, der Informationstheorie usw.

KYBERNETISCHES WISSEN- Wissen über Systeme, dargestellt durch Mengen miteinander verbundener symbolischer Objekte (Arrays, Tabellen, Grafiken, Abbildungen usw.).

KILOBYTE (Kb) Eine Maßeinheit für die Größe des Datenspeichers. KB = 1024 Byte.

KLAVIATUR - ein externes Gerät mit Tasten, die in einer bestimmten Reihenfolge angeordnet sind (eine Matrix beschrifteter Tasten), um durch Drücken einer Taste Zeichen zu erzeugen (die ein Signal für das System bilden). K. Wird in einer Schreibmaschine, einem Personalcomputer oder einem Druckgerät verwendet. Die Schlüssel sind in Datenschlüssel und Steuerschlüssel unterteilt.

KLASSE - die höchste taxonomische Kategorie in der Systematik von Fakten, Daten, Programmen, Bibliotheken usw. K ist ein Element des Klassifikationssystems, das als Hauptelement angesehen wird und eine Reihe von Objekten, Phänomenen usw. darstellt, die nach einem oder mehreren kombiniert sind weitere Eigenschaften. K. ist auch ein Klassenzimmer oder eine Gruppe von Schülern.

Objektklasse - eine Gruppe von Objekten, die durch einen oder mehrere identische Parameter verbunden sind.

Klaviatur - unverzichtbares Gerät Eingabe von Informationstexten in den Computerspeicher. Alle seine Tasten sind bedingt in die folgenden Gruppen unterteilt: Funktionstasten; symbolische (alphanumerische) Tasten; Cursortasten; Sonderschlüssel; zusätzliche Tastatur.

EINSTUFUNG - 1. Ein System untergeordneter Konzepte in jedem Bereich oder jeder Art von Wissen, das als Mittel zur Herstellung von Verbindungen zwischen diesen Konzepten verwendet wird. K. ist ein System, dessen Struktur die geordnete Anordnung einer Vielzahl beliebiger Objekte, Phänomene oder Prozesse auf der Grundlage der Herstellung von Verbindungen und Abhängigkeiten zwischen den Merkmalen dieser Dinge vorsieht. K. kann bibliothekarisch, hilfsweise, dichotom, dezimal, natürlich, hierarchisch, künstlich, mehrdimensional, grundlegend, patentiert, subjektiv, universell und facettiert sein. 2. Der Prozess der Zuordnung einer Sache zu einer bestimmten Abteilung dieser Klassifikation, der auf der Grundlage der Feststellung des Vorhandenseins oder Fehlens bestimmter Merkmale einer Sache durchgeführt wird

OLE-Client – eine Anwendung, die ein OLE-Objekt verwendet.

Kunden - Netzwerkcomputer, die Zugriff auf Informationsressourcen oder Servergeräte haben.

KUNDENSERVER - die Architektur oder Organisation des Aufbaus eines Netzwerks (einschließlich lokaler und verteilter), bei der die Aufteilung der Rechenlast zwischen den in seiner Zusammensetzung enthaltenen Computern erfolgt, die die Funktionen von „Clients“ ausführen, und einem leistungsstarken Zentralcomputer – dem „ Server".

TASTE – ein Datenelement oder eine Kombination davon, das zum Identifizieren und/oder Lokalisieren einer Instanz einer Datengruppe verwendet wird; eine Regel für die Beziehung zwischen Codes bei deren Konvertierung.

STICHWORT (reserviertes Wort) – ein Lexem, das bei Verwendung in einem bestimmten Kontext die Interpretation des Kontexts bestimmt, in dem es verwendet wird, oder als Suchmerkmal dient.

Taste - ein Feld, das den entsprechenden Datensatz eindeutig identifiziert.

Code - ein Symbolsystem zur Darstellung von Informationen.

CODE - ein System von Symbolen und eindeutigen Regeln für deren Interpretation, mit dem Daten oder Befehle in diskreter Form dargestellt und anschließend im Computer verarbeitet werden. To. wird verwendet, um die Art und Weise vorzuschreiben, wie Daten durch Zeichen einer bestimmten Menge dargestellt werden. Andere Interpretationen des Konzepts von K. sind ähnlich. K. ist ein Mittel zur Zuordnung von Zeichen aus einem Zeichensatz zu Zeichen eines anderen Zeichensatzes gemäß Codierungsregeln. K. – ein System konventioneller Zeichen (Symbole) und deren Kombinationen, denen bestimmte Werte zugeordnet sind und die bei der Codierung verwendet werden. K. ist eine Wortmenge eines Alphabets, die mit einer Wortmenge eines anderen Alphabets in eine Eins-zu-eins-Entsprechung gebracht wird. K. ist additiv, alphabetisch, binär, zusätzlich, kombinatorisch, korrigierend, magnetisch, irreversibel, irreduzibel, reversibel, invers, optimal, optisch, Parität, Perforation, vollständig, ordinal, direkt, einheitlich, Selektor, semantisch, dreieckig, farbig, digital .

Codierung - Aufzeichnen von Informationen mithilfe eines bestimmten Codes.

Codetabelle - eine Tabelle, die die Entsprechung der Zeichen und ihrer Codes angibt.

Menge an Informationen- ein Maß zur Verringerung der Unsicherheit einer Situation, die sich aus der Tatsache ergibt, dass die Ergebnisse einer anderen Situation bekannt werden.

„KOLOBOK“ [Kolobok] - ein externes Gerät für manuelle Kontrolle Bewegen des Cursors auf dem Bildschirm. "ZU." hat die Form einer Kiste und rollt frei auf jeder Oberfläche. Der Hauptsensor „K.“ ist eine Kugel mit einem Teilungsgitter zur gradgenauen Festlegung zweier Winkelkoordinaten. Jeder Zug „K.“ Ändert die Winkelkoordinaten des Balls und die Position des Cursors vertikal und horizontal. Bewegen Sie „K.“ kann mit der Ausgabe eines Steuersignals an die VM durch Drücken einer auf „K“ eingestellten Taste einhergehen.

TEAM - ein einzelner Schritt im Betrieb des ausführenden Geräts der VM, dargestellt in Form einer Vorschrift in Maschinensprache. K. enthält einen Operationscode und möglicherweise Operanden sowie einen elementaren Akt des Prozesses der Ausführung eines VM-Programms.

EIN KOMMENTAR - eine Folge beliebiger Zeichen (beginnend mit zwei Bindestrichen), die der besseren Lesbarkeit eines Programms oder Wissens dient und für eine Person bestimmt ist. K. ist optionaler Text für das Programm, hervorgehoben durch Sonderzeichen. K. hat keinen Einfluss auf die Richtigkeit oder Unrichtigkeit des Programms und seiner Bedeutung. K. soll den Text oder einen Teil davon erklären, interpretieren.

Compact Disc (CD-ROM).- Permanenter Speicher, hergestellt mit einer speziellen optischen Technologie. In einer Reihe von Speichergeräten nimmt es einen Platz zwischen Diskette und ein Festplatte Es ist sowohl mobil als auch sehr geräumig.

KOMPILIERBARES MODUL– ein in der Kompilierung enthaltenes Modul zusammen mit einem Kontextspezifizierer, der die Ausführungsumgebung des Moduls angibt.

COMPILER-PROGRAMM- Software, die vor der Ausführung ausgeführt wird Arbeitsprogramm fasst alle seine Teile, Programmmodule, zusammen.

COMPILER - Systemprogramm(oder technisches Gerät), das VM-Programme aus einer Programmiersprache in Maschinencode übersetzt und Module zu einem einzigen Programm zusammenfügt. K. ist interaktiv, optimierend, debuggend, testend und industriell.

KOMPLEX - eine Reihe von Objekten, Phänomenen oder Prozessen, die ein Ganzes bilden. K. sind einfach, rechnerisch, anzeigend, robotisch, terminal, spezialisiert, typisch.

KOMPOSITION - der Vorgang, in gewissem Sinne zwei oder mehr Objekte oder deren Werte zu verbinden, um ein neues Objekt oder einen neuen Wert zu erhalten. Beispielsweise ist der K. zweier Funktionen das Ergebnis der Anwendung der ersten Funktion auf das Ergebnis der zweiten Funktion.

KOMPONENTE – ein Objekt, das Teil eines komplexeren Objekts ist; ein Datum, das Teil eines allgemeineren (komplexeren) zusammengesetzten Datums ist. Der K. einer Komponente wird als Unterkomponente bezeichnet.

COMPUTER - das gleiche wie VM.

COMPUTERISIERUNG- allgemeine Ausbildung von Menschen in Informatik, Computermathematik und anderen Wissenschaften für den effektiven Einsatz von CM in allen Bereichen menschlichen Handelns. K. ist auch eine Umstrukturierung aller Arten menschlicher Aktivitäten, die auf den ständigen und weit verbreiteten Einsatz von CM abzielt.

EDV-KENNTNISSE- eine Reihe von Kenntnissen, Fähigkeiten und Fertigkeiten im Umgang mit Informatik und Computertechnologie zur Lösung von Problemen verschiedener Art, zur Freizeitgestaltung und zur Nutzung des Computers als Instrument der intellektuellen Arbeit. Kg. basiert auf allgemeiner Bildungs- und Kulturkompetenz, einschließlich des Verständnisses von Objekten wie Symbolen, Sprachen, Konzepten, Daten, der Wahrheit von Aussagen, einem Algorithmus und einem Mensch-VM-System.

KONVERTER - ein Softwaretool zum Transkodieren von Daten von einem Maschinencode in einen anderen oder von einem Format in ein anderes.

SPRACHKONVERTER - ein Übersetzer von einer Hochsprache in eine andere Hochsprache.

ENDLICHE FLURY-LOGIK– ein Bereich der Computerlogik, der eine endliche Menge von Wahrheitswerten verwendet, die in mehrwertigen Logiken abgeleitet werden. Der Unterschied zwischen K.r.l. von mehrwertiger Logik ist dasselbe, wie sich Computerlogik von klassischer Logik unterscheidet.

Verkettung (Verkettung) - der Vorgang, zwei Texte zu einem Text oder zwei Sequenzen von Objekten zu einer Sequenz zu kombinieren.

SPEZIFIKATION (Unterroutine oder Paket) – ein Bibliotheksmodul, das eine Instanz einer Unterroutine oder eines Pakets gemäß der durch den Namen angegebenen Vorlage bilden soll. Im Wesentlichen handelt es sich bei C. um einen Makroaufruf, der mittels einer Hochsprache eine Instanz eines ausführbaren Programms bildet.

SPEZIFISCHES KONZEPT- ein Konzept, das das gegebene Objekt selbst, das Phänomen selbst oder den Prozess selbst, eine Klasse von Objekten, Phänomenen oder Prozessen widerspiegelt.

KONSTANTE - eigene skalare oder zusammengesetzte Daten, die ihren Wert während der Ausführung des Programms nicht ändern und die Originaldaten sind.

KONTROLLE DER KORREKTEN AUFZEICHNUNG DES PROGRAMMS- eine Informatikmethode, die die Richtigkeit der Aufzeichnung und Identifizierung von Operationen in Ausdrücken und Operatoren feststellt, um die Logik der Anwendung von Sprachkonstrukten zu steuern. K.p.z.p.-Methode soll den Prozess der Suche nach syntaktischen, semantischen, logischen und pragmatischen Fehlern automatisieren, insbesondere die korrekte Verwendung kombinierter Bezeichner und Operationsbezeichnungen.

Regler. - Ein Gerät, das Peripheriegeräte oder Kommunikationskanäle miteinander verbindet Zentraleinheit, wodurch der Prozessor von der direkten Kontrolle über den Betrieb dieses Geräts befreit wird.

KONTROLLE DES WERTES, DER ZU EINEM SET GEHÖRT- eine Informatikmethode zur Feststellung der Zugehörigkeit der bei der Berechnung erhaltenen Werte zu einem bestimmten Wertesatz, um die Zuverlässigkeit des Prozesses der Strukturbildung aus Sprachprimitiven sicherzustellen; K.p.z.m. sind auch Methoden zur syntaktischen und semantischen Beschreibung von Typen und Subtypen, ihren Attributen und zulässigen Operationen auf ihnen.

SYSTEMKONFIGURATION- Ausdruck oder Darstellung einer bestimmten Menge von Systemelementen, die durch bestimmte Beziehungen, Merkmale oder Verbindungen zwischen ihnen verbunden sind

Team - ein Satz pro Sprache, um Aktionen anzuzeigen.

Kommunikationsumgebungist eine Reihe von Bedingungen für den Informationsaustausch.

Computer - ein universelles softwaregesteuertes Gerät zum Arbeiten mit Informationen; kann für viele Zwecke verwendet werden: Verarbeitung, Speicherung und Übertragung einer Vielzahl von Informationen, Anwendungen in einer Vielzahl menschlicher Aktivitäten; ein System, das Subsysteme aus Hardware, Software und Informationsressourcen umfasst.

Computergrafik- verschiedene Arten von grafischen Bildern, die mit einem Computer erstellt oder verarbeitet werden

Computermodellist ein Modell, das mithilfe der Softwareumgebung implementiert wird.

Computerdesign- der Prozess der Erstellung eines Computerobjekts aus typischen Elementarobjekten.

Computernetzwerk- ein System miteinander verbundener Computer und Terminals zur Übertragung, Speicherung und Verarbeitung von Informationen.

Computerkommunikation Mittwoch - eine Reihe von Bedingungen, die für den Informationsaustausch zwischen Menschen über Computer erforderlich sind.

Computertechnologien- Informationstechnologien basierend auf Computerdatenverarbeitung.

Konstrukteur – der Modus, in dem die Tabelle oder das Formular erstellt wird.

KONZEPTUNTERSTÜTZUNG- eine Reihe von Konzepten und deren Definitionen, die den Themen- und Problembereich für die Formulierung und Lösung von Problemen festlegen.

KONZEPTPROGRAMMIERUNG- eine Richtung in der Informatik, die auf der Beschreibung von Konzepten basiert, um die Bedeutung und Form eines bestimmten Problems auszudrücken, nach deren Beschreibung automatisch Ergebnisse erzielt oder Programme zur Ausführung synthetisiert werden können. K.p. umfasst eine solche Art der Programmierung wie objektorientiert.

Kontextmenü- das mit dem Objekt verknüpfte Menü. Das Kontextmenü wird durch einen Klick mit der rechten Maustaste geöffnet, wenn sich der Mauszeiger über einem Objekt befindet. Durch Kontextmenü Sie können die Eigenschaften des Objekts anzeigen (in einigen Fällen können Sie sie ändern) und gültige Aktionen für das Objekt ausführen.

VERBINDUNG - logischer Operator „und“, der nur dann wahr ist, wenn beide Operanden wahr sind.

KOPIEREN - die Erstellung einer Kopie einiger Datensätze oder Nachrichten in einem anderen Teil des Speichers (Speichergerät), um beispielsweise den Verlust oder die Verfälschung wichtiger Datensätze oder Nachrichten zu verhindern.

KOPIEREN - eine mit dem Original identische Aufzeichnung oder Nachricht, die eine Übermittlung zur Verbreitung oder zum Schutz von Informationen darstellt.

KORTAGE - ein zusammengesetzter Wert, der aus einer Variablen oder einer unendlichen Anzahl von Komponenten desselben Typs besteht - K. Elemente (im Gegensatz zu einem Aggregat).

Konjunktion „ich“ - eine logische Operation, die den Wert „wahr“ hat, wenn alle Bestandteile der Aussage zusammen wahr sind.

Korb - Systemordner, in dem die gelöschten Dateien abgelegt werden. Die Datei verschwindet physisch erst aus dem Computerspeicher, nachdem der Papierkorb geleert wurde.

Firmennetzwerk- Zusammenschluss lokaler Netzwerke innerhalb eines Unternehmens.

KRYPTOGRAPHIE - eine Reihe von Methoden und Mitteln zur semantischen Transformation von Informationen, um die Geheimhaltung ihres Inhalts zu gewährleisten; Schutz der Nachricht durch Umwandlung in einen bedeutungslosen Zeichensatz, der nur von einer Person oder einem Gerät entschlüsselt werden kann, die den Schlüssel kennt; Bevor eine Nachricht übertragen wird, wird sie kodiert und beim Empfang wieder dekodiert.

KRITERIUM - ein quantitatives oder qualitatives Zeichen, das bei der Bewertung (Vergleich) als das bedeutendste angesehen wird. K. soll ein Objekt, Phänomen oder einen Prozess aus einer akzeptablen Menge bewerten und/oder auswählen. K. wird verwendet, um das optimale Thema oder den optimalen Prozess aus einer akzeptablen Menge auszuwählen oder um vorhandene Elemente oder Prozesse zu bewerten.

KREUZEN – ein Präfix für ein Wort, das ein Softwaretool auf einer anderen VM als der VM bezeichnet, auf der sich das Tool befindet (z. B. Cross-Assembler, Cross-Translator, Cross-Compiler usw.).

CROSS-COMPILER- ein Compiler, der ein in einer der Programmiersprachen geschriebenes Programm in eine Maschinensprache mit einem Befehlssystem (Architektur) konvertiert und übersetzt, das sich von dem unterscheidet, auf dem die Kompilierung durchgeführt wird.

MAUSZEIGER - eine Markierung (Zeichen) auf dem Bildschirm in Form eines Lichtpunkts, beispielsweise eines blinkenden Unterstrichs, der die Stelle angibt, an der das nächste Zeichen angezeigt werden kann. Die Form des K. kann unterschiedlich sein und die Anzeige kann stabil leuchten, blinken oder nicht unterscheidbar sein.

ZWISCHENSPEICHER - Abwechslung vorbei Arbeitsspeicher um die am häufigsten verwendeten Befehle und Daten aus dem RAM zu speichern.

Laser (optisch)Disk – ein Informationsträger in Form einer Kunststoff- oder Aluminiumscheibe, der zum Aufzeichnen und/oder Lesen von Informationen mithilfe eines Laserstrahls bestimmt ist.

LEXIKOGRAPHISCHE REIHENFOLGE- die Reihenfolge in der Textmenge, in der ein Text einem anderen vorangeht, wenn die Zeichen, aus denen er besteht, beginnend mit dem ersten (von links nach rechts), einen geringeren Wert haben, wenn die Werte der Zeichen gleich sind , es gibt weniger davon.

LEXIKON - ein Glossar mit Begriffen, die zur Beschreibung des Themas und der Problembereiche verwendet werden, zusammen mit den Merkmalen jedes Begriffs, seiner Bedeutung und Definition. L. ist die Grundlage der Wissensbasis.

LEXIKALISCHE ANALYSE- Teil der grammatikalischen Analyse von Texten (z. B. Programmen) zur Hervorhebung von Lexemen mit anschließender Ersetzung durch bedingte Codes, um die weitere Analyse zu erleichtern. Verfahren L.a. generiert Tabellen mit Lexemen, die vom Autor des Textes erstellt wurden.

LEMMA - ein Hilfssatz, der zum Beweis anderer Aussagen verwendet wird.

LEMMATISIERUNG - Automatische Zusammenstellung von Wörterbüchern.

Laptop (Knieschoner).- Computer. Die Größe liegt nahe am üblichen Portfolio. In seinen Hauptmerkmalen (Geschwindigkeit, Speicher) entspricht es in etwa Desktop-PCs.

BEGRENZTER TYP- ein privater Typ mit einer Beschreibung, die in den entsprechenden privaten Abschnitt des Pakets verschoben wird, und mit einer begrenzten Anzahl von Operationen, die durch die Einführung dieses Typs bestimmt werden.

LINGUISTIK - ein Wissenszweig, der die Sprache untersucht (ihre Struktur, Eigenschaften usw.). L. ist mathematisch und strukturell.

SPRACHLICHER FEHLER- das Ergebnis einer missbräuchlichen Verwendung von Formen und Merkmalen von Begriffen in bekannten Kontexten. L.o. werden in Tabellen, Wort- und Begriffswörterbüchern (mit Hilfe eines Lexikons) bei der Übersetzung von Quelltexten in die formale Binnensprache von Leibniz automatisch erkannt.

SPRACHPROZESSOR- eine mathematische Maschine, deren Prozessor die operativen Grundelemente einer bestimmten Programmiersprache implementiert, und der Speicher - Beschreibungen der Objekte dieser Sprache.

SPRACHLICHE UNTERSTÜTZUNG- eine Reihe von Datensprachen, Programmiersprachen und deren Beschreibungen, die in einem bestimmten Bereich der Lösung einer Klasse von Problemen verwendet werden

Linearer Algorithmus- ein Algorithmus, bei dem Befehle in der Reihenfolge ausgeführt werden, in der sie geschrieben wurden, also sequentiell nacheinander.

Programmliste - ein Blatt, das alle Programme enthält und deren Bearbeitung ermöglicht.

LIPPEN - eine Maßeinheit für die Geschwindigkeit bei der Durchführung von Inferenzen gemäß einem Programm, das aus Operationen-Inferenzschritten besteht und Transformationsregeln anwendet. LIPS wird als Anzahl der Inferenzschritte pro Sekunde ausgedrückt. In der modernen Logikprogrammierung wird die Geschwindigkeit von Programmen durch die Anzahl von 10.000 Schritten pro Sekunde charakterisiert.

AUFLISTUNG - Ausdruck von Daten und daraus resultierenden Programmdarstellungen, beispielsweise Programmausstrahlung; L. kann den Text des Quellprogramms, Zwischen- oder Objektcode, eine Tabelle mit Links oder Merkmalen, Diagnose enthalten

Nachrichten usw. Texte unterschiedlicher Form im Ausdruck können paarweise (Bilisting), zu dritt (Trilisting) usw. verglichen werden.

LITERA - Element des Alphabets. L. es gibt geschrieben, gedruckt, Ton, Impuls, Stanzen. Jeder L. hat eine Idee.

Wörtlich - ein Bild eines Werts eines bestimmten Typs, das im Programm die entsprechende Grundoperation zum Umwandeln eines Bildes in einen Wert angibt; siehe numerisches Literal, Enum-Literal, Null-Literal und Zeichen-Literal.

LITERALEnumeration– ein Begriff, der Bedeutung oder Modalität in mehrwertigen Logiken bezeichnet.

Buchstäblich leer – die einzige grundlegende Operation an einem Referenztyp, um eine Referenz auf nichts zu erhalten; die Basisoperation, die durch das reservierte Wort null angegeben wird und einen leeren Referenzwert erzeugt, der überhaupt auf kein Objekt zeigt.

PERSÖNLICHER TYP - ein Typ, dessen Beschreibung zurückgestellt ist und sich im persönlichen Bereich des Pakets befindet und dessen Verwendung nur durch das Paket eingeschränkt ist. L.t. kann begrenzt, begrenzt werden, dann ist eine geringere Anzahl von Operationen auf die Daten des Typs anwendbar.

LOGIK - die Wissenschaft der Beweis- und Widerlegungsmethoden; Reihe wissenschaftlicher Theorien. Am gebräuchlichsten sind die deduktive und die induktive Logik. L. ist probabilistisch, zweiwertig, mathematisch, mehrwertig, modal, normativ, formal, intuitionistisch, informativ.

LOGISCHE INFORMATIONEN (IL)- theoretische Grundlagen der Informatik, basierend auf Methoden zur Lösung logischer Gleichungen. IL heißt Informatiklogik, sie besteht aus der Sprache der Fachprosa, einer Reihe von Axiomen zur Bestimmung von Konstanten, Größen und Operationen, einer Reihe von Inferenzregeln und einem einzigen Axiom „Wahrheit“, um das Ziel der logischen Schlussfolgerung zu bezeichnen (siehe Informatiklogik). ).

LOGISCHER COMPUTER- VM, für die die Grundlage der Programmierung die logische Programmierung ist: Objekte, Operationen und Aussagen über sie werden deklariert, der Prozessor bildet die Schlussfolgerung der Aussage (Benutzeranforderung) und findet die Bedingungen für deren Wahrheit.

LOGIK-DEBUG-WISSEN- Herstellung globaler und lokaler Konsistenz, Unabhängigkeit und Vollständigkeit des Wissens in der Datenbank und in den Abfragen.

LOGISCHE AUFZEICHNUNG- ein Teil der Daten zur Verarbeitung oder als Ergebnis eines Verarbeitungsschritts. L.z. - Es ist auch eine Austauscheinheit des Programms mit der Datenbank oder Datenbank, mit der Wissensbasis.

LOGISCHER PROZESSOR- ein virtueller Prozessor, der verwendet wird, wenn mehrere Programme (Aufgaben) parallel ausgeführt werden müssen, wenn ein oder mehrere physische Prozessoren vorhanden sind.

LOGISCHER TYP - ein vordefinierter Enum-Typ aus zwei Enum-Literalen, falsch oder wahr, falsch oder wahr , verbunden durch die bekannte Ungleichheitsbeziehung Lüge .

LOGISCHER AUSDRUCK- ein Ausdruck, der als Ergebnis der Ausführung einen Wahrheitswert aus der Menge annimmt (falsch, wahr).

LOGISCHE STRUKTUR VON INFORMATIONEN UND COMPUTERNETZWERK- eine Form der Darstellung eines Inin Form seiner miteinander verbundenen logischen Elemente – von Systemen ausgeführte Funktionen.

Logikelement (Gate).– Ein Teil einer elektronischen Logikschaltung, der eine elementare Logikfunktion ausführt.

logische Aussage.- Jeder Satz, bei dem man zweifelsfrei sagen kann, ob er wahr oder falsch ist.

LOKALE DB - eine Datenbank, die sich auf einem oder mehreren Medien auf einem Computer befindet;

LOGISCHE PROGRAMMIERUNG- eine neue Richtung in der Informatik, basierend auf einer Reihe von Techniken zur Formalisierung von Wissen über ein Problem und zur Aufgabenstellung in der Sprache der logischen Analysis, deren Übertragung auf einen Computer, um die zur Lösung eines Problems oder einer Aufgabe erforderliche Wissensbasis aufzufüllen, oder für Synthetisieren von Programmen. L.p. sieht eine Studie zum maschinellen Beweis von Theoremen vor, die die Spezifikation des Problems in Form eines logischen Ausdrucks, den Ausgabebaum dieses Ausdrucks und die Extraktion des Algorithmus (Programms) aus dem Ausgabebaum berücksichtigt. L.p. ist die Grundlage für die automatische Programmsynthese.

LOGISCHE GLEICHUNG- eine analytische Aufzeichnung des Problems, die Werte der Argumente zu finden, für die die Werte zweier gegebener logischer Funktionen gleich sind. Die Argumente, von denen diese Funktionen abhängen, werden normalerweise als Unbekannte bezeichnet, und die Werte der Unbekannten, für die die logischen Werte der Funktionen gleich sind, werden als Lösungen der Gleichung bezeichnet.

LOKALES COMPUTING-NETZWERK- eine Reihe von Recheneinrichtungen von Endgeräten, Informationsaustauscheinrichtungen, zusammengefasst in einem verteilten Datenverarbeitungssystem, deren Elemente sich alle auf kleinem Raum befinden und über einen gemeinsamen Kanal zur Nachrichtenübertragung verfügen.

Logiken - eine Wissenschaft, die die Gesetze und Formen des Denkens, Argumentationsmethoden und Beweise untersucht.

Logikmodell- ein Modell, in dem verschiedene Bedingungen analysiert werden

LOKALES OBJEKT- ein internes Objekt eines bestimmten Programms oder eines bestimmten Programmmoduls (in der Komposition definiert), das bei der Ausführung des Programms oder Programmmoduls einen Anfangswert annimmt und diesen möglicherweise verliert, nachdem das Programm ausgeführt und ein neuer Wert zugewiesen wurde .

Das lokale Netzwerk - die Verbindung von Computern, die sich in geringer Entfernung voneinander befinden.

MEGABYTE (Mb) – Datenspeichereinheit. MB = 1024 KB.

GESCHÄFT - sequentiell organisierter Speicher mit einer Oberseite, die, wenn das M. gefüllt ist, freigegeben wird und Daten tiefer verschiebt, und wenn das M. freigegeben wird, wird es gefüllt, wodurch Daten aus dem M. verschoben werden (siehe Stapel).

DATENSHOP - siehe Datenstapel.

AUTOBAHN - interner Kommunikationskanal von Geräten in der VM, der für den Datenaustausch zwischen Geräten verwendet wird.

LAYOUT (Programme) – ein vorgefertigtes Programm, ein Programmentwurf, eine Testkopie des Programms, dessen Eigenschaften und Funktionen dem Programm entsprechen, das das endgültige Softwareprodukt darstellt.

MAKROASSEMBLE - Makrogenerator, dessen Basissprache die Assemblersprache ist.

MAKROAUFRUF - ein Hinweis in einem (Makro-)Programm auf die Notwendigkeit, eine bestimmte Programmvorlage zu ersetzen, die entsprechend ihren Einstellungen konfiguriert und zur Ausführung bereit ist.

MAKROGENERATOR - ein Systemprogramm, das die Makros der Quellsprache durch eine bestimmte äquivalente Befehlsfolge in der Objektsprache ersetzt. Eine Reihe von Makros bildet eine Makrobibliothek. Die Quelle der Objekttextgenerierung ist eine Makrodefinition. Bei der Objekttextgenerierung handelt es sich um den Prozess, bei dem Objekttext aus Makrodefinitionen als Ergebnis eines Makroaufrufs durch einen Makrobefehl abgerufen wird. M befasst sich mit der Instanziierung der Konfiguration eines benutzerdefinierten Moduls, um eine Instanz einer Unterroutine oder eines Pakets zu erhalten.

MAKROBEFEHL - Codezeile des Quellprogramms, die den Vorgang zur Generierung einer Codezeile des Objektprogramms einleitet.

MAKRODEFINITION- eine Reihe von Vorlagen, die einem separaten Makro entsprechen, und ein Algorithmus zur Berechnung des eingefügten Textes auf der Grundlage dieser Vorlagen unter Berücksichtigung der Eigenschaften und Parameterwerte.

MAKRO-PROGRAMMIERUNG- eine Informatikmethode, die Methoden zur syntaktischen und semantischen Beschreibung von Entwicklungstools enthält, parametrische kundenspezifische Softwaremodule, die zur automatischen Generierung verschiedener Instanzen ausführbarer Module verwendet werden. Die eigentlichen Einstellungen können Objekte, Datentypen, Unterprogramme und Texte sein. Die M.-Methode dient zur Erstellung von Programmvorlagen der Familie verschiedene Programme. Die Instanziierung von Vorlagen führt zu einer zur Ausführung geeigneten Form. Die M.-Methode wird normalerweise in Assemblersprachen und manchmal in höheren Programmiersprachen formalisiert.

MAKRO - ein Befehlsprogrammiertool, das die Notwendigkeit anzeigt, stattdessen Text einzufügen, der aus Vorlagen und seinen tatsächlichen Parametern stammt.

MAKRO LEVEL - Höchststufe eine gewisse Hierarchie von Elementen, die akzeptiert werden und an den Design- und Entwicklungsprozessen teilnehmen (Makromodule, Makros usw.).

Meister - Softwaremodul um irgendeine Operation durchzuführen.

MARKER - ein spezielles Zeichen auf dem Informationsträger zur Markierung der Zonengrenzen und zur Erkennung der Eigenschaften der aufgezeichneten Informationen.

MASKE - Positionscode, dessen jedes Bit dazu dient, eine bestimmte Funktion auszuführen, zum Beispiel die Hervorhebung eines Bits, Bytes, Wortes usw.

ARRAY – ein Objekt eines indizierten Typs, dessen Werte Aggregate von Werten desselben Typs sind. M. ist eine ein- oder mehrdimensionale Datenstruktur, deren Elemente so geordnet sind, dass ihre Beschreibung eindeutig die Position jedes Elements oder den Zugriffspfad darauf bestimmt.

Massenspeicher, Massenspeicher- 1. Externes Massenspeichergerät. - 2. Ein Backup-Speichersystem wie eine Bandkassettenbibliothek, das sehr große Mengen an Datensätzen enthalten kann.

SKALIERUNG- Darstellung von Werten so, dass ihre Werte und die Ergebnisse von Operationen auf ihnen in einem bestimmten Bereich liegen. Skalierungsfaktoren werden verwendet, um Werte auf einen bestimmten Bereich zu bringen.

MATHEMATISCHE INDUKTION- Annahme des Nachweises allgemeiner Bestimmungen in Mathematik und mathematischer Logik. Das Grundprinzip von M.I.: Sei P eine Eigenschaft natürlicher Zahlen; die Zahl 0 entspricht einer Eigenschaft P; Wenn die Zahl n eine Eigenschaft P hat, dann hat die darauf folgende Zahl die Eigenschaft P; dann hat jede natürliche Zahl m die Eigenschaft P. P(n) ist ein Induktionssatz, die Variable n ist eine Induktionsvariable, P(0) ist die Basis der Induktion, die Eigenschaften der natürlichen Zahl nach n sind ein Induktionsschritt.

MATHEMATISCHE LINGUISTIK- mathematische Disziplin, deren Gegenstand die Entwicklung eines formalen Apparats zur Beschreibung der Struktur natürlicher und künstlicher Sprachen ist.

MATHEMATISCHE LOGIK- ein Fachgebiet der Mathematik, das formale Systeme mit mathematischen Methoden und speziellen Geräten zur Untersuchung des Denkens mit Hilfe der Infinitesimalrechnung untersucht. M.l. erforscht die Muster des abgeleiteten Wissens, das aus zuvor festgestellten und verifizierten Wahrheiten gewonnen wurde, ohne auf Erfahrung zurückzugreifen. Deutscher Philosoph und Mathematiker G.V. Leibniz war der erste, der die mathematische Symbolik in die Logik einführte. Er träumte davon, eine Logik zu schaffen, in der die Regeln der Schlussfolgerung durch Rechenregeln ersetzt würden. Sie präsentierten die ersten Skizzen zur Konstruktion der logischen Analysis. G.V. Leibniz legte den Grundstein für die Grundlagen der Informatik.

MATHEMATISCHE MASCHINE (MM)– eine virtuelle VM, die durch einen Software-Interpreter der Architektur dieser VM implementiert wird. MM kann deterministisch, probabilistisch, nicht deterministisch oder deduktiv sein. MM ist ein abstraktes Gerät oder eine programmierte Maschine, die Daten oder Darstellungen von Informationen verarbeitet.

MATHEMATISCHES MODELL- ein vollständiger Satz mathematischer Objekte (Objekte, Zahlen, Variablen, Matrizen, Mengen, Punkte, Figuren usw.) und Beziehungen zwischen ihnen, die einige Eigenschaften des modellierten Objekts widerspiegeln.

MATHEMATISCHE ZEICHEN- bedingte grafische Symbole zur Aufzeichnung mathematischer Konzepte, Sätze und Berechnungen. Der allererste M.z. - Zahlen.

MATHEMATISCHE MODELLIERUNG- eine Methode zur Untersuchung natürlicher (z. B. physikalischer) Phänomene oder Prozesse mithilfe spezieller Methoden Informationsmodelle; Die Methode basiert auf der Identität und Einzigartigkeit der Formen und Beziehungen zwischen den Größen (in Gleichungen) des Originals und des Modells.

MATHEMATIK-SOFTWARE- eine Reihe von Informationsmodellen, Methoden und Algorithmen zur Lösung von Problemen bei den CM-Aufgaben.

MATHEMATISCHE SOFTWARE DES AUTOMATISIERTEN SYSTEMS- eine Reihe von Algorithmen und Programmen, die erforderlich sind, um das System zu steuern und mit seiner Hilfe Probleme der Informationsverarbeitung durch Computertechnologie zu lösen.

AUTO (Information) – ein Gerät, das die Vorgänge der Konvertierung von Informationsdarstellungen mechanisch ausführt. M. ist Diagnose, virtuell, Computer, Steuerung, Mathematik, Tastatur, Lehren, Sortieren, Zählen. Neben Informations-M. gibt es Energie-M. (Keil, Reaktor, Motor etc.) und M. der Stoffumwandlung.

ALGEBRAISCHE ABLEITUNGSMASCHINE (MAV)eine mathematische oder physikalische Maschine, die mit Ausdrücken gemäß den Gesetzen der Algebra arbeitet, um Lösungen für Benutzeranfragen zu erhalten. MAV ist Teil des intelligenten Systemprozessors.

logische Inferenzmaschine (Inferenzmaschine)– eine mathematische oder physikalische Maschine, die mit Wissensdatenbanken arbeitet, die in einer internen Sprache präsentiert werden, und mit Benutzeranfragen, um eine Antwort auf diese Anfrage anzuzeigen. MLM ist ein Teil des Prozessors eines intelligenten (insbesondere Experten-)Systems.

POSTMASCHINE ist eine Art Turingmaschine.

TURING MASCHINE [ Turingmaschine] ist eine mathematische Maschine, die durch eine endliche Anzahl von Zuständen, eine endliche Anzahl von Eingabe- und Ausgabesymbolen und Anweisungen zum Umwandeln eines Paares (Zustand, Symbol) in ein Tripel (Zustand, Symbol, Bewegen des Bandes um eine Position) definiert ist ). MT. untersucht, um die allgemeinen Eigenschaften von Algorithmen zu bewerten, und wird normalerweise verwendet, um die Eigenschaften mathematischer Maschinen irgendeiner Struktur zu ermitteln.

MASCHINENGRAFIK- Erstellung, Verarbeitung, Speicherung von Modellen von Objekten oder Prozessen und deren Bildern mithilfe von Computern und Endgeräten: Druckgeräte, Tablet- oder Trommelplotter, Filmkameras oder Videorecorder, Anzeigeterminals, Gaming-Computer mit Fernseher, Gaming-Mikroprozessoren usw.

MASCHINENORIENTIERTE SPRACHE- eine Programmiersprache, die es Ihnen ermöglicht, die Merkmale des Befehlssystems, der Datendarstellung und der Architektur der VM zu berücksichtigen. Ein Beispiel für M-o.i. ist Assemblersprache.

MASCHINEN-(COMPUTER-)GRAFIK- der Einsatz von Computertechnologie, um grafische Bilder zu erstellen, sie auf verschiedene Weise anzuzeigen (z. B. auf einem Bildschirm, in Form von Ausdrucken usw.) und zu manipulieren.

MASCHINENLESBARES MEDIUM- ein Träger, der zur direkten Aufzeichnung und Auslesung von Daten mit technischen Mitteln (Computer) geeignet ist.

Maschinenwort - ein geordneter Satz von Ziffern oder eine endliche Folge von Codes (Zeichen), die als einzelne Codegruppe an einer Adresse im RAM gespeichert, ausgewählt oder geschrieben werden.

MASCHINENÜBERSETZUNG- Übersetzung von Texten aus einer (normalerweise natürlichen) Sprache in eine andere, durchgeführt nach formalen Regeln, die in Form von Programmen umgesetzt werden. M.p. umfasst Texteingabe, lexikalische Analyse, syntaktische Analyse, semantische Analyse, Ausgabetextsynthese und deren Ausgabe vom Computer. M.p. - das Problem der programmierbaren Intelligenz.

MASCHINENSPRACHE – eine formale Programmiersprache zum Schreiben von Algorithmen, die alle Ressourcen der VM berücksichtigt.

Mathematisches Modell- Beschreibung eines Objekts oder Prozesses durch eine Reihe von Formeln, die ihre quantitativen Parameter verknüpfen.

Maschinenwort - Anzahl der Bits (zum Beispiel 8, 16 oder 32), auf die der Prozessor gleichzeitig Zugriff hat.

MEGAFLOP – eine Einheit der VM-Geschwindigkeit, gemessen an der Anzahl von Millionen Operationen pro Sekunde über Bits.

GRUNDRAHMEN - ein großer, leistungsstarker Computer mit sehr viel RAM und externem Speicher, der als Server in einem ausgebauten lokalen Netzwerk (LAN) mit einer großen Anzahl von Peripheriecomputern und Terminals fungiert.

Speisekarte - eine Liste von Befehlen, durch deren Auswahl der Benutzer den Computer steuern kann.

META - ein Präfix für Wörter, das eine rekursive (reflexive) Anwendung des entsprechenden Konzepts bezeichnet.

METASUTCH- eine Aussage über eine Aussage zu deren Definition, Analyse oder Synthese.

Metadaten - Daten über das Wissen über Daten, Informationen über Daten, die in Datenwörterbüchern, Datenmodellen, Schemata und anderen Darstellungen gespeichert sind.

METAPONCE - ein Konzept, das durch eine Liste bekannter und beschriebener Konzepte der unteren Ebene einer Klassifikation definiert wird. M. werden verwendet, um Konzepte zu klassifizieren und Mengen bekannter Konzepte für die Manipulation mit ihnen zu bestimmen.

METAREGEL - eine Regel zum Konstruieren und Verwenden einer Regel in logischen oder analytischen Transformationen.

METAPROGRAMM - ein Programm, das dazu bestimmt ist, andere Programme zu verarbeiten, die Daten für M sind, wie etwa ein Compiler oder Assembler.

METASYMBOL - ein Symbol, das bei der Konstruktion formaler Grammatiken verwendet wird.

METASPRACHE - die Sprache, in der die Betrachtung einer anderen Sprache durchgeführt wird, das Studium der Struktur von Ausdrücken, der Beweis von Theoremen über deduktive Eigenschaften und über Beziehungen der betrachteten Sprache zu anderen Sprachen. M. ist eine formale bedingte Sprache zur formalen Beschreibung einer anderen Sprache.

MARKIEREN - Anweisungskennung, die den Punkt des Programmtextes angeben soll, an den die Kontrolle übergeben werden kann. M. ist ein einfacher Name, der vor einer Anweisung, einem Block oder einer Schleife steht und zum Springen oder Verlassen eines Blocks oder einer Schleife verwendet wird. Die Verwendung eines M, um zur Ausführung dieser gekennzeichneten Anweisung zu springen, erfolgt nach der Ausführung der Sprunganweisung mit diesem M. Durch das Platzieren eines M vor einer Anweisung oder einem Ausdruck wird implizit ein neuer Bezeichner oder Begriff eingeführt. Die Verwendung eines M zum Verlassen eines Blocks oder einer Schleife erfolgt nach der Ausführung der Exit-Anweisung mit diesem M.

METHODE - ein Weg zum Erreichen des Ziels, der Prozess der Lösung eines bestimmten Problems, eine Reihe von Methoden und Operationen der praktischen oder theoretischen Entwicklung (Erkenntnis) der Realität.

METHODE DER ANALOGIEN - eine Informatikmethode im Erfindungsstadium, die darauf abzielt, ein neues Objekt oder einen neuen Prozess auf der Grundlage der Verwendung von Analogien zu schaffen. M.a. verwendet praktische Analogien – direkt, sachlich, literarisch, persönlich, gemischt; theoretische Analogien – physikalisch, mathematisch, technisch, logisch, funktional, strukturell.

ZUGRIFFSMETHODE - Methode und Mittel zur Organisation der Speicherung und des Datenaustauschs zwischen der VM und den Speichergeräten. Die folgenden Zugriffsarten werden am häufigsten verwendet: direkter, zufälliger, virtueller, sequentieller, indexsequentieller, Bibliotheks-, Grafik-, Index-, hierarchischer usw. Zugriffsmethoden: mit Warteschlangen und Basis-, Sammel- und Telekommunikationszugriff.

UNTERSUCHUNGSMETHODE- eine Methode, eine Technik, mit der die Untersuchung eines Objekts, Phänomens oder Prozesses durchgeführt wird.

METHODIK - die Lehre von der Struktur, der logischen Organisation, den Methoden und Mitteln der Tätigkeit. M. Wissenschaft - die Lehre von den Konstruktionsprinzipien, Formen und Methoden wissenschaftlicher Erkenntnisse. M. besteht aus drei Bestandteile: Wissenschaft, Technologie und Folklore.

PROGRAMMIERMETHODE- eine Kombination aus drei Parteien: Informatik (siehe Definition), Programmiertechnik und Pragmatik (praktische Anwendungen). Pragmatik umfasst die Systematisierung von Anforderungen, Erfahrungen und Bedürfnissen der Programmierpraxis.

VERFAHREN ZUR PROGRAMMIERUNG DER LEISTUNG- Möglichkeiten zur Berücksichtigung des menschlichen Faktors, zur Reduzierung der Komplexität des Programms, möglicherweise zur Reduzierung der Zuverlässigkeit des Programms, zur Reduzierung von Einschränkungen und zur Verwendung moderne Methoden Programmierung und Werkzeuge, Vereinheitlichung, Einsatz mathematischer Maschinen und Hochsprachen.

TRIAL-AND-ERROR-METHODE- eine Informatikmethode im Erfindungsstadium, die darauf basiert, Wege zur Lösung eines Problems zu finden und deren Qualität oder Eignung, ihre Akzeptanz oder Ablehnung je nach Erfolg oder Misserfolg bei der Zielerreichung zu bewerten. M.p.o. beinhaltet die Suche nach dem Trägheitsvektor – der Nutzung von Gewohnheiten, der Fähigkeit, Engpässe zu finden usw.; in alle Richtungen - die Verwendung eines mehrdimensionalen Trägheitsvektors des Denkens; im Streben nach einem idealen Endergebnis – gezielte Suche, Zurückhaltung von Bestrebungen usw.; mit Abstraktion von Trends – Übergang zu anderen Trends; eine Kombination anderer Suchmethoden.

TOP-DOWN-METHODE- eine Methode zur Erfindung, Gestaltung, Entwicklung oder Wartung eines Programms, die in der sequentiellen Erstellung von Modulen (oder einer konsistenten Lösung eines Problems) besteht, die noch nicht erstellt wurden, aber in bereits entwickelten Modulen eine Verknüpfung zu ihnen besteht ( für Probleme: vom allgemeinen Problem zu seinen Bestandteilen).

BOTTOM-UP-METHODE- eine Methode zur Erfindung, Gestaltung, Entwicklung oder Wartung eines Programms, die in der sequentiellen Erstellung von Modulen (oder einer konsistenten Lösung eines Problems) besteht, auf die in den erstellten Modulen Bezug genommen wird (bei Problemen: von ihrem Teil bis). Lösung des Zielproblems).

TECHNISCHES SYNTHESEVERFAHREN- die Methode der Informatik im Stadium der Erfindung, basierend auf der Verwendung von: Kombinieren, aus Kombinieren, Zerkleinern, Umordnen, Vermitteln, Ersetzen; Komfortverbesserungen durch Transfer, Anpassung, Zustandsänderung; Veränderungen in der Qualität der Formen, Verstärkung, Abschwächung; Kostenfaktoren durch Verbilligung, Aufwertung; über den Einsatz von Techniken zur Konstruktion von Anti-Objekten: Anti-Objekte, Anti-Phänomene oder Anti-Prozesse.

FOKALE OBJEKTMETHODE- Methode der Informatik im Stadium der Erfindung, basierend auf der Analyse der Eigenschaften der Quelle und der resultierenden Objekte und der Bildung eines neuen Objekts durch Zuschreibung der Eigenschaften der Quellobjekte zum Ergebnisobjekt. Zum Beispiel Erdkugel (Quellobjekt), Hauswohnung (resultierendes Objekt) – wir bauen eine Hauskugel. M.f.o. kann Sätze ursprünglicher Objekte oder Eigenschaften verwenden, um neue Objekte oder Eigenschaften zu erstellen.

Methoden zur Bildung neuen Wissens- eine Reihe von Techniken und Methoden zur Konstruktion neuer Beschreibungen, Verständnisweisen, Definitionen von Konzepten, Darstellungen, Formalisierungen und der Nutzung von Wissen. Es gibt eine beträchtliche Anzahl spezifischer Methoden, darunter: Suche nach den erforderlichen Daten, Überlegungen zu Daten- und Informationsdarstellungen, Kombination und Zerlegung von Daten, Aufbau von Modulen, Kontrolle des Zustands oder der Entwicklung von Objekten, Phänomenen oder Prozessen, Aufbau von Maßnahmen Pläne, Zusammenstellung neuer Ideen, Lernen, Analyse und Synthese sowie andere Methoden und Techniken.

MIKRORECHNER- tragbarer Mikrocomputer für den individuellen Gebrauch. M. sind die einfachsten, technisch und programmierbaren.

FIRMWARE - eine Folge von Mikroanweisungen eines bestimmten Mikroprozessors und Daten, die für die Ausführung von Makroanweisungen (Prozessoranweisungen oder Maschinenanweisungen) bestimmt sind.

MIKROPROGRAMMIERUNG - Darstellung von Maschinenanweisungen durch eine Folge von Mikroanweisungen (oder Mikroprogrammen), normalerweise implementiert in Hardware und Software.

MIKROPROZESSOR - ein Prozessor, der normalerweise auf einem einzelnen Chip oder in Form eines großen integrierten Schaltkreises entwickelt wird und eine kleine Anzahl einfacher Operationen ausführt, aus denen Mikroprogramme bestehen.

IIPS - Maßeinheit der VM-Geschwindigkeit; M. entspricht 1 Million Operationen pro Sekunde.

Mnemocode - eine symbolische Aufzeichnung des Befehls, einschließlich Aufzeichnungen des Operationscodes, der Operanden, Adressen usw. diese Anweisung, in maschinenorientierten Programmiersprachen oder Assemblersprachen.

IMAGINÄR - nur in der Vorstellung existierend.

MEHRWERTIGE LOGIK- der Bereich der mathematischen Logik, in dem eine endliche oder unendliche Anzahl von Wahrheitswerten akzeptiert wird. M.l. Wird zur Lösung von Paradoxien verwendet verschiedene Gebiete Wissen.

EIN HAUFEN - eine Menge, Menge, Sammlung beliebiger Art verschiedener Objekte, sogenannte Elemente von M., die eine allen Elementen gemeinsame charakteristische Eigenschaft haben; es existiert immer ein Element mit einigen Eigenschaften, es gehört zu einem M.; für alle Elemente von M. ist eine bestimmte Eigenschaft erfüllt.

Modell - ein Objekt, das als „Ersatz“, als Vertreter eines anderen Objekts (Originals) für einen bestimmten Zweck verwendet wird

MODELLIEREN - Darstellung bestimmter Eigenschaften des Verhaltens des Systems durch die Aktionen der VM unter Bereitstellung funktionaler Konformität, beispielsweise simuliert der VM-Interpreter die Ausführung des Programms einer anderen VM. M. basiert auf Analogieschlüssen. M. wird mit dem Ziel durchgeführt, Dinge zu studieren, wenn es unmöglich ist, sie unter natürlichen Bedingungen zu studieren. M. kann subjektiv, sprachlich, physikalisch, logisch, mathematisch, symbolisch usw. sein.

MODELL - physisches System (Gerät, Maschine, Netzwerk von Maschinen usw.), Informationssystem(Diagramm, Zeichnung, Zeichensystem, Algorithmus usw.) oder eine mathematische Beschreibung von Funktionen, die die wesentlichen Eigenschaften des untersuchten Objekts, Phänomens oder Prozesses widerspiegeln; M. ist auch jedes Bild eines Objekts, Phänomens oder Prozesses. Die erforschte Sache wird Original, Muster, Prototyp genannt.

DATENMODELL - logische Datenstruktur mit von Hardware und Software unabhängigen Eigenschaften; ppm kann durch Diagramme, Strukturen, in einem bestimmten Format oder auf andere Weise dargestellt werden.

Modellinformationen

Mathematisches Modell

Modell natürlich

Modell verbal

MODELL-NR - der Wert des realen Typs, der im Speicher der VM genau dargestellt wird; alle Operationen werden in Bezug auf Operationen auf M.ch. definiert; Satz von Eigenschaften M.ch. und Operationen auf ihnen sind minimal und für alle Realisierungen reeller Zahlen eines bestimmten Typs vorgeschrieben.

MODUL - eine funktional geschlossene Struktur (z. B. eine Unterroutine), die die Eigenschaften Blockierung, Integrität, syntaktische und semantische Unabhängigkeit, Verstecken von Daten, Objekten und Kontrolle aufweist, eine Spezifikation zum Einrichten einer Schnittstelle mit anderen M. und einen Körper zum Spezifizieren aufweist Aktionen; formale Definition von Software M. Normalerweise in Programmiersprachen definiert.

MODULARE PROGRAMMIERUNG- eine Informatikmethode, die darauf abzielt, Methoden zur Darstellung großer und übergroßer Programme aus sichtbaren, kontrollierten und modifizierbaren Teilmodulen anzuwenden, die die Anforderungen an Integrität, funktionalen Abschluss, syntaktische und semantische Sicherheit, relative Unabhängigkeit, Schnittstellenspezifität und Unabhängigkeit im Design erfüllen , Entwicklung und Wartung, Verstecken ihrer Daten, Objekte, Vorgänge und Verwaltung, die klein sind, die einzigen Ein- und Ausgänge für die Verwaltung, aus dem Projekt ausgeschlossen. M.p. soll die Arbeit eines Programmiererteams an einem Projekt organisieren und die Wiederverwendung von Programmen sicherstellen.

MODULARITÄT - Eigentum des Programms bzw technisches Gerät durch Module repräsentiert.

SOFTWAREMODUL- eine syntaktisch und semantisch definierte Programmeinheit, die einen Titel (Beschreibung oder Spezifikation und Hauptteil), möglicherweise eine Beschreibung interner Objekte, eine Folge von Anweisungen und redundante Folgen von Anweisungen enthält, um die Zuverlässigkeit des Programms sicherzustellen und dazu bestimmt ist, sie zu verbergen (abzustrahieren von) Daten, Operationen und Kontrolle, Wiederverwendung dieser Einheit, Erhöhung der Effizienz und Qualität der Arbeit bei der Erstellung des Programms, der Sichtbarkeit und des Schutzes von Programmtexten.

GEHIRNANGRIFF - eine Methode der Informatik zur Untersuchung von Objekten, Phänomenen oder Prozessen, basierend auf der kollektiven Formulierung von Ideen. Gruppe M.a. arbeitet nach einem freundlichen Kodex, der jede Form von Kritik ausschließt und die Formulierung von Ideen ohne Begründung zulässt. M.a.-Gruppencode ermutigt Gruppenmitglieder, schnell eine große Anzahl von Ideen zu generieren.

PROGRAMMÜBERWACHUNG- ein Systemprogramm, das die Ausführung von Programmen überwacht; M. führt die folgenden Funktionen aus: Sammeln von Informationsdarstellungen, Zuweisen von Speicher für Programme, Steuern der Zeit der Ressourcennutzung, Bestimmen der Reihenfolge, in der Programme gestartet werden, Überwachen der korrekten Ausführung von Programmen, Behandeln von Interrupts und Synchronisieren von Programmen.

Modellinformationen- Beschreibung des Originalobjekts in einer der Informationskodierungssprachen. Es gibt figurative, symbolische und gemischte Informationsmodelle.

Mathematisches Modell- ein Modell, das anhand mathematischer Konzepte und Formeln erstellt wurde.

Modell natürlich - ein reales Objekt in verkleinerter oder vergrößerter Form, das das Aussehen, die Struktur oder das Verhalten des modellierten Objekts nachbildet.

Modell verbal- Beschreibung der Situation, des Ereignisses, des Prozesses in natürlicher Sprache.

Mein Computer - Systemordner, Stammverzeichnis des hierarchischen Dateiordners Microsoft-Systeme Windows. Befindet sich immer auf dem Desktop.

Mehrspaltiges Layout- Anordnung des Textes in mehreren Spalten.

Modellieren - Studium von Objekten durch Bauen und Studieren ihrer Modelle

Modell - eine vereinfachte Darstellung eines realen Objekts.

Client-Server-Modelldefiniert den Softwareentwicklungsprozess aus zwei Teilen – Server und Client, wobei die Protokolle für den Informationsaustausch zwischen ihnen eingehalten werden.

Objektmodell - eine vereinfachte Darstellung eines realen Objekts

Modem - ein Gerät zum Konvertieren und Übertragen von Daten zwischen entfernten Computern.

Modul - ein unabhängiges Objekt, das Teil anderer, komplexerer Objekte sein kann.

Programmmodul - eine Reihe von Prozeduren (Objekte-Werkzeuge), die bestimmten Regeln zugeordnet sind.

Monitor - ein Gerät zur Ausgabe von Videoinformationen.

MULTIPROGRAMMIERUNG- eine Programmiermethode, die die gleichzeitige Ausführung von zwei oder mehr unabhängigen oder daten- und steuerungsabhängigen Programmen mit dynamischer Zuweisung von VM-Ressourcen ermöglicht.

MULTIPROZESSORVERARBEITUNG- gleichzeitige Verarbeitung von Teilen oder Segmenten eines Programms unter der Kontrolle eines einzigen Betriebssystems.

MULTISYSTEM - ein System aus mehreren VMs mit Datenaustausch oder auf einem gemeinsamen Datenstrom.

MÜLL - gebrauchte, beschädigte oder nutzlose Informationen, die durch Zusammensetzen von M aus dem Speicher entfernt werden können.

GEDANKE - das Ergebnis, das Produkt des Denkprozesses in Form eines Urteils, einer Schlussfolgerung oder eines Konzepts, das das Allgemeine in der Masse einzelner Gegenstände, Phänomene oder Prozesse widerspiegelt, das Wesentliche, Ganze, Natürliche in der ganzen Vielfalt der realen Welt festlegt .

DENKEN - das höchste Produkt speziell organisierter Materie, ein aktiver Prozess der Reflexion der objektiven Welt im menschlichen Gehirn in Form von Urteilen, Konzepten und Schlussfolgerungen; Die spirituelle Aktivität eines Menschen besteht aus Empfindungen, Verständnis, Isolierung, Darstellung, Verallgemeinerung, Bildung oder Reflexion. M. ist sachlich, kontextuell, konzeptionell, intuitiv, logisch, prozedural und prädiktiv.

"MAUS" - ein Gerät, das während der Bewegung von „M“ eine flackernde Markierung (Quadrat, Strich, Rechteck, Pfeil oder ein anderes Symbol) auf dem Bildschirm fixiert. und Tastenanschläge, sodass bei der Verwendung von Grafikprogrammen ein Grafikpfad auf dem Bildschirm verbleibt. Siehe „KOLOBOK“.

Multimediaprodukt- interaktive Computerentwicklung, die musikalische Begleitung, Videoclips, Animationen, Bilder- und Diagalerien, verschiedene Datenbanken usw. umfassen kann.

Hallo zusammen! In diesem recht langen Artikel gehen wir auf den äußerst relevanten Bereich der IT ein und zeigen Ihnen die Definitionen beliebter (und weniger beliebter) Computer- und Fachbegriffe. Haben Sie auf diesen Artikel gewartet?

Um beim Chatten mit sachkundigen Leuten im Internet oder beim „einfach nur Bescheid wissen“ bei einem Coding-Hangout gut auszusehen, sollte man besser wissen, worum es geht. Mit unserem Begriffsartikel wird alles Geheimnisvolle klar und verständlich!

Seit der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts rasantes Wachstum Computertechnologie und die massenhafte Einführung von Personalcomputern und Computergeräten in den Alltag Mitte der 80er Jahre führten eine Vielzahl spezieller Wörter und Ausdrücke in die russische Sprache ein. Dank des Erscheinungsbeginns der Zeitschrift PC World im Jahr 1988, die sich großer Beliebtheit erfreute, kam es zum „Zusammenbruch“: Englischsprachige Begriffe und Abkürzungen, oft in englischer Schreibweise, füllten die Seiten der Zeitschriften und „verstopften“ die Rede von Spezialisten.

Heutzutage werden diese Wörter von Personen in hochbezahlten Positionen verwendet, und viele Begriffe werden von Personen verwendet, die nicht im Bereich der Informationstechnologie tätig sind. Wer weiß, wie sich Ihr Leben in Zukunft entwickeln wird? Kenne sie auch!

Sind Sie bereit für ein ernsthaftes Longread? Dann lasst uns loslegen!

Top 5 IT-Begriffe von EnglishDom

Benutzerzentriertes Design (benutzerzentriertes Design)

Mit diesem Begriff werden Prozesse bezeichnet, die Benutzereigenschaften, Gewohnheiten oder Produktdesignpräferenzen berücksichtigen. Wenn Menschen ein Produkt entsprechend den Bedürfnissen des Benutzers entwerfen, anstatt den Benutzer zu zwingen, sich an das Design anzupassen.

Ein Teil der Verwirrung rund um benutzerzentriertes Design ist möglicherweise auf den populäreren Begriff „User Experience“ (UX) zurückzuführen. Der Begriff ist in der IT-Branche sehr beliebt geworden, wenn es um Möglichkeiten geht, wie Benutzer die von ihnen getestete Software oder andere Produkte verbessern können.

Viele Leute denken, dass benutzerzentriertes Design und Benutzeroberfläche austauschbare Begriffe sind. Andere weisen darauf hin, dass Ersteres eher eine Blaupause sei, während die Benutzeroberfläche (verbessert oder anpassbar) das Ergebnis sei. Allerdings verwenden IT-Experten „Benutzeroberfläche“ immer noch als Prozessbegriff, was verwirrend sein kann.

Benutzerzentriertes Design kann auf jedes Produkt angewendet werden, aber im IT-Bereich wird großer Wert auf intuitive grafische Benutzeroberflächen und andere benutzerfreundliche Tools für Endbenutzer gelegt.

Blockchain(Blockchain)

Eine digitale Art der Informationsspeicherung, die es verschiedenen Personen ermöglicht, immer zu wissen, was genau gespeichert ist, wann, wer und welche Informationen geändert, verschoben oder hinzugefügt wurden.

Der Begriff Blockchain ist im Zusammenhang mit der Entstehung von Kryptowährungen (eine digitale oder virtuelle Währung, die als Tauschmittel mit Kryptografie zur Absicherung von Transaktionen dient) in aller Munde geworden, einer neuen Art von Geld, deren Erträge und Bewegung organisiert sind genau nach dem Prinzip der Blockchain.

Man kann sagen, dass mithilfe der Blockchain-Technologie gespeicherte Informationen so etwas wie ein Wächterprotokoll sind, das nicht gestohlen, verbrannt, versteckt oder beschädigt werden kann. Und noch mehr: Nichts darin kann heimlich gelöscht werden, ebenso wie die Änderung jeglicher Informationen unter Umgehung des Magazins.

Das Wort „Blockchain“ bedeutet wörtlich „Kette von Blöcken“. Jede Änderung der Informationen in der Blockchain führt zur Erstellung eines neuen Blocks.(oder Einträge im Wächterprotokoll), die sich eng an die vorherigen Links „klammern“. Und jeder Link kann nach der Erstellung nicht mehr geändert werden.

In Form einer Blockchain können Informationssysteme unterschiedlicher Einsatzzwecke existieren. Wenn es sich beispielsweise um ein Immobilienregister handelt, ist es ohne Einschränkungen möglich, die Eigentumsgeschichte aller im Register enthaltenen Objekte herauszufinden. In diesem Fall kann rückwirkend nichts unternommen werden und alle Versuche, die Datensätze zu ändern, sind für alle transparent.

Eine wichtige Eigenschaft der nach dem Blockchain-Prinzip gespeicherten Informationen ist, dass sie nicht an einem bestimmten Ort gespeichert, aber in Fragmenten oder vollständig auf den Computern einer großen Anzahl von Menschen platziert und viele Male dupliziert. Das heißt, die Informationen in der Blockchain können nicht entnommen und gelöscht werden: Ein, zehn oder hundert getrennte Computer mit Fragmenten der Blockchain haben keinen Einfluss auf die Verfügbarkeit von Informationen. Wenn Manuskripte nirgendwo verbrennen, dann in der Blockchain.

Volkskunde (Volkskunde)

Art der Klassifizierung von Objekten. Dabei handelt es sich um so etwas wie das manuelle Sortieren von Informationen, das von einer Gruppe von Personen gemeinsam durchgeführt wird. In der Regel geht es darum, etwas im Internet zu klassifizieren – dort ist es bequemer. Zum Beispiel: Liebhaber von Kinderliteratur erstellen beispielsweise eine Sammlung von Kinderliteratur E-Books im Netz. Dann markieren sie die ihnen bekannten Bücher mit einigen Markierungen (Tags). Jeder mit seinem eigenen.

Häufiger wird eine Reihe von Tags im Voraus besprochen, und es ist unmöglich, darüber hinauszugehen. Например, в нашем случае, это могут быть метки: «для детей», «классика», «без картинок», «скучно», «плохой перевод», «Агния Барто», «стихи», «не читабельно», «приключения " usw.

Eine beliebte Website, die Folksonomy nutzt, ist Flickr. Hier laden Benutzer ihre Fotos hoch und markieren sie mit Tags. Jedes Foto kann von jedem markiert werden, der sich auf der Website registriert hat.

Früher oder später, wenn die Community aktiv ist, erhält fast jedes Buch mehrere gleiche Tags von verschiedenen Personen. Das bedeutet, dass mehrere Leute dieses Buch finden, das diese Kriterien erfüllt. Alle Mitglieder der Gemeinschaft können sich an ihnen orientieren und etwas für ihren Nachwuchs auswählen.

Künstliches neuronales Netzwerk (ANN)

Dies ist ein künstliches Analogon eines biologischen neuronalen Netzwerks, mit dem Sie die Lösung vieler Probleme automatisieren können. Mit künstlichen neuronalen Netzen werden heute die meisten Errungenschaften der künstlichen Intelligenz in Verbindung gebracht.

Das erste einfachste künstliche neuronale Netzwerk erschien 1960. Wird der Fortschritt solcher Netzwerke ein Jahrhundert später zur Entstehung gnadenloser Terminatoren führen? Dies weiß nur John Connor.

Tatsächlich handelt es sich bei einem künstlichen neuronalen Netzwerk um ein spezielles Computerprogramm, und ein solches Programm läuft jeweils auf einem oder mehreren Computern.

Die interessanteste Eigenschaft eines künstlichen neuronalen Netzwerks ist seine Lernfähigkeit. Wenn die Aufgabe des Programms darin besteht, Frauen von Männern auf Fotos zu unterscheiden, müssen Sie mithilfe eines künstlichen neuronalen Netzwerks so viele verschiedene Bilder wie möglich „überspringen“, um die richtige Antwort zu erhalten.

Bei einem solchen „Training“ innerhalb des neuronalen Netzwerks entstehen immer genauere Algorithmen zur Bestimmung des Geschlechts einer Person aus ihrem Bild – dies geschieht halbautomatisch, das Netzwerk lernt aus seinen Fehlern.

Autoencoder (Autoencoder, AE)

Dabei handelt es sich um eine besondere Art eines unbeaufsichtigten künstlichen neuronalen Netzwerks, das Komprimierung und andere Funktionen im Bereich des maschinellen Lernens bereitstellt.

Die einfachste Autoencoder-Architektur ist ein Feed-Forward-Netzwerk ohne Rückkopplung, das eine Eingabeschicht, eine Zwischenschicht und eine Ausgabeschicht enthält. Das Hauptprinzip des Betriebs und Trainings des Autoencoder-Netzwerks besteht darin, eine Antwort auf der Ausgabeschicht zu erhalten, die der Eingabeschicht am nächsten kommt.

Fachbegriffe

  • API- Programmierschnittstelle. In einfachen Worten: Anschlüsse auf der Rückseite des Fernsehers.

Wenn ein Gerät eines anderen Herstellers (z. B. ein DVD-Player oder eine Spielekonsole) an den Fernseher angeschlossen wird, „wissen“ beide ganz genau, was als nächstes zu tun ist. Und das alles dank der Anschlüsse – der Schnittstelle, also der Möglichkeit, Geräte zu koppeln.

  • Zugriffskontrollliste - Zugriffskontrollliste. Oder „Partygästeliste“.

Der Besitzer hat kein Interesse an den Einladungen, die er mitgenommen hat. Er hängt eine Liste an die Tür und kontrolliert persönlich, wer eintreten darf. Egal wie sehr Sie hinein wollen, Sie werden ihn nicht überreden können (und auch die Einladung eines anderen nicht ausnutzen).

In komplexen Worten: der Teil der Sicherheitsbeschreibung, der auflistet, wer Zugriff auf das Objekt hat und was. Der Eigentümer eines Objekts kann die ACL dieses Objekts ändern und anderen Benutzern den Zugriff darauf gewähren oder verweigern. Eine ACL besteht aus einem Header und einer beliebigen Anzahl von ACL-Elementen (ACEs). Eine ACL ohne ACE wird als Null-ACL bezeichnet und gibt an, dass kein Benutzer auf das Objekt zugreifen darf.

  • Adblocker- ein Programm, das Werbemodule blockiert, Werbeblocker. Oder „Schaden an Außenwerbung“.

Die Empörung über die Überfüllung öffentlicher Plätze ist durchaus verständlich, oder? Wenn die Werbung jedoch in Privatbesitz ist, wird sie nicht lange halten und unter dem Artikel stehen.

  • Agile Software Entwicklung- Agile Softwareentwicklung (mit Schwerpunkt auf einfacher Änderung) oder schnelle Softwareentwicklung (adaptive Entwicklung).

Es ist, als würde man ein Schiff auf einer Reise fertigstellen. Das heißt, es ist bereits möglich, auf dem Wasser zu bleiben: Es gibt einen Rumpf und sogar einen Mast. Und das Schiff ist nicht fertig, sondern wird sofort aus den Beständen geholt und schon auf der Reise in Erinnerung gerufen. So wird sofort klar, worauf es ankommt und worauf Sie sich konzentrieren müssen.

  • Backend- Serveranwendung (Teil) oder Software zur Durchführung der letzten Phase des Prozesses.

Es ist wie ein unterirdischer Teil der Stadt. Von oben ist alles normal: HTML-Gebäude, CSS-Kathedralen, Javascript-Büroblöcke. Und der Untergrund sorgt dafür, dass die Stadt ordnungsgemäß funktioniert: ein komplexes Netzwerk aus Webservern, Anwendungen und Datenbanken. Software zur Lösung einer für den Benutzer nicht offensichtlichen Aufgabe.

  • Hintertür- Schlupfloch. Das heißt, ein Werkzeug (Pfad) zur Umgehung des Schutzsystems. Oder einfach nur eine Hintertür.

Dies ist beispielsweise der Fall, wenn der Bauunternehmer einen Nachschlüssel für Ihre Tür angefertigt hat. Selbst die stärksten Schlösser können ihn nicht davon abhalten, einzutreten. Oder geben Sie den Schlüssel vielleicht jemand anderem.

  • Bandbreite- Durchsatz, Frequenzbereich; Bandbreite (zum Beispiel ein Kommunikationskanal).

Beispielsweise hat der hintere Kanal eines Dolby-Surround-Systems einen Frequenzbereich von 100 Hz – 7 kHz. Dieser Kanal überträgt Frequenzen von 1-10 Hz ( niedrige Frequenzen) bis zu 7 kHz (niedrigere Hochfrequenzen).

Der vom menschlichen Gehör wahrgenommene Frequenzbereich liegt zwischen 20 Hz und 20 kHz. Als Grenzen des Frequenzbereichs elektronischer oder akustischer Geräte gelten die Frequenzen, bei denen die Verstärkung um 3 dB reduziert wird.

Stellen Sie sich eine Wasserversorgungsleitung vor, durch die Wasser zur Dusche, zum Geschirrspüler usw. verdünnt wird Waschmaschine. Schalten Sie alle drei gleichzeitig ein – und der Druck sinkt sofort. Und ein paar starke Worte werden aus der Seele kommen.

  • Große Daten- Große Daten. Eine Reihe von Ansätzen, Werkzeugen und Methoden zur Verarbeitung und Analyse strukturierter, halbstrukturierter und unstrukturierter Daten großer Mengen und großer Vielfalt, um praktische, für Menschen lesbare Ergebnisse zu erzielen.

Unbekanntes Gelände kartieren. Es ist schwer zu wissen, was was ist, wenn man sich durch den Busch zwängt oder durch die Schluchten wandert. Aber mit dem richtigen Werkzeug (einem Ballon) können Sie die gesamte Landschaft auf einmal sehen und einzelne Elemente analysieren, beispielsweise die Form einer Bergkette oder eines gewundenen Flussbetts.

  • Insekt- ein Fehler im Programm.

Der Schiefe Turm von Pisa, der in den ersten fünf Jahren wie vorgesehen gerade stand und dann abfiel. Warum? Es liegt ein Konstruktionsfehler vor! Unter dem drei Meter hohen Fundament befand sich Treibsand. Schade, dass Touristen nicht von Softwarefehlern erwischt werden.

  • PlätzchenPlätzchen, die von Webservern verwendet wird, um zwischen Benutzern zu unterscheiden und Daten über sie zu speichern.

Es ist wie ein Barista mit einem guten Gedächtnis. Sie kommen frühmorgens zu einem entkoffeinierten Doppel-Soja-Latte mit Sahne und er nickt gelangweilt: „Wie immer?“

  • DDoS-Angriff– Denial-of-Service-Angriff auf verteilte Netzwerke.

Wenn 200 Leute eine Nummer wählen. Ein normaler Netzwerkangriff (DoS-Angriff) ist eine Art ständig aufrufender Angriffstyp. Er nervt, stört beim Telefonieren, aber eine Person kann aufgespürt und angehalten werden.

Wenn aber eine anonyme Person mit Ihrer Nummer in der Zeitung „Bugatti Chiron für 200 Dollar“ wirbt, handelt es sich bereits um einen verteilten Angriff. In diesem Fall werden Sie von einer Flut von Anrufen heimgesucht und Ihr Leben wird zur Hölle. Die Anrufer wissen nicht einmal, dass sie benutzt werden, und es ist nahezu unmöglich, den Organisator ausfindig zu machen.

  • dunkles Netz- Dunkles Internet – ein Segment des World Wide Web, in das man nur mit Hilfe spezieller Software und unter Wahrung völliger Anonymität gelangen kann, um illegale Waren (z. B. Waffen oder Drogen) und Dienstleistungen verdeckt zu kaufen und zu verkaufen Austausch von Informationen.

Eigentlich die andere Seite des Mondes. Jeder sieht die positive Seite (normales Internet) – nutzen Sie einfach die Suche. Um auf die dunkle Seite zuzugreifen, benötigen Sie eine spezielle (dunkle) Software (Rakete).

  • Datenverlust- Datenleck. Der Begriff erfreut sich nach und nach immer größerer Beliebtheit, dennoch ist es schwierig, ihn eindeutig zu charakterisieren, da es im Internet noch keine genaue Definition gibt.

Im Allgemeinen liegt ein Datenleck vor, wenn keine Transparenz bei der Verwendung von Daten besteht oder wenn Daten ohne die ausdrückliche Zustimmung des Benutzers übertragen werden.

  • De-Identifikation— Anonymisierung, Löschung personenbezogener Daten (Identifikationsinformationen) .

Phrasen wie „ein hochrangiger Beamter“ und „eine dem Präsidenten nahestehende Quelle“ werden von Journalisten häufig verwendet, um ihre Quellen zu anonymisieren.

Ihre Worte enthalten nützliche Informationen (schließlich hängt die Glaubwürdigkeit des Berichts davon ab, woher die Informationen stammen), aber die konkrete Person bleibt unbekannt. Es sei denn natürlich, Sie wählen Ihre Worte sorgfältig aus.

  • Doxing- Doxing, Sammlung und Verbreitung Offenlegung, Offenlegung, Veröffentlichung personenbezogener Daten einer Person im Internet ohne Zustimmung dieser Person.

Lynchen als Möglichkeit, die Gerechtigkeit selbst in die Hand zu nehmen, um die Schuldigen zu bestrafen. Aber Lynchen geht manchmal schief, wenn das Opfer die falsche Person ist oder die Konsequenzen zu weit gehen.

  • Verschlüsselung- Verschlüsselung, Verschlüsselung. Die Tradition, Kleidung zu tragen.

Es würde niemandem in den Sinn kommen, einer gekleideten Person vorzuwerfen, etwas zu verbergen (Sie können es versuchen, aber sie werden es wahrscheinlich nicht verstehen). Jeder weiß, dass dies in einer zivilisierten Gesellschaft so akzeptiert wird.

Gleiches gilt für die Verschlüsselung verschiedener grundlegender Transaktionen im Internet, vom Banking über den Handel bis hin zum Versenden persönlicher Informationen.

Ohne starke Verschlüsselung ist das Internet inkompetent. Die Frage ist, wie sich Anforderungen an die Stärke der Verschlüsselung mit Fragen der nationalen Sicherheit und von Recht und Ordnung verbinden lassen – siehe Backdoor.

Es ist, als würde man durch die Stadt laufen. Die Schnittstelle steht uns zur Verfügung: Gehwege, Straßen, Geschäfte, Parks, Geschäftsviertel. Doch der Serverteil, der für die Lebenserhaltung der Stadt verantwortlich ist, bleibt verborgen: Stromleitungen, Gasleitungen, Abwasserkanäle und Gebäudefundamente liegen unter der Erde.

  • Kleinstes mittleres Quadrat (LMS) Algorithmus mit minimalem mittleren quadratischen Fehler.

Hierbei handelt es sich um einen Filtertyp, der in maschinellen Prozessen verwendet wird und einen stochastischen Gradientenabstieg nutzt komplizierte Wege Fachleute beschreiben es als adaptiven Filter, der dabei hilft, Signale auf verschiedene Weise zu verarbeiten.

  • OAuth- OAuth-Autorisierungsprotokoll.

Es ist wie ein Gärtner, der für ein Zweitwohnsitz in Spanien engagiert wird. In Abwesenheit der Eigentümer kümmert sich eine zuverlässige Haushälterin mit Schlüsseln um das Haus. Daher erhält der Gärtner keinen Schlüssel: Die Haushälterin selbst wird ihn hereinlassen und zeigen, wo die Scheune ist. Nun sind Haus und Garten beim nächsten Besuch wieder gepflegt – das Leben ist schön.

  • Open Source- Open Source.

Der Grundsatz, dass der Quellcode des entwickelten Systems jedem, der es verbessern möchte, frei und kostenlos zur Verfügung gestellt werden sollte. Die daraus resultierenden Verbesserungen sollen außerdem für jedermann kostenlos verfügbar sein. Wie ein Kuchen, der für einen Freund gebacken wird und ein Rezept dafür hat.

Der Kuchen ist ein Programm (nur schmackhafter) und das übermittelte Rezept ist Open Source. Ein Freund wird sich nicht nur etwas Leckeres gönnen, sondern auch einen weiteren Kuchen für sich selbst kochen können: für sich selbst oder für einen Freund zum Geburtstag. Es ist natürlich möglich, dass er statt Butter Erdnussbutter nimmt (das ist so ein Original).

  • Spam- Spam, „Müll“-Nachricht.

Unendlich viele Affen werden in einem Raum mit unendlich vielen Schreibmaschinen eingesperrt und verschenken am Ende Shakespeares Schriften.

Um die Erfolgsaussichten zu erhöhen, wird immer mehr Spam verschickt. Millionen filtern es, löschen es, ignorieren es, aber schon eine einzige Antwort reicht aus, um das Spiel lohnenswert zu machen.

  • Spoofing- Spoofing-Betrug (Betrug, der darauf abzielt, an vertrauliche Bankdaten von Kunden zu gelangen, um Geld zu stehlen, in der Regel mithilfe von Computertechnologie, indem eine echte Bank-Website nachgeahmt oder auf einer gefälschten Website platziert wird. Dementsprechend werden Informationen des Kunden an eine gefälschte Website gesendet .

In einfachen Worten: Verbindungsimitation. Jemanden, der sich als Polizist verkleidet hat vertrauliche Informationen, wird die IP-Adresse beim „Spoofing“ als vertrauenswürdiger Knoten getarnt. Tatsächlich ist nicht alles so, was mit Problemen behaftet ist.

  • Spyware- Spyware. Spyware zur Überwachung von Benutzeraktivitäten auf einem Computer. Fängt seine E-Mail-Korrespondenz, die von ihm eingegebenen Informationen, Passwörter und Befehle ab. Wie versteckte Mikrofone.

Einmal installiert, verfolgt die Spyware jeden Tastendruck und erfasst Passwörter, Bankdaten und die Übersetzung des Gedichts, über dem Sie nachdenken.

  • TOR (Der Zwiebel-Router) freie Software zur Umsetzung der zweiten Generation des sogenannten „Onion- oder Multilayer-Routing“.

Hierbei handelt es sich um ein System, mit dem Sie die Anonymität festlegen können Netzwerkverbindung, vor Zuhören geschützt. Wird als anonymes Netzwerk betrachtet, das eine verschlüsselte Datenübertragung ermöglicht. Wie eine Ray-Ban Wayfarer-Brille für den Browser. Niemand sieht, was genau sein Besitzer denkt. Sehen Sie stilvoll und geheimnisvoll aus.

  • Trojaner- Trojaner. Eine Schüssel voller Gift. Zum ersten Mal taucht das Motiv des vergifteten Bechers bei Shakespeare in Macbeth auf – ein Geschenk, das schmeichelhaft erscheint, sich aber am Ende als tödlich erweist. Akt 1, Szene 7.
  • Troll- Troll, Provokateur (in Foren oder in Chats); Der Troll ist der Autor trotziger und provokativer Botschaften. Eine Schachpartie mit einer Taube.

Egal wie du Schach spielst, er wird alle Figuren verstreuen, auf das Brett scheißen und wegfliegen, um allen zu erzählen, wie er es gemacht hat.

  • Virus- Virus. Geschlechtskrankheit. Verzeihen Sie den Vergleich, aber Viren werden dann aufgenommen, wenn ein Computer ungeschützt mit dem Internet in Kontakt kommt.
  • WPA (Wi-Fi Protected Access)- Sicherer WLAN-Zugang. Die Motorradeskorte des Präsidenten ist ein kugelsicheres Fahrzeug, das von Motorradfahrern begleitet wird. Stellen Sie sicher, dass Ihr Gerät geschützt ist, bis Sie eine Verbindung zum Internet herstellen. Aber bei der Ankunft wird zusätzliche Sicherheit nicht stören.
  • weißer Hut- weißer Hacker, Programmierer-Fanatiker oder ethischer Hacker. positiver Charakter. Hierbei handelt es sich um einen Computersicherheitsspezialisten, der sich auf die Prüfung der Sicherheit von Computersystemen spezialisiert hat.

Im Gegensatz zu Black Hats (oder Hats) suchen White Hats auf freiwilliger oder kostenpflichtiger Basis nach Schwachstellen, um Entwicklern dabei zu helfen, ihr Produkt sicherer zu machen.

Der Begriff hat seinen Ursprung in alten Western (Black Hat – Bösewicht, Schurke, schwarzer Hacker), in denen sich die richtigen Helden und Bösewichte an eine bequeme, einfarbige Kleiderordnung hielten.

  • Wiki- Wiki – ein Hypertextmedium (normalerweise eine Website) zum Sammeln und Strukturieren schriftlicher Informationen. Kann mehrere Autoren haben. Einige Wikis können von allen Besuchern bearbeitet werden. Wie ein Gästebuch in einem Hotel.
  • Nulltag— Zero-Day-Schwachstelle — Schadsoftware(Exploits), gegen die noch keine Schutzmechanismen entwickelt wurden.

„Nackter König“ im Schach. Es bleibt nichts anderes übrig, als mit dem Aufbau einer Verteidigung zu beginnen, in der Hoffnung, dass der Gegner nichts merkt. Allerdings ist es möglich, dass er schon lange Bescheid weiß und in den letzten fünf Zügen nur Spaß hat. Schach und Matt.

Computerbegriffe

  • AJAX ist ein Ansatz zum Erstellen interaktiver Webseiten, bei dem der Browser im Hintergrund mit einem Webserver kommuniziert.

Dadurch wird die aktuelle Seite nicht komplett neu geladen, sondern nur geänderte Objekte werden aktualisiert. Das Ergebnis ist ein größerer Komfort und eine höhere Geschwindigkeit von Webanwendungen.

  • ADSL- asymmetrischer digitaler Teilnehmeranschluss ist neue Technologie, was die Nutzung bestehender Teilnehmertelefonleitungen für die Hochgeschwindigkeitsübertragung und den Empfang von Daten zwischen den Computern der Teilnehmer ermöglicht.

Es wird als asymmetrisch bezeichnet, da die Geschwindigkeit des Datenempfangs durch den Teilnehmer um ein Vielfaches höher ist als die Geschwindigkeit der von ihm übertragenen Daten

  • Active Directory ist Microsofts Implementierung des Microsoft Directory Service für Windows, der es Administratoren ermöglicht, Regelsätze zu implementieren, die einheitliche Benutzerumgebungseinstellungen gewährleisten, Software auf einer großen Anzahl von Computern bereitstellen, Updates auf allen Computern in einem Netzwerk installieren usw.

Active Directory speichert Daten und Umgebungseinstellungen in zentralisierte Basis Daten und ihr Netzwerk können Millionen von Objekten erreichen.

  • CSS(Cascading Style Sheets) – Cascading Style Sheets, ein separater Code, der das Design und die Formatierung einer Webseite erweitert.

CSS-Eigenschaften ergänzen das grundlegende HTML-Markup. Eine bestimmte Regel kann für einzelne Elemente der Seite, das gesamte Dokument und die gesamte Site gelten.

  • DNS(Domain Name System – Domain Name System) ist ein System (Datenbank), das eine Anfrage enthalten kann Domainname Host (Computer oder anderes Netzwerkgerät) eine IP-Adresse bereitstellen.

Einfach ausgedrückt hat jeder Computer im Netzwerk seine eigene eindeutige Adresse – das ist eine Reihe von Zahlen (bis zu 12). Wenn Sie einen Brief schreiben möchten, wählen Sie die Nummer Mail-Server und vorwärts. Aber Sie sehen, es ist einfacher, sich den Namen „mail.ru“ zu merken als beispielsweise 164.295.790.024.

Geben Sie „mail.ru“ ein, Ihr Computer klopft an den „DNS“-Server und die Frage „Wie komme ich zu mail.ru?“ erscheint. Holen Sie sich die genaue numerische Adresse. Verbindung zur Adresse herstellen (natürlich ohne Ihr Zutun) und schon sind Sie da. Es stellt sich eine gewöhnliche Adresstabelle heraus. Nicht nur die Menschen nutzen es, sondern ihre Computer.

  • Dokumenttyp- Dokumenttyp – „DTD“ (Dokumenttypdefinition, Dokumenttypbeschreibung).

Dies ist notwendig, damit der Browser versteht, wie die aktuelle Webseite zu interpretieren ist, denn „HTML“ existiert in mehreren Versionen, außerdem gibt es XHTML („Extensible Hypertext Markup Language“, erweiterte Hypertext-Auszeichnungssprache), ähnlich wie „HTML“ , unterscheidet sich aber in der Syntax davon.

Damit der Browser „nicht verwirrt“ wird und versteht, nach welchem ​​Standard eine Webseite angezeigt werden soll, ist es notwendig, in der ersten Codezeile festzulegen .

  • Delphi ist eine objektorientierte Programmierumgebung, die auf der Sprache Object Pascal basiert.

Wird für Softwareentwicklung und Support verwendet. Im Gegensatz zu ihrem Vorgänger, der Pascal-Sprache, ist sie multifunktional und praktisch, da sie über einen visuellen Anwendungseditor verfügt, mit dem Sie das Erscheinungsbild eines zukünftigen Programms erstellen können.

  • DMZ ist eine Sicherheitstechnologie Computernetzwerk. Sein Wesen besteht darin, dass sich die Server, die mit externen Netzwerkanfragen arbeiten, in der „demilitarisierten Zone“ – „DMZ“ – befinden.

Der Zugriff dieser Server auf das Hauptnetzwerk ist durch eine Firewall eingeschränkt, während die direkte Arbeit mit einem externen Netzwerk nicht möglich ist

  • RAND- Hierbei handelt es sich um „Advanced GPRS“, ein Datenübertragungsprotokoll, das in den GSM-Netzen von Mobilfunkbetreibern verwendet wird; Mit der Technologie können Sie mit einer bis zu drei- bis viermal höheren Geschwindigkeit als bei Verwendung von „GPRS“ auf das Internet zugreifen und Daten von einem Mobiltelefon mit einer durchschnittlichen Geschwindigkeit von etwa 236 Kbit/s übertragen.

„EDGE“ ermöglicht es dem Teilnehmer wie „GPRS“, nur für die Menge der empfangenen/gesendeten Informationen zu bezahlen, die Technologie ermöglicht es Ihnen auch, während der Datenübertragung Anrufe zu tätigen und zu empfangen und dabei immer in Kontakt zu bleiben; Um EDGE nutzen zu können, benötigen Sie ein Mobiltelefon, das diese Technologie unterstützt.

  • ERP-System(Enterprise Resource Planning System) ist ein Informationssystem, das die Buchhaltung und Verwaltung in einem Unternehmen automatisieren soll.

Typischerweise werden ERP-Systeme auf Modulbasis entwickelt und decken die gesamten Schlüsselprozesse des Unternehmens ab. Durch ihren Einsatz können mehrere unterschiedliche Programme durch ein integriertes ersetzt werden.

  • übertreffen ist ein im Komplex enthaltenes Programm Windows-Programme Office, eines der beliebtesten unter den Benutzern.

Stellt Tabellenkalkulationen dar, die zur Verwaltung kleiner Datenbanken verwendet werden; Berechnungen; Ordnen, Sortieren und Verknüpfen von Informationen; Erstellen von Diagrammen und Grafiken.

Das Programm ist einfach zu bedienen, für erfahrenere Benutzer eröffnen sich Möglichkeiten zur Verwendung komplexer Formeln, Analysen und Programmierungen.

  • FTP- Dies ist, aus dem Englischen übersetzt, ein Dateiübertragungsprotokoll. Es ist eines der Grundprotokolle für den Informationsaustausch.

Der grundlegende Unterschied zwischen dem FTP-Protokoll und HTTP besteht darin, dass FTP für die Übertragung von Dateien beliebiger Größe konzipiert ist.

Übertragen von Dateien vom Dateisystem des Servers nach Dateisystem Client und umgekehrt, erfolgt über Sonderprogramm- FTP-Client.

  • Blinken ist eine Erfindung zur Erstellung interaktiver Inhalte in Web-Cartoon-Technologie von Macromedia. Es wird zum Erstellen interaktiver Elemente der Website und von Webspielen sowie zum Erstellen von Bannern und animierten Intros verwendet.

Flash-Dateien sind kompakt, aber zeitaufwendig in der Erstellung. Dies kann nur von erfahrenen Flash-Programmierern durchgeführt werden. Um Flash-Dateien anzuzeigen, benötigen Sie einen Flash-Player.

  • Feuerfuchs ist der weltweit erste Open-Source-Browser. „Fire Fox“ verfügt über ein hohes Maß an Sicherheit.
  • Firewall ist ein Softwarepaket, das Ihren Computer vor unbefugtem Zugriff schützen soll.

Zu den Funktionen der „Feuerwand“ gehört die Umsetzung von Kontrolle und Trennung beim Durchqueren Netzwerkpakete mit der Beseitigung verdächtiger und gefährlicher Stoffe gemäß den vorgegebenen Regeln. Manchmal werden dem Hardwareschutz ähnliche Funktionen zugewiesen.

  • Firewire- Dies ist ein serieller Hochgeschwindigkeitsbus, der einen schnellen Datenaustausch zwischen einem Computer und verschiedenen Peripheriegeräten ermöglicht.

Es wird insbesondere bei der Aufnahme von Video- und Audiostreams von digitalen Videokameras verwendet.

Ermöglicht den Anschluss der oben genannten Geräte, ohne deren Stromversorgung auszuschalten (das sogenannte „Hot Plug“).

  • FreeBSD ist ein UNIX-ähnliches Betriebssystem, ein Nachkomme von UNIX, das in vertrieben wird Quellcodes. FreeBSD ist eines der besten Betriebssysteme zum Aufbau von Internet- und Intranetservern.

FreeBSD zeichnet sich durch zuverlässige Netzwerkdienste, effiziente Speicherverwaltung und Stabilität aus. Im Vergleich zu anderen Betriebssystemen haben FreeBSD-Server die längste Betriebszeit.

  • FAQ(Häufig gestellte Fragen) – Antworten auf häufig gestellte Fragen.

„FAQ“ ist ein Abschnitt in der Hilfe, Hilfe zu Programmen oder Online-Diensten, der typische Benutzerfragen und Antworten darauf enthält. Ist das Programm oder der Dienst recht einfach oder völlig neu, dann kann die „FAQ“ die Hilfe komplett ersetzen.

  • GPS ist ein globales Navigations- und Positionierungssystem, das in Europa und Amerika eingesetzt wird.

Die Grundidee besteht darin, dass der Standort relativ zu mehreren Satelliten bestimmt wird, deren Umlaufbahnen und damit der genaue Standort bekannt sind.

Jeder Satellit des „GPS“-Systems sendet bestimmte Signale, deren Dekodierung im Empfangsgerät erfolgt.

  • Gastgeber ist ein leistungsstarker Server (Kommunikationsknoten) zum Hosten von Websites im World Wide Web, der zur Übertragung beliebiger Dateien oder E-Mail-Nachrichten verwendet wird.

Host-Computer – ein in den Internetknoten installierter Server, der alle Probleme der Kommunikation und des Zugriffs auf verschiedene Netzwerkressourcen löst: Modems, andere Computer.

  • HTTP (Hyper Text Transport Protocol) ist ein Protokoll zur Datenübertragung über das Internet. Hypertext Transfer Protocol.

Es gibt Clients, die Anfragen an den Server senden, und der Server, der eingehende Anfragen verarbeitet, antwortet darauf. Heute ist „http“ eines der am weitesten verbreiteten Internetprotokolle.

  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface) ist eine Schnittstelle für High-Definition-Multimedia, die dazu dient, ein High-Definition-Signal an ein Videogerät, also einen Fernseher, Monitor, Projektor usw., zu übertragen.

Die Tonanbindung erfolgt über 5.1- oder 7.1-Kanäle. Über den HDMI-Anschluss können Sie mehrere Geräte mit den entsprechenden Kabeln verbinden.

  • DPI- (Dot Per Inch – die Anzahl der Punkte pro Zoll). Gibt die Auflösung des Bildes und die Anzahl der Punkte (Pixel) an. Je höher die Anzahl der Punkte, desto besser ist die Bildqualität.

Am häufigsten werden Werte von 300 bis 1440 für verschiedene Bildtypen verwendet.

  • Cluster Es handelt sich um eine Assoziation zu einem System homogener Einheiten. Dabei dieses System kann als unabhängiges Element mit bestimmten Eigenschaften betrachtet werden.

Das Konzept eines Clusters ist in vielen Bereichen der Wissenschaft enthalten – Chemie, Physik, Soziologie, Astronomie usw. In der Informatik gibt es Konzepte eines Clusters als Informationsspeichereinheiten, eines Computerclusters, eines Serverclusters und eines Datenbankclusters.

  • Bildschirmfoto- Mit der Taste „Bildschirm drucken“ können Sie ein „Bild“ von dem machen, was gerade läuft dieser Moment auf Ihrem Computerbildschirm. Als nächstes können Sie beim Öffnen eines Grafikeditors den „Schnappschuss“ dort einfügen und als Bild speichern.
  • Benutzerfreundlichkeit- Benutzerfreundlichkeit von etwas. Bewertung der Schnittstelle, des Dienstes, der Bedientasten und der Navigation unter dem Gesichtspunkt des menschlichen Komforts. Beispielsweise wurde unser Portal nach den Grundsätzen der Benutzerfreundlichkeit erstellt – wir versuchen, Ihnen die Navigation hier einfach und bequem zu gestalten.
  • Pfadname— vollständiger Dateiname oder vollständiger Pfad zum Element (stellt einen Link zu dem Element im Paket dar, dessen Name durch das Pfadpräfix angegeben wird).

Abschluss

Möglicherweise kennen Sie viele dieser Begriffe bereits oder haben einige davon falsch verwendet. Oder vielleicht haben Sie es sogar entdeckt die ganze Welt? Wie dem auch sei, jetzt sind Sie sich dessen bewusst und können bedenkenlos zu Hacker-Partys gehen, versuchen, einen Job in einem guten IT-Unternehmen zu bekommen und alle mit Ihrem Wissen in Erstaunen versetzen!

Halten Sie das gute Englisch am Laufen!

Große und freundliche Familie EnglishDom

Früher oder später beginnt jedoch fast jeder moderne Mensch, den Computer zu beherrschen. Ohne ihn jetzt nirgendwo. Und wenn jemand einen normalen Job mit einem anständigen Gehalt haben möchte, dann sind Computerkenntnisse eine der Voraussetzungen dafür. Über die Jugend reden wir überhaupt nicht, da die meisten bereits von der Schulbank aus vom PC zu „dir“ wechseln. Wo müssen Sie anfangen? Die Antwort ist einfach: Lernen Sie Computerbegriffe, die Grundlage allen weiteren Lernens.

Die Präsentation von Informationen ist ohne besondere Ausdrücke, Wendungen und Phrasen nicht möglich, auch wenn sie „Dummies“ erklärt werden. Deshalb müssen Sie sie langsam lernen und auswendig lernen. Nehmen wir als Beispiel einige gängige Computerbegriffe.

Für die allgemeine Entwicklung werden im Folgenden spezifischere Computerbegriffe vorgestellt.

  1. Digitales Internetleitungsformat für Teilnehmer, ADSL – Daten werden mit bis zu 1 Mbit/s übertragen, empfangen – bis zu 8 Mbit/s.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA – so heißt der Bus zum Anschluss verschiedener Laufwerke, beispielsweise Festplatten.
  3. Basic Input/Output System, BIOS – eine Reihe von Programmen zur Überprüfung der Funktionsfähigkeit der PC-Hardware beim Start.

Sie sollten keine Angst vor unverständlichen Namen haben, im Laufe der Beherrschung von Computerbegriffen werden Sie sich nach und nach merken und mit der Zeit werden Sie sich nicht mehr darin verwirren.

Tatsächlich ist das alles keine Frage eines Tages, und um diese Aufgabe erfolgreich zu meistern, benötigen Sie: den Computer/Laptop selbst, eine Anleitung zur Bedienung darauf und das Internet. Es sei denn natürlich, Sie melden sich für Spezialkurse an, beherrschen den Computer aber weiterhin selbstständig.

Zunächst empfiehlt es sich, zumindest das Tutorial oder auch nur einen Teil davon zu lesen und schon können Sie Ihr Gerät starten. Öffnen Sie nach dem Herunterladen den Hilfe- und Supportbereich und beachten Sie ihn. Setzen Sie das Gelesene in die Praxis um. So langsam wird es gehen. Mit der Zeit werden Sie feststellen, dass Sie nicht mehr jedes Mal auf die Tipps schauen müssen, um eine Aktion auszuführen.

Mit der Entwicklung des Computers können Sie komplexere Literatur oder eine CD zum Selbststudium erwerben und zögern nicht, Freunde oder Arbeitskollegen zu fragen. Ohne Gerät kann man die Grundlagen erlernen, allerdings wird es schwieriger. Und denken Sie daran, dass Theorie ohne Praxis schnell vergessen ist.

Abschließend möchte ich darauf hinweisen, dass trotz der Tatsache, dass der Großteil der Computerausrüstung in unserem Land immer noch importiert wird, Unternehmen, die russische Computer herstellen, an Dynamik gewinnen. Dies konnte man auf den jüngsten Ausstellungen im Expocentre-Komplex sehen, wo den Besuchern heimische Personalcomputer, neue Prozessoren, Laptops und andere verschiedene Elektronikgeräte vorgeführt wurden, die auf Komponenten und Software aus unserer eigenen Produktion basieren. All dies ist nicht nur für die Militärabteilungen und die zivile Produktionsindustrie bestimmt, sondern auch für die Wirtschaft und die Zivilbevölkerung, also für Sie und mich. Und ehrlich gesagt gibt es etwas zu sehen. Beherrschen Sie also den Computer und genießen Sie alle Vorteile der Zivilisation!

„Prägnantes Computerwörterbuch
Begriffe für Anfänger.

Wenn unerfahrene Benutzer bestimmte Wörter und Ausdrücke hören, die von erfahreneren Computer- und Internetbenutzern ausgetauscht werden, können sie oft überhaupt nicht verstehen, worüber sie sprechen.

Daher empfehle ich Ihnen, sich mit den am häufigsten verwendeten Computerausdrücken in der alltäglichen Kommunikation vertraut zu machen.

ID, ID, Ai-di (Identifikator)- Kennzahl. Zum Beispiel jedes Produkt im Katalog eines Online-Shops. Unter ID wird oft die Anmeldung des Benutzers auf der Website verstanden (d. h. sein Name, die Konto-ID, die für die Autorisierung auf der Website erforderlich ist).

IE, IEInternet Explorer. In Windows integrierter Browser (Webbrowser).

IMHO, IMHO- „In meiner bescheidenen Meinung“ (Meiner bescheidenen Meinung nach, Englisch). Es kann überall dort eingesetzt werden, wo die Gesprächspartner ihre Meinung äußern und deutlich machen, dass sie die Meinungen anderer Diskussionsteilnehmer respektieren: in Foren, Blogs, Artikeln usw.

Eine Variation dieser Abkürzung ist Meiner Meinung nach wenn der Autor seine Meinung nicht für bescheiden hält.

Lol- „Ich möchte laut lachen“ (Lachen laut, Englisch). Wird verwendet, um die Ironie oder Absurdität einer Situation anzuzeigen.

FAQ- Antworten auf häufig gestellte Fragen zu etwas (Frequently Asked Questions, Englisch). Eine andere Version dieser Abkürzung ist FAQ("FAQ").

Konto- der persönliche Bereich des Benutzers auf jeder Website, in den er gelangt, indem er eine Autorisierung vornimmt (meistens durch Eingabe eines Benutzernamens und eines Passworts).

Panne- ein einzelner Fehler beim Betrieb des Programms, der Website usw.

Insekt- ein wiederholter Fehler (Störung) beim Betrieb eines Programms, einer Website usw.

Browser- ein Programm zum Anzeigen von Webseiten. Der gebräuchlichste Browser ist Internet Explorer, da er in das Windows-Betriebssystem integriert ist. Es gibt auch andere Browser, die als bequemer und zuverlässiger gelten: Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome...

Zwischenablage- ein Speicherbereich im Computer, in dem das kopierte Objekt (Datei, Text, Bild usw.) vorübergehend abgelegt wird. Wenn der Computer ausgeschaltet wird, wird die Zwischenablage geleert. Wenn der darauf kopierte Inhalt also nicht in ein Dokument eingefügt und auf der Festplatte gespeichert wird, geht er in der Zwischenablage verloren.

Windows- Windows-Betriebssystem.

Domain- Vereinfacht ausgedrückt ist dies die Adresse einer Website im Internet, die der Benutzer eingibt Adressleiste Browser, um auf diese Website zuzugreifen. Es gibt verschiedene Ebenen, zum Beispiel ist google.com eine Domain der zweiten Ebene; maps.google.com ist eine Third-Level-Domain.

Fahrer, „Brennholz“- kleine Dienstprogramme (Systemmodule), die die Interaktion des Prozessors mit anderen Computerkomponenten sicherstellen: Videoadapter, Laufwerke, Tastatur, Drucker usw. Die Funktionsweise der Treiber ist für den Benutzer nicht direkt sichtbar, aber es ist ihnen zu verdanken, dass alle Computerkomponenten funktionsfähig sind.

Eisen- PC-Hardware: Prozessor, Festplatte, Videoadapter und andere Komponenten.

PS- Nachwort. Diese Abkürzung wird häufig anstelle von verwendet P.S. damit Sie beim Tippen nicht auf Englisch wechseln und umgekehrt (die russischen Buchstaben ЗЫ liegen auf den gleichen Tasten wie die lateinischen Buchstaben PS).

Installation- der Prozess der Installation des Programms auf einem Computer sowie eine Gruppe von Dateien, die für die Installation des Programms erforderlich sind (kurz gesagt, diese Dateien werden als „Verteilungskit“ bezeichnet).

Anmeldung- Benutzer-ID im System, die eine Autorisierung erfordert, d. h. am häufigsten die Eingabe eines Namens (Login) und eines Passworts.

Moderator– ein Benutzer in einem Forum oder in Soziales Netzwerk, das befugt ist, die Einhaltung der Kommunikationsregeln zu überwachen und Sanktionen gegen diejenigen zu verhängen, die dagegen verstoßen: Nachrichten löschen oder korrigieren, Verstöße blockieren.

Seife- E-Mail (aus dem Englischen. „Mail“).

Offtopic- eine Nachricht, die nichts mit dem Thema zu tun hat.

Dirigent- ein in Windows integriertes Programm zum Verwalten von Dateien und Ordnern.

Thema– Diskussionsthema (normalerweise in einem Forum).

Thema- was im Titel des Themas steht („Thema“).

Bildschirmfoto- Screenshot eines Computers. Wird verwendet, um eine bestimmte Situation zu veranschaulichen, die in einem Computer auftritt.

Weich– Computersoftware: Betriebssystem, Benutzerprogramme, Dienstprogramme usw.

Benutzer- ein Benutzer eines Personalcomputers (aus dem Englischen. „Benutzer“).

Grafikadapter- ein Gerät, das die Anzeige steuert und die Ausgabe grafischer Bilder ermöglicht. Bestimmt die Auflösung der Anzeige (die Anzahl der Punkte pro Flächeneinheit des Bildschirms) und die Anzahl der Farben.

Adapter lokales Netzwerk (Netzwerkadapter, Netzwerkadapter, Netzwerkschnittstellenkarte – NIC) – ein Adapter zum Anschließen eines Computers an ein lokales Computernetzwerk. Beispielsweise wird ein NE-2000-Adapter verwendet, um einen Personal Computer an ein Ethernet-Netzwerk anzuschließen.

Azoverbindungen- eine Klasse organischer Verbindungen, die eine (oder mehrere) Azogruppen -N=N- enthalten. Sie werden gefärbt und viele von ihnen werden als Farbstoffe (Azofarbstoffe oder Azofarbstoffe) verwendet. Kann in beschreibbaren CD/DVD-Technologien verwendet werden.

Analog-Digital-Wandler(ADC, ADC) – ein Gerät, das ein analoges Signal in ein digitales Signal umwandelt und umgekehrt. Um beispielsweise Daten über ein digitales Telefonnetz mit einem Modem zu übertragen, wird ein Analog-Digital-Adapter zwischen dem Modem und dem digitalen Telefonkanal platziert.

Öffnung- die effektive Öffnung des optischen Systems, bestimmt durch die Abmessungen von Linsen, Spiegeln oder Blenden. Winkelöffnung – der Winkel a zwischen den äußersten Strahlen des konischen Lichtstrahls, der in das System eindringt. Die numerische Apertur beträgt n sin α/2, wobei n der Brechungsindex des Mediums ist. Die Beleuchtung eines Bildes ist proportional zum Quadrat der numerischen Apertur.

offene Architektur- eine von IBM entwickelte Architektur für Personalcomputer. Hauptmerkmale: das Vorhandensein eines gemeinsamen Informationsbusses, an den über Erweiterungsanschlüsse verschiedene Zusatzgeräte angeschlossen werden können; modularer Aufbau eines Computers; Kompatibilität aller neuen Geräte und Software mit vorherige Versionen auf einer Top-Down-Basis.

Von Neumann-Architektur- die Architektur eines Computers, der über eine arithmetisch-logische Einheit verfügt, durch die der Datenfluss verläuft, und über ein Steuergerät, durch das der Befehlsfluss verläuft.

Asynchrone Datenübertragung- ein Verfahren zur Übertragung und ein Verfahren zum Extrahieren von Daten aus einem kontinuierlichen Nachrichtenstrom, bei dem die sendende Seite in alle Daten Start- und Stoppbits einfügt, die angeben, wo die Daten beginnen und enden.

Audio-Adapter (Soundblaster, Soundkarte) – eine Karte, mit der Sie Ton aufnehmen, reproduzieren und per Software mithilfe eines Mikrofons, Kopfhörers, Lautsprechers, eines eingebauten Synthesizers und anderer Geräte erzeugen können.

Grundlegendes E/A-System(Basic Input/Output System – BIOS) – Programme zur Ausführung der folgenden Funktionen: Testen der Hauptgeräte eines Computers; Erkennung der im Computer installierten Gerätetypen; Blockaufruf Bootstrap Betriebssystem; Behandeln von Systemunterbrechungen. Bei den meisten Computern wird das BIOS vom Computerhersteller in den Nur-Lese-Speicher geschrieben und der Benutzer hat nicht die Möglichkeit, es zu ändern.

Byte- ein Maschinenwort minimaler Größe, das während der Datenverarbeitung adressiert wird. Die Byte-Dimension – 8 Bit – wird nicht nur zur Darstellung von Daten in den meisten Computern akzeptiert, sondern auch als Standard zum Speichern von Daten auf externen Medien, zur Übertragung von Daten über Kommunikationskanäle und zur Darstellung von Textinformationen.

Bit(eng. Binary digiT – binäre Einheit) – eine Maßeinheit für die Informationsmenge, die der im Experiment enthaltenen Informationsmenge entspricht, die zwei gleich wahrscheinliche Ergebnisse hat. Es ist die kleinste Informationseinheit in digitaler Computer, das die Werte „0“ oder „1“ annimmt.

Baud(Baud, Bit/s, Bps) – Maßeinheit für die Datenübertragungsrate.

Antriebsleistung- Geschwindigkeit beim Lesen/Schreiben von Daten im Laufwerk. Sie wird durch zwei Parameter bestimmt: durchschnittliche Zugriffszeit und Datenübertragungsrate.

Prozessorgeschwindigkeit- Geschwindigkeit der Ausführung von Vorgängen durch den Prozessor. Da die Geschwindigkeit der Ausführung einzelner Operationen für den Prozessor unterschiedlich ist, wird als Geschwindigkeit des gesamten Prozessors entweder die Geschwindigkeit der Ausführung von Register-Register-Befehlen oder die Geschwindigkeit der Ausführung von Befehlen auf Gleitkommazahlen angenommen. Letzteres hat einen besonderen Namen – Flops (von Flops – FLoating point Operations Per Second).

Vektorgrafiken– eine Möglichkeit, ein Bild als eine Reihe grafischer Elemente (grafische Grundelemente – Segmente, Bögen usw.) darzustellen, die auf irgendeine Weise beschrieben werden, einschließlich grafischer Befehle.

Videoadapter- eine elektronische Platine, die Videodaten (Text und Grafiken) verarbeitet und den Betrieb des Displays steuert. Enthält Videospeicher, E/A-Register und das BIOS-Modul. Sendet Steuersignale für die Strahlhelligkeit und Bildabtastsignale an das Display.

Videospeicher- zusätzlicher Speicher, um ein hochwertiges Bild auf dem Display zu gewährleisten. Es ist Teil des Videoadapters und hat ein Volumen von bis zu mehreren zehn MB. Im Videospeicher werden Bilder eines oder mehrerer Bildschirme erstellt, die dann dem Display zugeführt werden. Auf einigen Computern wird der Videospeicher aus dem RAM zugewiesen.

Externe Geräte(VU) – Geräte zur Eingabe-Ausgabe und Informationsspeicherung. VU werden über Schnittstellen mit dem System verbunden, die bestimmte parallele oder serielle Austauschprotokolle implementieren. VU umfasst - Tastatur, Monitor, externe Speichergeräte mit Disketten oder Festplatten, optische Datenträger(CD-ROM), Magnetbänder und andere Arten von Informationsträgern, Sensoren und Informationswandler (Analog-zu-Digital oder Digital-zu-Analog), Aktoren (Anzeigen, Drucker, Elektromotoren, Relais und andere). Da sie im Allgemeinen viel langsamer sind als die anderen, muss der Controller das Programm anhalten, um den E/A-Vorgang mit dem entsprechenden Gerät abzuschließen.

Glasfaserkabel- ein Kabel, das Daten mittels Licht überträgt, was die Geschwindigkeit und Qualität der Übertragung erhöht. Im einfachsten Fall ist ein Lichtleiter ein faseriges (flexibles) Dielektrikum aus Quarzglas, das von einem Mantel umgeben ist, dessen Brechungsindex niedriger ist als der des Kerns.

Oktales Zahlensystem- Positionszahlensystem mit Basis 8. Zum Beispiel ist 123 8 gleich 1 * 8 2 + 2 * 8 1 + 3 * 8 0 = 64 + 16 + 3 = 83 10

Computernetzwerk. Ein Komplex aus Computern, Zusatzgeräten, Kommunikationskanälen und spezieller Software für die Datenübertragung zwischen Netzwerkelementen. Abhängig von den Aufgaben, der Art der Ausrüstung und den Kommunikationsleitungen werden Computernetzwerke in lokale, unternehmensweite, territoriale und globale Netzwerke unterteilt. Netzwerke werden für eine vollständigere Nutzung von Ressourcen oder deren Umverteilung, für eine schnelle und automatische Kommunikation mit der Übertragung großer Datenmengen geschaffen.

Taktgenerator- ein Gerät zur Erzeugung einer Folge von Impulsen in regelmäßigen Abständen. Die Zeit zwischen zwei aufeinanderfolgenden Impulsen wird als Zyklus bezeichnet. Einige Prozessoranweisungen werden in mehreren Zyklen ausgeführt. Impulse, die alle Elemente des Computers durchlaufen, sorgen dafür, dass sie in einem einzigen Zyklus arbeiten – synchron. Die Frequenz, mit der die Uhr erzeugt wird, bestimmt die Geschwindigkeit des Computers.

Diskette- eine Scheibe aus flexiblem Kunststoff in einer schützenden Kunststoffverpackung, in die Löcher für den Zugang magnetischer E/A-Köpfe geschnitten sind. Die Scheibe ist mit einer magnetischen Verbindung beschichtet. Wird oft als Diskette oder Diskette bezeichnet. Zum Einsatz kommen Scheiben mit einem Durchmesser von 5,25 und 3,5 Zoll.

Gigabyte(GB) ist eine Maßeinheit für 1024 MB. 1998 schlug die IEC GiB (Gibibyte) als Alternative vor; 1 GiB=1024 MiB (Mibibyte).

Hauptspeicher (intern, RAM) (OP) des Computers- eine geordnete Folge (Array) von Bytes oder Maschinenwörtern (Speicherzellen).

globales Computernetzwerk- eine Sammlung einzelner Computer und lokaler Netzwerke, die sich in befinden verschiedene Länderüber verschiedene Kommunikationskanäle verbunden und in unterschiedlichen Softwareumgebungen arbeitend. Dieses Set verfügt über vereinbarte Interaktionsprotokolle.

Plotter- ein Gerät zur Ausgabe von Informationen von einem Computer in Form von Grafiken und Zeichnungen auf ein stationäres oder rotierendes Papier (Plotter).

Binäres Zahlensystem- Positionszahlensystem mit Basis 2. Zum Schreiben von Zahlen werden die Binärziffern 0 und 1 verwendet. Zum Beispiel im Binärsystem 101101 2 = 1 * 2 5 + 0 * 2 4 + 1 * 2 3 + 1 * 2 2 + 0 * 2 1 + 1 * 2 0 =45 10 . Bekannt sind auch die Ableitungen des Zahlensystems (2er-Grad) – oktal und hexadezimal.

Doppelte Präzision (doppelt)- Numerische Daten (mit Fest- oder Gleitkommazahl), die sich in zwei Maschinenwörtern befinden, erfordern die Unterstützung spezieller arithmetischer Operationen.

Joystick(aus dem Englischen Joystick – ein lustiger Stick) – ein Hebeleingabegerät zur Steuerung der Bewegung grafischer Objekte auf dem Bildschirm, das häufig in Computerspielen und Simulatoren verwendet wird. Sie ist meist in Form eines mit Knöpfen ausgestatteten Griffs ausgeführt, der für Kipp- und Drehbewegungen genutzt werden kann. Diese Bewegungen werden in elektrische Steuersignale umgewandelt, die proportional zu den Abweichungswinkeln des Griffs von der Vertikalen sind. Durch Drücken der Tasten können Sie dem laufenden Programm einige Informationen mitteilen oder beliebige Befehle erteilen.

Digitalisierer(oder Digitalisierer, vom englischen Digitalisierer – Digitalisierer) – Geräte zur Eingabe grafischer Daten in einen Computer, basierend auf unterschiedlichen technischen Prinzipien. In der Regel wird bei der Verwendung einer davon der Umriss des Bildes mit einem Spezialstift nachgezeichnet.

Dynamischer RAM(Dynamic Random Access Memory – DRAM – dynamischer Direktzugriffsspeicher) – eine Art Halbleiter-RAM. Jede binäre Ziffer (Bit) wird in einer Schaltung gespeichert, die aus einem Transistor und einem Kondensator besteht. Ist der Kondensator geladen, dann entspricht dies 1, ein entladener Kondensator entspricht 0. Der Transistor steuert den Zugriff auf den Kondensator.

Scheibe- ein Datenträger in Form einer runden Platte, auf der die Aufzeichnung erfolgt verschiedene Wege. Ein Gerät, das Daten auf/von einer Festplatte/einem Datenträger schreibt (liest), wird als Datenlaufwerk bezeichnet. Festplatten unterscheiden sich in der Art und Weise, wie sie Daten schreiben/lesen, in der Möglichkeit, sie auszutauschen, und in der Aufzeichnungsdichte. Je nach Schreib-/Lesemethode werden Datenträger in magnetische, Laser- (optische) und magnetooptische Datenträger unterteilt. Magnetplatten wiederum werden in flexible und harte Platten unterteilt. Oftmals bezieht sich ein „Datenträger“ auf mehrere in einem Paket zusammengefasste Datenträger.

Antrieb- ein Gerät, das die Drehung einer Magnetplatte steuert und Daten darauf liest und schreibt.

Anzeige(Monitor) – ein Gerät zur visuellen Anzeige von Informationen (in Form von Text, Tabelle, Abbildung, Zeichnung usw.) auf dem Bildschirm eines Kathodenstrahlgeräts.

Schiene- ein konzentrischer Kreis auf der magnetischen Oberfläche der Platte, auf dem sich die Informationen befinden. Die Spuren werden von 0 an nummeriert (die Spur mit dem größten Radius).

Treiber(Treiber) – ein residentes Softwaremodul, das ein externes Gerät steuert und mit dem Betriebssystem und Anwendungsprogrammen kommuniziert.

Festplatte(ZhMD, HDD) – eine Festplatte zur Langzeitspeicherung von Daten auf Computern. Im Gegensatz zu einer Diskette, die herausnehmbar ist, ist eine Festplatte fest mit dem Laufwerk verbunden.

Speichergerät(ZU) – ein Gerät zum Aufzeichnen, Speichern und Ausgeben von Daten. Es gibt Geräte: Langzeit- und Betriebsdatenspeicher, sie sind auch nichtflüchtig und flüchtig; schreibgeschützte Daten (Nur-Lese-Speicher – ROM, CDs) und sowohl lesen als auch schreiben. Abhängig von den physikalischen Prinzipien der Datenspeicherung werden magnetische, magnetooptische, optische und Halbleiter(schaltkreis)geräte unterschieden.

Stern- eine Methode zum Verbinden von Computern mit einem Netzwerk, bei der ein Computer zugewiesen und als Hauptcomputer (Kopf) bezeichnet wird und alle anderen direkt mit ihm verbunden sind. Die Übertragung von Daten von einem Peripherierechner auf einen anderen ist nur über den Hostrechner möglich. Wenn der Host-Computer ausfällt, ist das gesamte Netzwerk funktionsunfähig.

Integrierter Schaltkreis(IC) – die Implementierung einer elektronischen Schaltung, die eine bestimmte Funktion ausführt, in Form eines einzelnen Halbleiterkristalls, in dem alle für die Implementierung dieser Funktion erforderlichen Komponenten hergestellt sind. Enthält eine Reihe von Transistoren, Dioden, Kondensatoren, Widerständen und mehr, die durch Mikroleiter miteinander verbunden sind. Der IC wird mit einer Technologie hergestellt, die extrem kleine Abmessungen und hohe Zuverlässigkeit gewährleistet. Aufgrund der Anzahl der Elemente werden ICs bedingt in kleine (MIS) unterteilt – mit der Anzahl der Elemente in einem Kristall bis zu 102, mittlere (SIS) – bis zu 103, große (LSI) – bis zu 104, extra große (VLSI). ) – bis zu 106, Ultra Large (UBIS) – bis zu 109 und Gigalarge (GBIS) – mehr als 109 Elemente in einem Kristall.

Patrone(englische Patrone – Patrone, Kassette) – ein austauschbarer Teil des Geräts. Dies ist normalerweise eine Schutzhülle, in der das Farbband für Drucker und der Toner aufbewahrt werden Laserdrucker oder Kopierer, Tinte für Tintenstrahldrucker und andere Dinge. Die Kartusche ist komplett einsatzbereit, dazu reicht es, sie einzusetzen.

Kilobyte(KB) – eine Maßeinheit für die Daten- oder Speichermenge, gleich 10 3 =1000 Bytes. Eine Alternative ist die IEC-Einheit KiB (Kibibyte); 1 KiB=2 10 =1024 Bytes. Die Abweichung beträgt 2,4 %.

Klaviatur- ein Gerät zur manuellen Dateneingabe in einen Computer. Tastaturen unterscheiden sich in der Anzahl der Tasten. Der Standard für IBM-ähnliche Computer ist eine Tastatur mit 101 Tasten, denen folgende Blöcke zugeordnet sind: Funktionstasten; Buchstaben, Zahlen und Hilfszeichen; Cursortasten; Ziffernblock (für eine einfachere Eingabe dupliziert).

Cluster(vom englischen Cluster – Gruppe) – eine Einheit zur Datenspeicherung auf flexiblen und Festplatte. Ein Cluster enthält mehrere benachbarte Sektoren.

Klient(Client) – ein Software- und Hardwarekomplex, der eine Schnittstelle mit dem Benutzer (einer anderen aktiven Partei) bereitstellt, wenn er Anfragen vom Server sendet und empfängt.

Client-Server-Architektur(Client-Server) – verteilte Verarbeitung von Anfragen im Netzwerk, implementiert auf zwei interagierenden Software- und Hardwaresystemen (Client und Server).

Koaxialkabel(von lat. co – gemeinsam und axis – Achse). Ein Kabel bestehend aus zwei Koaxialleitern mit einem Isolator dazwischen. Es wird in Kommunikationskanälen von Computernetzwerken verwendet. Es dient zur Übertragung von Signalen mit einer Trägerfrequenz bis 3 * 10 10 Hz.

ASCII-Code(aus dem Englischen American Standard Code for Information Interchange – American Standard Code for Information Interchange) – ein Standard zum Kodieren von Zeichen, Zahlen und Hilfszeichen oder Aktionen des lateinischen Alphabets in Form eines Ein-Byte-Binärcodes (1 Byte = 8 Bit). ).

Unicode-Code- ein Standard zur Darstellung von Zeichen mithilfe von 16-Bit-Codes (2 Bytes). Erlaubt 65.536 Zeichen. Der Standard sollte irgendwann ASCII ersetzen, da es bequemer ist, einen Code für verschiedene Sprachen zu verwenden, als Konvertierungstabellen im ASCII-Code zu ändern.

Codec(aus dem englischen Codec - COmpress-DECompress - komprimieren, wiederherstellen) - ein Hardware- und Softwarekomplex, der den Betrieb eines Personalcomputers mit Videoinformationen gewährleistet. Mit dem Codec können Sie die Qualität des Videorecorders durch den Einsatz von Hardware- und Softwaremethoden zur Datenkomprimierung erreichen.

Codierung(Kodierung) – die Herstellung einer vereinbarten (legalisierten) Entsprechung zwischen einem Satz von Zeichen und Signalen oder Bitkombinationen, die jedes Zeichen darstellen, zum Zweck der Übertragung, Speicherung oder Datenverarbeitung.

Menge an Informationen- Zur Messung werden folgende Grundeinheiten verwendet: 1 Kilobyte (KB, KB)=1024 Bytes=2 10 Bytes; 1 Megabyte (MB, MB)=1024 KB=2 20 Bytes und Bytes; 1 Jahrgabyte (GB, GB)=1024 MB=2 30 Bytes ~ Bytes. Im Zusammenhang mit der Zunahme des verarbeiteten Informationsvolumens sind in jüngster Zeit abgeleitete Einheiten wie 1 Terabyte (TB, TV) = 1024 GB = 2 40 Bytes ~ ein Byte in Gebrauch gekommen; 1 Petabyte (PB, PB)=1024 TB=2 50 Bytes ~ Bytes; 1 Exobyte = 10 18 Bytes und so weiter. Dies sind die sogenannten Dezimaleinheiten. Als Alternative schlug die IEC 1998 Binäreinheiten vor: 1 KiB (KibiByte) – 2 10 = 1024 Bytes; 1 MiB (MibiByte)=1024 KiB; 1 GiB (GibiByte)=1024 MiB (MibiByte) und so weiter

Ring- eine Methode zum Verbinden von Computern mit einem Netzwerk, bei der Daten im Netzwerk sequentiell von einer Station zur anderen übertragen werden. In der Regel werden Daten nur in eine Richtung übertragen. Um eine Nachricht an einen Computer in der Nähe zu übertragen, der sich jedoch entgegen der Datenbewegung befindet, müssen Sie alle Computer im Netzwerk durchlaufen.

Team ist eine Binärzahl, die aus zwei Teilen (Feldern) besteht – dem Operationscode (COP) und dem Adressteil (ADCH). Der Opcode-COP gibt die Art der von diesem Befehl ausgeführten Operation an, und der AFC bestimmt die Auswahl der Operanden (Adressierungsmethode), für die die angegebene Operation ausgeführt wird. Je nach Mikroprozessortyp kann der Befehl eine unterschiedliche Anzahl von Bits (Bytes) enthalten. Zum Beispiel Befehle Pentium-Prozessoren enthalten 1 bis 15 Bytes, und die meisten RISC-Prozessoren verwenden für alle Anweisungen ein festes 4-Byte-Format.

Modem-Befehlssprache(Modem-AT-Befehl, Hayes-AT-Befehl) – ein Element der Befehlssprache, das den Betrieb eines Hayes-kompatiblen Modems steuert.

Wechseln- 1. Der Prozess des Verbindens oder Wechselns von Computersystemen, einschließlich Computern. 2. Unterscheiden Sie zwischen Paketvermittlung von Nachrichten, worunter die Kombination einiger Daten und deren Übertragung über Kommunikationskanäle verstanden wird.

Kommunikationskanäle gewechselt. Verbindungskanäle allgemeiner Zweck, die von einem bestimmten Netzwerk nur zum Zeitpunkt der Kommunikation verwendet werden. In territorialen und globalen Computernetzwerken werden in der Regel allgemeine Telefonkanäle verwendet, die bei einem Anruf mit diesem Netzwerk verbunden (geschaltet) werden. Vermittelte Stromkreise sind im Gegensatz zu geleasten Stromkreisen langsamer.

CD- Festplatte zur dauerhaften Datenspeicherung, bei der es sich um einen Kreis aus Kunststoff oder einer Aluminiumlegierung handelt, der mit einer transparenten Schutzfolie bedeckt ist. Die Aufzeichnung erfolgt auf einer spiralförmigen, sehr langen Spur, die so dicht ist, dass bis zu 700 MB Daten auf einer 5-Zoll-Festplatte Platz finden. Die Aufnahme erfolgt unter stationären Bedingungen auf speziellen Geräten und anschließend werden schreibgeschützte CDs (CD-ROM – Compact Disk Read Only Memory) für den Massenverbrauch gestempelt.

Zusammengesetztes Video(Composite-Video) – Videosignale, bei denen die Luminanz- und Farbsignale zusammen (gemischt) übertragen werden. Für Heimvideogeräte werden üblicherweise NTSC-, PAL- und SECAM-Signale verwendet. Das Trägersignal Y (Luminanzsignal) und das im Farbband liegende Farbsignal überlagern sich zu einem Signal.

Komponentenvideo(Komponentenvideo) – Videosignale, bei denen Luminanz- und Chrominanzsignale getrennt übertragen werden, um die Qualität der Bildübertragung zu verbessern. Beim hochauflösenden Fernsehen (HDTV) sind damit Bilder gemeint, die aus drei unabhängigen Signalen bestehen: Y (Luminanzsignal) sowie Pb und Pr (Chromasignale).

Regler(aus dem Englischen „control“ – verwalten) – ein Gerät, das Peripheriegeräte oder Kommunikationskanäle mit dem Zentralprozessor verbindet und den Prozessor von der direkten Kontrolle über den Betrieb dieses Geräts befreit. Der Controller interpretiert Prozessorbefehle für einzelne Geräte.

Mauszeiger- ein leuchtender Bereich auf dem Bildschirm, der die Position anzeigt, an der das nächste über die Tastatur eingegebene Zeichen angezeigt wird.

Zwischenspeicher- Super-RAM-Speicher, auf den viel schneller zugegriffen werden kann als auf den Betriebsspeicher und in dem die am häufigsten verwendeten Teile des letzteren gespeichert sind. Beim Zugriff auf den Speicher werden die gewünschten Daten zunächst im Speichercache gesucht. Ohne Zugriff auf den RAM verkürzt sich dadurch die Gesamtzeit für den Zugriff auf den Speicher.

Laptop(Laptop, „Knieschoner“) - Laptop, ähnlich groß wie ein Portfolio. In Sachen Geschwindigkeit und Speicher entspricht er in etwa Desktop-PCs.

Trunk-modularer Aufbau- eine gemeinsame Computerstruktur, in der einzelne Geräte(Module), die Teil des Systems sind, tauschen Informationen über einen gemeinsamen Systembus – den Backbone – aus.

magnetooptisches Laufwerk- ein Laufwerk zum Arbeiten mit magnetooptischen Platten. Die magnetooptische Platte (MO-Disk) besteht aus einer Aluminiumlegierung und ist von einer Kunststoffhülle umgeben. Datenaufzeichnungstechnologie: Ein Laserstrahl erhitzt einen Punkt auf der Festplatte, und ein Elektromagnet ändert die magnetische Ausrichtung dieses Punktes, je nachdem, was aufgezeichnet werden muss – „0“ oder „1“. Das Lesen ist abgeschlossen Laserstrahl weniger (als bei der Aufnahme) Leistung, die von diesem Punkt aus ihre Polarität ändert.

Manipulator(von lat. manus – Hand) – ein Gerät, mit dem Sie den Zustand des Computers steuern können, einschließlich der Dateneingabe mit Ihren Händen. Zu den Manipulatoren gehören Joystick, Maus, Trackball, Touchpad, Stift, Trackpoint, J-Taste.

Router- ein elektronisches Gerät, manchmal mit einer Softwareeinheit, das den optimalen Pfad (Route) eines Nachrichtenpakets in Computernetzwerken bestimmt.

RAID-Festplatten-Array(aus dem Englischen. Redundant Arrays of Independent / Inexpensive Disks – ein Array unabhängiger Festplatten mit Redundanz) – ein Satz von Festplatten, die strukturell zu einer Einheit mit einem gemeinsamen Controller zusammengefasst sind. Wird normalerweise in Servern verwendet, um die Zuverlässigkeit durch Duplizieren von Daten sicherzustellen.

Skalierbarkeit- Eigenschaft des Systems oder seiner einzelnen Teile, die die Fähigkeit des Systems charakterisiert, sich an eine Abnahme oder Zunahme seiner einzelnen Parameter anzupassen. Zum Beispiel operieren Windows-Systeme verfügen über eine skalierbare Benutzeroberfläche, die auf Displays unterschiedlicher Größe das gleiche Erscheinungsbild bietet.

Matrixdrucker- ein Drucker, bei dem die Druckeinheit eine Metallplatte mit Löchern (Matrix) ist, in der sich Stifte (Nadeln) frei bewegen. Von einem Magneten gesteuerte Stifte treffen auf ein Farbband (wie bei einer Schreibmaschine) und es entsteht ein Symbol mit Punkten auf dem Papier.

Maschinenwort(MS) – ein geordneter Satz binärer Ziffern, der zum Speichern von Programmanweisungen und verarbeiteten Daten verwendet wird. Jedes Bit, Bit genannt, ist eine Binärzahl, die nur die Werte 0 oder 1 annehmen kann. Die Bits im MC werden normalerweise von rechts nach links beginnend bei 0 nummeriert. Die Anzahl der Bits im MC wird als Dimension bezeichnet des MC oder seiner Bittiefe. Die typische MC-Länge beträgt 16 oder 32 Bit.

Maschinensprache- eine Reihe von Computer-Maschinenanweisungen, die sich in der Anzahl der Adressen im Befehl, dem Zweck der in den Adressen angegebenen Informationen, der Reihe von Operationen, die die Maschine ausführen kann, und mehr unterscheiden

MIS-Struktur- die „Metall-Dielektrikum-Halbleiter“-Struktur, die bei der Herstellung elektronischer Geräte, einschließlich Mikroprozessoren und Speicher für Computer, verwendet wird. Dabei handelt es sich um einen geordneten Satz sehr dünner (weniger als 1 Mikrometer) Metall- und dielektrischer Schichten, die auf einem Halbleiterwafer abgeschieden werden. Werden Oxide (Aluminiumoxid, Siliziumdioxid) als Dielektrikum verwendet, so entsteht eine MOS-Struktur („Metall-Oxid-Halbleiter“). Die Methode zur Herstellung von Geräten, die auf solchen Strukturen basieren, wird MIS-Technologie oder MOS-Technologie genannt.

Megabyte(MB) – eine Maßeinheit für die Daten- oder Speichermenge, gleich 10 6=1.000.000 Bytes. Eine Alternative ist die vorgeschlagene IEC-Einheit MiB (Mibibyte); 1 MiB = 1024 Kibibyte. Die Abweichung beträgt mehr als 4,8 %.

Langsame Verbindung- Verbindung über Modem (Geschwindigkeit von 9600 bis 28800 bps).

Mikroanweisung- eine elementare Aktion, die die Ausführung einer bestimmten Operation gewährleistet. Die CU des Prozessors generiert eine Folge von Mikrobefehlen entsprechend dem Code des empfangenen Befehls. Jeder Mikrobefehl wird innerhalb eines Maschinenzyklus ausgeführt.

Mikrometer(µm) - 10 -6 m, 1000 Nanometer (nm).

Mikroprozessor- ein Gerät, das Daten verarbeitet und diesen Prozess steuert, hergestellt in Form eines oder mehrerer großer (ultragroßer) integrierter Schaltkreise. Mikroprozessoren sind in Steuergeräten eingebaut und bilden den Hauptbestandteil des Computers. Ein BMW-Auto verfügt beispielsweise über 54 integrierte Schaltkreise, die Antiblockiersysteme und Airbags steuern. Die Struktur des Mikroprozessors umfasst: eine arithmetische Logikeinheit, die Arithmetik ausführt und logische Operationen; Steuer- und Synchronisationseinheit; Eingabe-Ausgabe-Block; Register und mehr.

Mikrosekunde(ms) – 10 –6 s, 1000 Nanosekunden (ns).

Modem(Modulator-Demodulator, Modem) – ein Gerät zur Umwandlung digitaler Informationen in analoge und umgekehrt mittels Trägerfrequenzmodulation/-demodulation zur Datenübertragung über Telefonleitungen. Diskrete (binäre) Daten vom Computer gelangen in das Modem, wo sie entsprechend kodiert (moduliert) und an die Kommunikationsleitung übertragen werden.

MOS-Struktur(„Metalloxid-Halbleiter“) – die Struktur des Materials, aus dem Transistoren, Kondensatoren und andere elektronische Geräte hergestellt werden.

Multimedia- ein Sammelkonzept für verschiedene Computertechnologien, die mehrere Informationsmedien nutzen, wie zum Beispiel Grafik, Text, Video, Fotografie, bewegte Bilder (Animation), Soundeffekte, hochwertiger Ton.

Maus(Maus, Mäuse) – ein Manipulator, mit dem Sie Daten auf dem Display auswählen und grafische Daten eingeben können. Der Kugelsensor sorgt dafür, dass sich der Cursor über den Bildschirm bewegt, und die Tasten fungieren als Tasten (Eingabe) und (Ausfahrt).

Impuls-/Tonwahlverfahren(Wählimpuls/-ton) – vom Modem durchgeführte Vorgänge zum Aufbau einer DFÜ-Telefonverbindung.

Speichermedium- ein Gerät zum Schreiben/Lesen von Daten auf/von einem oder mehreren bestimmten Träger(n). Laufwerke sind externe Speichergeräte. Es gibt Laufwerke auf Disketten (MD, CD), Bändern (ML), Karten. Es gibt auch Laufwerke: mit Wechselmedien (in diesem Fall kann der Datenträger beispielsweise durch Disketten, Magnetbänder ersetzt werden); mit permanenten Medien (in diesem Fall ist das Medium im Laufwerk integriert und kann nicht geändert werden, z. B. eine Festplatte).

Nanometer(nm) – 1 nm=10 –9 m=0,001 Mikrometer (µm).

Nanosekunde(ns) – 1 ns=10 –9 s=0,001 Mikrosekunden (ms).

Nanotechnologie- Technologie zur Herstellung integrierter Schaltkreise, die auf Größen im Nanometer- und Nanosekundenbereich basiert. Beispielsweise bedeutet der Ausdruck „130 Nanometer (oder 0,13 Mikrometer) Technologie (Prozess)“, dass die Abmessungen der Strukturelemente der Mikroschaltung 130 nm nicht überschreiten.

Summen Helligkeitseinheit (Candela pro Quadratmeter, cd/m 2 , cd/m 2).

Laptop(Notebook) – ein tragbarer Computer, dessen Größe einem großformatigen Buch ähnelt. Passt in eine Diplomaten-Aktentasche. Normalerweise mit einem Modem ausgestattet und mit einem CD-ROM-Laufwerk geliefert.

Rom(OP, dasselbe wie Arbeitsspeicher, RAM). Entwickelt, um Programme und die von ihnen manipulierten Daten zu speichern. Physisch in Form einer Reihe von Mikroschaltungen hergestellt. Logischerweise kann OP als linearer Satz von Zellen dargestellt werden, von denen jede eine eigene Nummer hat, die als Adresse bezeichnet wird (oder eine Matrix, deren Schnittpunkt von Zeilen und Spalten ein bestimmtes Speicherbit bestimmt).

Offene Systeminteraktion(OSI – Open System Interconnection Reference Model) – eine Reihe von ISO-Anforderungen zur Festlegung der Interaktion offener Systeme in Netzwerken.

Palmtop(Palmtop, „Handheld“) – der kleinste moderne Personalcomputer, der in Ihre Handfläche passt. Die darin enthaltenen Magnetplatten werden durch einen nichtflüchtigen elektronischen Speicher ersetzt, mit dem Informationen ausgetauscht werden herkömmliche Computer geht über die Kommunikationswege.

Geräteanschlüsse- elektronische Schaltkreise, die ein oder mehrere E/A-Register enthalten und den Anschluss von Computerperipheriegeräten an externe Busse des Mikroprozessors ermöglichen. Serielle Schnittstelle kommuniziert Byte für Byte mit dem Prozessor und Bit für Bit mit externen Geräten. Der Parallelport empfängt und sendet Daten Byte für Byte.

Nur-Lese-Speicher(ROM). Dient zur Speicherung von Konstanten und Standardprogrammen (unveränderlich). Das ROM enthält normalerweise Programme für die Erstinitialisierung (Booten) von Systemen, Test- und Diagnoseprogramme und andere Servicesoftware, die sich während des Betriebs der Systeme nicht ändert.

Primitive(aus dem Englischen. primitiv – primär, einfach, grundlegend) – eines der einfachsten Elemente, die Vektorbilder bilden. Grundlegende Grundelemente sind geometrische Objekte wie Punkte und Linien.

Drucker- ein Druckgerät, das die vom Prozessor kommenden codierten Informationen in eine Form umwandelt, die auf Papier leicht lesbar ist.

Laufende kontrolle(progressive Abtastung) – Eine Bildabtastmethode, bei der Bilddaten sequentiell von oben nach unten gescannt werden und nicht Zeile für Zeile, wie es beim Interlaced-Scannen der Fall ist.

durchscheinender Bildschirm(transparenter Bildschirm) – der Bildschirm, der für die Rückprojektion (Rückprojektion) verwendet wird. Durchscheinende Bildschirme spielen die entgegengesetzte Rolle zu reflektierenden Bildschirmen. Wenn letztere die größtmögliche Lichtmenge reflektieren sollen, besteht die Aufgabe transluzenter Schirme darin, das gesamte Licht ohne Verzögerung durchzulassen. Durchscheinende Bildschirme haben eine Basis aus Glas oder Acryl.

Kommunikationsprotokoll- ein vereinbarter Satz spezifischer Regeln für den Informationsaustausch zwischen verschiedene Geräte Datenübertragung. Es gibt Protokolle für Baudrate, Datenformate, Fehlerkontrolle und mehr

Zentralprozessor- das zentrale Gerät eines Computers, das dazu dient, den Betrieb eines Computers gemäß einem bestimmten Programm zu steuern. Die Fähigkeiten eines Computers als universeller Ausführender für die Arbeit mit Informationen werden durch das Befehlssystem des Prozessors bestimmt. Dieses Befehlssystem ist eine Maschineninstruktionssprache (MIL). Ein einzelner Befehl definiert eine einzelne Operation (Aktion) des Computers.

Auflösung des Displays (Projektors).– die physikalische Anzahl der Elemente (Pixel, Pixel – Bildelement) in den Spalten und Zeilen des Bildes. Es gibt Standardauflösungen: VGA (640 x 480), SVGA (800 x 600), XGA (1024 x 768), SXGA (1200 x 1024), UXGA (1600 x 1200), QXGA (2048 x 1536).

Registrieren- ein Speicherelement des Prozessors, das die Funktionen der kurzfristigen Speicherung von Zahlen oder Befehlen übernimmt und bestimmte Operationen an ihnen ausführt.

Befehlsregister- CU-Register zum Speichern des Befehlscodes für den für seine Ausführung erforderlichen Zeitraum.

Statusregister SR (Staatsregister, bei Pentium-Mikroprozessoren EFLAGS genannt). Bestimmt den aktuellen Status des Prozessors, wenn das Programm ausgeführt wird. Das Register enthält Steuerbits, die den Betriebsmodus des Prozessors angeben, und Funktionsbits (Flags), die die Eigenschaften des Ergebnisses der durchgeführten Operation angeben.

Sektor- Jede auf der Festplatte platzierte Spur ist in Sektoren (Blöcke) unterteilt. Im MS-DOS-Fall ist jeder Sektor 512 Byte groß.

Server(Server) – ein Netzwerkcomputer, auf dem sich für Clients verfügbare Ressourcen befinden. Serverressourcen können Dateien, Drucker oder Anwendungsserver (z. B. Mehrbenutzerdatenbanken) sein.

Netzwerkcomputer- eine Reihe von Computern, die über Kommunikationskanäle und Vermittlungseinrichtungen zu einem einzigen System für die Nachrichtenübermittlung und den Benutzerzugriff auf Software sowie technische, informative und organisatorische Ressourcen des Netzwerks verbunden sind. Je nach Grad der geografischen Verteilung werden Netzwerke in lokale Netzwerke, städtische Netzwerke, Unternehmensnetzwerke, globale Netzwerke usw. unterteilt. Ein lokales Netzwerk (LAN) verbindet mehrere Computer in einem durch einen Raum, ein Gebäude oder ein Unternehmen begrenzten Bereich. Globales Netzwerk(WAN) verbindet geografisch weit voneinander entfernte Computer über große Entfernungen. Es unterscheidet sich von einem lokalen Netzwerk durch umfangreichere Kommunikation (Satellit, Kabel usw.). Das Stadtnetz dient Informationsbedarf große Stadt.

Datennetzwerk(Datenübertragungsnetzwerk) – eine Reihe von Kommunikationseinrichtungen und Steuercomputern, die die Datenübertragung für verschiedene Anwendungen ermöglichen.

Befehlssystem. Prozessoren führen eine Reihe von Anweisungen aus, die die folgenden Hauptgruppen von Operationen implementieren: Übertragungen; Arithmetik; Rätsel; scheren; Vergleich und Prüfung; Bitoperationen; Programm-Management; Prozessorsteuerung.

Notation- eine Reihe von Regeln zum Benennen und Anzeigen von Zahlen unter Verwendung einer Reihe von Zeichen, die als Zahlen bezeichnet werden. Zahlensysteme werden in Positions- und Nichtpositionssysteme unterteilt. Ein Beispiel für ein nicht-positionelles Zahlensystem ist Roman, to Positionssysteme Die Berechnung umfasst binär, dezimal, oktal und hexadezimal.

System Bus enthält mehrere Dutzend (in komplexen Systemen mehr als 100) Leiter (Leitungen), die entsprechend ihrem Funktionszweck in separate Busse unterteilt sind – Adresse A, Daten D und Steuerung C.

Scanner- ein Gerät zur Eingabe von Dokumenten in einen Computer – Texte, Zeichnungen, Grafiken, Zeichnungen, Fotos. Erstellt ein digitalisiertes Bild eines Dokuments und legt es im Speicher des Computers ab.

Standardmaschinenwort- ein Maschinenwort, dessen Dimension mit der Kapazität des Prozessors übereinstimmt. Die meisten Prozessoranweisungen verwenden ein Standardmaschinenwort zur Datenverarbeitung.

Stapel- ein Satz von Speicherzellen, die nicht in beliebiger Reihenfolge, sondern nur in einem Stapel ("Store") verfügbar sind: LIFO - "last in - first out", wie Patronen in einem Magazin (Magazin) eines Gewehrs (Maschinengewehr). ), zum Beispiel eine Umgebung zum Platzieren von Daten für die Rückgabe von Unterprogrammen sowie deren Argumente.

Superparamagnetischer Effekt- ein Zustand, in dem die magnetischen Domänen im magnetisierten Material (sowie die Lücken zwischen ihnen) so klein sind, dass sich ihre magnetische Ausrichtung unter dem Einfluss der thermischen Bewegung von Molekülen leicht ändern kann.

Superskalare Prozessorstruktur. Sorgt für eine Steigerung der Prozessorleistung durch die Einführung mehrerer parallel geschalteter Betriebseinheiten in die Prozessorstruktur, die die gleichzeitige Ausführung mehrerer Vorgänge gewährleisten. In solchen Prozessoren arbeiten mehrere Ausführungspipelines parallel, von denen jede eine der ausgewählten und dekodierten Anweisungen zur Ausführung erhält.

Befehlsadressenzähler(CHAK), Befehlsadressregister (RAK), Programmzähler, Programmzähler (PC), in x86 – Befehlszeiger (IP) – Prozessorregister, das zur Speicherung der Adresse des nächsten Befehls dient und dessen Inhalt sich automatisch um 1 erhöht nachdem die nächste Anweisung abgerufen wurde.

Terabyte(TB) – eine Datenmengeneinheit, die 1000 GB entspricht. Als Alternative schlug die IEC 1998 TiB (TibiByte) vor; 1 TiB=1024 GiB (GibiByte).

Terminal(Terminal) – ein Endgerät, eine Kombination aus Dateneingabe- und -ausgabegeräten in einem Computer.

Datentyp- die Form der Datendarstellung, die durch die Art und Weise gekennzeichnet ist, wie Daten im Speicher organisiert sind; eine Reihe gültiger Werte; Reihe von Operationen. Mit anderen Worten: Ein Datentyp ist ein Schema einer bestimmten Art von Variablen, die in einen Übersetzer eingebettet sind. Der Datentyp Integer (int, Fixed usw.) legt die Eigenschaften einer Integer-Variablen fest – sie kann je nach Prozessorbit nur Integer-Werte in einem bestimmten Bereich annehmen, zum Beispiel -32 767 ... +32 767. Der Datentyp REAL (double, FLOAT usw.) legt die Eigenschaften einer Gleitkommavariablen fest.

Topologie eines Computernetzwerks- die logische und physische Art der Verbindung von Computern, Kabeln und anderen Komponenten, aus denen das Netzwerk als Ganzes besteht. Die Topologie charakterisiert die Eigenschaften von Netzwerken, die nicht von ihrer Größe abhängen. Dabei werden die Leistung und das Funktionsprinzip dieser Objekte, ihre Typen und Kanallängen nicht berücksichtigt, obwohl diese Faktoren beim Entwurf sehr wichtig sind.

Trackball- Cursorsteuergerät. Eine kleine Kiste, in deren Oberseite eine Kugel eingebaut ist. Der Benutzer dreht den Ball von Hand und bewegt den Cursor entsprechend.

Kontrollgerät(CU) – ein Teil des Prozessors, der die Funktionen zur Verwaltung von Computergeräten ausführt.

Datei(Datei) – ein benannter organisierter Satz von Daten eines bestimmten Typs und Zwecks, der unter der Kontrolle des Betriebssystems steht. Hierbei handelt es sich um eine in Zusammensetzung und Zweck homogene Sammlung von Informationen, die auf einem Informationsträger gespeichert sind und einen Namen haben.

Dateisystem(Dateiverwaltungssystem) – eine dynamisch verwaltete Informationsstruktur auf Direktzugriffsgeräten (Festplatten), die die Funktion zur Verwaltung dieser Betriebssysteme über eine Name-Adress-Beziehung bietet.

Fixpunkt(Fest)- einfachste Art numerische Daten, wenn die Zahl in ein Maschinenwort eingefügt wird und der Wertebereich nur von der Bitlänge des Wortes abhängt.

Diskette(Diskette) – Wechseldiskette.

Host-Maschine(Host-Computer) – der Hauptcomputer (im Netzwerk oder offline), der Informationen und Rechenressourcen unterstützt und diese Remote-Benutzern bereitstellt.

Farbdifferenzsignal(Farbdifferenzsignal) – Signalübertragung über drei Kabel – Rot-Hell (helles Rot, R-Y,), Hell (hell, Y) und Blau-Hell (helles Blau, B-Y). Dadurch können zusammengesetzte Signale klarer projiziert werden (RGB und ihre Luminanzsignale werden über dasselbe Kabel übertragen).

Zylinder- Kombinieren von Spuren mit derselben Nummer, die sich auf verschiedenen Oberflächen der Diskette befinden (bei einer Diskette bedeutet ein Zylinder zwei Spuren).

Aktualisierungshäufigkeit(Aktualisierungsrate). Das leuchtende Anzeigeelement kann für sehr kurze Zeit die gleiche Helligkeit und Farbe beibehalten. Daher sollte das Bild regelmäßig aktualisiert werden. Die Anzahl dieser Zyklen pro Sekunde wird als „Aktualisierungsrate“ bezeichnet und in Hertz (Hz) ausgedrückt.

Interlacing(Interlaced-Scanning) – eine Scanmethode, bei der Bilddaten unterteilt werden horizontale Linien, die nacheinander von links nach rechts und von oben nach unten über den Bildschirm abgespielt werden. Es werden abwechselnd gerade und ungerade Linien gespielt.

Gleitkommazahlen(float) – ein in einem Maschinenwort platziertes numerisches Datum in Form einer Mantisse und eines Exponenten, mit dem Sie es darstellen können große Auswahl Werte; setzt das Vorhandensein integrierter oder emulierter Arithmetik (Gleitkommaoperationen) voraus.

Empfindlicher Bildschirm. Ermöglicht die Kommunikation mit Ihrem Computer, indem Sie mit dem Finger eine bestimmte Stelle auf dem Monitorbildschirm berühren.

Reifen(Bus) – ein Gerät, das mindestens ein anderes Gerät steuern kann. Adapterplatinen werden an den Bus angeschlossen. Aus Sicht des Plug & Play-Subsystems ist ein Bus jedes Gerät, das Ressourcen bereitstellen kann.