کدام دستگاه ها دستگاه های ورودی هستند. دستگاه های ورودی جایگزین انواع و هدف دستگاه های جانبی رایانه شخصی

با پیشرفت فناوری، دستگاه های بیشتری برای وارد کردن داده ها به رایانه طراحی می شوند. مقاله زیر حاوی اطلاعاتی در مورد این دستگاه ها است.

در ابتدا، تنها راه برای وارد کردن اطلاعات به حافظه کامپیوتر، تایپ آن با دستان خود با استفاده از صفحه کلید بود. با این حال، با پیشرفت فناوری، دستگاه‌های ورودی جدیدتر و سریع‌تر ساخته شده‌اند. آنها کمک می کنند تا حجم قابل توجهی از اطلاعات را بدون نیاز به کار دستی طولانی وارد رایانه کنید. کاربرانی که با فناوری آشنا هستند دستگاه‌های ورودی رایانه را مانند پشت دست خود می‌شناسند، اما اگر هنوز پاسخ دادن به این سؤال که دقیقاً چه چیزی را می‌توان دستگاه ورودی رایانه نامید، برایتان دشوار است، این مقاله به طور کامل به سؤال شما پاسخ خواهد داد.

دستگاه های ورودی کامپیوتر چیست؟

اینها قطعات سخت افزاری هستند که به شما کمک می کنند اطلاعات را در حافظه کامپیوتر قرار دهید. رایانه ای که دستگاهی برای وارد کردن اطلاعات یا دستورات ندارد فقط می تواند به عنوان استفاده شود تلویزیون معمولی. چنین دستگاه هایی به شما کمک می کنند نه تنها داده ها را در حافظه رایانه قرار دهید، بلکه آنها را روی چاپگر چاپ کنید، آنها را از طریق ایمیل ارسال کنید و آنها را در دستگاه های قابل حمل کپی کنید. بنابراین، دستگاه ورودی را می توان هر دستگاه جانبی در نظر گرفت که به ورود داده ها کمک می کند و دستورات اجرا شده توسط رایانه را کنترل می کند.

دستگاه های ورودی به دسته های زیر تقسیم می شوند:
- دستگاه های صوتی، تصویری و مکانیکی؛
- دستگاه های ورودی پیوسته (به عنوان مثال، ماوس، که موقعیت آن به سرعت و به طور مداوم تغییر می کند، که می تواند به عنوان ورودی پیوسته در نظر گرفته شود).
- دستگاه هایی برای استفاده فضایی مانند ماوس دو بعدی یا ناوبر سه بعدی (مخصوصاً برای برنامه های CAD).

همچنین، بسیاری از دستگاه‌های ورودی اشاره‌گر رایانه با نحوه کنترل مکان‌نما طبقه‌بندی می‌شوند:
- ورودی مستقیم، زمانی که کنترل مستقیماً در نقطه ای که مکان نما قابل مشاهده است انجام می شود. به عنوان مثال، صفحات لمسی و صفحه نمایش؛
- دستگاه های اشاره گر غیر مستقیم، به عنوان مثال، توپ های مسیریا موش.

انواع دستگاه های کامپیوتریورودی

اکنون بیایید به دستگاه های مختلفی نگاه کنیم که می توانند در پردازش اطلاعات در رایانه کمک کنند.

صفحه کلیدقدیمی ترین و پرکاربردترین دستگاه ورودی است. برای رایانه های رومیزی، لپ تاپ ها و سایر انواع دستگاه های محاسباتی استفاده می شود. صفحه کلید کامپیوتر حاوی تمام حروف الفبا و عددی ضروری برای وارد کردن داده ها و دستورات است. بیشتر اوقات، صفحه کلید با سیم به کامپیوتر متصل می شود، اما امروزه کیبوردهای بی سیم.

موش- یک دستگاه کامپیوتر دستی کوچک که به شما کمک می کند صفحه نمایش را هدایت کنید و انجام دهید اقدام لازم. ماوس کامپیوتر به شکل مکان نما بر روی مانیتور نمایش داده می شود که برای باز کردن فایل ها، پوشه ها عمل می کند و به شما امکان می دهد آیتم های منوی مورد نظر را انتخاب کنید. ماوس مانند صفحه کلید یا از طریق سیم به کامپیوتر متصل می شود یا اتصال بی سیم دارد.

تبلت های گرافیکی . یک تبلت گرافیکی از دستگاه های ورودی قلم مانندی به نام قلم استفاده می کند. با این دستگاه می توانید روی تبلت یا صفحه لمسی بنویسید، انگار با یک خودکار معمولی. برخی از قلم ها دکمه های خاصی دارند که به شما امکان استفاده از آن ها را می دهد این دستگاهبه عنوان یک موش بسیاری از جدیدترین مدل هاتبلت های گرافیکی طوری طراحی شده اند که از انگشتان شما به جای قلم استفاده می کنند.

جوی استیک. اگر یک گیمر مشتاق هستید و دوست دارید وقت خود را در بازی های رایانه ای بگذرانید، پس بهترین دستیاریک جوی استیک (یا گیم پد) برای شما تبدیل می شود. این یک دسته متحرک با یک یا دو دکمه است که به کنترل حرکات شخصیت های بازی کمک می کند. آخرین نسل جوی استیک ها با تغییرات دکمه های مختلف عرضه می شوند تا بتوانید حرکات پیچیده زیادی را در بازی تنها با یک لمس انگشت خود انجام دهید.

اسکنرها- دستگاه های ورودی کامپیوتری که به شما کمک می کنند یک کپی الکترونیکی از یک سند یا حتی یک عکس ایجاد کنید. سپس می‌توانید تصویر دیجیتالی سندی را که می‌خواهید نمایش دهید کپی کنید و آن را در رایانه خود ذخیره کنید یا آن را چاپ کنید. این کپی را می توان با استفاده از برنامه های گرافیکی یا متنی نیز تغییر داد.

هدست. این شامل دستگاه هایی مانند هدفون و میکروفون می شود. آنها به شما کمک می کنند صدای خود را ضبط کنید، داده ها یا حتی دستورات را به رایانه دیکته کنید. هدست های مدرن دست شما را برای انجام کارهای مختلف باز می گذارند. حتی می‌توانید نرم‌افزار تشخیص صدا را نصب کنید تا رایانه فقط فرمان‌هایی را بپذیرد که شما با صدای خودتان صحبت می‌کنید.

دستگاه های ورودی رسانه . دستگاه های مختلفی وجود دارند که به شما کمک می کنند اطلاعات را در قالب های مختلف با رایانه خود تبادل کنید. دستگاه‌های زیر برای انجام عملکردهای دیجیتالی کردن تصویر، پردازش ویدیو یا صدا طراحی شده‌اند:

وبکم
- اسکنر گرافیکی
- دوربین های دیجیتال
- بارکدخوان
- اسکنر اثر انگشت
- اسکنر سه بعدی
- متر لیزری
- فیلمبرداری سخت افزاری
- صفحه کلید MIDI

لیست بالا برخی از دستگاه های ورودی رایانه است که به شما کمک می کند داده ها را از دستگاه های دیگر به رایانه خود منتقل کنید. با رشد فناوری، روش‌های تبدیل اطلاعات و ورود داده‌ها همچنان بهبود می‌یابد. در این مقاله در مورد دستگاه هایی صحبت کردیم که امروزه بیشتر مورد استفاده کاربران خانگی قرار می گیرند.

دستگاه های ورودی/خروجی

دستگاه ورودی/خروجیجزء یک معماری معمولی کامپیوتر است که توانایی تعامل با کاربر را برای کامپیوتر فراهم می کند.

مطابق با تعریف دقیق، پردازنده و حافظه (حافظه دسترسی تصادفی، RAM) به عنوان "قلب" یک کامپیوتر در نظر گرفته می شود. تمام عملیاتی که در این مجموعه داخلی نیستند به عنوان عملیات ورودی/خروجی تلقی می شوند.

دستگاه های ورودی

دستگاه های ورودی - دستگاه هایی برای وارد کردن داده ها به رایانه.

صفحه کلید دستگاه اصلی و معمولاً ضروری برای وارد کردن کاراکترهای متنی و دستورات به رایانه است.

دستگاه های ورودی اصلی:

دستگاه های ورودی اطلاعات گرافیکی

  • تبلت گرافیکی

    ویدئو و وب کم

    دوربین دیجیتال

    کارت فیلم برداری

دستگاه های ورودی صدا

    میکروفون

    ضبط صوت دیجیتال

دستگاه های ورودی اطلاعات متنی

    صفحه کلید

دستگاه های اشاره گر

با نشانگر موقعیت نسبی (حرکت)

  • نقطه مسیر

  • جوی استیک

    دوربین فیلمبرداری

با امکان تعیین موقعیت مطلق

    تبلت گرافیکی

    قلم نوری

    جوی استیک آنالوگ

دستگاه های ورودی بازی

    جوی استیک

  • اهرم برای شبیه سازهای پرواز

صفحه کلید- یک دستگاه، که مجموعه ای از کلیدها است که برای کنترل یک دستگاه یا وارد کردن اطلاعات طراحی شده است.

یک صفحه کلید استاندارد کامپیوتر دارای 101 یا 102 کلید است. چیدمان کلیدهای روی آن تابع یک طرح کلی پذیرفته شده است که بر اساس الفبای انگلیسی طراحی شده است.

با توجه به هدف آنها، کلیدهای روی صفحه کلید به شش گروه تقسیم می شوند:

    عملکردی؛

    حروف عددی؛

    کنترل مکان نما؛

    پنل دیجیتال;

    تخصصی؛

    اصلاح کننده ها

دوازده کلید عملکردی در بالاترین ردیف صفحه کلید قرار دارند. در زیر بلوکی از کلیدهای الفبایی آمده است. در سمت راست این بلوک کلیدهای مکان نما و از لبه سمت راست صفحه کلید صفحه اعداد قرار دارد.

بلوک الفبایی شامل کلیدهایی برای وارد کردن حروف، اعداد، علائم نقطه گذاری و عملیات حسابی، کاراکترهای خاص است.

کلیدهای اصلاح کننده شامل کلیدهای Shift، Ctrl، Caps Lock، Alt و AltGr (راست Alt) هستند. آنها برای تغییر عملکرد کلیدهای دیگر طراحی شده اند. روشن کردن حروف بزرگ کلیدها (زمانی که Caps Lock خاموش است) با فشار دادن و نگه داشتن کلید Shift انجام می شود.

کلیدهای اصلاح کننده بیشترین استفاده را دارند، بنابراین اندازه آنها بزرگتر است. علاوه بر این، کلیدهای Shift و Ctrl در دو طرف بلوک کلیدهای الفبایی تکراری هستند.

هدف اصلی کلیدها پنل دیجیتال- تکرار توابع کلیدهای بلوک الفبایی از نظر وارد کردن اعداد و عملگرهای حسابی. استفاده از کلیدهای این پنل برای وارد کردن اعداد و عملگرهای حسابی راحت تر از وارد کردن این کاراکترها با کلیدهای بلوک الفبایی است.

دستکاری کننده موس(در زبان محاوره ای فقط "موس" یا "موس") یکی از دستگاه های ورودی اشاره گر است که رابط کاربری را با کامپیوتر فراهم می کند.

اسکنر- دستگاهی که با تجزیه و تحلیل یک شی (معمولاً یک تصویر، متن)، یک کپی دیجیتالی از تصویر شی ایجاد می کند. فرآیند به دست آوردن این کپی را اسکن می گویند.

بسته به روش اسکن یک شی و خود اشیا، انواع اسکنر زیر وجود دارد:

تبلت - رایج ترین نوع اسکنر، زیرا کیفیت بالا و سرعت اسکن قابل قبولی را ارائه می دهد. این تبلتی است که در داخل آن مکانیزم اسکن زیر یک شیشه شفاف قرار دارد.

کتابچه راهنمای - موتور ندارند، بنابراین کاربر باید شی را به صورت دستی اسکن کند، تنها مزیت آن ارزان بودن و تحرک است، در حالی که دارای معایب زیادی است - وضوح کم، سرعت کم، پهنای باند اسکن باریک، اعوجاج تصویر امکان پذیر است.

تغذیه ورق - یک ورق کاغذ در شکاف وارد شده و در امتداد غلطک های راهنمای داخل اسکنر از کنار لامپ کشیده می شود.

اسکنرهای سیاره ای - برای اسکن کتاب ها یا اسنادی که به راحتی آسیب می بینند استفاده می شود. هنگام اسکن، هیچ تماسی با جسم اسکن شده وجود ندارد (مانند اسکنرهای تخت).

اسکنر درام - مورد استفاده در چاپ، دارای وضوح بالا (حدود 10 هزار نقطه در اینچ). اصل بر روی دیواره داخلی یا خارجی سیلندر شفاف (درام) قرار می گیرد.

اسکنرهای اسلاید - برای اسکن اسلایدهای فیلم، به عنوان دستگاه های مستقل و به عنوان ماژول های اضافی برای اسکنرهای معمولی تولید می شوند.

اسکنر بارکد - مدل های کوچک و جمع و جور برای اسکن بارکد محصولات در فروشگاه ها.

ویژگی های اصلی اسکنرها

    وضوح نوری

وضوح بر حسب نقطه در اینچ (نقاط انگلیسی در هر اینچ - dpi، 1 اینچ = 25.4 میلی متر) اندازه گیری می شود و مشخصه اصلی اسکنر است. اسکنر کل تصویر را نمی گیرد، بلکه خط به خط می گیرد. هر چه اسکنر عناصر حساس به نور بیشتری داشته باشد، نقاط بیشتری از هر نوار افقی تصویر می گیرد. این رزولوشن نوری نامیده می شود. امروزه سطح وضوح حداقل 600 نقطه در اینچ به عنوان یک استاندارد در نظر گرفته می شود. برای پردازش اسلایدها، وضوح بالاتری لازم است: حداقل 1200 نقطه در اینچ.

    عمق رنگ

با تعداد سایه هایی که دستگاه قادر به تشخیص آن است اندازه گیری می شود. 24 بیت مربوط به 16777216 سایه است. اسکنرهای مدرن با عمق رنگ 24، 30، 36، 48 بیت تولید می شوند. با وجود این واقعیت که آداپتورهای گرافیکی هنوز نمی توانند با عمق رنگ بیش از 24 بیت کار کنند، این افزونگی به شما امکان می دهد سایه های بیشتری را هنگام تبدیل تصاویر در ویرایشگرهای گرافیکی ذخیره کنید.

دستگاه های خروجی

برای استخراج نتایج کامپیوتر استفاده می شود. دستگاه خروجی اطلاعات را از کد باینریبه گونه ای که برای انسان قابل درک باشد.

دستگاه های خروجی اصلی

دستگاه هایی برای نمایش اطلاعات بصری

    مانیتور (نمایشگر)

    پروژکتور

  • پلاتر

دستگاه های خروجی اطلاعات صوتی

    بلندگوی داخلی

  • هدفون

دستگاه های ورودی/خروجی

    سوراخ کننده

    درام مغناطیسی

  • راندن

    HDD

    پورت های مختلف

    رابط های مختلف شبکه

مانیتور، نمایشگر- تبدیل اطلاعات دیجیتال و/یا آنالوگ به تصویر ویدیویی.

طبقه بندی مانیتور

نوع اطلاعات خروجی

    حروف عددی

    نمایشگرهایی که فقط اطلاعات الفبایی عددی را نشان می دهند

    نمایشگرهایی که نمادهای شبه نگاری را نمایش می دهند

    نمایشگرهای هوشمند با قابلیت ویرایش و پیش پردازش داده ها

    گرافیکی

    بردار

    شطرنجی

بر اساس ساختار

    CRT - بر اساس یک لوله اشعه کاتدی (CRT)

    LCD - مانیتور کریستال مایع (صفحه نمایش کریستال مایع انگلیسی، LCD)

    پلاسما - بر اساس پانل پلاسما

    پروژکتور - یک ویدئو پروژکتور و یک صفحه نمایش به طور جداگانه یا ترکیب شده در یک محفظه (به عنوان یک گزینه - از طریق یک آینه یا یک سیستم آینه)

    نمایشگر OLED - مبتنی بر فناوری OLED (دیود ساطع کننده نور ارگانیک - دیود ساطع نور ارگانیک)

    مانیتور مجازی شبکیه یک فناوری دستگاه خروجی است که تصویری را مستقیماً روی شبکیه ایجاد می کند.

پارامترهای اساسی مانیتورها

    نوع صفحه نمایش - مربع یا عریض (مستطیل شکل)

    اندازه صفحه - با طول مورب تعیین می شود

    وضوح - تعداد پیکسل ها به صورت عمودی و افقی

    عمق رنگ - تعداد رنگ های نمایش داده شده (تک رنگ تا 32 بیت)

    اندازه دانه یا پیکسل

    نرخ بروزرسانی نمایشگر

چاپگر- دستگاهی برای چاپ اطلاعات دیجیتال بر روی یک حامل سخت، معمولاً کاغذ.

چاپگرها هستند جت , لیزر , ماتریس و تصعید و با رنگ چاپ - سیاه و سفید (تک رنگ) و رنگی . گاهی از پرینترهای لیزرییک نوع جداگانه از چاپگرهای LED را اختصاص دهید.

وضوح چاپگربر حسب نقطه در اینچ - dpi - تعداد نقاط منفرد که به صورت خطی در فرآیند چاپ روی قطعه یک اینچی قرار می گیرند، تعریف می شود. برای پرینترهای جوهر افشان، به تعداد قطرات جوهر اشاره دارد، برای چاپگرهای لیزری، به تعداد ذرات تونر قابل تشخیص که تحت تأثیر انتقال الکتروگرافیک سینتر شده اند، اشاره دارد. لیزر و پرینترهای جوهرافشانقادر به نمایش تمام تغییرات رنگ یک پیکسل با یک نقطه روی کاغذ نیستند. به جای انتقال دقیق رنگ هر پیکسل، چاپگر ترکیبی از نقاط چند رنگ را روی کاغذ اعمال می کند که توسط چشم به عنوان یک کل از فاصله مشخصی درک می شوند.

موش! حیوانی که مسیرش پراکنده است
زنان غش
اس جانسون

کاربر می تواند عملکرد رایانه را با استفاده از دستگاه های مختلف کنترل کند: صفحه کلید، جوی استیک، گوی تراکبال، ماوس، صفحه نمایش لمسی، میکروفون، قلم نور و غیره. دستگاه های ذکر شده دستگاه های ورودی اطلاعات هستند.

دستگاه های ورودی برای تبدیل اطلاعات به دست آمده از آن استفاده می شود لوازم جانبی، به صورت دیجیتال

دستگاه های ورودی مانند ماوس، جوی استیک، گوی تراک، ترک پوینت، پد لمسی گاهی اوقات دستکاری کننده نامیده می شوند. معروف ترین دستگاه ورودی صفحه کلید است. بار روی این دستگاه شاید بزرگترین باشد. صفحه کلید به گونه ای طراحی شده است که هر کلید می تواند 30 تا 50 میلیون ضربه کلید را تحمل کند.

ماوس وسیله ای است که موقعیت خود را بر روی یک سطح صاف میز به موقعیت مکان نما در صفحه نمایش تبدیل می کند. از نظر بیرونی، ماوس جعبه ای است که در اطراف میز حرکت می کند. یک کابل بلند ماوس را به واحد سیستم متصل می کند.

روی انجیر 10.1. طراحی ماوس نشان داده شده است.

برنج. 10.1. طراحی موس

ایده دستکاری کننده این است که حرکات ماوس را به تکانه های الکتریکی تولید شده توسط LED ها (منابع نور) و فوتودیودها (گیرنده های نور) تبدیل کند. هنگام حرکت ماوس در جهت X، چرخش توپ به دیسک 1 منتقل می شود. دیسک 2 در این زمان نمی چرخد. چرخش دیسک 1 باعث می شود که شار نور بین LED 1 و فتودیود 1 به صورت دوره ای توسط دندانه های دیسک مسدود شود. در خروجی مدار متصل به فتودیود، تکانه های الکتریکی ایجاد می شود که فرکانس آن متناسب با سرعت ماوس (سرعت چرخش توپ) است.

حرکت ماوس در جهت Y دیسک 2 را می چرخاند، در حالی که دیسک 1 ثابت می ماند. این اجازه می دهد نمودار سیم کشیکنترل کننده جهت تشخیص جهت حرکت ماوس و حرکت مکان نما بر روی صفحه نمایش همگام با حرکت ماوس.

اگر ماوس دقیقاً در وسط بین جهات (بردار) X و Y حرکت کند، هر دو دیسک با سرعت یکسانی می چرخند. واضح است که جهت حرکت ماوس می تواند هر کدام باشد، در حالی که نسبت سرعت چرخش دیسک متفاوت خواهد بود.

کار با ماوس روی یک تشک مخصوص راحت است که چسبندگی توپ را به سطح میز بهبود می بخشد. گاهی فرش را به شوخی «بغل» می گویند.

علاوه بر ماوس الکترومکانیکی، یک ماوس نوری نیز ساخته شده است.

روی یک تبلت مخصوص حرکت می کند که روی سطح آن یک شبکه ظریف از خطوط عمود بر چند رنگ اعمال می شود. یک گره فوتوالکتریک ویژه جهت و سرعت حرکت ماوس را تعیین می کند. هیچ قطعه مکانیکی در این طرح وجود ندارد و قابلیت اطمینان آن بالاتر است.

گوی تراک (دستی دستی توپ) وسیله ای است (شکل 10.2) که در آن مکان نما با چرخاندن توپی که تا حدی بالای یک سطح صاف بیرون زده حرکت می کند. در نتیجه چرخش توپ، حسگرهای نوری پالس هایی متناسب با سرعت و جهت چرخش توپ تولید می کنند. تراک‌بال یک ماوس الکترومکانیکی معکوس است، فقط توپ درون آن با دست می‌چرخد.


برنج. 10.2. ترک بال

صفحه لمسی.هنگام انتخاب اقلام (مثلاً در فروشگاه) گاهی اوقات شخص با انگشت خود به شی مورد نظر اشاره می کند. بدین ترتیب اطلاعات با کمک وارد کامپیوتر می شود صفحه نمایش های لمسی(SE).

با توجه به اصل عملکرد، سلول های خورشیدی به اولتراسونیک، فوتوالکتریک، مقاومتی و صفحه نمایش های خازنی. وظیفه اصلی SE تعیین مختصات انگشتی است که صفحه را لمس می کند. پس از تعیین مختصات، می توانید از منو برای کنترل عملکرد رایانه استفاده کنید.

در سلول های خورشیدی اولتراسونیک، مبدل ها (حسگرها) اولتراسونیک در امتداد لبه های صفحه قرار می گیرند که امواج صوتی را در سطح صفحه ایجاد می کنند. ارتعاشات اولتراسونیک روی شیشه مانیتور مانند دایره هایی روی آب متفاوت است. مبدل های اولتراسونیک به طور همزمان عملکرد فرستنده و گیرنده امواج صوتی را انجام می دهند. زمان عبور از فرستنده به گیرنده ثابت است اگر موج صوتی با جسم مزاحم (انگشت) برخورد نکند. نقطه لمس را می توان با اندازه گیری زمان رسیدن امواج منعکس شده با پژواک مشخص کرد. به طور مشابه، در فرودگاه، رادار فاصله تا هواپیما را تعیین می کند.

در سلول خورشیدی فتوولتائیک، مانیتور توسط نوارهای LED واقع در لبه های پایین و راست نمایشگر روشن می شود. خطوط فتودیود در سمت چپ و بالای صفحه نمایش نصب شده است. در نتیجه، ماتریسی از پرتوهای نور تشکیل می شود که کم نور شدن آن، تعیین مختصات عمودی و افقی لمس صفحه را ممکن می کند. SC های خازنی ماتریسی از خازن ها هستند که در نقطه لمس صفحه، ظرفیت خازنی خود را تغییر می دهند. در سلول های خورشیدی مقاومتی اندازه گیری می شود مقاومت الکتریکیدو فیلم مجاور

قلم نوری وسیله ای مدادی شکل است که نور را از فسفر نمایشگر دریافت می کند. عنصر حساس یک فتودیود یا یک فوتوترانزیستور است. شمارش تعداد خطوط شطرنجی به شما امکان می دهد مختصات عمودی را تعیین کنید و شمارش زمان از ابتدای تشکیل خط تا لحظه فعال شدن قلم، مختصات افقی را به دست می دهد. برای وارد کردن الگوهای شکل پیچیده، حالتی استفاده می‌شود که در آن یک مسیر نورانی (کانتور) در زیر نوک قلم نور تشکیل می‌شود.

تبلت های دیجیتال (گرافیک) - دیجیتایزربا حرکت دادن یک اشاره گر ویژه در سراسر تبلت، تصویر را از صفحه کاغذ روی هم به رایانه انتقال دهید. دیجیتایزرها به شما این امکان را می دهند که بلافاصله نقشه ها را ایجاد کنید در قالب الکترونیکی. کار با تبلت گرافیکی شبیه طراحی با مداد است. آنها به ویژه برای شکل دادن خطوط و نقشه ها مفید هستند.

تبلت گرافیکی وضوح بالایی دارد (بیش از 2500 نقطه در اینچ در مقابل 200 ... 400 نقطه در اینچ برای ماوس). توجه داشته باشید که نمادهای dpi به معنی - تعداد نقاط در اینچ (نقطه در اینچ) هستند.

هنگام تماس با سطح تبلت، نشانگر حساسیت فشاری (256 سطح یا درجه بندی) و شیب نسبت به صفحه تبلت پیدا می کند.


برنج. 10.3. طراحی اسکنر ساده

ورودی یک تصویر مسطح به RAM توسط یک اسکنر ارائه می شود. اسکنر مراحل خسته کننده وارد کردن متن با استفاده از صفحه کلید و طراحی با ماوس را حذف می کند. کپی حاصل از تصویر را می توان ویرایش کرد: مقیاس، افزودن و حذف جزئیات، تغییر رنگ و غیره. یک کپی الکترونیکی از تصویر می تواند مدت زمان طولانیروی رسانه های مغناطیسی یا نوری ذخیره می شود.

با توجه به طراحی آنها، اسکنرها دستی، تخت، درام، پروجکشن و غیره هستند. 10.3. یک طراحی ساده از اسکنر نشان داده شده است.

تصویر کپی شده توسط یک منبع نور (معمولا یک لامپ فلورسنت) روشن می شود. در همان زمان، یک پرتو نور هر بخش از نسخه اصلی را بررسی می کند (اسکن می کند، باز می کند). یک پرتو نوری که از یک ورق کاغذ از طریق یک سیستم نوری منعکس می شود، وارد یک دستگاه شارژ شده (CCD) می شود.

یک تصویر کاهش یافته از جسم کپی شده بر روی سطح CCD با اسکن تشکیل می شود. CCD تصویر نوری را به سیگنال های الکتریکی تبدیل می کند.

CCD یک ماتریس است (جدول مستطیلی که در شکل 10.4 نشان داده شده است) که حاوی تعداد زیادی عنصر نیمه هادی (مثلاً 2000 × 2000 عنصر) است که به تابش نور حساس هستند. در عین حال، در اسکنرهای خط سیاه و سفید، یک سیگنال واحد منطقی در خروجی عناصر روشن با کمک یک کنترل کننده تولید می شود و یک سیگنال صفر منطقی در خروجی عناصر بدون نور تولید می شود. از اسکنرهای خط سیاه و سفید برای کپی کردن نقشه ها استفاده می شود.


برنج. 10.4. دستگاه کوپله شارژ

اسکنرهای سیاه و سفید نیمه رنگی وجود دارد که در آنها چندین (به عنوان مثال، 256) سایه (سطح) خاکستری در خروجی هر عنصر CCD با استفاده از مبدل آنالوگ به دیجیتال تشکیل می شود. این طراحی اسکنر به شما امکان کپی عکس ها و نقاشی های سیاه و سفید را می دهد.

در اسکنرهای رنگی، روشنایی تصویر کپی شده یا از سه منبع نور چند رنگ یا از یک منبع نور سفید، اما به طور متناوب از طریق یک فیلتر سه رنگ انجام می شود.

اسکن رنگی تصویری را در حالت نیمه تون (خاکستری) با فیلترهای مختلفیا منابع نور (قرمز، آبی، سبز). سیگنال خروجی هر عنصر CCD با 8 بیت کدگذاری می شود که 256 سایه خاکستری را می دهد. در نتیجه این تبدیل، می توانید بیش از 16.7 میلیون رنگ ممکن (رمزگذاری 24 بیتی، 3 رنگ 8 بیتی) را دریافت کنید.

اسکنرهایی با وضوح 600...1200 dpi وجود دارد. به لطف پردازش تصویر ریاضی (درون یابی)، حتی می توان وضوح 1600 dpi را به دست آورد.

استفاده از اسکنر با سیستم های تشخیص تصویر OCR (تشخیص کاراکتر نوری) ترکیب شده است. سیستم OCR پرتره های موزاییکی کاراکترها (حروف، اعداد، علائم نقطه گذاری) را که توسط اسکنر از روی سند خوانده می شود، تشخیص می دهد و آنها را مطابق جدول کد به بایت تبدیل می کند. ناشی از سیستم های OCRمی توانید متون تایپی و دست نویس را بخوانید. درست است، در مورد دوم، الگوریتم های پیچیده تشخیص الگو بر اساس نظریه هوش مصنوعی درگیر هستند.

ورود تصاویر سه بعدی (ساختمان ها، اتومبیل ها و غیره) به کامپیوتر با استفاده از دوربین های دیجیتال انجام می شود.

در بازی ها اغلب از جوی استیک استفاده می شود - اهرمی که با آن می توانید مثلاً یک هواپیما را به سمت راست، چپ، بالا، پایین هدایت کنید.

در آینده، عملکرد رایانه ها عمدتاً با صدا و با استفاده از میکروفون کنترل می شود.

  • 5. تاریخچه توسعه فناوری رایانه و فناوری اطلاعات: نسل های اصلی رایانه ها، ویژگی های متمایز آنها.
  • 6. شخصیت هایی که در شکل گیری و توسعه سیستم های رایانه ای و فناوری های اطلاعاتی تأثیرگذار بودند.
  • 7. کامپیوتر، وظایف و هدف اصلی آن.
  • 8. الگوریتم، انواع الگوریتم ها. الگوریتم سازی جستجوی اطلاعات حقوقی
  • 9. معماری و ساختار یک کامپیوتر چگونه است. اصل "معماری باز" را شرح دهید.
  • 10. واحدهای اندازه گیری اطلاعات در سیستم های کامپیوتری: سیستم دودویی محاسبه، بیت ها و بایت ها. روش های ارائه اطلاعات
  • 11. نمودار عملکرد یک کامپیوتر. دستگاه های اصلی یک کامپیوتر، هدف و رابطه آنها.
  • 12. انواع و هدف دستگاه های ورودی و خروجی.
  • 13. انواع و هدف دستگاه های جانبی کامپیوتر شخصی.
  • 14. حافظه کامپیوتر - انواع، انواع، هدف.
  • 15. حافظه خارجی کامپیوتر. انواع رسانه های ذخیره سازی، ویژگی های آنها (ظرفیت اطلاعات، سرعت و غیره).
  • 16. بایوس چیست و چه نقشی در بوت اولیه کامپیوتر دارد؟ هدف از کنترلر و آداپتور چیست؟
  • 17. پورت های دستگاه چیست؟ انواع اصلی پورت ها را در پنل پشتی واحد سیستم توضیح دهید.
  • 18. مانیتور: گونه شناسی ها و ویژگی های اصلی نمایشگرهای کامپیوتر.
  • 20. سخت افزار برای کار در یک شبکه کامپیوتری: دستگاه های اساسی.
  • 21. فن آوری مشتری-سرور را شرح دهید. اصول کار چند کاربره با نرم افزار را بیان کنید.
  • 22. ایجاد نرم افزار برای کامپیوتر.
  • 23. نرم افزار کامپیوتری، طبقه بندی و هدف آن.
  • 24. نرم افزار سیستم. تاریخ توسعه. خانواده سیستم عامل های ویندوز
  • 25. اجزای اصلی نرم افزار ویندوز.
  • 27. مفهوم «برنامه کاربردی». بسته اصلی برنامه های کاربردی برای رایانه شخصی.
  • 28. ویرایشگرهای متن و گرافیک. انواع، مناطق استفاده.
  • 29. آرشیو اطلاعات. بایگانی ها
  • 30. توپولوژی و انواع شبکه های کامپیوتری. شبکه های محلی و جهانی
  • 31. شبکه جهانی وب چیست (www). مفهوم فرامتن. اسناد اینترنتی
  • 32. اطمینان از عملکرد پایدار و ایمن سیستم عامل های ویندوز. حقوق کاربر (محیط کاربر) و مدیریت سیستم کامپیوتری.
  • 33. ویروس های کامپیوتری - انواع و اقسام. روش های انتشار ویروس ها انواع اصلی پیشگیری کامپیوتری بسته های نرم افزار آنتی ویروس پایه طبقه بندی برنامه های آنتی ویروس
  • 34. الگوهای اساسی ایجاد و عملکرد فرآیندهای اطلاعاتی در حوزه حقوقی.
  • 36. سیاست دولت در زمینه اطلاع رسانی.
  • 37. مفهوم اطلاع رسانی حقوقی روسیه را تجزیه و تحلیل کنید
  • 38. برنامه ریاست جمهوری برای اطلاع رسانی حقوقی ارگان های دولتی را شرح دهید. مسئولین
  • 39. سیستم قانون اطلاعات
  • 39. سیستم قانون اطلاعات.
  • 41. ATP اصلی در روسیه.
  • 43. روش ها و ابزارهای جستجوی اطلاعات حقوقی در ATP «ضامن».
  • 44. امضای الکترونیکی چیست؟ هدف و کاربرد آن.
  • 45. مفهوم و اهداف امنیت اطلاعات.
  • 46. ​​حفاظت قانونی از اطلاعات.
  • 47. اقدامات سازمانی و فنی برای پیشگیری از جرایم رایانه ای.
  • 49. روش های ویژه حفاظت در برابر جرایم رایانه ای.
  • 49. روش های ویژه حفاظت در برابر جرایم رایانه ای.
  • 50. منابع حقوقی اینترنت. روش ها و ابزارهای جستجوی اطلاعات حقوقی.
  • 12. انواع و هدف دستگاه های ورودی و خروجی.

    صفحه کلید(صفحه کلید) - یک دستگاه ورودی سنتی برای کامپیوتر.

    جوی استیکیک چوب کنترلی است و بیشتر در بازی های رایانه ای استفاده می شود. طراحی شده برای تقویت واقع گرایی در طول بازی شبیه سازی یک ماشین، هواپیما، سفینه فضایی و غیره.

    دستکاری کننده حسی

    اسکنر

    موش

    قلم نوری

    زیرا کاربر اغلب نیاز به ورود دارد سیستم کامپیوتریاطلاعات جدید، دستگاه های ورودی نیز مورد نیاز است.

    چاپگر

    برای به دست آوردن اطلاعات در مورد نتایج، لازم است رایانه را با دستگاه های خروجی تکمیل کنید که به آنها اجازه می دهد به شکلی قابل دسترس برای درک انسان ارائه شوند. رایج ترین دستگاه خروجی است نظارت کنید، قادر به نمایش سریع و کارآمد اطلاعات متنی و گرافیکی بر روی صفحه نمایش خود است.

    میکروفون وسیله ای است برای وارد کردن اطلاعات صدا: صدا یا موسیقی.

    پلاتر یا پلاتر یک ماشین ترسیم است که به شما امکان می دهد تصاویر گرافیکی پیچیده با اندازه بزرگ را با دقت و سرعت بالا ترسیم کنید: نقشه ها، نمودارها، نقشه ها، نمودارها و غیره.

    مودم

    کارت شبکه (یا کارت ارتباط LAN)برای اتصال کامپیوترها در همان شرکت، بخش یا محل واقع در فاصله بیش از 150 متر از یکدیگر استفاده می شود.

    13. انواع و هدف دستگاه های جانبی کامپیوتر شخصی.

    لوازم جانبی- اینها هر وسیله اضافی و کمکی هستند که به رایانه شخصی متصل می شوند تا عملکرد آن را گسترش دهند. دستگاه های ورودی

    (صفحه کلید، ماوس، ترکبال، جوی استیک، اسکنر، میکروفون و غیره)

    ترک بال (دستکاری کننده توپ)توپی است که همراه با دکمه های روی سطح صفحه کلید (موس معکوس) قرار دارد.

    حرکت اشاره گر روی صفحه با چرخش توپ فراهم می شود.

    دستکاری کننده حسیاین یک ماوس پد است. در این حالت مکان نما با حرکت ساده انگشت روی فرش کنترل می شود.

    دیجیتایزر (تبلت گرافیکی)به شما امکان می دهد نقاشی ها را ایجاد یا کپی کنید. نقاشی روی سطح دیجیتایزر با قلم یا انگشت مخصوص انجام می شود. نتایج کار بر روی صفحه نمایش مانیتور تولید می شود.

    اسکنر- وسیله ای برای وارد کردن اطلاعات به کامپیوتر از کاغذ. اسکنرها تخت، رومیزی و دستی هستند.

    موش- دستگاه ورودی. حرکات مکانیکی روی میز را به سیگنال الکتریکی منتقل شده به کامپیوتر تبدیل می کند.

    قلم نوری- با آن می توانید تصاویر بکشید و متون دست نویس بنویسید که بلافاصله روی صفحه می افتد.

    دستگاه های خروجی اطلاعات

    (مانیتور، چاپگر، پلاتر، بلندگو و ...)

    نظارت کنید- دستگاه جانبی اصلی برای نمایش اطلاعات قابل مشاهده در رایانه.

    مودم- وسیله ای برای اتصال کامپیوترها به یکدیگر در فواصل طولانی از طریق خط تلفن. می توانید با استفاده از مودم به اینترنت متصل شوید.

    چاپگر- دستگاهی برای چاپ اطلاعات روی کاغذ. چاپگرها به صورت نقطه‌ای (نوار جوهر)، جوهر افشان (کارتریج جوهر)، لیزری (کارتریج تونر پودر) هستند.

    میکروفون- دستگاه ورودی صوتی: صدا یا موسیقی.

    پلاتر، یا پلاتر، یک ماشین ترسیم است که به شما امکان می دهد تصاویر گرافیکی پیچیده با اندازه بزرگ را با دقت و سرعت بالا ترسیم کنید: نقشه ها، نمودارها، نقشه ها، نمودارها و غیره.

    دستگاه های ورودی شامل دستگاه های زیر است: صفحه کلید، اسکنر (اسکنر)، تبلت گرافیکی (دیجیتایزر)، ابزار ورودی گفتار، ماوس، توپ، جوی استیک (جوی استیک)، قلم نوری (قلم نوری) و غیره.

    دشوار است بگوییم که آیا می تواند مهم تر از این وجود داشته باشد دستگاه جهانیوارد کردن اطلاعات به کامپیوتر به جای صفحه کلید این کاملاً ممکن است که در آینده ای نزدیک، زمانی که شخص از طریق ژست ها، حالات چهره، تصاویر گرافیکی، تصاویر ویدیویی و گفتار با رایانه خود ارتباط برقرار می کند، صفحه کلید با ابزارهای ورودی دیگری جایگزین شود. با این حال، امروزه که متن و نمادها به عنوان حامل اطلاعات ارزشمند هنوز بسیار مهم هستند، صفحه کلید لزوماً در پیکربندی رایانه های شخصی تحویل داده شده گنجانده شده است. کامپیوتر بدون کیبورد کامپیوتر معیوب است!

    با توجه به محل قرارگیری کلیدها، صفحه کلیدهای دسکتاپ به دو نوع اصلی تقسیم می شوند که از نظر عملکردی به هیچ وجه پایین تر از یکدیگر نیستند. در نسخه اول، کلیدهای عملکرد در دو ردیف عمودی قرار دارند و هیچ گروه جداگانه ای از کلیدهای مکان نما وجود ندارد. در مجموع این کیبورد دارای 84 کلید است. این استاندارد تا پایان دهه 80 در رایانه های شخصی مانند IBM PC، XT و AT استفاده می شد. بنابراین برخی این استاندارد را منسوخ می دانند. با این حال، بسیاری از متخصصان هنوز این صفحه کلید خاص را ترجیح می دهند. بین چند، اکثر کامپیوترها متوسط ​​و قدرت بالانوع لپ تاپ تا به امروز به چنین صفحه کلید "منسوخ" مجهز شده است.

    نسخه دوم کیبورد که معمولا بهبود یافته نامیده می شود دارای 101 یا 102 کلید است. امروزه تقریباً تمامی رایانه های شخصی رومیزی به این نوع کیبورد مجهز هستند. با این حال، تعداد کلیدهای عملکردی در صفحه کلید بهبودیافته 10 عدد نیست، بلکه همه 12 عدد است. بله، و بسیاری از کاربران سایر امکانات و بهبودهای اضافی را دوست دارند. گروه‌هایی از کلیدها برای کار با متون و کنترل مکان‌نما به طور منطقی تخصیص داده شده‌اند، برخی از کلیدهای ویژه کپی شده‌اند و امکان کار ارگونومیک‌تر با هر دو دست را فراهم می‌کنند. با این حال، کدام صفحه کلید راحت تر است - هر کس باید برای خودش تصمیم بگیرد. از این گذشته ، تغییر صفحه کلید در رایانه رومیزی اصلاً دشوار نیست.

    چیز دیگر یک کامپیوتر قابل حمل است که صفحه کلید معمولاً بخشی از طراحی است. صفحه کلید لپ تاپ کم و بیش شبیه به هر دو نوع کیبورد است. کامپیوترهای رومیزی، اگرچه به دلیل کمبود فضا در مدل های فشرده کامپیوترها مانند ساب نوت بوک و کف دست، طراحان مجبور به کاهش تعداد و اندازه کلیدها هستند.

    چیدمان کلیدهای حروف روی صفحه کلید کامپیوتر استاندارد است. امروزه استاندارد QWERTY به طور گسترده ای مورد استفاده قرار می گیرد - مطابق با شش کلید اول حرف لاتین ردیف بالا. این مطابق با استاندارد داخلی YTSUKEN برای چیدمان کلیدهای سیریلیک است که تقریباً شبیه به ترتیب کلیدها در ماشین تحریر است.

    استانداردسازی در اندازه و چیدمان کلیدها مورد نیاز است تا کاربر در هر صفحه کلیدی بتواند بدون بازآموزی "کوکورانه" کار کند. نابینا روش ده انگشتیکار سازنده ترین، حرفه ای ترین و کارآمدترین است. افسوس که صفحه کلید به دلیل عملکرد پایین کاربر، امروزه گلوگاه یک سیستم محاسباتی پرسرعت است.

    کار با صفحه کلید بسیار ساده و شهودی است. کلید را فشار دهید و کد کاراکتر مربوطه به رایانه منتقل می شود. فشار دادن یک یا چند ترکیب خاص آنها به معنای ارسال یک یا دو بایت اطلاعات به رم است. به منظور اختصاص یک بایت خاص از اطلاعات به هر کاراکتر صفحه کلید، از یک جدول کد ویژه ASCII (کد استاندارد آمریکایی برای تبادل اطلاعات) استفاده می شود - استاندارد کد آمریکایی برای تبادل اطلاعات که در اکثر رایانه ها استفاده می شود. جدول رمزگذاری مطابقت متقابل تصاویر کاراکترهای روی صفحه نمایش را با کدهای عددی آنها تعیین می کند.

    توجه داشته باشید که حتی اگر نام کلیدهای صفحه کلید یکسان باشد، باز هم کد اسکن آنها متفاوت است و بنابراین، در اصل، اینها کلیدهای کاملاً متفاوت هستند. این واقعیت در هنگام نوشتن استفاده می شود برنامه های ویژه، که واکنش پردازنده را به فشار دادن یک کلید خاص روی صفحه کلید مشخص می کند.

    پس از فشار دادن یک کلید، صفحه کلید یک سیگنال وقفه به پردازنده ارسال می کند و باعث می شود که پردازنده متوقف شود و به کنترل کننده وقفه صفحه کلید سوئیچ کند.

    در این حالت، صفحه کلید در حافظه مخصوص خود به یاد می آورد که کدام کلید فشرده شده است (معمولاً تا 20 کد از کلیدهای فشرده شده را می توان در حافظه صفحه کلید ذخیره کرد اگر پردازنده زمان پاسخگویی به وقفه را نداشته باشد). پس از انتقال کد کلید فشرده به پردازنده، این اطلاعات از حافظه کیبورد محو می شود.

    صفحه کلید علاوه بر فشار دادن، آزاد شدن هر کلید را نیز یادداشت می کند و سیگنال وقفه خود را با کد مناسب به پردازنده ارسال می کند. بنابراین، رایانه "می داند" که آیا کلید نگه داشته شده است یا قبلا آزاد شده است. این ویژگی هنگام تغییر حروف مورد استفاده قرار می گیرد. علاوه بر این، اگر یک کلید برای مدت زمان مشخصی، معمولاً حدود نیم ثانیه فشار داده شود، صفحه کلید کدهای تکراری را برای فشار دادن آن کلید تولید می کند.

    وارد کردن کاراکترها از صفحه کلید فقط در نقطه ای از صفحه که مکان نما در آن قرار دارد انجام می شود. مکان نما یک مستطیل یا نوار با رنگ متضاد است که یک کاراکتر طول دارد.

    اگرچه صفحه کلید هنوز اهمیت خود را برای ارتباط کاربر با رایانه از دست نداده است، اما دستگاه دیگری برای ورودی دستی اطلاعات است. موشروز به روز اهمیت و اهمیت بیشتری پیدا می کند. اما حتی در خطر ساختن یک فیل از ماوس، با اطمینان می توانیم بگوییم که کار بر روی یک کامپیوتر مدرن بدون ماوس تقریبا غیرممکن است: شما بلافاصله گرفتار خواهید شد. رابط کاربری گرافیکیویندوز و بسیاری از برنامه‌هایی که با پنجره‌ها، منوها، نمادها و کادرهای گفتگو کار می‌کنند.

    کنترل مکان نما یا نشانگر روی صفحه با استفاده از یک صفحه کلید می تواند بسیار ناخوشایند، آهسته و به سادگی مضحک باشد، زمانی که دستگاه های اشاره گر خاصی برای این کار وجود دارد. موشو ترک بالکه "هوشمندانه" دستکاری کننده مختصات نامیده می شوند، رایج ترین دستگاه های امروزی هستند کنترل از راه دورگرافیک روی صفحه نمایش در اصل، ماوس و گوی تراک‌بال شبیه جوی استیکی هستند که برای هر کسی که به آن علاقه دارد می‌شناسد بازی های کامپیوتری. شما نیازی به تایپ هیچ دستوری ندارید، کافی است در هنگام کار در برنامه، ماوس را روی عملیات منوی دلخواه یا نماد موجود در پنجره روی صفحه قرار دهید و سپس روی دکمه کلیک کنید. این تمام چیزی است که مورد نیاز است و بقیه کار توسط برنامه انجام خواهد شد.

    موش ها با دو و سه دکمه، با یک یا دو چرخ عرضه می شوند. در واقع، تقریباً برای همه موارد روی ماوس، دو دکمه کافی است. موضوع سلیقه نیز رنگ و طرح بدنه ماوس است. انتخاب اینجا بزرگ است. طراحان بسیاری از شرکت ها با پشتکار روی این موضوع کار می کنند، بنابراین گزینه های زیادی برای انتخاب وجود دارد.

    گوی تراک با ماوس تفاوت چندانی ندارد. در اصل ، این همان ماوس است ، اما وارونه شده است ، به طور دقیق تر ، با یک توپ وارونه شده است. اگر نیاز دارید ماوس را در اطراف میز حرکت دهید و در حالی که توپ را می چرخانید، حرکت نشانگر روی صفحه را کنترل کنید، سپس در گوی ترک فقط باید خود توپ را با انگشتان یا کف دست خود در جهات مختلف بچرخانید.

    که در کامپیوترهای لپ تاپگوی تراک اغلب درست در کنار صفحه کلید ساخته می شود یا در کنار یا جلوی صفحه کلید کامپیوتر قرار می گیرد. با این حال، صفحه کلیدهایی با "Trackball داخلی" برای رایانه های رومیزی نیز موجود است. و در قابل حمل ترین رایانه ها، به جای ماوس و گوی تراک، اکنون از یک کوچک استفاده می کنند اشاره گر- یک سنجاق رنگی کوچک که از میان کلیدهای صفحه کلید بیرون زده است که مانند جوی استیک می توان آن را در جهات مختلف فشار داد.

    موش‌ها معمولا راحت‌تر از گوی‌های حرکتی هستند، اما گوی‌های تراک به فضای کمتری در دسکتاپ نیاز دارند.

    علاوه بر موش‌های سنتی که با کابل نازک از طریق یک پورت سریال یا از طریق یک کنترلر مخصوص روی یک برد توسعه به رایانه متصل می‌شوند، برخی از شرکت‌ها امیدوارکننده‌ای تولید می‌کنند. موس های بی سیم. تعدادی از شرکت ها موش هایی تولید می کنند که اطلاعات را با استفاده از اشعه مادون قرمز منتقل می کنند. حتی موس‌های بی‌سیم مینیاتوری وجود دارند که مانند حلقه روی انگشت شما قرار می‌گیرند. و سوئیس لاجیتکیکی از رهبران شناخته شده جهان در این زمینه، ماوس متصل به کامپیوتر را از طریق رادیو منتشر کرده است. با این حال، این دستگاه های بسیار گران قیمت هستند، هر کاربری به آنها نیاز ندارد.

    ظریف ترین زیبایی شناسی و الزامات فنیموش ها و گوی های ردیابی مایکروسافت و لاجیتک امروز مسئول هستند. استاندارد واقعی در فناوری ماوس، ماوس است. ماوس مایکروسافت. موش‌ها و گوی‌های همه شرکت‌های دیگر بر اساس این استاندارد هدایت می‌شوند.

    می توانید یک تصویر را در رایانه وارد کنید راه های مختلفمثلاً با استفاده از دوربین فیلمبردارییا دیجیتال
    دوربین. وسیله دیگری برای وارد کردن اطلاعات گرافیکی و متنی به کامپیوتر، اپتیکال است دستگاه اسکن، که معمولاً نامیده می شود اسکنر. اسکنر به شما امکان می دهد اطلاعات گرافیکی سیاه و سفید یا رنگی چاپ شده را از یک صفحه کاغذ به صورت اپتیکال وارد کنید. پس از اسکن یک عکس و ذخیره آن به عنوان یک فایل بر روی دیسک، می توانید تصویر آن را در هر نقطه از سند خود با استفاده از برنامه درج کنید. واژه پردازیا یک برنامه انتشار ویژه برای چیدمان الکترونیکی، می توانید این تصویر را در یک برنامه ویرایشگر گرافیکی پردازش کنید یا تصویر را از طریق مودم فکس به یک تلفکس واقع در آن سوی دنیا ارسال کنید.

    علاوه بر ورودی های گرافیکی، آنها اکنون به طور فزاینده ای در موارد نسبتاً پیچیده استفاده می شوند سیستم های هوشمند OCD یا Optical Character Recognition، یعنی تشخیص نوری کاراکترها. این سیستم های "هوشمند" به شما امکان می دهند وارد کامپیوتر شده و متن را بخوانید.

    ابتدا متن از روی کاغذ به عنوان تصویر گرافیکی وارد کامپیوتر می شود. سپس یک برنامه کامپیوتری این تصویر را با استفاده از الگوریتم های پیچیده پردازش می کند و آن را به یک تصویر معمولی تبدیل می کند. فایل متنیمتشکل از کاراکترهای ASCII. و این بدان معنی است که متن یک کتاب یا یک مقاله روزنامه را می توان به سرعت وارد رایانه کرد و اصلاً از صفحه کلید استفاده نکرد!

    دیجیتایزر- این یکی دیگر از دستگاه های ورودی برای اطلاعات گرافیکی است که تاکنون کاربرد نسبتاً محدودی برای برخی موارد خاص دارد. دیجیتایزرها نام خود را از رقم انگلیسی گرفته اند - یک رقم. یعنی در روسی می توان آنها را به سادگی "دیجیتالایزر" نامید.

    با این حال، یک نام خوشایند تر وجود دارد - مبدل های دیجیتالی انگلیسی.

    به طور معمول، دیجیتایزرها به شکل تبلت ساخته می شوند. بنابراین، این دستگاه ها اغلب به عنوان تبلت های گرافیکی. چنین دیجیتایزر برای ورودی مختصات نقطه به نقطه تصاویر گرافیکی در سیستم های طراحی خودکار، در گرافیک کامپیوتری و انیمیشن استفاده می شود. لازم به ذکر است که این روش به دور از سریعترین و راحت ترین راه برای ساخت نقشه ها و نقشه ها است، به خصوص در مورد هندسه پیچیده. اما از سوی دیگر، تبلت گرافیکی دقیق ترین ورودی اطلاعات گرافیکی را در رایانه فراهم می کند.

    تبلت گرافیکیمعمولاً شامل یک صفحه کار است که در کنار آن دکمه های کنترلی وجود دارد. یک شبکه مختصات کمکی را می توان روی صفحه کار اعمال کرد، که ورود تصاویر پیچیده را به رایانه تسهیل می کند؛ یک قلم مخصوص یا یک دستگاه مختصات با یک "منظر" متصل شده توسط کابل به تبلت برای وارد کردن اطلاعات استفاده می شود. خود دیجیتایزر نیز با کابل از طریق درگاه ارتباطی به کامپیوتر متصل می شود. وضوح چنین تبلت های گرافیکی حداقل 100 dpi (نقطه در اینچ) است.

    برای وارد کردن اطلاعات گرافیکی می توان از انواع مختلفی نیز استفاده کرد. پلاترهای تبلت. با این حال، بسیاری از تصاویر آماده (عکس‌ها، نقاشی‌ها، نقاشی‌ها، نقشه‌ها، نمودارها، اسلایدها، فیلم‌ها) برای وارد کردن با استفاده از یک عکس خاص بسیار راحت‌تر هستند. دیجیتایزر ویدیویی. در ساده‌ترین حالت، یک دیجیتالیزه‌کننده ویدیو حتی می‌تواند به عنوان کار کند دوربین فیلمبرداری.

    برای تحول کامپیوتر شخصی V ساده ترین سیستم MPC چند رسانه ای برای نصب سی دی پلیر در کامپیوتر شما کافی است سی دی رامو کارت صدا معمولا کارت صدا به شما امکان ضبط را می دهد سیگنال صوتیبه یک فایل، پخش و سنتز صدا. با کمک CD-ROM می توانید اطلاعات را از روی دیسک وارد کامپیوتر کنید

    کارت های ویدئوییبرای ورودی، پردازش و خروجی تصاویر ثابت و متحرک هنوز جزء اجباری سیستم های چند رسانه ای خانگی نشده است. از همین رو کارت های ویدئویییا ویدئو بلسترهاهمانطور که آنها را به قیاس با ساندبلسترها می نامند، برای کار با آنها طراحی شده اند گرافیک کامپیوتریو ویدئو در سیستم های حرفه ایطراحی شده برای ایجاد چند رسانه ای، و همچنین برای سنتز تصاویر و صدا. چنین کارت ویدیو بلستر به شما امکان می دهد تصویری را روی صفحه نمایشگر نمایش دهید، تصاویر متحرک را ضبط کنید و تصویر دریافتی را پردازش کنید، به عنوان مثال، از یک دوربین ویدئویی، VCR یا از پخش تلویزیونی. معمولاً می توانید یک میکروفون و بلندگو را به برد ویدیو بلستر متصل کنید.

    2. سیستم عامل ویندوز. رابط کاربری. دسکتاپ

    پوسته عامل ویندوز طراحی شده است توسط مایکروسافتافزونه ای برای سیستم عامل DOS که تعداد زیادی ویژگی و امکانات را برای کاربران و برنامه نویسان فراهم می کند. استفاده گسترده از ویندوز آن را به استاندارد واقعی برای رایانه های شخصی سازگار با IBM تبدیل کرده است.

    ویندوز نه تنها یک رابط راحت و بصری برای عملیات با فایل‌ها، دیسک‌ها و غیره فراهم می‌کند، بلکه فرصت‌های جدیدی را برای برنامه‌هایی که در آن اجرا می‌شوند فراهم می‌کند. محیط ویندوز. بیایید به تفاوت های مهم ویندوز توجه کنیم:

    - استقلال برنامه ها از دستگاه های خارجی؛

    ویندوز - برنامه می تواند دسترسی داشته باشد دستگاه های خارجیفقط از طریق از طریق ویندوز، که مشکل سازگاری با دستگاه های خارجی خاص را از توسعه دهندگان حذف می کند.

    - ابزارهایی برای ساخت رابط کاربری ویندوز شامل تمام ویژگی هایی است که برای ساختن نیاز دارید رابط کاربریبرنامه ها: ویندوز، منوها، پرس و جوها، لیست ها و غیره در عین حال، سبک کاربر رابط ویندوزیکی از بهترین ها محسوب می شود.

    - در دسترس بودن همه حافظه دسترسی تصادفی. بر خلاف MS DOS، سیستم عامل کنترل می کند حافظه ویندوزدسترسی برنامه ها را به تمام رم کامپیوتر و نه فقط 640 کیلوبایت، که ایجاد برنامه های بزرگ را آسان تر می کند، فراهم کنید.

    - اتصال پویا کتابخانه ها هنگام برنامه نویسی در ویندوز، فراهم می کند اتصال خودکارکتابخانه های زیربرنامه ها در حین اجرای برنامه: بارگذاری آنها در حافظه و حذف آن دسته از برنامه های فرعی که دیگر استفاده نمی شوند. این فرآیندها به طور کامل توسط ویندوز مدیریت می شوند.

    - چند وظیفه ای ویندوز امکان اجرای همزمان چند برنامه، جابجایی از یک کار به کار دیگر و مدیریت اولویت های برنامه های در حال اجرا را فراهم می کند.

    - سازگاری با برنامه های MS DOS.

    - ابزار تبادل داده بین برنامه های مختلف.

    - پشتیبانی از فونت های مقیاس پذیر

    - فناوری Plug and Play (plug and play) بر پشتیبانی از هر نوع دستگاهی از جمله مانیتور، کارت ویدئو، چاپگر، کارت صدا، مودم، درایو CD-ROM، کنترل کننده دیسک مغناطیسی متمرکز است. هنگام استفاده، تشخیص دستگاه ها برای نصب و پیکربندی، تغییر پویا وضعیت سیستم، ادغام درایورهای دستگاه، اجزای سیستم و رابط کاربری را فراهم می کند. هنگام اتصال دستگاه ها، سیستم عامل به طور مستقل اعداد وقفه استفاده شده، آدرس های پورت I/O، کانال های دسترسی مستقیم به حافظه را پیدا می کند. هنگامی که تداخل رخ می دهد، آنها به طور خودکار حل می شوند و کاربر را از جستجوی تنظیمات مناسب برای دستگاه های جفت شده بی نیاز می کند.

    ظهور نسخه های جدید ویندوز به دلیل گسترش محلی بود شبکه های کامپیوتر. سازوکارهای پشتیبانی شبکه داخلی برای جدید نسخه های ویندوزاتصال رایانه شخصی به شبکه را ساده کرد.

    نسخه های جدید سیستم عاملویندوز تفاوت محسوسی با نسخه های قبلی دارد.

    سفارشیرابط کاربری راحتی را در راه اندازی و تعویض برنامه ها فراهم می کند. اجزای اصلی رابط کاربری دسکتاپ است که شامل میانبرها و نوار وظیفه است که راه اندازی و تعویض برنامه ها را فراهم می کند. دسکتاپ شامل اشیاء گرافیکی مربوط به برنامه ها، اسناد، دستگاه های شبکه است. هر شیء گرافیکی دارای یک برچسب نامگذاری شده است. با استفاده از ماوس، میانبرها، منوی اصلی و نوار وظیفه، کاربر می تواند به راحتی برنامه ها را راه اندازی و تغییر دهد.

    فضایی که کاربر در ویندوز 95 در آن کار می کند نامیده می شود دسکتاپ. پس از اتمام دانلود ظاهر می شود. با فشار دادن دکمه، منوی اصلی روی دسکتاپ ظاهر می شود شروع کنید. در پایین دسکتاپ نوار وظیفه قرار دارد. تمام پنجره ها روی دسکتاپ باز می شوند.

    در زبان انگلیسی اصطلاح دسکتاپ به عنوان دسکتاپ ترجمه می شود.

    پوشه ها، میانبرها، کیف های دستی روی دسکتاپ وجود دارد. پوشه ها نقش دایرکتوری ها را بازی می کنند. دوبار کلیک کردن روی یک میانبر باعث می شود برنامه مربوطه اجرا شود.

    اطلاعات مربوط به برچسب های اصلی در جدول زیر آمده است:

    برچسب

    کامپیوتر من

    پوشه ای را در دسکتاپ نشان می دهد که می توانید همه چیز را در رایانه خود مشاهده کنید

    شبکه

    هنگام کار بر روی شبکه روی دسکتاپ ظاهر می شود. ساختار شبکه را مشاهده کنید.

    صندوق ورودی

    Microsoft Exchange را برای ارسال و دریافت باز می کند پست الکترونیکو پیام های فکس

    سبد

    کپی فایل های حذف شده برای حذف دائمی یا بازیابی بعدی قرار می گیرند

    نوار وظیفه.در پایین دسکتاپ نوار وظیفه قرار دارد. این شامل دکمه شروع، ساعت و کلید ثبت صفحه کلید است. بلافاصله پس از راه اندازی پنل ویندوزوظایف، به عنوان یک قاعده، فقط شامل دکمه شروع یا یک راهنمای ابزار است. همانطور که به کار ادامه می دهید، همانطور که برنامه ها، برنامه ها، اسناد یا پوشه ها را باز می کنید، نوار وظیفه مربوطه در نوار وظیفه ظاهر می شود. پنجره بازدکمه. با فشار دادن یک دکمه در نوار وظیفه، پنجره برنامه، پوشه ها، برنامه ها باز می شود.

    سوئیچ کیسوضعیت ثبت صفحه کلید فعلی را نشان می دهد. از ترکیب کلیدها برای تغییر حروف استفاده می شود: CTRL+SHIFT. ALT+SHIFT یا روی نماد ثبت در نوار وظیفه کلیک کنید. علامت Ru به این معنی است که حروف روسی در حال حاضر چاپ می شوند، علامت En به معنای انگلیسی، Uk به معنای اوکراینی است. منوی سه دستور ظاهر می شود. فلش به الفبای فعلی اشاره می کند. برای انتخاب حروف الفبا، با ماوس روی گزینه مورد نظر کلیک کنید.

    دکمه شروع.با کلیک بر روی دکمه شروع، منوی اصلی سیستم باز می شود که شامل بخش های زیر است:

      خاموش شدن- راه اندازی روش خاموش کردن کار با ویندوز 95 و آماده سازی رایانه برای خاموش شدن.

      اجرا کردن- طراحی شده برای اجرای برنامه ها با استفاده از خط فرمان DOS. مشابه خط فرمان DOS در ویندوز 95 است.

      ارجاع- راه اندازی سیستم کمکی برای سیستم عامل

      جستجو کردن- حالت جستجو را برای یک فایل، دایرکتوری روی دیسک کامپیوتر شروع کنید.

      تنظیمات- حاوی لیستی از تمام تنظیمات موجود در انواع مختلف است اجزای ویندوز 95.

      مستندات- حاوی لیستی از 15 سند آخری است که روی رایانه کار شده است.

      برنامه ها– این منو شامل لیستی از تمام برنامه های نصب شده بر روی می باشد این کامپیوتر. این منو برای راه اندازی برنامه ها استفاده می شود.

      فهرست ادبیات استفاده شده

      Mozharov R.V.، Mozharova N.R.، Evteev V.V.، Kuzmenko O.A.، Shevchenko M.O. نرم افزارکامپیوترهای شخصی//کتاب درسی برای دانشگاه ها. - M.: Finstatinform، 2000.