Որ սարքերն են մուտքային սարքեր: Այլընտրանքային մուտքային սարքեր: Անհատական ​​համակարգչի ծայրամասային սարքերի տեսակներն ու նպատակը

Տեխնոլոգիաների զարգացման հետ մեկտեղ ավելի ու ավելի շատ սարքեր կան, որոնք նախատեսված են տվյալներ համակարգիչ մուտքագրելու համար: Հետևյալ հոդվածը պարունակում է տեղեկատվություն այս սարքերի մասին:

Սկզբում ինֆորմացիան համակարգչի հիշողության մեջ մուտքագրելու միակ միջոցը ստեղնաշարի միջոցով ձեռքերով մուտքագրելն էր: Այնուամենայնիվ, քանի որ տեխնոլոգիան առաջընթաց է ապրել, սկսել են ստեղծվել ավելի նոր և արագ մուտքային սարքեր: Դրանք օգնում են համակարգիչ մուտքագրել զգալի քանակությամբ տեղեկատվություն՝ առանց երկար ձեռքի աշխատանքի անհրաժեշտության: Տեխնոլոգիապես տիրապետող օգտատերերը գիտեն համակարգչային մուտքագրման սարքեր, ինչպես իրենց ձեռքի հետևի մասում, բայց եթե դեռ դժվարանում եք պատասխանել այն հարցին, թե կոնկրետ ինչ կարելի է անվանել համակարգչի մուտքագրման սարք, ապա այս հոդվածը առավելագույնս կպատասխանի ձեր հարցին:

Որոնք են համակարգչային մուտքագրման սարքերը:

Սրանք ապարատային բաղադրիչներ են, որոնք օգնում են ձեզ տեղեկատվություն տեղադրել համակարգչի հիշողության մեջ: Համակարգիչը, որը չունի տեղեկատվություն կամ հրամաններ մուտքագրելու սարքեր, կարող է օգտագործվել միայն որպես սովորական հեռուստացույց. Նման սարքերն օգնում են ոչ միայն տվյալները տեղադրել համակարգչի հիշողության մեջ, այլև տպել դրանք տպիչի վրա, ուղարկել էլեկտրոնային փոստով և պատճենել դրանք շարժական սարքերում: Հետևաբար, մուտքային սարք կարելի է համարել ցանկացած ծայրամասային սարք, որն օգնում է մուտքագրել տվյալներ և վերահսկում է համակարգչի կողմից կատարվող հրամանները։

Ներածման սարքերը բաժանվում են հետևյալ կատեգորիաների.
- աուդիո, վիդեո և մեխանիկական սարքեր;
- շարունակական մուտքագրման սարքեր (օրինակ, մկնիկ, որի դիրքը արագ և անընդհատ փոխվում է, որը կարելի է համարել որպես շարունակական մուտք);
- տարածական օգտագործման սարքեր, ինչպիսիք են 2D մկնիկը կամ 3D նավիգատորը (հատկապես CAD հավելվածների համար):

Նաև շատ համակարգչային մատնանշող մուտքային սարքեր դասակարգվում են ըստ կուրսորի կառավարման եղանակի.
- ուղղակի մուտքագրում, երբ հսկողությունն իրականացվում է անմիջապես այն կետում, որտեղ կուրսորը տեսանելի է: Օրինակ, սենսորային վահանակներ և էկրաններ;
- անուղղակի ցուցիչ սարքեր, օրինակ, Հետագնդակներկամ մկներ.

Տեսակներ համակարգչային սարքերմուտքագրում

Այժմ դիտարկենք տարբեր սարքեր, որոնք կարող են օգնել համակարգչի վրա տեղեկատվության մշակմանը:

Ստեղնաշարամենահին և ամենատարածված մուտքային սարքն է: Այն օգտագործվում է սեղանադիր համակարգիչների, դյուրակիր համակարգիչների և այլ տեսակի հաշվողական սարքերի հետ: Համակարգչի ստեղնաշարը պարունակում է տվյալների և հրամանների մուտքագրման համար անհրաժեշտ բոլոր այբբենական և թվային նիշերը: Ամենից հաճախ ստեղնաշարը համակարգչին միացված է մետաղալարով, սակայն մեր օրերում անլար ստեղնաշարեր.

Մուկ- փոքր ձեռքի համակարգչային սարք, որն օգնում է ձեզ նավարկելու էկրանին և կատարելագործում անհրաժեշտ գործողություն. Համակարգչի մկնիկը ցուցադրվում է մոնիտորի վրա կուրսորի տեսքով, որը ծառայում է ֆայլեր, թղթապանակներ բացելու համար և թույլ է տալիս ընտրել ցանկի ցանկալի տարրերը։ Մկնիկը, ինչպես ստեղնաշարը, կամ միացված է համակարգչին լարերի միջոցով, կամ ունի անլար կապ:

Գրաֆիկական պլանշետներ . Գրաֆիկական պլանշետը օգտագործում է գրիչի նմանվող մուտքային սարքեր, որոնք կոչվում են ստիլուսներ: Այս սարքի միջոցով դուք կարող եք գրել պլանշետի կամ սենսորային էկրանի վրա, կարծես սովորական գրիչով։ Որոշ ստիլուսներ ունեն հատուկ կոճակներ, որոնք թույլ են տալիս օգտագործել այս սարքըորպես մուկ. Շատերը վերջին մոդելներըԳրաֆիկական պլանշետները նախատեսված են գրիչի փոխարեն ձեր մատներն օգտագործելու համար:

Ջոյստիկներ. Եթե ​​դուք մոլի խաղացող եք և սիրում եք ժամանակ անցկացնել համակարգչային խաղերում, ապա լավագույն օգնականը joystick (կամ gamepad) կդառնա ձեզ համար: Սա շարժական բռնակ է մեկ կամ երկու կոճակով, որն օգնում է վերահսկել խաղի հերոսների շարժումները: Վերջին սերնդի joysticks-ները գալիս են կոճակների տարբեր փոփոխություններով, որպեսզի կարողանաք խաղի մեջ կատարել բազմաթիվ բարդ շարժումներ՝ մատի ընդամենը մեկ հպումով:

Սկաներներ- համակարգչային մուտքագրման սարքեր, որոնք կօգնեն ձեզ ստեղծել փաստաթղթի կամ նույնիսկ լուսանկարի էլեկտրոնային պատճենը: Այնուհետև կարող եք պատճենել փաստաթղթի թվային պատկերը, որը ցանկանում եք ցուցադրել և պահել այն ձեր համակարգչում կամ տպել այն: Այս պատճենը կարող է փոփոխվել նաև գրաֆիկական կամ տեքստային ծրագրերի միջոցով:

Ականջակալներ. Սա ներառում է այնպիսի սարքեր, ինչպիսիք են ականջակալները և խոսափողը: Նրանք կօգնեն ձեզ ձայնագրել ձեր ձայնը, թելադրել տվյալներ կամ նույնիսկ հրամաններ համակարգչին: Ժամանակակից ականջակալները ձեր ձեռքերն ազատ են թողնում տարբեր առաջադրանքներ կատարելու համար: Դուք նույնիսկ կարող եք տեղադրել ձայնի ճանաչման ծրագրակազմ, որպեսզի համակարգիչը ընդունի միայն ձեր ձայնով արտահայտվող հրամանները:

Մեդիա մուտքագրման սարքեր . Կան բազմաթիվ տարբեր սարքեր, որոնք կօգնեն ձեզ համակարգչի հետ տարբեր ձևաչափերով տեղեկատվություն փոխանակել: Ստորև բերված սարքերը նախատեսված են պատկերների թվայնացման, վիդեո կամ աուդիո մշակման գործառույթները կատարելու համար.

Վեբ - տեսախցիկ
- գրաֆիկական սկաներ
- թվային տեսախցիկներ
- շտրիխ կոդ ընթերցող
- Մատնահետքերի սկաներ
- 3D սկաներ
- լազերային հաշվիչ
- ապարատային տեսանկարահանում
- MIDI ստեղնաշար

Վերևում թվարկված են համակարգչային մուտքագրման սարքերից մի քանիսը, որոնք կօգնեն ձեզ տվյալներ փոխանցել ձեր համակարգչին այլ սարքերից: Քանի որ տեխնոլոգիան աճում է, տեղեկատվության փոխակերպման և տվյալների մուտքագրման մեթոդները շարունակում են կատարելագործվել: Այս հոդվածում մենք խոսեցինք այն սարքերի մասին, որոնք այսօր առավել հաճախ օգտագործվում են տնային օգտագործողների կողմից:

I/O սարքեր

I/O սարքտիպիկ համակարգչային ճարտարապետության բաղադրիչ է, որը համակարգչին տալիս է օգտատիրոջ հետ փոխազդելու հնարավորություն:

Համաձայն ճշգրիտ սահմանման՝ պրոցեսորը և հիշողությունը (պատահական մուտքի հիշողություն, RAM) համարվում են համակարգչի «սիրտ»։ Բոլոր գործողությունները, որոնք ներքին չեն այս համալիրի համար, դիտվում են որպես մուտքային/ելքային գործողություններ:

Ներածման սարքեր

Ներածման սարքեր - սարքեր համակարգիչ տվյալների մուտքագրման համար:

Ստեղնաշարը մնում է հիմնական և սովորաբար անհրաժեշտ սարքը համակարգչում տեքստային նիշեր և հրամաններ մուտքագրելու համար:

Հիմնական մուտքային սարքեր.

Ներածման սարքեր գրաֆիկական տեղեկատվություն

  • Գրաֆիկական պլանշետ

    Տեսանյութ և վեբ-տեսախցիկ

    Թվային ֆոտոխցիկ

    Տեսանկարահանման քարտ

Աուդիո մուտքագրման սարքեր

    Միկրոֆոն

    թվային ձայնագրիչ

Ներածման սարքեր տեքստային տեղեկատվություն

    Ստեղնաշար

Ցուցադրող (ցուցադրող) սարքեր

Հարաբերական դիրքի ցուցումով (շարժում)

  • Հետընթաց կետ

  • Ջոյսթիկ

    Տեսախցիկ

Բացարձակ դիրքորոշման հնարավորությամբ

    Գրաֆիկական պլանշետ

    թեթեւ գրիչ

    Անալոգային joystick

Խաղի մուտքագրման սարքեր

    Ջոյսթիկ

  • Լծակ թռիչքի սիմուլյատորների համար

Ստեղնաշար- սարք, որը ստեղների հավաքածու է, որը նախատեսված է սարքը կառավարելու կամ տեղեկատվություն մուտքագրելու համար:

Համակարգչի ստանդարտ ստեղնաշարն ունի 101 կամ 102 ստեղնաշար: Դրա վրա գտնվող ստեղների դասավորությունը ենթակա է մեկ ընդհանուր ընդունված սխեմայի, որը մշակված է անգլերեն այբուբենի հիման վրա:

Ըստ իրենց նպատակի՝ ստեղնաշարի ստեղները բաժանվում են վեց խմբի.

    ֆունկցիոնալ;

    այբբենական;

    կուրսորի կառավարում;

    թվային վահանակ;

    մասնագիտացված;

    փոփոխիչներ.

Տասներկու ֆունկցիոնալ ստեղները գտնվում են ստեղնաշարի ամենավերին շարքում: Ստորև ներկայացված է այբբենական ստեղների բլոկ: Այս բլոկի աջ կողմում դրված են կուրսորային ստեղները, իսկ ստեղնաշարի հենց աջ եզրից՝ թվանշանը:

Ալֆան-թվային բլոկը ներառում է տառեր, թվեր, կետադրական նշաններ և թվաբանական գործողություններ, հատուկ նիշեր մուտքագրելու բանալիներ:

Փոփոխիչի ստեղները ներառում են Shift, Ctrl, Caps Lock, Alt և AltGr (աջ Alt) ստեղները: Դրանք նախատեսված են այլ ստեղների գործողությունները փոխելու համար: Ստեղների վերին պատյանների միացումը (երբ Caps Lock-ն անջատված է) կատարվում է Shift ստեղնը սեղմելով և պահելով:

Փոփոխիչ ստեղները ամենատարածվածն են, ուստի դրանք ավելի մեծ են չափերով: Բացի այդ, Shift և Ctrl ստեղները կրկնօրինակվում են ալֆանա-թվային ստեղների բլոկի երկու կողմերում:

Բանալիների հիմնական նպատակը թվային վահանակ- թվերի և թվաբանական օպերատորների մուտքագրման առումով այբբենական բլոկի ստեղների գործառույթների կրկնօրինակում: Այս վահանակի ստեղների օգտագործումն ավելի հարմար է թվեր և թվաբանական օպերատորներ մուտքագրելու համար, քան այդ նիշերը այբբենական բլոկի ստեղներով մուտքագրելու համար:

Մկնիկի մանիպուլյատոր(խոսակցական լեզվով պարզապես «մկնիկ» կամ «մկնիկ») մատնանշող մուտքային սարքերից մեկն է, որն ապահովում է օգտատիրոջ միջերեսը համակարգչի հետ։

Սկաներ- սարք, որը վերլուծելով օբյեկտը (սովորաբար պատկեր, տեքստ) ստեղծում է օբյեկտի պատկերի թվային պատճենը: Այս պատճենը ստանալու գործընթացը կոչվում է սկանավորում:

Կախված օբյեկտի սկանավորման մեթոդից և բուն առարկաներից, առանձնանում են սկաներների հետևյալ տեսակները.

Պլանշետ - սկաների ամենատարածված տեսակը, քանի որ այն ապահովում է սկանավորման բարձր որակ և ընդունելի արագություն: Դա պլանշետ է, որի ներսում թափանցիկ ապակու տակ տեղադրված է սկանավորման մեխանիզմ։

Ձեռնարկ - նրանք չունեն շարժիչ, հետևաբար օգտագործողը պետք է ձեռքով սկանավորի օբյեկտը, դրա միակ առավելությունը էժանությունն ու շարժունակությունն է, մինչդեռ այն ունի բազմաթիվ թերություններ՝ ցածր լուծաչափ, ցածր արագություն, սկանավորման նեղ թողունակություն, հնարավոր են պատկերի աղավաղումներ:

Թերթով կերակրված - թղթի թերթիկը տեղադրվում է անցքի մեջ և ձգվում է սկաների ներսում գտնվող ուղեցույցի գլանների երկայնքով լամպի կողքով:

Մոլորակային սկաներներ - օգտագործվում է գրքեր կամ հեշտությամբ վնասված փաստաթղթեր սկանավորելու համար: Սկանավորելիս սկանավորված օբյեկտի հետ շփում չկա (ինչպես հարթ սկաների դեպքում):

Թմբուկի սկաներներ - օգտագործվում է տպագրության մեջ, ունեն բարձր լուծաչափ (մոտ 10 հազար կետ մեկ դյույմում): Բնօրինակը տեղադրվում է թափանցիկ մխոցի (թմբուկի) ներքին կամ արտաքին պատին։

սլայդ սկաներներ - օգտագործվում են ֆիլմերի սլայդների սկանավորման համար, արտադրվում են որպես անկախ սարքեր և որպես լրացուցիչ մոդուլներ սովորական սկաներների համար:

Շտրիխ կոդերի սկաներներ - փոքր, կոմպակտ մոդելներ խանութներում ապրանքի շտրիխ կոդերը սկանավորելու համար:

Սկաներների հիմնական բնութագրերը

    Օպտիկական լուծում

Բանաձևը չափվում է մեկ դյույմի կետերով (անգլերեն dots per inch - dpi, 1 inch = 25,4 մմ) և հանդիսանում է սկաների հիմնական բնութագիրը: Սկաները նկարում է ոչ թե ամբողջ պատկերը, այլ տող առ տող: Որքան շատ լուսազգայուն տարրեր ունի սկաները, այնքան ավելի շատ կետեր կարող է վերցնել պատկերի յուրաքանչյուր հորիզոնական շերտից: Սա կոչվում է օպտիկական լուծում: Այսօր նվազագույնը 600 dpi լուծման մակարդակը համարվում է նորմ: Սլայդները մշակելու համար պահանջվում է ավելի բարձր լուծաչափ՝ առնվազն 1200 dpi:

    Գույնի խորությունը

Այն չափվում է այն երանգների քանակով, որոնք սարքը կարողանում է ճանաչել: 24 բիթը համապատասխանում է 16,777,216 երանգներին: Ժամանակակից սկաներները արտադրվում են 24, 30, 36, 48 բիթ գույնի խորությամբ: Չնայած այն հանգամանքին, որ գրաֆիկական ադապտերները դեռ չեն կարող աշխատել ավելի քան 24 բիթ գույնի խորությամբ, այս ավելորդությունը թույլ է տալիս ավելի շատ երանգներ պահպանել գրաֆիկական խմբագրիչներում նկարները փոխարկելիս:

Ելքային սարքեր

Օգտագործվում է համակարգչի արդյունքները հանելու համար: Ելքային սարքը փոխակերպում է տեղեկատվությունը երկուական կոդմարդկանց համար հասկանալի ձևով:

Հիմնական ելքային սարքեր

Տեսողական տեղեկատվության ցուցադրման սարքեր

    Մոնիտոր (ցուցադրում)

    Պրոյեկտոր

  • Պլոտտեր

Ելքային սարքեր ձայնային տեղեկատվություն

    Ներկառուցված բարձրախոս

  • Ականջակալներ

I/O սարքեր

    Պերֆորատոր

    Մագնիսական թմբուկ

  • Քշել

    HDD

    Տարբեր նավահանգիստներ

    Տարբեր ցանցային ինտերֆեյսներ:

Մոնիտոր, էկրան- թվային և/կամ անալոգային տեղեկատվությունը վերածել վիդեո պատկերի:

Մոնիտորների դասակարգում

Ելքային տեղեկատվության տեսակը

    այբբենական

    ցուցադրումներ, որոնք ցույց են տալիս միայն այբբենական թվային տեղեկատվություն

    ցուցադրումներ, որոնք ցուցադրում են կեղծ նիշերը

    խելացի էկրաններ՝ խմբագրական հնարավորություններով և տվյալների նախնական մշակմամբ

    գրաֆիկական

    վեկտոր

    ռաստեր

Ըստ կառուցվածքի

    CRT - հիմնված կաթոդային ճառագայթների խողովակի վրա (CRT)

    LCD - հեղուկ բյուրեղյա մոնիտորներ (անգլերեն հեղուկ բյուրեղյա էկրան, LCD)

    Պլազմա - պլազմային վահանակի հիման վրա

    Պրոյեկցիա - վիդեո պրոյեկտոր և էկրան, որը տեղադրված է առանձին կամ համակցված մեկ բնակարանում (որպես տարբերակ՝ հայելու կամ հայելիների համակարգի միջոցով)

    OLED մոնիտոր - հիմնված OLED տեխնոլոգիայի վրա (օրգանական լուսարձակող դիոդ - օրգանական լուսարձակող դիոդ)

    Ցանցաթաղանթի վիրտուալ մոնիտորը ելքային սարքի տեխնոլոգիա է, որը պատկեր է ստեղծում անմիջապես ցանցաթաղանթի վրա:

Մոնիտորների հիմնական պարամետրերը

    Էկրանի տեսակը՝ քառակուսի կամ լայնէկրան (ուղղանկյուն)

    Էկրանի չափը - որոշվում է անկյունագծի երկարությամբ

    Բանաձև - պիքսելների քանակը ուղղահայաց և հորիզոնական

    Գույնի խորություն - ցուցադրվող գույների քանակը (մոնոխրոմից մինչև 32 բիթ)

    Հացահատիկի կամ պիքսելի չափը

    Էկրանի թարմացման արագությունը

Տպիչ- սարք՝ թվային տեղեկատվությունը կոշտ կրիչի, սովորաբար թղթի վրա տպելու համար:

Տպիչներ են ռեակտիվ , լազերային , մատրիցա Եվ սուբլիմացիա և տպագրության գույնով - Սեւ եւ սպիտակ (մոնոխրոմ) և գունավոր . Երբեմն -ից լազերային տպիչներհատկացնել LED տպիչների առանձին տեսակ:

Տպիչի լուծումսահմանվում է մեկ դյույմի կետերով - dpi - առանձին կետերի քանակը, որոնք գծային կերպով տեղադրվում են տպագրության գործընթացում մեկ դյույմ հատվածի վրա: Թանաքային տպիչների համար դա վերաբերում է թանաքի կաթիլների քանակին, լազերային տպիչների համար՝ էլեկտրոգրաֆիկ փոխանցման ազդեցության տակ սինթրվող տարբերվող տոներային մասնիկների քանակին: Լազերային և inkjet տպիչներչեն կարողանում թղթի վրա մեկ կետով ցուցադրել մեկ պիքսելի բոլոր գունային տատանումները: Յուրաքանչյուր պիքսելի գույնը ճշգրիտ փոխանցելու փոխարեն՝ տպիչը թղթի վրա կիրառում է բազմագույն կետերի համադրություն, որոնք աչքն ամբողջությամբ ընկալվում է որոշակի հեռավորությունից։

Մուկ! Կենդանի, որի ճանապարհը ցրված է
ուշագնաց կանայք.
Ս. Ջոնսոն

Օգտագործողը կարող է կառավարել համակարգչի աշխատանքը՝ օգտագործելով տարբեր սարքեր՝ ստեղնաշար, ջոյսթիկ, թրեքբոլ, մկնիկ, սենսորային էկրան, խոսափող, լուսային գրիչ և այլն: Թվարկված սարքերը տեղեկատվության մուտքագրման սարքեր են:

Ներածման սարքերը օգտագործվում են փոխարկելու համար, որտեղից ստացվող տեղեկատվությունը ծայրամասային սարքեր, թվային տեսքով։

Ներածման սարքերը, ինչպիսիք են մկնիկը, joystick-ը, trackball-ը, trackpoint-ը, trackpad-ը երբեմն կոչվում են մանիպուլյատորներ: Ներածման ամենահայտնի սարքը ստեղնաշարն է: Այս սարքի ծանրաբեռնվածությունը, թերեւս, ամենամեծն է: Ստեղնաշարը նախագծված է այնպես, որ յուրաքանչյուր ստեղն կարող է դիմակայել 30-50 միլիոն ստեղնաշարի։

Մկնիկը սարք է, որը սեղանի հարթ մակերևույթի վրա իր դիրքը փոխակերպում է ցուցադրման էկրանին կուրսորի դիրքին: Արտաքինից մկնիկը սեղանի շուրջ շարժվող տուփ է: Երկար մալուխը միացնում է մկնիկը համակարգի միավորին:

Նկ. 10.1. ցուցադրված է մկնիկի դիզայնը:

Բրինձ. 10.1. Մկնիկի դիզայն

Մանիպուլյատորի գաղափարն է մկնիկի շարժումները վերածել էլեկտրական իմպուլսների, որոնք առաջանում են LED-ների (լույսի աղբյուրներ) և ֆոտոդիոդների (լույսի ընդունիչներ) կողմից: Մկնիկը X ուղղությամբ շարժելիս գնդակի պտույտը փոխանցվում է սկավառակ 1-ին: Սկավառակ 2-ն այս պահին չի պտտվում: Սկավառակի 1-ի պտույտը հանգեցնում է նրան, որ լույսի հոսքը LED 1-ի և ֆոտոդիոդ 1-ի միջև պարբերաբար արգելափակվում է սկավառակի ատամներով: Ֆոտոդիոդին միացված շղթայի ելքում առաջանում են էլեկտրական իմպուլսներ, որոնց հաճախականությունը համաչափ է մկնիկի արագությանը (գնդիկի պտտման արագությանը)։

Մկնիկը Y ուղղությամբ տեղափոխելով սկավառակ 2-ը պտտվում է, մինչդեռ սկավառակ 1-ը մնում է անշարժ: Սա թույլ է տալիս միացման դիագրամվերահսկիչ՝ մկնիկի շարժման ուղղությունը ճանաչելու և ցուցադրման էկրանին կուրսորը շարժելու համար՝ մկնիկի շարժման հետ համաժամանակյա:

Եթե ​​մկնիկը շարժվում է ուղիղ մեջտեղում X և Y ուղղությունների (վեկտորների) միջև, ապա երկու սկավառակները պտտվում են նույն արագությամբ։ Ակնհայտ է, որ մկնիկի շարժման ուղղությունը կարող է լինել ցանկացած, մինչդեռ սկավառակի պտտման արագությունների հարաբերակցությունը տարբեր կլինի։

Հարմար է մկնիկի հետ աշխատել հատուկ գորգի վրա, որը բարելավում է գնդակի կպչունությունը սեղանի մակերեսին։ Երբեմն գորգը կատակով կոչվում է «թեւատակ»:

Բացի էլեկտրամեխանիկական մկնիկից, մշակվել է օպտիկական մկնիկ։

Այն շարժվում է հատուկ պլանշետի վրա, որի մակերեսին կիրառվում է բազմագույն ուղղահայաց գծերի նուրբ ցանց։ Հատուկ ֆոտոէլեկտրական հանգույցը որոշում է մկնիկի շարժման ուղղությունը և արագությունը: Այս դիզայնում մեխանիկական մասեր չկան, և դրա հուսալիությունը ավելի բարձր է:

Թրեքբոլը (ձեռքով գնդակի մանիպուլյատոր) սարք է (նկ. 10.2), որի դեպքում կուրսորը շարժվում է հարթ մակերևույթից մասամբ դուրս եկող գնդակը պտտելով: Գնդակի պտտման արդյունքում օպտիկական տվիչները առաջացնում են գնդակի պտտման արագությանը և ուղղությանը համապատասխան իմպուլսներ։ Trackball-ը շրջված էլեկտրամեխանիկական մկնիկ է, որի մեջ միայն գնդակը պտտվում է ձեռքով:


Բրինձ. 10.2. trackball

Սենսորային էկրան:Իրեր ընտրելիս (օրինակ՝ խանութում) մարդը երբեմն մատով ցույց է տալիս ցանկալի առարկան։ Այսպես է տեղեկատվությունը համակարգիչ մուտքագրվում օգնությամբ սենսորային էկրաններ(SE):

Գործողության սկզբունքի համաձայն՝ արևային մարտկոցները բաժանվում են ուլտրաձայնային, ֆոտոէլեկտրական, դիմադրողական և capacitive էկրաններ. SE-ի հիմնական խնդիրն է որոշել էկրանին դիպչող մատի կոորդինատները։ Կոորդինատը որոշելով, այնուհետև կարող եք օգտագործել ընտրացանկը համակարգչի աշխատանքը վերահսկելու համար:

Ուլտրաձայնային արևային մարտկոցներում էկրանի եզրերի երկայնքով տեղադրվում են ուլտրաձայնային փոխարկիչներ (տվիչներ), որոնք էկրանի մակերեսին ստեղծում են ակուստիկ ալիքներ։ Ուլտրաձայնային թրթռումները շեղվում են մոնիտորի ապակու վրա, ինչպես շրջանները ջրի վրա: Ուլտրաձայնային փոխարկիչները միաժամանակ կատարում են ակուստիկ ալիքների հաղորդիչի և ստացողի գործառույթները: Հաղորդիչից ստացող տարանցման ժամանակը հաստատուն է, եթե ակուստիկ ալիքը չի հանդիպում որևէ անհանգստացնող առարկայի (մատի): Հպման կետը կարելի է ճշգրիտ որոշել էխոլոկացիայի միջոցով՝ չափելով արտացոլված ալիքների ժամանման ժամանակը: Նմանապես, օդանավակայանում ռադարը որոշում է ինքնաթիռի հեռավորությունը:

Ֆոտովոլտայիկ արևային մարտկոցում մոնիտորը լուսավորվում է LED շերտերով, որոնք տեղակայված են էկրանի ստորին և աջ եզրերի երկայնքով: Էկրանի ձախ և վերին կողմերում տեղադրված են ֆոտոդիոդների գծեր։ Արդյունքում ձևավորվում է լուսային ճառագայթների մատրիցա, որի մթնեցումը հնարավորություն է տալիս որոշել էկրանին հպվելու ուղղահայաց և հորիզոնական կոորդինատները։ Capacitive SC-ները կոնդենսատորների մատրից են, որոնք փոխում են իրենց հզորությունը էկրանին հպվելու պահին: Դիմադրողական արևային մարտկոցներում այն ​​չափվում է էլեկտրական դիմադրություներկու կից ֆիլմեր.

Լույսի գրիչը մատիտի տեսքով սարք է, որը լույս է ստանում էկրանի ֆոսֆորից: Զգայուն տարրը ֆոտոդիոդն է կամ ֆոտոտրանզիստորը։ Ռաստերային գծերի քանակը հաշվելը թույլ է տալիս որոշել ուղղահայաց կոորդինատը, իսկ գծի ձևավորման սկզբից մինչև գրիչի գործարկման պահը հաշվելով ժամանակը տալիս է հորիզոնական կոորդինատը: Բարդ ձևի նախշեր մուտքագրելու համար օգտագործվում է ռեժիմ, որի դեպքում լուսային գրիչի ծայրի տակ ձևավորվում է լուսավոր հետագիծ (ուրվագիծ):

Թվային (գրաֆիկական) պլանշետներ՝ թվայնացնողներապահովել պատկերի փոխանցումը վերադրված թղթի թերթիկից դեպի համակարգիչ՝ պլանշետի վրայով տեղափոխելով հատուկ ցուցիչ: Թվայնացնող սարքերը թույլ են տալիս անմիջապես ներսում նկարներ ստեղծել էլեկտրոնային ձևաչափով. Գրաֆիկական պլանշետի հետ աշխատելը նման է մատիտով նկարելուն: Դրանք հատկապես օգտակար են գծային գծագրերի և գծագրերի ձևավորման համար:

Գրաֆիկական պլանշետն ունի բարձր լուծաչափ (ավելի քան 2500 dpi մկնիկի համար՝ 200...400 dpi): Նկատի ունեցեք, որ dpi նշանները նշանակում են - մեկ դյույմի կետերի քանակը (կետ մեկ դյույմ):

Պլանշետի մակերեսի հետ շփվելիս ցուցիչը ձեռք է բերում ճնշման զգայունություն (256 մակարդակ կամ աստիճանավորում) և թեքություն պլանշետի հարթության նկատմամբ:


Բրինձ. 10.3. Պարզեցված սկաների դիզայն

Հարթ պատկերի մուտքագրումը RAM ապահովվում է սկաների միջոցով: Սկաները վերացնում է ստեղնաշարի միջոցով տեքստ մուտքագրելու և մկնիկով նկարելու հոգնեցուցիչ ընթացակարգը: Ստացված պատկերի պատճենը կարող է խմբագրվել՝ չափավորել, ավելացնել և հեռացնել մանրամասները, փոխել գույնը և այլն: Պատկերի էլեկտրոնային պատճենը կարող է լինել երկար ժամանակպահվում է մագնիսական կամ օպտիկական կրիչների վրա:

Ըստ իրենց նախագծման՝ սկաներները լինում են ձեռքի, տափակ, թմբուկային, պրոյեկցիոն և այլն։ Նկ. 10.3. ցուցադրվում է սկաների պարզեցված դիզայնը:

Պատճենված պատկերը լուսավորվում է լույսի աղբյուրով (սովորաբար լյումինեսցենտային լամպով): Միևնույն ժամանակ լույսի ճառագայթը ուսումնասիրում է (սկանավորում, բացում) բնագրի յուրաքանչյուր հատվածը։ Օպտիկական համակարգի միջոցով թղթի թերթիկից արտացոլված լույսի ճառագայթը մտնում է լիցքավորված սարք (CCD):

Պատճենված օբյեկտի կրճատված պատկերը ձևավորվում է CCD-ի մակերեսին սկանավորման միջոցով: CCD-ը օպտիկական պատկերը վերածում է էլեկտրական ազդանշանների:

CCD-ը մատրիցա է (ուղղանկյուն աղյուսակը ցույց է տրված Նկար 10.4-ում), որը պարունակում է մեծ թվով կիսահաղորդչային տարրեր (օրինակ՝ 2000 × 2000 տարրեր), որոնք զգայուն են լույսի ճառագայթման նկատմամբ։ Միևնույն ժամանակ, սև-սպիտակ գծերի սկաներներում կարգավորիչի օգնությամբ ստեղծվում է տրամաբանական միավոր ազդանշան, որը ստեղծվում է լուսավորված տարրերի ելքում, իսկ չլուսավորված տարրերի ելքում՝ տրամաբանական զրոյական ազդանշան: Գծանկարները պատճենելու համար օգտագործվում են սև և սպիտակ գծային սկաներներ:


Բրինձ. 10.4. Լիցքավորման միացված սարք

Գոյություն ունեն կիսատոնային սև-սպիտակ սկաներներ, որոնցում յուրաքանչյուր CCD տարրի ելքի վրա ձևավորվում են մոխրագույնի մի քանի (օրինակ՝ 256) երանգներ (մակարդակներ)՝ օգտագործելով անալոգային-թվային փոխարկիչը: Այս սկաների դիզայնը թույլ է տալիս պատճենել սև և սպիտակ լուսանկարներ և գծագրեր:

Գունավոր սկաներներում պատճենված պատկերի լուսավորությունն իրականացվում է կամ երեք գունավոր լույսի աղբյուրներից, կամ սպիտակ լույսի աղբյուրից, բայց հերթափոխով եռագույն ֆիլտրի միջոցով:

Գունավոր սկանավորումը պատկեր է ստեղծում կիսատոնային (մոխրագույն) ռեժիմով տարբեր զտիչներկամ լույսի աղբյուրներ (կարմիր, կապույտ, կանաչ): Յուրաքանչյուր CCD տարրի ելքից ստացվող ազդանշանը կոդավորված է 8 բիթով, որը տալիս է մոխրագույնի 256 երանգներ: Այս փոխակերպման արդյունքում դուք կարող եք ստանալ ավելի քան 16,7 միլիոն հնարավոր գույներ (24-բիթանոց կոդավորում, 3 գույն 8 բիթ):

Առկա են 600...1200 dpi թույլատրությամբ սկաներներ։ Պատկերի մաթեմատիկական մշակման (ինտերպոլացիայի) շնորհիվ կարելի է ստանալ նույնիսկ 1600 dpi թույլտվություն։

Սկաների օգտագործումը համակցված է OCR (Optical Character Recognition) պատկերների ճանաչման համակարգերի հետ: OCR համակարգը ճանաչում է սկաների կողմից կարդացվող նիշերի (տառեր, թվեր, կետադրական նշաններ) խճանկարային դիմանկարները փաստաթղթից և փոխակերպում դրանք բայթերի՝ համաձայն կոդերի աղյուսակի: Պայմանավորված OCR համակարգերԴուք կարող եք կարդալ մեքենագրված և ձեռագիր տեքստեր: Ճիշտ է, վերջին դեպքում ներգրավված են արհեստական ​​ինտելեկտի տեսության վրա հիմնված օրինաչափությունների ճանաչման բարդ ալգորիթմներ։

Եռաչափ պատկերների (շենքեր, մեքենաներ և այլն) մուտքագրումը համակարգիչ իրականացվում է թվային տեսախցիկների միջոցով։

Խաղերում հաճախ օգտագործվում է joystick - լծակ, որով կարող եք ուղղորդել, օրինակ, ինքնաթիռը աջ, ձախ, վեր, վար:

Հետագայում համակարգիչների աշխատանքը կվերահսկվի հիմնականում ձայնային՝ խոսափողի միջոցով։

  • 5. Համակարգչային տեխնոլոգիաների և տեղեկատվական տեխնոլոգիաների զարգացման պատմությունը. համակարգիչների հիմնական սերունդները, նրանց տարբերակիչ առանձնահատկությունները:
  • 6. Անհատականություններ, որոնք ազդել են համակարգչային համակարգերի և տեղեկատվական տեխնոլոգիաների ձևավորման և զարգացման վրա:
  • 7. Համակարգիչ, նրա հիմնական գործառույթները և նպատակը:
  • 8. Ալգորիթմ, ալգորիթմների տեսակներ. Իրավական տեղեկատվության որոնման ալգորիթմացում:
  • 9. Ինչպիսի՞ն է համակարգչի ճարտարապետությունը և կառուցվածքը: Նկարագրե՛ք «բաց ճարտարապետության» սկզբունքը։
  • 10. Համակարգչային համակարգերում տեղեկատվության չափման միավորներ՝ հաշվարկի երկուական համակարգ, բիթ և բայթ: Տեղեկատվության ներկայացման մեթոդներ.
  • 11. Համակարգչի ֆունկցիոնալ դիագրամ. Համակարգչի հիմնական սարքերը, դրանց նպատակը և հարաբերությունները:
  • 12. Մուտքային և ելքային սարքերի տեսակներն ու նպատակը:
  • 13. Անհատական ​​համակարգչի ծայրամասային սարքերի տեսակներն ու նպատակը:
  • 14. Համակարգչային հիշողություն - տեսակներ, տեսակներ, նպատակ:
  • 15. Համակարգչի արտաքին հիշողություն. Պահպանման տարբեր տեսակներ, դրանց բնութագրերը (տեղեկատվական հզորություն, արագություն և այլն):
  • 16. Ի՞նչ է bios-ը և ո՞րն է նրա դերը համակարգչի սկզբնական բեռնման մեջ: Ո՞րն է կարգավորիչի և ադապտորի նպատակը:
  • 17. Որոնք են սարքի նավահանգիստները: Նկարագրեք նավահանգիստների հիմնական տեսակները համակարգի միավորի հետևի վահանակի վրա:
  • 18. Մոնիտոր. համակարգչային դիսփլեյների տիպաբանությունները և հիմնական բնութագրերը:
  • 20. Համակարգչային ցանցում աշխատելու ապարատ՝ հիմնական սարքեր:
  • 21. Նկարագրեք հաճախորդ-սերվեր տեխնոլոգիան: Տվեք ծրագրային ապահովման հետ բազմակի օգտատերերի աշխատանքի սկզբունքները:
  • 22. Համակարգիչների համար ծրագրային ապահովման ստեղծում.
  • 23. Համակարգչային ծրագրեր, դրանց դասակարգումը և նպատակը.
  • 24. Համակարգային ծրագրային ապահովում. Զարգացման պատմություն. Windows օպերացիոն համակարգերի ընտանիք.
  • 25. Windows-ի հիմնական ծրագրային բաղադրիչները.
  • 27. «Կիրառական ծրագիր» հասկացությունը. Անհատական ​​համակարգչի համար կիրառական ծրագրերի հիմնական փաթեթը.
  • 28. Տեքստային և գրաֆիկական խմբագրիչներ: Սորտերը, օգտագործման ոլորտները.
  • 29. Տեղեկությունների արխիվացում: Արխիվատորներ.
  • 30. Համակարգչային ցանցերի տոպոլոգիա և տարատեսակներ. Տեղական և գլոբալ ցանցեր.
  • 31. Ինչ է համաշխարհային ցանցը (www): Հիպերտեքստի հայեցակարգը. Ինտերնետ փաստաթղթեր.
  • 32. Windows օպերացիոն համակարգերի կայուն և անվտանգ աշխատանքի ապահովում. Օգտագործողի իրավունքներ (օգտագործողի միջավայր) և համակարգչային համակարգի կառավարում:
  • 33. Համակարգչային վիրուսներ՝ տեսակներ և տեսակներ. Վիրուսների տարածման մեթոդներ. Համակարգչային կանխարգելման հիմնական տեսակները. Հիմնական հակավիրուսային ծրագրային փաթեթներ: Հակավիրուսային ծրագրերի դասակարգում.
  • 34. Իրավական ոլորտում տեղեկատվական գործընթացների ստեղծման և գործունեության հիմնական օրինաչափությունները.
  • 36. Պետական ​​քաղաքականությունը ինֆորմատիզացիայի ոլորտում.
  • 37. Վերլուծել Ռուսաստանի իրավական տեղեկատվականացման հայեցակարգը
  • 38. Նկարագրե՛ք պետական ​​մարմինների իրավական ինֆորմատիզացիայի նախագահական ծրագիրը: Իշխանություններ
  • 39. Տեղեկատվական օրենսդրության համակարգ
  • 39. Տեղեկատվական օրենսդրության համակարգ.
  • 41. Հիմնական ATP Ռուսաստանում.
  • 43. «Էյ Թի Փի» «Երաշխավոր» իրավաբանական տեղեկատվության որոնման մեթոդներն ու միջոցները.
  • 44. Ի՞նչ է էլեկտրոնային ստորագրությունը: Դրա նպատակը և օգտագործումը:
  • 45. Տեղեկատվական անվտանգության հայեցակարգը և նպատակները.
  • 46. ​​Տեղեկատվության իրավական պաշտպանություն.
  • 47. Համակարգչային հանցագործությունների կանխարգելման կազմակերպչական և տեխնիկական միջոցառումներ.
  • 49. Համակարգչային հանցագործություններից պաշտպանության հատուկ մեթոդներ.
  • 49. Համակարգչային հանցագործություններից պաշտպանության հատուկ մեթոդներ.
  • 50. Ինտերնետի իրավական ռեսուրսներ. Իրավական տեղեկատվության որոնման մեթոդներ և միջոցներ:
  • 12. Մուտքային և ելքային սարքերի տեսակներն ու նպատակը:

    Ստեղնաշար(ստեղնաշար) - ավանդական մուտքային սարք համակարգչի համար:

    Ջոյսթիկկառավարման ձող է և առավել հաճախ օգտագործվում է համակարգչային խաղերում: Նախագծված է մեքենայի, ինքնաթիռի, տիեզերանավի և այլնի սիմուլյացիոն խաղի ժամանակ ռեալիզմը բարձրացնելու համար:

    Զգայական մանիպուլյատոր.

    Սկաներ

    Մուկ

    թեթեւ գրիչ

    Քանի որ օգտագործողը հաճախ պետք է մուտք գործի համակարգչային համակարգանհրաժեշտ են նաև նոր տեղեկություններ, մուտքային սարքեր։

    Տպիչ

    Արդյունքների մասին տեղեկատվություն ստանալու համար անհրաժեշտ է համակարգիչը համալրել ելքային սարքերով, որոնք թույլ են տալիս դրանք ներկայացնել մարդու ընկալմանը հասանելի ձևով: Ամենատարածված ելքային սարքն է մոնիտոր, որը կարող է արագ և արդյունավետ կերպով ցուցադրել ինչպես տեքստային, այնպես էլ գրաֆիկական տեղեկատվությունը իր էկրանին:

    Խոսափողը ձայնային տեղեկատվություն մուտքագրելու սարք է՝ ձայն կամ երաժշտություն:

    Պլոտերը կամ պլոտերը գծագրման մեքենա է, որը թույլ է տալիս բարձր ճշգրտությամբ և արագությամբ նկարել բարդ մեծ չափերի գրաֆիկական պատկերներ՝ գծագրեր, դիագրամներ, քարտեզներ, գրաֆիկներ և այլն։

    Մոդեմ

    Ցանցային քարտ (կամ LAN կապի քարտ)ծառայում է միևնույն ձեռնարկության, բաժանմունքի կամ տարածքի համակարգիչների միացմանը, որոնք գտնվում են միմյանցից ոչ ավելի, քան 150 մետր հեռավորության վրա:

    13. Անհատական ​​համակարգչի ծայրամասային սարքերի տեսակներն ու նպատակը:

    Ծայրամասային սարքեր- սրանք ցանկացած լրացուցիչ և օժանդակ սարքեր են, որոնք միացված են ԱՀ-ին՝ դրա ֆունկցիոնալությունը ընդլայնելու համար: Ներածման սարքեր

    (ստեղնաշար, մկնիկ, trackball, joystick, սկաներ, խոսափող և այլն)

    Թրեքբոլ (գնդակի մանիպուլյատոր)գնդակ է, որը գտնվում է ստեղնաշարի մակերեսի կոճակների հետ միասին (շրջված մկնիկ):

    Էկրանի վրա ցուցիչը տեղափոխելը ապահովվում է գնդակի պտույտով:

    Զգայական մանիպուլյատոր.Դա մկնիկի պահոց է։ Այս դեպքում կուրսորը կառավարվում է գորգի վրա մատի պարզ շարժումով։

    Digitizer (գրաֆիկական պլանշետ)Թույլ է տալիս ստեղծել կամ պատճենել գծագրեր: Նկարչությունը կատարվում է թվայնացնողի մակերեսին հատուկ գրիչով կամ մատով։ Աշխատանքի արդյունքները արտադրվում են մոնիտորի էկրանին:

    Սկաներ- թղթից համակարգիչ տեղեկատվություն մուտքագրելու սարք: Սկաներները հարթ են, աշխատասեղան և ձեռքի:

    Մուկ- մուտքային սարք. Սեղանի վրա մեխանիկական շարժումները վերածում է համակարգչին փոխանցվող էլեկտրական ազդանշանի:

    թեթեւ գրիչ- դրանով դուք կարող եք նկարներ նկարել և գրել ձեռագիր տեքստեր, որոնք անմիջապես ընկնում են էկրանին:

    Տեղեկատվության ելքային սարքեր

    (մոնիթոր, տպիչ, պլոտեր, բարձրախոս և այլն)

    Մոնիտոր- համակարգչային տեսանելի տեղեկատվության ցուցադրման հիմնական ծայրամասային սարքը:

    Մոդեմ- Հեռախոսային գծի միջոցով երկար հեռավորությունների վրա համակարգիչները միմյանց միացնելու սարք: Դուք կարող եք միանալ ինտերնետին մոդեմի միջոցով:

    Տպիչ- թղթի վրա տեղեկատվություն տպելու սարք. Տպիչներն են կետային մատրիցային (թանաքի ժապավեն), թանաքային (թանաքի քարթրիջ), լազերային (փոշի տոներային քարթրիջ):

    Միկրոֆոն- աուդիո մուտքագրման սարք՝ ձայն կամ երաժշտություն:

    Պլոտտեր, կամ պլոտերը, նկարչական մեքենա է, որը թույլ է տալիս մեծ ճշգրտությամբ և արագությամբ գծել բարդ մեծ չափերի գրաֆիկական պատկերներ՝ գծագրեր, դիագրամներ, քարտեզներ, գրաֆիկներ և այլն։

    Ներածման սարքերը ներառում են հետևյալ սարքերը՝ ստեղնաշար, սկաներ (սկաներ), գրաֆիկական պլանշետ (թվայնացնող), խոսքի ներածման գործիք, մկնիկ, գնդակ, ջոյսթիկ (ջոյսթիկ), լուսային գրիչ (լուսային գրիչ) և այլն։

    Դժվար է ասել՝ կարո՞ղ է լինել ավելի կարևոր և ունիվերսալ սարքտեղեկատվություն մուտքագրել համակարգիչ, քան ստեղնաշար: Միանգամայն հնարավոր է, որ մոտ ապագայում, երբ մարդն իր համակարգչի հետ շփվի ժեստերի, դեմքի արտահայտությունների, գրաֆիկական պատկերների, վիդեո պատկերների և խոսքի միջոցով, ստեղնաշարը փոխարինվի մուտքագրման այլ միջոցներով։ Այնուամենայնիվ, այսօր, երբ տեքստը և խորհրդանիշները որպես արժեքավոր տեղեկատվության կրող դեռևս այդքան կարևոր են, ստեղնաշարը պարտադիր կերպով ներառված է առաքված անհատական ​​համակարգիչների կազմաձևում: Առանց ստեղնաշարի համակարգիչը թերի համակարգիչ է:

    Ըստ ստեղների գտնվելու վայրի՝ աշխատասեղանի ստեղնաշարերը բաժանվում են երկու հիմնական տեսակի՝ ֆունկցիոնալ առումով ոչ մի կերպ չեն զիջում միմյանց։ Առաջին տարբերակում ֆունկցիոնալ ստեղները տեղադրված են երկու ուղղահայաց շարքերում, և չկան կուրսորային ստեղների առանձին խմբեր։ Ընդհանուր առմամբ, այս ստեղնաշարն ունի 84 ստեղնաշար: Այս ստանդարտը օգտագործվել է անհատական ​​համակարգիչներում, ինչպիսիք են IBM PC, XT և AT մինչև 80-ականների վերջը: Հետեւաբար, ոմանք այս ստանդարտը համարում են հնացած: Այնուամենայնիվ, շատ մասնագետներ դեռ նախընտրում են այս ստեղնաշարը: Համակարգիչների մեծ մասը միջին և բարձր հզորությունտիպի նոութբուքերը մինչ օրս հագեցած են հենց այդպիսի «հնացած» ստեղնաշարով:

    Ստեղնաշարի երկրորդ տարբերակը, որը սովորաբար կոչվում է բարելավված, ունի 101 կամ 102 կոճակ: Գրեթե բոլոր աշխատասեղանի անհատական ​​համակարգիչները այսօր հագեցած են այս տեսակի ստեղնաշարով: Այնուամենայնիվ, բարելավված ստեղնաշարի ֆունկցիոնալ ստեղների թիվը ոչ թե 10-ն է, այլ բոլորը 12-ը: Այո, և շատ օգտվողներ հավանում են այլ լրացուցիչ հարմարություններ և բարելավումներ: Տեքստերի հետ աշխատելու և կուրսորի կառավարման ստեղների խմբերը տրամաբանորեն բաշխված են, որոշ հատուկ ստեղներ կրկնօրինակվում են, ինչը թույլ է տալիս ավելի էրգոնոմիկ աշխատել երկու ձեռքով: Այնուամենայնիվ, ո՞ր ստեղնաշարն է ավելի հարմար՝ յուրաքանչյուրը պետք է որոշի իր համար: Ի վերջո, սեղանադիր համակարգչի վրա ստեղնաշար փոխելն ամենևին էլ դժվար չէ։

    Մեկ այլ բան շարժական համակարգիչ է, որի մեջ սովորաբար դիզայնի ներկառուցված մաս է կազմում ստեղնաշարը: Նոթբուքերի ստեղնաշարերը քիչ թե շատ նման են երկու տեսակի ստեղնաշարերին: սեղանադիր համակարգիչներ, թեև համակարգիչների կոմպակտ մոդելներում, ինչպիսիք են ենթանոութբուքը և palmtop-ը, տեղ չունենալու պատճառով դիզայներները ստիպված են կրճատել ստեղների քանակը և չափը:

    Համակարգչի ստեղնաշարի տառերի ստեղների դասավորությունը ստանդարտ է: Այսօր լայնորեն կիրառվում է QWERTY ստանդարտը` համաձայն վերին շարքի առաջին վեց լատինատառ ստեղների: Այն համապատասխանում է կիրիլյան ստեղների դասավորության ներքին YTSUKEN ստանդարտին, որը գրեթե նման է գրամեքենայի վրա ստեղների դասավորությանը:

    Անհրաժեշտ է ստեղների չափերի և դասավորության ստանդարտացում, որպեսզի ցանկացած ստեղնաշարի օգտագործողը կարողանա աշխատել առանց «կուրորեն» վերապատրաստվելու: Կույր տասը մատով մեթոդաշխատանքը ամենաարդյունավետն է, պրոֆեսիոնալն ու արդյունավետը: Ավաղ, ստեղնաշարը, օգտատիրոջ ցածր կատարողականության պատճառով, այսօր հանդիսանում է գերարագ հաշվողական համակարգի խոչընդոտը:

    Ստեղնաշարի հետ աշխատելը շատ պարզ է և ինտուիտիվ: Սեղմեք ստեղնը և համապատասխան նիշի կոդը կտեղափոխվի համակարգիչ: Դրանց կոնկրետ համակցություններից մեկի կամ որոշների սեղմումը նշանակում է մեկ կամ երկու բայթ տեղեկատվություն ուղարկել RAM: Ստեղնաշարի յուրաքանչյուր նիշին տեղեկատվության որոշակի բայթ հատկացնելու համար օգտագործվում է հատուկ ASCII (Տեղեկատվության փոխանակման ամերիկյան ստանդարտ կոդ) ծածկագրերի աղյուսակը. Համակարգիչների մեծ մասում օգտագործվող տեղեկատվության փոխանակման ամերիկյան կոդի ստանդարտը: Կոդավորման աղյուսակը որոշում է էկրանի նիշերի պատկերների փոխադարձ համապատասխանությունը դրանց թվային կոդերի հետ:

    Նկատի ունեցեք, որ նույնիսկ եթե ստեղնաշարի ստեղների անունները նույնն են, դրանց սկանավորման կոդը դեռ տարբեր է, և, հետևաբար, սկզբունքորեն դրանք բոլորովին այլ ստեղներ են: Այս փաստն օգտագործվում է գրելիս հատուկ ծրագրեր, որոնք որոշում են պրոցեսորի արձագանքը ստեղնաշարի վրա որոշակի ստեղնը սեղմելուն։

    Ստեղնաշարը սեղմելուց հետո ստեղնաշարն ընդհատման ազդանշան է ուղարկում պրոցեսորին և ստիպում պրոցեսորը դադարեցնել և անցնել ստեղնաշարի ընդհատման կարգավորիչին:

    Այս դեպքում ստեղնաշարն իր հատուկ հիշողության մեջ հիշում է, թե որ ստեղնն է սեղմված (սովորաբար սեղմված ստեղների մինչև 20 կոդ կարելի է պահել ստեղնաշարի հիշողության մեջ, եթե պրոցեսորը ժամանակ չունի արձագանքելու ընդհատմանը): Սեղմված ստեղնի ծածկագիրը պրոցեսորին փոխանցվելուց հետո այս տեղեկատվությունը անհետանում է ստեղնաշարի հիշողությունից:

    Բացի սեղմելուց, ստեղնաշարը նշում է նաև յուրաքանչյուր ստեղնի թողարկումը՝ պրոցեսորին ուղարկելով իր ընդհատման ազդանշանը՝ համապատասխան կոդով։ Այսպիսով, համակարգիչը «գիտի»՝ բանալին պահվում է, թե այն արդեն բաց է թողնված։ Այս հատկությունը օգտագործվում է գործը փոխելիս: Բացի այդ, եթե ստեղնը սեղմվում է ավելի քան որոշակի ժամանակ, սովորաբար մոտ կես վայրկյան, ստեղնաշարը ստեղծում է կրկնվող կոդեր այդ ստեղնը սեղմելու համար:

    Ստեղնաշարից նիշերի մուտքագրումն իրականացվում է միայն էկրանի այն կետում, որտեղ գտնվում է կուրսորը: Կուրսորը հակապատկեր գույնի ուղղանկյուն կամ բար է, որի երկարությունը մեկ նիշ է:

    Թեև ստեղնաշարը դեռ չի կորցրել իր կարևորությունը օգտագործողի համար համակարգչի հետ հաղորդակցվելու համար, տեղեկատվության ձեռքով մուտքագրման մեկ այլ սարք. մուկդառնում է ավելի ու ավելի նշանակալից և կարևոր: Բայց նույնիսկ մկնիկից փիղ պատրաստելու վտանգի տակ, մենք կարող ենք վստահորեն ասել, որ ժամանակակից համակարգչի վրա առանց մկնիկի գրեթե անհնար է աշխատել. դուք անմիջապես կխճճվեք: GUI Windows և բազմաթիվ ծրագրեր, որոնք աշխատում են պատուհանների, մենյուների, պատկերակների և երկխոսության տուփերի հետ:

    Մեկ ստեղնաշարի միջոցով էկրանին կուրսորը կամ նշիչը կառավարելը կարող է սարսափելի անհարմար, դանդաղ և պարզապես ծիծաղելի լինել, երբ կան դրա համար հատուկ ցուցիչ սարքեր: մուկԵվ trackball, որոնք «խելացիորեն» կոչվում են կոորդինատային մանիպուլյատորներ, այսօր ամենատարածված սարքերն են Հեռակառավարման վահանակգրաֆիկա էկրանին: Սկզբունքորեն, մկնիկը և թրեքբոլը նման են այն joystick-ին, որը հայտնի է բոլորին, ովքեր սիրում են Համակարգչային խաղեր. Ձեզ հարկավոր չէ որևէ հրաման մուտքագրել, բավական է ծրագրում աշխատելիս մկնիկը ուղղել դեպի ցանկալի մենյուի գործողությունը կամ էկրանի պատուհանի պատկերակը, այնուհետև սեղմել կոճակը: Դա այն ամենն է, ինչ պահանջվում է, իսկ մնացածը կիրականացնի ծրագիրը։

    Մկները գալիս են երկու և երեք կոճակներով, մեկ կամ երկու անիվներով: Իրականում, մկնիկի գրեթե բոլոր դեպքերի համար երկու կոճակը բավարար է: Ճաշակի հարց է նաեւ մկնիկի մարմնի գույնն ու դիզայնը։ Այստեղ ընտրությունը հսկայական է: Շատ ընկերությունների դիզայներները ջանասիրաբար աշխատում են դրա վրա, ուստի ընտրելու շատ տարբերակներ կան:

    Թրեքբոլը շատ չի տարբերվում մկնիկից: Ըստ էության, սա նույն մկնիկն է, բայց գլխիվայր շրջված, ավելի ճիշտ՝ գնդիկով շուռ եկած։ Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է մկնիկը տեղափոխել սեղանի շուրջ և, գնդակը գլորելիս, վերահսկել մարկերի շարժումը էկրանի վրա, ապա trackball-ում պարզապես անհրաժեշտ է մատներով կամ ափով պտտել գնդակը տարբեր ուղղություններով:

    IN նոութբուք համակարգիչներԳնդակը հաճախ կառուցվում է հենց ստեղնաշարի կողքին կամ սեղմվում է համակարգչի ստեղնաշարի կողքին կամ առջևին: Այնուամենայնիվ, «ներկառուցված trackball» ունեցող ստեղնաշարերը հասանելի են նաև սեղանադիր համակարգիչների համար: Իսկ ամենադյուրակիր համակարգիչներում, մկնիկի և թրեքբոլի փոխարեն, նրանք այժմ օգտագործում են մի փոքրիկ ցուցիչ- ստեղնաշարի ստեղների միջից դուրս ցցված փոքրիկ գունավոր քորոց, որը, ինչպես ջոյսթիկը, կարելի է սեղմել տարբեր ուղղություններով:

    Մկները, ընդհանուր առմամբ, ավելի հարմարավետ են, քան trackballs, բայց trackballs պահանջում են ավելի քիչ տարածք աշխատասեղանին:

    Ի հավելումն ավանդական մկների, որոնք միացված են համակարգչին բարակ մալուխով սերիական պորտի կամ հատուկ կարգավորիչի միջոցով ընդարձակման տախտակի վրա, որոշ ընկերություններ արտադրում են խոստումնալից անլար մկներ. Մի շարք ընկերություններ արտադրում են մկներ, որոնք տեղեկատվություն են փոխանցում ինֆրակարմիր ճառագայթների միջոցով։ Կան նույնիսկ մանրանկարիչ անլար մկներ, որոնք մատանիի պես տեղավորվում են մատի վրա: Իսկ շվեյցարացիները LogitechԱյս ոլորտում համաշխարհային ճանաչված առաջատարը ռադիոյով համակարգչին միացված մկնիկ է թողարկել։ Այնուամենայնիվ, դրանք բավականին թանկ սարքեր են, ոչ բոլոր օգտագործողների կարիքն ունեն:

    Առավել նուրբ էսթետիկ և տեխնիկական պահանջներԱյսօր պատասխանատու են Microsoft-ի և Logitech-ի մկներն ու հետագնդերը: Մկնիկի տեխնոլոգիայի դե ֆակտո ստանդարտը մկնիկն է: Microsoft Mouse. Բոլոր մյուս ընկերությունների մկները և թրեքբոլերը առաջնորդվում են այս ստանդարտով:

    Դուք կարող եք պատկեր մուտքագրել համակարգիչ տարբեր ճանապարհներ, օրինակ՝ օգտագործելով Տեսախցիկկամ թվային
    տեսախցիկ. Գրաֆիկական և տեքստային տեղեկատվություն համակարգիչ մուտքագրելու մեկ այլ սարք օպտիկական է սկանավորման սարք, որը սովորաբար կոչվում է սկաներ. Սկաները թույլ է տալիս օպտիկական կերպով մուտքագրել սև և սպիտակ կամ գունավոր տպագրված գրաֆիկական տեղեկատվություն թղթի թերթիկից: Նկարը սկանավորելուց և այն որպես ֆայլ սկավառակի վրա պահելուց հետո կարող եք ծրագրի միջոցով տեղադրել դրա պատկերը ձեր փաստաթղթի ցանկացած կետում: բառամշակիչկամ էլեկտրոնային դասավորության հատուկ հրատարակչական ծրագիր, դուք կարող եք մշակել այս պատկերը գրաֆիկական խմբագրման ծրագրում կամ ուղարկել պատկերը ֆաքսի մոդեմի միջոցով աշխարհի մյուս ծայրում գտնվող հեռաֆաքսին:

    Ի լրումն գրաֆիկական մուտքագրման, դրանք այժմ ավելի ու ավելի են օգտագործվում բավականին բարդ պայմաններում խելացի համակարգեր OCD կամ օպտիկական նիշերի ճանաչում, այսինքն՝ օպտիկական նիշերի ճանաչում: Այս «խելացի» համակարգերը թույլ են տալիս մտնել համակարգիչ և կարդալ տեքստը։

    Նախ՝ տեքստը թղթից մուտքագրվում է համակարգիչ՝ որպես գրաֆիկական պատկեր: Այնուհետև համակարգչային ծրագիրը մշակում է այս պատկերը՝ օգտագործելով բարդ ալգորիթմներ և այն վերածում սովորականի: տեքստային ֆայլ ASCII նիշերից բաղկացած A. Իսկ դա նշանակում է, որ գրքի կամ թերթի հոդվածի տեքստը կարելի է արագ մուտքագրել համակարգիչ՝ ընդհանրապես առանց ստեղնաշար օգտագործելու:

    Թվայնացնող- Սա գրաֆիկական տեղեկատվության ևս մեկ մուտքային սարք է, որն առայժմ համեմատաբար նեղ կիրառություն ունի որոշ հատուկ նպատակների համար: Թվայնացնողներն իրենց անունը ստացել են անգլերեն թվանշանից՝ թվանշանից: Այսինքն՝ ռուսերենով նրանց կարելի է պարզապես «թվայնացնողներ» անվանել։

    Այնուամենայնիվ, կա ավելի հնչյուն անուն՝ անգլո-թվային փոխարկիչներ:

    Որպես կանոն, թվայնացնողները պատրաստվում են պլանշետի տեսքով: Հետեւաբար, այդ սարքերը հաճախ կոչվում են գրաֆիկական պլանշետներ. Նման թվայնացնող սարքը օգտագործվում է գրաֆիկական պատկերների կետ առ կետ կոորդինատային մուտքագրման համար ավտոմատ նախագծման համակարգերում, համակարգչային գրաֆիկայի և անիմացիայի մեջ: Հարկ է նշել, որ սա հեռու է գծագրերի և գծագրերի կառուցման ամենաարագ և հարմար եղանակից, հատկապես բարդ երկրաչափության դեպքում: Բայց մյուս կողմից, գրաֆիկական պլանշետն ապահովում է գրաֆիկական տեղեկատվության ամենաճշգրիտ մուտքը համակարգիչ:

    Գրաֆիկական պլանշետսովորաբար պարունակում է աշխատանքային հարթություն, որի կողքին կան կառավարման կոճակներ: Աշխատանքային հարթության վրա կարող է կիրառվել օժանդակ կոորդինատային ցանց, որը հեշտացնում է բարդ պատկերների մուտքագրումը համակարգչում, տեղեկատվության մուտքագրման համար օգտագործվում է հատուկ գրիչ կամ կոորդինատային սարք՝ մալուխով միացված պլանշետով «տեսողությամբ»: Ինքը թվայնացնողը նույնպես մալուխով միացված է համակարգչին կապի պորտի միջոցով։ Նման գրաֆիկական պլանշետների լուծումը առնվազն 100 dpi է (կետեր մեկ դյույմում):

    Գրաֆիկական տեղեկատվություն մուտքագրելու համար կարող են օգտագործվել նաև որոշ տեսակներ: պլանշետային պլոտտերներ. Այնուամենայնիվ, շատ պատրաստի պատկերներ (լուսանկարներ, գծագրեր, գծագրեր, քարտեզներ, գրաֆիկներ, սլայդներ, ֆիլմեր) շատ ավելի հարմար են մուտքագրելու համար հատուկ վիդեո թվայնացնող. Ամենապարզ դեպքում վիդեո թվայնացնողը կարող է նույնիսկ ծառայել որպես տեսախցիկ.

    Փոխակերպման համար անհատական ​​համակարգիչՎ ամենապարզ համակարգըՄուլտիմեդիա MPC-ն բավական է ձեր համակարգչում CD նվագարկիչ տեղադրելու համար CD-ROMև ձայնային քարտ: Սովորաբար ձայնային քարտը թույլ է տալիս ձայնագրել ձայնային ազդանշանդեպի ֆայլ, նվագարկում և ձայնի սինթեզ: CD-ROM-ի օգնությամբ դուք կարող եք տեղեկատվություն մուտքագրել համակարգիչ սկավառակներից

    Վիդեո քարտերանշարժ և շարժվող պատկերների մուտքագրման, մշակման և ելքի համար դեռևս չեն դարձել տնային մուլտիմեդիա համակարգերի պարտադիր բաղադրիչ: Ահա թե ինչու վիդեո քարտերկամ վիդեո պայթուցիչներ, ինչպես դրանք կոչվում են ձայնային սարքերի անալոգիայով, նախատեսված են աշխատելու համար համակարգչային գրաֆիկաև տեսանյութը մասնագիտական ​​համակարգերնախատեսված է մուլտիմեդիա ստեղծելու, ինչպես նաև պատկերներ և ձայներ սինթեզելու համար: Նման վիդեո բլաստերի քարտը թույլ է տալիս պատկեր ցուցադրել մոնիտորի էկրանին, գրավել շարժվող պատկերներ և մշակել ստացված պատկերը, օրինակ՝ տեսախցիկից, VCR-ից կամ հեռուստատեսային հեռարձակումներից: Դուք սովորաբար կարող եք միացնել խոսափողը և բարձրախոսները վիդեո բլաստերի տախտակին:

    2. WINDOWS Օպերացիոն ՀԱՄԱԿԱՐԳ. ՕԳՏԱԳՈՐԾՈՂԻ ԻՆՏԵՐՖԵՅՍ. ՍՊԱՍԱՐԱՆ

    Նախագծված է Windows օպերացիոն վահանակը Microsoft-ի կողմիցհավելում DOS օպերացիոն համակարգի համար, որն ապահովում է մեծ թվով հնարավորություններ և հարմարություններ օգտագործողների և ծրագրավորողների համար: Windows-ի լայն տարածումը այն դարձրեց փաստացի ստանդարտ IBM-ի հետ համատեղելի ԱՀ-ների համար:

    Windows-ը ոչ միայն ապահովում է հարմար և տեսողական ինտերֆեյս ֆայլերի, սկավառակների և այլնի հետ գործառնությունների համար, այլ նաև նոր հնարավորություններ է տալիս այն ծրագրերին, որոնք աշխատում են Windows միջավայր. Նկատենք Windows-ի հատկապես կարևոր տարբերությունները.

    - ծրագրերի անկախությունը արտաքին սարքերից.

    Windows - ծրագիրը կարող է մուտք գործել արտաքին սարքերմիայն միջոցով Windows-ի միջոցով, որը ծրագրավորողներից հեռացնում է կոնկրետ արտաքին սարքերի հետ համատեղելիության խնդիրը։

    - օգտագործողի միջերես ստեղծելու գործիքներ: Windows-ը ներառում է բոլոր այն հնարավորությունները, որոնք անհրաժեշտ են կառուցելու համար օգտագործողի ինտերֆեյսծրագրեր՝ պատուհաններ, մենյու, հարցումներ, ցուցակներ և այլն: Միևնույն ժամանակ, օգտագործողի ոճը Windows ինտերֆեյսհամարվում է լավագույններից մեկը:

    - բոլորի առկայությունը պատահական մուտքի հիշողություն. Ի տարբերություն MS DOS-ի, օպերացիոն համակարգը վերահսկում է Windows հիշողությունապահովել ծրագրերի մուտք դեպի համակարգչի բոլոր օպերատիվ հիշողություն, և ոչ միայն 640 Կբ, ինչը հեշտացնում է մեծ ծրագրերի ստեղծումը:

    — գրադարանների դինամիկ միացում: Windows-ում ծրագրավորելիս այն ապահովում է ավտոմատ միացումԾրագրի կատարման ընթացքում ենթածրագրերի գրադարանները. բեռնել դրանք հիշողության մեջ և հեռացնել այն ենթածրագրերը, որոնք այլևս չեն օգտագործվում: Այս գործընթացները ամբողջությամբ կառավարվում են Windows-ի կողմից:

    - բազմաբնույթ առաջադրանք: Windows-ն ապահովում է միաժամանակ մի քանի ծրագրեր գործարկելու, մի առաջադրանքից մյուսին անցնելու և գործարկվող ծրագրերի առաջնահերթությունները կառավարելու հնարավորություն:

    - համատեղելիություն MS DOS հավելվածների հետ:

    – տարբեր ծրագրերի միջև տվյալների փոխանակման միջոցներ:

    - աջակցություն մասշտաբային տառատեսակների համար:

    - Plug and Play տեխնոլոգիան (plug and play) ուղղված է ցանկացած տեսակի սարքի, ներառյալ մոնիտորների, վիդեո քարտերի, տպիչների, ձայնային քարտերի, մոդեմների, CD-ROM կրիչների, մագնիսական սկավառակի կարգավորիչներին աջակցելու վրա: Երբ օգտագործվում է, այն ապահովում է սարքերի ճանաչում տեղադրման և կազմաձևման համար, համակարգի վիճակի դինամիկ փոփոխություն, սարքի դրայվերների, համակարգի բաղադրիչների և օգտագործողի միջերեսի ինտեգրում: Սարքերը միացնելիս ՕՀ-ն ինքնուրույն հայտնաբերում է օգտագործվող ընդհատումների համարները, մուտքի/ելքի պորտերի հասցեները, հիշողության անմիջական մուտքի ալիքները։ Երբ կոնֆլիկտներ են առաջանում, դրանք ինքնաբերաբար լուծվում են՝ վերացնելով օգտագործողի կողմից զուգակցված սարքերի համար համապատասխան կարգավորումները որոնելու անհրաժեշտությունը:

    Windows-ի նոր տարբերակների ի հայտ գալն առաջացել է լոկալ համակարգչային ցանցեր. Ներկառուցված ցանցի աջակցության մեխանիզմներ նորի համար Windows-ի տարբերակներըպարզեցրեց ԱՀ-ի միացումը ցանցին:

    Նոր տարբերակներ օպերացիոն համակարգ Windows-ը նկատելիորեն տարբերվում է նախորդ տարբերակներից։

    ՊատվերովԻնտերֆեյսը ապահովում է հավելվածների գործարկման և փոխարկման հարմարավետություն: Օգտվողի միջերեսի հիմնական բաղադրիչներն են աշխատասեղանը, որը պարունակում է դյուրանցումներ, և առաջադրանքների տողը, որն ապահովում է հավելվածների գործարկում և փոխարկում: Աշխատասեղանը պարունակում է հավելվածներին, փաստաթղթերին, ցանցային սարքերին համապատասխան գրաֆիկական օբյեկտներ: Յուրաքանչյուր գրաֆիկական օբյեկտ ունի անվանված պիտակ: Օգտագործելով մկնիկը, դյուրանցումները, հիմնական ընտրացանկը և առաջադրանքների տողը, օգտվողը կարող է հեշտությամբ գործարկել և փոխել հավելվածները:

    Այն տարածքը, որտեղ օգտատերը աշխատում է Windows 95-ում, կոչվում է աշխատասեղան. Այն հայտնվում է ներբեռնման ավարտից հետո: Հիմնական ընտրացանկը բացվում է աշխատասեղանի վրա, երբ կոճակը սեղմվում է Սկսել. Սեղանի ներքևի մասում գտնվում է առաջադրանքների տողը: Բոլոր պատուհանները բացվում են աշխատասեղանի վրա:

    Անգլերենում աշխատասեղան տերմինը թարգմանվում է որպես աշխատասեղան:

    Սեղանի վրա կան թղթապանակներ, դյուրանցումներ, պայուսակներ: Թղթապանակները դիրեկտորիաների դեր են խաղում: Դյուրանցման վրա կրկնակի սեղմելը հանգեցնում է համապատասխան ծրագրի կատարմանը:

    Հիմնական պիտակների մասին տեղեկատվությունը ներկայացված է հետևյալ աղյուսակում.

    ՊԻՏԱԿ

    Իմ համակարգիչը

    Ներկայացնում է աշխատասեղանի թղթապանակը, որտեղ դուք կարող եք դիտել ձեր համակարգչի ամեն ինչ

    ցանց

    Ցանցում աշխատելիս հայտնվում է աշխատասեղանին: Դիտեք ցանցի կառուցվածքը:

    փոստարկղ

    Բացում է Microsoft Exchange-ը՝ ուղարկելու և ստանալու համար Էլև ֆաքսային հաղորդագրություններ

    Զամբյուղ

    Ջնջված ֆայլերի պատճենները տեղադրվում են հետագայում մշտական ​​ջնջման կամ վերականգնման համար

    Առաջադրանքների բար.Սեղանի ներքևի մասում գտնվում է առաջադրանքների տողը: Այն պարունակում է «Սկսել» կոճակը, ժամացույցը և ստեղնաշարի գրանցման անջատիչը: Գործարկումից անմիջապես հետո Windows վահանակառաջադրանքները, որպես կանոն, պարունակում են միայն «Սկսել» կոճակը կամ գործիքի հուշումը: Երբ դուք շարունակում եք աշխատել, երբ բացում եք հավելվածներ, ծրագրեր, փաստաթղթեր կամ թղթապանակներ, աշխատանքային տողի վրա հայտնվում է համապատասխան առաջադրանքների տողը: բաց պատուհանկոճակը։ Առաջադրանքների տողի վրա կոճակ սեղմելով՝ բացվում են հավելվածի պատուհանը, թղթապանակները, ծրագրերը:

    Գործի անջատիչցույց է տալիս ընթացիկ ստեղնաշարի ռեգիստրի վիճակը: Ստեղների համակցություններն օգտագործվում են գործը փոխելու համար. CTRL+SHIFT; ALT+SHIFT կամ մկնիկի սեղմումով ռեգիստրի պատկերակի վրա առաջադրանքների տողում: Ru նշանը նշանակում է, որ ռուսերեն տառերը ներկայումս տպագրվում են, En նշանը նշանակում է անգլերեն, Uk նշանակում է ուկրաիներեն: Կհայտնվի երեք հրամաններից բաղկացած մենյու: Սլաքը ցույց է տալիս ընթացիկ այբուբենը: Այբուբեն ընտրելու համար մկնիկի օգնությամբ սեղմեք ցանկալի տարբերակը:

    Սկսել կոճակը:Երբ սեղմում եք մեկնարկի կոճակը, բացվում է համակարգի հիմնական ընտրացանկը, որը պարունակում է հետևյալ բաժինները.

      անջատել– գործարկել Windows 95-ով աշխատանքը անջատելու և համակարգիչը անջատման նախապատրաստելու ընթացակարգը:

      կատարել- նախագծված է ծրագրեր օգտագործելու համար հրամանի տող DOS. Այն նման է Windows 95-ի DOS հրամանի տողին:

      Հղում– ՕՀ-ի օգնության համակարգի գործարկումը

      Որոնում- սկսել որոնման ռեժիմը ֆայլի, գրացուցակի համար համակարգչային սկավառակի վրա:

      Կարգավորում– պարունակում է տարբեր հասանելի բոլոր պարամետրերի ցանկը Windows-ի բաղադրիչներ 95.

      Փաստաթղթեր- պարունակում է վերջին 15 փաստաթղթերի ցանկը, որոնք մշակվել են համակարգչում:

      Ծրագրեր– այս ընտրացանկը պարունակում է բոլոր ծրագրերի ցանկը, որոնք տեղադրված են դրա վրա այս համակարգիչը. Այս ընտրացանկը օգտագործվում է ծրագրեր գործարկելու համար:

      ՕԳՏԱԳՈՐԾՎԱԾ ԳՐԱԿԱՆՈՒԹՅԱՆ ՑԱՆԿ

      Մոժարով Ռ.Վ., Մոժարովա Ն.Ռ., Եվտեև Վ.Վ., Կուզմենկո Օ.Ա., Շևչենկո Մ.Օ. Ծրագրային ապահովումանհատական ​​համակարգիչներ//Դասագիրք բուհերի համար. - M.: Finstatinform, 2000 թ.